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Aprendizaje Teorías de
aprendizaje
Sistemas de
información
Juegos
Fracciones Niños
Matemáticas Flash
Conocimiento
Descripción
Se pondrá a prueba u operación en alumnos al azar que cursen los grados antes
mencionados. Con esto, se buscara mejorar tanto el aprendizaje de los alumnos en
fracciones matemáticas específicamente, así como algunas de sus sentidos que
pueden desarrollar al trabajar con el software educativo
Como hemos visto, durante mucho tiempo, el aprendizaje ha sido lineal, donde al
alumno se le da la información, la cual tiene que convertir en conocimiento, es
decir, en materia educación en México la mayor parte del esfuerzo es dedicado en
enseñar contenido, no permitiendo al alumno desarrollar sus habilidades de
pensamiento que le ayude a mejorar su aprendizaje dentro y fuera de la escuela.
Como resultado, los alumnos cursan su educación sin desarrollar todos sus
sentidos para captar su entorno y conocimiento propio
Este modelo fue desarrollado por Neil Fleming en colaboración con Collen Mills en
1992 como un instrumento sencillo para determinar las preferencias de modalidad
sensorial a la hora de procesar información, para que el aprendizaje que tenemos
por los sentidos se aprovechara.
Preguntas de investigación
¿Cuál es la estrategia para que el aprendizaje no sea lineal, sino involucre más
variables?
Hipótesis
General.
Especificos
JUSTIFICACION
Además de que será una herramienta de trabajo para los profesores que le ayude
a transmitir el conocimiento (información) a los alumnos, haciendo asi, un
mejoramiento significativo en el aprendizaje de los alumnos, específicamente en
matemáticas (fracciones matemáticas).
ALCANCES Y LIMITACIONES