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Este é um pequeno tutorial para quem busca um bom renderizador e para quem quer saber sobre e conhecer melhor o In-
digo, esse poderoso renderizador gratuito, e que pode ser facilmente integrado ao Blender.
Por se basear na física real, conseguimos com ele cenas extremamente realistas, porém, o tempo de render é razoavelmente
alto.
Resolvi escrever esse tutorial com o pouco de conhecimento que tenho, por isso nem todos os pontos de configurações
serão abordados aqui.
Parte 1
Instalando o Indigo DOWNLOADS
clique aqui!
Parte 2
Localizando o Blendigo e exportando a cena
Parte 3
Conhecendo o painel do Indigo
Parte 4
Conhecendo e configurando materiais
Parte 5
Renderizando a cena
Parte 6
Iluminação e Phisycal Sky+Sun (Exemplos)
Por: Rogério Figueiredo
Indigo 1.0.9 www.rfsart.blogspot.com
Instalando o Indigo
Bom, a instalação do Indigo para ser usado com o Blender é super simples.
Depois de baixar os arquivos de instalação do Indigo 1.0.9, que é a versão estável mais atual, e o seu exportador,
o Blendigo, basta descompactar a pasta do Indigo 1.0.9 no seu local de preferência:
Exemplo:
C:\Documents and Settings\Desktop\programas 3d\indigo_v1.0.9_3
Esse endereço é onde o programa ficará localizado.
Após descompactar, você deve abrir o Blendigo, clicando duas vezes sobre o executavel, como mostra a figura abaixo:
Renderizando a cena
Já temos uma cena pronta que servirá como nossa base, e para renderiazr basta clicar no botão Export Scene.
Nesta cena encontraremos 4 esferas( A, B, C, D) e 1 planos que será o chão, abaixo segue o tipo de material usado e sua
respectiva configuração.
B
C
A D
A
B
C
D
Por: Rogério Figueiredo
Indigo 1.0.9 www.rfsart.blogspot.com
Renderizando a cena
Depois de 20 minutos são esses os resultados dos renderes.
Em todos os renders foram usadas as mesmas configurações
de materiais, porém, o ENVIRONMENT não é o mesmo.
*No Primeiro render usamos o Physical Sky+Sun, com o
Sky Turbidity de valor 2.2000. Percebemos que o material
emitter está preto, isso acontece pois a luz do sol inibe sua
potência, deixando ele sem emissão de luz
PS: Em ambiente interno é possivel usar emitters com o
Physical Sky ativado, porém sua intensidade tem que ser
muito alta para que haja luz.
*No segundo, usamos o None, percebemos que a cena esta
sendo iluminada apenas pelo material emitter, e o ambiente
fica completamente escuro.
*No terceiro, usamos o Background Colour, na cor laranja
e com Gain de 50.0. A cena ainda é iluminada apenas por
Emitter, mas nota-se que há ema leve cor laranja ao fundo, e 1
refletida dos materiais.
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Por: Rogério Figueiredo
Indigo 1.0.9 www.rfsart.blogspot.com
A imagem abaixo é o JPG que vem no Indigo, nele podemos ver a variedade das luzes IES.
Como foi falado anteriormente, o Physical Sky pode gerar iluminação global que simula diferentes horas do dia.
Segue abaixo alguns exemplos e suas configurações(sky turbidity) Variando o seu valor de 1.500 que é o minimo à 7.500 que é
o máximo, podemos ir de manhã até o entardecer. Essas mudanças são sutis, mas não deixam de ser perceptiveis e uteis.
Rogério Figueiredo
www.rfsar.blogspot.com