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Laboratrios do ps-digital

Felipe Fonseca http://efeefe.no-ip.org Maio 2011 Edio Web

Para A-cor-anil e Rosa-dia.

Intro
Minhas pesquisas atuais passam pela busca de formatos que possibilitem a experimentao com tudo aquilo que opera na interseo entre as redes digitais livres e a vida cotidiana. Tambm me interessam possibilidades baseadas na expanso da ideia de inovao. Geralmente a inovao associada a intenes meramente instrumentais, formas de criar oportunidades de explorao comercial. Entretanto, existe um potencial gigantesco de estimular o desenvolvimento da inovao tambm como motor de transformao social, a partir do dilogo entre o campo dos commons - a produo aberta e em rede - e o que se poderia chamar de ps-digital - internet das coisas, computao fsica, fabricao domstica, mdia locativa e ans. Existe ainda outra linha que se cruza com esses referenciais: a incorporao e valorizao de traos culturais presentes nas culturas brasileiras - a gambiarra como criatividade do dia a dia e o mutiro como sociabilidade dinmica e orientada mudana. Minha busca atual costurar todas essas coisas em propostas concretas. Este livrinho uma coletnea de artigos que escrevi recentemente e que navegam por alguns desses temas. Cyberpunk de chinelos o mais antigo, de setembro de 2009, e marca o comeo dessa tentativa de relacionar reas que at ento caminhavam em paralelo. Caminhos Brasileiros para uma Cultura Digital Experimental de junho de 2010, quando comevamos a explorar as bases da plataforma Rede//Labs1 . MetaReciclando as Cidades Digitais foi escrito em agosto de 2010, depois que eu fui convidado a falar sobre MetaReciclagem2 num debate em Araraquara. O artigo em duas partes Inovao e Tecnologias Livres foi publicado em janeiro de 2011, em plena virada de dcada e de mandatos governamentais. Dois meses depois eu publiquei Laboratrios Experimentais: interface rede-rua, ainda tentando construir pontes entre a reexo sobre laboratrios e o que estou comeando a articular em Ubatuba com o Ubalab3 . Isso tambm inspirou o artigo nal, Cidades digitais, a gramtica do controle e os protocolos livres, publicado em abril. Nenhum desses textos indito, mas acredito que faa sentido public-los juntos. Ubatuba, maio de 2011.

1 http://redelabs.org 2 http://rede.metareciclagem.org 3 http://ubalab.org

Sobre esta publicao


Esta publicao foi diagramada exclusivamente com software livre (Inkscape, Gimp e LyX). Ela se inspira em metodologias desenvolvidas pelo coletivo MutGamb4 . Todos os textos aqui publicados esto sob a licena CC-BY-SA. Todos os textos esto disponveis online, assim como verses ebook e para impresso sob demanda deste livro, em http://efeefe.no-ip.org/livro/laboratoriospos-digital.

4 http://mutgamb.org

Sumrio
Cyberpunk de Chinelos Rede//Labs - Caminhos brasileiros para a Cultura Digital Experimental Propondo novos caminhos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . MetaReciclando as cidades digitais A MetaReciclagem . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Cidades Digitais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . MetaReciclando cidades digitais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Experimentao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Uba . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Inovao e Tecnologias Livres 1 - A dcada que foi O comeo do milnio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Uma Cultura Digital . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Livre? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Inovao e Tecnologias Livres 2 - Hojes e depois Laboratrios Experimentais Locais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . O sotaque tecnolgico brasileiro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Laboratrios Experimentais: interface rede-rua Inovao de ponta vs. inovao nas pontas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Conhecimento compartilhado e o mundo l fora . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Acesso e construo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Labs como interfaces . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Cidades digitais, a gramtica do controle e os protocolos livres Cidades conversacionais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 9 11 13 13 14 16 17 18 19 19 21 23 24 26 27 29 29 30 31 31 34 37

Cyberpunk de Chinelos
O mundo virou cyberpunk. Cada vez mais as pessoas fazem uso de dispositivos eletrnicos de registro e acesso s redes - cmeras, impressoras, computadores, celulares - e os utilizam para falar com parentes distantes, para trabalhar fora do escritrio, para pesquisar a receita culinria excntrica da semana ou a balada do prximo sbado. Telefones com GPS mudam a relao das pessoas com as ideias de localidade e espao. Mltiplas infraestruturas de rede esto disponveis em cada vez mais localidades. Essa acelerao tecnolgica no resolveu uma srie de questes: conito tnico-cultural e tenso social, risco de colapso ambiental e lixo por todo lugar5 , precariedade em vrios aspectos da vida cotidiana, medo e insegurana em toda parte. Mas ainda assim embute um grande potencial de transformao. O rumo da evoluo da tecnologia de consumo era bvio at h alguns anos - criar mercados, extrair o mximo possvel de lucro e manter um ritmo autossuciente de crescimento a partir da explorao de inovao incremental, gerando mais demanda por produo e consumo. Em determinado momento, a mistura de competio e ganncia causou um desequilbrio nessa equao, e hoje existem possibilidades tecnolgicas que podem ser usadas para a busca de autonomia, libertao e auto-organizao - no por causa da indstria, mas pelo contrrio, apesar dos interesses dela. As ruas acham seus prprios usos para as coisas, parafraseando William Gibson. Em algum sentido irnico obscuro, as corporaes de tecnologia se demonstraram muito mais inbeis do que sua contrapartida ccional: perderam o controle que um dia imaginaram exercer. O tipo de pensamento que deu substncia ao movimento do software livre possibilitou que os propsitos dos fabricantes de diferentes dispositivos fossem desviados - roteadores de internet sem o que viram servidores versteis, computadores recondicionados que podem ser utilizados como terminais leves para montar redes, telefones celulares com wi- que permitem fazer ligaes sem precisar usar os servios da operadora, videogames que se tornam estaes multimdia. Um mundo com menos intermedirios, ou pelo menos um mundo com intermedirios mais inteligentes - como os sistemas colaborativos emergentes de mapeamento de tendncias baseados na abstrao estatstica da cauda longa.
5 Em

particular o Lixo Eletrnico, que no Brasil ainda est longe de ter o tratamento adequado. Mais sobre isso no blog http://lixoeletronico.org

Por outro lado, existe tambm uma forte reao. Governos de todo o mundo - desde os pases obviamente autoritrios como o Ir at algumas surpresas negativas como a Frana - tm tentado restringir e censurar as redes informacionais. O espectro do grande irmo, do controle total, continua nos rondando, e se refora com a sensao de insegurana estimulada pela grande mdia - a quem tambm interessa que as redes no sejam assim to livres. Nesse contexto, qual o papel da arte? Em especial no Brasil, qual vem a ser o papel da arte que supostamente deveria dialogar com as tecnologias - arte eletrnica, digital, em "novas" mdias? Veem-se artistas reclamando e demandando espao, consolidao funcional e formal, reconhecimento, infraestrutura, formao de pblico. So demandas justas, mas nem chegam a passar perto de uma questo um pouco mais ampla - qual o papel dessa arte na sociedade? Essa "nova" classe artstica tem alguma noo de qual a sociedade com a qual se relaciona? Aqui no Brasil recorrente uma certa projeo dos circuitos europeus de arte em novas mdias, como se quisessem transpor esses cenrios para c. No levam em conta que todos esses circuitos foram construdos a partir do dilogo entre arte e os anseios, interesses e desejos de uma parte da populao que expressiva tanto em termos simblicos como quantitativos. Se formos nos ater denio objetiva, o Brasil no tem uma "classe mdia" como a europeia. O que geralmente identicamos com esse nome no tem escala para ser mdia. Aquela que seria a classe mdia em termos estatsticos no tem o mesmo acesso a educao e formao. paradoxal que a "classe artstica" demande que as instituies e governo invistam em formao de audincia, mas se posicione como alheia a essa formao, como se s pudesse atuar plenamente no dia em que a "nova classe mdia" for sucientemente educada para conseguir entender a arte, e sucientemente prspera para consumi-la. Muita gente no entendeu que no s o Brasil no vai virar uma Europa, como o mais provvel que o mundo inteiro esteja se tornando um Brasil6 - simultaneamente desenvolvido, hiperconectado e precrio. No entendeu que o Brasil uma nao cyberpunk de chinelos: passamos mais tempo online do que as pessoas de qualquer outro pas; desenvolvemos uma grande habilidade no uso de ferramentas sociais online; temos computadores em doze prestaes no hipermercado, lanhouses em cada esquina e celulares com bluetooth a preos acessveis, o que transforma fundamentalmente o cotidiano de uma grande parcela da populao - a tal "nova classe mdia". Grande parte dessas pessoas no tem um vasto repertrio intelectual no sentido tradicional, mas (ou justamente por isso) em nvel de apropriao concreta de novas tecnologias esto muito frente da elite "letrada". Para desenvolver ao mximo o potencial que essa habilidade espontnea de apropriao de tecnologias oferece, precisamos de subsdios para desenvolver conscincia crtica. Para isso, o
6 Colei no blog Desvio uma excelente citao de Eduardo Viveiros de Castro a esse respeito:

http://desvio.cc/blog/tudo-

e-brasil

mundo da arte pode oferecer sua capacidade de abrangncia conceitual, questionamento e sntese. Vendo dessa forma, as pessoas precisam da arte. Mas a arte precisa saber (e querer) responder altura. Precisa estar disposta a sujar os ps, misturar-se, sentir cheiro de gente e construir dilogo. Ensinar e aprender ao mesmo tempo. Ser que algum ainda acredita nessas coisas simples e fundamentais?

Rede//Labs - Caminhos brasileiros para a Cultura Digital Experimental


Tecnologias enredadas no Brasil
Nos anos recentes, as tecnologias de informao e comunicao se desenvolveram em um ritmo bastante acelerado, disseminando-se por praticamente todas as reas do conhecimento. Os brasileiros viramos recordistas no tempo mensal de uso de internet, especialmente com o uso em massa de redes sociais uma tendncia que seria vista em todo mundo alguns anos depois do que por aqui. As tecnologias em rede fazem cada vez mais parte do imaginrio mais um motivo para experimentao, crtica e reexo. Grande parte dos programas de incluso digital do terceiro setor e do setor pblico tambm j entenderam que sua misso no pode estar limitada a oferecer acesso, e atuam na dinamizao de projetos7 , formao de pblico e desenvolvimento do potencial de jovens criadores. Em particular, cresceram de maneira signicativa as aes no cruzamento entre arte, cincia, tecnologia e sociedade. Uma quantidade cada vez maior de espaos, eventos, redes e programas dedicam esforos a promover reexo, produo e articulao na rea costurando atuao entre as instituies culturais e artsticas, a academia, os coletivos independentes, o governo e a indstria. Artistas, produtores, estudantes e curiosos tm cada vez mais oportunidades para se conhecer e aprender uns com os outros. No s brasileiros frequentemente, os eventos realizados aqui contam com a presena de nomes importantes do mundo todo, enquanto eventos de todo o mundo tambm convidam representantes brasileiros. Instituies de naturezas diversas tm fomentado a criao e exibio de projetos crticos e engajados, reconhecendo a relevncia dessa produo. O mesmo em eventos como o FILE, o Emoo Art.Ficial, o Arte.Mov, a Submidialogia e tantos outros. No Brasil ainda no existe uma viso clara de circuito, mas grande parte dessas iniciativas operam em parcerias informadas. Estratgias conjuntas j parecem estar no horizonte, s questo de criar os mecanismos adequados.

