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Manual

Brasfoot 2011 – O jogo para quem entende de futebol


Criado e desenvolvido por Emmanuel dos Santos – www.brasfoot.com ou www.brasfoot.com.br

Introdução

A ideia deste manual é ser uma breve descrição das características do jogo e algumas dicas para você poder
utilizá-lo ao máximo. Algumas partes serão mais detalhadas como as características individuais dos jogadores, os
sistemas táticos etc. A edição de equipes e adição de escudos e mini-escudos também estão explicados neste
manual.
O objetivo deste manual não é ser um guia de como vencer, ou trazer macetes. Mas um guia de como,
conhecendo o futebol real e as funções do jogo você poderá montar seu time com uma estratégia rumo à vitória!

Sistemas de jogo

- Campeonatos nacionais
No ínicio você pode optar por 3 tipos de ligas: O campeonato brasileiro, Um campeonato internacional
disponível (para isso o país precisa ter no mínimo 22 times, além do campeonato Brasileiro o jogo já vem
também com o campeonato Espanhol) ou um campeonato personalizado, onde times de vários países
podem ser misturados. O sistema de disputa poderá ser escolhido entre: 4 divisões com 10 times cada ou
divisões com 20 times cada. (apenas na versão registrada)

No campeonato brasileiro ou nos internacionais você pode escolher os campeonatos adicionais a serem
jogados, são eles:

- Campeonatos estaduais
Apenas disponível no campeonato Brasileiro, para jogar o estado necessita ter no mínimo 6 times. O
número de divisões varia entre 1 e 4 de acordo com o número de times que o estado tiver. Os 2 primeiros da
1ª divisão disputam uma final em 2 jogos, o empate nos 2 jogos favorecendo o time com melhor campanha
na 1ª fase. O último colocado de cada divisão é rebaixado e o 1º da divisão sobe para a divisão superior. Os
melhores colocados dos estaduais que não estiverem ainda em uma divisão nacional poderão se classificar
para a 4ª divisão no modo de jogo com divisões de 20 times.

- Taça Libertadores (ou Liga dos Campeões da Europa)


Classificam para a libertadores os 3 primeiros no campeonato nacional, mais o campeão da Copa. Caso o
campeão da copa esteja entre os 3 primeiros do campeonato o 4º colocado também se classifica. A
libertadores tem 8 grupos de 4 times, classificando-se os 2 primeiros para as oitavas de final, que serão
jogadas em 2 jogos de mata-mata até a final. Empate nos 2 jogos ou nos critérios de desempate no mata-
mata a vaga será decidida por penaltis. O campeão da Libertadores já se classifica para a competição do ano
seguinte.

- Copa Sul-americana (ou Liga Europa da UEFA)


Classificam para a sul-americana o 4º, 5º e 6º primeiros no campeonato nacional, caso um destes tenha sido
o campeão da copa e classificado para a Libertadores também se classificará para a sulamericana o 7º
colocado. Caso o campeão da copa esteja entre os 3 primeiros do campeonato o 4º colocado também se
classifica. A libertadores tem 8 grupos de 4 times, classificando-se os 2 primeiros para as oitavas de final,
que serão jogadas em 2 jogos de mata-mata até a final. Empate nos 2 jogos ou nos critérios de desempate no
mata-mata a vaga será decidida por penaltis.

- Recopa Sul-Americana e Européia


A partir da temporada os campeões da Libertadores e Sul-Americana (ou Liga dos Campeões e Liga UEFA)
se enfrentam em dois jogos valendo o título.

- Copa do mundo
A copa do mundo será disputada de 4 em 4 anos, iniciando-se em 2010. Durante o ano da Copa do Mundo
o jogador poderá receber vários convites de diferentes seleções, quanto mais pontos no ranking e melhor o
desempenho do time do técnico humano no campeonato nacional no ano anterior e no atual mais chances
ele terá de poder escolher as melhores seleções do mundo para treinar. Após apresentada a lista de convites
o jogador humano escolherá a seleção e dependendo da seleção escolhida poderá convocar os jogadores ou
optar por disputar a copa com uma seleção padrão que vem com o jogo.

