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CONTENIDO GENERAL
CAPÍTULO 1
INTRODUCCIÓN GENERAL 5
1.1 ANTECEDENTES 5
1.1.1 Contexto histórico 6
1.1.2 Contexto económico 6
1.1.3 Contexto social 6
1.1.4 Contexto educativo 6
1.2 CIBERESPACIO, CIBERSOCIEDAD Y CIBEREDUCACIÓN 7
1.2.1 Ciberespacio 7
1.2.2 Cibersociedad 8
1.2.3 Cibereducación 8
CAPÍTULO 2
MARCO CONCEPTUAL 9
2.1 OBJETIVOS DE LA INVESTIGACIÓN 9
2.1.1 Objetivo general 9
2.1.2 Objetivos específicos 9
2.2 HIPÓTESIS DE TRABAJO 10
2.2.1 Verificación de la hipótesis 11
2.2.2 Delimitación del trabajo 12
CAPÍTULO 3
MARCO METODOLÓGICO 13
3.1 ASPECTO CUALITATIVO DE LA INVESTIGACIÓN 13
3.2 ASPECTO CUANTITATIVO DE LA INVESTIGACIÓN 13
3.3 LAS VARIABLES 14
3.3.1 Variable independiente (VI) 14
1
3.3.2 Variables dependientes (VD) 14
3.3.3 Variables e indicadores y sus unidades de análisis y medida 14
3.3.4 Las actividades y sus instrumentos utilizados 17
3.4 EL MÉTODO 18
3.4.1 El espacio teórico 18
3.4.2 El espacio práctico 19
3.4.3 El espacio operacional 19
3.4.4 Definición de las variables en sus espacios e instrumentos 20
CAPÍTULO 4
DEFINICIÓN DE LA INVESTIGACIÓN 21
4.1 APORTE E IMPORTANCIA DE LA INVESTIGACIÓN 21
4.2 ACTIVIDADES DE LA INNOVACIÓN EDUCATIVA 21
4.3 EL MODELO EDUCATIVO APOYADO EN TECNOLOGÍA 22
4.4 CONTRASTE ENTRE AULA PRESENCIAL Y AULA VIRTUAL 23
CAPÍTULO 5
RESUMEN DE LOS RESULTADOS 25
5.1 PRESENTACIÓN DE LOS RESULTADOS OBTENIDOS 27
5.2 EXPLICACIONES CUALITATIVAS DE LOS SUJETOS 32
5.3 EXPLICACIONES CUANTITATIVAS DE LOS OBJETOS 36
CAPÍTULO 6
INTERPRETACIÓN DE LOS RESULTADOS 39
6.1 EXPLICACIÓN DE LOS RESULTADOS 39
6.1.1 Funcionamiento del modelo e-learning 40
6.1.2 Estrategias para la incorporación del e-learning 40
6.1.3 Técnicas didácticas basadas en tecnología 41
6.2 RESUMEN DE LOS RESULTADOS 41
6.2.1 Los resultados cualitativos 42
6.2.2 Los resultados cuantitativos 42
6.3 PENSAMIENTO EN TORNO A LOS RESULTADOS 43
CAPÍTULO 7
CONCLUSIONES 45
7.1 DEBATE GENERAL 45
7.1.1 Conclusión general 45
7.1.2 Conclusiones específicas 46
7.2 PROPUESTA 47
7.2.1 Educación apoyada en ciencia y tecnología 48
7.2.2 Creación de una universidad virtual 48
CAPÍTULO 8
BIBLIOGRAFÍA 51
8.1 INTRODUCCIÓN 51
8.2 FUENTES PRIMARIAS 51
8.3 FUENTES SECUNDARIAS 52
8.4 BIBLIOWEB 55
ÍNDICE DE TABLAS
2
Tabla No. 1: Distribución de variables, indicadores y unidades de análisis y medición 16
Tabla No. 2: Las actividades, sus instrumentos, sujetos y lugar 17
Tabla No. 3: Variables y sus espacios teórico, práctico, operacional, e instrumentos 20
Tabla No. 4: Transformación de aula presencial en aula virtual 23
Tabla No. 5: Resumen de resultados 26
Tabla No. 6: Tres factores indiciarios 27
Tabla No. 7: Calificación de e-rediness en Guatemala 28
Tabla No. 8: Conexión a Internet a través de la línea telefónica (dial-up) 29
Tabla No. 9: Infraestructura del Internet 29
Tabla No. 10:Distribución Nacional de cibercafés 30
Tabla No. 11:Inclusión de las TIC’s en diferentes e-actividades 31
Tabla No. 12:Resultado de medir las variables 34
Tabla No. 13:Análisis de resultados 35
Tabla No. 14:Resultados generales 38
CAPÍTULO 1
1. INTRODUCCIÓN GENERAL
1.1 ANTECEDENTES
3
Las tecnologías digitales están cambiando los paradigmas básicos de la humanidad, el
modo de pensar, de comportarse, trabajar, de estudiar e incluso la forma de descansar
(McLuhan, 1977:423).