7 Como

as iniciativas de desenvolvimento de projetos comunitrios nos programas Acessa SP e Telecentros.br pela Weblab.tk - http://weblab.tk/

Uma particularidade: mdia e laboratrio


Eu demorei para prestar ateno nisso, mas emblemtico que aqui no Brasil a gente fale em a mdia como uma palavra no singular. Talvez isso seja um eco dos tempos em que praticamente o nico meio de comunicao relevante era aquela grande emissora de televiso. Talvez tenha a ver com a tendncia que os meios de comunicao de massa tm ao unssono, ao alinhamento e falta de diversidade. De qualquer forma, s vezes tenho a impresso de que usar o termo mdia para identicar esse tipo de experimentao convergente para a qual queremos propor caminhos acaba por limitar bastante a compreenso dela: muitas pessoas pensam que se trata de fazer vdeos, ou ento de fazer meios de comunicao alternativos o que necessrio, mas no o foco aqui. Um assunto sobre o qual todo mundo acha que precisa tomar uma posio clara a favor ou contra acaba tendo pouco espao para aquele tipo de liberdade que permite inovao concreta. Por isso queremos desviar um pouco do foco da mdia e concentrar mais nas possibilidades de intercmbio entre espaos de articulao, ou laboratrios. Durante o Labtolab8 , Gabriel Menotti me falou que achava a ideia de laboratrio to ou mais complicada que a de mdia. Concordo que alguns dos signicados geralmente atribudos a laboratrios so realmente difceis 9 . Mas ainda assim, muitas interpretaes so possveis. Tentando equacionar uma construo que v alm da ideia disseminada de laboratrios de mdia, prero manter o termo que permite uma maior exibilidade de interpretao.

Raqueando estruturas
Talvez porque at h pouco tempo no existia quase nenhuma possibilidade formal de nanciamento de projetos experimentais, as pessoas interessadas na rea aprenderam a ocupar todo espao possvel, mesmo em projetos com outras naturezas. Um exemplo emblemtico o papel que o SESC de So Paulo10 exerce h alguns anos como um dos primeiros espaos a abrigar um tipo de experimentao que se posiciona entre o ativismo miditico e a educao. Muita gente comeou ou desenvolveu a carreira oferecendo ocinas no SESC. Um caso prximo (entre dezenas ou centenas desenvolvidos por conhecidos): entre janeiro e fevereiro de 2007, eu organizei com Ricardo Palmieri o LaMiMe11 Laboratrio de Mdias da MetaReciclagem. Foi uma ocupao temporria da sala de internet do SESC Avenida Paulista, que ofereceu ocinas sobre eletrnica bsica e hardware livre (arduinos, etc.), software livre (pd, cinelerra, ardour, etc.) e outras. Foi uma oportunidade excelente para trocar conhecimento e conhecer gente nova. Mas o formato
de Laboratrios de Mdia Europeus realizado em Junho de 2010: http://labtolab.org sobre isso em um post http://blog.redelabs.org/blog/laboratorios-de-midia-referencias/ 10 http://www.sescsp.org.br/ 11 http://rede.metareciclagem.org/wiki/LaMiMe
9 falei 8 Encontro

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de ocina condiciona as trocas para um lado mais instrumental e pontual, e cobe um pouco o ritmo mais catico e despretensioso da descoberta. Por mais que se beneciem mutuamente, a educao e a experimentao tm objetivos e naturezas distintas, e necessrio que aconteam com respeito a essas diferenas. O mesmo pode ser visto no contexto dos Pontos de Cultura: comum ver pessoas interessadas em desenvolver projetos experimentais mas que por fora dos formatos possveis acabaram se submetendo lgica educacional. Repito: ocinas so fundamentais. Mas no so tudo.

Propondo novos caminhos


Em vez de car sempre tentando encontrar brechas nos formatos possveis, precisamos pensar em quais so os formatos que podem dar conta de equilibrar a diversidade de necessidades pessoais, artsticas, institucionais e sociais. Uma das conversas online do Rede//Labs12 debateu a questo da experimentao e da incorporao do erro dentro do processo. Em um desdobramento daquela conversa na rede MetaReciclagem, eu citei uma imagem que Ivana Bentes trouxe para o debate Arte Open Source13 (com Giselle Beiguelman e Andr Mintz, na Campus Party de 2010): a obra o lixo do processo artstico. O fato de grande parte dos mecanismos de apoio arte ainda se basearem na ideia de obra pode ser uma das causas pelas quais existe mais competio do que colaborao. Como fazer para trazer essa dimenso do processo para dentro do ciclo? Hoje em dia, um espao que tem recebido reconhecimento pela inovao e relevncia o Eyebeam14 , em Nova Iorque. Um dos formatos com os quais eles trabalham so as fellowships, bolsas concedidas para artistas destacados, no necessariamente ligadas a um projeto especco. Ser que isso um caminho interessante? Certamente, nos ltimos anos tm aparecido oportunidades similares aqui no Brasil. S para citar algumas: as bolsas da Funarte15 , que desde 2009 reconhecem a cultura digital como uma rea de investigao e produo, ou o programa Rumos16 do Ita Cultural. Tambm o Prmio Sergio Motta17 , o novo File Prix Lux18 e alguns recentes prmios do Ministrio da Cultura propem questes prximas. O Minc criou tambm o projeto XPTA.Labs19 , que se posiciona de maneira bastante especca na questo experimental, e lanou

12 Documentada

em http://blog.redelabs.org/blog/cultura-digital-experimental-parte-2-google-buzz/

13 http://blog.premiosergiomotta.org.br/2010/01/28/arte-open-source-na-campus-party-2010/ 14 http://eyebeam.org/ 15 http://funarte.gov.br/ 16 http://itaucultural.org.br/index.cfm?cd_pagina=2691 17 http://www.ism.org.br/ism/?page_id=15 18 http://www.leprixlux.org/ 19 http://www.culturadigital.br/xpta/

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um edital de Esporos de Cultura Digital20 , que tambm se prope a apoiar espaos de articulao e produo. Um pouco do meu p atrs em propor uma poltica centrada em laboratrios parte do princpio de que a falta de infraestrutura equipamentos e acessibilidade no mais o maior obstculo produo. O coordenador de um famoso laboratrio de mdia europeu comentou comigo no ano passado que estava frente a um problema grave: o espao e a infraestrutura de sua organizao triplicariam nos prximos anos, mas o oramento para atividades deveria diminuir em 30%. Ele questionava a retrica de infraestrutura que havia usado para conquistar apoio institucional em seu contexto. O que acho que faz mais falta aqui no Brasil so os mecanismos adequados para a troca, exibio, formao de pblico e claro sobrevivncia. Estamos no momento de propor esses mecanismos. Da vm algumas perguntas que tenho repetido nas ltimas semanas para algumas pessoas, e que quero fazer tambm a qualquer pessoa interessada no assunto: Faz sentido pensar em um projeto que tenha por foco apoiar e desenvolver aes de cultura digital experimental? No que ele deveria consistir? Como ir alm do modelo de laboratrio de mdia? Acesso internet, equipamentos para produo e espaos de encontro estaro cada vez mais disponveis. Se possvel fazer cultura digital experimental em uma livraria que oferea internet sem o, no prprio quarto ou na garagem de casa, o que um espao que se dedica a isso precisa ter para atrair as pessoas e fomentar a troca e a produo colaborativa? possvel construir uma conversa realmente colaborativa entre laboratrios? Projetar em um cenrio em que as diferentes instituies e grupos envolvidos se proponham a, mais do que demandar recursos, tambm oferecer partes de sua estrutura, conhecimento aplicado e oportunidades de apoio para uma rede aberta de laboratrios de cultura digital experimental. Mais do que residncias, promover itinerncias e nomadismo comunicante pode ser um bom caminho. Qual a necessidade que temos hoje em dia de infraestrutura? O Minc, por exemplo, est caminhando no sentido de interligar seus espaos com bra tica o que cria uma possibilidade de uso de banda largussima para experimentao e projetos. O que possvel propor em uma estrutura interconectada dessas?

20 http://www.cultura.gov.br/site/2010/03/10/edital-cultura-digital-2010/

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MetaReciclando as cidades digitais


A MetaReciclagem
A rede MetaReciclagem21 completou recentemente oito anos de um dilogo aberto e colaborativo sobre apropriao tecnolgica. Ainda insistimos em no nos deixar enquadrar nas caixinhas temticas que tentam nos associar ao mero reuso de computadores com a instalao de software livre e montagem de espaos de incluso digital. Certamente, isso constitui uma das bases comuns entre os integrantes da rede, e at assumiu ao longo do tempo um carter ritual, de replicao de metodologias que constroem identidade. Mas nossos horizontes so mais amplos: a desconstruo de tecnologias um universo abrangente. A inclumos computadores e dispositivos enredados, mas tambm a construo de habitaes, a culinria, a tecnologia aplicada ao meio ambiente, assim como os meios de comunicao, as linguagens artsticas, as formas coletivas de organizao e existncia. Entendemos como tecnologia toda ao ou objeto que embute um propsito a partir de algum mtodo. O aspecto da desconstruo merece um pouco mais de ateno. O que importa aqui no tanto seu aspecto objetivo, mas sim o processual - no o ponto a que a desconstruo leva, mas o caminho que percorre. o proverbial "abrir a caixa preta", questionando aquilo que se apresenta a cada etapa. A abertura supe antes de mais nada uma sensibilidade do gesto de abrir, uma habilidade relacionada percepo daquilo que pode ser aberto. Mesmo tratando de caixas pretas simblicas, buscamos provocar processos evolutivos - como o monolito de 200122 - cuja mera existncia teria provocado a curiosidade que nos diferenciou das bestas. essa curiosidade um potencial criativo latente - que emerge como trao comum a todos os bandos metarecicleiros. Propomos uma criatividade no mais separada da experincia cotidiana, mas harmonizada com todos os aspectos da vida. Complementar gestualidade da abertura a defesa da circulao livre de informao e conhecimento: as aes de MetaReciclagem usam software livre e buscam caminhos para o desenvolvimento de hardware aberto, promovem o espectro eletromagntico aberto, publicam contedo com licenas livres. A rede em si funciona no somente como virtualizao das relaes,
21 http://rede.metareciclagem.org/ 22 Filme

dirigido por Stanley Kubrick: http://www.imdb.com/title/tt0062622/

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mas como um espao construdo socialmente que estende o potencial das aes locais - em escala proporcional quantidade de informao que os atores locais publicam e diversidade dos integrantes da prpria rede. Sempre esteve presente na MetaReciclagem a certeza de que difcil estabelecer limites precisos entre o online e o ofine. Essa viso se reete nas mltiplas identidades que ela assume - compreendendo simultaneamente o relacionamento com comunidades a partir de aes ultralocais e a mais profunda sensao de socializao remota. Isso possibilita um nvel elevado de produo colaborativa e enredada: ideias e projetos desenvolvidos atravs da rede, que podem ser rapidamente replicados em qualquer lugar.

