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PONTIFICIA UNIVERSIDAD CATOLICA DEL ECUADOR

SEDE IBARRA

NOMBRE: Natalia Pineda L.


NIVEL: 6TO TURISMO
FECHA: 12-005-2011

 Second life

Sus usuarios, conocidos como "residentes", pueden acceder a SL mediante el uso de uno de los
múltiples programas de interface llamados (visores), lo cual les permite interactuar entre ellos
mediante un avatar.
Los residentes pueden así explorar el mundo virtual, interactuar con otros residentes,
establecer relaciones sociales, participar en diversas actividades tanto individuales como en
grupo y crear y comerciar propiedad virtual y servicios entre ellos. SL esta reservado para
mayores de 16 años. Existe una alternativa para personas de entre 13 y 17 conocida como
Teen Second Life.

 Para acceder al programa es requisito imprescindible crear una cuenta, la cual da


acceso al mundo y al avatar individual.

 Los avatares son caracteres tridimensionales personalizables lo que le da a los usuarios


la capacidad de convertirse el personaje que deseen y gozar (como el mismo nombre
del programa indica) de una segunda vida.

SECOND LIFE

CLASIFICACIÓN
La definición de SL como:

 Realidad virtual,
 videojuego
 Plataforma social

1. Plataforma social es un tema de debate constante.

2. Juegos tradicionales, SL no tiene objetivos finales designados, ni sigue las normas o


mecánicas tradicionales de los juegos. Ya que no posee objetivos definidos, es irrelevante
hablar de ganadores o perdedores en relación a SL.

3. Las plataformas sociales tradicionales, SL esta representado en un amplio universo que


puede ser explorado y esta abierto a la interactividad, y que puede ser tratado de una forma
tan creativa como el residente desee.

Unas de sus actividades:


 Second Life también tiene una agitada vida cultural, por lo que es habitual encontrar
exposiciones y asistir a conciertos. Inter-Activa creó una de los primeros performance y
galerías de arte en Second Life

Factores Sociales

1. Contrariamente a lo que se piensa de modo intuitivo, parece ser que los entornos virtuales
como Second Life no operarían en detrimento de nuestras relaciones o habilidades sociales,
sino por el contrario, favorecerían la puesta en práctica y consecuente desarrollo de éstas.

2. Second Life permite que sus usuarios expandan sus relaciones sociales, pudiendo
interaccionar a nivel personal con amigos y conocidos, pero también encontrando y formando
parte de grupos que representan sus intereses sociales.

3. Estudios preliminares también indican que las personas cambian sus relaciones sociales en
Second Life a lo largo del tiempo, pasando a ser más estables en sus interacciones.

4. Pero no sólo las características del avatar son importantes, también lo son las interacciones
que éste logra establecer. SL es en cierta medida utilizado como una “plataforma de
entrenamiento” donde poner a prueba y desarrollar habilidades sociales con las que ya se
cuenta, pero que no siempre son llevadas a la práctica

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