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Intro
Minhas pesquisas atuais passam pela busca de formatos que possibilitem a experimentao com tudo aquilo que opera na interseo entre as redes digitais livres e a vida cotidiana. Tambm me interessam possibilidades baseadas na expanso da ideia de inovao. Geralmente a inovao associada a intenes meramente instrumentais, formas de criar oportunidades de explorao comercial. Entretanto, existe um potencial gigantesco de estimular o desenvolvimento da inovao tambm como motor de transformao social, a partir do dilogo entre o campo dos commons - a produo aberta e em rede - e o que se poderia chamar de ps-digital - internet das coisas, computao fsica, fabricao domstica, mdia locativa e ans. Existe ainda outra linha que se cruza com esses referenciais: a incorporao e valorizao de traos culturais presentes nas culturas brasileiras - a gambiarra como criatividade do dia a dia e o mutiro como sociabilidade dinmica e orientada mudana. Minha busca atual costurar todas essas coisas em propostas concretas. Este livrinho uma coletnea de artigos que escrevi recentemente e que navegam por alguns desses temas. Cyberpunk de chinelos o mais antigo, de setembro de 2009, e marca o comeo dessa tentativa de relacionar reas que at ento caminhavam em paralelo. Caminhos Brasileiros para uma Cultura Digital Experimental de junho de 2010, quando comevamos a explorar as bases da plataforma Rede//Labs1 . MetaReciclando as Cidades Digitais foi escrito em agosto de 2010, depois que eu fui convidado a falar sobre MetaReciclagem2 num debate em Araraquara. O artigo em duas partes Inovao e Tecnologias Livres foi publicado em janeiro de 2011, em plena virada de dcada e de mandatos governamentais. Dois meses depois eu publiquei Laboratrios Experimentais: interface rede-rua, ainda tentando construir pontes entre a reexo sobre laboratrios e o que estou comeando a articular em Ubatuba com o Ubalab3 . Isso tambm inspirou o artigo nal, Cidades digitais, a gramtica do controle e os protocolos livres, publicado em abril. Nenhum desses textos indito, mas acredito que faa sentido public-los juntos. Ubatuba, maio de 2011.
4 http://mutgamb.org
Sumrio
Cyberpunk de Chinelos Rede//Labs - Caminhos brasileiros para a Cultura Digital Experimental Propondo novos caminhos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . MetaReciclando as cidades digitais A MetaReciclagem . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Cidades Digitais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . MetaReciclando cidades digitais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Experimentao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Uba . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Inovao e Tecnologias Livres 1 - A dcada que foi O comeo do milnio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Uma Cultura Digital . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Livre? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Inovao e Tecnologias Livres 2 - Hojes e depois Laboratrios Experimentais Locais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . O sotaque tecnolgico brasileiro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Laboratrios Experimentais: interface rede-rua Inovao de ponta vs. inovao nas pontas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Conhecimento compartilhado e o mundo l fora . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Acesso e construo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Labs como interfaces . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Cidades digitais, a gramtica do controle e os protocolos livres Cidades conversacionais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 9 11 13 13 14 16 17 18 19 19 21 23 24 26 27 29 29 30 31 31 34 37
Cyberpunk de Chinelos
O mundo virou cyberpunk. Cada vez mais as pessoas fazem uso de dispositivos eletrnicos de registro e acesso s redes - cmeras, impressoras, computadores, celulares - e os utilizam para falar com parentes distantes, para trabalhar fora do escritrio, para pesquisar a receita culinria excntrica da semana ou a balada do prximo sbado. Telefones com GPS mudam a relao das pessoas com as ideias de localidade e espao. Mltiplas infraestruturas de rede esto disponveis em cada vez mais localidades. Essa acelerao tecnolgica no resolveu uma srie de questes: conito tnico-cultural e tenso social, risco de colapso ambiental e lixo por todo lugar5 , precariedade em vrios aspectos da vida cotidiana, medo e insegurana em toda parte. Mas ainda assim embute um grande potencial de transformao. O rumo da evoluo da tecnologia de consumo era bvio at h alguns anos - criar mercados, extrair o mximo possvel de lucro e manter um ritmo autossuciente de crescimento a partir da explorao de inovao incremental, gerando mais demanda por produo e consumo. Em determinado momento, a mistura de competio e ganncia causou um desequilbrio nessa equao, e hoje existem possibilidades tecnolgicas que podem ser usadas para a busca de autonomia, libertao e auto-organizao - no por causa da indstria, mas pelo contrrio, apesar dos interesses dela. As ruas acham seus prprios usos para as coisas, parafraseando William Gibson. Em algum sentido irnico obscuro, as corporaes de tecnologia se demonstraram muito mais inbeis do que sua contrapartida ccional: perderam o controle que um dia imaginaram exercer. O tipo de pensamento que deu substncia ao movimento do software livre possibilitou que os propsitos dos fabricantes de diferentes dispositivos fossem desviados - roteadores de internet sem o que viram servidores versteis, computadores recondicionados que podem ser utilizados como terminais leves para montar redes, telefones celulares com wi- que permitem fazer ligaes sem precisar usar os servios da operadora, videogames que se tornam estaes multimdia. Um mundo com menos intermedirios, ou pelo menos um mundo com intermedirios mais inteligentes - como os sistemas colaborativos emergentes de mapeamento de tendncias baseados na abstrao estatstica da cauda longa.
