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Olá amigos!
Sejam bem vindos ao nosso site. Entre e sente-se, fique à vontade.
Mais uma vez fiquei 6 décadas sem postar nada, mas prometo (mais uma vez) que vou tentar colocar pelo
menos 1 post por semana.
Me desculpem!
Hoje nosso assunto é a água.
Uma água hiper realista não é muito fácil de fazer no VRay, mas nesse post vou dar dicas de como criar
água com poucos cliques.
Vamos chegar a um resultado legal com pouco esforço.
Estou utilizando uma cena pronta, com luzes e parâmetos de render pré-definidos, e uma casa
semi-modelada (apaguei grande parte pra ficar mais leve). Usei Vray sun e Vray Phisical Camera.
Vamos ao que interessa. Essa é a cena semi-pronta, sem a água claro.
Crie uma plane (O ícone está no menu create). Clicando em dois vértices a plane será gerada.
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Água com Vray http://www.silvioandradelima.com.br/2009/05/agua-com-vray/
Aproveite e coloque suas dimensões exatas em length (comprimento) e width (largura). Usei 700×700cm.
Aumente o número de segmentos para 30 ou 40 nos 2 sentidos.
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Agora vá na aba maps e selecione um noise para servir de bump. Clique em none e em seguida no noise.
Isso vai deixar a nossa água tremulando.
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Ainda na aba maps coloque um falloff no item reflect. O falloff é uma espécie de gradiente, muito útil em
superfícies transparentes.
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Parece água, mas tá meio esquisito. Então vamos fazer alguns ajustes.
Altere o fog color, deixando mais claro. Tenho certeza que você tentou insistir em um azulzinho… mas
não funciona, tem que ser quase branco mesmo! Não seja teimoso.
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// Apresentação.
Aqui você também encontrará muita informação sobre AutoCAD, 3D Studio Max, VRay e Photoshop.
Estou disposto a dividir meu conhecimento, além de exibir meus projetos e minhas maquetes eletrônicas e
me dispor a discuti-los com quem se interessar, sem vaidade e sem fazer biquinho.
E digo mais... não vou ficar embromando não! Vou dar as melhores dicas e contar os segredinhos.
// Categorias.
Arquitetura
Computação Gráfica
Tutoriais
// Tags.
3d studio 3DStudioMaxArena Coral Arruda botões Web bump cabelos Caricaturas Centro de Treinamento Copa 2014 Corel Draw cromado
Displacement estádio F.P.F Federação Pernambucana de Futebol fundo abstrato Grama Identidade visual Iluminação Externa Iluminação Interna
IrradienceMap ladrilhos Logomarca Mapa de opacidade noise opacity Painel Pernambuco é Brasil Photoshop Pior time do mundo proxy
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Quasi-monte Carlo recortes Ricardo Rocha Rivaldo Ronaldinho Santa Cruz Telhado Tiles Tricolor Vray Zequinha Íbis água
// Últimos Posts.
Inserindo background no Photoshop
Residência de praia
Renderizando com o Backburner
Cáusticas com Vray
VRay Physical Camera
Tapetes com VrayFur
VraySun
Vidros transparentes e jateados no Vray
Silvio tu é fera!
Sem contar que é sempre palhaço! =P
Marília,
Agradeço os elogios…
Elogios?
Abraços.
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5. KENIO says:
Ok Kenio,
Farei um tutorial sobre isso.
Aguarde só um pouco, pois no momento estou um bastante atarefado.
Abraço.
7. therayto says:
uau!
até que enfim um tuto bom de água no vray
valew irmão
Beleza Therayto,
Espero ter ajudado você. Um abração!
Obrigado pelo tuto! Estou começando a dar meus primeiros passos no 3D Studio e este tutorial foi
de grande ajuda!
Abraços!
Obrigado Carol!
Espero que dê certo só pra ver outro recadinho seu, hehehe!
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Um abração.
Silvio,
Fiz um curso aqui em São Paulo e eles dizem para aplicar um modificador noise no plane para fazer
a água, ao invés de colocar noise no bump..o que seria melhor? Estou com dúvidas!
Abraçoo!
Oi Camila!
Tenha calma, “não priemos cânico!”
As duas maneiras estão corretas e atingem resultados semelhantes.
Se você utilizar noise na plane vai dar certo, ficará muito bom, porém demanda um tempo de render
um pouco maior.
Abração.
Silvio, valeu mesmo, consegui com sucesso o resultado, estava quebrando a cabeça com isso e não
achava o caminho. Obrigado, pela dica, um abraço!
Falou Hamilton,
Um abraço.
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