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Água com Vray http://www.silvioandradelima.com.

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Silvio Andrade Lima


Água com Vray
15 comments // mai 23rd, 2009 // Computação Gráfica, Tutoriais

Olá amigos!
Sejam bem vindos ao nosso site. Entre e sente-se, fique à vontade.
Mais uma vez fiquei 6 décadas sem postar nada, mas prometo (mais uma vez) que vou tentar colocar pelo
menos 1 post por semana.
Me desculpem!
Hoje nosso assunto é a água.
Uma água hiper realista não é muito fácil de fazer no VRay, mas nesse post vou dar dicas de como criar
água com poucos cliques.
Vamos chegar a um resultado legal com pouco esforço.
Estou utilizando uma cena pronta, com luzes e parâmetos de render pré-definidos, e uma casa
semi-modelada (apaguei grande parte pra ficar mais leve). Usei Vray sun e Vray Phisical Camera.
Vamos ao que interessa. Essa é a cena semi-pronta, sem a água claro.

Crie uma plane (O ícone está no menu create). Clicando em dois vértices a plane será gerada.

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Aproveite e coloque suas dimensões exatas em length (comprimento) e width (largura). Usei 700×700cm.
Aumente o número de segmentos para 30 ou 40 nos 2 sentidos.

Agora mova a plane para a altura correta. Pronto, fácil demais.


Observe que minha piscina é orgânica e não retangular, mas não tem
problema porque o excedente da plane está abaixo no nível do solo e não aparece no render.

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Entre no quadro de materiais e selecione um slot para o material água.


Primeiro mude o diffuse para preto total, o reflect para branco quase total, o refract para branco total,e o
fog color para um azul muito clarinho, quase branco.
Só lembrando, reflect todo branco representa reflexão total e refract todo branco é transparência total. O
fog color será a cor da água…
Se o azul não for quase branco, sua água vai parecer detergente, devido ao excesso de azul. Mude o IOR
para 1,2. IOR é uma espécie de lente, que simula a distorção dos objetos vistos por trás de superfícies
transparentes. Fique à vontade pra testar outros valores.

Agora vá na aba maps e selecione um noise para servir de bump. Clique em none e em seguida no noise.
Isso vai deixar a nossa água tremulando.

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Ainda na aba maps coloque um falloff no item reflect. O falloff é uma espécie de gradiente, muito útil em
superfícies transparentes.

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Observe a mudança do nosso slot. Está um azul escuro.


Não altere os itens do falloff.

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Dando uma renderizadinha, teremos isso aí embaixo.

Parece água, mas tá meio esquisito. Então vamos fazer alguns ajustes.
Altere o fog color, deixando mais claro. Tenho certeza que você tentou insistir em um azulzinho… mas
não funciona, tem que ser quase branco mesmo! Não seja teimoso.

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Altere o bump a gosto… Apesar de termos 80 na imagem acima, eu usei 10.


Vá até o item noise e selecione fractal em noise parameters.

Agora é só renderizar e correr pro abraço.

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Coloquei uma bola feiosa na piscina só pra tirar uma onda!


Fique à vontade para se divertir testando os parâmetros do bump, fallof e etc.
Obviamente os objetos presentes na cena e a luz influenciam diretamente no resultado.
Deu pra entender?

É isso aí, espero que tenham gostado. Um abraço e até a próxima.

// Apresentação.

O objetivo deste site é divulgar meus projetos de arquitetura e maquetes eletrônicas.

Aqui você também encontrará muita informação sobre AutoCAD, 3D Studio Max, VRay e Photoshop.

Se você souber alguma coisa e achar pertinente externá-la, fique à vontade.

Estou disposto a dividir meu conhecimento, além de exibir meus projetos e minhas maquetes eletrônicas e
me dispor a discuti-los com quem se interessar, sem vaidade e sem fazer biquinho.

E digo mais... não vou ficar embromando não! Vou dar as melhores dicas e contar os segredinhos.

Entre e sente-se, fique à vontade.

// Categorias.

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Computação Gráfica
Tutoriais

// Tags.
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Displacement estádio F.P.F Federação Pernambucana de Futebol fundo abstrato Grama Identidade visual Iluminação Externa Iluminação Interna
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15 Comentários Até Agora, Gostaria de Escrever Alguma Coisa?

