Professional Documents
Culture Documents
PRESENTADO A:
ROSSANA ALARCON
INTEGRANTES:
Alexander Mora C.I. 20.879.771
Anderson Ramírez C.I. 16.320.516
Edikson Alviarez C.I. 20.879.506
José Rodríguez C.I. 20.608.287
Luis Duque C.I. 21.452.675
Marilú Quintero C.I. 19.597.430
Mery Moros C.I. 84.290.148
LA COMPUTADORA
Una PC es un conjunto de piezas muertas que recobra vida cuando se la pone en marcha,
y es capaz de ejecutar una tarea de acuerdo con las instrucciones dadas por el operador.
Una vez que se ha terminado el proceso de inicialización, la PC no hace algo útil, algo
por lo que merezca juzgársela "inteligente". Cuando mucho, recién encendida la PC está
en condiciones de trabajar con inteligencia con la ayuda de un operador —entendemos
aquí por inteligencia una forma del sistema operacional que otorga una estructura
existencial primitiva—. Luego se debe poner en marcha un software aplicativo, es decir,
programas que instruyen a la PC sobre cómo realizar tareas rápidamente o con más
exactitud de la que lograríamos nosotros. No todos los tipos de computadoras deben
pasar por este “tortuoso” renacimiento luego del encendido. Muchas computadoras
recobran vitalidad total en cuanto están encendidas; la cuestión es que a muchas de este
tipo no las consideramos como tales, como por ejemplo las calculadoras, el encendido
electrónico del auto, el temporizador del horno a microondas o el programador compacto
de videocasete, los cuales también son computadoras. La diferencia con la gran caja que
hay sobre su mesa está en las conexiones físicas. Las computadoras construidas para
realizar apenas una tarea -en la que son muy eficientes, por cierto- tienen conexiones
fijas.
FUNCIONAMIENTO
Luego de encendida la PC, para funcionar debe ejecutar un sistema operacional, pero
antes de hacerlo precisa asegurarse de que todos los componentes de “hardware” (partes
mecánicas, eléctricas y electrónicas que permiten la comunicación entre el procesador
central o unidad de procesamiento y el exterior) estén operando y que la CPU (unidad
central de procesamiento) y la memoria estén funcionando correctamente. De esto se
ocupa el autotest de contacto o POST (power-on self test, en inglés).Lo primero que hace
el POST, cuando encendemos la computadora, es comunicarnos cualquier problema de los
componentes. Cuando el POST detecta un error en el monitor, en la memoria, en el
teclado o en algún otro componente básico, lo informa desplegando un mensaje en el
monitor o, si el monitor es parte del problema, con una serie de bips. En general los bips
no resultan tan claros como los mensajes en pantalla, para indicar errores. Avisan, en
forma general, sobre la dirección del componente con problemas.
La ejecución de un “bip” mientras se cargan los comandos de DOS significa que el
POST ha testeado todos los componentes. Pero cualquier otra combinación de bips cortos
o largos anuncia problemas. También la ausencia total de bips indica algún problema.
Para saber si existe algún problema de hardware o configuración de partes, al encender
una PC se ejecuta un programa de autotesteo. Por medio de sonidos (bips) o mensajes en
pantalla, el operador puede saber si existen problemas o errores.
La tabla 1 muestra cómo traducir bips en mensajes de error. Un bip corto se identifica
como (*), mientras que un bip largo se simboliza con (-). Si no aparece mensaje de error ni
emite bips, significa que todos los componentes de hardware están funcionando como
deben. El POST es capaz de detectar apenas los tipos más generales de errores. Aclarará si
una unidad de disco que debiera estar instalada no lo está, pero no determinará si hay
problemas de formateado en la unidad.
En principio, el POST no parece extremadamente útil, porque las PC tienen un
funcionamiento tan confiable que raramente el POST dispara una alarma. Sus beneficios
son tan discretos como fundamentales. Sin él nunca sabríamos a ciencia cierta la
capacidad de la PC para realizar sus tareas con precisión y confiabilidad.
EL PRIMER AUTOTEST
Al encender la PC, aparece una señal eléctrica que sigue un camino programado hacia la
CPU para depurar los datos remanentes que puedan haber quedado en los registros
internos de los chips (circuitos integrados). La señal “reinicia” un registro de la CPU
llamado contador de programa ubicándolo en un número específico. En el caso de
computadoras antiguas tipo AT o más recientes, el número hexadecimal en que queda
ubicado dicho contador de programa es F000 (vea la figura 2.1, donde se ilustra todo lo
concerniente a
FIGURA 2.22
FIGURA 2.23
FIGURA2.4
FIGURA 2.5
FIGURA 2.6
FIGURA 2.7
La CPU también debe verificar si el teclado está conectado correctamente y si las teclas
accionan. En la figura 2.7 podemos ver este proceso.