- Copa América e Eurocopa


São disputadas a cada 2 anos, iniciando-se a Copa América em 2007 e a Eurocopa em 2008. Independente
do país do seu campeonato o jogador poderá participar das duas competições.

- Amistosos
Durante a temporada existem várias datas onde pode-se marcar amistosos, basta clicar em amistosos no
menu do calendário ou pressionar F9 para ir a tela onde se agenda as partidas. No início das temporadas, a
partir de 2008, também pode-se marcar amistosos de pré-temporada, que são jogados antes dos estaduais ou
das competições nacionais. Dois times humanos também podem marcar amistosos entre si.

Finança dos times e estádio

Os times tem 4 fontes de rendas: venda de jogadores, ingressos dos jogos, patrocínio e amistosos.
O patrocínio é fixo, no ínicio de cada temporada o jogo define quanto cada equipe irá receber de acordo com sua
divisão.

O preço dos ingressos pode variar, normalmente é recomendável que o jogador deixe os preços sugeridos pelo
jogo, mas em decisões ou quando a moral da torcida estiver muito alto é possível as vezes aumentar os preços.

Para aumentar o estádio basta ir à tela de administração do estádio e encomendar os novos lugares.

A renda dos jogos é inteiramente do time da casa, a excessão é nos jogos da copa onde a renda é dividida.

Após os jogos do campeonato nacional e estadual são pagos os salários dos jogadores, para saber o valor total basta
acessar a tela de finanças do seu time. Uma boa estratégia é saber equilibrar os gastos de salários com os ganhos
em venda de jogadores e ingressos durante uma temporada.

Dica 1:
Uma boa maneira de ganhar dinheiro é “treinando” jogadores novos. Ou seja, comprando jogadores novos e com
pouca força no ínicio da temporada para que ele evolua em seu time, isso pode render um bom dinheiro se você
escolher bons jogadores para “treinar”.

Dica 2:
Nem sempre adianta aumentar muito o estádio, dependendo da divisão nacional que o time for os interessentes
pelos seus jogos dificilmente levarão a lotar o estádio.

Dica 3:
Marcas amistosos pode gerar uma boa fonte de renda, principalmente se você conseguir jogar em seu estádio com
um time de maior expressão.

Formações Táticas e Escalação

No Brasfoot 2010 o sistema de escalação é feito movendo e arrastando os jogadores diretamente no campo.

O jogo já vem com táticas pré-definidas, mas são apenas uma sugestão, deixando o jogador livremente montar a
táticas que melhor se adaptar ao seu time.

Para escalar um jogador basta arrastar da lista de jogadores para uma “camisa” no campo. As camisas verdes são os
titulares, as amarelas os reservas.

Jogadores suspensos, contundidos, sem contrato e que acabaram de ser comprados de outros times humanos não
podem ser escalados.

Caso um jogador seja escalado em uma posição diferente da sua de origem, o seu nome será mostrado em amarelo.

Durante a partida, colocando o mouse sobre a informação de energia irá mostrar as outras informações sobre o
jogador.
O que a escalação realmente representa

Jogadores podem ser mais ofensivos ou defensivos, mesmo estando escalando na mesma posição do campo. O que
define são suas características. Assim por exemplo, um lateral com características defensivas irá atacar menos que
um com características ofensivas.

Características como passe e desarme são importantes tanto para volantes, como para meias defensivos. Um
volante com características apenas ofensivas tenderá a jogar mais solto, na participando tanto da defesa como um
volante defensivo.

Jogadores improvisados tendem a jogar menos que os originais da posição.

Para os jogadores que jogam no centro o lado preferido não é importante. Já para um lateral direito é importante
que tenha o lado direito como preferido. Mas um lateral esquerdo improvisa jogando bem na lateral direita. O
mesmo vale para meias, atacantes e volantes e zagueiros.

Para aproveitar melhor o que cada jogador pode fazer leia seção Características dos jogadores logo abaixo.

Opções táticas
Além da formação tática é possível dar várias ordens de jogo ao time, são elas:

Estilo de jogo
Define o nível de ataque e defesa a ser utilizado:

Jogo equilibrado
Jogo balanceado, equilibrando defesa e ataque, é o estilo mais apropriado para situações normais de jogo.

