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UNIVERSIDAD SEOR DE SIPN LABORATORIO PRCTICO DE ARREGLOS UNIDIMENSIONALES Y BIDIMENSIONALES

ARREGLOS UNIDIMENSIONALES (VECTORES) 1. Escriba un programa que reciba como entrada un nmero entero y devuelva una tabla con los 10 primeros mltiplos de dicho nmero. 2. Escribir un programa que permita sumar 2 arreglos a y b de 6 elementos cada uno. El resultado se debe almacenar en un tercer arreglo c. La suma se puede definir como: c[k]=a[k]+b[k] 3. Ingresar N notas en un arreglo y determinar el porcentaje de alumnos con nota mayor al promedio y el porcentaje de alumnos con nota menor al promedio. 4. Ingresar 20 nmeros en un arreglo y mostrar luego, primero la lista de todos los nmeros ubicados en posicin par que fueron ingresados y luego la lista de los nmeros ubicados en posicin impar.

5. Ingresar N notas en un arreglo y determinar la Moda. La Moda es el valor que ms veces se repite. 6. Se tienen almacenados en la memoria dos vectores M y N de cien elementos cada uno. Hacer un algoritmo y programa que escriba la palabra Iguales si ambos vectores son iguales y Diferentes si no lo son. Sern iguales cuando en la misma posicin de ambos vectores se tenga el mismo valor para todos los elementos. 7. Disee un algoritmo y programa que lea un nmero cualquiera y lo busque en el vector X, el cual tiene almacenados 80 elementos. Escribir la posicin donde se encuentra almacenado el nmero en el vector o el mensaje NO si no lo encuentra. Bsqueda secuencial. 8. Disee un algoritmo y programa que lea dos vectores A y B de 20 elementos cada uno y multiplique el primer elemento de A con el ultimo elemento de B y luego el segundo elemento de A por el diecinueveavo

elemento de B y as sucesivamente hasta llegar al veinteavo elemento de A por el primer elemento de B. El resultado de la multiplicacin almacenarlo en un vector C. 9. Almacenar 500 nmeros en un vector, elevar al cuadrado cada valor almacenado en el vector, almacenar el resultado en otro vector. Imprimir el vector original y el vector resultante. 10. Ingresar N elementos en un arreglo validando que estn ordenados ascendentemente. No se debe permitir el ingreso de un nmero menor al anterior. ARREGLOS BIDIMENSIONALES (MATRICES) 11. Hacer un algoritmo y programa que llene una matriz de 7 * 7. Calcular la suma de cada fila y almacenarla en un vector, e imprimir que fila tuvo la mxima suma y la suma de esa fila. 12. Hacer un algoritmo y programa que llene una matriz de 10 * 10 y que almacene en la diagonal principal unos y en las dems posiciones ceros. 13. Hacer un programa, que permita ingresar 02 matrices de No enteros y que calcule e imprima la multiplicacin. 14. Hacer un programa, que dada una matriz de filas F y C Columnas, de nmeros enteros, permita: Encontrar el No menor e imprimir todas las filas y columnas donde se encuentre dicho nmero. 15. Hacer un programa que dada una matriz de filas F y C Columnas, de nmeros enteros, permita: Borrar una Fila determinada. Borrar una Columna determinada 16. Hacer un programa, que permita leer una matriz de filas F y C Columnas, de nmeros enteros y que la imprima en pantalla. Luego se debe pedir que se ingrese un No. Cualquiera y si el No. Se encuentra en la matriz, debe indicar en que posicin se encuentra y cuantas veces se repite.

17. Hacer un programa, que dada una matriz de filas F y C Columnas, de nmeros enteros, permita: Agregar una fila en la ltima posicin Agregar una columna en la ltima posicin Insertar una fila en una posicin determinada Insertar una columna en una determinada posicin NOTA: La entrega del trabajo es en un archivo en Word (comprimido). La primera hoja ira la cartula con datos del curso, docente, tema, etc La fecha mxima de entrega es hasta el 18 de Diciembre del 2010 a las 10.00 am. Pasada la hora ya no sern revisados los trabajos. El nmero mximo de integrantes por grupo es de 04 alumnos.

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