El POST envía señales a través de caminos específicos del banco hacia las unidades de
disco y espera una respuesta para deteminar cuáles son las unidades disponibles (figura
2.8).
Con el advenimiento de las nuevas PC (AT y superiores), los resultados de los tests POST
Se comparan con un registro desde un chip CMOS específico, que contiene el registro
oficial
De todos los componentes instalados, tal como se puede observar en la figura 2.9. Esto
Facilita la tarea de verificación de componentes instalados.
FIGURA 2.8
FIGURA 2.9
Hay sistemas que contienen componentes poseedores de BIOS propios, como algunas
placas controladoras de discos o código de BIOS reconocidos e incorporados como parte
del BIOS del propio sistema y de la utilización de la memoria (figura 2.10). Las PC más
recientes ejecutan una operación Plug and Play (encienda y use) para distribuir recursos
del sistema entre diferentes componentes.
Luego de la verificación, la PC está lista para el próximo paso del proceso de inicialización:
“cargar un sistema operacional en disco”.
Hay sistemas que contienen componentes poseedores de BIOS propios, como algunas
placas controladoras de discos o código de BIOS reconocidos e incorporados como parte
del BIOS del propio sistema y de la utilización de la memoria (figura 2.10). Las PC más
recientes ejecutan una operación Plug and Play (encienda y use) para distribuir recursos
del sistema entre diferentes componentes.
Luego de la verificación, la PC está lista para el próximo paso del proceso de inicialización:
“cargar un sistema operacional en disco”.
24
FIGURA 2.10
EL DISCO DE INICIALIZACION
Una computadora personal nada útil realiza a no ser que ejecute un sistema operacional
que es el “programa” que permite que la PC use otros programas. Pero antes de ejecutar
un sistema operacional, la PC requiere instalarlo en disco hacia la memoria de acceso
aleatorio (RAM). Lo hace a través del bootstrap, o simplemente boot, un pequeño trecho
de código, que forma parte permanente de la PC.
Se llama bootstrap porque permite que la PC realice algo por sí sola, sin ningún sistema
operacional externo. Desde ya, no hará muchas cosas. En realidad, tiene apenas dos
funciones: ejecutar un POST (descripto anteriormente) y buscar un sistema operacional en
la unidad de disco.
Cuando completa estas operaciones, el boot inicia el proceso de lectura de los archivos
del sistema operacional y los copia en la memoria de acceso aleatorio.
Debemos aclarar porque se debe realizar este trabajo y no simplemente ejecutar un
porograma
específico. Algunas computadoras simples o especializadas lo hacen. Los primeros
modelos usados para juegos, como el Atari 400 y 800 o la computadora de
Hewlett'Packard
LX95 contienen sistemas operacionales permanentes. El LX95 incluye también un
programa, el Lotus 1-2-3 en un microcircuito especial. Pero en la mayoría de los casos, el
sistema operacional se carga en disco por dos razones.
Por un lado es más fácil actualizar el sistema operacional cuando es cargado en el disco.
Por ejemplo, cuando una empresa como Microsoft (que hace el MS-DOS y el Windows
95, los sistemas operacionales más usados en PC y de los cuales hablaremos en esta y
futuras
ediciones de Electrónica en Acción y Computación) decide adicionar nuevas funciones
o corregir defectos, simplemente edita un nuevo conjunto de discos. A veces solamente
necesita
de un único archivo que corrige una falta en el sistema operacional. Es más barato
para Microsoft distribuir un sistema operacional en disco que proyectar un nuevo
microcircuito
que contenga un sistema operacional. Para los usuarios de computadoras, es más
fácil instalar un nuevo sistema operacional en disco que cambiar microcircuitos.
El programa de inicialización o sistema operativo, generalmente es grabado en el disco
rígido y no en memorias ROM, lo cual permite modificarlos o cambiarlos con facilidad,
sin necesidad de tener que cambiar microchips.
Por otro lado, para cargar el sistema operacional en disco, los usurios disponen de
sistemas operacionales alternativos.
La mayoría de las PC construidos con microprocesadores de Intel usan MS-DOS y sistemas
operacionales alternativos, como Windows NT, Windows 95, OS/2, DR DOS e Unix. En
algunas configuraciones de PC, usted mismo seleccionará a su gusto cuál sistema
operacional usará cada vez que encienda su computadora. En nuestros ejemplos,
usaremos el MS-DOS.
