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Una videoconsola es un pequeño sistema electrónico que está diseñado para ejecutar
juegos desarrollados en un computador personal oservidor. Al igual que los ordenadores
personales, pueden adoptar diferentes formas y tamaños; de este modo, pueden ser de
sobremesa, es decir, requieren ser conectadas a un televisor para la visualización del
videojuego, y a la red eléctrica para su alimentación, en la cual suelen consumir 12
voltios, o bien el dispositivo electrónico videoconsola portátil, que cuenta con una pantalla
de visualización integrada y una fuente de alimentación propia (baterías o pilas).
Luego del exito que tuvieron las companias con sus consolas o
"entretenumiento televisivo", se decidio seguir con la produccion y evolucion de
ls mismas. El unico problema era el tema de los juegos. En ese entonces las
consolas tenian un solo juego (exepto la Philips Tele-Spiel ES 2201) y nada mas
eso, pero eso se soluciono con la salida se la consola Farchild Channel F en
1976 que funcionaba con cartuchos a bases de chips ROM. Luego la compania
Atari le hizo la competencia en el mundo de ls consolas con la salida de lo que
es coinciderad la mejor consola de todo los tiempos, la Atari 2600 que hizo
agradable su salida con el lanamiento de 9 juegos para la misma.
En el año 1978 salio la sucesora de la primera consola de video juegos
(Magnabox Odyssey) la Magnabox Odyssey que contaba con un "teclado" y un
joystick no fuera de lo comun.
En 1979 salio otra rival para la Atari 2600, la Intellivision de Mattel. Tambien
funcionaba a cartuchos y funcionaba con un teclado y un control de tipo ECS
(entertainment computer system)
Llegando para 1982 salieron 2 consolas no tan importantes en ventas pero que
si fueron importantes en otro sentido: primero la sucesora de la Atari 2600, la
Atari 5200 que tenia una funcion igual a la 2600 pero con un periferico distinto;
y segundo la primera consola de la compania Sega: la Sega SG-1000 que salio
solo en Japon y Australia por la relacion de la empresa con los dos paises.
Contaba con un teclado como joystick y tambien funcionaba con cartuchos.
Es una pena que para llegar a tener lo que tenemos hoy en día, consolas como
la CDI se hayan tenido que sacrificar. Pero probablemente, para Philips, tratar
al CDI como una consola le debe sonar como una ofensa, la verdad es que el
CDI ha sido en relación a su tiempo la consola mas multimedia que ha habido,
tanto que poco le quedó de consola.
Y que sacó Philips de todo esto? Pues su CDI (aparte de las patentes
compartidas…), mejor dicho, sus CDI. Sacaron multitud de modelos a partir de
1991, uno de ellos totalmente enfocado al mundo de las consolas (respecto a
forma y control) el 450 y los otros totalmente compatibles pero mas ideados
para estar en el salón de casa. Magnavox, conocida compañía americana (filial
de Philips en USA) también sacó sus versiones e incluso se llego a realizar una
tarjeta para el PC, la cual fracasó por su elevado precio. El CDI estaba
totalmente enfocado al popular por aquellos tiempos, pero fatídico para las
consolas, aspecto “multimedia”:
La sexta generación de consolas (también llamada "la era de los 128 bits")
comienza a finales del siglo XX. La primera consola de esta generación fue
la Sega Dreamcast, lanzada en Japón el 27 de noviembre de 1998, siendo la
de mayor éxito comercial la Playstation 2 de Sony, aparecida en el año 2000.
Todas las consolas de sobremesa de sexta generación poseen mandos
ergonómicos, memorias externas, y, la diferencia más importante, conexiones
de internet y red para jugar en línea o en una conexión cerrada.
El mercado de la séptima generación de videoconsolas está dominado por
tres consolas: Xbox 360, PlayStation 3 y Wii. En esta nueva
generación Microsoft y Sony apuestan por un salto cualitativo en el apartado
gráfico mucho más potente y realista, manteniendo la jugabilidad muy similar a
la de las anteriores generaciones. Nintendo por su parte deja de lado ese
aspecto, apostando por un control innovador Wiimote, intentando expandir los
modos de juego basado en el movimiento físico del jugador y del mando a
través de sensores. Sony, como novedad en el nuevo mando de juego decidió
incluir, aunque en menor medida el movimiento mediante la función Sixaxis.