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particular o Lixo Eletrnico, que no Brasil ainda est longe de ter o tratamento adequado. Mais sobre isso no blog http://lixoeletronico.org
Por outro lado, existe tambm uma forte reao. Governos de todo o mundo - desde os pases obviamente autoritrios como o Ir at algumas surpresas negativas como a Frana - tm tentado restringir e censurar as redes informacionais. O espectro do grande irmo, do controle total, continua nos rondando, e se refora com a sensao de insegurana estimulada pela grande mdia - a quem tambm interessa que as redes no sejam assim to livres. Nesse contexto, qual o papel da arte? Em especial no Brasil, qual vem a ser o papel da arte que supostamente deveria dialogar com as tecnologias - arte eletrnica, digital, em "novas" mdias? Veem-se artistas reclamando e demandando espao, consolidao funcional e formal, reconhecimento, infraestrutura, formao de pblico. So demandas justas, mas nem chegam a passar perto de uma questo um pouco mais ampla - qual o papel dessa arte na sociedade? Essa "nova" classe artstica tem alguma noo de qual a sociedade com a qual se relaciona? Aqui no Brasil recorrente uma certa projeo dos circuitos europeus de arte em novas mdias, como se quisessem transpor esses cenrios para c. No levam em conta que todos esses circuitos foram construdos a partir do dilogo entre arte e os anseios, interesses e desejos de uma parte da populao que expressiva tanto em termos simblicos como quantitativos. Se formos nos ater denio objetiva, o Brasil no tem uma "classe mdia" como a europeia. O que geralmente identicamos com esse nome no tem escala para ser mdia. Aquela que seria a classe mdia em termos estatsticos no tem o mesmo acesso a educao e formao. paradoxal que a "classe artstica" demande que as instituies e governo invistam em formao de audincia, mas se posicione como alheia a essa formao, como se s pudesse atuar plenamente no dia em que a "nova classe mdia" for sucientemente educada para conseguir entender a arte, e sucientemente prspera para consumi-la. Muita gente no entendeu que no s o Brasil no vai virar uma Europa, como o mais provvel que o mundo inteiro esteja se tornando um Brasil6 - simultaneamente desenvolvido, hiperconectado e precrio. No entendeu que o Brasil uma nao cyberpunk de chinelos: passamos mais tempo online do que as pessoas de qualquer outro pas; desenvolvemos uma grande habilidade no uso de ferramentas sociais online; temos computadores em doze prestaes no hipermercado, lanhouses em cada esquina e celulares com bluetooth a preos acessveis, o que transforma fundamentalmente o cotidiano de uma grande parcela da populao - a tal "nova classe mdia". Grande parte dessas pessoas no tem um vasto repertrio intelectual no sentido tradicional, mas (ou justamente por isso) em nvel de apropriao concreta de novas tecnologias esto muito frente da elite "letrada". Para desenvolver ao mximo o potencial que essa habilidade espontnea de apropriao de tecnologias oferece, precisamos de subsdios para desenvolver conscincia crtica. Para isso, o
6 Colei no blog Desvio uma excelente citao de Eduardo Viveiros de Castro a esse respeito:
http://desvio.cc/blog/tudo-
e-brasil
mundo da arte pode oferecer sua capacidade de abrangncia conceitual, questionamento e sntese. Vendo dessa forma, as pessoas precisam da arte. Mas a arte precisa saber (e querer) responder altura. Precisa estar disposta a sujar os ps, misturar-se, sentir cheiro de gente e construir dilogo. Ensinar e aprender ao mesmo tempo. Ser que algum ainda acredita nessas coisas simples e fundamentais?
7 Como
as iniciativas de desenvolvimento de projetos comunitrios nos programas Acessa SP e Telecentros.br pela Weblab.tk - http://weblab.tk/
Raqueando estruturas
Talvez porque at h pouco tempo no existia quase nenhuma possibilidade formal de nanciamento de projetos experimentais, as pessoas interessadas na rea aprenderam a ocupar todo espao possvel, mesmo em projetos com outras naturezas. Um exemplo emblemtico o papel que o SESC de So Paulo10 exerce h alguns anos como um dos primeiros espaos a abrigar um tipo de experimentao que se posiciona entre o ativismo miditico e a educao. Muita gente comeou ou desenvolveu a carreira oferecendo ocinas no SESC. Um caso prximo (entre dezenas ou centenas desenvolvidos por conhecidos): entre janeiro e fevereiro de 2007, eu organizei com Ricardo Palmieri o LaMiMe11 Laboratrio de Mdias da MetaReciclagem. Foi uma ocupao temporria da sala de internet do SESC Avenida Paulista, que ofereceu ocinas sobre eletrnica bsica e hardware livre (arduinos, etc.), software livre (pd, cinelerra, ardour, etc.) e outras. Foi uma oportunidade excelente para trocar conhecimento e conhecer gente nova. Mas o formato
de Laboratrios de Mdia Europeus realizado em Junho de 2010: http://labtolab.org sobre isso em um post http://blog.redelabs.org/blog/laboratorios-de-midia-referencias/ 10 http://www.sescsp.org.br/ 11 http://rede.metareciclagem.org/wiki/LaMiMe
9 falei 8 Encontro
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de ocina condiciona as trocas para um lado mais instrumental e pontual, e cobe um pouco o ritmo mais catico e despretensioso da descoberta. Por mais que se beneciem mutuamente, a educao e a experimentao tm objetivos e naturezas distintas, e necessrio que aconteam com respeito a essas diferenas. O mesmo pode ser visto no contexto dos Pontos de Cultura: comum ver pessoas interessadas em desenvolver projetos experimentais mas que por fora dos formatos possveis acabaram se submetendo lgica educacional. Repito: ocinas so fundamentais. Mas no so tudo.
