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Construya su mundo

Diseo conceptual y visualizacin con AutoCAD

Enero de 2007

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Contenido

Captulo 1 Bienvenida y Configuracin . Objetivos . . . . . . . . Requisitos previos . . . . . Configuracin . . . . . . . Ubicacin de los archivos de dibujo

. . . . .

. . . . .

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. . . . . . . . . . .

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. . 1 . . 2 . . 2 . . 3 . . 4 . . 5 . . 6 . . 8 . . 9 . . 10 . . 11

Captulo 2 Introduccin a los modelos slidos . . . Utilice los dibujos 2D para crear modelos slidos Visualice los diseos mientras trabaja . . . . Explore las alternativas de diseo . . . . . Aplique las herramientas de anlisis . . . . Presente los diseos . . . . . . . . .

Captulo 3 Visualizacin de modelos en 3D . . . . . . . . . 13 Cambio de vistas dinmico . . . . . . . . . . . . . 14 Control de las propiedades de visualizacin de los modelos slidos . 18 Especificacin de vistas precisas . . . . . . . . . . . 21 Uso del centro de controles . . . . . . . . . . . . 24 Captulo 4 Control del plano de trabajo . . . . . . Papel de los sistemas de coordenadas . . . . . Uso de otras opciones del SCP. . . . . . . Uso de la funcin SCP dinmico para ganar rapidez. . . . . . . . . . . . . . 27 . . 28 . . 32 . . 35

vi Contenido
Captulo 5 Creacin de slidos bsicos . . . . . . Extrusin de objetos 2D . . . . . . . . Revolucin de objetos 2D en torno a un eje . . Barrido de objetos 2D a lo largo de una trayectoria Uso de primitivas . . . . . . . . . . Creacin de paisajismo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37 38 45 49 52 54 57 58 68 74 76 79 80 81 83 85 86 87 89 93 94 96 97

Captulo 6 Combinacin y modificacin de slidos . . . Adicin y sustraccin de slidos . . . . . . . Interseccin de perfiles extruidos . . . . . . Control del nivel de detalle . . . . . . . . Uso de los detalles para controlar la atencin . . . Captulo 7 Dle uso a su trabajo . . . . . . . . Qu se puede hacer ahora . . . . . . . Edicin de subobjetos y elementos . . . . . Creacin de secciones . . . . . . . . . Aplanamiento de vistas 3D . . . . . . . Clculo de propiedades fsicas . . . . . . Paseo o vuelo sobre modelos 3D . . . . . Comprobacin de interferencias . . . . . . Creacin de archivos para procesos de fabricacin Creacin de transparencias en slidos 3D . . . Creacin de imgenes realistas para presentaciones Recapitulacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

Bienvenida y Configuracin

Contenido
Le damos la bienvenida a Construir su mundo, una interesante introduccin al diseo y la visualizacin de modelos slidos con AutoCAD. Si an no ha tenido tiempo de experimentar con el modelado de slidos o si lo ha hecho pero deseara conocer algunos consejos y trucos tiles, est en el lugar adecuado. Objetivos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2 Requisitos previos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2 Preparacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 Ubicacin de los archivos de dibujo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4

Captulo 1 Bienvenida y Configuracin

Objetivos
Construir su mundo le proporcionar conceptos y tcnicas importantes de modelado de slidos. La informacin se puede utilizar para el diseo conceptual y la visualizacin en muchas disciplinas, como la arquitectura, el diseo mecnico y la ingeniera civil. Los objetivos de este manual son
Sentar bases slidas sobre el modelado de slidos en AutoCAD Presentar informacin prctica sobre tcnicas eficientes y las dificultades comunes del

modelado de slidos
Ofrecer un entorno de aprendizaje para profundizar en el estudio y la experimentacin

Requisitos previos
Este manual est dirigido a los usuarios de AutoCAD con experiencia. Para poder realizar los ejercicios del manual, debera saber hacer las siguientes cosas:

Ampliar y encuadrar Especificar coordenadas cartesianas 2D Utilizar las referencias a objetos Crear, designar y modificar objetos 2D Trabajar con capas Crear e insertar bloques Cambiar variables de sistema en la solicitud de comandos

Si sta es la primera vez que utiliza AutoCAD, es muy recomendable que lea antes el manual Para empezar. El manual Para empezar ofrece informacin bsica y lecciones de aprendizaje sobre el uso del programa. Puede hacerse con el manual Para empezar de una de las siguientes maneras:
Si lo tiene, utilice el cupn de documentacin incluido en el paquete del producto. Compre una copia en www.autodesk.com. Abra la versin en PDF gratuita del manual Para empezar incluida en el CD de instalacin.

En la ventana Asistente de instalacin, haga clic en el vnculo Documentacin situado en la esquina inferior izquierda para acceder al PDF. Una vez se haya familiarizado con AutoCAD, estar preparado para Construir su mundo.

Configuracin

Configuracin
Antes de empezar a trabajar con este manual, inicie AutoCAD y, en la barra de herramientas Espacios de trabajo, especifique el espacio de trabajo Modelado 3D. La barra de herramientas Espacios de trabajo se encuentra por defecto en la parte superior izquierda de la ventana de la aplicacin de AutoCAD.

Si la barra de herramientas Espacios de trabajo no est visible, haga clic con el botn derecho del ratn en una de las barras de herramientas. A continuacin, en el men contextual, haga clic en Espacios de trabajo. En la lista desplegable, seleccione Modelado 3D. El espacio de trabajo Modelado 3D aglutina varias barras de herramientas y controles en el centro de controles para facilitar el acceso a los comandos y los parmetros de modelado 3D de uso ms frecuente.

Crear y modificar slidos 3D

Controlar el estilo de presentacin visual de los modelos 3D Controlar la iluminacin de los modelos 3D Controlar los materiales asignados a los slidos 3D Controlar las opciones de modelizado de los modelos 3D Ver y desplazarse por los modelos 3D

Captulo 1 Bienvenida y Configuracin

Ubicacin de los archivos de dibujo


Este manual contiene ejercicios para que practique los conceptos y las funciones que se presentan en l. Los archivos de dibujo que necesita para realizar los ejercicios estn en la carpeta \Help\buildyourworld, que encontrar en la carpeta de instalacin de AutoCAD.

NOTA Los archivos de dibujo utilizados en los ejercicios incluyen modelos que utilizan unidades tanto mtricas como imperiales. Aunque esto afecta a la escala y la proporcin de los modelos, no tiene mayores consecuencias para el aprendizaje del modelado de slidos.
Ahora est preparado para empezar a explorar las infinitas posibilidades del modelado de slidos 3D con AutoCAD.

Introduccin a los modelos slidos

Contenido
Crear un modelo slido 3D a partir de un diseo 2D es fcil. Al trabajar con modelos 3D, es mucho ms fcil visualizar los efectos de los cambios de diseo. Con los modelos slidos 3D, puede analizar y presentar sus diseos de un modo ms eficaz. Utilice los dibujos 2D para crear modelos slidos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 Visualice los diseos mientras trabaja. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 Explore las alternativas de diseo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9 Aplique las herramientas de anlisis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 Presente los diseos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11

Captulo 2 Introduccin a los modelos slidos

Utilice los dibujos 2D para crear modelos slidos


Sus dibujos atesoran valiosos recursos que puede reutilizar de una forma sencilla para crear modelos slidos. Por ejemplo, este diseo 2D de una biblioteca se extruy a un modelo slido 3D.

Vista isomtrica

Dibujo 2D

Extruido a 3D Los modelos slidos son una excelente herramienta para visualizar, analizar y presentar diseos. Es mucho ms sencillo visualizar un diseo de una silla con un modelo slido que con las proyecciones ortogonales estndar.

Utilice los dibujos 2D para crear modelos slidos 7


La mayora de los comandos y los parmetros que ya utiliza en los dibujos 2D tambin se utilizan para crear y modificar modelos slidos. Por ejemplo, estas sillas se copiaron y se giraron.

El comando EMPALME se utiliz para redondear las aristas interiores y exteriores de esta caja de plstico. Las referencias a objetos de punto medio se utilizaron para crear una lnea de referencia a travs de la apertura.

Entre las operaciones y las herramientas de uso comn en el modelado de slidos se encuentran

Desplazar Copiar Girar Empalme Referencias a objetos Referencia polar

Captulo 2 Introduccin a los modelos slidos

Visualice los diseos mientras trabaja


Cambiar las perspectivas y las vistas 3D puede ser til a la hora de tomar decisiones de diseo. Adems, puede elegir entre varios estilos visuales para aumentar la comprensin y reducir la confusin durante la creacin y la modificacin de modelos slidos. Esta cocina se remodel para aadirle una nueva despensa y una pennsula (mostradas en marrn). Se utilizaron varias perspectivas para confirmar las decisiones de diseo.

Explore las alternativas de diseo 9

Explore las alternativas de diseo


Los modelos slidos se pueden modificar fcilmente. Al acelerar y aumentar el nmero de iteraciones de diseo se mejora la calidad del diseo y se reduce la probabilidad de tener que hacer cambios de diseo costosos en las ltimas fases del proceso. Este diseo de la mira de un arco antiguo se alarg para mejorar sus resultados en el tiro con arco.

10 Captulo 2 Introduccin a los modelos slidos

Aplique las herramientas de anlisis


Los modelos slidos se pueden utilizar en varios tipos de anlisis. Por ejemplo, el volumen de polietileno utilizado en esta botella se calcul fcilmente con el comando PROPFIS. Como se muestra en la ilustracin, tambin se pueden crear secciones transversales de los modelos slidos de un modo sencillo. Existen otras herramientas para crear luces y sombras. Por ejemplo, la biblioteca propuesta para este campus universitario podra proyectar una importante sombra en ciertos momentos del da a lo largo del ao.

Presente los diseos

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Presente los diseos


Los modelos slidos se pueden mostrar para facilitar la comprensin de la intencin del diseo. Tiene a su disposicin varios estilos visuales y perspectivas. Tambin se pueden generar paseos y vistas areas e incorporarlos a presentaciones animadas. Las siguientes imgenes del diseo de una habitacin de estilo japons muestran los estilos visuales predefinidos en AutoCAD. Los estilos visuales tambin se pueden personalizar. En la parte inferior izquierda figura una imagen modelizada del diseo de la habitacin.

Estilo visual Realista

Estilo visual Conceptual

Imagen modelizada

Estilo visual Oculto

Una vez que haya creado un modelo slido 3D, se convertir en un importante recurso al que podr darle diversos usos. En los siguientes captulos, se muestra lo fcil que es crear y modificar slidos 3D.

