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Algoritmia y Programacin
Java: ArrayList
Contenido
Definicin Mtodos Comparacin Ejemplos
Algoritmia y Programacin
Java: ArrayList
Definicin Los ArrayList se usan para almacenar objetos en un arreglo unidimensional o lista. Su tamao puede crecer o disminuir de acuerdo a las necesidades de la aplicacin.
Para hacer uso de los ArrayList se debe llamar al paquete: import java.util.*;
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Java: ArrayList
Creacin Para crear un lista se usa la siguiente sintaxis:
ArrayList nombre = new ArrayList();
ArrayList: clase predefina para construir listas volcadas en arrays. nombre: indica el nombre de la lista. ArrayList(): constructor de la clase ArrayList. tipo: tipo de los elementos de la lista.
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Mtodos
A diferencia de un arreglo la clase ArrayList proporciona mtodos para el manejo de la lista. Algunos de los mtodos ms comunes son: 1. Aadir un elemento: para aadir un elemento al final de la lista se dispone del mtodo add(elemento). Por ejemplo: String cad = new String(Hola); lista.add(cad);
En la posicin cero de lista se almacena cad, un objeto de tipo String con el valor Hola.
lista
Hola 0
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Mtodos
2. Insertar un elemento: para insertar un elemento en una determinada posicin de la lista se dispone del mtodo add(posicin, elemento). Por ejemplo:
En la posicin uno de lista se almacena y, un objeto de tipo Integer con el valor 50. El valor de z debe ser el siguiente valor consecutivo respecto al tamao de la lista, de lo contrario se produce una excepcin.
lista
Hola 0
50 1
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Mtodos
3. Recuperar un elemento: para recuperar un elemento de una determinada posicin de la lista se dispone del mtodo get(posicin). Por ejemplo:
int i = 0; lista.get(i);
El mtodo get retorna o devuelve el objeto que se encuentre en la posicin 0 del lista. En este caso el objeto con el valor Hola.
lista
Hola 0
50 1
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Mtodos
4. Modificar un elemento: para modificar un elemento determinado de la lista remplazndolo por otro se dispone del mtodo set(posicin, elemento). Por ejemplo:
La posicin 1 de la lista se modifica cambiando el objeto anterior y=50 por el nuevo objeto w = 35. Si el
lista
Hola 0
35 1
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Mtodos
5. Eliminar elementos: el mtodo clear permite eliminar todos los elementos de la lista y remove permite eliminar un elemento determinado. Por ejemplo: int i = 1; lista.remove(i); lista lista Hola 0
Luego de remover un elemento, la lista disminuye su tamao en uno dinmicamente.
lista.clear();
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6. Buscar elementos: el mtodo contains devuelve true si la lista contiene el elemento especificado, y los mtodos indexOf y lasIndexOf devuelven, respectivamente, el ndice en la lista del primero y del ltimo elemento especificado, o -1 si dicho elemento no se localiza. Por ejemplo:
String w = new
String(Mundo); if(lista.contains(x)) { lista.set(lista.indexOf(x), w); }
El mtodo contains verifica si la lista contiene el objeto x, si es verdadero, se recupera con indexOf el ndice o posicin del objeto x dentro de la lista. El ndice es el primer parmetro del mtodo set. El objeto que se encuentre en esa posicin se modifica con el nuevo objeto w con valor Mundo.
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7. Tamao: para conocer el tamao de una lista se dispone del mtodo size. Por ejemplo:
lista
Hola 0
35 1
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Comparacin
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Comparacin
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Animal nombre getNombre()
Animal perro = new Animal(Pluto);
Ejemplo
P
Animal gato = new Animal(Silvestre);
S M
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Ejemplo
public class Animal { private String nombre;
Animal nombre getNombre()
public Animal(String nom){ nombre = nom; } public String getNombre(){ return nombre; } }
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import java.util.*; public class UsaAnimal { public static void main(String[] args) { ArrayList<Animal> animales= new ArrayList<Animal>(); Definicin de la lista animales que almacena instancias de la clase Animal
Animal abeja= new Animal("Maya"); Animal perro= new Animal("Pluto"); . animales.add(abeja); animales.add(perro);
Se inserta un nuevo objeto en la lista animales. El primer parmetro indica la posicin dentro de la lista y el segundo una instancia de la clase Animal
for(int i=0; i<animales.size(); i++) System.out.println("Elemento " + i + ": " + animales.get(i).getNombre()); } } Muestra los elementos que se encuentran almacenados en la lista
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System.out.println("Numero de elementos del ArrayList: " + animales.size()); Primero se muestra el contenido de la lista en la posicin 0; se modifica el elemento que se encuentra en esa posicin y luego se vuelve a mostrar el contenido de la lista.
animales.remove(0); System.out.println("Numero de elementos del ArrayList: " + animales.size()); animales.remove(perro); System.out.println("Numero de elementos del ArrayList: " + animales.size()); animales.clear(); System.out.println("Numero de elementos del ArrayList: " + animales.size());
} } Se puede eliminar un elemento de la lista por medio del mtodo revome() indicando la posicin o el nombre del objeto. Tambin se puede eliminar todo el contenido de la lista a travs del mtodo clear().
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Ejercicio propuesto
La aplicacin cuenta con una barra de mens con dos mens principales: Archivo e Integrantes. a los que se pueden acceder directamente desde teclado con la combinacin de teclas Alt+A y Alt+I respectivamente. Archivo cuenta con el submen Salir e Integrantes con el submen Quienes somos . Los submens cuentan con accesos directos desde teclado, Ctrl-S y Ctrl-Q respectivamente. Al dar clic sobre el submen Salir la aplicacin finaliza y al dar clic sobre el submen Quienes somos la aplicacin muestra una mensaje de dialogo con el nombre de los integrantes. La aplicacin presenta cuatro posibles acciones El botn << muestra la primera imagen del album. El botn < muestra la imagen anterior. El botn > muestra la imagen siguiente. El botn >> muestra la ltima imagen. La ventana muestra, adicionalmente, la posicin de la imagen dentro de la lista (ndice).
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Ejercicio propuesto
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Becerra Santamaria, Csar A. Enseanza de la programacin con Java. Kimpres Ltda. 2008. Capitulo 11.
J. Ceballos. Java: Curso de programacin. Mxico: Alfaomega Grupo Editores, S.A. de C.V. 2006 pp. 195-199.
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