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em http://blog.redelabs.org/blog/cultura-digital-experimental-parte-2-google-buzz/
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um edital de Esporos de Cultura Digital20 , que tambm se prope a apoiar espaos de articulao e produo. Um pouco do meu p atrs em propor uma poltica centrada em laboratrios parte do princpio de que a falta de infraestrutura equipamentos e acessibilidade no mais o maior obstculo produo. O coordenador de um famoso laboratrio de mdia europeu comentou comigo no ano passado que estava frente a um problema grave: o espao e a infraestrutura de sua organizao triplicariam nos prximos anos, mas o oramento para atividades deveria diminuir em 30%. Ele questionava a retrica de infraestrutura que havia usado para conquistar apoio institucional em seu contexto. O que acho que faz mais falta aqui no Brasil so os mecanismos adequados para a troca, exibio, formao de pblico e claro sobrevivncia. Estamos no momento de propor esses mecanismos. Da vm algumas perguntas que tenho repetido nas ltimas semanas para algumas pessoas, e que quero fazer tambm a qualquer pessoa interessada no assunto: Faz sentido pensar em um projeto que tenha por foco apoiar e desenvolver aes de cultura digital experimental? No que ele deveria consistir? Como ir alm do modelo de laboratrio de mdia? Acesso internet, equipamentos para produo e espaos de encontro estaro cada vez mais disponveis. Se possvel fazer cultura digital experimental em uma livraria que oferea internet sem o, no prprio quarto ou na garagem de casa, o que um espao que se dedica a isso precisa ter para atrair as pessoas e fomentar a troca e a produo colaborativa? possvel construir uma conversa realmente colaborativa entre laboratrios? Projetar em um cenrio em que as diferentes instituies e grupos envolvidos se proponham a, mais do que demandar recursos, tambm oferecer partes de sua estrutura, conhecimento aplicado e oportunidades de apoio para uma rede aberta de laboratrios de cultura digital experimental. Mais do que residncias, promover itinerncias e nomadismo comunicante pode ser um bom caminho. Qual a necessidade que temos hoje em dia de infraestrutura? O Minc, por exemplo, est caminhando no sentido de interligar seus espaos com bra tica o que cria uma possibilidade de uso de banda largussima para experimentao e projetos. O que possvel propor em uma estrutura interconectada dessas?
20 http://www.cultura.gov.br/site/2010/03/10/edital-cultura-digital-2010/
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mas como um espao construdo socialmente que estende o potencial das aes locais - em escala proporcional quantidade de informao que os atores locais publicam e diversidade dos integrantes da prpria rede. Sempre esteve presente na MetaReciclagem a certeza de que difcil estabelecer limites precisos entre o online e o ofine. Essa viso se reete nas mltiplas identidades que ela assume - compreendendo simultaneamente o relacionamento com comunidades a partir de aes ultralocais e a mais profunda sensao de socializao remota. Isso possibilita um nvel elevado de produo colaborativa e enredada: ideias e projetos desenvolvidos atravs da rede, que podem ser rapidamente replicados em qualquer lugar.
Cidades Digitais
De certa forma, reetir sobre perspectiva da cidade traz para as redes um contraponto que pode ser muito produtivo. A cidade a experincia imediata de estar em sociedade, uma experincia cuja iminente irrelevncia os mais afoitos pregadores das redes digitais quiseram determinar. Segundo eles, a vida na cidade seria cada vez menos necessria, uma vez que no precisaramos mais conviver com vizinhos desagradveis. Felizmente, estavam equivocados em sua tentativa de elevar ao extremo o efeito da cmara de eco - em que as pessoas s ouvem opinies parecidas com suas prprias. Hoje a cidade volta ao foco no como oposto do digital, mas como um cenrio que ele pode ampliar e multiplicar, e com isso ampliar e multiplicar a si mesmo. uma relao certamente complementar. Nos ltimos anos foram desenvolvidos milhares de sistemas, ferramentas e aplicativos, alm de instalaes artsticas, projetos educacionais e comerciais, que propem o hibridismo entre as redes e o "mundo l fora", possibilitando uma innidade de interfaces fsicas para sistemas de informao. Em paralelo, veio tambm a disseminao do discurso das "cidades digitais". Mesmo que se tenha constitudo em grande medida como mais uma expresso da moda para os surstas de hype, que adotam ideias que soam impactantes sem necessariamente reetir sobre suas consequncias, interessante pensar na expanso de possibilidades enredadas para as cidades. possvel construir pontes entre as propostas da MetaReciclagem e os projetos de cidades digitais. Podemos comear desconstruindo a prpria denio de digital. Por exemplo: apesar do suporte digital, grande parte dos usos das novas tecnologias so experincias analgicas mover um mouse ou tocar na tela, ver uma imagem, escutar msica. Cham-las de digitais s faz deslocar o foco do que realmente importante: as possibilidades de desintermediao, de colaborao e de autogesto. At que ponto os projetos de cidades digitais no incorrem no mesmo vcio? Outro aspecto que deve ser considerado em relao a essas tecnologias: acesso no tudo. Para falar a verdade, acesso no quase nada. Existem tantas camadas que se sobrepem ao