Cidades Digitais
De certa forma, reetir sobre perspectiva da cidade traz para as redes um contraponto que pode ser muito produtivo. A cidade a experincia imediata de estar em sociedade, uma experincia cuja iminente irrelevncia os mais afoitos pregadores das redes digitais quiseram determinar. Segundo eles, a vida na cidade seria cada vez menos necessria, uma vez que no precisaramos mais conviver com vizinhos desagradveis. Felizmente, estavam equivocados em sua tentativa de elevar ao extremo o efeito da cmara de eco - em que as pessoas s ouvem opinies parecidas com suas prprias. Hoje a cidade volta ao foco no como oposto do digital, mas como um cenrio que ele pode ampliar e multiplicar, e com isso ampliar e multiplicar a si mesmo. uma relao certamente complementar. Nos ltimos anos foram desenvolvidos milhares de sistemas, ferramentas e aplicativos, alm de instalaes artsticas, projetos educacionais e comerciais, que propem o hibridismo entre as redes e o "mundo l fora", possibilitando uma innidade de interfaces fsicas para sistemas de informao. Em paralelo, veio tambm a disseminao do discurso das "cidades digitais". Mesmo que se tenha constitudo em grande medida como mais uma expresso da moda para os surstas de hype, que adotam ideias que soam impactantes sem necessariamente reetir sobre suas consequncias, interessante pensar na expanso de possibilidades enredadas para as cidades. possvel construir pontes entre as propostas da MetaReciclagem e os projetos de cidades digitais. Podemos comear desconstruindo a prpria denio de digital. Por exemplo: apesar do suporte digital, grande parte dos usos das novas tecnologias so experincias analgicas mover um mouse ou tocar na tela, ver uma imagem, escutar msica. Cham-las de digitais s faz deslocar o foco do que realmente importante: as possibilidades de desintermediao, de colaborao e de autogesto. At que ponto os projetos de cidades digitais no incorrem no mesmo vcio? Outro aspecto que deve ser considerado em relao a essas tecnologias: acesso no tudo. Para falar a verdade, acesso no quase nada. Existem tantas camadas que se sobrepem ao

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mero acesso que toda a retrica da incluso digital precisa ser repensada, ainda mais se colocada em perspectiva histrica. Em levando-se a srio, qualquer iniciativa de incluso propriamente dita deveria ansiar pela prpria irrelevncia em alguns anos. Deveria considerar que sua misso ter sido cumprida quando no for mais necessria. Aquelas experincias de cidades digitais que tratam apenas de oferecer acesso internet, mesmo sem o, deixam de lado um grande potencial. Precisam, antes de mais nada, incorporar a convico de que as tecnologias so polticas, que constroem e transformam imaginrios. No so meros instrumentos cujos usos esto encerrados em maneiras predenidas de uso. Por isso, tais projetos no podem se submeter lgica da indstria, que trata as tecnologias somente como oportunidades de expandir e aumentar os lucros dos mercados de "produo cognitiva". fundamental que se estimulem a experimentao, a reinveno e a liberdade de usos. Mas todos esses argumentos (hoje em dia) so quase bvios. Eu gostaria de ir alm. A gente muitas vezes esquece que a ideia contempornea de cidade no um absoluto, mas um episdio a mais em um longo processo histrico. Desde os primeiros assentamentos e tribos, passando por aldeias, pela polis grega e cidades-estado, pelo surgimento e queda dos diferentes imprios do ocidente e do oriente, o limite entre civilizao e caos romanos, os castelos medievais, os burgos, at a aglomerao que se viu a partir da revoluo industrial. Uma transio que fez com que a vida em sociedade gradualmente perdesse a sensao de familiaridade, acompanhada em sculos recentes de projetos urbansticos e de polticas pblicas que ajudaram a forjar a ideia moderna de cidade. Como a conhecemos hoje, a cidade reexo de um ideal de sociedade industrializada, capitalista, baseada na democracia representativa e em religies monotestas. Nessa forma idealizada, ela possui algumas caractersticas especcas: induz ao agrupamento por atividade econmica, que traz vantagem competitiva a todos empresas, fornecedores e clientes; prope uma distino clara entre os espaos particulares com privacidade absoluta e os espaos pblicos, onde a informao circula; requer estabilidade e homogeneidade, baseada na formao de classes mdias; supe a centralizao de poder (delegado pela populao s autoridades), o que facilita o controle e a segurana; privilegia a centralizao das fontes de informao: escola, imprensa, igreja/sinagoga/mesquita e comunicao de massa. Podemos questionar as suposies sobre as quais essa cidade est baseada. O futurlogo alemo

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Chris Heller23 , por exemplo, discorda24 da associao comumente feita entre privacidade e liberdade. Segundo ele, ao tratar a privacidade como absoluto, o dissenso ca esmagado - o que gera sociedades mais moralistas e hipcritas. Heller no o nico a sugerir uma redenio da privacidade25 . Especialmente no caso do Brasil, a cidade moderna uma ideia que foi importada sem muita preocupao com sua adequao s nossas caractersticas. Pior ainda, foi distorcida e implementada de maneira equivocada. Se podemos ler a ideia de cidade como uma tecnologia - geralmente desenvolvida de cima para baixo -, podemos tambm tentar metarecicl-la - desconstruindo suas bases, propondo releituras, apropriaes e ressignicaes.

MetaReciclando cidades digitais


O ideal de cidade moderna est cada vez mais distante do que se pode ver cotidianamente nos nossos centros urbanos, talvez mais bem descritos como ps-cidades cyberpunk. Um exemplo claro, talvez extremo, So Paulo. Vemos redes digitais por toda parte, sabotando as hierarquias da informao - para o bem e para o mal. Uma cidade no mais centralizada, mas fragmentada em diversas frentes. Uma economia distribuda e em grande medida informal. Um dinamismo que responde criativamente instabilidade. Grandes contraste e mobilidade sociais. Uma sensao constante da iminente irrupo da violncia, reforada pelo alto nvel de ilegalidade e impunidade, que reetem uma perda daquele controle que a cidade como estrutura costumava representar. importante tentar atualizar nosso referencial sobre o que uma cidade, para entender como podemos atuar para efetivamente transform-la. Um dos primeiros rascunhos de aes elaborado dentro do Projeto Met:Fora26 foi o Prefeituras Inteligentes, de Daniel Pdua27 , muito antes de qualquer um de ns ter contato com polticas pblicas do mundo real. Propunha basicamente que as cidades fossem vistas como espaos informacionais complexos, e que se desenvolvessem espaos de catalisao do potencial transformador dessa informao a partir de laboratrios ligados em rede com infraestrutura metareciclada. Isso nunca virou um projeto concreto, mas certamente inuenciou coisas que a gente desenvolveria nos anos seguintes. O que essencial na cidade? Quais so suas estruturas de informao? Ruas, praas, espaos pblicos, espaos particulares de uso pblico, espaos privativos... como se pode interferir para
23 http://liftconference.com/person/christianheller 24 Apresentao

de Chris Heller na Lift de 2010: http://liftconference.com/lift10/program/talk/christian-heller-postprivacy 25 Painel sobre privacidade na Lift 2010: http://liftconference.com/lift10/program/session/redenition-privacy 26 O projeto Met:Fora foi a chocadeira colaborativa que deu origem MetaReciclagem (2002). 27 Um dos fundadores do Met:Fora e da MetaReciclagem, falecido em novembro de 2009: http://pt.wikipedia.org/wiki/Daniel_P%C3%A1dua

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criar relaes mais colaborativas, participativas e livres? Como vamos raquear a tecnologia cidade? Como podemos transpor as aes que promovem a transparncia de dados28 para o espao urbano? Mesmo com cada vez mais rudo na relao, a cidade continua sendo central na vida contempornea - pelo acesso a infraestrutura compartilhada (servios bsicos, saneamento, etc.), pela concentrao de oportunidades de estudo, trabalho e atividades culturais. Existe tambm uma certa vertigem que leva projeo (ou iluso) de crescimento, enriquecimento, mudana de vida. Mas fato que cidades menores tm cada vez mais acesso a infraestrutura, e que cada vez mais oportunidades de trabalho podero ser realizadas distncia. A mdio e longo prazos, qual ser o efeito disso na concentrao urbana? At mesmo nos grandes centros, comeam a despontar projetos mais focados nos bairros do que na cidade toda - tentando trazer de volta a familiaridade da vizinhana, o compromisso de pessoas que compartilham condies de vida. Um movimento interessante nesse sentido o das transition towns29 , que prope solues para os desaos das mudanas climticas a partir da transformao emergente do cotidiano local - bairros, vilarejos, pequenas cidades. Outro projeto interessante o espanhol Wikiplaza30 , que prope entender o espao pblico como sistema operacional, e nele promover a circulao de informao.

