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EJERCICIO DE VISUAL BASIC

En primer lugar vamos a dibujar un “frame” , aproximadamente de las


dimensiones que muestra la imagen anterior, y cambiaremos el nombre al
control y le pondremos “dado1”,

Dentro del frame dibujaremos un “Shape rectangular”, el cual lo pintaremos de


color blanco. Después de esta operación, dentro del shape dibujaremos otro
pero con forma de circulo de color negro.
El siguiente paso será crear una matriz de “frames” , para ello seleccionaremos
con un “clic” el “frame1  que se llama dado1” y desde la línea de menú
“Edición Copiar”, después de este paso haremos un “clic” en el fondo del
formulario y desde el menú “EdiciónPegar” pegaremos el frame “dado1”.
En este momento Visual Basic pregunta si queremos crear un array de
controles, a lo que le respondemos que “SI” de esta forma este segundo
“Frame” que aparece será “dado1(1)”.

Repetiremos el proceso de “edición  pegar” hasta que tengamos completa la


serie de valores de un dado, 6.

Después dibujaremos dentro de cada elemento de “dado(x)” la cantidad de


círculos correspondientes al valor que representa, como indica la siguiente
imagen,
Repetiremos exactamente todos los pasos anteriores, para crear ahora otra
secuencia de controles.

Volveremos a dibujar un nuevo “Frame” que le llamaremos “dado2”, dentro


dibujaremos el “shape” rectangular y dentro e “shape” circular. Después desde
“Edicióncopiar” copiaremos este nuevo Frame y lo pegaremos con
“Ediciónpegar” creando una nueva matriz de controles.

Finalmente la imagen tendremos que tener la siguiente,

Desde las propiedades de los “Frames” iremos desactivando el tipo de línea del
borde y lo colocaremos a “ninguna”

A continuación, en la parte inferior de la pantalla colocaremos un botón con el


texto “JUGAR”.
Después de esta operación de eliminar las líneas de los “Frames” colocaremos
unos “Label’s” para colocar los siguientes concepto,
Finalmente colocamos el diseño del formulario como la imagen siguiente, cada
grupo de dados los hemos colocado dentro de un “shape” rectangular de un
color determinado. A los “Frames” de los dados tendremos que colocar el
mismo color de fondo que estos nuevos recuadros ,

Colocaremos también un botón mas, con el texto “PARAR” y otros dos label’s
para indicar los resultados de las partidas.
Colocaremos ahora el código en la rutina “clic” del botón “JUGAR”, para
acceder a esta rutina, desde el formulario hacemos doble “clic” en el botón y
aparecerá la pantalla de código,

En el apartado de general declararemos las variables a utilizar,

A continuación en la rutina “clic” del botón “JUGAR”, colocaremos el código que


muestra la pantalla siguiente,

En la rutina “Form load” que se consigue haciendo doble “clic” en el fondo de la


pantalla, inicializamos a cero el valor de las variables,
Para finalizar haremos doble “clic” en el botón “PARAR” y como código
introduciremos simplemente,

Ejecutamos el programa y cada vez que hagamos “clic” en el botón “JUGAR”,


se ocultaran los dados y de forma aleatoria se iluminara un dado para cada
jugador. Se comprobaran los valores y nos indicara el ganador de la partida,
ese resultado quedara visible en pantalla,

Ahora almacenaremos el programa y el formulario en nuestro ordenador.

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