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Practicas Corel
2 Para abrir un nuevo documento en blanco, abre el menú Archivo y selecciona Nuevo, o
5 Haz clic con la herramienta Forma en el medio de la línea que vas a curvar y haz clic
En la siguiente imagen verás marcado en rojo, las únicas líneas que quedan rectas; las
demás las debes convertir a curvas.
6 Observa las siguientes imágenes así podrás ver como deben quedar los tiradores de las
líneas curvas. Intenta que queden iguales. Luego rellena la figura con color uniforme
anaranjado.
Luego de modificar las líneas curvas, hay que realizar la nariz, un ojo y algunos detalles.
7 Para hacer la nariz, vamos a utilizar un triángulo realizado con la herramienta Bézier .
8 Haz clic con la herramienta Forma en el medio de la línea que vas a curvar y haz clic
En la siguiente imagen se observan los tiradores de los nodos. Intenta que la figura te quede
como en la imagen siguiente.
12 Haz clic con la herramienta Forma en el medio de la línea que vas a curvar y haz clic
en la herramienta Convertir línea en curva . Se van a convertir todas las líneas en curvas.
13 En la siguiente imagen se observan los tiradores de los nodos. Intenta que la figura te
quede como en la imagen siguiente. Rellena el ojo de color negro.
16 Falta una oreja, así que la vamos a crear con la herramienta Bézier . Comenzaremos
haciendo un triángulo. Una de las líneas del triángulo va a quedar recta y las otras dos líneas
van curvas.
17 Ubica la oreja en su lugar. Observa que la oreja va detrás de la cara. Para ello selecciona
la oreja y haz clic en Organizar / Orden / Hacia atrás
18 Vamos a crear una ceja. Partimos de una forma creada con la herramienta Bézier .
Todas las lineas son curvas. Modifica con la herramienta Forma las líneas para que los
tiradores queden como los de las figuras siguientes.
20 Ya sólo resta hacer el cuello del buzo rojo de Winnie Pooh... ¿qué dices: se parece?
21 Para hacer el cuello, utiliza la herramienta Bézier para ubicar los nodos como los de
la figura siguiente.
23 Modifica los tiradores de los nodos para que queden como los que se observan en las
siguientes imágenes.
26 Experimenta con más formas, dibújalos con la herramienta Bézier y observa los
resultados.
En está primera parte, aprenderemos a hacer gotas de agua, de distintas maneras, nos
basaremos en un principio básico de luz, sombra y transparencia, ustedes dominarán esta
técnica avanzada de diseñadores expertos en la ilustración, lo cual espero sea de sumo
interés e importancia para quienes se inician como diseñadores...
Dibujando formas
Diríjase a la caja de herramienta “Elipse” ó presione la tecla F7.
Una vez hecha la forma nos dirigimos a la caja de herramientas relleno degradado, en la
ventana de dialogo “Relleno Degradado” seleccionamos el color Azul+Blanco el cual
debe ser colocado como se muestra en ejemplo 4.
Transparencia
Diríjase a la caja de herramienta Transparencia Interactiva.
El lente le dará la ilusión de distorsión a los objetos que estén bajo su superficie, lo cual
es producto de la composición química del agua.
Transparencia y distorsión
Herramienta lente. Usamos los siguientes valores, para lograr una ilusión óptica más
realista.
Luego colocamos el lente sobre la gota de agua y esto nos dará el efecto de distorsión de
imagen. Quitamos los contornos, hacemos un cuadro con el mismo color de la gota de agua
y lo colocamos debajo de la gota. De esta manera apreciaremos su efecto.
Para lograr más realismo, sensación de superficie y relieves, aplicamos una mínima
sombra, con la opción de transparencia multiplicar, esta NO debe cubrir la imagen
completa sino sólo el lado contrario a la luz. En la barra de propiedades escriba los valores:
Opacidad 20 y fundido 15. Luego, Agrupamos (Ctrl + G). Observe el ejemplo 9.
Ahora colóquelo sobre la gota de agua y cambie el color azul del degradado por el color
blanco como muestra el ejemplo 2.
Básico: Las gotas de agua, parecen ser como la metamorfosis, absorben los rayos de luz,
emiten por alguna fuente los colores, y bajo su superficie, los objetos están expuestos a
distorsión y esto sucede por la composición química del agua.
Resultado Final
Esta es sólo la primera parte del tutorial Gotas de agua con Corel Draw. En la segunda
parte, aprenderemos a crear Gotas de Agua con Maya y en la tercera y última parte,
aprenderemos como crear Gotas de Agua con Colores.
Antes de soltar el botón izquierdo del ratón, haga clic en el botón derecho del mismo,
hasta que vea aparecer el símbolo
En ese momento puede soltar el botón del ratón y verá como aparece una copia de la
circunferencia inicial situada al centro exacto de la original.