Las tecnologías siempre han acompañado a la humanidad, de ahí su naturaleza humana, por
ser creación de la mente humana y parte intrínseca de las comunicaciones humanas, puesta
de manifiesto en la transición de las tecnologías análogas hacia las tecnologías digitales.
Todo se ha digitalizado y todo converge en las tecnologías digitales, con el surgimiento de
la Sociedad del Conocimiento, y la utilización de las mismas en la educación (Salmon,
2004:19-26).
4
La transculturación como consecuencia del traspaso de la época industrial hacia la época
postcapitalista, ha provocado cambios en las estructuras sociales con la incorporación del
conocimiento a los factores económicos tradicionales de producción, consecuentemente
cambios de las estructuras y los procesos sociales –la praxis social– que comprenden las
interacciones con las TIC’s (Drucker, 1996:47-50).
5
La innovación educativa y la transformación tecnológica con el modelo de Cibereducación
basado en las innovaciones tecnológicas origina las plataformas tecnológicas educativas
que se manifiestan a través la implantación de Cibereducación que caracteriza el fenómeno
tecno-social.
1.2.1 Ciberespacio
Con el surgimiento del telégrafo eléctrico de Samuel Morse (1833), inicia la revolución
digital que se manifiesta con el teléfono, evoluciona hacia la computadora personal (PC)
hasta transformarse en el más novedoso dispositivo de la actualidad, el iPad de Steve jobs
basado en su multidimensionalidad temporal-espacial-virtual-digital del Ciberespacio con
una compleja articulación entre las estructuras humanas y procesos tecnológicas en la que
todos los dispositivos, computadoras, personas, redes y multimedia convergen al unísono.
(Gibson, 1994:4).
1.2.2 Cibersociedad
En los años 60’s Marshall McLuhan reconoció el fenómeno tecno-social como la Aldea
Global, Edgar Morin la reconoció como tal en los años 80’s denominándola como Sociedad
Planetaria, en los años 90’s Manuel Castells acuño el término Sociedad Red y en el año
1995, finalmente quedó acuñado el término Cibersociedad en la obra fundamental de Luis
Joyanes; con el surgimiento de una sociedad del ciberespacio, un paisaje resultado de la
construcción de una dimensión sociológica sustentada en la información transformada en
conocimiento (1997:24).
1.2.3 Cibereducación
6
en las TIC’s. Aplicaciones prácticas al respecto, son: la educación a distancia, la educación
virtual y la educación digital.
CAPÍTULO 2
2. MARCO CONCEPTUAL
Para explicar el cómo y el por qué de la educación superior en Sociedad del Conocimiento
se requirió la elaboración conceptual tomando en cuenta el contexto en el cual se considera
el problema. Se puede decir que este marco es una especie de teorización, sin grandes
pretensiones de consistencia lógica entre las proposiciones que la componen, aún si utiliza
conceptos de alguna teoría existente (Briones, 1992:34-36).
7
Establecer los componentes teóricos básicos de las Tecnologías de la Información y las
Comunicaciones (TIC’s) desde el punto de vista psicológico, económico, social y educativo
en la sociedad guatemalteca.
1. Verificar las causas y los efectos que han tenido la utilización de Internet, en
particular y la aplicación de las TIC’s, en general, desde el punto de vista
psicológico, social, económico y educativo en Guatemala.
2. Establecer la importancia que le dan a este tema los periódicos Prensa Libre y El
Periódico respecto a las TIC’s; conocer los documentos de las Cumbres Mundiales
de la Sociedad de la Información durante los años 2003 en Ginebra y 2005 en
Túnez, así como los contenidos de los documentos del Consejo Nacional de
Ciencia y Tecnología (CONCYT) sobre legislación, políticas de Estado y avances
en Guatemala en materia de ciencia, tecnología e innovación.
