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(Logiciel de MECAnique PLANe – WIndows Programming System)
Bon courage.
Réalisé sous Word2000 (lic. G.L.). Capture d'écran PaintShopPro6 (lic. G.L.). Logiciel MP-WIPS v2.18 (lycée La Rivière)
"Fichier ↓": cliquer le mot fichier " ↓↓": double clic sur l'icône,
"↓D": cliquer le bouton droit de la souris. "↵": touche "entrée".
↓↓, Fichier ↓, Nouveau ↓, Enregistrer sous…↓, taper le nom de votre fichier Enregistrer ↓.
Il est possible de travailler avec ou sans une grille: la grille peut faciliter le traçage.
a) Travailler sans grille et sans cadre.
Cliquez l'icône "options générales" ↓ Options générales
Grille
Il vient la
case de
dialogue ci-
contre:
cochez
"Grille", il
vient la
deuxième
case de
dialogue ci-
dessous.
Décochez
"Voir Grille".
OK ↓.
Voir Grille
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Procédez de même pour enlever le cadre, en cliquant d'abord "Feuille" pour appeler la case de
dialogue ci-après:
Mode de traçage pratique si toutes vos coordonnées de points sont des chiffres ronds.
Exemple: toutes les cotes qui vous sont données sont en mm (sans décimale) avoir une grille de
pas 1 mm s'avèrera pratique en cliquant les points à la souris.
Cochez "Grille":
R 20 Vilebrequin 2 -60 0 10 20 60
0 0 2 2 0
-80
0
-90 Piston 4
-30 Bielle 3
15
Bâti 1 -2
25
5 -30
-80 -70 15
-30 Bâti 1 -30 -30 -30
Tracé du bâti 1: ↓ (Toolbar* création d'objets) (*: barre d'outils), il vient les icônes suivantes:
Tracé de lignes.
↓ puis, au clavier -90 , -30 ↵ (la virgule sépare donc l'abscisse de l'ordonnée) puis -70 , -30.
Un premier segment est tracé.
-80, -30 puis –80 , 0 et un deuxième segment est tracé. Etc… pour le traçage du bâti 1 uniquement.
Tracé du vilebrequin 2:
Il est vivement conseillé de changer de couleur, en principe sur un fond noir le bâti est en blanc et
les pièces animées sont en couleurs.
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↓, il vient le panneau
ci-contre, il faut cliquer la
couleur demandée puis OK
↓.
Tracé du cercle: ↓ puis tapez au clavier les coordonnées du centre puis le rayon soit:
– 80 , 0 ↵ 20 ↵ . Tracer un rayon: ↓, -80 , 0 ↵ -60 , 0 ↵ .
En s'inspirant de ce qui précède, changer la couleur par défaut, tracer la bielle, puis changer
encore la couleur et tracer le piston.
Vous devez obtenir ce schéma:
↓, taper le nom du bloc ici "Bati_1" (et non "bâti" ni "bâti 1"; pas d'accent, pas d'espace) qui
s'écrit en bas à droite ↵, tapez ensuite son point d'insertion que l'on mettra toujours (pour ce
problème à 0,0) 0 , 0 ↵ puis avec la souris cliquez les entités du bâti soit ici 6 segments (ils passent
en pointillés) puis clic droit ↓D.
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3.2 Création des autres blocs.
Appuyez le bouton
"Sélection du bloc" ↓,
cliquez le bloc avec la
souris ↓(cliquez un trait du
bâti), Ajouter ↓, "Sélection
du bloc" ↓, cliquez un trait
du vilebrequin ↓, Ajouter ↓,
etc… à la fin, après la
sélection du piston, faire
Ajouter ↓ Arrêt ↓.
4.2 Vérification.
Faire Acquisition ↓,
Consultation ↓, Globaux
↓, il vient le panneau ci-
contre indiquant qu'il y
a bien eu 4 pièces de
crées.
OK ↓
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5 Création des liaisons.