Experimentao
necessrio reetir sobre o papel que as aes situadas na fronteira entre arte, cincia e tecnologia devem assumir nessa metareciclagem de cidades. Um dos aspectos que investigamos no projeto Rede//Labs31 justamente essa conexo entre a experimentao e a cidade. De que forma podemos propor que a explorao das fronteiras abstratas da inovao continue fazendo sentido e realimentando a vida "real"? interessante perceber essa mudana acontecendo tambm nos circuitos experimentais. A edio de junho de 2010 do projeto Interactivos, no Medialab Prado de Madri32 , reconheceu o movimento de "cincia de garagem", que vem emergindo nos ltimos anos, mas props uma abordagem mais participativa: cincia de bairro. Os resultados foram muito interessantes: projetos que mesclavam conhecimento cientco, perspectiva esttica e demandas sociais ou ambientais33 .
28 Como

os projetos desenvolvidos pela Transparncia Hacker: http://thacker.com.br/ (ou Vilas, ou Vilarejos) em Transio: http://www.transitiontowns.org/ 30 http://wikiplaza.org/ 31 Plataforma de pesquisa sobre laboratrios experimentais enredados criada em 2010. Mais informaes no site: http://redelabs.org/ 32 http://medialab-prado.es/ 33 Os projetos desenvolvidos durante o Interactivos esto disponveis no site http://medialabprado.es/article/interactivos10
29 Cidades

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Uba
Mesmo em contextos nos quais o urbanismo moderno nunca chegou a se desenvolver plenamente, til pensar na metareciclagem da ideia de cidade como ferramenta de construo de imaginrio e transformao (talvez pensando em um desurbanismo34 ). Nos ltimos tempos, tendo a concordar com John Thackara35 - podemos fazer muito mais em nossa prpria vizinhana do que fora dela36 . Estou articulando um projeto37 aqui em Ubatuba, litoral do estado de So Paulo, tentando trazer todas essas questes para um ambiente diferente daqueles em que trabalhei at hoje38 . Vamos ver no que d.

34 Escrevi

um post curto sobre isso: http://efeefe.no-ip.org/blog/desurbanizando 35 http://www.thackara.com/ 36 http://observatory.designobserver.com/entry.html?entry=6947 37 http://ubalab.org 38 Sobre Ubatuba: http://efeefe.no-ip.org/blog/ubanismo

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Inovao e Tecnologias Livres 1 - A dcada que foi


O comeo do milnio
Dez anos atrs, naquele comeo de dcada que foi tambm comeo de milnio, eu tinha acabado de decidir que continuaria em So Paulo. Havia me mudado para a capital do concreto no ano anterior para viver com a famlia de meu pai, mas ele estava retornando a Porto Alegre. Foi o corao que me convenceu a permanecer. O corao romntico, apaixonado por aquela que veio a se tornar minha amada e me da minha lha, mas tambm o corao da coragem, do desao. Me incomodava a ideia de voltar a Porto Alegre sem ter realizado nada de relevante. Fiquei. Para pagar as contas vendi o carro, comecei a trabalhar em uma produtora multimdia e de internet, mudei para uma casinha pequena e simptica a dois quarteires do trabalho. A internet era cada vez mais importante na minha vida. Eu tinha a sensao de que a vivncia em rede levava a modos de aprendizado, criao e sociabilidade que no tinham precedentes. Pela rede conheci outras pessoas que compartilhavam a certeza de que a internet no era s comrcio, nem o mero acesso a contedo publicado por outras pessoas. Entendi que cada pessoa conectada rede tambm uma co-criadora, que no s acessa contedo (uma abstrao equivocada), mas tambm constri um contexto nico em que interpreta e recongura tudo que vivencia. Inspirado pelas conversas em listas de discusso, criei meu primeiro blog em 2001. Comecei a estudar sistemas para o compartilhamento online de ideias e referncias, e esse foi meu primeiro contato com software livre. Em pouco tempo eu quase no trabalhava mais, e dedicava o dia todo a essas pesquisas. Acabei demitido da produtora, mas quei amigo de um dos scios, Ike Moraes. Ele tambm tinha um projeto chamado Roupa Velha, elaborado com alguns amigos e tocado pelo saudoso Adilson Tavares. Meu foco de interesses foi mudando naquela poca. Acabei deixando a publicidade de lado para trabalhar numa empresa de cursos corporativos. Ali tinha um pouco (um pouquinho) mais de liberdade pra pensar em tecnologia para educao e inovao, e no tempo livre testar sistemas livres de publicao online e colaborao. Paralelamente, participava de um monte de redes abertas. Em 2002 criamos o projeto Met:Fora, que reuniu gente interessante como Hernani

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Dimantas39 , Daniel Pdua40 , Paulo Bicarato41 , Bernardo Schepop42 , Dalton Martins43 , Charles Pilger44 , Tati Wells45 , Marcus46 e Paulo Colacino47 , TupiNamb, Marcelo Estraviz48 , Drica Veloso49 , Andr Passamani50 , Felipe Alberto51 , Edney Souza52 e mais algumas dezenas de pessoas. Foi um ano de muita efervescncia experimentando com criatividade e aprendizado distribudos, autopublicao, economia da ddiva, apropriao crtica de tecnologias, conhecimento livre, mdia ttica, mobilizao em rede e diversas formas de ao para transformao social. Defendamos que imaginar uma diferena entre "real" e "virtual" era um equvoco tremendo. Opervamos em aes pontuais mas informadas, inspirados pelo imaginrio das zonas autnomas temporrias 53 e de redes rizomticas. Criamos muita coisa juntos at que o projeto foi encerrado, deixando de herana para o mundo "um wiki recheadao" e alguns projetos que tentariam se manter de forma autnoma. O mais relevante deles foi a rede MetaReciclagem. A MetaReciclagem foi concebida genuinamente em rede, e implementada de forma distribuda e totalmente livre. Ela comeou na prtica como um laboratrio de recondicionamento de computadores usados destinados a projetos sociais, baseado na zona sul de So Paulo. Foi uma parceria com o Agente Cidado54 , OSCIP que era a reencarnao do projeto Roupa Velha. Depois de algum tempo o foco da MetaReciclagem se tornou mais amplo. Ela se expandiu para outros lugares, em projetos independentes e autogestionados. Desde o princpio, adotamos alguns posicionamentos que poca estavam longe de ser senso comum: a importncia central do acesso internet como condio para transformao social profunda; a viabilidade do software livre como plataforma local e remota em projetos de tecnologia para a sociedade;
39 http://marketinghacker.com.br/ 40 http://imaginarios.net/dpadua 41 http://alfarrabio.org 42 http://twitter.com/schepop 43 http://daltonmartins.blogspot.com 44 http://www.charles.pilger.com.br/ 45 http://baobavoador.midiatatica.info/ 46 http://twitter.com/#!/inovamente 47 http://colacino.wordpress.com/ 48 http://www.estraviz.com.br/ 49 http://dricaveloso.wordpress.com/ 50 http://twitter.com/#!/passamani 51 http://shanzhaier.com/ 52 http://interney.net 53 Ver

TAZ: Zonas Autnomas Temporrias, livro de Hakim Bey.

54 http://agentecidadao.org.br/

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o carter cultural das redes livres conectadas, a emergncia de novas formas de relacionamento social e de inovao a partir delas; a urgncia do debate sobre lixo eletrnico e a possibilidade de reutilizao criativa de hardware; o potencial de outras formas de acesso internet: redes comunitrias wi-, dispositivos mveis, etc. importante enfatizar aqui: em 2002, nenhum desses tpicos era consenso entre os principais atores institucionais dos projetos de "incluso digital". A prioridade no uso da internet era questionada pelos projetos que s promoviam o adestramento de manobristas de mouse. Diziam que os coitadinhos s precisavam aprender a operar o teclado para preencher seu currculo e conseguir um emprego, e que qualquer outro uso era supruo. Acreditavam que era perda de tempo a garotada car (antes da era do Orkut) no bate-papo do UOL. Falavam que "ningum quer computador velho, o lugar disso no lixo". Armavam que o software livre era um equvoco, porque "o mercado no vai aceitar". Essa posio, alis, existia no mercado de TI em geral. Eu lembro da empolgao que nos tomava a cada minscula nota sobre software livre publicada na imprensa especializada. Eu continuo acompanhando projetos de tecnologia e incluso digital em diversos contextos institucionais, partidrios e geogrcos. Tenho orgulho de dizer que inuenciamos pelo menos meia dzia de grandes projetos de tecnologia para a sociedade. Ganhamos algumas batalhas desde aquela poca. Os princpios que defendamos so hoje amplamente aceitos. A lista de discusso55 da MetaReciclagem tem mais de quatrocentas pessoas. O site, mais de mil cadastros. Alguns milhares j participaram de ocinas de MetaReciclagem, de forma radicalmente descentralizada. Fomos convidados a participar de eventos em diversos lugares do mundo, de Banff (Canad) - onde Hernani Dimantas foi palestrar - a Kuala Lumpur (Malsia), onde Dalton Martins participou de um seminrio de empreendedorismo. Fomos tema de teses, dissertaes e artigos acadmicos. Inspiramos dezenas de projetos. E a rede continua pulsante, o que me deixa feliz todo dia.

Uma Cultura Digital


Em termos de compreenso sobre o papel das novas tecnologias de informao e comunicao, o momento agora outro. No precisamos mais convencer as pessoas sobre a importncia da internet. Das redes sociais. Do software livre. Boa parte dos gures do mundo poltico, de todos
55 https://lists.riseup.net/www/info/metareciclagem

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os partidos, tem pelo menos um blog, usa o twitter e tem canal no facebook. Comeamos a nova dcada em um patamar muito mais alto. A internet entendida como recurso fundamental para uma cidadania plena. Existem iniciativas como o Plano Nacional de Banda Larga56 , o programa Computador Para Todos57 , o Um Computador por Aluno58 . A maioria dos estados tem projetos de incluso digital com software livre. J existem mais telefones celulares do que habitantes no Brasil. Pessoas que tinham averso aos computadores so hoje os mais entusisticos usurios das redes sociais. Os internautas brasileiros so os que usam a rede por mais tempo a cada ms, em comparao com outros pases. Tivemos por seis anos um Ministro da Cultura que declarou-se hacker59 e fomentou o desenvolvimento de uma srie de projetos baseados em uma Ecologia Digital60 . Os primeiros anos da ao cultura digital nos Pontos de Cultura, implementada por integrantes de diversas redes e coletivos independentes61 e orquestrada por Claudio Prado62 , foram um captulo importante na construo de uma compreenso brasileira das tecnologias livres como expresso cultural legtima e extremamente frtil. Alguns dos princpios colocados naquele projeto - descentralizao integrada, autonomia, identicao de catalisadores locais para replicao das redes, incentivo a uma ecologia de publicao de contedos livres, educao sobre ferramentas livres de produo multimdia - foram de uma inovao profunda para o mundo institucional, mesmo que - por conta do descompasso entre a velocidade necessria e a precariedade de condies de implementao - nunca tenham chegado a se desenvolver plenamente. O Ministrio precisaria de uma equipe muito maior do que vivel para gerenciar e acompanhar satisfatoriamente essa multiplicidade de contextos. Os Pontos tambm acabam cando dependentes das verbas de uma s fonte (verbas que por sinal nunca chegam na data prevista), e no trabalham com o horizonte de autonomia efetiva de recursos. necessrio avanar, e muito, nas questes da autogesto da rede de Pontos; dos arranjos econmicos locais; do seu impacto social, econmico e ambiental. Mas eles continuam sendo umas das experincias mais transformadoras realizadas pelo governo que se encerrou dezembro passado. Estamos esperando que a nova gesto trate de ampliar, prossionalizar e aprofundar essa experincia.