3. Comprender los cambios tecnológicos y sociales que han propiciado el uso de las
TIC’s en Guatemala con énfasis en la educación por medio del modelo de e-
learning.
8
de cómputo, con grupo de expertos, diseñadores instruccionales y profesionales de
la docencia.
Se realizaron pruebas piloto por medio del uso de las plataformas de las siguientes
universidades: Galileo Educational System (GES), Atlantic International University (AIU),
Universidad Panamericana (UPANA), Universidad San Carlos de Guatemala (USAC) y la
plataforma gratuita Yahoo Groups (YAHOO).
9
de acuerdo a los planteamientos de fondo que componen los capítulos correspondientes que
sirvieron para demostrar las propuestas de esta investigación.
La información, datos y conocimientos que sirvieron para identificar los síntomas del
problema de investigación fueron la base al diagnóstico para encontrar una a la pregunta de
investigación: la transformación social y educativa como consecuencia de la transformación
tecnológica.
10
CAPÍTULO 3
3. MARCO METODOLÓGICO
Los hallazgos relacionados con el problema de investigación así como las acciones físicas
ejecutadas para conocer mejor el grupo de usuarios de las TIC’s, definieron sus necesidades
en materia tecnológica y se confirmó el perfil de la muestra por medio de un conjunto
organizado de datos.
11
fueron expresadas por ellos mismos, los sujetos de investigación manifestaron sus
realidades. Como indica Hernández Sampieri…no es una mera contemplación, implica
adentrarnos en profundidad a situaciones sociales y mantener un papel activo… (2006:587).
Determinando que las TIC’s son la variable independiente (VI) que sirven de herramienta
tecnológica y todas las demás aplicaciones (Correo electrónico, foros, Internet, etc.) son los
12
instrumentos que utilizan las TIC’s en los procedimientos de comunicación, en los procesos
educativos, y en general, en el intercambio de información para la generación del
conocimiento.
Son las variables que tienen una relación de dependencia directa las Tecnologías de la
Información y las Comunicaciones. Cualquier variación en el contexto de las TIC’s como
variable independiente tiene un efecto sobre las variables dependientes declaradas a
continuación:
13
es la característica de toda actividad electrónica en la solución a distancia de un
problema próximo.
14
tecnológica El impacto en todas las actividades Microtexto
cotidianas.
Se tiene acceso, se comparte y se
difunde la información y el
conocimiento.
En la lucha por reducir la Brecha
Digital estimulando el desarrollo
Nacional.
La implantación tecnológica: Análisis Valores Contexto
Gestión del soporte, mantenimiento, reflexivo e semánticos Microtexto
conocimiento actualización y capacitación. hipotético
Acceso universal a Internet y sus deductivo
múltiples modelos de e-actividades.
Valoración del capital intelectual
como activo intangible.
Utilización del conocimiento como
recurso económico global.
Comunicación generalizada por Observación Frecuencia Porcentajes
E-actividades medio del uso del Internet. directa y de temas Tendencias
Implantación de los foros de pensamiento
discusión en todas las actividades. crítico
La interacción electrónica entre los
Ciberciudadanos.
El autoaprendizaje por medio de las
“competencias por contacto”.
Catedráticos y USAC-URL-
estudiantes de UPANA-UG
1. Encuesta Encuesta campus
universitarios
15
Experimento en el Catedráticos de la Laboratorios de
uso de la Universidad cómputo de la
3. Plan piloto plataforma GES y Galileo Universidad
la plataforma Galileo
YAHOO
Doctorandos de Universidad
la UPANA Panamericana
6. Discusión en grupo Guía para Focus
group
Para una mejor comprensión del tema que se investigó y se contrastó diversas teorías
expuestas por los más destacados, famosos, premiados y reconocidos expertos y sus
famosas obras escritas sobre ésta materia. Siendo los autores y sus obras los siguientes:
Bell Daniel, Brzezinski Zbigniew, Castells Manuel Drucker Peter, Friedman Thomas,
Gates Bill, Joyanes Luis, McLuhan Marshall, Powers Bruce, Negroponte Nicholas,
Stiglitz Joseph y Toffler Alvin, entre otros.
El uso del método hipotético deductivo en combinación con el método empírico inductivo
del espacio práctico (apartado 3.4.2) estableció la base del presente espacio teórico, lo que
permitió obtener mayor claridad en su contenido.