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mero acesso que toda a retrica da incluso digital precisa ser repensada, ainda mais se colocada em perspectiva histrica. Em levando-se a srio, qualquer iniciativa de incluso propriamente dita deveria ansiar pela prpria irrelevncia em alguns anos. Deveria considerar que sua misso ter sido cumprida quando no for mais necessria. Aquelas experincias de cidades digitais que tratam apenas de oferecer acesso internet, mesmo sem o, deixam de lado um grande potencial. Precisam, antes de mais nada, incorporar a convico de que as tecnologias so polticas, que constroem e transformam imaginrios. No so meros instrumentos cujos usos esto encerrados em maneiras predenidas de uso. Por isso, tais projetos no podem se submeter lgica da indstria, que trata as tecnologias somente como oportunidades de expandir e aumentar os lucros dos mercados de "produo cognitiva". fundamental que se estimulem a experimentao, a reinveno e a liberdade de usos. Mas todos esses argumentos (hoje em dia) so quase bvios. Eu gostaria de ir alm. A gente muitas vezes esquece que a ideia contempornea de cidade no um absoluto, mas um episdio a mais em um longo processo histrico. Desde os primeiros assentamentos e tribos, passando por aldeias, pela polis grega e cidades-estado, pelo surgimento e queda dos diferentes imprios do ocidente e do oriente, o limite entre civilizao e caos romanos, os castelos medievais, os burgos, at a aglomerao que se viu a partir da revoluo industrial. Uma transio que fez com que a vida em sociedade gradualmente perdesse a sensao de familiaridade, acompanhada em sculos recentes de projetos urbansticos e de polticas pblicas que ajudaram a forjar a ideia moderna de cidade. Como a conhecemos hoje, a cidade reexo de um ideal de sociedade industrializada, capitalista, baseada na democracia representativa e em religies monotestas. Nessa forma idealizada, ela possui algumas caractersticas especcas: induz ao agrupamento por atividade econmica, que traz vantagem competitiva a todos empresas, fornecedores e clientes; prope uma distino clara entre os espaos particulares com privacidade absoluta e os espaos pblicos, onde a informao circula; requer estabilidade e homogeneidade, baseada na formao de classes mdias; supe a centralizao de poder (delegado pela populao s autoridades), o que facilita o controle e a segurana; privilegia a centralizao das fontes de informao: escola, imprensa, igreja/sinagoga/mesquita e comunicao de massa. Podemos questionar as suposies sobre as quais essa cidade est baseada. O futurlogo alemo
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Chris Heller23 , por exemplo, discorda24 da associao comumente feita entre privacidade e liberdade. Segundo ele, ao tratar a privacidade como absoluto, o dissenso ca esmagado - o que gera sociedades mais moralistas e hipcritas. Heller no o nico a sugerir uma redenio da privacidade25 . Especialmente no caso do Brasil, a cidade moderna uma ideia que foi importada sem muita preocupao com sua adequao s nossas caractersticas. Pior ainda, foi distorcida e implementada de maneira equivocada. Se podemos ler a ideia de cidade como uma tecnologia - geralmente desenvolvida de cima para baixo -, podemos tambm tentar metarecicl-la - desconstruindo suas bases, propondo releituras, apropriaes e ressignicaes.
de Chris Heller na Lift de 2010: http://liftconference.com/lift10/program/talk/christian-heller-postprivacy 25 Painel sobre privacidade na Lift 2010: http://liftconference.com/lift10/program/session/redenition-privacy 26 O projeto Met:Fora foi a chocadeira colaborativa que deu origem MetaReciclagem (2002). 27 Um dos fundadores do Met:Fora e da MetaReciclagem, falecido em novembro de 2009: http://pt.wikipedia.org/wiki/Daniel_P%C3%A1dua
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criar relaes mais colaborativas, participativas e livres? Como vamos raquear a tecnologia cidade? Como podemos transpor as aes que promovem a transparncia de dados28 para o espao urbano? Mesmo com cada vez mais rudo na relao, a cidade continua sendo central na vida contempornea - pelo acesso a infraestrutura compartilhada (servios bsicos, saneamento, etc.), pela concentrao de oportunidades de estudo, trabalho e atividades culturais. Existe tambm uma certa vertigem que leva projeo (ou iluso) de crescimento, enriquecimento, mudana de vida. Mas fato que cidades menores tm cada vez mais acesso a infraestrutura, e que cada vez mais oportunidades de trabalho podero ser realizadas distncia. A mdio e longo prazos, qual ser o efeito disso na concentrao urbana? At mesmo nos grandes centros, comeam a despontar projetos mais focados nos bairros do que na cidade toda - tentando trazer de volta a familiaridade da vizinhana, o compromisso de pessoas que compartilham condies de vida. Um movimento interessante nesse sentido o das transition towns29 , que prope solues para os desaos das mudanas climticas a partir da transformao emergente do cotidiano local - bairros, vilarejos, pequenas cidades. Outro projeto interessante o espanhol Wikiplaza30 , que prope entender o espao pblico como sistema operacional, e nele promover a circulao de informao.
Experimentao
necessrio reetir sobre o papel que as aes situadas na fronteira entre arte, cincia e tecnologia devem assumir nessa metareciclagem de cidades. Um dos aspectos que investigamos no projeto Rede//Labs31 justamente essa conexo entre a experimentao e a cidade. De que forma podemos propor que a explorao das fronteiras abstratas da inovao continue fazendo sentido e realimentando a vida "real"? interessante perceber essa mudana acontecendo tambm nos circuitos experimentais. A edio de junho de 2010 do projeto Interactivos, no Medialab Prado de Madri32 , reconheceu o movimento de "cincia de garagem", que vem emergindo nos ltimos anos, mas props uma abordagem mais participativa: cincia de bairro. Os resultados foram muito interessantes: projetos que mesclavam conhecimento cientco, perspectiva esttica e demandas sociais ou ambientais33 .
28 Como
os projetos desenvolvidos pela Transparncia Hacker: http://thacker.com.br/ (ou Vilas, ou Vilarejos) em Transio: http://www.transitiontowns.org/ 30 http://wikiplaza.org/ 31 Plataforma de pesquisa sobre laboratrios experimentais enredados criada em 2010. Mais informaes no site: http://redelabs.org/ 32 http://medialab-prado.es/ 33 Os projetos desenvolvidos durante o Interactivos esto disponveis no site http://medialabprado.es/article/interactivos10
29 Cidades
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Uba
Mesmo em contextos nos quais o urbanismo moderno nunca chegou a se desenvolver plenamente, til pensar na metareciclagem da ideia de cidade como ferramenta de construo de imaginrio e transformao (talvez pensando em um desurbanismo34 ). Nos ltimos tempos, tendo a concordar com John Thackara35 - podemos fazer muito mais em nossa prpria vizinhana do que fora dela36 . Estou articulando um projeto37 aqui em Ubatuba, litoral do estado de So Paulo, tentando trazer todas essas questes para um ambiente diferente daqueles em que trabalhei at hoje38 . Vamos ver no que d.
