You are on page 1of 9

APUNTES BÁSICOS ARCHICAD

CONFIGURACIÓN DE UNIDADES Y RED (GRILLA)

Para iniciar un proyecto se aconseja primero configurar la unidad de trabajo, para esto se debe
ingresar al menú superior “OPCIONES – PREFERENCIAS – UNIDADES DE TRABAJO”.

Luego configurar la grilla de trabajo, la cual facilitará el trazado.

La zona de la red principal


es la mas importante, esta
red principal es la que se ve
en tono de gris al fondo del
ambiente de trabajo 2D

Para activar la red se seleccionará con los siguientes botones, que por lo general se ubican en
la parte inferior
Desarrollo sin RED

Desarrollo con RED Auxiliar

Desarrollo con RED principal

Manuel E. Quezada Mora – Docente INACAP Renca


1
APUNTES BÁSICOS ARCHICAD

BOTONES DE AYUDA BÁSICOS

ArchiCAD como todos los programas CAD, cuenta con botones de ayuda para encontrar
puntos especiales en los objetos o desarrollar automáticamente una operación (varita mágica).

Herramientas puntos
especiales; se podrán
encontrar puntos para
poder empalmar según
una medida, porcentaje o
divisiones.
Herramienta Varita Mágica, si la
figura base cumple con las
condiciones, podrá desarrollar una
operación rápidamente, ejemplo; si se
pretende desarrollar una cubierta, los
muros que componen el perímetro de
la edificación, deberán estar bien
cerrados, luego seleccionar
herramienta cubierta, varita mágica y
hacer clic con el mouse en la línea
exterior del muro.

HERRAMIENTAS DE VISUALIZACION

En ArchiCAD, se puede especificar a que escala se trabajará, hacer acercamientos y


alejamientos, la barra que se muestra se encuentra en la parte inferior izquierda de las
ventanas de trabajo.

Manuel E. Quezada Mora – Docente INACAP Renca


2
APUNTES BÁSICOS ARCHICAD

DESARROLLO Y DEFINICIÓN DE MUROS

Para desarrollar muros, o cualquier objeto similar, se deberá primero activar en la barra de
herramientas la aplicación que se efectuará ( HERRAMIENTA MUROS), luego se definirán sus
medidas y materiales en la barra de DEFINICIÓN DE HERRAMIENTAS, el cual mostrará una
ventana de dialogo con los datos requeridos para poder efectuar la aplicación (MURO).

DEFINICIÓN DE
HERRAMIENTAS

BARRA DE
HERRAMIENTAS

VENTANA DE
DIALOGO PARA
DEFINIR LOS
PARÁMETROS DEL
OBJETO

Además se podrán establecer tipos de materiales para la presentación 3D

Manuel E. Quezada Mora – Docente INACAP Renca


3
APUNTES BÁSICOS ARCHICAD

DESARROLLO Y DEFINICIÓN DE OBJETOS (EJEMPLO DE VENTANAS)

ArchiCAD contiene una biblioteca de objetos, los cuales son modificables, para esto se muestra
la ventana de definición de herramientas de VENTANAS, en ArchiCAD se evita el uso de
parámetros escritos y se representan con dibujos, esto facilita el uso de las ventanas de
dialogo.

Ventana de
muestras

Zona de dimensión

Vista preliminar

Información del
objeto

DESARROLLO Y CONFIGURACIÓN DE CUBIERTAS

En el principio se configura igual que los MUROS, en donde su ventana de dialogo es igual.

Manuel E. Quezada Mora – Docente INACAP Renca


4
APUNTES BÁSICOS ARCHICAD

En donde se podría dejar a ArchiCAD que desarrolle la cubierta, para eso se seleccionará el
método de desarrollo completo, luego con la herramienta VARITA MÁGICA, y considerando
que los muros que comprenden el perímetro estén bien desarrollados, se efectúa un clic con el
mouse en la línea exterior del muro, ArchiCAD mostrará la siguiente ventana para definir los
datos faltantes de la cubierta.

luego de establecer los parámetros faltantes se desarrolla la cubierta.

Manuel E. Quezada Mora – Docente INACAP Renca


5
APUNTES BÁSICOS ARCHICAD

MODIFICACIÓN DE CUBIERTAS

Por defecto ArchiCAD desarrollara pendientes en todos los lados de la situación, pero si se
necesita omitir alguna cubierta, como en el ejemplo que se demuestra, ArchiCAD desarrolló
cuatro aguas, pero realmente se requieren dos en los lados mas largos.
Para solucionar el desarrollo de la cubierta, seleccionaremos con flecha NEGRA el agua que
deseamos eliminar y la suprimimos.

Luego de borrar la cubierta, podremos editar el agua para extenderla. Para ingresar al modo de
edición primero se selecciona el agua a editar con la flecha NEGRA, luego presionando la tecla
ALT (gotario), sin soltar la tecla se hace clic con el botón primario del mouse, en el punto a
editar (la cumbrera), siempre con el botón ALT presionado, ahora presionar SHIFT y hacer clic
nuevamente en la cumbrera, esta queda pegada al mouse y se ubica en la posición deseada

Lo mismo con los demás quedando la cubierta bien, pero los muros no cubren toda la zona.

Manuel E. Quezada Mora – Docente INACAP Renca


6
APUNTES BÁSICOS ARCHICAD

Para solucionar el problema de que los muros lleguen hasta la cima de la cubierta
desarrollaremos los siguiente.

Primero seleccionar el muro a extender

Luego en DEFINICIÓN DE HERRAMEINATAS aumentar su altura, pensando en que deberá


sobrepasar la sima de la cubierta.

Quedando esta situación.

Lo que se hará ahora es cortar el resto del muro que pasa por sobre la cubierta, para ello en
2D se seleccionará el muro a cortar, y se seleccionará en menú HERRAMIENTAS la opción
AJUSTAR A CUBIERTA.

Manuel E. Quezada Mora – Docente INACAP Renca


7
APUNTES BÁSICOS ARCHICAD

Cuando aparezca esta ventana de dialogo, para este caso, seleccionar REC. CARA
SUPERIOR y botón RECORTAR

Solucionándose el problema y quedando como se muestra a continuación

Manuel E. Quezada Mora – Docente INACAP Renca


8
APUNTES BÁSICOS ARCHICAD

ACOTADO AUTOMATICO

El acotado automático es bastante sencillo, lo primero es seleccionar todo el proyecto con


flecha NEGRA, y dirigirse al menú HERRAMIENTAS – ACOTACIÓN AUTOMATICA –
ACOTACIÓN EXTERIOR

Se muestra la siguiente ventana de dialogo, en donde lo mas importante es decirle que se


acotará en los cuatro lados de nuestro proyecto.

Manuel E. Quezada Mora – Docente INACAP Renca


9

You might also like