5º Por último seleccione ambas circunferencias y haga clic con el botón derecho del
ratón sobre el tintero "sin color" (representado por una X) en la paleta de colores. De
este modo eliminará el contorno de ambos objetos.
1º En primer lugar necesita crear el contenido del puzzle, puede utilizar desde una
imagen o fotografía hasta su propio diseño creado y agrupado ( Ctrl + G ) en
CorelDRAW.
2º Ahora que ya tiene el contenido del puzzle, tiene que crear los objetos que servirán
de piezas de puzzle. Para que no tenga que dibujar las piezas una por una puede
descargar un archivo CDR con tres plantillas de puzzles de distinto numero de piezas
haciendo clic AQUI (240 kb). Tenga en cuenta que como estas plantillas de puzzle son
en formato vectorial puede escalarlas y adaptarlas a su diseño.
4º Seguidamente seleccione el diseño que será el contenido del puzzle y vaya al menu
EFECTOS / POWERCLIP /SITUAR DENTRO DE CONTENEDOR . El cursor se convertirá
en una flecha negra con la que tendrá que hacer clic sobre las piezas del puzzle.
5º Ahora su diseño ya esta dentro de las piezas del puzzle. Puede comprobarlo
haciendo clic de nuevo sobre las piezas del puzzle, ya que en la barra de estado
inferior aparecerá GRUPO POWERCLIP DE... en Capa ....
8º A continuación seleccion los atributos del texto y del fondo del cuerpo del
calendario ( Body )
9º Puede hacer clic en el botón EXPAND >> para previsualizar los atributos del
calendario en la misma ventana del Calendar Wizard.
11º Una vez que haya personalizado a su gusto el formato de su calendario, sólo tiene
que hacer clic en el botón GENERATE para que su calendario se cree
automáticamente en CorelDRAW. Como podrá compobar se han creado todas las
páginas del calendario.
12º Si lo desea, haga clic en el menú Ver / Clasificador de páginas para ver como ha
creado de forma automática las 12 páginas del calendario.
Ahora que crear un calendario es mucho más sencillo de lo que se podría imaginar,
dependerá de su imaginación crear los diseños de todos los calendarios que necesite.
Muchas son las posibilidades que ofrece CorelDRAW Graphics Suite , se pueden crear
esquemas complejos que describan el funcionamiento y/o el despiece de un elemento
mecánico más o menos complejo. Esto nos permite crear gráficos que bien pueden ser
aplicables para ilustrar un manual de instrucciones de un electrodoméstico u otras
aplicaciones varias.
Hagamos un inciso para a continuación describir brevemente las opciones de las que
dispone la herramienta Extrusión Interactiva.
..............
En esta segunda figura (2) empleamos una Extrusión ajustada en modo: pequeño
atrás y con una profundidad de 18.
Repetimos la acción esta vez ajustando en modo: pequeño delante, juntamos las
piezas y obtenemos una rueda con un hendido o guía en la que posteriormente ira
encajada una goma que comunicará el movimiento del mecanismo.
Duplicando objetos una vez terminados (como en el caso de los ejes) ahorraremos
tiempo com el mismo efecto. Es importante el orden de los elementos, a fin de no
hacernos un lío en el menú organizar tenéis las opciones para ubicar cada pieza en su
correspondiente plano.
................
Sigamos detallando nuestra pieza con más elementos. Sujeciones para los ejes etc.
aplicandole las mismas técnicas anteriores. También podéis utilizar un relleno de color
solido y luego aplicarle transparencias si necesitáis por ejemplo representar el interior
de un elemento y que se aprecie todo el contexto del mismo.
.....................
Vamos ahora a darle color al elemento y colocarlo en el resto de una pieza concreta.
Damos color con degradados lineales. En este caso nos hemos ido a tonos metálicos,
utilizando en el degradado personalizado grises y cian en un porcentaje muy bajo
jugando con la orientación del mismo en función de la orientación y forma de cada
pieza. A continuación hemos resaltado cada pieza con la herramienta iluminación, del
menú extursión. Finalmente sustituimos las lineas de contorno por unas mas finas en
color gris claro (50%).
Este elemento es ficticio, pero como podréis ver con esta técnica y un poco de
paciencia podéis elaborar todo tipo de elementos complejos aplicados al diseño
industrial, o simplemente realizar presentaciones u otras aplicaciones que busquéis.
3º Seleccionar el objeto de texto y abrir la persiana del menú de efectos "Silueta" (Control + F9)*
5º Modificamos el valor de separación, de modo que entre cada línea de la silueta haya una
separación de 2,24 mm
6º A continuación le indicamos el número de etapas de silueta , (en este ejemplo 4)y por último le
damos a " Aplicar"
7º El resultado será similar a la imagen superior. Justo a continuación vamos al menú Organizar y
seleccionamos Separar y después volvemos al menú Organizar y seleccionamos Desagrupar.
Ahora todas las etapas de la silueta son independientes, y podremos aplicarle el color que
deseemos a cada una de ellas, obteniendo así el resultado final indicado en el ejemplo inicial.