FIGURA 2.11
EL PROCESO DE LA INICIALIZACION
Después del Test POST sobre todos los componentes de hardware de la PC, el programa
de inicialización (boot) contenido en los chips de BIOS de la ROM verifica la unidad
A para verificar si contiene un disquete formateado (figura 2.11). Si hubiera un disquete
en la unidad, el programa busca localizar específicamente en el disco los archivos que
componen
las primeras dos partes del sistema operacional. Lo común es que estos archivos no
se registren porque están marcados con un atributo especial que los oculta al comando
DIR del DOS. Para sistemas MS-DOS, los archivos se denominan IO.SYS y MSDOS.
SYS. En las computadoras IBM, los archivos son denominados IBMBIO.COM e
IBMDOS.COM. Si la unidad de disquete estuviera vacía, el programa de inicialización
busca en el disco rígido C los archivos del sistema. Si un disco de inicialización no contiene
los archivos, el programa de inicialización envía un mensaje de error.
FIGURA 2.12
FIGURA 2.13
FIGURA 2.14
FIGURA 2.15
FIGURA 2.16
FIGURA 2.17
FIGURA 2.18
CONEXION DE PERIFERICOS
En la edición anterior, iniciamos esta serie de artículos con el objeto de que el lector posea
conocimientos suficientes para encarar la reparación de equipos de computación, desde
una CPU hasta una impresora, comenzamos con el dictado de una serie de artículos que
exponen en forma didáctica cómo funciona una computadora. En este número trataremos
el tema : “Conexión de Periféricos”, desde el clásico “Plug and Play” hasta el
funcionamiento
de los componentes internos que le permitirán tener una idea más acabada sobre el
funcionamiento
de su PC. Si bien queda por sobreentendido cómo funciona el disco de inicialización,
aclaramos que este tema fue dado en la edición anterior y lo tocaremos con mayor
profundidad en futuras ediciones.
COMO FUNCIONA EL PLUG AND PLAY
(CONECTE Y USE)
Hasta hace poco, era difícil comprar una placa de extensión para la computadora sin que
se creara un problema de compatibilidad con los demás componentes, ya presentes en el
sistema. Estos problemas aparecían porque cada componente necesita comunicarse con
el
procesador y con otros periféricos a través de muy pocos canales de comunicación,
llamados
recursos del sistema.
Una interrupción es uno de estos recursos. Otro recurso del sistema es una línea directa
con la memoria, la DMA (acceso directo a la memoria).
Como sugiere el nombre, una interrupción obliga interrumpir lo que se está haciendo
o procesando, para atender otra solicitud. Si dos dispositivos usan, al mismo tiempo,
idéntica
interrupción, el procesador no puede diferenciar cuál está solicitando atención. Si dos
dispositivos usan la misma DMA, se sobrepondrán los datos almacenados en memoria.
Cuando esto ocurre se origina conflicto.
En la época difícil de las PC -década de los ochenta y mitad de los noventa- había dos
maneras de evitar los conflictos. Una exigía ser muy cuidadoso: tener un registro completo
de todos los recursos empleados por cada dispositivo en la PC.
Nadie lo tenía. La mayoría conectaba una nueva placa de expansión y observaba si to-
do andaba bien. Si aparecían problemas de funcionamiento -como era común- removía el
nuevo dispositivo y reiniciaba todo nuevamente. Esto implicaba alterar algunas claves,
modificar
los recursos que el dispositivo usaba, conectar nuevamente y verificar si funcionaba
y repetir el proceso hasta dar con una combinación que funcionara.
Ahora hay una forma más apropiada. Muchas empresas de PC, incluidas las influyentes
Microsoft
e Intel, acordaron un sistema llamado, con optimismo, Plug and Play (encienda y use).
En teoría, si todos los dispositivos de su PC obedecen el patrón (tutor) Plug and Play, el
BIOS (sistema básico de entrada), varios programas del sistema y los dispositivos
propios
trabajarán automáticamente en mutua cooperación, esto garantiza que ninguno de
ellos disputará los mismo recursos al mismo tiempo.
No todos los componentes emplean el Plug and Play. Usted procúrese este patrón al
comprar componentes.
Antes del Plug and Play, adicionar hardware exigía desconectar el sistema antes de
instalar.
Plug and Play permite intercambiar dispositivos dinámicamente, sin desconectar
(proceso llamado hot swapping en inglés). Lo mismo se hace con otras PC portátiles que
usan tarjetas PCMCIA (Tarjetas PC).
La ventaja es que la PC, su BIOS, los períféricos y el sistema operacional tienen como
soporte el Plug and Play. Desinteresadamente, muchos fabricantes de PC y de
componentes
toman como modelo prototipo el Plug and Play. El Windows 95 ofrece muchos drivers
Plug and Play que otras empresas pueden usar. De todas maneras, los fabricantes no
están
obligados a usar este patrón. Pero es un gran paso para actualizar sin complicaciones.