56 http://www4.planalto.gov.br/brasilconectado/pnbl 57 http://www.computadorparatodos.gov.br/ 58 http://www.uca.gov.br/institucional/ 59 http://www.cultura.gov.br/site/2008/06/16/gil-sou-hacker-um-ministro-hacker 60 Jos

Murilo, que tornou-se o coordenador de cultura digital no Ministrio, escreve h anos sobre o assunto: http://ecodigital.blogspot.com/ 61 Escrevi com Alexandre Freire e Ariel Foina um artigo sobre esse processo: http://pub.descentro.org/o_impacto_da_sociedade_civil_des_organizada 62 http://culturadigital.org.br/

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Livre?
Uma questo que cou em aberto no meio do caminho est ligada qualidade do engajamento em ecologias abertas e livres. O Brasil tem se tornado de fato um grande usurio, mas estamos l atrs no que toca ao desenvolvimento propriamente dito de software livre. De certa forma, uma relao parasitria: estamos nos utilizando de software disponibilizado livremente, mas no estamos em retorno contribuindo com esse banco aberto de conhecimento aplicado. No uma situao to desequilibrada que inviabilize o sistema como um todo (a tragdia do comum63 no se transfere totalmente para o contexto digital), mas investir de forma mais pesada no desenvolvimento de software livre seria a atitude coerente com o discurso que estamos adotando. O conhecimento livre muito mais profundo do que a mera distribuio gratuita64 . Ele engendra uma economia aberta, distribuda e descentralizada. E precisa de investimento que assegure o funcionamento dessa economia. Os novos governos federal e estaduais que assumiram nesse momento de referenciais avanados em relao a oito anos atrs precisam entender o potencial e a importncia de adotarem alguns princpios claros. O apoio liberdade de circulao da informao (e a publicao de dados ociais abertos, como tem defendido a Transparncia Hacker65 ), o fomento emergncia de solues livres e descentralizao integrada, a orientao sobre a sustentabilidade socioeconomico-ambiental da produo criativa em rede e a escolha intransigente de protocolos abertos e livres so necessrios em todas as reas do conhecimento. Precisamos compreender que o acesso informao no basta - precisamos de participao, cotidianos compartilhados e aprendizado em rede. O estmulo inovao aberta baseada nesses princpios pode promover saltos quantitativos no alcance de iniciativas das comunicaes, diplomacia, educao, cidades, segurana, defesa civil, sade, meio ambiente, transporte, turismo, direitos humanos, cincia e tecnologia, e por a vai.

63 Teoria

que explica o conito entre a ao egosta e a generosidade, sugerindo que a primeira sempre prevalece sobre a ltima: http://pt.wikipedia.org/wiki/Trag%C3%A9dia_dos_comuns 64 Escrevi mais sobre isso aqui: http://efeefe.no-ip.org/blog/processos-criativos 65 http://thacker.com.br

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Inovao e Tecnologias Livres 2 - Hojes e depois


Acesso s o comeo. Nos dias de hoje e no futuro prximo, a separao entre includos e excludos digitais66 est se reduzindo cada vez mais. Mas existe outra tenso qual precisamos car atentos: a tenso entre tecnologias de conana e tecnologias de controle (como exposto por Sean Dodson no prefcio67 do Internet of Things68 , de Rob van Kranenburg69 ). Essa situao j est nossa porta. Por mais que tenhamos avanado substancialmente nos ltimos anos, existem ameaas cada vez maiores liberdade que em ltima instncia a matria-prima para a inovao na internet. So congressistas elaborando leis para controlar a rede, invadindo a privacidade de seus usurios70 . So empresas de telecomunicaes que no respeitam a neutralidade da rede71 . Associaes de propriedade intelectual que foram a associao entre compartilhamento e pirataria72 (e empresas jornalsticas que usam a lei para silenciar crticas bem-humoradas73 ). Fabricantes de hardware que deliberadamente restringem o uso de seus produtos74 . Iniciativas que tendem a usar as tecnologias como ferramentas de controle, para o benefcio de poucos. Essa uma batalha rdua e longa que est sendo travada globalmente, e vai car ainda mais feia nos prximos anos. No podemos perd-la de vista. Alm desse quadro atual de conitos, tambm importante trazer para a reexo as novas possibilidades das tecnologias digitais, que cada vez mais se distanciam daquela ideia equivocada
66 Sobre 67 Original

incluso, ver: http://mutgamb.org/livro/O-fantasma-da-inclusao-digital em ingls http://networkcultures.org/wpmu/portal/publications/network-notebooks/the-internet-of-things/the-internetof-things-forward/ 68 Publicao editada pelo Institute of Network Cultures, disponvel para download em http://networkcultures.org/wpmu/portal/publications/network-notebooks/the-internet-of-things/ 69 Fundador do conselho europeu da Internet das Coisas: http://www.theinternetofthings.eu/content/rob-vankranenburg 70 Como a infame Lei Azeredo - ver petio online aqui: http://www.petitiononline.com/veto2008/petition.html 71 http://pt.wikipedia.org/wiki/Neutralidade_da_rede 72 Como relatado (em ingls) aqui: http://www.guardian.co.uk/technology/blog/2010/feb/23/opensource-intellectual-property 73 Ver o caso Falha de S. Paulo http://desculpeanossafalha.com.br/entenda-o-caso/ 74 Campanha da Free Software Foundation sobre equipamentos defeituosos por projeto (em ingls): http://www.defectivebydesign.org/

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que opunha o virtual ao real. A tecnologia que vem por a no trata somente de computadores ou telefones mveis para acessar a internet. Existe um amplo espectro de pesquisa e desenvolvimento que prope novas fronteiras, no que pode ser entendido como ps-digital: computao fsica e realidade aumentada; redes ubquas; hardware aberto75 ; mdia locativa; fabricao digital, prototipagem e a cena maker76 ; internet das coisas77 ; diybio78 , cincia de garagem e cincia de bairro. A internet deixou de ser um assunto de mesas e computadores. A cada dia surgem mais tipos de aparelhos conectados. O exemplo bvio so os telefones celulares com acesso internet, mas possvel ir muito alm e pensar em todo tipo de objeto que pode se beneciar de conectividade em rede. Interruptores de energia associados a sensores de temperatura e umidade, que podem prever quando a chuva est chegando e fechar janelas automaticamente. Um enfeite de mesa que avisa quando chegou email79 . Chips RFID para identicar objetos. Aparelhos que monitoram o consumo domstico de energia eltrica e ajudam as pessoas a diminurem a conta de luz. Graas ao hardware e ao software livres (e o conhecimento sobre como utiliz-los), esse tipo de objeto conectado no precisa mais de uma grande estrutura para ser projetado e construdo. Muito pelo contrrio, eles podem ser criados a custo baixo, e adequados demanda especca de cada localidade, de cada situao. As pesquisas sobre fabricao domstica, impresso tridimensional e prototipadoras replicantes80 prometem uma nova revoluo industrial: a partir do momento em que as pessoas podem imprimir utenslios, ferramentas e quaisquer outros objetos em suas casas, o que acontece? Se um dia pudermos reciclar materiais plsticos em casa - desfazer objetos para transform-los em outros - quais as consequncias disso na produo industrial como a conhecemos hoje? Em paralelo, quando comeamos a misturar coordenadas geogrcas com a internet mvel, que tipo de servio pode emergir? Locais fsicos podem ser enriquecidos com camadas de informao. E como a cincia de garagem pode enriquecer o aprendizado nas escolas pblicas? Esquea o laboratrio de qumica: hoje em dia, com hardware de segunda mo, os alunos podem montar seus prprios microscpios digitais.

75 Ver

artigo na Wired (em ingls) sobre manufatura aberta: http://www.wired.com/techbiz/startups/magazine/1611/ff_openmanufacturing?currentPage=all 76 Minha resenha do livro Makers, de Cory Doctorow: http://desvio.cc/blog/fazedorxs 77 Ver http://internetofthings.eu/ (ingls) 78 Biologia faa-voc-mesmx: http://diybio.org/ 79 http://laboratorio.us/new/mail_alert.php 80 Como o projeto RepRap: http://reprap.org/wiki/Main_Page

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Laboratrios Experimentais Locais


Os projetos que levam tecnologias de informao e comunicao s diferentes comunidades do Brasil no podem se limitar a reproduzir os usos j estabelecidos dessas tecnologias - acesso internet e impresso de documentos. O que precisamos so plos locais de inovao, dedicados experimentao e ao desenvolvimento de tecnologias livres. Esses plos precisam ser descentralizados, mas enredados. Devem tratar de diversos assuntos, no somente acesso internet: dialogar com escolas, projetos sociais, ambientais e educativos. Precisam acolher coletivos artsticos, engenheiros aposentados, amadores apaixonados, empreendedores sociais, inventores em potencial. No podem ter medo de gerar renda, criar novos mercados. Precisam congurar-se em laboratrios experimentais locais. No ano passado eu comecei um projeto chamado Rede//Labs, que tem por objetivo entender qual tipo de laboratrio experimental de tecnologia e cultura adequado ao Brasil dos dias atuais. A pesquisa foi documentada em um weblog81 e um wiki82 . Entre as concluses, percebi que a infraestrutura mero detalhe. Como dizia Daniel Pdua, "tecnologia mato, o que importa so as pessoas". Ainda assim, precisamos pensar em infraestrutura, mas indo alm do trivial. O modelo "computadores, banda larga, impressoras e cmera" uma resposta adequada demanda explcita de locais para acesso internet. Mas temos tambm que tratar das demandas que no esto explcitas: criar condies para o desenvolvimento de tecnologia livre brasileira. Para isso, precisamos de massa crtica. Alm de espaos congurados como plos de inovao livre, precisamos tambm dar as condies para o desenvolvimento de novos talentos. Hoje em dia, jovens de cidades pequenas que tm potencial precisam migrar para grandes centros em busca de oportunidades. raro que voltem, o que leva a uma espcie de xodo criativo. Mesmo aqueles que chegam s cidades grandes tambm precisam fazer uma escolha difcil: podem vender seu talento criativo ao mercado - por vezes de maneira equilibrada, mas em muitos casos limitando-se a ajudar quem tem dinheiro a ganhar mais dinheiro; ou ento trocar seu futuro por capital especulativo. Podem tambm tentar usar suas habilidades para ajudar a sociedade - mas para isso precisam conviver com precariedade e instabilidade. Essa uma condio insustentvel para um pas que tanto precisa de inovao e criatividade. Por que razo uma pessoa jovem, criativa, talentosa e consciente no encontra maneiras viveis de usar essas qualidades para ajudar a sociedade? Alguma coisa est errada. E no me interessa que isso seja verdade no mundo inteiro. Estamos em uma poca de transformaes e de expectativas altas.