El proceso educativo frente al reto de utilizar las tecnologías digitales y la prestación que
produce en forma de innovación educativa se estableció en el laboratorio de cómputo,
circunscribiéndose a la variable independiente (TIC’s) tal cual, sin modificarla, y se
tomaron en cuenta los cambios en las variables dependientes y sus indicadores
(Cibersociedad, innovación tecnológica, gestión del conocimiento, y el modelo de e-
actividad) se pudo determinar el efecto de las TIC’s. Se presentan de la siguiente manera:
17
Tecnología de la Información y las Comunicaciones: Educación como vector de difusión
del conocimiento, información frente a la globalización, transformación de las estructuras
sociales y deshumanización que podría producir una mala prestación tecnológica.
Catedráticos con sus respectivos estudiantes, utilizando una dinámica del proceso
enseñanza-aprendizaje en ambientes virtuales en el ambiente académico donde se impartían
las cátedras enmarcadas a los laboratorios de cómputo con la utilización y aplicación de las
TIC’s en la educación superior.
18
Educativos en desacuerdo
Variable Escala de Likert
dependiente: La productividad para TIC’s El problema de
el trabajo eficiente y investigación De acuerdo
competitivo
En desacuerdo
1.Cibersociedad La educación como Educomunicación Sociedad del
vector de difusión del Conocimiento y Ni en acuerdo ni
conocimiento la en desacuerdo
cibereducación
CAPÍTULO 4
4. DEFINICIÓN DE LA INVESTIGACIÓN
19
4.1 APORTE E IMPORTANCIA DE LA INVESTIGACIÓN
1. Nueva forma de hacer las cosas, de forma comprensible, veloz y útil para la sociedad.
3. Soluciona problemas, facilita los métodos de trabajo y, en general, eleva el nivel de vida.
20
aplicaciones de e-actividades (e-learning en particular) y todo lo que tenga que ver con la
interacción con la tecnología.
La situación anterior se caracteriza por una nueva cultura digital que facilita el
autoaprendizaje, la educación basada en la red, la educación virtual y la educación digital.
Todas componen la educación apoyada en tecnología siendo la integración de la educación
con las TIC’s promotora de una relación directa que vincula en forma estrecha el plano del
estudio con la comunicación interpersonal y la investigación interactiva en la construcción
social del conocimiento en un espacio multidimensional extenso e inmediato.
21
Tabla No. 4: Transformación de aula presencial en aula virtual
Profesor CBT
Pupitre Computadora
Clase Portal
Dinámica Novedades
Cartelera Foro
Librera Repositorio
Casillero de mensajes Correo electrónico
Teléfono Chat
Celular Messenger
Diario Blog
Afiches WebPage
Pizarrón WebQuest
Investigación Buscadores
22
CAPÍTULO 5
Tecnológico
23
Humano
Social
Educativo
Nacional
Personal
24
La utilizan para comunicarse
Hacen compras por Internet
Les preocupa la “piratería”
Ven oportunidades de mejorar
Facilitan y mejoran la vida
LOS QUE DESCONFÍAN DE LA TECNOLOGÍA
Se preocupan que los desplace
Se pierde la información
Les hace perder mucho tiempo
Puede cambiar las costumbres
Perdida del contacto humano
OPORTUNIDAD QUE PLANTEA LA TECNOLOGÍA
Adquisición de “know how” (conocimiento)
Transferencia tecnológica (mejora la productividad)
Participación con el mundo (globalización)
Desarticulación de los oligopolios (oportunidades)
RESULTADOS CUALITATIVOS
La utilizan para estudiar, trabajar, jugar, y algunos para compras
Necesitan nuevos usos que no han experimentado en Internet
Todos están inmersos en las TIC’s sin darse cuenta de ello
Piensan que se ha enriquecido la cultura con las TIC’s
Favorece el progreso, el desarrollo, el bienestar y facilita la vida
RESULTADOS CUANTITATIVOS (resultados absolutos)
El 100% de los que pueden, tienen PC
El 100% de los que no pueden, van al CiberCafé
El 100% se conectan para estar ON-LINE
El 100% comparten el conocimiento
COMPETENCIAS POR CONTACTO
La utilización de la tecnología no asegura la calidad de vida
Las personas tendrán que desarrollar habilidades tecnológicas
Se estimula el autoaprendizaje protagónico con e-learning
Hay oportunidades que la tecnología ofrece en Guatemala
Espacios de trabajo: teletrabajo, call center y oficinas virtuales
La tecnología sirve para compartir conocimiento
25
Ese documento de información de gran validez y aceptación en todos los círculos
académicos, científicos y tecnológicos a nivel mundial presenta el panorama mundial con
relación a las TIC’s y su e-readiness (preparación, conocimiento, condiciones y utilización)
de las tecnologías en los 134 países que integran el Reporte Global de Tecnologías, donde
Guatemala ocupa el lugar 82.
