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Redes

Unidad I:
“Dispositivos de interconexión”
Objetivo
• El alumno conocerá las características y
aplicaciones de los dispositivos que
permiten integrar e interconectar redes de
computadoras

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Ejes directivos:
• Introducción
• Concentradores (Hubs)
• Conmutadores (Switches)
• Puentes
• Enrutadores
• Convertidores de medios
• Tarjetas de Red
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Bibliografía
• 2, 3, 4 y 5

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Introducción
Vamos a invertir tres temas de nuestro curso para
conocer lo básico de las redes bajo un enfoque
práctico donde veremos de una forma sencilla
muchos aspectos de la red:

• Elementos de hardware
• Modelo OSI
• Direcciones MAC e IP
• Ejemplos de configuraciones de redes.

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Debemos conocer cómo funcionas las redes, de
que partes se componen, cómo montar una red,
qué son las direcciones de red...

Antes de instalar nuestro servidor aprenderemos


sobre qué debemos instalarlo: la red, qué
direcciones IP debemos poner, qué son los
servicios de DHCP, DNS, ...

sobre esta base finalmente podremos instalar


nuestro servidor con la seguridad de que sabemos
lo que estamos haciendo.

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Principios básicos de hardware
• Como los ordenadores son los elementos
básicos de desarrollo de redes, es necesario
poder reconocer y nombrar los principales
componentes de un PC.
• ver Mother Board 1

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Está claro que la potencia de nuestro
ordenador reside en estos componentes:
• Procesador: Intel Pentium IV a 3 Ghz.
• Memoria: 512 Mb de memoria RAM
• Disco duro: 200 Gb
• Velocidad de bus: 400 Mhz
• Tarjeta de vídeo con 256 Mb de Ram y
procesador "x"
• Tarjeta de red 10/100
• Tarjeta de sonido 5.1
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Flujo de información
• En un ordenador la información y el suministro
eléctrico están en movimiento constante.

• Si pensamos en el ordenador como una red en


miniatura, en la que todos los dispositivos se
conectan y se comunican entre sí. Estos son
algunos de los flujos de información más
importantes (la mayoría se producen a través del
bus):
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• Instrucciones de arranque: Se almacenan en la ROM e
indican el proceso de inicio del ordenador
• Programas: se almacenan en la RAM después de cargarse
desde el disco duro
• RAM y ROM: Se comunican constantemente con la CPU
a través del bus
• Información de aplicaciones: se almacena en la RAM
mientras se utilizan
• Información almacenada: Fluye desde la RAM hacia
algún dispositivo de almacenamiento (disco duro)
• Información externa: desde la RAM y la CPU, a través
del bus y las ranuras de expansión, hacia la impresora, la
tarjeta de vídeo, puertos USB, tarjeta de sonido, tarjeta
de red, ...
• Recordar Chipset’s
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La tarjeta de red
Una tarjeta de interfaz de red es una placa de
circuito impreso que proporciona las capacidades
de comunicación de red hacia y desde un
ordenador. Se les llama también NIC en inglés
"Network Interface Card", o adaptador LAN

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• Estas tarjetas se conectan en la placa base y
proporciona un puerto de conexión a la red.

• Hay varios tipos de tarjetas de red, las mas


usuales son, las Ethernet pero también existen
las tarjetas token ring o interfaz de datos
distribuida por fibra (FDDI) [fibra óptica]

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La NIC se comunica con la red a través de una conexión
serie y con el ordenador a través de una conexión
paralelo.

Cada tarjeta requiere una IRQ, una dirección de E/S y una


dirección de memoria.

Una IRQ o línea de petición de interrupción, es una señal


que informa a la CPU que se ha producido un evento al
cual se debe prestar atención. Se envía una IRQ a través
de una línea de hardware al microprocesador.

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Al seleccionar una tarjeta de red, debemos tener en cuenta los
tres factores siguientes:

• tipo de red (Ethernet, Token Ring o FDDI)


• tipo de medios (cable de par trenzado, coaxial o fibra
óptica)
• tipo de bus del sistema (PCI o ISA)
• Habitualmente se llama al soporte de transferencia
"medio", que serán: cables UTP, fibra óptica... La
palabra Multimedia hace referencia a los distintos tipos
de "medios" para transmitir: vídeo, audio, ...

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Terminología de redes
• Una red es un sistema de elementos
conectados. Normalmente estos
elementos son ordenadores pero también
pueden ser pantallas de vídeo
conectadas, impresoras u otros
dispositivos.