81 http://blog.redelabs.org 82 http://redelabs.org

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O sotaque tecnolgico brasileiro


Existem pases que nos anos recentes se tornaram emblemticos da acelerao que as tecnologias possibilitam. A China terceiriza a fabricao de hardware. Tem uma vasta oferta de mo de obra, uma populao disciplinada e trabalhadora - e um estado controlador que refora essa disciplina -, alm da "exibilidade" social, ambiental e de segurana no trabalho. A ndia tem despontado na terceirizao de telemarketing - por conta tambm de grande oferta de mo de obra, associada educao em lngua inglesa - e no desenvolvimento de software, talvez relacionado s suas faculdades que formam mais de uma centena de milhar de engenheiros a cada ano. A Coreia do Sul promoveu grandes avanos na educao e treinamento tcnicos e colhe os frutos dessa escolha. E o Brasil? Eu tive a oportunidade de viajar algumas vezes nos ltimos anos para localidades em diversos pases - de Manchester a Bangalore. Em toda parte, existe uma grande curiosidade sobre o Brasil - um certo fascnio pela nossa naturalidade em encarar transformaes (mais do que isso, temos um grande desejo pela transformao), pelo carter iconoclasta de algumas de nossas realizaes, pela nossa sociabilidade sem travas. Com base nisso, co pensando: qual a nossa caracterstica contempornea essencial? Antropofgica, certamente. Tropicalista, sim. Criativa, talvez? At h pouco tempo, se falava que o povo brasileiro no empreendedor. Essa viso absurdamente preconceituosa est gradualmente mudando, medida que nosso sotaque criativo compreendido e tratado como tal. A inovao do cotidiano, presente nos mutires e nas gambiarras83 , vem aos poucos sendo reconhecida no como atraso e sim como vantagem competitiva. Nossa criatividade no se enquadra facilmente nos modelos pr-denidos das chamadas indstrias criativas. Quando falo em criatividade, no me rero somente indstria de entretenimento e cultura, baseada na explorao comercial da separao entre criadores e consumidores. No estou falando daquele "contedo" que no se relaciona com o contexto. , pelo contrrio, o esprito inovador que transborda no dia a dia. Voltando ao ponto anterior - hoje em dia possvel projetar solues tecnolgicas baseadas em conhecimento livre, disponvel abertamente nas redes. Isso aliado a essa criatividade que temos no dia a dia tem o potencial de oferecer saltos tecnolgicos considerveis. A inovao tecnolgica tipicamente brasileira (com um qu da sensibilidade criativa da gambiarra) pode ser fomentada em plos de inovao baseados no conhecimento livre. Ela pode ajudar a metareciclar as cidades digitais, como sugeri no primeiro captulo. Isso possibilita que o desenvolvimento de tecnologias dialogue com as diferentes realidades locais. Todos sabemos o que acontece quando a tecnologia desenvolvida sem contato com o cotidiano.
83 Leia

mais sobre gambiarra e gambiologia em http://desvio.cc/tag/gambiologia

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Ela ca espetacular, alienada e homognea. Vamos trazer a inovao tecnolgica de volta ao dia a dia, fazer com que ela seja no somente lucrativa mas tambm relevante. Que ajude a construir a sociedade conectada que queremos. Temos a oportunidade de provocar uma onda de criatividade aplicada em todas as regies do pas. Temos a oportunidade de provar que o Brasil digno da fama de pas do futuro. Mas precisamos decidir qual o futuro que queremos. J deixamos de lado os futuros imaginrios84 da guerra fria. Nosso futuro pode ser um futuro participativo, socialmente justo, que reconhea mrito, talento e dedicao. Precisamos da coragem para faz-lo acontecer.

84 Referncia

ao livro de Richard Barbrook: http://futurosimaginarios.midiatatica.info/

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Laboratrios Experimentais: interface rede-rua


Qualquer cidade pode ser entendida como justaposio de uxos de informao que se entrecortam, afetam-se uns aos outros e no processo criam realidades, oportunidades e tambm limitaes. Essa viso quase bvia sugere incontveis formas de intervir na realidade local. H alguns meses eu estava procurando um foco especco para concentrar esforos, um formato para inspirar e orientar. A imagem da interface pareceu um caminho interessante.

Inovao de ponta vs. inovao nas pontas


H pouco tempo eu estava assistindo (com alguns anos de atraso) ao documentrio Zeitgeist Addendum85 . Naturalmente, no consigo concordar com todas as teses expostas por ali. Me incomoda em particular a viso de um futuro impecvel pintada por Jacque Fresco86 , que de certa forma coloca a tecnologia de ponta acima de todo o restante do conhecimento humano. Seu Venus Project87 tem uma viso algo datada de tecnoutopia, em alguns sentidos ingnua e em outros at opressora. Ele parece exigir converso total para funcionar. Em outras palavras, demanda um contexto social em que no existe dissenso. Uma espcie de ditadura dos inventores - um futuro que eu no desejo para ningum. Por outro lado, no posso deixar de concordar quando ele sugere que uma postura inovadora em relao s tecnologias poderia resolver uma srie de problemas que consideramos inevitveis. Um dos exemplos que ele d so os acidentes com automveis, um tipo de ocorrncia que poderia ser amenizado se o foco do desenvolvimento tecnolgico fosse a soluo de problemas. Faz sentido. Mas a minha projeo de inovao aplicada para futuros melhores no centralizada nem depende de grandes estruturas. Pelo contrrio, ela est nas pontas, conversando com as ruas, presente nas gambiarras do dia a dia, naturalizada como prtica cultural que alia adaptabilidade, autodidatismo e desejo de mudana. Essa viso de ao inovadora que transforma o cotidiano me parece extremamente necessria em um pas repleto de desigualdades.
85 http://www.zeitgeistaddendum.com/ 86 http://pt.wikipedia.org/wiki/Jacque_Fresco 87 http://www.thevenusproject.com/

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Alta tecnologia e apropriao cotidiana so extremos complementares do mesmo espectro. A inovao de ponta requer especializao, grandes capitais orientados criao de mercados que sustentem todo o processo. A inovao nas pontas precisa essencialmente de generosidade, criatividade transdisciplinar e inteligncia de rede. A inovao de ponta tem formatos e estruturas estabelecidos - reconhecidamente na fronteira entre mercado, universidade e cincia. A inovao nas pontas tem cada vez mais se dinamizado a partir de espaos autnomos - laboratrios experimentais que operam em rede promovendo a apropriao crtica de tecnologias. Que tipo de funo esses laboratrios podem assumir na sociedade atual?

Conhecimento compartilhado e o mundo l fora


Atravs da internet, as redes sociais e os ambientes colaborativos online tm possibilitado a construo e circulao de conhecimento compartilhado - em especial naqueles ecossistemas informacionais que usam licenas livres como ferramenta de disseminao e replicao. Independente da licena mais adequada para cada caso, a ideia de commons88 (anloga ao que os espanhois esto chamando de procomn89 ) essencial. Tendo em vista o horizonte amplo de inovao aplicada, muito mais importantes do que msica e vdeo disponibilizados online so os bancos compartilhados de conhecimentos especcos que ensinam qualquer pessoa a solucionar uma innidade de problemas. Desde receitas de comida ou de medicina natural at dicas de anao para instrumentos musicais. De tutoriais para criar robs com pedaos de sucata eletrnica at guias sobre como cuidar de bebs ou construir casas que gastem menos energia. Informaes sobre a histria e geograa de localidades no mundo inteiro. Opinies sobre equipamentos, servios, organizaes. Um volume imenso de informao honesta, livre, relevante e remixvel. Mas esse universo em expanso no parece ter nenhuma relao direta com os dispositivos informacionais da cidade contempornea. De fato, a vida urbana como a entendemos no tem - ainda - nenhuma conexo estruturada e intencional com o conhecimento livre disponvel na internet. Voltando metfora da cidade como sistema: bibliotecas podem ser entendidas como estaes de acesso ao mundo editorial. Agncias de correios nos pem em contato com qualquer pessoa que tenha um endereo fsico. As instncias administrativas como Cmara de Vereadores e Prefeitura abrem caminho para a participao na poltica representativa. Escolas e Universidades proporcionam o contato com conhecimento acadmico, homogneo e estvel (com algumas notveis excees, que vo muito alm disso). O transporte pblico nos leva de um lugar ao outro. Podemos analisar atravs dos uxos de informao tambm os bancos, postos de sade, centros comunitrios, escritrios de
88 http://www.gpopai.usp.br/wiki/index.php/O_que_s%C3%A3o_Commons%3F 89 http://medialab-prado.es/laboratorio_del_procomun

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contabilidade, agncias de motoboys, e por a vai. Por sua vez, as lanhouses e telecentros oferecem de fato o acesso internet, em toda a sua potncia. Mas se tecnicamente tm tudo que algum precisa para vivenciar aquele conhecimento comum disponibilizado nas redes, elas no tm nenhuma orientao estratgica nesse sentido. Tm as mquinas e o acesso, mas a inteno e o horizonte de atuao so amplos demais, e por consequncia algo superciais. bvio que existem muitos telecentros e algumas lanhouses que vo alm, criam programao local voltada autonomia, apropriao das tecnologias em rede, ao desenvolvimento de projetos. Mas o modelo mental sobre o qual esto montados sempre um fator de limitao: a prioridade no acesso a algo que est remoto e estabelecido.