FIGURA 2.19
30
FIGURA 2.20
FIGURA 2.21
FIGURA 2.22
controlar el numerador y qué recursos precisa (figura 2.20). El sistema operacional recibe
las informaciones de los enumeradores y las almacena en un árbol de hardware, que es un
banco de datos almacenados en RAM. El sistema operacional examinará este árbol de
hardware para arbitrar los recursos. En otras palabras, después de almacenadas las
informaciones, el sistema operacional decide qué recursos –interrupciones (IRQs), por
ejemplo- dirigir hacia cada dispositivo. El sistema informará a los enumeradores los
recursos que dirigió hacia sus respectivos dispositivos (figura 2.21). Los enumeradores
guardan la información de alojamiento de recursos en microscópicos
registros programados en el periférico, que es una especie de borrador digital localizado
en
unos chips de memoria. Finalmente, el sistema operacional busca los drivers de
dispositivos apropiados. Un driver de dispositivo es un pequeño código adicional que
instruye al sistema operacional sobre características del hardware que precisa. Si el
sistema no encuentra el driver necesario, solicita que el usuario lo instale. El sistema carga
entonces todos los drivers de dispositivo necesarios e informa en cada caso qué recursos
está usando. Los drivers de dispositivo inicializan sus respectivos dispositivos y el sistema
completa la inicialización (figura 2.22)
CONCEPTO DE HARDWARE:
Se denomina HARDWARE a todo el conjunto de dispositivos físicos que hacen
posible el funcionamiento de un computador.
Este concepto abarca a todos los componentes eléctricos y mecánicos que permiten
llevar a cabo en una Computadora el Almacenamiento y Procesamiento de Información.
Es importante aclarar que el Hardware por sí mismo es incapaz de llevar adelante
Procesos informáticos sin la acción conjunta de Programas creados por el Hombre. A estos
últimos se los
denomina genéricamente Software.
TIPOS DE PC.
Antes de abocarnos de lleno al estudio de la fascinante arquitectura de la P.C
(ComputadoraPersonal) es necesario saber que se encuentra inscripta dentro del tipo de
las "Micro-Computadoras".
Su aparición es relativamente reciente (1980) en el mundo tecnológico moderno de la
mano de la conocida empresa I.B.M, con el modelo " I.B.M-PC " que surgía con
intenciones de alcanzar una difusión masiva.
Este tipo de computadora tenía como características principales, al momento de su
aparición, el poseer un único Micro-procesador (monoprocesamiento) y estar preparada
para interactuar con un solo usuario (monousuario).
Ahora bien, aunque ciertas PC's puedan parecernos asombrosamente eficientes y veloces
debemos considerar que son las más pequeñas de la familia de las computadoras, ya que
también existen las Mini- Computadoras, diseñadas básicamente Multitarea y
Multiusuario.
Las computadoras " Mini ", son mucho más voluminosas, aunque también están basadas
en un solo Procesador Central (monoprocesamiento) que tiene la capacidad de manejar
datos con mayor velocidad y
eficiencia que un Micro -procesador.
Estos equipos poseen, por lo general, terminales propios conectados a él, desde los cuales
trabajan
gran cantidad de usuarios en forma simultánea. Esos terminales no siempre son
inteligentes, es decir que no
realizan procesos por sí mismos.
Por último encontramos las computadoras denominadas HOST o MAINFRAMES. Se trata
de
equipos diseñados a la medida y necesidad de la tarea que realizan.
Estos equipos son verdaderas Centrales de Cómputo que no solamente trabajan en modo
Multiusuario y Multitarea, sino que realizan Multiprocesamiento o sea que están
controlados por varios
potentes Procesadores que trabajan al mismo tiempo para realizar, a veces, una sola de
las muchas tareas del
proceso.
El siguiente cuadro sintetiza las características mencionadas.
TIPO CARACTERISTICAS
Original (a nivel Hard y Soft) Iguales a nivel Soft (armada OEM compatibles entre sí y
con partes) con elsistema IBM
FUNCIONALIDAD:
Desde el punto de vista de la funcionalidad y portabididad de la máquina, encontraremos
en el
mercado básicamente los tres modelos que se describen a cont1nuación:
DESK-TOP PC de Escritorio:
Formada por el Gabinete (mal llamado CPU)
Teclado y Monitor, más sus accesorios.
Son tanto OEM como Compatibles.
NOTE-BOOK Computadora Agenda:
Diseñada especialmente para ser portátil.
Gabinete, Monitor y Teclado conforman un solo aparato. Su tamaño, si
bien varía, es el de un libro mediano. Son sólo OEM.