Ataque total
Avança o time e coloca mais peso no ataque que na defesa, é recomendável apenas quando se necessita a
todo custo da vitória, é melhor aproveitado se jogado com formações táticas ofensivas. O problema desta opção é
que pode enfraquecer muito a defesa, permitindo o adversário aproveitar mais oportunidades de gol.

Contra-ataque (retranca)
Com esta opção o time joga recuado (retrancado) e tem prepoderância na defesa e na busca de contra-ataques
rápidos. Pode ser utilizado em qualquer jogo. É recomedável a utilização de formações táticas defensivas (4-4-2 ou
5-4-1 por exemplo), pois normalmente este estilo de jogo irá ter menor posse de bola no meio campo que o
adversário, entretanto as poucas chances de gol criadas podem ser mais efetivas.

Concetrar Ataques
Nesta opção você dá a ordem ao time para concentrar os ataques em um setor do campo, podendo ser pelo meio
ou pelas laterais. Normalmente os ataques serão por volta de 70% no setor do campo escolhido. É importante
verificar as características de seus jogadores para escolher qual opção usar. Por exemplo, se você tem laterais ou
alas com habilidade de velocidade e cruzamento, e atacantes com cabeceio a tática mais apropriada seria a de
concentras os ataques pelas laterais.

Tipo de marcação
Você pode escolher entre três níveis de marcação: leve, pesada e muito pesada. Quanto mais pesada a tática, mais
dificuldade o time adversário terá para criar jogadas de ataque, entretando maior a possibilidade de marcação de
faltas e cartões. A opção Muito pesada por exemplo pode reduzir em até 20% os ataques adversários, mas é quase
certo que você poderá ter jogadores expulsos e um alto número de faltas, podendo inclusive, se o adversário tiver
um bom batedor, poderá ainda criar mais oportunidades de gol para o adversário.

Características dos jogadores: posição, função, habilidades, moral e estrelas.

A força dos jogadores


Cada jogador tem várias características diferentes, o jogo mostra as 2 habilidades que o jogador é melhor
(passe, marcação, finalização etc). A força do jogador se refere a uma média ponderada de todas as
habilidades, que são mostradas como um único número entre 1 e 100. Esse não é um número absoluto, mas
um indicativo para dar uma idéia da força geral do jogador, para efeito de comparação um jogador força
100 é aproximadamente 10 vezes melhor que um jogador força 1. Um jogador força 100 é ligeiramente
melhor que um força 95 e assim por diante.

O ganho de força tem haver centralmente com o desenvolvimento gradual do jogador ao longo dos jogos e
temporadas, é diretamente influenciado pela idade e pela própria força já existe. Desta forma quanto mais
forte é um jogador mais difícil é ir subindo para o nível de força seguinte, por isso nem todos chegarão a ser
“craques” de força maior que 90. Quanto mais novo um jogador mais rápido sobe sua força. A partir dos 32
anos esta tendência se inverte e o jogador começa lentamente a deixar de evoluir e começa a perder força,
quanto mais velho for ficando mais rápido ele vai perdendo suas habilidades. Outros fatores podem
contribuir (menor grau que a idade e o nível de força já existente) para o aumento ou diminuição da
velocidade de mudança da força: a moral individual, o resultado dos jogos, o jogador ficar muitas partidas
sem jogar e contusões.

Após os jogos são apresentadas várias estatísticas, entre elas as notas em número de estrelas dos jogadores.
Esta é uma nota comparativa absoluta, ou seja, um craque poderá fazer até 10 estrelas, um jogador perna-
de-pau fará meia ou apenas uma estrela.

Características dos jogadores

Para cada jogador são mostradas suas 2 habilidades (características) principais, caso seja mostrada apenas um
significa que o jogador é mais limitado que os outros e não que ele é muito forte apenas na característica mostrada.
As características são importantes pois influenciam o rendimento de cada jogador em uma determinada posição,
função ou tática de jogo escolhida. As características que um jogador pode ter são:

Goleiros
Colocação(col), Saída do gol (sai), Reflexo(ref) e Defesa de Penalty(def)

