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Una 

videoconsola es un sistema electrónico de entretenimiento para el hogar que


ejecuta juegos electrónicos (videojuegos) que están contenidos en cartuchos, discos
ópticos, discos magnéticos o tarjetas de memoria.

Los primeros sistemas de videoconsolas fueron diseñados únicamente para


jugar videojuegos pero a partir de la sexta generación de videoconsolas han sido
incorporadas características importantes de multimedia, internet, tiendas virtuales, servicio
en línea como: Xbox Live,PlayStation Network y Canales Wii.

Una videoconsola es un pequeño sistema electrónico que está diseñado para ejecutar
juegos desarrollados en un computador personal oservidor. Al igual que los ordenadores
personales, pueden adoptar diferentes formas y tamaños; de este modo, pueden ser de
sobremesa, es decir, requieren ser conectadas a un televisor para la visualización del
videojuego, y a la red eléctrica para su alimentación, en la cual suelen consumir 12
voltios, o bien el dispositivo electrónico videoconsola portátil, que cuenta con una pantalla
de visualización integrada y una fuente de alimentación propia (baterías o pilas).

Los videojuegos pueden presentarse en forma de cartuchos de plástico que protegen


una placa con chips en los que está almacenado el software, o también
en disquete, tarjeta de memorias, disco compactos (como en PlayStation), discos "GOD"
(en el caso de Nintendo GameCube), DVD (como en PlayStation 2, Wii, Xbox y Xbox
360), o Blu-ray (en el caso de la PlayStation 3). Estos dos últimos formatos ópticos de
almacenamiento son los que se han impuesto como estándar en las videoconsolas de
séptima generación. El formato cartucho se utilizaba básicamente para videoconsolas
portátiles o en generaciones pasadas de videojuegos, siendo la últimas más destacables
la Nintendo 64 y Game Boy Advance. Hoy en día, PlayStation Portable usa UMD, formato
propietario de Sony y Nintendo DS utiliza dispositivos portátiles de tarjetas SD.

La primera generación de videoconsolas va desde el año de 1972 hasta 1979,


el precursor de esa generación fue Ralph Baer, quien en 1966 construyó el
primer sistema doméstico de videojuegos y punto de partida para este sistema
de entretenimiento.

Videoconsolas De Primera Generación

Magnavox Odyssey de Magnavox


Atari/Sears Telegames Pong
Coleco Telstar de Coleco
Magnavox Odyssey 200 de Magnavox

Luego del exito que tuvieron las companias con sus consolas o
"entretenumiento televisivo", se decidio seguir con la produccion y evolucion de
ls mismas. El unico problema era el tema de los juegos. En ese entonces las
consolas tenian un solo juego (exepto la Philips Tele-Spiel ES 2201) y nada mas
eso, pero eso se soluciono con la salida se la consola Farchild Channel F en
1976 que funcionaba con cartuchos a bases de chips ROM. Luego la compania
Atari le hizo la competencia en el mundo de ls consolas con la salida de lo que
es coinciderad la mejor consola de todo los tiempos, la Atari 2600 que hizo
agradable su salida con el lanamiento de 9 juegos para la misma. 
En el año 1978 salio la sucesora de la primera consola de video juegos
(Magnabox Odyssey) la Magnabox Odyssey que contaba con un "teclado" y un
joystick no fuera de lo comun. 

En 1979 salio otra rival para la Atari 2600, la Intellivision de Mattel. Tambien
funcionaba a cartuchos y funcionaba con un teclado y un control de tipo ECS
(entertainment computer system) 

Llegando para 1982 salieron 2 consolas no tan importantes en ventas pero que
si fueron importantes en otro sentido: primero la sucesora de la Atari 2600, la
Atari 5200 que tenia una funcion igual a la 2600 pero con un periferico distinto;
y segundo la primera consola de la compania Sega: la Sega SG-1000 que salio
solo en Japon y Australia por la relacion de la empresa con los dos paises.
Contaba con un teclado como joystick y tambien funcionaba con cartuchos. 

Crisis del videojuego de 1983


La crisis del videojuego de 1983, también conocida como la deblacle
de Atari, fue el desafortunado evento que dio fin a lo que se considera la
segunda generación de los videojuegos. La crisis comienza el 21 de Junio de
1982, llevando a la quiebra a varias empresas norteamericanas dedicadas a la
producción de ordenadores y videojuegos. Seguramente el principal detonante
de la crisis fue la enorme cantidad de videojuegos de baja calidad existentes en
el mercado de la época, llegando éstos a ocasionar una notable reducción en
las ventas de videojuegos y una enorme pérdida de la confianza en los
clientes. La crisis duró aproximadamente dos años, llegando incluso a sembrar
numerosas dudas sobre la viabilidad a largo plazo de la industria del
videojuego. Con el paso del tiempo el sector del videojuego consiguió
recuperar la estabilidad que había perdido en los últimos años gracias, entre
otras cosas, al éxito sembrado por la Nintendo Entertaiment System (NES),
lanzada en Estados Unidos en 1985 y convertida en un éxito de masas
en 1987.

