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SEDE IBARRA
Second life
Sus usuarios, conocidos como "residentes", pueden acceder a SL mediante el uso de uno de los
múltiples programas de interface llamados (visores), lo cual les permite interactuar entre ellos
mediante un avatar.
Los residentes pueden así explorar el mundo virtual, interactuar con otros residentes,
establecer relaciones sociales, participar en diversas actividades tanto individuales como en
grupo y crear y comerciar propiedad virtual y servicios entre ellos. SL esta reservado para
mayores de 16 años. Existe una alternativa para personas de entre 13 y 17 conocida como
Teen Second Life.
SECOND LIFE
CLASIFICACIÓN
La definición de SL como:
Realidad virtual,
videojuego
Plataforma social
Factores Sociales
1. Contrariamente a lo que se piensa de modo intuitivo, parece ser que los entornos virtuales
como Second Life no operarían en detrimento de nuestras relaciones o habilidades sociales,
sino por el contrario, favorecerían la puesta en práctica y consecuente desarrollo de éstas.
2. Second Life permite que sus usuarios expandan sus relaciones sociales, pudiendo
interaccionar a nivel personal con amigos y conocidos, pero también encontrando y formando
parte de grupos que representan sus intereses sociales.
3. Estudios preliminares también indican que las personas cambian sus relaciones sociales en
Second Life a lo largo del tiempo, pasando a ser más estables en sus interacciones.
4. Pero no sólo las características del avatar son importantes, también lo son las interacciones
que éste logra establecer. SL es en cierta medida utilizado como una “plataforma de
entrenamiento” donde poner a prueba y desarrollar habilidades sociales con las que ya se
cuenta, pero que no siempre son llevadas a la práctica