DISPOSITIVOS
1. DISPOSITIVOS DE ENTRADA
De Membrana: Fueron los primeros que salieron y como su propio nombre indica
presentan una membrana entre la tecla y el circuito que hace que la pulsación sea
un poco más dura.
Mecánico: Estos nuevos teclados presentan otro sistema que hace que la pulsación
sea menos traumática y más suave para el usuario.
Mouse: A este periférico se le llamó así por su parecido con este roedor. Suelen
estar constituidos por una caja con una forma más o menos anatómica en la que se
encuentran dos botones que harán los famosos clicks de ratón siendo transmitidos
por el cable al puerto PS/II o al puerto de serie (COM1 normalmente). Dentro de
esta caja se encuentra una bola que sobresale de la caja a la que se pegan 4
rodillos ortogonalmente dispuestos que serán los que definan la dirección de
movimiento del ratón. El ratón se mueve por una alfombrilla ocasionando el
movimiento de la bola que a su vez origina el movimiento de uno o varios de estos
rodillos que se transforma en señales eléctricas y producen el efecto de
desplazamiento del ratón por la pantalla del ordenador.
Existen modelos modernos en los que la transmisión se hace por infrarrojos eliminando
por tanto la necesidad de cableado. Otros presentan la bola en la parte superior de la caja
no estando por tanto en contacto con la alfombrilla y teniendo que ser movida por los
dedos del usuario aunque se origina el mismo efecto.
Micrófono: Periférico por el cual transmite sonidos que el ordenador capta y los
reproduce, los salva, etc. Se conecta a la tarjeta de sonido.
Escáner: Es un dispositivo utiliza un haz luminoso para detectar los patrones de luz
y oscuridad (o los colores) de la superficie del papel, convirtiendo la imagen en
señales digitales que se pueden manipular por medio de un software de
tratamiento de imágenes o con reconocimiento óptico de caracteres. Un tipo de
escáner utilizado con frecuencia es el flatbed, que significa que el dispositivo de
barrido se desplaza a lo largo de un documento fijo. En este tipo de escáneres,
como las fotocopiadoras de oficina, los objetos se colocan boca abajo sobre una
superficie lisa de cristal y son barridos por un mecanismo que pasa por debajo de
ellos. Otro tipo de escáner flatbed utiliza un elemento de barrido instalado en una
carcasa fija encima del documento.
Lector de código de barras: dispositivo que mediante un haz de láser lee dibujos
formados por barras y espacios paralelos, que codifica información mediante
anchuras relativas de estos elementos. Los códigos de barras representan datos en
una forma legible por el ordenador, y son uno de los medios más eficientes para la
captación automática de datos.
Cámara digital: Cámara que se conecta al ordenador y le transmite las imágenes
que capta, pudiendo ser modificada y retocada, o volverla a tomar en caso de que
este mal. Puede haber varios tipos:
Cámara de fotos digital: Toma fotos con calidad digital, casi todas incorporan una
pantalla LCD (Liquid Cristal Display) donde se puede visualizar la imagen obtenida.
Tiene una pequeña memoria donde almacena fotos para después transmitirlas a
un ordenador.
Cámara de video: Graba videos como si de una cámara normal se tratara, pero las
ventajas que ofrece en estar en formato digital, que es mucho mejor la imagen,
tiene una pantalla LCD por la que ves simultáneamente la imagen mientras grabas.
Se conecta al PC y este recoge el video que has grabado, para poder retocarlo
posteriormente con el software adecuado.
Webcam: Es una cámara de pequeñas dimensiones. Sólo es la cámara, no tiene
LCD. Tiene que estar conectada al PC para poder funcionar, y esta transmite las
imágenes al ordenador. Su uso es generalmente para videoconferencias por
internet, pero mediante el software adecuado, se pueden grabar videos como una
cámara normal y tomar fotos estáticas.
Lápiz Óptico: dispositivo señalador que permite sostener sobre la pantalla un lápiz
que está conectado al ordenador y con el que es posible seleccionar elementos u
opciones (el equivalente a un clic de mouse o ratón), bien presionando un botón
en un lateral del lápiz óptico o presionando éste contra la superficie de la pantalla.
El lápiz contiene sensores luminosos y envía una señal a la computadora cada vez que
registra una luz, por ejemplo al tocar la pantalla cuando los píxeles no negros que se
encuentran bajo la punta del lápiz son refrescados por el haz de electrones de la pantalla.
La pantalla de la computadora no se ilumina en su totalidad al mismo tiempo, sino que el
haz de electrones que ilumina los píxeles los recorre línea por línea, todas en un espacio
de 1/50 de segundo. Detectando el momento en que el haz de electrones pasa bajo la
punta del lápiz óptico, el ordenador puede determinar la posición del lápiz en la pantalla.