Después de que América del Norte se sumiera en el Crash dando como


resultado la Crisis del videojuego de 1983, muchas industrias americanas
tuvieron que dejar la producción de consolas, este momento lo aprovechó la
compañia japonesa Nintendo para hacer lo que sería su jugada maestra: lanzar
la Famicom de Nintendo al mercado en 1984, que poco después de su
rediseño fue conocida mundialmente comoNintendo Entertainment System.
Dos años mas tarde la compañia SEGA lanzaria su primera videoconsola en
territorio japonés a la que llamaron Sega Mark III, esta videoconsola se
comercializó mundialmente con el nombre de Sega Master System.
Muchas personas creen que esta es la primera generación de consolas, sin
embargo las consolas de la generación anterior también usaban8 bits, no fue
hasta el final de esta generación cuando la gente empezó a etiquetar las
generaciones con nomenclaturas de bits, en parte esto se debió a que la gente
quería diferenciar las consolas de 8 bits y las de 16 bits. Esta generación se
conoció como la "era de los 8 bits".
 cuarta generación de consolas, comúnmente conocida como la "era de
los 16 bits" empezó el 30 de octubre de 1987 cuando la compañía
japonesa Nippon Electric Company lanzó al mercado el PC Engine, conocida
como TurboGrafx-16 en América del Norte.
Aunque NEC se adelantó en esta generación. Las consolas que dominaron
fueron Super Nintendo ("Super Famicom" en Japón) y Sega Mega Drive.
En esta era los personajes de los juegos que habían impactado al publico, se
hicieron aún más populares, como Mario Bros. y Sonic the Hedgehog.
Otras compañías también lanzaron consolas al mercado pero a excepción de la
consola Neo-Geo las demás compañías no tuvieron éxito. Esta generación
vivió un periodo de intensa guerra comercial (principalmente entre SEGA y
Nintendo) al cual se denomina comúnmente también como "la época dorada
de los videojuegos".
Considerada como una de las primeras consolas de 32 Bits, ya que
incorporaba dos procesadores de 16 Bits el CDI es una de esas consolas que
forman el eslabón perdido entre las 16 Bits y las conocidas 32 Bits PSX y
Saturn.

Es una pena que para llegar a tener lo que tenemos hoy en día, consolas como
la CDI se hayan tenido que sacrificar. Pero probablemente, para Philips, tratar
al CDI como una consola le debe sonar como una ofensa, la verdad es que el
CDI ha sido en relación a su tiempo la consola mas multimedia que ha habido,
tanto que poco le quedó de consola.

Y es que en la historia de las consolas esta visto que a la gente no le gustan


los cambios grandes, que hay que ir poco a poco, y que si una compañía se
“pasa”, a parte de fracasar vera como otras triunfan en el futuro con las mismas
cosas que tenia su producto en años anteriores. Y esto es lo que le pasó al
CDI, entre 1986 y los 1990, cuando todavía existían multitud de formatos
respecto a la nueva tecnologia del CD Philips consiguió unificar a las grandes
compañías para hacer un standar, en Compact Disc Interactive. Mas tarde
haría lo mismo con el formato de vídeo para poder ver las películas en el nuevo
soporte standar, se escogió el mpeg y así se creo el VCD.

Y que sacó Philips de todo esto? Pues su CDI (aparte de las patentes
compartidas…), mejor dicho, sus CDI. Sacaron multitud de modelos a partir de
1991, uno de ellos totalmente enfocado al mundo de las consolas (respecto a
forma y control) el 450 y los otros totalmente compatibles pero mas ideados
para estar en el salón de casa. Magnavox, conocida compañía americana (filial
de Philips en USA) también sacó sus versiones e incluso se llego a realizar una
tarjeta para el PC, la cual fracasó por su elevado precio. El CDI estaba
totalmente enfocado al popular por aquellos tiempos, pero fatídico para las
consolas, aspecto “multimedia”:
La sexta generación de consolas (también llamada "la era de los 128 bits")
comienza a finales del siglo XX. La primera consola de esta generación fue
la Sega Dreamcast, lanzada en Japón el 27 de noviembre de 1998, siendo la
de mayor éxito comercial la Playstation 2 de Sony, aparecida en el año 2000.
Todas las consolas de sobremesa de sexta generación poseen mandos
ergonómicos, memorias externas, y, la diferencia más importante, conexiones
de internet y red para jugar en línea o en una conexión cerrada.
El mercado de la séptima generación de videoconsolas está dominado por
tres consolas: Xbox 360, PlayStation 3 y Wii. En esta nueva
generación Microsoft y Sony apuestan por un salto cualitativo en el apartado
gráfico mucho más potente y realista, manteniendo la jugabilidad muy similar a
la de las anteriores generaciones. Nintendo por su parte deja de lado ese
aspecto, apostando por un control innovador Wiimote, intentando expandir los
modos de juego basado en el movimiento físico del jugador y del mando a
través de sensores. Sony, como novedad en el nuevo mando de juego decidió
incluir, aunque en menor medida el movimiento mediante la función Sixaxis.

Sin duda la historia de las videoconsolas es mucho más complicada y extensa


de lo que pensábamos, han nacido con el fin de entretenernos y se quedaran
para seguir entreteniéndonos. Así que la próxima vez que juguemos en una
videoconsola pensemos en lo afortunados que somos por poder hacerlo en
una tan avanzada en comparación con las anteriores

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