Acesso e construo
Eu sempre acho estranho que um monte de ONGs (e escolas) brasileiras que se dizem inuenciadas pelo pensamento de Paulo Freire - um crtico contundente da prpria ideia de "transmisso de conhecimento" - permitam-se pensar a internet como questo de mero acesso. Para Paulo Freire, o conhecimento criado na vivncia, no momento mesmo do dilogo. Se possvel uma analogia das teorias de Paulo Freire com a internet, a relevncia no estaria no contedo publicado, mas na relao criada a cada instante, quando se trava contato com diferentes informaes, pessoas e contextos. Aquela hora em que a gente manda uma mensagem para um grupo de centenas de pessoas espalhadas por todas as regies do Brasil ou do mundo e curiosamente se sente em casa. O momento em que queremos aprender sobre algum assunto e encontramos pela rede uma pessoa que publicou, espontaneamente, um verdadeiro roteiro de aprendizado justamente sobre aquele tema. O conhecimento gerado no processo, na vivncia, na troca, no compartilhamento. Se queremos fortalecer os aspectos transformadores das redes colaborativas e enriquecer os contextos locais com suas possibilidades, precisamos ultrapassar o paradigma do acesso. Na MetaReciclagem temos insistido na importncia da apropriao, da experimentao e da proximidade com o cotidiano para trilhar essa estrada. a partir dessa experincia que tenho pensado sobre Laboratrios Locais de Tecnologias Livres.

Labs como interfaces


Atravs da experincia Rede//Labs90 , eu tenho tido a oportunidade de saber um pouco mais sobre iniciativas do mundo inteiro que tm proposto estruturas para experimentao e criatividade

90 http://redelabs.org

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distribuda. So formatos diversos, com graus variados de autonomia, atuando justamente no dilogo entre o conhecimento comum das redes e as diferentes realidades locais. Uma iniciativa pioneira de Laboratrio no Brasil foi o IP://, criado em 2004 na Lapa carioca. O nome veio das iniciais de "Interface Pblica", e essa uma ideia que tem ressoado nas minhas andanas por aqui. Laboratrios Experimentais locais orientados para o desenvolvimento de inovao livre socialmente relevante podem funcionar justamente como interfaces entre os uxos locais e a abundncia das redes digitais. Tambm me vm cabea dois outros projetos que tm bem clara a natureza de interface: o Medialab Prado, de Madri91 e o Bailux92 , em Arraial dAjuda. bom enfatizar aqui o que se entende por interface: aquilo que se coloca como ponto de comunicao entre dois campos distintos. A traduo ativa entre contextos ou reas de conhecimento diversos. O portal entre mundos. O buraco de minhoca que possibilita saltos qunticos. O IP://, o Medialab Prado, o Bailux e tantos outros se colocam justamente nessa posio de fronteira. Algumas dezenas ou mesmo centenas de projetos em todo o Brasil tm potencial para tornaremse esse tipo de interface. S precisam tomar algumas decises. Preocupar-se menos com a ideia abstrata de pblico e de ocinas de formao, e mais com o desenvolvimento de tecnologias em si, soluo de problemas. Tentar criar um ambiente acolhedor, que receba visitas no agendadas sem intimidar as pessoas. Que proporcione liberdade de ao e facilite a criao colaborativa. Que tenha um mnimo de infraestrutura (cadeiras, bancadas, tomadas, cabos de rede). Uma mistura de esporo de MetaReciclagem93 , Ponto de Cultura, The Hub94 , hacklab95 , centro comunitrio e incubadora de startups. Podem ter programao de encontros e ocinas, complementada por um cotidiano de experimentao e desenvolvimento de projetos. E mais importante, que promovam a colaborao a partir da liberdade e da diversidade, e assumam seu papel de interface entre as redes digitais e as redes tecidas na vida da cidade. Projetos que se posicionam dessa forma mais ampla so o Open Design City96 em Berlim, o Citilab Cornell97 em Barcelona, entre outros. Como eu sugeri em um texto no ano passado98 , esses ncleos no precisam se denir somente como "laboratrios de mdia". No devem limitar-se produo de "contedo". Tratam, na verdade, de criatividade aplicada, busca de solues em mltiplas reas de conhecimento. Um
91 http://medialab-prado.es/ 92 http://bailux.wordpress.com/ 93 http://rede.metareciclagem.org/listas/esporos 94 http://saopaulo.the-hub.net/public/ 95 http://pt.wikipedia.org/wiki/Hacklab 96 http://odc.betahaus.de/ 97 http://www.citilab.eu/ 98 Caminhos

Brasileiros para a Cultura Digital Experimental, disponvel em http://blog.redelabs.org/blog/redelabscaminhos-brasileiros-para-cultura-digital-experimental

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laboratrio experimental pode, claro, produzir vdeos, programas de rdio, cobertura online de eventos, material grco, websites. Mas tambm desenvolve pesquisa em captao e armazenamento de energia alternativa, monitoramento ambiental com sensores, redes de aprendizado distribudo, instalaes imersivas, projetos de robtica educacional. Pode trabalhar com mediao de conitos, democracia experimental, poltica cultural, nanciamento solidrio de pequenos projetos. Elabora e implementa planos crticos para cidades digitais. No existem limites para laboratrios que se proponham a atuar como interfaces entre o mundo cotidiano e a multiplicidade das redes.

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Cidades digitais, a gramtica do controle e os protocolos livres


A busca por alternativas locais, sustentveis e justas para o desenvolvimento de inovao e tecnologias livres aponta necessariamente para uma maior articulao entre duas classes de estruturas informacionais que se sobrepem: a cidade e as redes digitais. No primeiro captulo eu citei a perspectiva de cidade como sistema operacional. Essa aproximao no indita. Na mesma conuncia mas talvez em sentido inverso, o artigo Reading the Digital City99 , publicado no site Next Layer por Clemens Apprich100 , analisa justamente a inuncia que a ideia de cidade exerceu nos primeiros anos de popularizao da internet, e como essa inuncia foi usada para estabelecer relaes de controle e poder: "No por acidente que a cidade tenha sido escolhida como uma das mais signicativas metforas para os primeiros dias da internet. A cidade tem (como o Ciberespao) uma origem militar e denida (pelo menos simbolicamente) por muros cujos portes constituem a interface para o resto do mundo. (...) A interface determina como o usurio concebe o prprio computador e o mundo acessvel a partir dele." Naquele momento, em meados dos anos noventa, procurava-se entender como os processos sociais aconteceriam em um espao de uxos para o qual no existia precedente histrico. Lanouse mo da cidade como modelo de organizao e identidade, mas tambm como instrumento para estabelecer limites. Eu ainda no tinha reetido, no contexto contemporneo das redes, sobre a questo da cidade tambm como controle e segregao de identidades. Talvez porque o urbanismo que eu vivencio cotidianamente seja algo mais permevel do que a referncia histrica de Apprich, um pesquisador europeu. Ns no temos muralhas separando a cidade histrica de seus desenvolvimentos posteriores, como ainda pode ser visto em Barcelona, Londres e outras cidades europeias. Na minha experincia, pensar no limite entre cidades visualizar uma placa na estrada, cercada de vazio. At que ponto isso se torna uma barreira cultural quando falamos em urbanismo? A ordem
99 http://www.thenextlayer.org/node/1346 100 http://t0.or.at/

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urbana europeia, invejada por boa parte da classe mdia brasileira, considerada por alguns pesquisadores uma grande castradora da inovao, como sugere John Thackara101 em "Plano B": "Grande parte do nosso mundo simplesmente projetado demais. Controle demais sobre o espao pblico prejudicial para a sustentabilidade dos locais. Vrias cidades europeias esto levando em considerao a promulgao de zonas livres de design, nas quais o planejamento e outras melhorias de cima para baixo e de fora para dentro sero mantidas a distncia para permitir os tipos de experimentao que podem surgir, sem planejamento e inesperadamente, de um territrio selvagem, livre de design." Quando nossas realidades que tendem muito mais complexidade - seno ao caos - entram em contato com essas referncias trazidas de fora, natural que surjam descompassos. Rob Kranenburg chamou minha ateno para dois artigos sobre o megaprojeto de monitoramento urbano no Rio: um na Fast Company102 e outro em um site coreano103 . claro que usar tecnologias de informao para prever deslizamentos e enchentes necessrio. Os problemas surgem com a gramtica do "centro de controle" (no mnimo uma iluso em uma cidade como o Rio) e a pretenso de que esse tipo de projeto esgote o assunto "cidades digitais inteligentes". Centros de informao para preveno de emergncias so somente a ponta do iceberg em um cenrio urbano recheado de dispositivos de produo, transmisso e anlise de dados. Mas minha questo para esses projetos : a quem pertencem os dados gerados? Como acess-los? A tendncia o surgimento de um novo domnio de informao relevante para a sociedade, e ningum est debatendo sobre como essa informao vai circular. Grande parte dos atores envolvidos s querem saber quanto dinheiro ou quanta exposio na mdia essas tecnologias vo gerar. Um elemento comum, mas raramente analisado, nas propostas de "cidades digitais inteligentes"104 justamente a tenso entre controle e emergncia105 . No podemos ser ingnuos. A cidade, enquanto tecnologia de organizao de informao, usada frequentemente como instrumento de manuteno das relaes de poder. O controle no exercido somente sobre a circulao de pessoas, objetos e informaes, mas tambm sobre as maneiras como a prpria cidade se desenvolve. Isso est presente em grande parte das cidades do Brasil (e certamente do mundo): o envolvimento escuso da indstria imobiliria com as campanhas polticas em troca de favorecimento futuro, a gentricao dos
101 http://www.doorsofperception.com/ 102 http://www.fastcompany.com/1712443/building-a-smarter-favela-ibm-signs-up-rio 103 http://english.etnews.co.kr/news/detail.html?id=201102140008 104 Por 105 como

exemplo, estes artigos no Guardian: http://www.guardian.co.uk/smarter-cities comento de maneira mais aprofundada no captulo Inovao e Tecnologias Livres

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centros e o urbanismo miditico que adota a lgica do espetculo e se relaciona mais com a mdia do que com a populao. So iniciativas impostas de cima para baixo, sem dialogar com aquilo que a prpria essncia da cidade: as redes formais e informais de circulao de informao. Essa uma limitao que inevitavelmente vai se repetir nos projetos de tecnologias aplicadas ao cenrio urbano. Mesmo iniciativas bem intencionadas acabam usualmente reetindo a lgica do controle. No captulo anterior eu j critiquei o projeto Venus106 , de Jacque Fresco107 , como exposto no documentrio Zeitgeist Addendum108 . Vou me permitir falar mais um pouco sobre isso porque Fresco foi novamente entrevistado para o terceiro lme, Zeitgeist - Moving Forward109 . O documentrio tem alguns momentos interessantes, como mostrar o potencial transformador das iniciativas de prototipagem e fabricao domstica como o RepRap110 de Adrian Bowyer. Mas pretende (uma vez mais) indicar a supremacia da cincia sobre a economia, a religio e a poltica. E entende esses trs assuntos de maneira supercial, no reconhecendo que so em ltima instncia o resultado de alguns milnios de evoluo de nossas necessidades materiais, espirituais e sociais. Sugerir que se jogue tudo isso fora para viver uma vida controlada e homognea uma insanidade. Jacque Fresco tem uma imaginao mpar. certamente um visionrio. Mas passa a impresso de ignorar a histria humana (talvez s tenha lido co cientca). Sua proposta de cidade ideal, alm de provavelmente entediante, tambm tem alguns problemas de condicionamento. No por acaso, um dos elementos centrais de seu projeto o "centro de controle", com um "mainframe" que gerencia sensores espalhados por toda a cidade e permite o monitoramento de tudo que acontece. Subliminarmente, cria-se uma assimetria entre quem administra (controla) a cidade, e a populao que s tem acesso restrito aos dados gerados. a mesma lgica que opera em experimentos corporativos como os dos laboratrios da francesa Orange111 : sensores vo gerar dados, que sero teis para tomar decises que reetem no gasto pblico (energia, manuteno, semforos, etc.). Mas a administrao das cidades (em conjunto com as prprias empresas que desenvolvem a infraestrutura) quem decide o que ser feito com esses dados. O problema, obviamente, no so os sensores ou o monitoramento em si. No ano passado,