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Visualizacin de modelos en 3D
Contenido
Al trabajar con modelos slidos en 3D, es esencial manejar con soltura los cambios de los puntos de vista y los estilos visuales, por motivos de claridad y comodidad. Cambio de vistas dinmico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14 Control de las propiedades de visualizacin de los modelos slidos . . . . . . . . . . . . . . 18 Especificacin de vistas precisas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21 Uso del centro de controles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24

14 Captulo 3 Visualizacin de modelos en 3D

Cambio de vistas dinmico


En las siguientes ilustraciones del plano de remodelacin de una cocina, la nueva pennsula, la despensa y las molduras estn representadas con lneas marrones. No obstante, las vistas 3D proporcionan informacin visual adicional importante.

Nueva despensa

Nueva moldura

Nueva pennsula Vista en planta de la cocina Vista frontal de la cocina

El comando 3DORBITA es el modo ms cmodo de cambiar una vista 3D de forma dinmica.

CONSEJO Trabaje en las vistas 3D para designar los objetos de manera sencilla y evitar los
errores causados por la aparente superposicin de las aristas.

Cambio de vistas dinmico

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Haga clic y arrastre a lo largo de esta trayectoria

Resultado

Prctica:
1 En la carpeta \Help\buildyourworld, abra el dibujo 31 Kitchen.dwg. 2 Haga clic en el men Ver > rbita > rbita restringida. 3 Para especificar una vista isomtrica 3D, haga clic y arrastre el cursor a lo largo de la
trayectoria indicada por la flecha en la ilustracin anterior.

4 Haga clic y arrastre el cursor varias veces para obtener ngulos de visualizacin
adicionales.

5 Pulse ESC para salir del comando.


Como puede ver, las vistas isomtricas 3D generan vistas ms completas pero visualmente complejas.

CONSEJO Es extremadamente importante utilizar las capas para organizar los modelos 3D.
Desactive las capas innecesarias para reducir el nmero de objetos que se muestran a la vez.

16 Captulo 3 Visualizacin de modelos en 3D


Actualmente, la cocina se muestra con el estilo visual Estructura almbrica 3D. Puede elegir entre varios estilos visuales y cambiar la vista de isomtrica a perspectiva.

Prctica:
1 Inicie el comando 3DORBITA y haga clic con el botn derecho para mostrar el men
contextual.

2 Haga clic en Estilos visuales > Realista. 3 Cambie la orientacin de la vista para obtener una vista mejor del plano de remodelado. 4 En el mismo men contextual, haga clic en Perspectiva y pruebe distintos ngulos de
visualizacin.

5 Cambie su posicin con respecto a la cocina haciendo clic en Otros modos de navegacin
> Ajustar distancia y arrastrando el cursor hacia arriba para desplazarse hasta el centro de la cocina.

6 Haga clic con el botn derecho y seleccione Otros modos de navegacin > rbita
restringida para ver la cocina desde el centro de la cocina. Pulse ESC para salir del comando.

7 Haga clic en el botn Presentacin que se encuentra hacia la mitad de la barra de estado
situada en la parte inferior de la ventana de la aplicacin para mostrar una presentacin con varias vistas de la cocina.

8 Cierre el dibujo.

Estilo visual Realista

Perspectiva activada

CONSEJO Si slo necesita ver unos pocos objetos de un modelo, seleccione los objetos antes
de iniciar rbita 3D. De este modo, durante las operaciones con rbita 3D slo estarn visibles los objetos seleccionados. El siguiente ejercicio utiliza un modelo slido de una biela de un coche deportivo antiguo.

Cambio de vistas dinmico


Prctica:
1 En la carpeta \Help\buildyourworld, abra el dibujo 32 Conrod.dwg. 2 Haga clic en el men Ver > rbita > rbita restringida. 3 Haga clic y arrastre para especificar las vistas 3D de forma dinmica.

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4 Sin salir de rbita 3D, haga clic con el botn derecho para mostrar el men contextual.
En el men contextual, haga clic en Otros modos de navegacin > rbita continua. Haga clic y arrastre para hacer girar la biela.

5 Pruebe a cambiar el estilo visual y la proyeccin desde el men contextual de rbita 3D. 6 Pulse ESC para salir del comando. 7 Cambie el color de la capa 10 SOLID. A continuacin, repita los pasos previos.
No obstante, an se puede acceder a las opciones de sombreado originales en la lnea de comando.

Prctica:
1 En la lnea de comando,
escriba -modosombra y especifique Gouraud.

2 Repita la prueba con las


distintas opciones. Una opcin comn para crear y editar slidos con muchas aristas vivas es Sombreado Gouraud, aristas vistas.

3 Cierre el dibujo.
CONSEJO Suele ser ms fcil crear modelos slidos y evitar errores si se activa el sombreado
para reducir la confusin visual en las vistas 3D.

18 Captulo 3 Visualizacin de modelos en 3D

Control de las propiedades de visualizacin de los modelos slidos


Son varias las variables de sistema que afectan a las propiedades de visualizacin de los modelos slidos. Las principales se pueden cambiar en el cuadro de dilogo Opciones como se muestra aqu.

RESVISTA

FACETRES ISOLINES

DISPSILH

Tras cambiar cualquiera de estos parmetros, utilice el comando REGEN para ver el efecto.

NOTA Para ver las opciones de visualizacin de grficos adicionales, haga clic en la ficha Sistema. Haga clic en Parmetros de rendimiento y, a continuacin, seleccione Ajuste manual. Tambin puede escribir config3d en la lnea de comando. Estas opciones se optimizan automticamente en funcin del hardware, pero tambin puede controlar los parmetros de forma manual.

Control de las propiedades de visualizacin de los modelos slidos 19


ISOLINES controla la densidad de la malla de la estructura almbrica de todas las caras curvadas de un dibujo. Este parmetro se aplica a las visualizaciones de la estructura almbrica de los modelos slidos. El valor por defecto es 4, pero los valores tpicos oscilan entre 0 y 16 dependiendo de las circunstancias.

ISOLINES = 4

ISOLINES = 8

RESVISTA (resolucin de vista) controla la suavidad de las aristas curvadas y las isolneas en las visualizaciones de la estructura almbrica de los modelos slidos. El parmetro por defecto es 1000, pero se puede aumentar ms an. Tras cambiar el parmetro RESVISTA, ample y reduzca el zoom para ver la diferencia.

RESVISTA = 20

RESVISTA = 100

20 Captulo 3 Visualizacin de modelos en 3D


DISPSILH controla si las aristas de la silueta de las caras curvadas se incluyen en las visualizaciones de la estructura almbrica de los modelos slidos.

CONSEJO puede establecer el valor de ISOLINES en 0 y el de DISPSILH en 1 para mostrar


modelos slidos con el nmero mnimo de lneas de visualizacin de la estructura almbrica.

Aristas de silueta

Sin aristas de silueta

DISPSILH = 1 ISOLINES = 0

DISPSILH = 0 ISOLINES = 2

FACETRES (resolucin de faceta) controla la suavidad de las aristas curvadas en las visualizaciones sombreadas y modelizadas de los modelos slidos. El parmetro por defecto es 0.5, pero mucha gente lo aumenta al menos a 2. Tras cambiar el parmetro FACETRES, utilice REGEN o RENDER para ver la diferencia.

FACETRES = 0.1

FACETRES = 5

Especificacin de vistas precisas

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Especificacin de vistas precisas


En el men contextual de rbita 3D, puede especificar vistas ortogonales estndar como frontal, derecha, superior e isomtrica. Tras iniciar rbita 3D, haga clic con el botn derecho y seleccione una de las siguientes opciones:

Para obtener una vista frontal: Vistas predefinidas > Frontal Para obtener una vista del lado derecho: Vistas predefinidas > Derecha Para obtener una vista superior: Vistas predefinidas > Superior Para obtener una vista isomtrica: Vistas predefinidas > Isomtrica SE

Las direcciones de visualizacin ilustradas son siempre relativas al Sistema de Coordenadas Universales (SCU), no al sistema de coordenadas personales (SCP) actual. Adems, AutoCAD utiliza la convencin arquitectnica que define el plano XY como la vista superior o en planta en lugar de la convencin del diseo mecnico, que define el plano XY como la vista frontal.

Vista superior (en planta): proyectada a lo largo del eje Z

Vista frontal: proyectada a lo largo del eje Y negativo

0,0,0 (SCU)

Vista del lado derecho: proyectada a lo largo del eje X

22 Captulo 3 Visualizacin de modelos en 3D


NOTA A las vistas predefinidas tambin se puede acceder desde el centro de controles, la barra de herramientas Vista y el men Ver. No obstante, al seleccionar una vista ortogonal predefinida desde estos elementos de la interfaz, el SCP cambia de modo que el plano XY queda paralelo al plano de la pantalla. Este comportamiento podra resultar inconveniente en el modelado 3D.

Prctica:
1 En la carpeta \Help\buildyourworld, abra el dibujo 33 Stool.dwg. 2 Utilice el comando 3DORBITA para definir los puntos de vista en la siguiente ilustracin. 3 Tras salir de rbita 3D, haga clic en el men Ver > Zoom > Previo para restablecer la vista
anterior.

4 Por ahora, deje el dibujo abierto.

Superior

Isomtrica SE

Frontal

Derecho

Especificacin de vistas precisas

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CONSEJO Compruebe la fidelidad de los modelos 3D con las vistas ortogonales. Es muy fcil
equivocarse visualmente al trabajar en 3D, como demuestra la siguiente ilustracin.

No obstante, la vista superior revela que el crculo se encuentra, de hecho, detrs del objeto. Se dira que el crculo est en la cara superior del objeto.

24 Captulo 3 Visualizacin de modelos en 3D

Uso del centro de controles


El centro de controles es una paleta especial que contiene comandos y parmetros para trabajar en 3D. Elimina la necesidad de mostrar muchas barras de herramientas y reduce la confusin en el rea de visualizacin. Haga clic para anclar el centro de controles

Haga clic para expandir o contraer el panel de control Estilos visuales Modo de rayos X

rbita restringida (opcin de rbita 3D)

Proyeccin paralela Proyeccin en perspectiva

El centro de controles se muestra automticamente al especificar el espacio de trabajo Modelado 3D. Si cierra el centro de controles, puede volver a mostrarlo haciendo clic en el men Herramientas > Paletas > Centro de controles, o escribiendo centrocontrol en la lnea de comando.

Uso del centro de controles


Prctica:
1 Si el centro de controles no est anclado en el lateral de la ventana de la aplicacin,

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nclelo arrastrando la barra de ttulo hacia el lado derecho de la ventana de la aplicacin.

2 En el centro de controles anclado, en la esquina superior izquierda, haga clic en el botn


[-] para anclar el centro de controles. Esto activa la funcin Ocultar automticamente del centro de controles. El centro de controles se pliega cuando es necesario para maximizar el rea de visualizacin. Es muy recomendable mantener la ventana del centro de controles, la ventana Paletas de herramientas y la paleta Propiedades ancladas mientras se trabaja.

3 Coloque el cursor sobre el centro de controles plegado para mostrarlo. Haga clic en cada
uno de los iconos grandes de paneles de control para expandirlos o contraerlos. En varios de los paneles de control, se muestra automticamente una paleta de herramientas asociada.

4 En el centro de controles, haga clic en Proyeccin en perspectiva, haga clic en el control


Estilos visuales y, a continuacin, seleccione Realista en la lista desplegable. La ilustracin anterior proporciona ayuda para localizar estos controles.

5 En el centro de controles, haga clic en rbita restringida. A continuacin, haga clic y


arrastre la vista al rea de dibujo.

6 En el centro de controles, haga clic en Modo de rayos X.


NOTA Para obtener mejores resultados, asegrese de que la aceleracin del hardware
est habilitada. Para acceder a este parmetro, escriba config3d en la lnea de comando. En el cuadro de dilogo Degradacin de adaptacin y ajuste de rendimiento, haga clic en Ajuste manual. En el cuadro de dilogo Ajuste de rendimiento manual, haga clic en Habilitar aceleracin de hardware.

7 Haga clic en Modo restringido. Haga clic y arrastre la vista al rea de dibujo.
Observe que ahora se puede acceder fcilmente a las aristas y los puntos de referencia a objetos ocultos.

8 Pulse ESC para salir de rbita 3D. Cierre el dibujo.

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Control del plano de trabajo

Contenido
El plano XY del sistema de coordenadas personal (SCP) se denomina plano de trabajo. Para trabajar en 3D, es esencial manejar con soltura los cambios de la posicin y la orientacin del SCP . Papel de los sistemas de coordenadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28 Uso de otras opciones del SCP . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32 Uso de la funcin SCP dinmico para ganar rapidez . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35

28 Captulo 4 Control del plano de trabajo

Papel de los sistemas de coordenadas


Las coordenadas del Sistema de Coordenadas Universales (SCU) definen la posicin de todos los objetos y las vistas estndar en los dibujos de AutoCAD. No obstante, el Sistema de Coordenadas Universales es permanente e invisible. No se puede ni mover ni girar. AutoCAD ofrece un sistema de coordenadas mvil denominado sistema de coordenadas personal o SCP. Para crear modelos slidos 3D en AutoCAD, es esencial controlar con soltura la posicin y la orientacin del SCP. La siguiente ilustracin muestra el diseo parcial de un atril de escritorio de plstico. El SCP est actualmente alineado con el Sistema de Coordenadas Universales. Para construir objetos en la placa frontal del atril, es preciso alinear el plano XY del SCP el plano de trabajo con la placa frontal.

Prctica:
1 En la carpeta \Help\buildyourworld, abra el
dibujo 41 Stand.dwg. Observe que el puntero 3D utiliza los mismos colores que el SCP para representar las orientaciones de los ejes.

2 Si el icono SCP no est visible, haga clic en


el men Ver > Visualizacin > Icono SCP y, a continuacin, haga clic en ACT y Origen. La opcin Origen muestra el icono SCP en su punto de origen (0,0,0) en la visualizacin del dibujo, siempre que resulte posible.

Por convencin, el eje X es rojo, el Y

es verde y el Z es azul.
El SCP est representado por un icono

3D de colores visible en las vistas 3D.


El SCP coincide inicialmente con el

Sistema de Coordenadas Universales.


La posicin del SCP se puede cambiar

fcilmente para facilitar la construccin en 3D.

Papel de los sistemas de coordenadas 29


3 Por ahora, compruebe que el botn DUCS (SCP dinmico) de la barra de estado est
desactivado (sin pulsar). Utilizar esta funcin ms adelante.

4 Haga clic en el men Herramientas > SCP nuevo > 3 puntos y especifique las siguientes
posiciones de punto.

4c Precise la orientacin del eje Y en el punto final de la esquina superior izquierda de la placa frontal.

4a Precise el nuevo punto de origen en el punto final de la esquina inferior izquierda de la placa frontal.

4b Precise la orientacin del eje X en el punto final de la esquina inferior derecha de la placa frontal.

CONSEJO al trabajar con placas finas, como en el caso de los pasos previos, es relativamente
fcil hacer clic en el vrtice equivocado. Utilice la funcin zoom de rueda de ratn para ampliar los puntos de referencia a objetos prximos entre s.

30 Captulo 4 Control del plano de trabajo

Ahora, el plano XY del SCP est alineado con la cara del atril de escritorio.

Ahora, el punto de origen (0,0,0) se encuentra en la esquina inferior izquierda.

El plano XY del SCP tambin se denomina plano de trabajo y es til como plano de construccin.

En el siguiente ejemplo, los rectngulos y el crculo se crearon en el plano de trabajo. Posteriormente, se puede convertir estos objetos en slidos y combinarlos con otros slidos. Los objetos se crearon y se modificaron con comandos 2D comunes.

Los objetos planos, como las lneas auxiliares rojas, los rectngulos y el crculo, se alinean automticamente con el plano de trabajo.

Los valores de coordenadas, como los del centro del crculo, se miden a partir del nuevo origen del SCP.

Los rectngulos se giraron fcilmente en el plano de trabajo; el eje de rotacin es siempre paralelo al eje Z del SCP.

El crculo y los rectngulos se pueden utilizar posteriormente para construir un agujero y dos ranuras en la cara del atril.

Papel de los sistemas de coordenadas 31


Prctica:
1 Con el modo Polar u Orto activado, cree una lnea de 30 mm desde el punto medio de la
arista superior de la placa frontal, como se muestra en la ilustracin anterior.

2 Cree otra lnea que se alargue 35 mm hacia la izquierda. 3 Cree un crculo de 20 mm de dimetro centrado en la interseccin de las dos lneas
previamente creadas.

4 Cree un rectngulo de 35 mm x 5 mm y grelo 30 grados, como se ha mostrado


previamente. A continuacin, cree un segundo rectngulo mediante simetra. Si tiene dificultades para designar el rectngulo, establezca la variable de sistema 3DSELECTIONMODE en 0.

CONSEJO Puede especificar una vista del plano XY del SCP actual con el comando PLANTA.
Este comando suele ser til para confirmar visualmente que la posicin de los objetos en el plano de trabajo es correcta.

Prctica:
1 Haga clic en el men Ver > Punto de vista 3D > Vista en planta > SCP actual. 2 Regrese a la vista anterior. Haga clic en el men > Zoom > Previo.
Puede volver a hacer coincidir el SCP con el Sistema de Coordenadas Universales de forma sencilla. Haga clic en el men Herramientas > SCP nuevo > Universal.

32 Captulo 4 Control del plano de trabajo

Uso de otras opciones del SCP


Hay varias situaciones en las que es preciso alinear el eje Z del SCP para girar objetos. Por ejemplo, cada una de las puertas de esta casa de juguete tiene un ngulo de rotacin distinto.

Utilice la opcin ejEZ del comando SCP para precisar el eje Z directamente.

Prctica:
1 En la carpeta \Help\buildyourworld, abra el dibujo 42 Toy House.dwg.
El eje Z ya es paralelo a la bisagra de la puerta verde.

2 Inicie el comando GIRA, seleccione la puerta y precise el punto final de la esquina inferior
izquierda de la puerta como punto base. Desplace el puntero para girar y abrir la puerta.

Uso de otras opciones del SCP 33


3 Para la puerta de garaje roja, haga clic en el men Herramientas > SCP nuevo > Vector Z
para alinear el eje Z del SCP con dos puntos finales a lo largo de la arista superior exterior de la puerta. Tenga cuidado de no forzar el puntero a la arista interior de la puerta.

4 Para girar y abrir la puerta de garaje, inicie el comando GIRA, seleccione la puerta de garaje
y precise la esquina superior izquierda como punto base. Desplace el puntero para girar y abrir la puerta de garaje.

5 Utilice la opcin ejEZ del SCP para alinear el eje Z con la arista lateral de una de las puertas
de almacenaje azules. Esta vez, en lugar de desplazar el puntero para girar y abrir las puertas, precisar el valor del ngulo. No obstante, para abrir las puertas de almacenaje hacia afuera, es preciso saber si el ngulo de rotacin debe ser positivo o negativo. Por defecto, los ngulos positivos corresponden a la rotacin en la direccin opuesta a las agujas del reloj.

34 Captulo 4 Control del plano de trabajo


Un modo sencillo de recordar la direccin de rotacin es utilizar la regla de la mano derecha. Con el dedo pulgar de la mano derecha, apunte en la direccin del eje Z positivo del SCP. Los dedos se repliegan en la direccin de rotacin positiva.

NOTA Utilice la mano izquierda si establece que en AutoCAD los ngulos positivos corresponden a rotaciones en la direccin de las agujas del reloj.

Direccin del eje Z positivo

6 Gire ambas puertas azules 150 grados


hacia afuera. Una de las puertas debe girar 150 grados y la otra -150 grados. Direccin del ngulo de rotacin positivo

7 Mantenga el dibujo abierto.

CONSEJO Suele ser til girar el SCP


90 grados en torno a uno de sus ejes. En este caso, utilice las opciones X, Y o Z del comando SCP. Utilice la regla de la mano derecha para determinar si la rotacin de 90 grados debe ser positiva o negativa.

Uso de la funcin SCP dinmico para ganar rapidez

35

Uso de la funcin SCP dinmico para ganar rapidez


Con la funcin SCP dinmico, se puede alinear el plano XY del SCP el plano de trabajo rpidamente. Cuando SCP dinmico est activado, los comandos que crean objetos planos como crculos, arcos y lneas alinean automticamente el plano de trabajo con cualquier plano existente en funcin de la posicin del puntero.

Prctica:
1 Haga clic en el botn DUCS (SCP dinmico) de la barra de estado para activarlo.

2 Cambie la capa actual a la capa 00 REFERENCIA. 3 Inicie el comando CIRCULO. 4 Desplace el puntero sobre varios planos de la casa de juguete.
Observe que el plano de trabajo se alinea con cada plano visible a medida que el cursor pasa sobre l. Observe tambin que la alineacin y la direccin del eje X dependen de la arista del plano sobre la que pase el puntero y del vrtice ms prximo a esa arista.

5 Haga clic en cualquier parte de cada plano para crear crculos, como se muestra en la
ilustracin. Observe que tras salir del comando Circulo, el SCP regresa a su posicin previa de forma automtica.

CONSEJO Tambin puede utilizar la funcin SCP dinmico durante la ejecucin del comando
SCP. Se trata de una tcnica rpida y fiable para asegurarse de que el plano XY del SCP est situado exactamente en el plano en que se desea trabajar.

36 Captulo 4 Control del plano de trabajo


Prctica:
1 Inicie el comando SCP. 2 Para orientar los ejes X e Y como en la siguiente ilustracin, desplace el puntero como
indica la flecha azul de modo que atraviese la arista del tejado prxima a la punta de flecha.

3 Haga clic cerca del vrtice para que la referencia a objetos Punto medio ubique el origen
del SCP en el vrtice. Tenga cuidado de no atravesar ninguna otra arista con el puntero.

4 Utilice esta tcnica para ubicar el SCP con precisin en otros planos. 5 Cierre el archivo de dibujo.
NOTA Desactive DUCS cuando necesite utilizar el rastreo de referencia a objetos (RASTREO) o el rastreo polar (POLAR).

Creacin de slidos bsicos

Contenido
Para crear objetos slidos 3D bsicos, puede extruir objetos cerrados como polilneas 2D cerradas, revolucionarlos en torno a un eje o barrerlos a lo largo de una trayectoria. Tambin puede crear slidos con primitivas, como prismas, cilindros, pirmides y esferas. Extrusin de objetos 2D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38 Revolucin de objetos 2D en torno a un eje . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45 Barrido de objetos 2D a lo largo de una trayectoria . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49 Uso de primitivas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52 Creacin de paisajismo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 54

38 Captulo 5 Creacin de slidos bsicos

Extrusin de objetos 2D
Una de las mayores ventajas de crear modelos slidos con AutoCAD es que se parte de dibujos 2D. Por ejemplo, el plano en planta ilustrado debajo se extruy para formar un modelo slido 3D.

Direccin de extrusin

Plano en planta de la casa

Modelo extruido

Tras crear slidos bsicos, puede combinarlos con otros slidos para crear slidos ms complejos. Por ejemplo, en esta ilustracin, las aperturas de las ventanas se sustrajeron de las paredes slidas. La combinacin de slidos se explica en el siguiente captulo. Es importarte familiarizarse primero con la creacin de slidos bsicos.

Extrusin de objetos 2D 39
Prctica:
1 Abra el dibujo 51 Campus.dwg.
Es una vista en planta de parte de una universidad que se utilizar para realizar un estudio de masa de una nueva biblioteca.

2 Utilice rbita 3D para obtener una vista isomtrica. Haga clic con el botn derecho y
defina el estilo de proyeccin como Perspectiva.

3 Localice el emplazamiento de la nueva biblioteca y amplelo.

Cimientos de la propuesta de biblioteca

Observe que los cimientos del edificio estn formados por lneas y un arco. Para extruirlos como un nico objeto, antes deben juntarse en una nica polilnea 2D. Para hacerlo, puede utilizar la opcin Juntar del comando EDITPOL, o el comando CONTORNO, que es mucho ms rpido.

4 Cambie la capa actual a 32 BIBLIOTECA y ample las lneas y el arco de los cimientos de
la biblioteca.

5 Desactive las siguientes capas: 20 ACERAS Y PASEOS, 21 PAISAJE, 30 EDIFICIOS y


31 DEPORTES.

6 En la lnea de comando, escriba contorno.

40 Captulo 5 Creacin de slidos bsicos


7 En el cuadro de dilogo Crear contornos, desactive la casilla de verificacin Deteccin de
islas. A continuacin, haga clic en Designar puntos y haga clic en cualquier punto dentro del contorno de los cimientos de la biblioteca. Una vez se muestra el contorno, pulse INTRO para finalizar el comando. Se crea una polilnea 2D cerrada con la forma de los cimientos de la biblioteca en la capa actual, 32 BIBLIOTECA. Las lneas y el arco originales permanecen en la capa 03 CIMIENTOS de modo que, en caso de necesidad, se puedan utilizar posteriormente.

SUGERENCIA Desactive las capas innecesarias y ample el rea del contorno que se va a crear. Al reducir el nmero de objetos que se van a procesar, se acelera la operacin. Compruebe siempre que el plano XY del SCP est en el mismo plano que los objetos que se van a utilizar para crear el contorno.

8 Desactive la capa 03 CIMIENTOS. 9 Haga clic en el men Dibujo > Modelado > Extrusin y seleccione la polilnea. Escriba 62
como valor de la altura y pulse INTRO para especificar un ngulo de inclinacin de 0 grados.

10 Vuelva a activar las capas 03 CIMIENTOS, 20 ACERAS Y PASEOS, 21 PAISAJE, 30


EDIFICIOS y 31 DEPORTES.

11 Reduzca el zoom para ver el efecto global. Mantenga el archivo de dibujo abierto.
Ahora se puede ver una representacin tridimensional bsica del edificio. Observe que la polilnea 2D se borr durante el proceso de extrusin del edificio. Si desea mantener los objetos 2D a partir de los que se generan los slidos 3D, puede establecer la variable de sistema DELOBJ en 0 (desactivado).

CONSEJO Los objetos


slidos creados a partir de polilneas o regiones 2D se crean siempre en la capa actual, no en las capas de los objetos 2D originales.

Extrusin de objetos 2D 41
No todas las extrusiones tienen que ser hacia arriba. Suele ser til extruir los objetos "hacia los lados". As es como se crearon la cocina y el taburete utilizados en las ilustraciones previas.

Direccin de extrusin de polilnea cerrada

Placa de cocina de 31 Kitchen.dwg

Direccin de extrusin de polilnea cerrada para formar el asiento

Direccin de extrusin de crculos para formar la base y la columna

Taburete de 33 Stool.dwg

42 Captulo 5 Creacin de slidos bsicos


Con este mtodo, se puede crear, por ejemplo, un almacn de acero en el campus.

Prctica:
1 Ample el almacn existente y suprmalo. 2 Establezca la capa 30 EDIFICIOS
como actual. Desactive las capas 10 BASE, 21 PAISAJE y 20 ACERAS Y PASEOS.

3 En la lnea de comando, escriba


contorno.

4 En el cuadro de dilogo Crear


contornos, desactive la casilla de verificacin Deteccin de islas. A continuacin, pulse en Designar puntos y haga clic en cualquier lugar dentro del contorno del perfil del almacn. Una vez se muestra el contorno, pulse INTRO para finalizar el comando.

Haga clic dentro de esta rea

5 Si fuese necesario, haga clic en el botn DUCS de la barra de estado para desactivarlo. 6 Haga clic en el men Herramientas > SCP nuevo > Vector Z.

Extrusin de objetos 2D 43
7 Especifique el eje Z del SCP haciendo clic en dos puntos finales, como se muestra.

7b Punto en el eje positivo Z

7a Nuevo punto de origen

8 Seleccione el contorno de polilnea del almacn y grelo 90 grados, como se muestra.

8b Rotacin de 90 grados

8a Punto base

44 Captulo 5 Creacin de slidos bsicos


9 Desplace el contorno de polilnea hasta la arista de los cimientos del edificio utilizando la
referencia a objetos, como se muestra en la ilustracin.

10 Haga clic en el men Dibujo >


Modelado > Extrusin y seleccione el contorno de polilnea. Introduzca 105 como la longitud.

11 Vuelva a activar las capas 10 BASE, 21


PAISAJE y 20 ACERAS Y PASEOS para ver el almacn en contexto. Desactive la capa 03 CIMIENTOS, que contiene las huellas del edificio en este dibujo.

12 Cierre el dibujo.
NOTA Dependiendo del parmetro de la variable de sistema DELOBJ, es posible que se le pregunte si desea suprimir los objetos extruidos.

Revolucin de objetos 2D en torno a un eje 45

Revolucin de objetos 2D en torno a un eje


Adems de extruir polilneas 2D, crculos, elipses y regiones en una direccin lineal, tambin puede crear objetos 3D slidos revolucionndolos en torno a un eje. Por ejemplo, pongamos por caso que necesita crear una ilustracin llamativa para publicitar una nueva llanta de bicicleta. Desea que el resultado tenga este aspecto.

Para crear el slido 3D, empiece con la seccin 2D de la llanta de bicicleta. Una vez haya localizado el eje de revolucin, puede revolucionar la seccin hasta 360 grados.

Prctica:
1 Abra el dibujo 52 Bike Rim.dwg. 2 Haga clic en el men Herramientas > Consultar > Distancia y compruebe la distancia de
la lnea azul oscuro. Esta lnea representa la distancia entre la arista externa de la llanta y la lnea de centro roja del cubo de la rueda. El radio de la llanta es 311 mm.

CONSEJO Al trabajar en 3D, es importante comprobar con frecuencia las coordenadas, las
distancias y las longitudes de los objetos.

46 Captulo 5 Creacin de slidos bsicos


3 Haga clic el men Dibujo > Modelado > Revolucin. Seleccione la seccin de la llanta y
especifique los puntos finales del eje rojo de revolucin, como se ilustra.

Primer punto final del eje

Segundo punto final del eje

4 En el ngulo de revolucin, escriba 30 grados. 5 Desactive la capa 00 REFERENCIA. Puede desactivar la visualizacin del icono SCP
haciendo clic en el men Ver > Visualizacin > Icono SCP y desactivando el elemento ACT.

6 Utilice rbita 3D para probar distintos estilos visuales, proyecciones en perspectiva y


ngulos de visualizacin.

7 Cierre el archivo de dibujo.

Revolucin de objetos 2D en torno a un eje 47


En algunas circunstancias, necesitar revolucionar un objeto en torno a un eje interno del slido. En este caso, slo se revoluciona la mitad del perfil entorno al eje, como se muestra en el siguiente dibujo de una copa.

Eje de revolucin

Medio perfil de copa

Resultado de revolucin de 360 grados

48 Captulo 5 Creacin de slidos bsicos


Prctica:
1 Abra el dibujo 53 Glass.dwg. 2 Revolucione el perfil 360 grados en torno a los puntos finales de la lnea de centro de la
copa.

Eje de revolucin

2a Punto final del eje

2b Punto final del eje 2c Escriba 360

CONSEJO A veces, forzar el puntero a un punto final para especificar un eje implica
encontrar un objeto en un rea muy poblada con otros objetos. En lugar de ampliar el punto final, se suele ahorrar tiempo y evitar errores utilizando la referencia a objetos de punto medio.

3 Utilice rbita 3D para cambiar el estilo visual y la vista de la copa. 4 En la lnea de comando, escriba -modosombra y especifique Gouraud. En el centro de
controles, haga clic en el botn Modo de rayos x. Utilice rbita 3D para ver el cristal.

5 Cierre el archivo de dibujo.

Barrido de objetos 2D a lo largo de una trayectoria

49

Barrido de objetos 2D a lo largo de una trayectoria


Puede crear un slido mediante el barrido de un crculo, un rectngulo u otro objeto 2D cerrado a lo largo de una trayectoria 2D o 3D. Se trata de un mtodo eficaz para crear rieles, tuberas, tubos y conductos.

Prctica:
1 Abra el dibujo 54 Chair.dwg. 2 Elimine los tubos de metal, como se muestra.

Elimine estos tubos

3 Active la capa 00 REFERENCIA. Ahora estn visibles las polilneas 2D y el crculo de


definicin.

4 Cambie la variable de sistema DELOBJ a 0 (desactivada). Este parmetro retiene la


geometra de definicin de las operaciones de barrido que se indica a continuacin.

50 Captulo 5 Creacin de slidos bsicos

Crculo

Seleccione la polilnea 2D como trayectoria de barrido

5 Haga clic el men Dibujo > Modelado > Barrido. Seleccione el crculo y pulse INTRO. 6 Seleccione la trayectoria de barrido como se muestra. El crculo no se elimina.
Para crear el tirante diagonal, puede barrer el mismo crculo a lo largo de la polilnea diagonal. No debe alinear el crculo con la trayectoria.

Barrido de objetos 2D a lo largo de una trayectoria

51

7 Repita el comando BARRIDO y utilice la designacin por ventana para designar el crculo
(escriba v en la solicitud Designar objetos). Es necesario hacerlo as porque el crculo se encuentra bajo el tubo slido y no se puede designar directamente. A continuacin, designe la polilnea restante como trayectoria.

Utilice la designacin por ventana para designar el crculo

Seleccione la polilnea 2D

8 Dedique algn tiempo a probar a barrer sus propios objetos cerrados a lo largo de distintas
trayectorias.

9 Cierre el archivo de dibujo.

52 Captulo 5 Creacin de slidos bsicos

Uso de primitivas
Un mtodo de creacin de slidos con una mayor orientacin espacial es el de modelar a partir de primitivas de slidos: prismas, pirmides, conos, cilindros, etc.

Todas estas primitivas figuran en el men Dibujo > Modelado y en el centro de controles del espacio de trabajo Modelado 3D. Su uso es sencillo e intuitivo.

Uso de primitivas 53
Prctica:
1 Abra el dibujo 51 Campus.dwg. 2 Ample la esquina superior izquierda del modelo y utilice rbita 3D para mostrar una vista
isomtrica. Un grupo de estudiantes de ingeniera muy avezados pero traviesos han desarmado y quitado una escultura famosa de su peana circular.

Escultura ausente

Le han encargado que cree una escultura nueva para sustituirla.

3 Utilice las primitivas de slidos para crear una pieza creativa y vistosa. No olvide cambiar
la orientacin del plano de trabajo del SCP para orientar las distintas primitivas.

4 Cierre el archivo de dibujo.

54 Captulo 5 Creacin de slidos bsicos

Creacin de paisajismo
El paisajismo constituye un desafo especial para los modelos arquitectnicos. No es ni necesario ni aconsejable que el modelado de los rboles o los arbustos incluya las hojas y las ramas. Por tanto, hay varias elecciones que hacer en relacin con el tipo apropiado y el nivel de abstraccin que se desea utilizar. Tenga en cuenta lo siguiente:
El paisajismo suele emplearse para transmitir un efecto o idea sin llamar innecesariamente

la atencin sobre s mismo y sin restar protagonismo a la arquitectura.


El paisajismo 3D se puede utilizar para comprobar las vistas y las interferencias visuales. El excesivo detalle generar modelos innecesariamente pesados y ralentizar el

rendimiento.
La excesiva abstraccin llamar la atencin sobre el aspecto inverosmil del paisaje.

La siguiente ilustracin muestra varias tcnicas para crear rboles o arbustos.

rbol pirul rbol extruido, con copa biselada

rbol combinado

rboles asterisco rbol extruido

Prctica:
1 Abra el dibujo 55 Trees.dwg. 2 Utilice rbita 3D para ver las tres representaciones de rbol desde distintos ngulos,
incluido el superior.

3 Trate de crear su propia versin de un rbol. 4 Abra el dibujo 51 Campus.dwg.

Creacin de paisajismo

55

5 Ample la esquina inferior izquierda del modelo del campus y utilice rbita 3D para ver
los rboles asterisco insertados a lo largo de la entrada a la universidad. Estos rboles se crearon trazando una imagen importada a AutoCAD y convirtiendo las polilneas en regiones. Se copiaron y se giraron cuatro regiones para crear un patrn que, visto desde arriba, tuviese forma de asterisco. El resultado se guard como un bloque.

6 Copie los rboles a otras ubicaciones del campus. 7 Pruebe con otros estilos de rbol o cree otros estilos propios.
SUGERENCIA Tras crear un rbol, gurdelo como un bloque. Esta operacin reduce el
tamao del dibujo, en caso de que se inserte el bloque varias veces.

56 Captulo 5 Creacin de slidos bsicos


Para crear arbustos simples, puede extruir splines cerradas.

1 Ample el rea del signo visible en la esquina inferior izquierda del campus. Si fuese
necesario, utilice rbita 3D para ajustar el ngulo de visualizacin.

2 Establezca la capa 21 PAISAJE como actual. 3 Si fuese necesario, abra la paleta Propiedades. 4 Con la paleta Propiedades, reemplace el color de BYLAYER por un tono de verde ms
oscuro.

5 Haga clic en el botn DUCS de la barra de estado para activar el SCP dinmico. 6 Inicie el comando SCP, haga clic en el rea de csped prxima al signo y pulse INTRO.
De este modo se sita el plano XY el SCP sobre la superficie del csped.

7 Haga clic en el botn DUCS de la barra de estado para desactivar el SCP dinmico. 8 Dibuje varias splines cerradas y extryalas 61 cm para crear una reas cubiertas por
arbustos. Al crear las splines, desactive las referencias a objetos y cambie a una vista ms prxima a la vertical. Splines cerradas extruidas

9 Cierre el archivo de dibujo.

Combinacin y modificacin de slidos


Contenido
Para fusionar slidos 3D, se pueden utilizar operaciones booleanas como Unin y Diferencia. Se pueden crear slidos a partir de los volmenes intersecantes de slidos existentes y tambin se puede cambiar la posicin de las caras y las aristas de los slidos. Adicin y sustraccin de slidos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58 Interseccin de perfiles extruidos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68 Control del nivel de detalle. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 74 Uso de los detalles para controlar la atencin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76

58 Captulo 6 Combinacin y modificacin de slidos

Adicin y sustraccin de slidos


Tras crear slidos 3D, puede unirlos mediante operaciones booleanas como Unin y Diferencia. Por ejemplo, para crear ranuras de ojos de cerradura en un panel, se sustraen los ojos de cerradura del panel, como se muestra en la ilustracin; los ojos de cerradura se extruyeron a una distancia mayor de la necesaria para que fuese fcil verlos y designarlos.

Polilneas originales

Slidos extruidos

Resultado tras la sustraccin

Tambin se pueden utilizar operaciones booleanas para combinar varios objetos de regin 2D en una nica regin antes de extruirlos. Por ejemplo, los rectngulos de las siguientes ilustraciones se convirtieron primero en regiones y, posteriormente, se combinaron.

Dos regiones

Unin de las regiones roja y azul

Dos regiones

Sustraccin de la regin verde de la regin roja

NOTA Los colores de las aristas y las caras de las regiones 2D y los slidos 3D se conservan tras las operaciones booleanas.

Prctica:
1 Abra un nuevo dibujo y muestre una vista en planta 2D. 2 En la lnea de comando, escriba delobj. Compruebe que est establecido en 1 (activado). 3 Cree varios polilneas cerradas, rectngulos y crculos superpuestos.

Adicin y sustraccin de slidos 59


4 Haga clic en el men Dibujo > Regin y seleccione todos los objetos que ha creado. 5 Pulse INTRO.
Ahora estos objetos se han convertido en objetos de regin.

6 Haga clic en el men Modificar > Editar slidos > Unin y seleccione dos objetos
superpuestos.

7 Haga clic en el men Modificar > Editar slidos > Diferencia. 8 Seleccione otro objeto y pulse INTRO. 9 Seleccione el objeto superpuesto que desea sustraer del objeto previamente seleccionado
y pulse INTRO. Observe que el comando DIFERENCIA, al igual que los comandos RECORTAR y ALARGAR, utiliza dos conjuntos de seleccin: los objetos que se mantienen y los objetos que se sustraen de ellos. En la siguiente ilustracin de la operacin Diferencia, se seleccionan primero las regiones roja y azul. Acto seguido, se selecciona la regin verde para sustraerla de las primeras dos regiones. El resultado combina los tres rectngulos en una nica regin.

Tres regiones

Resultado tras la sustraccin

Prctica:
1 Cree tres regiones, como se muestra en la ilustracin. Utilice RECTANG y, a continuacin,
REGION.

2 Haga clic en el men Modificar > Editar slidos > Diferencia. 3 Seleccione dos regiones superpuestas y pulse INTRO. 4 Seleccione otra regin superpuesta y pulse INTRO. 5 Pruebe con varios ejemplos utilizando regiones circulares, rectangulares y poligonales. 6 Extruya o revolucione la regin compleja resultante como un nico objeto.
CONSEJO Puede crear modelos slidos de forma eficaz combinando regiones en 2D y
extruyndolas, revolucionndolas o barrindolas en 3D.

60 Captulo 6 Combinacin y modificacin de slidos


La seccin 2D de la llanta de bicicleta del captulo anterior se cre con este mtodo.

Contorno exterior convertido en una regin con el comando CONTORNO

Orificios interiores convertidos en regiones y sustrados de la regin exterior

Las operaciones Unin y Diferencia funcionan de modo idntico con las extrusiones 3D y las primitivas.

Adicin y sustraccin de slidos 61


Prctica:
1 Abra el dibujo 61 Hall.dwg.
ste es el comienzo del modelo de masa en color gris de un auditorio.

CONSEJO Evite utilizar el color de ndice 7, Blanco, con los slidos. Los objetos creados con el
color de ndice 7 se muestran en negro o en blanco dependiendo del color de fondo actual. Para crear objetos blancos, utilice el parmetro de Color Verdadero 255,255,255.

62 Captulo 6 Combinacin y modificacin de slidos


2 Sustraiga el cilindro superior del prisma grande.

3 Una el cilindro restante y el slido complejo. 4 Sustraiga el prisma pequeo del slido complejo.

Adicin y sustraccin de slidos 63


5 Deshaga todos los pasos anteriores e intente obtener el mismo resultado con una nica
operacin de sustraccin.

SUGERENCIA en el comando DIFERENCIA hay dos conjuntos de seleccin.

6 Cierre el archivo de dibujo.


Habitualmente, existen varias formas de crear un modelo slido. Por ejemplo, el sof de la ilustracin se podra haber creado con primitivas y una serie de operaciones Unin. En este caso, es ms sencillo utilizar una operacin Diferencia.

Prctica:
1 Abra el dibujo 62 Couch.dwg.
El dibujo contiene dos slidos: una primitiva de un prisma y una polilnea trapezoidal de extrusin.

64 Captulo 6 Combinacin y modificacin de slidos


2 Mueva el slido extruido al prisma, como se ilustra, utilizando la referencia a objetos de
Punto medio.

3 En la lnea de comando, escriba 3dselectionmode y a continuacin escriba 0. De este


modo, podr designar el objeto que ha desplazado y que ahora se encuentra dentro de la primitiva de prisma.

4 Sustraiga el slido extruido de la primitiva del prisma. Tras iniciar la operacin Diferencia,
seleccione el prisma, pulse INTRO y seleccione el objeto extruido. La forma bsica del sof est terminada.