El lápiz óptico no requiere una pantalla ni un recubrimiento especiales como puede ser el
caso de una pantalla táctil, pero tiene la desventaja de que sostener el lápiz contra la
pantalla durante periodos largos de tiempo llega a cansar al usuario.
Otros tipos de pantallas más precisas utilizan una superficie cargada eléctricamente y
sensores alrededor de los bordes externos de la pantalla, para detectar la cantidad de
cambio eléctrico y señalar exactamente donde se ha realizado el contacto. Un tercer tipo
fija diodos emisores de rayos infrarrojos (LEDs, acrónimo de Light-Emitting Diodes) y
sensores alrededor de los bordes externos de la pantalla. Estos LEDs y sensores crean una
red invisible de infrarrojos en la parte delantera de la pantalla que interrumpe el usuario
con sus dedos.
2. DISPOSITIVOS DE SALIDA
Son los dispositivos que reciben información que es procesada por la CPU y la reproducen
para que sea perceptible para la persona.
Lo mínimo, exigible en este momento es que sea de 0,25 mm, no debiéndose admitir nada
superior como no sea en monitores de gran formato para presentaciones, donde la
resolución no es tan importante como el tamaño de la imagen.
Las impresoras de inyección cuentan a favor con elementos como el coste, tanto de
adquisición como de mantenimiento, la sencillez de manejo y el tamaño. En contra
tenemos su escasa velocidad y calidad frente a otras tecnologías.
Láser: Ofrecen rapidez y una mayor calidad que cualquiera, pero tienen un alto
coste y solo se suelen utilizar en la mediana y grande empresa. Por medio de un
haz de láser imprimen sobre el material que le pongamos las imágenes que le haya
enviado la CPU.
Altavoces: Dispositivos por los cuales se emiten sonidos procedentes de la tarjeta
de sonido. Actualmente existen bastantes ejemplares que cubren la oferta más
común que existe en el mercado. Se trata de modelos que van desde lo más
sencillo (una pareja de altavoces estéreo), hasta el más complicado sistema de
Dolby Digital, con nada menos que seis altavoces, pasando por productos
intermedios de 4 o 5 altavoces. Sin duda alguna, se nota perfectamente el esfuerzo
que todos los fabricantes han realizado para ponerse al día en esta tecnología, ya
que en poco tiempo han incorporado a su tecnología desarrollos basados en Dolby
Surround o Dolby Digital.
La desventaja de este tipo de unidades suele ser la calidad de las mismas. Teniendo en
cuenta el precio de este tipo de conjuntos, en el que se incluye un aparato decodificador,
la calidad de los 6s altavoces no puede ser especialmente buena, aunque para un uso
casero resulta más que válida. Otra cuestíon es la potencia. Tratándose de altavoces
pequeños y baratos no conseguirán una fildelidad de sonido muy grande a poco que la
habitación tenga un tamaño medio.
En cualquier caso los equipos basados en Dolby Digital son muy escasos por el momento y
debemos recurrir a equipos grandes si deseamos una calidad de sonido suficiente y por
tanto será inevitable gastar una cantidad de dinero bastante importante.
Auriculares: son dispositivos colocados en el oído para poder escuchar los sonidos
que la tarjeta de sonido envía. Presentan la ventaja de que no pueden ser
escuchados por otra persona, solo la que los utiliza.
Fax: Dispositivo mediante el cual se imprime una copia de otro impreso,
transmitida o bien, vía teléfono, o bien desde el propio fax. Se utiliza para ello un
rollo de papel que cuando acaba la impresión se corta.
3. DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO
Son dispositivos que sirven para almacenar el software del ordenador. Se basa en dos
tipos de tecnologías: la óptica y la magnética. La magnética se basa en la histéresis
magnética de algunos materiales y otros fenómenos magnéticos, mientras que la óptica
utiliza las propiedades del láser y su alta precisión para leer o escribir datos.
Originariamente los disquetes eran flexibles y bastante grandes, unas 5,25 pulgadas de
ancho. La capacidad primera de 160 Kb se reveló enseguida como insuficiente, por lo que
empezó a crecer y no paró hasta los 1,44 Mb, ya con los disquetes actuales, más pequeños
(3,5'') más rígidos y protegidos por una pestaña metálica.
Las disqueteras son compatibles "hacia atrás"; es decir, que en una disquetera de 3,5'' de
alta densidad (de 1,44 Mb) podemos usar discos de 720 Kb o de 1,44 MB, pero en una de
doble densidad, más antigua, sólo podemos usarlos de 720 Kb.
4. Dispositivos de memoria
MANTENIMIENTO
Gran parte de los problemas que se presentan en los sistemas de cómputo se pueden
evitar o prevenir si se realiza un mantenimiento periódico de cada uno de sus
componentes. Se explicará como realizar paso a paso el mantenimiento preventivo a cada
uno de los componentes del sistema de cómputo incluyendo periféricos comunes. Se
explicarán también las prevenciones y cuidados que se deben tener con cada tipo. En las
computadoras nos referiremos a las genéricas (clones).
Existen varios procesos que se deben realizar antes cíe iniciar un mantenimiento
preventivo para determinar el correcto funcionamiento de los componentes. Estos son:
Probar la unidad de disco flexible. Una forma práctica de realizar este proceso es
tener un disco antivirus lo más actualizado posible y ejecutar el programa. Esto
determina el buen funcionamiento de la unidad y a la vez. Se verifica que no haya
virus en el sistema.
Chequear el disco duro con el comando CHKDSK del DOS.
Si se tiene multimedia instalada, puede probarse con un CD de música, esto
determina que los altavoces y la unidad estén bien.
Realice una prueba a todos los periféricos instalados. Es mejor demorarse un poco
para determinar el funcionamiento correcto de la computadora y sus periféricos antes
de empezar a desarmar el equipo.
Debemos ser precavidos con el manejo de los tornillos del sistema en el momento
de desarmarlo. Los tornillos no están diseñados para todos los puntos. Es muy
importante diferenciar bien los que son cortos de los medianos y de los largos. Por
ejemplo, si se utiliza un tornillo largo para montar el disco duro, se corre el riesgo de
dañar la tarjeta interna del mismo. Escoja la mejor metodología según sea su
habilidad en este campo:
Algunos almacenan lodos los tomillos en un solo lugar, otros los clasifican y otros los
ordenan según se va desarmando para luego formarlos en orden contrario en el momento
de armar el equipo.
Al destapar la unidad central debemos tener desconectados lodos los dispositivos tanto
los de potencia como los de comunicación, No olvide organizar los tomillos a medida que
se van retirando.
No haga fuerzas excesivas para retirar la tapa de la unidad central. Haga un análisis de la
forma en que ésta se encuentra ajustada de tal modo que no se corran riesgos de daño en
algún elemento.
El siguiente paso es retirar las tarjetas de interface (video, sonido, fax-módem, etc.), figura
1. Es muy recomendable establecer claramente la ranura (slot) en la que se encuentra
instalada cada una para conservar el mismo orden al momento de insertarlas.
El manejo de las tarjetas electrónicas exige mucho cuidado. Uno de los más importantes
es utilizar correctamente una pulsera antiestática con el fin de prevenir las descargas
electrostáticas del cuerpo.
Figura 1. Retirando las tarjetas de interface
Luego se retiran los cables de datos Ribbon) que van desde la tarjeta principal hasta las
unidades de disco duro. De disco flexible, de tape backup y de CD-ROM(si los hay) con el
objetivo de liberar el espacio para la limpieza de la unidad central. Fíjese muy bien en la
conexión de cada cable con el fin de instalarlos en la misma posición. Una buena
precaución puede ser elaborar un plano simplificado indicando cada una de las
conexiones. Esto sobre todo en equipos con los cuales no esté muy familiarizado.
Figura 2. Retirando los busde datos. Figura 2.1. Retirando los bus de datos.
Recuerde que estos cables tienen marcado el borde que corresponde al terminar número
1 de sus respectivos conectares.
Con elementos sencillos como una brocha, se puede hacer la limpieza general de las
tarjetas principal y de interface, al igual que en el interior de la unidad.
Para limpiar los contactos de las tarjetas de interface se utiliza un borrador blando para
lápiz. Después de retirar el polvo de las tarjetas y limpiar los terminales de cobre de dichas
tarjetas, podemos aplicar limpia-contados (dispositivo en aerosol para mejorar la limpieza
y que tiene gran capacidad dieléctrica) a todas las ranuras de expansión y en especial a los
conectares de alimentación de la tarjeta principal.
Si usted es una persona dedicada al mantenimiento de computadoras, el soplador o
blower es una herramienta indispensable para hacer limpieza en aquellos sitios del
sistema de difícil acceso. Utilícelo con las computadoras apagadas ya que éste posee un
motor que podría introducir ruido sobre la línea eléctrica y generar daños a las máquinas.
Luego se desconectan todos los periféricos. Los conectares utilizados pura el disco duro, la
unidad de respaldo en cinta (tape backup), si la hay, la unidad de CD-ROM y la unidad de
disco flexible, no tienen un orden especifico en su conexión, cualquiera de los cables
puede ir a cualquiera de estas unidades.
Una de las partes en donde se acumula más polvo es el ventilador de la fuente de poder.