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Cuando surgieron las aplicaciones informáticas en
entornos empresariales surgió la necesidad de compartir
esos datos entre los distintos equipos, con este concepto
se diseñó la primera red. Estaba claro que los equipos
individualmente no eran una forma eficiente ni rentable
para operar en el medio empresarial. Las empresas
necesitaban una solución que resolviera con éxito las
tres preguntas siguientes:

• Evitar la duplicación de recursos informáticos


• Comunicarse con eficacia
• Cómo configurar y administrar una red

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Las LAN permiten:
• Conectar equipos en un área geográfica
limitada
• Permitir la comunicación entre los
dispositivos con alta velocidad
• Controla la red como un entorno
privado con administración local

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Para estas conexiones las LAN
utilizan estos dispositivos:

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El ancho de banda
Es la medición de la cantidad de información que puede fluir desde
un lugar hacia otro en un período de tiempo determinado.

• Los "medios" o formas de conexión de las redes determinan su


velocidad máxima

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Dado el enorme crecimiento y tamaño
de las redes muchas de estas
incompatibles para comunicarse, la
Organización Internacional para la
Normalización (ISO), crea un modelo
de red para que estas se comunicaran y
trabajaran juntas (interoperabilidad)
….1984 el modelo de referencia OSI.

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• los estándares aseguran mayor
compatibilidad e interoperabilidad entre los
distintos tipos de tecnologías de red.

• el esquema de red del modelo de referencia


OSI acomoda los estándares de la
tecnología de redes

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El modelo de referencia OSI
• Es el modelo principal para las comunicaciones por
red.
• Aunque existen otros modelos, el modelo OSI es el mas
usado
• Permite que los usuarios vean las funciones de red que
se producen en cada capa.
• Es un marco que se puede utilizar para comprender
cómo viaja la información a través de una red.
• Visualiza cómo la información o los paquetes de datos
viajan
• Cuenta con siete capas numeradas, cada una de las
cuales ilustra una función de red específica.

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Ventajas:
• Divide la comunicación de red en partes más pequeñas y sencillas.
• Normaliza los componentes de red para permitir el desarrollo y el
soporte de los productos de diferentes fabricantes.
• Permite a los distintos tipos de HD y SW de red comunicarse entre
sí.
• Impide que los cambios en una capa puedan afectar las demás
capas, para que se puedan desarrollar con más rapidez.
• Divide la comunicación de red en partes más pequeñas para
simplificar el aprendizaje.

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Modelo OSI

Relacionadas solo a aplicaciones

se encargan del transporte de los


datos

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Capa 7: La capa de aplicación

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Capa 6: La capa de presentación

traduce entre varios formatos de datos


utilizando un formato común

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Capa 5: La capa de sesión

proporciona sus servicios a la capa


de presentación, sincroniza el diálogo
entre las capas de 6 de los dos hosts y
administra su intercambio de datos

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Capa 4: La capa de transporte

aísla las capas superiores de los detalles de


implementación del transporte
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Capa 3: La capa de red

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Capa 2: La capa de enlace de
datos

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Capa 1: La capa física

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Encapsulamiento

Origen Destino

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• La información que viaja a través de una red se conoce como
paquete (unidad de información, lógicamente agrupada, que se
desplaza entre los sistemas de computación).
• Incluye la información de origen y otros elementos necesarios para
hacer que la comunicación sea factible y confiable en relación con
los dispositivos de destino.

• La dirección origen de un paquete especifica la identidad del


computador que envía el paquete, y la dirección destino, especifica
la identidad del computador que finalmente recibe el paquete.

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Protocolo
• Para que los paquetes de datos puedan viajar desde
el origen hasta su destino a través de una red, es
importante que todos los dispositivos de la red
hablen el mismo lenguaje o protocolo.

• Un protocolo es un conjunto de reglas que hacen que


la comunicación en una red sea más eficiente.

Definición: Conjunto de normas, o un acuerdo, que


determina el formato y la transmisión de datos.

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Realizar la conversión a bits para su
transmisión.

1. Crear los datos


2. Empaquetar los datos para ser transportados de
extremo a extremo.
3. Agregar la dirección de red al encabezado.
4. Anexar la dirección local al encabezado de enlace de
datos.
5. Realizar la conversión a bits para su transmisión.

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Repetidores
• El propósito de un repetidor es regenerar y retemporizar las
señales de red a nivel de los bits para permitir que los bits
viajen a mayor distancia a través de los medios.

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• El término repetidor se refiere tradicionalmente a un
dispositivo con un solo puerto de "entrada" y un solo
puerto de "salida".

• La Norma (5-4-3) de cuatro repetidores para Ethernet


de 10Mbps, al extender los segmentos LAN:
establece que se pueden conectar cinco segmentos
de red de extremo a extremo utilizando cuatro
repetidores pero sólo tres segmentos pueden tener
hosts (computadores) en ellos.

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• En el modelo OSI, los repetidores se clasifican como
dispositivos de Capa 1, dado que actúan sólo a nivel de
los bits y no tienen en cuenta ningún otro tipo de
información.