5 Antes de crear los cojines, defina la capa actual en 02 COJN.

Adicin y sustraccin de slidos 65


6 Cree un prisma utilizando las referencias a objetos mostradas en la ilustracin y dle una
altura de 150 mm.

7 Defina el plano de trabajo del SCP en la cara angulada del sof utilizando la opcin Cara
del comando SCP. Haga clic cerca de la esquina superior izquierda del sof.

8 Cree un prisma en el plano de trabajo, con inicio en el punto de origen, una longitud de
815 mm, una anchura negativa de 330 mm y una altura de 150 mm.

66 Captulo 6 Combinacin y modificacin de slidos


9 Desplace el prisma a lo largo del eje Y, como se muestra. A continuacin, restituya la
ubicacin previa (SCU) del SCP.

Desplace el prisma 42 mm en la direccin positiva de Y

10 Desactive la capa 10 SOF. 11 Cambie el estilo visual del sof a Estructura almbrica 3D. Utilice el comando EMPALME
para redondear las 12 aristas de cada cojn con un radio de empalme de 30 mm.

SUGERENCIA Para asegurarse de que las esquinas de los slidos se combinan correctamente, seleccione todas las aristas intersecantes de cada objeto en un nico comando EMPALME.

12 Vuelva a activar la capa 10 SOF.

Adicin y sustraccin de slidos 67


13 Utilice la referencia a objetos para copiar el asiento y los cojines posteriores como se
ilustra.

14 Desactive la capa 20 COJN. 15 Redondee las esquinas del sof, como se ilustra. Utilice un radio de empalme de 30 mm.

SUGERENCIA Espere hasta el final para empalmar y redondear las aristas. Encontrar que,
con frecuencia, las aristas vivas y las esquinas se necesitan como posiciones de referencia para crear, desplazar, copiar y crear por simetra otros objetos.

16 Vuelva a activar la capa 20 COJN. 17 Cambie el estilo visual a Realista o escriba -modosombra para especificar Gouraud. 18 Utilice rbita 3D para ver el modelo finalizado. 19 Active la capa 30 ALMOHADA para darle un toque especial. 20 Cierre el archivo de dibujo.

68 Captulo 6 Combinacin y modificacin de slidos

Interseccin de perfiles extruidos


Otro comando booleano eficaz es INTERSEC. Las operaciones de interseccin crean objetos slidos a partir de los volmenes comunes de slidos superpuestos. Existen varias tcnicas de construccin eficaces que utilizan operaciones Interseccin. Por ejemplo, puede crear fcilmente el soporte de la mira de un arco antiguo de uso en el deporte de la arquera mediante la interseccin de las vistas 2D extruidas.

Prctica:
1 Abra el dibujo 63 Bowsight.dwg. 2 Utilice el comando CONTORNO para crear regiones
a partir de cada curva cerrada del dibujo. En el cuadro de dilogo Crear contornos, en Tipo de objeto, en la lista desplegable seleccione Regin. Haga clic en Designar puntos y haga clic en las reas, como se muestra en la ilustracin.

Haga clic en estas reas

Interseccin de perfiles extruidos 69


3 Utilice el comando DIFERENCIA para sustraer las tres ranuras del soporte. Deberan
quedar dos objetos de regin: un perfil superior y un perfil frontal.

4 Utilice rbita 3D para mostrar una vista 3D del soporte. 5 Desactive las capas 10 FRONTAL y 20 SUPERIOR. Los objetos de estas capas se utilizaron
para crear los perfiles en la capa actual 30 SLIDO.

SUGERENCIA Mantenga siempre la geometra de referencia 2D y las lneas auxiliares.


Estos objetos sern muy prcticos a la hora de realizar adiciones y cambios futuros. El hecho de que estos objetos se mantengan o se eliminen depende del parmetro de la variable de sistema DELOBJ (eliminar objeto).

6 Alinee el eje Z del SCP con la lnea de referencia roja y gire el perfil superior 90 grados,
como se ilustra.

70 Captulo 6 Combinacin y modificacin de slidos


7 Extruya ambos perfiles. Para especificar la distancia de extrusin, haga clic en un punto
inicial y desplace el puntero. La distancia exacta no importa siempre que las extrusiones se atraviesen por completo.

8 Inicie el comando INTERSEC, seleccione ambas extrusiones y pulse INTRO.

9 El modelo de soporte est terminado. Utilice el comando 3DORBITA para especificar


distintos estilos visuales, proyecciones y puntos de vista.

10 Cierre el archivo de dibujo.

Interseccin de perfiles extruidos 71


En la siguiente ilustracin de un tejado a cuatro aguas se muestra la interseccin de dos perfiles extruidos. Puede examinar el modelo en detalle y probar la tcnica abriendo el dibujo 64 Roof.dwg.

Extruir dos perfiles

Intersecar las extrusiones

Resultado

La siguiente ilustracin muestra como se puede crear una caja de plstico con un ngulo de inclinacin de dos grados. En este ejemplo, se crearon dos polilneas cerradas, una interior y otra exterior, para cada perfil. Puede examinar el modelo en detalle y probar la tcnica abriendo el dibujo 65 Box.dwg.

Extruir cuatro perfiles

Intersecar las dos extrusiones interiores y, a continuacin, las dos exteriores

Sustraer el slido interior del slido exterior

Resultado

72 Captulo 6 Combinacin y modificacin de slidos


Esta misma tcnica se puede ampliar a tres perfiles. Por ejemplo, para crear el modelo de masa de un museo, puede intersecar las extrusiones de las elevaciones frontal, superior y lateral. Los pasos de este proceso se muestran en la siguiente ilustracin.

Plano de cimientos y dos elevaciones

Girar las elevaciones hasta colocarlas en su lugar

Extruir los perfiles de modo que se atraviesen

Intersecar las tres extrusiones

Prctica:
1 Abra el dibujo 66 Profiles.dwg. 2 Extruya las elevaciones y el plano de cimientos de modo que se atraviesen por completo. 3 Utilice el comando INTERSEC para crear el modelo de masa. 4 Cierre el archivo de dibujo.
Muchas corporaciones municipales estn empezando a exigir los modelos de masa como parte del proceso de aprobacin de los diseos de edificios. Algunas de ellas tambin exigen un segundo modelo 3D ms detallado. La siguiente ilustracin es otro ejemplo de la tcnica de interseccin que se utiliz para crear la botella del dibujo 66 Bottle.dwg.

Objetos de referencia

Slidos extruidos

Slidos intersecados

Interseccin de perfiles extruidos 73


El resultado final se obtuvo mediante la unin del cuello con el cuerpo de la botella, el redondeo de las aristas con el comando EMPALME y el vaciado del resultado con la opcin Funda del comando EDITSOLIDO. Por ltimo, se sustrajo un pequeo cilindro de la parte superior del cuello para crear una abertura al interior hueco de la botella. Utilice valores razonables para el radio del comando EMPALME. Si el radio que especifica es demasiado grande, el comando no redondear ni empalmar el slido.

Resultado final tras redondear las aristas

74 Captulo 6 Combinacin y modificacin de slidos

Control del nivel de detalle


Todos los objetos que se modelan en AutoCAD se pueden construir con niveles de detalle distintos. A medida que adquiera soltura en la creacin de modelos slidos, tendr la tentacin de aadir ms detalles de los necesarios. Por ejemplo, piense en el teclado del ordenador. Observe las aristas redondeadas, los surcos y las curvas. Si quisiera crear un modelo 3D del teclado, qu nivel de detalle utilizara?

Nivel de detalle bajo

Nivel de detalle moderado

La respuesta depende de la finalidad del modelo. Si el modelo forma parte una representacin de una presentacin de mobiliario, se necesita un nivel de detalle menor. Si el modelo forma parte de un modelizado detallado para un anuncio, o para una salida de un programa de anlisis de esfuerzo, se necesita un nivel de detalle mayor.

Prctica:
1 Abra el dibujo 67 Keyboards.dwg. Este dibujo contiene dos representaciones de un teclado,
una versin con un nivel de detalle bajo y otra con un nivel de detalle moderado.

2 Ample los dos modelos de teclado. Utilice rbita 3D para ver cada modelo desde varios
ngulos.

3 Reduzca los modelos hasta que ambos tengan un aspecto similar. 4 Cierre el archivo de dibujo.
Algn voluntario para poner las letras a las teclas? El concepto de controlar el detalle se extiende a los mtodos de construccin de modelos. Por ejemplo, stas son dos representaciones de parte de una escalera. Qu modelo es mejor?

Control del nivel de detalle

75

Extruido hacia los lados a partir de un perfil de polilnea simple

Modelado a partir de componentes para imitar la construccin

Tambin en este caso la respuesta depende de lo que se necesite en ltima instancia:


Un modelo conceptual para diseo y visualizacin o Un modelo detallado para modelizar, comprobar las interferencias o hacer anotaciones de

construccin.

Prctica:
1 Abra el dibujo 68 Stairs.dwg. Este dibujo contiene dos representaciones de una escalera
pequea, una versin con un nivel de detalle bajo y otra con un nivel de detalle elevado.

2 Utilice rbita 3D para ver cada modelo desde varios ngulos. 3 Cierre el archivo de dibujo.

76 Captulo 6 Combinacin y modificacin de slidos

Uso de los detalles para controlar la atencin


Otro factor a tener en cuenta es el uso de distintos niveles de detalle para atraer la atencin. Puede atraer la atencin hacia un rea de un modelo aumentando el nivel de detalle de dicha rea y reduciendo el nivel de detalle del rea circundante. Como es natural, el rea con mayor nivel de detalle ser la que atraiga la atencin del pblico. Por ejemplo, en la siguiente ilustracin, considere si esta imagen resulta ms adecuada para presentar un nuevo diseo de armario de pared o para presentar la colocacin de una cocina encimera con ventilacin de tiro descendente y de la nueva iluminacin. Qu atrajo su atencin primero?

Uso de los detalles para controlar la atencin 77


En la siguiente ilustracin, se ha mantenido un nivel de detalle bajo y uniforme. El objetivo era garantizar que el pblico al que va dirigida captase el efecto espacial general y no se distrajese con la seleccin de materiales o los detalles menores.

Compare la ilustracin anterior de la sala con el siguiente modelizado. Qu atrae su atencin en el modelizado?

78 Captulo 6 Combinacin y modificacin de slidos


El mismo principio se aplica a la colocacin de imgenes de personas en un modelo. Para evitar desviar la atencin del diseo a la ropa o la expresin de las personas, utilice imgenes de contorno o traslcidas de las personas.

CONSEJO Recuerde siempre que un modelo 3D es una herramienta para lograr un objetivo. El
exceso de detalle requiere costes de tiempo y rendimiento adicionales. Puede utilizar el detalle para centrar la atencin en una rea especfica de un dibujo, o puede homogeneizar el nivel de detalle de un dibujo para transmitir un efecto.