Consejo nº 6 Tip # 6
Este truco es uno de los más básicos en el uso de Corel, pero también es un gran desconocido
para muchos usuarios.
Para cambiar el color de relleno de un objeto, solo tenemos que seleccionar dicho objeto y
pinchar con el botón
Para cambiar el color de filete o contorno de un objeto, seleccionamos dicho objeto y pinchamos
con el botón derecho del ratón sobre el color que deseemos.
Truco nº 5 Trick # 5
Creación de efectos de relieve mediante la opción de duplicar (Válido para todas las versiones del
CorelDraw)
Para obtener el resultado arriba indicado hubo que seguir los siguientes pasos:
2º Duplicar el objeto de texto dos veces de modo que queden tres objetos de texto iguales.
1- Color Negro
2- Color Blanco
3- Mismo color que el que será el color de fondo del objeto (Ej. Naranja)
4º- Situar los 3 objetos de texto uno encima del otro organizándolos de la siguiente manera.
6º -Por último poner el conjunto de objetos sobre un rectángulo con el mismo color que el objeto
de texto situado al frente (Naranja)
Consejo nº 5 Tip # 5
Podremos conseguir una copia del objeto seleccionado si antes de soltar y arrastrar pulsamos el
botón derecho del Mouse hasta que aparezca este símbolo:
Truco nº 4 Trick # 4
Para obtener el resultado arriba indicado hubo que seguir los siguientes pasos:
1º Dibujar los objetos mediante las herramientas de dibujo o texto pertinentes con un color de
relleno (ejemplo Pantone 430 CV)
5º Modificamos el valor de separación, de modo que entre cada línea de la silueta haya una
separación de no mas de 0,50 mm*
7º Y una vez allí seleccionaremos un color claro de relleno para conseguir el efecto de
brillo.
8º Una vez especificados todos los parámetros le damos a "Aplicar" y obtendremos el resultado.
De este modo hemos obtenido las formas con efecto de relieve arriba indicadas , pudiendo ser
personalizadas en su totalidad , con las opciones de la persiana de Silueta.
Consejo nº 4 Tip # 4
Si mantenemos pulsada la tecla "ALT" y cualquiera de las flechas de desplazamiento del teclado ,
conseguiremos desplazar la vista por todo el documento sin necesidad de usar el ratón.
Truco nº 3 Trick # 3
Para obtener el resultado arriba indicado hubo que seguir los siguientes pasos :
1º Dibujar los objetos a mezclar, en este caso esferas , con un relleno degradado radial
2º - Mediante la herramienta mano alzada dibujar la linea base que utilizaremos como trayecto
de mezcla.
3º A continuación abrir la persiana del menu de efectos "Mezcla" (Control + B) y mezclar las dos
esferas
De este modo hemos obtenido las formas tridimensionales arriba indicadas, pudiendo ser
personalizadas en su totalidad , con las opciones de la persiana de mezcla.
Consejo nº 3 Tip # 3
Simplemente haciendo doble click sobre la herramienta "Selección" se seleccionan todos los
objetos del documento .
Truco nº 2 Trick # 2
Para obtener el resultado arriba indicado hubo que seguir los siguientes pasos :
2º Una vez hemos finalizado de crear el trayecto lineal original , debemos seleccionar todos los
objetos (lineas) que lo conforman y "Combinarlos" (Control+ L)
3º A continuación seleccionar todos los nodos del objeto " curva" que acabamos de crear
mediante
la herramienta forma y despues convertiremos tambien todos los nodos seleccionados a curva
4º- Una vez tenemos todos los nodos de nuestro objeto convertidos a curva, los seleccionamos
todos de nuevo y pinchamos sobre la herramienta "Nodo Uniforme" . De este modo hemos
obtenido automaticamente un suavizado de lineas.
Nota: Este truco tambien es aplicable a objetos de texto , pero antes habra que convertir los textos
a curva con( Control + Q)
Consejo nº 2 Tip # 2
Truco nº 1 Trick # 1
Las 6 figuras arriba indicadas fueron creadas mediante tres sencillos pasos:
2º-Teniendo el polígono seleccionado, pinchar cualquiera de los nodos que lo conforman con la
herramienta forma convertir el nodo seleccionado a curva (persiana edición de nodos) 3º-
Pinchar encima del nodo que acabamos de convertir a curva y sin soltar el botón izquierdo del
ratón ir desplazando el ratón hasta encontrar la forma deseada
Nota: Para conseguir formas más redondeadas se pueden convertir dos de los nodos del polígono
a curva
Consejo nº 1 Tip # 1
Para desplazar las reglas a cualquier zona de la pantalla, debemos pinchar sobre la regla , al
mismo tiempo que mantenemos pulsada la tecla SHIFT y sin soltar el botón izquierdo
del ratón la arrastraremos hasta la zona que nos interese