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Hubs
• El propósito de un hub es regenerar y retemporizar las señales
de red. Esto se realiza a nivel de los bits para un gran número
de hosts (por ej., 4, 8 o incluso 24) utilizando un proceso
denominado concentración.

• Los hubs se utilizan por dos razones: para crear un punto de


conexión central para los medios de cableado y para aumentar
la confiabilidad (al permitir que cualquier cable falle sin provocar
una interrupción en toda la red ) de la red.

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• Los hubs se consideran dispositivos de Capa 1 dado
que sólo regeneran la señal y la envían por medio de
un broadcast a todos los puertos (conexiones de
red).

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clasificaciones
• Activos : toman energía desde un suministro de
alimentación para regenerar las señales de red

• Pasivos: dividen la señal entre múltiples usuarios, no


regeneran los bits, de modo que no extienden la
longitud del cable, sino que simplemente permiten
que uno o más hosts se conecten al mismo
segmento de cable.

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• Inteligentes: tienen puertos de consola,
significa que se pueden programar para
administrar el tráfico de red.

• no inteligentes: toman una señal de


networking entrante y la repiten hacia cada
uno de los puertos sin la capacidad de
realizar ninguna administración.

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Puentes
Un puente es un dispositivo de capa 2 diseñado
para conectar dos segmentos LAN.

El propósito de un puente es filtrar el tráfico de una


LAN, para que el tráfico local siga siendo local,
pero permitiendo la conectividad a otras partes
(segmentos) de la LAN para enviar el tráfico
dirigido a esas otras partes.
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Cada dispositivo de networking tiene una dirección MAC exclusiva
en la NIC, el puente rastrea cuáles son las direcciones MAC que
están ubicadas a cada lado del puente y toma sus decisiones
basándose en esta lista de direcciones MAC.

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Switches
• Un switch, al igual que un puente, es un dispositivo de
capa 2. De hecho, el switch se denomina puente
multipuerto, así como el hub se denomina repetidor
multipuerto. La diferencia entre el hub y el switch es que
los switches toman decisiones basándose en las direcciones
MAC y los hubs no toman ninguna decisión.

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Como los switches son capaces de tomar decisiones,
hacen que la LAN sea mucho más eficiente. Los
switches hacen esto conmutando los datos sólo hacia el
puerto al que está conectado el host destino apropiado

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El hub envía datos desde todos los puertos, de modo
que todos los hosts deban ver y procesar (aceptar o
rechazar) todos los datos.

Tanto los hubs como los switches tienen varios puertos


de conexión, dado que una de sus funciones es la
concentración de conectividad (permitir que varios
dispositivos se conecten a un punto de la red).

El switch es como un elemento que puede combinar la


conectividad de un hub con la regulación de tráfico de
un puente en cada puerto.

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El propósito del switch es concentrar la
conectividad, haciendo que la transmisión de
datos sea más eficiente.

• El switch conmuta paquetes desde los puertos


(interfaces) entrantes a los puertos salientes,
suministrando a cada puerto el ancho de banda
total

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Routers
• Pertenece a la capa de red del modelo OSI, Al trabajar en
la Capa 3 puede tomar decisiones basadas en grupos de
direcciones de red (Clases) en contraposición con las
direcciones MAC de Capa 2 individuales.

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• Pueden conectar distintas tecnologías de Capa 2, como:
Ethernet, Token-ring y FDDI.

• Ejecutan el protocolo IP.

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• El propósito de un router es examinar los paquetes
entrantes (datos de capa 3), elegir cuál es la mejor ruta para
ellos a través de la red y luego conmutarlos hacia el puerto
de salida adecuado.

• Son los dispositivos de regulación de tráfico

• Permiten que cualquier computadora se pueda comunicar


con otra en cualquier parte del mundo.

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• Un router puede tener distintos tipos de puertos de
interfaz:

muestra un puerto serial que es una conexión WAN,


también muestra la conexión del puerto de consola que
permite realizar una conexión directa al router para poder
configurarlo.
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• El tipo de interfaz de puerto, es un Ethernet, para una
conexión LAN. Este router en particular tiene un conector
10BASE-T y un conector AUI para la conexión Ethernet.

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Ejemplo
• Debe seguir la ruta de los datos generados con el comando
Ping. El comando Ping envía algunos datos TCP/IP al
dispositivo especificado en el comando, y, si el dispositivo está
configurado correctamente, enviará una respuesta. Si recibe
una respuesta, entonces sabrá que el dispositivo existe y que
es un dispositivo activo. Si no recibe ninguna respuesta,
entonces puede suponer que hay algún problema en alguna
parte entre el host y el destino.

• El siguiente video ilustra el flujo de datos y las capas del


protocolo OSI a través de las cuales fluyen los datos.

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