1. kenio adriano says:

minha agua ficou cinzenta não deu aquele efeito


utilizei corretamente os passos
o que pode ser?

mai 23, 2009, 11:50 am

2. Silvio Andrade Lima says:

Kenio, obrigado pela visita.


Se a única coisa a dar errado foi a cor da água, podemos resolver sem muita dor de cabeça. A cor da
água é definida no item “fog color’ do canal “refraction”. Procure um tom de azul, e em seguida
procure deixá-lo quase branco. Colocar branco direto não funciona, é necessário que seja um azul
quase branco, e não apenas branco.
É claro que os demais objetos da cena influenciam, afinal nossa água é reflexiva e vai refletir tudo a
sua volta. Se só tivermos objetos brancos é provável que nossa água tenha tons de branco ou cinza.
Se não funcionar ou se outra coisa estiver dando errado, é só gritar que responderei assim que
possível. Se preferir, mande uma imagem para silvioandradelima@ig.com.br, que vou analisar e
responder em seguida.
Espero ter ajudado. Um grande abraço.

mai 23, 2009, 3:56 pm

3. Marília Wanderley says:

Silvio tu é fera!
Sem contar que é sempre palhaço! =P

mai 23, 2009, 4:18 pm

4. Silvio Andrade Lima says:

Marília,
Agradeço os elogios…
Elogios?
Abraços.

mai 23, 2009, 8:15 am

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5. KENIO says:

FICOU MUITO BOM ESTE TUTORIAL CONSEGUE C/ SUCESSO


CRIAR A ÁGUA AGORA VC PODIA POR GENTILEZA NOS MOSTRAR
COMO CRIAR RADISIDADE NO V-RAY AQUELES MATERIAIS QUE
BRILHAM PARECENDO LUZ DE VERDEDA

mai 23, 2009, 8:08 am

6. Silvio Andrade Lima says:

Ok Kenio,
Farei um tutorial sobre isso.
Aguarde só um pouco, pois no momento estou um bastante atarefado.
Abraço.

mai 23, 2009, 8:15 am

7. therayto says:

uau!
até que enfim um tuto bom de água no vray
valew irmão

mai 23, 2009, 6:54 am

8. Silvio Andrade Lima says:

Beleza Therayto,
Espero ter ajudado você. Um abração!

mai 23, 2009, 5:38 pm

9. Douglas de Mello says:

Obrigado pelo tuto! Estou começando a dar meus primeiros passos no 3D Studio e este tutorial foi
de grande ajuda!
Abraços!

mai 23, 2009, 8:04 pm

10. Carol says:

Adorei a explicação…..muito didático você!


Agora vou ver como vai ficar……se ficar bom posto outro agradecimento
aqui…..hehehhehe…..inclusive acho que você poderia escrever outros tutoriais, pois você arrasa.
Abraços e sucesso!

mai 23, 2009, 9:43 am

11. Silvio Andrade Lima says:

Obrigado Carol!
Espero que dê certo só pra ver outro recadinho seu, hehehe!

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Um abração.

mai 23, 2009, 10:22 am

12. Camila says:

Silvio,
Fiz um curso aqui em São Paulo e eles dizem para aplicar um modificador noise no plane para fazer
a água, ao invés de colocar noise no bump..o que seria melhor? Estou com dúvidas!
Abraçoo!

mai 23, 2009, 3:16 pm

13. Silvio Andrade Lima says:

Oi Camila!
Tenha calma, “não priemos cânico!”
As duas maneiras estão corretas e atingem resultados semelhantes.
Se você utilizar noise na plane vai dar certo, ficará muito bom, porém demanda um tempo de render
um pouco maior.
Abração.

mai 23, 2009, 4:16 am

14. Hamilton says:

Silvio, valeu mesmo, consegui com sucesso o resultado, estava quebrando a cabeça com isso e não
achava o caminho. Obrigado, pela dica, um abraço!

mai 23, 2009, 11:46 am

15. Silvio Andrade Lima says:

Falou Hamilton,
Um abraço.

mai 23, 2009, 11:51 am

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