Jogadores de Linha
Armação
Caractéristica de jogadores de meio campo ofensivo, alguns atacantes também podem ser bons armadores.
Cabeceio
Característica forte tanto para atacantes quanto zagueiros, volantes com cabeceio também podem ser
valorizados.
Cruzamento
Característica muito forte para laterais e alas, atacantes jogando pela ponta podem jogar melhor com esta
característica.
Desarme
Característica muito forte para zagueiros e volantes, outros jogadores podem ajudar a defesa do time tendo
esta característica.
Drible
Jogadores com esta característica podem ajudar o setor ofensivo do time.
Finalização
Fundamental para fortalecer as probabilidades de gol de um time, necessário principalmente em atacantes e
meias ofensivos.
Marcação
Característica muito forte para zagueiros e volantes e laterais.
Passe
Jogadores com esta característica ajudam no volume de jogo do time, fazendo com que se arme mais
jogadas e erre-se menos passes.
Resistência
Jogadores com esta característica tem um vigor físico maior, tendendo a cançar menos durante os jogos.
Velocidade
Característica muito forte para laterais e alas, alem de atacantes. Zagueiros com velocidade podem
aumentar o poder de desarme de jogadas adversárias.

A moral individual
A moral individual dos jogadores pode ser influenciada por vários fatores, alguns é possível agir sobre eles outras
vezes não. Os principais fatores que podem afetar a moral individual e que o técnico humano pode agir é: muitos
jogos sem atuar na equipe, excesso de esforço, salário muito baixo, desentendimento com outros jogadores etc.
Alguns outros fatores que podem alterar a moral: atacantes que ficam muitos jogos sem marcar, perda de penaltys,
alguma alteração psicologica aleatória. Algumas alterações da moral melhoram automaticamente com o tempo,
outras é necessário uma ação direta do técnico humano, portanto fique atento as mensagens dos seus jogadores.

Jogadores sem contrato podem baixar a moral, para renovar o contrato basta fazer uma oferta salarial a ele.

Contratos

Os contratos podem ter duração de 6 meses, 1 ano ou 2 anos. Jogadores sem contrato não podem ser escalados. Na
lista de jogadores o salário fica amarelo quando o contrato terminará em até 3 semanas, e vermelho quando o
contrato já expirou. Você receberá na sua caixa de emails avisos informando quando o contrato estiver terminado.
(na caixa de opções do jogo você pode desabilitar o recebimento destas mensagens).

Os jogadores podem ser vendidos a qualquer momento, entretanto jogadores com contrato pagam uma taxa de
rescisão que é proporcional ao tempo de contrato que ainda falta para cumprir.

Um jogador pode ser colocado disponível para empréstimo. Neste caso durante os campeonatos nacionais outros
times farão ofertas para contratá-los.

Aposentadoria do jogador e promoção de um novo dos juniores


Como dito a respeito da força dos jogadores, a partir dos 32 anos esta força começa a cair lentamente e acelerando
com o tempo. O jogo lhe dá a opção de aposentar jogadores a partir dos 32 anos, você pode faze-lo nesta idade ou
não, note também que jogadores mais velhos tem mais tendência a constusões e se cansam mais depressa.

Quando você aposenta um jogador você ganha o direito de promover outro jogador da categoria de base do clube
(juniores), você poderá escolher um nome para este novo jogador ou deixar o mesmo nome do jogador
aposentado. Este jogador terá uma idade que variará entre 17 e 20 anos, e poderá ter uma força inicial entre 1 e 20
(se você der a sorte de promover um jogador com 17 anos e força 20 poderá com certeza estar recebendo um futuro
craque em seu elenco), em casos raros é possível sair uma grande estrela do júnior com uma força ainda maior. A
posição é sempre a mesma do jogador aposentado, suas características entretando poderão mudar. Em alguma
ocasiões o jogador promovido também poderá ser uma estrela.

Morte de jogadores
Os jogadores de times humanos não são aposentados automaticamente, entretanto jogadores muito velhos além de
terem uma tendência a se machucarem com freqüência também pode falecer. Caso isto ocorra seu time pode ser
responsabilizado e perder pontos no campeonato.

Opções de técnicos
Ranking de técnicos

O ranking dos técnicos combina a pontuação por vitórias nos jogos mais pontuações extras por conquista de
campeonato. O critério de desempate caso os pontos do ranking sejam iguais é o número de títulos.