5.1 Création de la liaison pivot entre le vilebrequin et le bâti.
Coordonnées
Sélection un des 10 symboles, ici "Articulation" (comprendre: pivot), il vient le panneau ci-dessus
à droite, "Saisir" ↓, la pièce 1 en cliquant avec la souris une entité de la pièce 1, puis une entité de la
pièce 2 ↓, puis taper les coordonnées géométriques du centre de cette liaison, Ajouter ↓, Arrêt ↓
pour changer de type de liaison pour la deuxième ou "Saisir" ↓ la première pièce de la deuxième
liaison puis la deuxième pièce de cette deuxième liaison, etc…à la fin faire Ajouter ↓, Arrêt ↓.
Remarque: le bouton "Sélection des points" permet de donner la position du centre à la souris, donc
en mode grille uniquement.
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Animation
L1 ayant été choisie comme la liaison d'entrée, il faut indiquer sa valeur à ω 1/2(tr/min), pour faire
simple, prenons 1 tr/min.
.
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Incrément: c'est la valeur ajoutée à la précédente, en d'autres termes c'est l'intervalle entre 2
positions. Les incréments d'un cycle mis bout à bout donnent le débattement en secondes.
Exemple: un incrément de 1 seconde répété 59 fois donnera 59 positions, plus la position 0 du
départ cela fait 60 positions, donc nous verrons un tour complet du vilebrequin.
Compléter le tableau avec Incrément = 1 et débattement = 59.
Calcul ↓, si message "Fin de calcul.." tout est OK, Sortie ↓, Résultats ↓, Mouvement ► Simuler ↓
6.4 Animation
Ci-dessous l'animation "Position/Position" avec option "Sans effacement" sur les 10 premières
positions.
6.5 Problèmes souvent rencontrés.
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7 Etude des résultats.
7.1 Vitesse du piston par rapport au bâti: le repère fixe.
Résultats ↓, Courbes ↓, il
vient le panneau
"Résultats".Cochez
"Vitesse absolue" et
sélectionnez la pièce de Vitesse absolue
référence et la pièce
étudiée, ici P4. OK ↓ Il
vient ensuite le panneau
"Mécanisme"
Bouton de
sélection de
la pièce
Ce panneau donne un
graphe Vx = f(t) plus
grand, ainsi que les
valeurs mini et maxi
atteintes.
Remarque: la courbe
n'est pas fermée, il
manque la zone 59 à
60. Pour remédier à ce
détail il faut relancer
les calculs en mettant
un débattement de 60
sec, mais vous aurez,
lors de l'animation, 2
positions identiques:
0 et 60
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7.2 Trajet d'un point d'une pièce.
Résultats ↓, Trajectoire ►
Afficher ↓, cliquez un point de la
bielle avec la souris ↓, il vient la
case de dialogue ci-contre.
Affiner la position de votre point
en fixant (exemple ici) X = -51 et
Y = 0 et à "Pièce paramètre"
sélectionnez "P3", OK ↓, il vient le
trajet de P en rose (ci-dessous).
A noter qu'un point choisi au centre de la liaison pivot P2/P3 donnera un cercle, un point choisi au
centre de la liaison P3/P4 donnera "Norme" et "Courbe", OK ↓,
un segment horizontal. il vient le panneau ci-dessous.
Ici c'est une ellipse.
↓D, Arrêt ↓, Résultats ↓, Trajectoire ►
Vitesse/Accélération ↓, cliquez le trajet, il
vient le panneau ci-contre, cochez
Point P ( -51 , 0 )
Trajet de P
Ce panneau
donne la norme
de la vitesse du
point P à toutes
les positions
ainsi que les
valeurs maxi et
mini et
moyenne sous
forme de
tableau et de
graphique.
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7.3 Accélération du point P.
Accélération
8 Exercice.
Représenter le schéma de la pince Schrader ci-dessous (les différentes épaisseurs de traits ci-
dessous ne sont là que pour mettre en évidence les différentes pièces sur le présent document en
noir et blanc).
Biellette 5
Piston 2
-20 Bâti 1
-30 96
-28.5
Bâti 1
Doigt 6
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9 Statique avec MP-Wips.
9.1 Mise en place des efforts.
9.2 Résultats.
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2) Courbes: il est possible d'obtenir l'allure des efforts en fonction des positions.
Résultats ↓, Courbes ↓, cocher "Effort eXtérieur" ↓, puis à "Pièce référence <" sélectionnez le bâti 1
↓, à "Sélection <" cliquez le vecteur Vérin/Doigt 4 ↓, OK ↓, il vient le panneau ci-dessous: