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LICENCIATURA EN INFORMTICA
PSICOLOGA ORGANIZACIONAL
( UNIDAD II EL CONOCIMIENTO ) 3er. cuatrimestre
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2.1 2.2
MODELOS COGNOSCITIVISTAS. TIPOS DE MEMORIAS. 2.2.1 MEMORIA A LARGO PLAZO. 2.2.2 MEMORIA A CORTO PLAZO.
IMPLICACIONES PRCTICAS DE LOS MODELOS. MEMORIA SEMNTICA Y SINTCTICA TEORA DEL APRENDIZAJE SOCIAL. CONOCIMIENTO. 2.6.1 LOS ELEMENTO DE LA REALIDAD. 2.6.2 APRENDIZAJE. 2.6.3 PROGRAMA DE REFORZAMIENTO.
http://sistemas.itlp.edu.mx/tutoriales/psicorg/indu2.htm
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Podemos observar con esto que se relacionan mucho los sistemas orgnicos(humanos) con los sistemas computacionales (maquinas) ya que estn hechas las maquinas con la fisiologa del cerebro. sea la fisiologa cerebral ayuda a hacer diseos de computadoras y los diseos ayudan a comprender lo que ocurre en los organismos. Considerando al hombre como procesador de informacin tiene cuatro partes de procesos 1. Codificacin (o codificar con base semntica) 2. Comparacin de estmulos (con base semntica) 3. Decisin 4. Emisin de respuestas
Aprendizaje Mcp Hombre Aprende con la experiencia tiene tres teora del aprendizaje
Mlp
Entrada
Proceso
Consciente Subconsciente Codifica Analiza, Puede informacin toma almacenar decisiones Compara
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RAM
ROM
Da respuestas exactas
Cuadro 13.2 diagrama de las principales componentes del sistema de percepcin y memoria.
Este modelo quiere decir que. En el ambiente se registran separadores sensoriales donde se da el aprendizaje con los cambios de conducta relativamente permanentes, donde se da el conocimiento, y donde hay memoria a largo plazo y as se dan las metas donde su informacin esta fija pero con lo que respecta a la memoria a corto plazo es conocer o identificar los cambios por donde esta el conocimiento; pero si no este utiliza un mtodo para llegar a almacenar a la memoria a largo plazo y as tener habilidades y as tener habilidad. Y La memoria del funcionamiento es donde tienen lugar las principales actividades mentales y as dar una decisin de accin generando respuestas y as dar la accin o hacer l moviendo pensado en el medio ambiente.
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pienso que el sistema cognoscitivo es individual ya que estudia la mente y algunas habilidades y tambin debe estar en el pensamiento del desarrollo humano global
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2.2 TIPOS DE MEMORIAS Existen principalmente dos tipos de memorias en el conocimiento como es la memoria a corto plazo y la memoria a largo plazo, como visulizaremos en los temas 2.2.1 y 2.2.2.
Los tipos de conocimiento depositados en la informacin de la memoria a L.P . - conocimiento sensorioperceptual. Se emplea en la clasificacin de patrones sensoriales y en el almacenamiento de recursos. - conocimiento procesal psicomotor. Es el cmo hacer de las habilidades motoras a las intelectuales hasta la produccin de lenguaje. - conocimiento de creencias proporcionales. Incluye creencias acerca de nosotros mismo y de nuestro mundo, nuestro conocimiento de los conceptos y significado de las palabras, conocimientos generales y objetivos especficos eventos y episodios. LA DISTRACCION SOLO CAUSA UNA DISMINUCION EN RECORDAR LA INFORMACION EN SEGUNDOS, SI ALGO NOS DISTRAE OLVIDAMOS LO QUE HAYA ESCRITO O USADO.
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figura 13.4 Son almacenes de memoria de Atkinson-Shiffrin.(es solo una pequea variacin a la figura 13.2 ) en primer termino se analiza l estimulo del primer reactivo de entrada al sistema perceptual, despus se le identifica, s sele presta atencin (por los procesos de control), un cdigo interno para entrar a la MCP activa. La MCP tiene una capacidad limitada, y a lo sumo slo da cabida a los da cabida a unos cuantos reactivos de informacin si los reactivo de la MCP deben de conservarse, los procesos de control inician algn tipo de actividad mnmica, como la repeticin. Para los materiales verbales, tales repeticiones consisten en repasar subvocalmente los nombres de los reactivos para refrescar su reaccin en la MCP. Adems se supone que cada ciclo de transferir, dentro de un MLP ms permanente, informacin acerca de la presencia del reactivo en la lista que ha memorizarte.
La distraccin en la MCP tiene efectos importantes si la persona que no se distraiga mostrara un recuerdo perfecto durante el intervalo de 30 a 60 segundos. Pero la que se distraiga disminuye rpidamente la primera informacin en el transcurso de escasos segundos. Los efectos que tiene la similitud y la intencin en la MCP es similar a la memoria RAM para procesar una informacin solo un momento sea memoria voltil y su intencin es eso procesar pero si esa informacin es til puede dar digamos mas vueltas para almacenar su contenido, en MLP.
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codificacin Es el "nombre" temporal o la representacin interna asignada al reactivo de estimulo y deposita en la MCP. el olvido intencional Es posible el olvido intencional , porque solo necesita dejar de ensayarlo y su codificacin s ira desvaneciendo poco a poco donde el sujeto es capaz de corregir su recuerdo son en aquellos reactivos que han ocurrido despus (no antes) del inicio de "olvidar". los eventos sorpresivos influyen en MCP Como datos de olvido ya que no se pueden llegar a retener. los ensayos manifiestos influyen Se ha dicho que varios efectos mnmicos se deben al ensayo diferencial del material apropiado, una forma simple de operacionalizar los procesos de ensayo consiste en hacer algo sujeto "piense en voz alta".
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2.3 IMPLICACIONES PRACTICAS DE LOS MODELOS Teoras de los dos almacenes y niveles de procesamiento Teora de los dos almacenes
Atkinson y Shiffrin han reseado la evidencia que favorece a los modelos de memoria de los dos almacenes. El enfoque general se refuerza con los resultados que sugieren que algunas variables experimentales afectan en los recuerdos en un almacn, pero no a los del otro. Al introducir " procesos de control " que afectan a las actividades mnmicas, el enfoque tambin tiene la flexibilidad para tratar con una gama de influencias de la instruccin, estrategias y motivaciones. Este modelo a tenido muchas criticas y se le han hecho cambios.
Niveles de procesamiento
Postula tambin lo ya anterior mente mencionados que el procesamiento de una palabra en un nivel dado debe de ir detrs de una huella de memoria de ese tipo(sensorial, perceptual, fonologca o semntica), y que la tasa de perdida de una huella es ms lenta cuanto ms "profunda" o ms semntica sea. podemos ver que la semntica decae ms lenta que la sensorial y fonologica
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el procesamiento semntico e influye en las tasas de perdida de las huellas mnmicas ya que entre mas lento sea el procesamiento semntico ser un poco lento el procesamiento de sensorial o fonologico y si es rpido entonces el procesamiento de sensorial o fonologico ser ms rpido La huella puede mantenerse en cualquier nivel dado. La huella mnmica o huella de memoria establecida por procesamiento superficial decae ms rpido mientras que la huella del procesamiento semntico decae con mas lentitud. El procesamiento de una palabra en un nivel dado de ir detrs de la huella de memoria(semntica, sensorial o fonologica) y que la tasa de perdida de una huella es ms lenta cuanto ms profunda es o ms semntica sea.
Organizacin y memoria
En si habla del recuerdo libre: que es el sujeto expuesto a una lista de palabras que despus se le preguntara e intentara recordar sin importar el orden. Los sujetos agrupan sistemticamente las palabras durante el recuerdo a pesar de que se presente separadas en las listas. El recuerdo inmediato es de 4 a ocho bloques y si es demasiado se agrupan
Dispositivo mnmicos
Son los que permiten enriquecer o elaborar el material para aprender con el objetivo de que ayude a recordar mejor; tomaremos un ejemplo de un tipo de dispositivo mnmico que es la palabra "palabra pretexto"
Ejemplo: "cigarro" hace que la persona use "palabra pretexto" y as genere una imagen
Palabra pretexto palabra de la lista imagen mnmica
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Uno-bruno cigarro bruno fuma un cigarro Una ventaja es que parte de sus conocimientos.
Imaginera mental
Modo de representacin verbal-imaginara y facilita a la memoria oscilando de 1.5 a 3 Sistema imaginativa (visual): representa informacin distribuida en el espacio Sistema verbal: representa informacin distribuida en el tiempo El sujeto hace entrar una huella de memoria de ese evento en un almacn verbal. Si se trata de una palabra concreta se activan los nodos correspondientes (conceptos) y el sistema de imaginacin se establece en una huella del evento. De modo que la palabra que se imagina, o una ilustracin que se nombra, tiene la ventaja de poseer dos copias redundantes de la huella de memoria establecida.
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estos elementos contextuales como caractersticas asociadas a la representacin interna del evento, que son potencialmente recuperables cuando se le pide a la persona cuando que recuerde o reconozca algo. Otro tipo de informacin episdica disponible es la frecuencia con la cual ha ocurrido un evento en un determinado contexto, o la frecuencia con la cual los eventos de una clase general o tipo han ocurrido.
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Bsqueda en la memoria
En s esto nos dice que primero debe relacionar para despus emitir una repuesta o si no ya responder. En la dcada de 1970 los psiclogos dirigieron muchas investigaciones para estudiar el tiempo que insume responder preguntas elementales como "Un canario es un tipo de pjaro? " o " Un petirrojo tiene piel? ". La mayora de los estudiantes universitarios conocen relaciones de subconjunto entre dominios limitados de animales, y es probable que el sujeto responda algunas preguntas acerca de conceptos remotos al usar cadenas de relaciones de subconjunto. Es decir, la persona infera que un salmn es un animal, no porque conozca exactamente esa proposicin sino porque combina dos hechos: el salmn es un pez y los peces son animales. En la figura 13.13 se muestra una jerarqua de conceptos y propiedades de los animales, donde las flechas verticales indican asociaciones de subconjunto. Se supone que las preguntas que aplican injerencias que requieren combinacin de hechos o eslabones de subconjunto necesitan ms tiempo para ser contestadas que las interrogantes que interrumpen simplemente el acceso a un hecho sencillo (un eslabn sencillo en la figura 13.13). Se esperaba que el estudio de los tiempos de contestacin de preguntas breves la organizacin de la dad de hechos en la MLP de los sujetos, y el proceso mediante el cual los hechos seleccionados se recuperaban para responder preguntas. Por consiguiente, las organizaciones conjeturadas como la que se muestra en la figura 13.13 podran asegurarse con datos acerca de los tiempos de contestacin de preguntas. En la actualidad generalmente s admite que despus de un condenso prometedor, este programa de investigacin de la contestacin de preguntas semnticas tropez con problemas insalvables y a la postre Reg a un punto muerto. Ahora se cree que las famas o dominios conceptuales no se organizan de forma ordenada, lgica y econmica, con propiedades almacenadas solamente en el nivel ms general de la jerarqua a que corresponden (como se ilustra en la figura 13.13); ms bien, dependiendo de las experiencias de aprendizaje de una persona, las propiedades pueden almacenarse y tener referencias recprocas en diversos niveles y fuerzas. El mejor predictor del tiempo de reaccin de la gente para verificar una declaracin verdadera "de subconjunto" o una declaracin de "propiedad", es slo la frecuencia normativa con la que ese concepto o propiedad se da como asociado forzoso para el concepto que tiene un sujeto, por parte de una poblacin de sujetos singulares ( Glass et al. , 1974). La
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frecuencia de produccin es nicamente una medicin de la fuerza asociativa, un concepto que est incorporado en la mayor parte de los modelos actuales de la bsqueda de memoria (J. R. Anderson, 1976; CoWns y Loftus, 1975). Sin embargo, este enfoque no permute prcticamente ninguna prediccin nueva, ms all de la correlacin general entre la frecuencia asociativa de sujeto y predicado, ylos tiempos verdaderos de reaccin.
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problema central del aprendizaje a partir de un texto, y en los ltimos aos se ha incrementado considerablemente el inters en desarrollar teoras de la comprensin y la memoria de texto. Cientficos de muchas disciplinas (psicologa, educacin, lingstica y ciencia de la computacin) han hecho importantes contribuciones. Han aparecido varias obras dedicadas a la memoria de texto (Freedie, 1979; Just y Carpenter, 1977; Kintsch, 1974; Meyer, 1975; Schank y Abelson, 1977), as como artculos en revistas tales como Discourse Processes, Cognitive Science y JoumW of Educational Psychology. As mismo, se construyeron varios modelos tericos para describir la fortuna en que la gente entiende y recuerda diferentes tipos de textos y narraciones (Kintsch y van Dijk, 1979; Thomdike, 1978). Un texto es una secuencia de oraciones. Sin embargo, 1" textos tienen una coherencia y una estructura que los hace ser mucho ms que una secuencia arbitraria. Una de las continuas labores de los cientficos en este campo consiste en describir la estructura u organizacin del buen texto, y sealan qu lo hace coherente. Una til hiptesis de Kintsch (1974), elaborada por Kintsch y van Dijk (1979), establece que una condicin necesaria para la coherencia (aunque no suficiente) es que las sucesivas oraciones compartan las mismas ideas (conceptos o referencias). Es decir, las proposiciones de un texto congruente estn interconectadas; con frecuencia se refieren a las mismas cosas o ideas, e introducen otras nuevas slo de modo gradual. As, la coherencia de los textos puede analizarse de acuerdo con sus patrones de repeticin de concepto. En la figura 13.14 se presenta un ejemplo de este tipo de anlisis. El texto que se muestra es una oracin larga, compuesta por ocho proposiciones, que aparecen en notaciones de predicado argumento a la izquierda de la tabla 13.2. (Una oracin contiene a menudo dos o ms proposiciones o relaciones bsicas.) As, la primera proposicin enuncia que se forma turbulencia; La segunda, que esta formacin est localizada en un borde; la tercera, que el borde es parte de un ala, y as, sucesivamente. El diagrama de la derecha en la tabla 13.2 vincula estas proposiciones que comparten una idea comn. Por ejemplo, la proposicin 4 est conectada con la 1 mediante la idea comn de "turbulencia"; la proposicin 8 se vincula con la 7 mediante la idea de "avin". Las conexiones entre todas las ideas compartidas dan lugar a la estructura grfica que aparece a la derecha en la tabla 13.2. Este procedimiento puede ampliarse para textos de cualquier longitud, y la estructura grfica resultante se vuelve muy compleja. Kintsch y van Dijk (1979) propusieron un modelo ms general para la memoria de textos que supone un mecanismo que explica por qu las proposiciones de nivel superior se recuerdan mejor (vase la figura 13.15). Como resultado, las proposiciones que son centrales en el texto y que contienen conceptos que se mencionan con frecuencia se mantienen activas, ms tiempo en la MCP del lector. As, a estas proposiciones se les asigna tiempo extra de repeticin y aprendizaje, y por esa razn se vuelven sumamente memorables. Kintsch y Vipond (1978) ampliaron esta hiptesis para predecir la "dificultad de comprensin" o "inters" de textos particulares. Manteniendo constante la Familiaridad de las palabras, emplearon diferentes textos que introducan nuevas ideas por proposicin a tasas variantes. Descubrieron que la dificultad clasificada de un texto y el tiempo que los sujetos necesitaban para leerlo y para comprenderlo se incrementaba directamente con la tasa promedio de introduccin de ideas nuevas. El modelo de lectura de Kintsch y Vipond es una exacta formulacin de un principio que los instructores de lectura conocen desde hace mucho tiempo; es decir, que el material "redundante" o 4 'de ritmo lento" es ms fcil de leer y de recordar. Este resultado tambin
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se deduce del ACT de Anderson o de los modelos similares de aprendizaje ya que las ideas compartidas que haya entre proposiciones sucesivas, deben formarse menos eslabones asociativos nuevos a fin de registrar el texto en la memoria. As es nuestro caso ya que cada persona debe tener o adquirir una batera de estrategias de aprendizaje o habilidades dependiendo Uno de los principales problemas de 2 investigacin consiste en especificar cmo emplean los lectores su conocimiento de la situacin de que trata un texto para hacer injerencias plausibles; la computacin de estas injerencias es necesaria para llenar los vacos literales en una descripcin textual de la situacin. ste es un problema que la teora del esquema (Thorndike, 1978) y la teora de los argumentos, planes y metas de Schank y Abelson (1977) atacan conjuntamente dentro de los restringidos dominios del conocimiento. El espacio nos impide revisar aqu estos trabajos, pero recomendamos consultar las referencias citadas a fin de examinar algunas (vase tambin a Bower, 1976, 1978c). La investigacin acerca de la comprensin y la memoria de texto se ha convertido en un punto central de inters terico y experimental en la psicologa cognoscitivista. Cabe esperar que contribuya a nuestra comprensin del aprendizaje humano de material complejo. Tambin habr de colaborar con la enseanza en situaciones educativas.
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decidir qu partes de los recuerdos antiguos pueden volver a usarse para registrar la nueva informacin; ofrece una descripcin matemtica del proceso, mediante el cual se adquieren las nuevas estructuras de informacin, como la de la figura 13.11; y describe y comprueba experimentalmente un plausible mecanismo de recuperacin por medio del cual una pregunta o un sondeo de recuperacin obtiene acceso a la informacin que es relevante para construir una respuesta. Prcticamente toda la evidencia experimental que citan Anderson y Bower en favor de su modelo proviene de estudios realizados por ellos mismos y por otros investigadores acerca de la memoria para materiales preposicionales, sobre errores de confusin en la memoria de reconocimiento de oracin, en tomo a las dificultades que experimentan las personas para comprender y verificar oraciones al compararlas con ilustraciones o hechos conocidos, y acerca de las distorsiones de la memoria para materiales textuales temticamente relacionados. Sin embargo, tambin se esfuerzan en demostrar la forma en que su teora procede de la tradicin asociacionista en psicologa, cmo operara la teora en las tareas estndar de aprendizaje verbal, y de qu modo abarca los resultados estndar que apoyan a la teora de interferencia de la transferencia y el olvido. La Importancia del trabajo de Anderson y Bower reside en su intento detallado y serio de reunir dos reas de investigacin y dos tradiciones (memoria asociativa y psicolingstica), y de evaluar. Sus respectivas contribuciones a la comprensin de la memoria humana.
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en condiciones especificadas para determinar hasta qu grado irrita su conducta. Esta se compara con la de sujetos de control, que no han observado el modelo. En esta situacin pueden variarse un cierto nmero de factores, y se ha demostrado que muchos de ellos afectan el alcance de la conducta imitativa que el sujeto ejecuta. A continuacin se enumeran algunos de los factores estudiados por Bandura:
Procesos autorreguladores
Una segunda fuente de motivacin cognoscitiva reside en el establecimiento de meta y en el autorreforzamiento. La automotivacin es el resultado del establecimiento de metas y definicin de estndares mediante los cuales las personas evalan su conducta. Las personas se entregarn a la tarea de alcanzar una meta particular y evaluarn su ejecucin en relacin con ese objetivo. Los tericos del aprendizaje social han escrito e investigado acerca de mltiples aspectos de la autorregulacin (Bandura, 1977a, 1977b). Una tarea consiste en describir cmo aprenden los mitos los componentes de la autorregulacin. Estos componentes incluyen el establecimiento de estndares por lograr, el monitoreo de la propia ejecucin, la evaluacin de la misma de acuerdo con su aproximacin al estndar, y el recompensar la propia ejecucin en la consecucin del estndar. Al comprender mejor los componentes del proceso, es posible ensear habilidades en autorregulacin a nios o adultos deficientes en algn aspecto, y que desean controlar mejor su propia conducta. Los psiclogos han estudiado la forma en que una persona debe establecerse metas a fin de motivar el logro ptimo. Todos concuerdan en que es mejor tener una meta claramente especificada de moderada dificultad. Los objetivos demasiado fciles o difciles no son motivadores ni reforzantes en el momento de lograrse. A fin de obtener un objetivo difcil y distante, la persona debera fijarse una serie de submetas pequeas e inmediatas que conduzcan a la meta distante. As, una persona que intente bajar de peso tendra que proponerse pequeas "submetas prximas". La autorregulacin parece ser el quid de varios fenmenos investigados bajo otros nombres. Un nio aprende tcnicas de autocontrol y contina emplendolas a fin de obtener reforzadores de apoyo similares por parte de sus padres o del ambiente social. Despus de muchos aos, los procesos de autocontrol operan de modo automtico, sin reforzadores de apoyo, a excepcin del autoelogio y el "respeto a uno mismo". En algunos casos, la autoevaluacin entra en conflicto con las consecuencias externas. Su anlisis tiene una especial importancia para tratar con la agresividad y el crimen.
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2.6 CONOCIMIENTO
" CONOCER NO ES LIMITADO A LO SENSORIAL... SINO AVANZADO POR MEDIO DE PROCESOS CIENTIFICOS DE ANALISIS Y...." " CONOCER ES PODER LLEGAR A LA REALIDAD OBJETIVA " CONOCIMIENTO : es la adquisicin de informacin que dan como resultado la posibilidad de describir o definir lo conocido sealando sus caractersticas o notas esenciales incluso su relacin con otros objetos y tienen posibilidad de comprobar o verificar mediante experiencias. El conocimiento segn Ral Macin se puede plantear como histrico social ya que dice que el conocimiento es un proceso histrico y social que su objetivo es reflejar la realidad objetiva es decir la realidad en que vivimos y a la que deseamos comprender; del cual como Lic. en informtica debemos conocer las caractersticas de los individuos donde trabajemos y entender los cambios que se requieran hacer y que el l.i. deber ayudar con un sistema informtico para que se haga los cambios con mas rapidez. El conocimiento no se debe limitar a lo sensorial ya que es el primer paso si no que debe avanzar con procesos cientficos de anlisis y sntesis o de planteamientos sujetos a prueba.
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Aunque existen varias combinaciones de estos tres elementos se nos ha recomendado la teora del materialismo dialctico que dice "conocer = transformar" de Mark donde utiliza para su combinacin los tres al mismo tiempo. Cuando un individuo conoce sufre un cambio cualitativo y cuantitativo, reorganiza el conjunto de organizacin y modifican la estructura de la personalidad.
2.6.2 aprendizaje
DEFINICION: cualquier cambio de conducta, relativamente permanente, que se presenta como consecuencia de una experiencia. Se han presentado tres teoras que explican el proceso por medio del cual adquirimos patrones del comportamiento como son: el condicionamiento clsico, condicionamiento operante, el aprendizaje social. El condicionamiento clsico: es un tipo de condicionamiento donde el individuo responde a estimulo que no siempre produce esa respuesta. Un ejemplo sencillo seria cuando pavlov ofreca un pedazo de carne al perro, y la salivacin demostraba un incremento notable. Cuando pavlov no le ofreca carne y solo tocaba la campana, el perro no salivaba. A continuacin pavlov asocia la carne con el taido de la campana. El perro despus de escuchar la campana, empezaba a salivar tan pronto como la oa sonar. Despus de cierto tiempo el perro salivaba con slo escuchar la campana, incluso cuando no se le ofreca comida. El condicionamiento operante: un tipo de condicionamiento donde una conducta deseada y voluntaria conduce a una recompensa o evita un castigo. En si y en concreto dise que si la conducta es la deseada recibir un reforzamiento positivo y as el individuo repetir la conducta pero si su conducta no es el deseado en vez de recompensa tendr castigo y por supuesto con eso el individuo no repetir. El aprendizaje social: teora que dice que la gente puede aprender tanto de la observacin como de experiencias directas. La influencia de los modelos es determinante para la influencia que ejercer el individuo y son cuatro, procesos de atencin, procesos de retencin, procesos de reproduccin motorola, y procesos de reforzamiento.
Cuando tratamos de moldear a los individuos, guiando sus pasos de aprendizaje con pasos graduales as estamos configurando el comportamiento y para llegar a esto existen mtodos para configurar el comportamiento de comportamiento y son cuatro: 1. El Reforzamiento positivo: es cuando una respuesta recibe un elemento agradable. 2. El Reforzamiento negativo: es cuando una respuesta recibe un elemento desagradable.
4 Extincin : es cuando se le suprimir el Reforzamiento sea le da igual que haga bien o mal las cosas
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REFORZAMIENTO INTERMITENTE: UN COMPORTAMIENTO DESEADO RECIBE EL SUFICIENTE REFORZAMIENTO POR QUE SU COMPORTAMIENTO AMERITE UNA PETICION. REFORZAMIENTO INTERVALOS FIJO: ENTRE UN REFORZAMIENTO Y OTRO DEJA EN UN LAPSO DE TIEMPO UNIFORME. REFORZAMIENTO INTERVALOS VARIABLES: AQUI EL TIEMPO DE RECOMPENSA ES IMPREDECIBLE. PROGRAMA DE PROPORCION FISICA: LAS RECOMPENSAS SE INICIAN A PARTIR DE UNA CANTIDAD FIJA O CONSTANTES DE RESPUESTAS. PROGRAMA DE PROPORCION VARIABLE: LA RECOMPENSA VARIA EN PROPORCIN AL COMPORTAMIENTO DEL INDIVIDUO.
EL REFORZAMIENTO Y LA CONDUCTA
La conducta tica de un empleado depende de sus valores y del clima tico de la organizacin. Debemos de tener cuidado de no caer en que por obtener un Reforzamiento pueden mentir, hacer trampas, y muchas ms cosas que faltan a su tica. El pago por salud en relacin con el pago por enfermedad son un buen Reforzamiento para el individuo pero en ocasiones puede afectar a la empresa por que puede ser que no se enferme y de todas maneras falta por incapacidad as que hay que tomar en cuanta los factores para dar un Reforzamiento.
La disciplina en los trabajadores cuando de un reforzamiento debe asegurarse que el empleado se haya percatado de lo que hizo bien o mal segn el caso
Cuando se usa sin un reforzamiento positivo a los comportamientos deseados, lo probable es que produzca frustracin entre lo empleados, temor a la administracin, repeticin de los comportamientos problemticos, y aumento del ausentismo y la rotacin.
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