Dle uso a su trabajo

Contenido
Los modelos slidos tienen una amplia variedad de usos entre los que cabe destacar la generacin vistas de dibujos, el anlisis de diseos y la creacin de presentaciones. Qu se puede hacer ahora . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 80 Edicin de subobjetos y elementos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81 Creacin de secciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83 Aplanamiento de vistas 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85 Clculo de propiedades fsicas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 86 Paseo o vuelo sobre modelos 3D. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87 Comprobacin de interferencias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89 Creacin de archivos para procesos de fabricacin. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93 Creacin de transparencias en slidos 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 94 Creacin de imgenes realistas para presentaciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 96 Recapitulacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97

80 Captulo 7 Dle uso a su trabajo

Qu se puede hacer ahora


Una vez haya creado un modelo slido, puede utilizarlo para diversas tareas y aplicaciones. Con un modelo slido, puede hacer cualquiera de las siguientes cosas:

Editar las aristas, las superficies y otros subcomponentes Crear secciones para anlisis, visualizacin y dibujos Aplanar vistas 3D y convertirlas en vistas 2D Calcular propiedades fsicas como el rea o el volumen Comprobar si hay interferencias visuales o fsicas Crear archivos para procesos de fabricacin por estereolitografa o control digital Realizar paseos o vuelos 3D Crear slidos 3D transparentes o traslcidos Realizar estudios de iluminacin y generar sombras Crear imgenes de presentacin utilizando luces, materiales y texturas Crear modelizados fotorrealistas

Algunas de las tareas enumeradas le interesarn mientras que otras no sern relevantes en su disciplina. A lo largo de las siguientes secciones, encontrar una breve descripcin de estas tareas junto con varias ilustraciones y ejemplos. Al final de cada seccin, se consignan referencias al Manual del usuario que permiten profundizar en el estudio.

Edicin de subobjetos y elementos

81

Edicin de subobjetos y elementos


Al pulsar CTRL durante la seleccin de un slido, puede seleccionar los subobjetos y los elementos de ese slido 3D. Son subobjetos, entre otros, las aristas y las superficies planas. Son elementos, entre otros, las primitivas y otros slidos que se combinan mediante operaciones booleanas para formar slidos complejos. Los slidos tambin se pueden editar utilizando los pinzamientos para modificar sus dimensiones. En el prisma, hay un subobjeto arista seleccionado Los pinzamientos se muestran en una primitiva de prisma

Este slido combinado contiene dos objetos componente

Pulsar y tirar de una cara

La edicin de subobjetos y elementos resulta ms apropiada para el diseo conceptual. Con estas funciones, no se suelen especificar las distancias y los ngulos con precisin. Estn orientadas, ms bien, a editar los efectos visuales y espaciales estirando, desplazando, pulsando y tirando de los elementos de los modelos slidos.

Prctica
1 Cree un modelo a partir de varias primitivas y combnelas con una operacin booleana
como UNION o SUSTRAER.

2 Precise una vista isomtrica 3D y especifique el estilo visual Conceptual o Realista.

82 Captulo 7 Dle uso a su trabajo


3 Escriba pulsartirar y coloque el cursor sobre una de las caras del slido. Tambin puede
iniciar PULSARTIRAR desde el centro de controles. Se encuentra cerca del centro del panel de control Creacin 3D.

Antes de pulsar o tirar

Al tirar de la cara, el rea coloreada indica un cambio

4 Haga clic y arrastre la superficie hacia delante y hacia atrs. Al arrastrar la cara, el color de
la cara se establece temporalmente como color actual.

5 Haga clic para aceptar el cambio.

Profundizacin en el Manual del usuario


Manipulacin de slidos y superficies 3D Pulsar o tirar en reas delimitadas Designacin y modificacin de subobjetos 3D Utilizacin de herramientas de pinzamiento para modificar objetos

Creacin de secciones 83

Creacin de secciones
A la hora de crear secciones, se pueden adoptar diversos enfoques. Con el seccionado "destructivo", se suele copiar el modelo slido a su propia capa o a un archivo de dibujo distinto y, a continuacin, sustraer otro slido del modelo para crear la vista de seccin.

Prctica
1 Abra el dibujo 71 Florett.dwg. Se trata del modelo slido de un florete elctrico utilizado
en el deporte de la esgrima, pero los componentes internos son visibles.

2 Coloque el cursor sobre la punta del florete. Observe que los componentes se han
asociado en varios grupos. Defina la variable de sistema PICKSTYLE en 0. Esto le permite seleccionar los componentes agrupados por separado.

SUGERENCIA Cuando necesite combinar varios slidos 3D pero no desee hacerlo


mediante una operacin Unin, asigne los slidos a uno o ms grupos.

3 Desactive la capa 10 CAN.


Observe los elementos internos. Desactive otras capas para explorar el diseo.

4 Desactive todas las capas excepto 10 CAN y 01 CAJA. 5 Sustraiga la caja del can. Active todas las capas excepto la capa 00 REFERENCIA. 6 Utilice rbita 3D para ver el modelo seccionado.
Para obtener una mejor vista de seccin, puede realizar una copia de la caja que va a sustraer, realizar una operacin Diferencia y repetirla con cada elemento. Si sustrae la caja de todos los elementos con una operacin booleana, los resultados se combinarn en un nico slido. Por regla general esto no ser lo que desea hacer.

7 Abra el dibujo 72 Florett-S.dwg. Este modelo es el resultado de realizar repetidas


sustracciones en muchos de los elementos.

Seccionado destructivo de un modelo slido utilizando varias sustracciones booleanas

84 Captulo 7 Dle uso a su trabajo


8 Utilice rbita 3D para ver el modelo desde varios ngulos. 9 Cierre ambos archivos de dibujo.
CONSEJO Para realizar el seccionado destructivo, puede crear cualquier forma slida simple
o compleja como volumen de sustraccin. En contraste, puede crear una seccin automtica que no altere el modelo y que pueda volver a colocarse fcilmente. Para crear una seccin automtica, se utilizan los comandos PLANOSECCION y SECCIONAUTO. Con la opcin Dibujo, puede especificar una serie de lneas de seccin.

Seccionado automtico, no destructivo, de un modelo slido que incluye un recodo

Recodo en plano de seccin

El sombreado se puede asignar automticamente

Profundizacin en el Manual del usuario


Creacin de secciones y dibujos 2D a partir de modelos 3D Creacin de slidos mediante corte

Aplanamiento de vistas 3D 85

Aplanamiento de vistas 3D
Por regla general, al terminar de crear un modelo slido, se definen varias vistas estndar en una presentacin y el modelo ofrece dichas vistas con un estilo visual que se especifica sin que sea necesario realizar ninguna otra tarea previa al trazado. No obstante, es posible que se den situaciones en las que necesite crear una proyeccin 2D esttica de un modelo para modificarlo o sombrearlo. Existen varios comandos para crear proyecciones 2D estticas.
El comando SOLPERFIL crea una proyeccin 2D de las aristas visibles de un slido en una

capa especfica de una ventana una capa que slo est visible en una determinada ventana grfica. En otra capa especifica de una ventana grfica se incluyen nicamente las lneas ocultas, tambin en 2D. Todas las aristas resultantes estn combinadas como bloques. Se puede asignar un tipo de lnea de trazo a las aristas ocultas. El comando GEOPLANA produce resultados similares a SOLPERFIL, pero se crean en la capa actual y en el plano XY del SCP. El resultado est visible en todas las ventanas grficas. Se trata de una herramienta muy prctica para crear una instantnea 2D rpida desde cualquier ventana grfica. El comando SECCION crea una regin 2D en la capa actual definida por un plano de seccin especificado por tres puntos. El comando PLANOSECCION crea un bloque que contiene un objeto de sombreado 2D. El plano de seccin est definido por un mnimo de una lnea el plano de seccin contiene la lnea y es perpendicular al plano XY del SCP.

Prctica
1 Abra el dibujo 33 Stool.dwg. 2 En la lnea de comando, escriba scp y especifique Gouraud. Esta accin orienta el plano
XY del SCP, que es el plano de proyeccin para GEOPLANA.

3 Escriba geoplana y acepte los parmetros por defecto del cuadro de dilogo Aplanar
geometra. GEOPLANA tambin est disponible en el centro de controles en la esquina inferior derecha del panel de control Creacin 3D.

4 Para colocar el bloque, haga clic en un punto del plano XY y pulse INTRO para aceptar
todos los valores por defecto.

5 Descomponga el bloque y suprima algunos de los objetos 2D que normalmente estaran


ocultos.

6 Cierre el archivo de dibujo.


Puede probar a crear bloques aplanados a partir de otros dibujos, como el dibujo 66 Bottle o del dibujo 71 Florett.

Profundizacin en el Manual del usuario


Creacin de una vista aplanada

86 Captulo 7 Dle uso a su trabajo

Clculo de propiedades fsicas


Puede utilizar los comandos PROPFIS y AREA para obtener informacin sobre las propiedades fsicas y el rea de un slido. Por ejemplo, suponga que la botella pequea con la que trabaj en el captulo 3 est hecha de un polietileno que tiene una gravedad especfica de 0.92 (unidades cgs). El volumen del polietileno es 4.38 centmetros cbicos. (La botella tiene una altura de alrededor de 8 cm.)

NOTA Puesto que el comando PROPFIS no conoce la gravedad especfica del material utilizado ni las unidades de medida, asume una gravedad especfica de 1.00; por esta razn, la masa calculada siempre es la misma que el volumen calculado.
Por tanto, la masa del polietileno es 4.38 cm3 x 0.92 = 4.03 gramos.

Prctica
1 Abra el dibujo 66 Bottle.dwg. 2 Escriba propfis y seleccione la botella. 3 Eche un vistazo al informe de
propiedades fsicas. Pulse ESC.

4 Escriba area y especifique la opcin Objeto. 5 Seleccione la botella para mostrar el rea de la superficie de la botella, tanto externa como
interna.

6 Cierre el archivo de dibujo.


Cmo se obtendra el rea externa o el volumen interno de la botella? En cada caso, necesita la versin slida, sin estructura, de la botella. Este ejemplo ilustra por qu resulta idea guardar las fases intermedias de cada modelo. PROPFIS tambin resulta til para calcular los centros de gravedad de las piezas giratorias, como las levas.

Profundizacin en el Manual del usuario


Extraccin de informacin geomtrica de los objetos

Paseo o vuelo sobre modelos 3D 87

Paseo o vuelo sobre modelos 3D


La funciones Paseo 3D y Vuelo 3D constituyen una forma de obtener una mejor "sensacin" 3D de los interiores y los exteriores de las estructuras y otros modelos.