26
Tabla No. 7: Calificación de e-rediness en Guatemala
Ciudad de
Zona
Periurbana 7,505 12 90,060 5.56%
Resto de
27
Total conexiones 134,870 1,930,652 100.00%
Porcentaj
Id Cibercafés Cantidad e
No
3 registrados 1,183 23.66 %
28
Tabla No. 11: Inclusión de las TIC’s en diferentes e-actividades
Comerci Educació
Parámetros o Gobierno n Cibercafés Totales
Empresas, instituciones,
centros educativos, cibercafés. 50,026 1,163 23,642 3,817 78,648
Empleados (estimado) o
estudiantes inscritos 1,620,188 75,169 3,099,797 126,595 4,921,749
Empleados/computador 2 2 5 3 3
29
con PC
30
1. Facilitan la educación.
2. Promueven la investigación.
8. Estimulan el autoaprendizaje.
31
8. Se requiere altos estándares de calidad mundial.
Las tecnologías por ser creación de la mente humana son parte de la naturaleza humana, a
la vez son la causa de la evolución humana-tecnológica cuyo efecto es el progreso de las
personas, mismos que se visualizan en todos los usuarios del Internet, hablan por celular, o
simplemente reciben la prestación de un software.
32
Tecnología
Comisión Nacional de Ciencia y Forma parte del Sistema Nacional de Ciencia y Tecnología
Tecnología
Cumbre Mundial de la Sociedad Participación de comisión oficial en la CMSI diciembre 2005 en Túnez
de la Información
Documentos Plan Nacional de Ciencia y Tecnología, Agenda Nacional de
Competitividad, SENACYT, Informe del Gobierno en 2006
Integrantes SINCYT. Iniciativa privada y universidades
Resoluciones Decreto Legislativo 63-91, Decreto Gubernativo 73-92, Acuerdo
Gubernativo 34-94, Acuerdo Gubernativo 109-96
Empresas de Ciencia y Tecnología Byte, S.A., Studio C
E-learning Universidad Galileo, Galileo Educational System GES
33
SOCIEDAD DEL Competencias Análisis deductivo (Cotejo Cualitativo
CONOCIMIENTO tratados)
34
Auto-aprendizaje Análisis experimental (Guía Empírico
trabajo)
La explicación de los resultados obtenidos presenta una gran Brecha Digital (94%) con la
que se vive en Guatemala. Quiere decir que únicamente 850 mil guatemaltecos pueden ser
considerados tecnológicamente activos, con 500 mil computadoras instaladas, 345 mil
conexiones a Internet (206 mil conexiones dial up, 27 mil conexiones por cable, 57 mil
suscripciones a turbonett, 34 mil enlaces dedicados satelitales, y 21 mil conexiones a redes
inalámbricas) y 1.3 millones de correos electrónicos registrados, el resto son analfabetos
digitales.
35
48.0 % de las empresas utilizan computadoras en sus negocios.
72.5 % de las academias y centros de formación tienen computadoras.
6.0 % de la población puede ser considerada tecnológicamente activa.
36
La innovación tecnológica La transculturación que produce la tecnología
Un nuevo recurso económico transaccional
Impacto en actividades cotidianas
Acceso a la información y conocimiento (know
how)
El desarrollo Nacional y la lucha contra la
pobreza
La gestión del conocimiento La implantación tecnológica con soporte,
mantenimiento y actualización
Acceso universal a las TIC´s
Nuevo modelo: conocimiento generando
conocimiento
Implantación de empresas virtuales de servicio
global
Aparición del capital intelectual
La difusión del conocimiento por Comunicación por medio del correo electrónico
medio del e-learning Implantación de los foros de discusión en la
educación
Difusión de los portales del conocimiento
Interacción electrónica entre los ciberciudadanos
El autoaprendizaje por medio de casos y
problemas
CAPÍTULO 6
37
6.1 EXPLICACIÓN DE LOS RESULTADOS
Los hallazgos más relevantes se fueron repitiendo como un mismo resultado de diferentes
instrumentos. Por otro lado se pudo establecer un orden de prioridades en el tema de la
inclusión tecnológica.