Para eliminarlo, se puede utilizar el soplador o blower sin tener que destapar la unidad.
Utilice un destornillador, Para evitar que el ventilador gire creando voltajes dañinos.
¡Recuerde que la unidad central debe citar desenergizada o para mayor seguridad, sin los
cables de alimentación!
La limpieza inferior se puede hacer con una brocha suave. Después de limpiar la fuente de
poder, si hubo necesidad de destaparla, procedemos a taparla y ubicarla en su sitio. Utilice
los tomillos que corresponden con el fin de evitar daños en la corcusa.
La unidad de disco flexible es uno de los dispositivos de la unidad central que exige más
cuidado en el mantenimiento y que más presenta problemas por suciedad en sus cabezas
o en sus partes mecánicas. Para retirarla de la carcasa, se debe tener cuidado para que
salga sin presión (suavemente). En muchos casos la tapa puede estar floja y se atasca al
retirarla.
Retirando la unidad de disco flexible
Debido a la gran cantidad de marcas y modelos de unidades de disco flexible que existen,
no hay un procedimiento estándar para destaparlas. Observe bien la forma, en la cual está
asegurada y ensamblada su tapa. En algunos modelos tiene un salo tornillo, en otros dos y
en otros el desarme se realiza simplemente a presión con la ayuda de un atornillador o
destornillador de pala pequeño.
Este dispositivo tiene partes móviles y muy delicadas. Las cabezas lectoras se desplazan
enferma lineal gracias a un mecanismo tipo sinfín el cual debe estar siempre bien
lubricado. El daño más común en estas unidades se debe a la falta de mantenimiento, ya
que el motor se pega o el desplazamiento se vuelve demasiado lento al aumentar la
fricción, ocasionando la descalibración de la unidad.
Otro problema que se presenta es la suciedad de las cabezas lectoras, generada por la
utilización de discos viejos o sucios. Además, los disquetes van soltando parte de su
recubrimiento al rozar las cabezas de lectura/ escritura. En muchos casos, se puede
solucionar este problema por medio de un disco de limpieza, pero en otros casos es
necesaria una limpieza más profunda.
Kit de limpieza para la unidad flexible
Para limpiar las cabezas con el disco especial, aplique en la ventana de éste tres o cuatro
gotas del líquido que viene con el disco, o en su defecto, alcohol isopropílico. Insértelo en
la unidad y haga girar el motor dando el comando DIR A: Repita el procedimiento dos o
tres veces. Esto se debe hacer cuando se arme el equipo.
Para realizar la limpieza manual de la unidad de disco flexible, podemos utilizar cepitas de
algodón. Impregne el algodón con alcohol isopropílico (este alcohol es de un alto nivel
volátil, lo que garantiza que no quede humedad).
Suavemente, levante un poco la cabeza lectora superior, y con el copito realice la limpieza
de las cabezas, Observando detalladamente la cabeza se puede determinar su grado de
limpieza.
Se debe tener mucho cuidado con la presión manual que se ejerce sobre la cabeza lectora,
hacerlo en forma fuerte la puede dañar!
Limpieza de la cabeza con el copito
El disco duro no se debe destapar. Su mantenimiento consiste sólo en limpiar con mucho
cuidado la parte exterior y las tarjetas. También se deben ajustar bien sus conectares
tanto el de alimentación como el de datos.
EL TECLADO
El mantenimiento preventivo que se hace a un teclado consiste básicamente en la
limpieza exterior, ya que éste acumula bastante suciedad producida por los usuarios y el
medio ambiente. Esta limpieza se debe hacer con un compuesto ajaban especial para este
propósito, generalmente en forma de crema. Existen espumas que permiten limpiar las
teclas sin que se produzca humedad en el teclado lo que podría ocasionar cortocircuitos.
Destapamos con cuidado el teclado, observando la forma como está armado ya que su
desarme varía notablemente de una marca a otra. Se debe tener mucho cuidado con los
lomillos; estos generalmente vienen en diferentes tamaños y ubicarlos enferma
equivocada puede dañar el sistema de cierre.
Rodillos de desplazamiento
Para la limpieza, destape o desarme el mouse con mucho cuidado. Se observan los rodillos
de desplazamiento de la esfera que también deben . Limpiarse con frecuencia. Estos
almacenan el polvo convirtiéndolo en una sustancia pegajosa que impide el movimiento
uniforme de los mismos.
VERIFICACIÓN DE CONEXIONES
DISCO DURO
Cuando esté tapando la unidad central, asegúrese de no aprisionar cables entre los bordes
de ésta y la lapa. Asimismo, no se debe forzar ningún elemento a que encaje con otro,
mejor, retire el elemento y haga una observación general para detectar el problema.