A los comandos 3DPASEO y VUELO3D se puede acceder desde varios lugares de la interfaz de usuario.
En el centro de controles, busque el panel de control Navegar 3D. Los botones Paseo, Vuelo

y Parmetros de paseo y vuelo se encuentran en un icono desplegable situado en la fila superior. En rbita 3D, haga clic con el botn derecho para mostrar el men contextual. Haga clic en Otros modos de navegacin y seleccione Paseo o Vuelo. En rbita 3D, pulse 6 para pasear o 7 para volar. En el men Ver, haga clic en Paseo y vuelo. A continuacin, haga clic en Paseo o en Vuelo. Escriba 3dpaseo o vuelo3d en la lnea de comando.

88 Captulo 7 Dle uso a su trabajo


Prctica
1 Abra el dibujo 51 Campus.dwg. 2 Con el comando 3DORBITA, especifique una vista isomtrica. Haga clic con el botn
derecho para mostrar el men contextual. Active el modo Perspectiva y salga del comando.

3 Introduzca vuelo3D en la lnea de comando. Puede pulsa F1 para ver todas las opciones
de acceso al comando que existen.

4 Utilice las teclas de flecha para volar sobre el campus. Haga clic y mantenga pulsado el
botn del ratn para dirigir el vuelo. Los controles del teclado son similares a los de muchos juegos de ordenador. Pulse ESC para salir.

5 Cierre el archivo de dibujo.

Prctica
1 En la carpeta \Sample, abra el dibujo 3DHouse.dwg. 2 En el centro de controles, en el panel de control Navegar 3D, active el modo Perspectiva. 3 En la lnea de comando escriba 3dpaseo y d una vuelta por la casa. 4 Cierre el archivo de dibujo.

Profundizacin en el Manual del usuario


Paseo y vuelvo a travs de un dibujo

Comprobacin de interferencias 89

Comprobacin de interferencias
Antes de que provoquen problemas serios y costosos, puede comprobar si existen interferencias tanto visualmente como con el comando booleano INTERF. Los siguientes ejemplos son casos reales.
En 73 Eclipse.dwg, la interferencia entre los pilotos LED y la etiqueta de este marcador

electrnico utilizado en el deporte de la esgrima se descubri a tiempo de aadir un espaciador que resolviese el problema. En 74 Duct.dwg, ya se haba emprendido la construccin de la escuela cuando se descubri que un tirante estructural de acero iba a interferir con un conducto.

Prctica
1 En la carpeta \Help\buildyourworld, abra el dibujo 73 Eclipse.dwg. 2 Inserte el bloque 1PCBoard en la carcasa con la referencia a objetos Centro, como se
muestra. (La placa de circuitos ya est guardada como una definicin de bloque en el dibujo.)

El punto de insercin es el punto central de la parte superior del separador

90 Captulo 7 Dle uso a su trabajo


3 Utilice rbita 3D para girar la vista del marcador. Observe que los pilotos LED sobresalen
por la etiqueta de plstico.

Los pilotos LED sobresalen por la etiqueta

4 Restablezca la vista isomtrica previa. (Puede utilizar Deshacer, Zoom /P o rbita 3D.) 5 Elimine el bloque de la placa de circuitos. 6 Active la capa 37 ESPACIADOR. Los cuatro espaciadores aumentan la distancia entre la
placa de circuitos y el frontal de la carcasa en la cantidad justa.

7 Inserte el bloque 1PCBoard sobre el espaciador con la referencia a objetos Centro, como
se muestra. Debera ampliarlo para asegurarse de que fuerza el cursor al centro del espaciador.

El punto de insercin es el punto central de la parte superior del espaciador blanco

Comprobacin de interferencias 91
8 Utilice rbita 3D para girar el marcador hasta que pueda ver la etiqueta frontal. Observe
que los pilotos LED ya no sobresalen.

9 Cierre el archivo de dibujo.

Prctica
1 En la carpeta \Help\buildyourworld, abra el dibujo, 74 Duct.dwg. 2 Utilice rbita 3D para precisar un estilo visual Realista. A continuacin, gire la vista como
se muestra debajo y salga del comando rbita 3D.

3 Asegrese de que PICKSTYLE est establecido en 1. 4 Introduzca interferencia en la lnea de comando. 5 Seleccione el tirante diagonal y pulse INTRO. Seleccione el conducto verde oscuro y pulse
INTRO.

Tirante diagonal

Conducto

92 Captulo 7 Dle uso a su trabajo


6 En el cuadro de dilogo Comprobacin de interferencia, desactive la casilla de verificacin
Suprimir objetos de interferencia creados al cerrar. Haga clic en Cerrar.

Volumen de interferencia

7 Cambie el estilo visual a Estructura almbrica 3D. 8 Utilice rbita 3D para ver esta rea de problemas tpica. 9 Cierre el archivo de dibujo.

Profundizacin en el Manual del usuario


Bsqueda de interferencias en modelos slidos

Creacin de archivos para procesos de fabricacin 93

Creacin de archivos para procesos de fabricacin


La informacin de los modelos slidos se puede extraer para los procesos de fabricacin. La siguiente carcasa de aluminio se model con AutoCAD. En pocas semanas, se fabric un prototipo de la carcasa sin utilizar ningn dibujo en papel.

Carcasa de aluminio fabricada a partir de un archivo de dibujo de AutoCAD Partiendo del modelo slido, el ingeniero sigui estos pasos:
En AutoCAD, se us el comando ACISOUT para crear un archivo SAT con los datos

esenciales de la carcasa a partir del modelo slido. El archivo ACIS se envi por correo electrnico a la empresa fabricante. La empresa fabricante import el archivo ACIS a su software de plegado de chapas metlicas, que aadi los radios de pliegue necesarios. Su software cre un archivo NC (numerical control, control digital) que se envi a una cortadora lser de base plana. La cortadora lser recort la pieza de la hoja de aluminio. La pieza se pleg con la forma apropiada y se le aplic una capa pulverizada. El ingeniero observ algunos posibles problemas que exigan el diseo de un nuevo prototipo.

Prctica
1 En la carpeta \Help\buildyourworld, abra el dibujo 75 Case.dwg. 2 Utilice rbita 3D para ver la carcasa desde varios ngulos. 3 Escriba acisout en la lnea de comando y designe la carcasa para crear un archivo ACIS. 4 Abra el archivo SAT resultante en un editor de texto como WordPad y chele un vistazo. 5 Cierre los archivos de texto y de dibujo.

Profundizacin en el Manual del usuario


Exportacin de archivos ACIS SAT

94 Captulo 7 Dle uso a su trabajo

Creacin de transparencias en slidos 3D


Reducir la opacidad de los modelos slidos es una herramienta potente tanto en la presentacin como en el modelado. Se puede controlar la transparencia de los slidos 3D con el control Opacidad de la ventana Materiales. Al asignar un material a cada slido 3D de un modelo, puede controlar la opacidad de cada slido 3D de forma individual.

Prctica
1 En la carpeta \Help\buildyourworld\, abra el dibujo 73 Eclipse.dwg, o en la carpeta \Sample\
abra el dibujo 3D House.dwg. Si elige el dibujo Eclipse, active la capa 37 ESPACIADOR e inserte el bloque 1PCBoard, como hizo previamente.

2 Escriba materiales en la lnea de comando o, en el centro de controles, en el panel de


control Materiales, haga clic en el botn Mostrar ventana de materiales.

3 En la parte superior de la ventana Materiales, se muestran varios materiales en esferas.


Si ha abierto 3D House.dwg, asegrese de que el material actual es un material de cubierta. Haga clic en la esfera azul-gris que muestra la informacin de herramienta de cubiertas en uso.

4 En la ventana Materiales, ajuste el control deslizante Opacidad en el valor 24. Si est


utilizando 3D House.dwg, haga clic en otros materiales como Textura interior y Textura exterior. En la ventana Materiales, ajuste el control deslizante Opacidad para cada uno de ellos.

NOTA Para obtener mejores resultados, asegrese de que la aceleracin del hardware est habilitada. Para acceder a este parmetro, escriba config3d en la lnea de comando. En el cuadro de dilogo Degradacin de adaptacin y ajuste de rendimiento, haga clic en Ajuste manual. En el cuadro de dilogo Ajuste de rendimiento manual, haga clic en Habilitar aceleracin de hardware.

5 Con rbita 3D, compruebe que el estilo visual actual est establecido en Realista y gire el
modelo. Pruebe a escribir -modosombra en la lnea de comando y a especificar Gouraud.

NOTA En el centro de controles dispone de un mtodo ms rpido de establecer la opacidad de todos los materiales. Basta con hacer clic en el botn Modo rayos x del panel de control Estilos visuales.

6 Cierre el archivo.

Creacin de transparencias en slidos 3D 95

73 Eclipse.dwg con la opacidad reducida

3D House.dwg con la opacidad reducida

Profundizacin en el Manual del usuario


Sombreado y coloreado de caras Creacin y modificacin de materiales

96 Captulo 7 Dle uso a su trabajo

Creacin de imgenes realistas para presentaciones


Con un potente juego de luces, cmaras, materiales y mapas de texturas, puede crear un estudio virtual en un modelo slido 3D. Para realizar un modelizado rpido, utilice el comando RENDER. Los valores predefinidos producirn resultados razonables.

Prctica
1 En la carpeta AutoCAD \Sample, abra el dibujo 3D House.dwg. 2 Desactive la capa A-Cubierta y especifique una vista interesante, como se muestra en la
ilustracin.

3 Escriba render en la lnea de comando o, en el centro de controles, en el panel de control


Render, haga clic en el botn Render. Haga clic en Continuar para pasar por alto los mapas de textura ausentes. Se modeliza el modelo en la ventana Render. En la ventana Render, puede guardar la imagen resultante en varios formatos haciendo clic en Archivo y, a continuacin, en Guardar.

4 Cierre el archivo.

Profundizacin en el Manual del usuario


Creacin de imgenes y grficos ms reales

Recapitulacin

97

Recapitulacin
El modelado de slidos es un proceso divertido con el que se pueden obtener imgenes y datos tiles e impresionantes. A medida que practique y experimente con el modelado de slidos, desarrollar sus propias tcnicas preferidas. No obstante, si se centra en los siguientes puntos, obtendr los resultados que desea de un modo ms eficiente.
Organice el trabajo antes de empezar. Cree un conjunto lgico de capas. Utilice una lgica geomtrica precisa y disciplinada a la hora de construir slidos para

asegurarse de que los modelos sean correctos.


Compruebe siempre su trabajo en cada paso para reducir la probabilidad de arrastrar los

errores de modelado. Visualice un modelo desde varios ngulos y utilice el comando ID para comprobar las coordenadas de los puntos finales y el comando DIST para verificar las longitudes y las distancias. Mantenga la geometra de referencia, como las lneas de centro y los perfiles. Mantngalas separadas en sus propias capas. Guarde los modelo en las fases intermedias con distintos nombres de archivo. Esto le permitir retroceder fcilmente y recuperar datos. En los modelos slidos, utilice tan slo el nivel de detalle necesario para lograr sus objetivos. Experimente y divirtase!

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