38
6.1.1 Funcionamiento del modelo e-learning
39
El desarrollo histórico de las tecnologías ha demostrado que las naciones desarrolladas han
evolucionado junto a las tecnologías en un constante cambio a base de innovación. Son
naciones que avanzan a la velocidad de los cambios tecnológicos.
A toda luz ha quedado claro que las Tecnologías de la Información y las Comunicaciones
(TIC’s) han probado su estrecha relación con el progreso socioeconómico y el desarrollo de
las sociedades más avanzadas.
Todos los estudios realizados: Global Information Tecnology Report (GITR) como los
realizados en forma local con apoyo del Fondo para el Desarrollo Científico y Tecnológico
(FODECYT) y los específicos de la presente tesis, concuerdan en todos los indicadores que
generan los índices de preparación e-readiness, son los indicados para determinar el nivel
de conocimiento, de penetración y adopción de las TIC’s en la sociedad guatemalteca.
40
Fueron mediciones realizadas a partir de las causas y efectos del fenómeno investigado,
estas informaciones y datos arrojaron resultados numéricos donde se pudo constatar el
grado de interés, la frecuencia de uso, la importancia que le ponen los usuarios al uso de las
TIC’s en las diferentes actividades que componen su realidad.
RESULTADOS CUANTITATIVOS
CAPÍTULO 7
7. CONCLUSIONES
43
7.1.1 Conclusión general
Utilizar las bondades que ofrecen las TIC’s en el marco educativo Nacional ha demostrado
ser de gran importancia para la generación de alumnos denominados: nativos digitales, por
haber nacido y crecido después del surgimiento de la computadora personal y del Internet.
Los nativos digitales son la generación multimedia que necesita ser educada con
plataformas tecnológicas como el modelo e-learning para prepararlos para que sepan
enfrentar y puedan resolver los problemas que caracterizan la realidad contemporánea.
Para ellos no solamente es algo natural, sino que tienen poca idea de cómo era el mundo
antes de la revolución digital. Desde esta perspectiva, es una cuestión ética por parte de los
catedráticos utilizar el foro de discusión como parte integral de sus metodologías
educativas. Es una necesidad de los estudiantes del siglo XXI en plena Era Digital.
44
Aunque Guatemala no alcanza los niveles y estándares mundiales en el campo del
avance de las altas tecnologías, no se puede descartar el esfuerzo que se realiza y los
beneficios que se obtendrán en el desarrollo social adaptado a una realidad
planetaria.
3. A pesar de la dualidad mentes-máquinas, la prestación que se recibe de las TIC’s
puede llegar a tener un nivel de deshumanización causante de ansiedad, insomnio,
tendinitis, dolores de cabeza y espalda, por lo que las personas tienen que aprender
que las máquinas sin la mente no funcionan, y asumir un rol protagónico en la
mejora de las prestaciones que las tecnologías digitales brindan y en la búsqueda de
mejorar la ergonomía de las mismas al asumir una actitud de dominio sobre las altas
tecnologías, dejar de afligirse por los inconvenientes que pueden causar, prevenir
estos inconvenientes y encontrar soluciones a los desafíos que presenta este
panorama.
4. En los niveles más elevados de la sociedad hay un consenso en torno a los
beneficios que produce la transculturación tecnológica al enriquecer la cultura y la
identidad Nacional. En los estratos populares se cree que este fenómeno viene a
modificar la cultura, cuando en realidad viene a enriquecerla con nuevos códigos,
nuevos hábitos, nuevos métodos educativos y la incorporación de los guatemaltecos
al mundo globalizado con la consecuente reducción de la Brecha Digital.
5. Se puede difundir la importancia del uso de las TIC’s utilizando las mismas
tecnologías. En especial los medios de comunicación visual que utilizan estas
tecnologías digitales, por ejemplo pantallas LED que visualizan en forma gráfica lo
que se pretende transmitir.
6. Toda persona que se encuentra en contacto con algún dispositivo digital, sea un
televisor, un celular u otro instrumento que utilice la electricidad, es un usuario
potencial para incorporarse a las tecnologías de la información y las
comunicaciones.