34 Escrevi
um post curto sobre isso: http://efeefe.no-ip.org/blog/desurbanizando 35 http://www.thackara.com/ 36 http://observatory.designobserver.com/entry.html?entry=6947 37 http://ubalab.org 38 Sobre Ubatuba: http://efeefe.no-ip.org/blog/ubanismo
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Dimantas39 , Daniel Pdua40 , Paulo Bicarato41 , Bernardo Schepop42 , Dalton Martins43 , Charles Pilger44 , Tati Wells45 , Marcus46 e Paulo Colacino47 , TupiNamb, Marcelo Estraviz48 , Drica Veloso49 , Andr Passamani50 , Felipe Alberto51 , Edney Souza52 e mais algumas dezenas de pessoas. Foi um ano de muita efervescncia experimentando com criatividade e aprendizado distribudos, autopublicao, economia da ddiva, apropriao crtica de tecnologias, conhecimento livre, mdia ttica, mobilizao em rede e diversas formas de ao para transformao social. Defendamos que imaginar uma diferena entre "real" e "virtual" era um equvoco tremendo. Opervamos em aes pontuais mas informadas, inspirados pelo imaginrio das zonas autnomas temporrias 53 e de redes rizomticas. Criamos muita coisa juntos at que o projeto foi encerrado, deixando de herana para o mundo "um wiki recheadao" e alguns projetos que tentariam se manter de forma autnoma. O mais relevante deles foi a rede MetaReciclagem. A MetaReciclagem foi concebida genuinamente em rede, e implementada de forma distribuda e totalmente livre. Ela comeou na prtica como um laboratrio de recondicionamento de computadores usados destinados a projetos sociais, baseado na zona sul de So Paulo. Foi uma parceria com o Agente Cidado54 , OSCIP que era a reencarnao do projeto Roupa Velha. Depois de algum tempo o foco da MetaReciclagem se tornou mais amplo. Ela se expandiu para outros lugares, em projetos independentes e autogestionados. Desde o princpio, adotamos alguns posicionamentos que poca estavam longe de ser senso comum: a importncia central do acesso internet como condio para transformao social profunda; a viabilidade do software livre como plataforma local e remota em projetos de tecnologia para a sociedade;
39 http://marketinghacker.com.br/ 40 http://imaginarios.net/dpadua 41 http://alfarrabio.org 42 http://twitter.com/schepop 43 http://daltonmartins.blogspot.com 44 http://www.charles.pilger.com.br/ 45 http://baobavoador.midiatatica.info/ 46 http://twitter.com/#!/inovamente 47 http://colacino.wordpress.com/ 48 http://www.estraviz.com.br/ 49 http://dricaveloso.wordpress.com/ 50 http://twitter.com/#!/passamani 51 http://shanzhaier.com/ 52 http://interney.net 53 Ver
54 http://agentecidadao.org.br/
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o carter cultural das redes livres conectadas, a emergncia de novas formas de relacionamento social e de inovao a partir delas; a urgncia do debate sobre lixo eletrnico e a possibilidade de reutilizao criativa de hardware; o potencial de outras formas de acesso internet: redes comunitrias wi-, dispositivos mveis, etc. importante enfatizar aqui: em 2002, nenhum desses tpicos era consenso entre os principais atores institucionais dos projetos de "incluso digital". A prioridade no uso da internet era questionada pelos projetos que s promoviam o adestramento de manobristas de mouse. Diziam que os coitadinhos s precisavam aprender a operar o teclado para preencher seu currculo e conseguir um emprego, e que qualquer outro uso era supruo. Acreditavam que era perda de tempo a garotada car (antes da era do Orkut) no bate-papo do UOL. Falavam que "ningum quer computador velho, o lugar disso no lixo". Armavam que o software livre era um equvoco, porque "o mercado no vai aceitar". Essa posio, alis, existia no mercado de TI em geral. Eu lembro da empolgao que nos tomava a cada minscula nota sobre software livre publicada na imprensa especializada. Eu continuo acompanhando projetos de tecnologia e incluso digital em diversos contextos institucionais, partidrios e geogrcos. Tenho orgulho de dizer que inuenciamos pelo menos meia dzia de grandes projetos de tecnologia para a sociedade. Ganhamos algumas batalhas desde aquela poca. Os princpios que defendamos so hoje amplamente aceitos. A lista de discusso55 da MetaReciclagem tem mais de quatrocentas pessoas. O site, mais de mil cadastros. Alguns milhares j participaram de ocinas de MetaReciclagem, de forma radicalmente descentralizada. Fomos convidados a participar de eventos em diversos lugares do mundo, de Banff (Canad) - onde Hernani Dimantas foi palestrar - a Kuala Lumpur (Malsia), onde Dalton Martins participou de um seminrio de empreendedorismo. Fomos tema de teses, dissertaes e artigos acadmicos. Inspiramos dezenas de projetos. E a rede continua pulsante, o que me deixa feliz todo dia.
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os partidos, tem pelo menos um blog, usa o twitter e tem canal no facebook. Comeamos a nova dcada em um patamar muito mais alto. A internet entendida como recurso fundamental para uma cidadania plena. Existem iniciativas como o Plano Nacional de Banda Larga56 , o programa Computador Para Todos57 , o Um Computador por Aluno58 . A maioria dos estados tem projetos de incluso digital com software livre. J existem mais telefones celulares do que habitantes no Brasil. Pessoas que tinham averso aos computadores so hoje os mais entusisticos usurios das redes sociais. Os internautas brasileiros so os que usam a rede por mais tempo a cada ms, em comparao com outros pases. Tivemos por seis anos um Ministro da Cultura que declarou-se hacker59 e fomentou o desenvolvimento de uma srie de projetos baseados em uma Ecologia Digital60 . Os primeiros anos da ao cultura digital nos Pontos de Cultura, implementada por integrantes de diversas redes e coletivos independentes61 e orquestrada por Claudio Prado62 , foram um captulo importante na construo de uma compreenso brasileira das tecnologias livres como expresso cultural legtima e extremamente frtil. Alguns dos princpios colocados naquele projeto - descentralizao integrada, autonomia, identicao de catalisadores locais para replicao das redes, incentivo a uma ecologia de publicao de contedos livres, educao sobre ferramentas livres de produo multimdia - foram de uma inovao profunda para o mundo institucional, mesmo que - por conta do descompasso entre a velocidade necessria e a precariedade de condies de implementao - nunca tenham chegado a se desenvolver plenamente. O Ministrio precisaria de uma equipe muito maior do que vivel para gerenciar e acompanhar satisfatoriamente essa multiplicidade de contextos. Os Pontos tambm acabam cando dependentes das verbas de uma s fonte (verbas que por sinal nunca chegam na data prevista), e no trabalham com o horizonte de autonomia efetiva de recursos. necessrio avanar, e muito, nas questes da autogesto da rede de Pontos; dos arranjos econmicos locais; do seu impacto social, econmico e ambiental. Mas eles continuam sendo umas das experincias mais transformadoras realizadas pelo governo que se encerrou dezembro passado. Estamos esperando que a nova gesto trate de ampliar, prossionalizar e aprofundar essa experincia.
Murilo, que tornou-se o coordenador de cultura digital no Ministrio, escreve h anos sobre o assunto: http://ecodigital.blogspot.com/ 61 Escrevi com Alexandre Freire e Ariel Foina um artigo sobre esse processo: http://pub.descentro.org/o_impacto_da_sociedade_civil_des_organizada 62 http://culturadigital.org.br/
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Livre?
Uma questo que cou em aberto no meio do caminho est ligada qualidade do engajamento em ecologias abertas e livres. O Brasil tem se tornado de fato um grande usurio, mas estamos l atrs no que toca ao desenvolvimento propriamente dito de software livre. De certa forma, uma relao parasitria: estamos nos utilizando de software disponibilizado livremente, mas no estamos em retorno contribuindo com esse banco aberto de conhecimento aplicado. No uma situao to desequilibrada que inviabilize o sistema como um todo (a tragdia do comum63 no se transfere totalmente para o contexto digital), mas investir de forma mais pesada no desenvolvimento de software livre seria a atitude coerente com o discurso que estamos adotando. O conhecimento livre muito mais profundo do que a mera distribuio gratuita64 . Ele engendra uma economia aberta, distribuda e descentralizada. E precisa de investimento que assegure o funcionamento dessa economia. Os novos governos federal e estaduais que assumiram nesse momento de referenciais avanados em relao a oito anos atrs precisam entender o potencial e a importncia de adotarem alguns princpios claros. O apoio liberdade de circulao da informao (e a publicao de dados ociais abertos, como tem defendido a Transparncia Hacker65 ), o fomento emergncia de solues livres e descentralizao integrada, a orientao sobre a sustentabilidade socioeconomico-ambiental da produo criativa em rede e a escolha intransigente de protocolos abertos e livres so necessrios em todas as reas do conhecimento. Precisamos compreender que o acesso informao no basta - precisamos de participao, cotidianos compartilhados e aprendizado em rede. O estmulo inovao aberta baseada nesses princpios pode promover saltos quantitativos no alcance de iniciativas das comunicaes, diplomacia, educao, cidades, segurana, defesa civil, sade, meio ambiente, transporte, turismo, direitos humanos, cincia e tecnologia, e por a vai.
63 Teoria
que explica o conito entre a ao egosta e a generosidade, sugerindo que a primeira sempre prevalece sobre a ltima: http://pt.wikipedia.org/wiki/Trag%C3%A9dia_dos_comuns 64 Escrevi mais sobre isso aqui: http://efeefe.no-ip.org/blog/processos-criativos 65 http://thacker.com.br
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incluso, ver: http://mutgamb.org/livro/O-fantasma-da-inclusao-digital em ingls http://networkcultures.org/wpmu/portal/publications/network-notebooks/the-internet-of-things/the-internetof-things-forward/ 68 Publicao editada pelo Institute of Network Cultures, disponvel para download em http://networkcultures.org/wpmu/portal/publications/network-notebooks/the-internet-of-things/ 69 Fundador do conselho europeu da Internet das Coisas: http://www.theinternetofthings.eu/content/rob-vankranenburg 70 Como a infame Lei Azeredo - ver petio online aqui: http://www.petitiononline.com/veto2008/petition.html 71 http://pt.wikipedia.org/wiki/Neutralidade_da_rede 72 Como relatado (em ingls) aqui: http://www.guardian.co.uk/technology/blog/2010/feb/23/opensource-intellectual-property 73 Ver o caso Falha de S. Paulo http://desculpeanossafalha.com.br/entenda-o-caso/ 74 Campanha da Free Software Foundation sobre equipamentos defeituosos por projeto (em ingls): http://www.defectivebydesign.org/
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que opunha o virtual ao real. A tecnologia que vem por a no trata somente de computadores ou telefones mveis para acessar a internet. Existe um amplo espectro de pesquisa e desenvolvimento que prope novas fronteiras, no que pode ser entendido como ps-digital: computao fsica e realidade aumentada; redes ubquas; hardware aberto75 ; mdia locativa; fabricao digital, prototipagem e a cena maker76 ; internet das coisas77 ; diybio78 , cincia de garagem e cincia de bairro. A internet deixou de ser um assunto de mesas e computadores. A cada dia surgem mais tipos de aparelhos conectados. O exemplo bvio so os telefones celulares com acesso internet, mas possvel ir muito alm e pensar em todo tipo de objeto que pode se beneciar de conectividade em rede. Interruptores de energia associados a sensores de temperatura e umidade, que podem prever quando a chuva est chegando e fechar janelas automaticamente. Um enfeite de mesa que avisa quando chegou email79 . Chips RFID para identicar objetos. Aparelhos que monitoram o consumo domstico de energia eltrica e ajudam as pessoas a diminurem a conta de luz. Graas ao hardware e ao software livres (e o conhecimento sobre como utiliz-los), esse tipo de objeto conectado no precisa mais de uma grande estrutura para ser projetado e construdo. Muito pelo contrrio, eles podem ser criados a custo baixo, e adequados demanda especca de cada localidade, de cada situao. As pesquisas sobre fabricao domstica, impresso tridimensional e prototipadoras replicantes80 prometem uma nova revoluo industrial: a partir do momento em que as pessoas podem imprimir utenslios, ferramentas e quaisquer outros objetos em suas casas, o que acontece? Se um dia pudermos reciclar materiais plsticos em casa - desfazer objetos para transform-los em outros - quais as consequncias disso na produo industrial como a conhecemos hoje? Em paralelo, quando comeamos a misturar coordenadas geogrcas com a internet mvel, que tipo de servio pode emergir? Locais fsicos podem ser enriquecidos com camadas de informao. E como a cincia de garagem pode enriquecer o aprendizado nas escolas pblicas? Esquea o laboratrio de qumica: hoje em dia, com hardware de segunda mo, os alunos podem montar seus prprios microscpios digitais.
75 Ver
artigo na Wired (em ingls) sobre manufatura aberta: http://www.wired.com/techbiz/startups/magazine/1611/ff_openmanufacturing?currentPage=all 76 Minha resenha do livro Makers, de Cory Doctorow: http://desvio.cc/blog/fazedorxs 77 Ver http://internetofthings.eu/ (ingls) 78 Biologia faa-voc-mesmx: http://diybio.org/ 79 http://laboratorio.us/new/mail_alert.php 80 Como o projeto RepRap: http://reprap.org/wiki/Main_Page
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81 http://blog.redelabs.org 82 http://redelabs.org
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Ela ca espetacular, alienada e homognea. Vamos trazer a inovao tecnolgica de volta ao dia a dia, fazer com que ela seja no somente lucrativa mas tambm relevante. Que ajude a construir a sociedade conectada que queremos. Temos a oportunidade de provocar uma onda de criatividade aplicada em todas as regies do pas. Temos a oportunidade de provar que o Brasil digno da fama de pas do futuro. Mas precisamos decidir qual o futuro que queremos. J deixamos de lado os futuros imaginrios84 da guerra fria. Nosso futuro pode ser um futuro participativo, socialmente justo, que reconhea mrito, talento e dedicao. Precisamos da coragem para faz-lo acontecer.
84 Referncia
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Alta tecnologia e apropriao cotidiana so extremos complementares do mesmo espectro. A inovao de ponta requer especializao, grandes capitais orientados criao de mercados que sustentem todo o processo. A inovao nas pontas precisa essencialmente de generosidade, criatividade transdisciplinar e inteligncia de rede. A inovao de ponta tem formatos e estruturas estabelecidos - reconhecidamente na fronteira entre mercado, universidade e cincia. A inovao nas pontas tem cada vez mais se dinamizado a partir de espaos autnomos - laboratrios experimentais que operam em rede promovendo a apropriao crtica de tecnologias. Que tipo de funo esses laboratrios podem assumir na sociedade atual?
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contabilidade, agncias de motoboys, e por a vai. Por sua vez, as lanhouses e telecentros oferecem de fato o acesso internet, em toda a sua potncia. Mas se tecnicamente tm tudo que algum precisa para vivenciar aquele conhecimento comum disponibilizado nas redes, elas no tm nenhuma orientao estratgica nesse sentido. Tm as mquinas e o acesso, mas a inteno e o horizonte de atuao so amplos demais, e por consequncia algo superciais. bvio que existem muitos telecentros e algumas lanhouses que vo alm, criam programao local voltada autonomia, apropriao das tecnologias em rede, ao desenvolvimento de projetos. Mas o modelo mental sobre o qual esto montados sempre um fator de limitao: a prioridade no acesso a algo que est remoto e estabelecido.
Acesso e construo
Eu sempre acho estranho que um monte de ONGs (e escolas) brasileiras que se dizem inuenciadas pelo pensamento de Paulo Freire - um crtico contundente da prpria ideia de "transmisso de conhecimento" - permitam-se pensar a internet como questo de mero acesso. Para Paulo Freire, o conhecimento criado na vivncia, no momento mesmo do dilogo. Se possvel uma analogia das teorias de Paulo Freire com a internet, a relevncia no estaria no contedo publicado, mas na relao criada a cada instante, quando se trava contato com diferentes informaes, pessoas e contextos. Aquela hora em que a gente manda uma mensagem para um grupo de centenas de pessoas espalhadas por todas as regies do Brasil ou do mundo e curiosamente se sente em casa. O momento em que queremos aprender sobre algum assunto e encontramos pela rede uma pessoa que publicou, espontaneamente, um verdadeiro roteiro de aprendizado justamente sobre aquele tema. O conhecimento gerado no processo, na vivncia, na troca, no compartilhamento. Se queremos fortalecer os aspectos transformadores das redes colaborativas e enriquecer os contextos locais com suas possibilidades, precisamos ultrapassar o paradigma do acesso. Na MetaReciclagem temos insistido na importncia da apropriao, da experimentao e da proximidade com o cotidiano para trilhar essa estrada. a partir dessa experincia que tenho pensado sobre Laboratrios Locais de Tecnologias Livres.