Abaixo os critérios de pontuação:


Bônus por título:
Título mundial:35 pontos;
Título libertadores (ou Copa dos Campeões):30 pontos;
Título Sul-Americana (ou Copa da UEFA):25 pontos;
Título Nacional: 25 pontos;
Título Copa: 20 pontos;
Título Estadual: 15 pontos;

Além disso são distribuidos pontos após os jogos, que variam de 1 a 5 e levam em conta o resultado, a divisão do
jogo e o campeonato, e se a partida foi em casa ou fora.

Opções dos times


Ranking de equipes

O jogo tem dois tipos diferentes de rankings:


• Ranking por pontos corridos onde são consideradas os pontos de forma absoluta de todos os
campeonatos sem distinção. Ou seja, qualquer jogo vale 3 pontos pela vitória e 1 pelo empate, como
critério de desempate o saldo de gols e gols pró.

• Ranking de títulos
É um ranking que leva em consideração a colocação nos campeonatos, assim os pontos são distribuidos:

Estaduais:
Campeão:5 pontos; Vice: 3 pontos;

Campeonato Nacional:
Campeão:12 pontos; Vice:10 pontos; 3º 8 pts; 4º 7 pts; 5º 6 pts; 6º 5pts; 7º 4 pts; 8º 3 pts; 9º 2pts; 10 1 pts;

Copa Nacional
Campeão: 10 pontos; Vice: 7 pontos; Eliminados nas semi-finais: 3 pontos;

Libertadores (Copa dos Campeões)


Campeão: 20 pontos; Vice: 15 pontos; Eliminados nas semi-finais: 7 pontos;

Sulamerica (Recopa Européia)


Campeão: 12 pontos; Vice: 10 pontos; Eliminados nas semi-finais: 5 pontos;

Mundial Interclubes
Campeão: 10 pontos; Vice: 5 pontos;

Obs. 1: O mundial vale menos que a Libertadores pois são pontos cumulativos (quem ganha a libertadores
já automaticamente garante mais 5 pontos)
Obs. 2: Só os times do campeonato nacional em disputa aparecem no ranking.

O Editor de Equipes

O jogo vem com um banco de dados aberto, ou seja, qualquer pessoa pode editar, adicionar e excluir os times que
vêm no jogo. Entretanto não é recomendável excluir as equipes originais, ou alguns campeonatos podem não ter
equipes suficientes para serem jogados.

O editor é de fácil uso. Bastando clickar nas opções ou nos nomes dos times e jogadores para edita-los, removê-los
etc. Para transferir um jogador de um time para o outro clique com o botão direito sobre o nome do jogador e
escolha o time a ser transferido.

As equipes só são consideradas válide se tem ao menos 1 goleiro e 11 jogadores de linha. As que não tem o
número necessário de times aparece em vermelho na lista.

Adicionar escudos e mini_escudos


Para adicionar um time não é obrigatório adicionar o escudo. Mas se quiser basta salvar o escudo no formato .gif
ou .bmp na pasta ‘escudos’ que fica dentro da pasta ‘teams’ dentro da pasta principal do jogo. Para adicionar um
mini_escudo salve o escudo em formato .bmp na pasta ‘miniescudos’. O mini escudo tem que ter o mesmo nome
do arquivo do escudo antecedido pela palavra mini_ (por exemplo, se o escudo se chama cruzeiro.gif o mini
escudo terá que ser salvo como mini_cruzeiro.bmp) e tem que ter necessariamente um tamanho de 18x18 pixels e
ser no formato bmp.

Obs. Os ecudos podem ser editados e salvor à partir de qualquer editor de imagens, como por exemplo o paint
brush do windows.

Teclas de atalho

Tela de administração do plantel:

F2= Salva o jogo


F3 = Tela de opções
F4= Jogos do seu time
F5= Tabela de classificação
F6 = Administração do Estádio
F7 = Notícias do time
F8 = Ver todos os times
F9 = Tela de amistosos

Ctrl + F = Finanças do time


Ctrl + T = Tabela de jogos

Durante a partida:

Enter ou espaço: Abre a tlea de substituições do time humano.


F1 a F5: muda a velocidade do jogo

Outras janelas:
Enter: confirma
Esc: Cancela

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