106 http://www.thevenusproject.com/ 107 http://pt.wikipedia.org/wiki/Jacque_Fresco 108 http://www.zeitgeistaddendum.com/ 109 http://www.zeitgeistmovingforward.com/ 110 http://reprap.org/ 111 http://www.newelectronics.co.uk/electronics-technology/cover-story-smartening-up-the-city-with-smart-

metering/30894/

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enquanto visitava com o grupo do LabtoLab112 o espao La Tabacalera113 em Madri, debatemos rapidamente sobre as cmeras espalhadas pelo prdio (uma antiga fbrica de tabaco transformada em centro cultural autogestionado), cujo centro de controle cava justamente em seu Espacio Copyleft. Alguns artistas e ativistas levantaram a possvel contradio entre o copyleft e as cmeras. Eu discordei, argumentando que o problema no eram as cmeras em si, mas a potencial relao de poder embutida nelas: quem que tem acesso informao que elas capturam e transmitem? Se toda a comunidade tivesse acesso s cmeras, talvez elas pudessem ser entendidas como a radicalizao da coletividade, em vez de invaso de privacidade. No era o caso, mas eu estava tentando desconstruir aquela associao direta entre monitoramento e controle. Nesse sentido, o problema no so os dispositivos que geram dados, mas decidir quem est autorizado a acessar e manipular esses dados, e a informao que vo gerar. Em outras palavras, interessa saber se o sistema desenhado para o controle ou para a participao.

Cidades conversacionais
Adam Greeneld114 publicou no Urban Scale o artigo "Alm da cidade inteligente"115 , no qual discorre sobre a importncia de padres abertos em um cenrio urbano iminente no qual diversos objetos geram informaes disponibilizadas aos cidados. Ele prope "alavancar o poder do processamento de informao em rede para possibilitar um modo mais leve, exvel e responsivo, at brincalho, de interagir com a diversidade metropolitana". Para isso, Greeneld considera fundamental que esses objetos adotem protocolos abertos e publiquem dados de forma aberta. "A vantagem primordial dos dados abertos nesse contexto que eles resistem a tentativas de concentrao poder atravs da alavancagem de assimetrias de informao e diferenciais de acesso. Se uma pessoa tem esse conjunto de dados, todas tm". Ele associa o potencial inovador de ver-se a cidade como software de cdigo aberto: "assim como o programador iniciante convidado a aprender, entender e at incrementar - hackear - software de cdigo aberto, a prpria cidade deveria convidar seus usurios a demisticar e reengenheirar [desculpem pelo neologismo] os lugares nos quais vivem e os processos que geram signicado, no nvel mais ntimo e imediato". Mais tarde, escreve que "se por nenhuma outra razo do que as expectativas serem to altas, qualquer sistema distribudo com uma superfcie de ataque to ampla quanto uma cidade enredada precisa verdadeiramente da segurana acentuada que acompanha o desenvolvimento aberto. Ou seja, a internet das coisas precisa ser aberta." Greeneld acredita (e eu tambm) na criatividade
112 http://desvio.cc/blog/labtolab-dia-dia 113 http://latabacalera.net/ 114 http://twitter.com/agpublic 115 http://urbanscale.org/2011/02/17/beyond-the-smart-city/

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potencial que reside nas pontas, na apropriao cotidiana (e na gambiarra), na liberdade potencial que acompanhar os protocolos abertos. Entretanto, em paralelo essencial especicao de protocolos, necessrio reetir sobre e esclarecer a maneira como entendemos a cidade do futuro: se queremos uma mera mquina para a manuteno do status quo e alimentao do sistema capital-consumista, ou uma construo participativa que possibilite o pleno desenvolvimento do potencial humano, criativo e econmico de cada indivduo e grupo que nela vive. Eu acho muito relevantes algumas iniciativas que aparentemente passam ao largo da discusso mais especca sobre tecnologias da informao mas acabam cumprindo o papel fundamental de debater a cidade como uma tecnologia em si. Um exemplo aqui no Brasil a rede Nossa So Paulo116 , que busca transformar a cidade em um espao conversacional cooperativo, a partir de uma tecnologia simples e direta. Tecnologia poder. Marcelo Braz117 mandou na lista MetaReciclagem a dica de um texto de Langdon Winner118 que toca nesses aspectos: "A esperana de que novas tecnologias traro liberdade e democracia tem sido um tema comum nos ltimos sculos. s vezes essas idias so razoveis ou at louvveis. O que elas tm em comum uma crena de que a inovao traz uma grande beno e que no envolve imaginao, esforo ou conito. O que freqentemente ocorre, entretanto, que a forma institucionalizada da tecnologia na indstria, nos meios de comunicao etc. incorpora poder econmico e poltico." Pensar a cidade como sistema operacional invariavelmente leva ao conito com poderes estabelecidos localmente, em especial com aqueles que se baseiam na manuteno de privilgios atravs da escassez de informao. um conito implcito, e essa uma de suas qualidades. Seu impacto profundo se revela gradualmente, e a partir de determinado momento se torna irreversvel. uma corrida de resistncia, e estamos nela pelo longo prazo. O desenvolvimento de tecnologias de informao e sua incorporao ao cotidiano (a partir de laboratrios experimentais locais baseados em tecnologias livres) um brao importante dessa busca. Seguimos em frente.

116 http://www.nossasaopaulo.org.br/ 117 http://twitter.com/marcbraz 118 http://www.oei.es/noticias/spip.php?article664

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ndice Remissivo
2001 (Filme), 13 Adam Greeneld, 37 Adilson Tavares, 19 Adrian Bowyer, 36 Agente Cidado, 20 Andr Mintz, 11 Andr Passamani, 20 antropofagia, 27 aprendizado distribudo, 20, 33 apropriao de tecnologias, 7 arte, 7 Arte.Mov, 9 autogesto, 14, 22 Bailux, 32 Banff, 21 Bangalore, 27 Bernardo Schepop, 20 blogs, 22 Brasil, 7, 9, 10, 12, 16, 23, 26, 27 Charles Pilger, 20 China, 27 cincia de garagem, 17, 25 ciberespao, 34 cidades, 15, 29, 34, 38 cidades digitais, 14, 33, 35 Citilab Cornell, 32 Claudio Prado, 22 Clemens Apprich, 34 commons, 30 computao fsica, 25 Computador Para Todos, 22 conhecimento livre, 20, 23, 27, 30 Coreia do Sul, 27 cultura digital, 22 cyberpunk, 6, 7, 16 dados abertos, 23, 37 Dalton Martins, 20, 21 Daniel Pdua, 16, 20, 26 Drica Veloso, 20 Edney Souza, 20 Emoo Art.Ficial, 9 empreendedorismo, 26, 27 energia alternativa, 33 espectro aberto, 13 experimentao, 9 Eyebeam, 11 fabricao digital, 25 Facebook, 22 Felipe Alberto, 20 FILE, 9 File Prix Lux, 11 Frana, 7

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Funarte, 11 Futuros Imaginrios, 28 Gabriel Menotti, 10 gambiarra, 27, 29, 38 Giselle Beiguelman, 11 hacker, 22 Hakim Bey, 20 hardware aberto, 10, 13, 25 Hernani Dimantas, 19, 21 Ike Moraes, 19 incluso digital, 9, 13, 15, 21, 22, 24, 26 India, 27 inovao, 6, 10, 23, 2630, 32, 37, 38 interface, 29, 3234 internet das coisas, 25 IP://, 32 Ir, 7 Ita Cultural, 11 Ivana Bentes, 11 Jacque Fresco, 29, 36 John Thackara, 18, 35 Kuala Lumpur, 21 La Tabacalera, 37 laboratrios, 12, 3033, 38 LabtoLab, 37 Labtolab, 10 LaMiMe, 10 Langdon Winner, 38 licenas livres, 13, 30 lixo eletrnico, 21 mdia locativa, 25 mdia ttica, 20

Manchester, 27 Marcelo Braz, 38 Marcelo Estraviz, 20 Marcus Colacino, 20 Medialab Prado, 17, 32 Met:Fora, 19 MetaReciclagem, 10, 11, 13, 14, 20, 21, 31, 32, 38 Ministrio da Cultura, 11, 12, 22 mutiro, 27 nova classe mdia, 7 Open Design City, 32 Orkut, 21 ps-digital, 25 padres abertos, 37 Paulo Bicarato, 20 Paulo Colacino, 20 Paulo Freire, 31 Plano Nacional de Banda Larga, 22 Pontos de Cultura, 11, 22, 32 Prmio Sergio Motta, 11 privacidade, 16 protocolos abertos, 23 prototipagem, 25, 36 realidade aumentada, 25 Rede//Labs, 11, 17, 26, 31 redes ubquas, 25 RepRap, 25, 36 revoluo industrial, 15 Ricardo Palmieri, 10 Richard Barbrook, 28 Rio de Janeiro, 35 Rob van Kranenburg, 24, 35 robtica educacional, 33

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So Paulo, 16 Sean Dodson, 24 SESC, 10 software livre, 10, 13, 1923 Submidialogia, 9 Tati Wells, 20 TAZ, 20 tecnologias livres, 38 telefones celulares, 6, 7, 22, 25 The Hub, 32 transition towns, 17 transparncia, 17 Transparncia Hacker, 23 tropicalismo, 27 TupiNamb, 20 Twitter, 22 Um Computador por Aluno, 22 Weblab.tk, 9 Wikiplaza, 17 XPTA.Labs, 11 Zeitgeist, 29, 36

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