7. La educación virtual ampliará el espectro educativo posibilitando a gran cantidad de
estudiantes tener acceso a un conocimiento que en la actualidad sólo se alcanza en
los centros y entidades educativas superiores.
45
7.2 PROPUESTA
46
Profesores como agentes del cambio. (Agentes)
Las PC’s como medios del cambio. (Medios)
Alumno en rol en implantación del cambio. (Transformación)
Desarrollo de aprendizaje guiado. (Desarrollo)
Acción educativa de tipo innovador. (Acción)
Presencia de elementos virtuales. (Virtualidad)
47
Acompañamiento virtual durante todo el proceso educativo.
Esa nueva relación entre cambios y tiempo obliga a pensar en una metamorfosis hacia una
nueva universidad que trascienda hacia una universidad digital.
Desde una perspectiva sociológica, la universidad virtual es una institución cuyo objetivo
es preparar a los futuros profesionales en la comprensión del mundo y su realidad,
articulando los conocimientos, disciplinas y saberes de una manera inter y transdisciplinar
en la transformación de la información en conocimiento pertinente y la conversión de éste
en sabiduría.
Son señales de los tiempos actuales en los que no se puede dejar de asistir al surgimiento de
un cambio en el pensamiento humano, de la transformación educativa y del surgimiento de
una nueva universidad, la universidad virtual.
48
CAPÍTULO 8
8. BIBLIOGRAFÍA
8.1 INTRODUCCIÓN
49
investigado. Se obtuvieron: conocimientos científicos, conocimientos populares,
conocimientos críticos, fuentes documentales, fuentes complementarias de divulgación.
Información que se recabó en forma directa de las obras escritas de expertos y connotados
especialistas, así como fuentes de divulgación popular, conocimiento popular y crítico.
1. Dr. Jesús de la Cruz Escoto, (2002). Sociedad del Conocimiento: Retos, Oportunidades
y Estrategias para Guatemala a principios del siglo XXI, Madrid: Universidad Pontificia
de Salamanca.
2. Ing. María Mercedes Zaghi, (2007). Promotora de la Sociedad de la Información y del
Conocimiento, Guatemala: GUATESI.
3. Dr. Luis Joyanes, (1997). Cibersociedad, Madrid: Editorial McGraw-Hill.
4. Sir Bill Gates, (1995). Camino al futuro, Madrid: Editorial McGraw-Hill.
5. Lic. René Lavidalie, (2006). Guatemala: SEGEPLAN.
50
4. Lic. Aldo Bonilla (SIT)
5. Tomas Matías (Enlace Quiché)
Información documental que fue recabada de otras fuentes diferentes de las primarias por
medio de métodos de investigación deductiva, documentos secundarios e Internet.
De los 185 libros que integran la bibliografía se presentan a continuación una selección de
obras escritas por los más prestigiosos autores de reconocido prestigio mundial:
51
Castells M. y Hall P., (2001). Tecnópolis del mundo, Madrid: Editorial Alianza.
Drucker P., (1996). La sociedad Postcapitalista, Bogotá: Editorial Norma.
Friedman T., (2006). La tierra es plana, Madrid: Editorial Martínez Roca.
Gates B., (1999). Los negocios en la Era Digital, Barcelona: Editorial Plaza y Janés.
Gutierrez A., (2003). Alfabetización digital, Barcelona: Editorial Gedisa.
Joyanes L., (1997). Cibersociedad, Madrid: Editorial McGraw-Hill.
Luhmann Niklas, (1998). Complejidad y modernidad, Valladolid, España: Editorial
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McLuhan M., (1969). La Comprensión de los Medios, México DF: Editorial Diana.
McLuhan M. y Powers B., (2002). La Aldea Global, Barcelona: Editorial Gedisa.
Morin Edgar, et al., (2003). Educar en la era planetaria,
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Madrid: Editorial CCS.
Toffler Alvin, (2006). La revolución de la riqueza, Bogotá: Editorial Random House
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Wiener Norbert, (1998). Cibernética control de la comunicación entre máquinas,
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SENACYT, (2007). Informe de logros 2004-2007, Guatemala: CONCYT.
SENACYT, (2008). Programa Nacional de ciencia, tecnología e innovación 2008-
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World Economic Forum, (2009). The Global Information Technology Report 2008-
2009, Geneva: INSEAD.
8.4 BIBLIOWEB
53
Disponible en: http://www.itu.int/wsis/index-es.html
54