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Aplicación: Elección Democrática

Fabio Alberto Ortiz

I.E. Primitivo Leal La Doctora

Selene Bolívar

I.E. Las Flores


Propósitos:

1. Diseñar un programa flexible y de fácil manejo,


que se pueda ajustar su uso a cualquier
institución educativa; donde los usuarios a partir
de un manual puedan implementarlo.

2. Promover la cultura electoral en los estudiantes


a partir de una aplicación virtual, que los inicie
en los procesos democráticos.

3. Vincular la aplicación al proyecto de Democracia


de la institución educativa, para la elección de
personero estudiantil.

4. Colaborar con el proyecto educativo ambiental,


en la no generación de residuos sólidos que
contaminan (Tarjetones)

MANUAL PARA INSTALAR SOFTWARE ELECCIÓN DE PERSONERO

1. DESCOMPRIMIR LA CARPETA ELECCIÓN DE PEROSNERO1

2. ABRIR LA CARPETA ELECCIÓN DE PERSONERO1


3. HACER DOBLE CLIC EN LA CARPETA SETUP

4. DOBLE CLIC EN SETUP


5. CLIC EN NEXT (SIGUIENTE)

6. CLIC NEXT (SIGUIENTE)


7. CLIC NEXT (SIGUIENTE)

8. CLIC EN FINISH (FINALIZAR)


9. PARA ABRIR EL PROGRAMA: Clic en Proceso Electoral

Como usar la aplicación


Barra de menú

• Menú

o Aplicaciones

 Utilidades

• Iniciar Votación:

Nos permite iniciar el proceso electoral, al hacer


clic nos pedirá una clave (admin).

• Modificar Página de Votos:

Para modificar la página de votación debemos


ingresar la clave (admin); automáticamente la
aplicación borra los datos existentes de los
candidatos y nos despliega la siguiente ventana.

Botones para configurar:


Botón para ingresar los datos generales de la institución.

Botón para pegar las imágenes de los candidatos. Para agregar las
imágenes de los representantes se toman las fotos y se deben llevar a un
tamaño de fotografía de 314 por 235 pixeles en formato (bmp o png), se
abre Paint seleccionar la imagen copiarla y hacer clic en el botón de
pegar.

Botón para aceptar cambios.

Cómo Ubicar la imágen:

Hacer clic en el botón respectivo, digitar el número del candidato y


automáticamente esta se ubica.
Modificar Base de Datos: La base de datos que usa la aplicación es
interna, por lo tanto se tiene que ingresar los nombres de los estudiantes
en la misma.

Manejo de los botones de la base de datos

1. Aceptar: después de digitado un estudiante y seleccionar su grado y el


grupo. Hacer clic en este botón para ingresar los datos.

2. Actualizar: Realiza la promoción automáticamente de un grado a otro,


sirve para actualizar los datos del estudiante para el siguiente año.

3. Eliminar: Copie el nombre del estudiante que desea eliminar de la base


de datos y hacer clic en este botón.

4. Crear base de datos: Cuando finalice la digitación de un grupo y desee


crear uno nuevo presione este botón.

5. Eliminar Grupo: Use esta opción para eliminar un registro completo de


un grupo, se utiliza en aquellos grados que ya no se encuentran en el
colegio.

6. Código: Asigna el código del estudiante para digitarlo en su proceso de


votación.
Como votar:

Después de digitada la base de datos, asignado los respectivos códigos


aceptado los cambios de la página de votación; se puede iniciar el
proceso ingresando el código del estudiante en el campo que dice
(Ingresar Código) y luego hacer clic en el botón (Validar Código). Se
valida si el usuario ya realizo su votación o no.
Por último, hacer clic en el menú ir, ubicarse en Conteo de Votos y hacer
clic.

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