90 http://redelabs.org
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distribuda. So formatos diversos, com graus variados de autonomia, atuando justamente no dilogo entre o conhecimento comum das redes e as diferentes realidades locais. Uma iniciativa pioneira de Laboratrio no Brasil foi o IP://, criado em 2004 na Lapa carioca. O nome veio das iniciais de "Interface Pblica", e essa uma ideia que tem ressoado nas minhas andanas por aqui. Laboratrios Experimentais locais orientados para o desenvolvimento de inovao livre socialmente relevante podem funcionar justamente como interfaces entre os uxos locais e a abundncia das redes digitais. Tambm me vm cabea dois outros projetos que tm bem clara a natureza de interface: o Medialab Prado, de Madri91 e o Bailux92 , em Arraial dAjuda. bom enfatizar aqui o que se entende por interface: aquilo que se coloca como ponto de comunicao entre dois campos distintos. A traduo ativa entre contextos ou reas de conhecimento diversos. O portal entre mundos. O buraco de minhoca que possibilita saltos qunticos. O IP://, o Medialab Prado, o Bailux e tantos outros se colocam justamente nessa posio de fronteira. Algumas dezenas ou mesmo centenas de projetos em todo o Brasil tm potencial para tornaremse esse tipo de interface. S precisam tomar algumas decises. Preocupar-se menos com a ideia abstrata de pblico e de ocinas de formao, e mais com o desenvolvimento de tecnologias em si, soluo de problemas. Tentar criar um ambiente acolhedor, que receba visitas no agendadas sem intimidar as pessoas. Que proporcione liberdade de ao e facilite a criao colaborativa. Que tenha um mnimo de infraestrutura (cadeiras, bancadas, tomadas, cabos de rede). Uma mistura de esporo de MetaReciclagem93 , Ponto de Cultura, The Hub94 , hacklab95 , centro comunitrio e incubadora de startups. Podem ter programao de encontros e ocinas, complementada por um cotidiano de experimentao e desenvolvimento de projetos. E mais importante, que promovam a colaborao a partir da liberdade e da diversidade, e assumam seu papel de interface entre as redes digitais e as redes tecidas na vida da cidade. Projetos que se posicionam dessa forma mais ampla so o Open Design City96 em Berlim, o Citilab Cornell97 em Barcelona, entre outros. Como eu sugeri em um texto no ano passado98 , esses ncleos no precisam se denir somente como "laboratrios de mdia". No devem limitar-se produo de "contedo". Tratam, na verdade, de criatividade aplicada, busca de solues em mltiplas reas de conhecimento. Um
91 http://medialab-prado.es/ 92 http://bailux.wordpress.com/ 93 http://rede.metareciclagem.org/listas/esporos 94 http://saopaulo.the-hub.net/public/ 95 http://pt.wikipedia.org/wiki/Hacklab 96 http://odc.betahaus.de/ 97 http://www.citilab.eu/ 98 Caminhos
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laboratrio experimental pode, claro, produzir vdeos, programas de rdio, cobertura online de eventos, material grco, websites. Mas tambm desenvolve pesquisa em captao e armazenamento de energia alternativa, monitoramento ambiental com sensores, redes de aprendizado distribudo, instalaes imersivas, projetos de robtica educacional. Pode trabalhar com mediao de conitos, democracia experimental, poltica cultural, nanciamento solidrio de pequenos projetos. Elabora e implementa planos crticos para cidades digitais. No existem limites para laboratrios que se proponham a atuar como interfaces entre o mundo cotidiano e a multiplicidade das redes.
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urbana europeia, invejada por boa parte da classe mdia brasileira, considerada por alguns pesquisadores uma grande castradora da inovao, como sugere John Thackara101 em "Plano B": "Grande parte do nosso mundo simplesmente projetado demais. Controle demais sobre o espao pblico prejudicial para a sustentabilidade dos locais. Vrias cidades europeias esto levando em considerao a promulgao de zonas livres de design, nas quais o planejamento e outras melhorias de cima para baixo e de fora para dentro sero mantidas a distncia para permitir os tipos de experimentao que podem surgir, sem planejamento e inesperadamente, de um territrio selvagem, livre de design." Quando nossas realidades que tendem muito mais complexidade - seno ao caos - entram em contato com essas referncias trazidas de fora, natural que surjam descompassos. Rob Kranenburg chamou minha ateno para dois artigos sobre o megaprojeto de monitoramento urbano no Rio: um na Fast Company102 e outro em um site coreano103 . claro que usar tecnologias de informao para prever deslizamentos e enchentes necessrio. Os problemas surgem com a gramtica do "centro de controle" (no mnimo uma iluso em uma cidade como o Rio) e a pretenso de que esse tipo de projeto esgote o assunto "cidades digitais inteligentes". Centros de informao para preveno de emergncias so somente a ponta do iceberg em um cenrio urbano recheado de dispositivos de produo, transmisso e anlise de dados. Mas minha questo para esses projetos : a quem pertencem os dados gerados? Como acess-los? A tendncia o surgimento de um novo domnio de informao relevante para a sociedade, e ningum est debatendo sobre como essa informao vai circular. Grande parte dos atores envolvidos s querem saber quanto dinheiro ou quanta exposio na mdia essas tecnologias vo gerar. Um elemento comum, mas raramente analisado, nas propostas de "cidades digitais inteligentes"104 justamente a tenso entre controle e emergncia105 . No podemos ser ingnuos. A cidade, enquanto tecnologia de organizao de informao, usada frequentemente como instrumento de manuteno das relaes de poder. O controle no exercido somente sobre a circulao de pessoas, objetos e informaes, mas tambm sobre as maneiras como a prpria cidade se desenvolve. Isso est presente em grande parte das cidades do Brasil (e certamente do mundo): o envolvimento escuso da indstria imobiliria com as campanhas polticas em troca de favorecimento futuro, a gentricao dos
101 http://www.doorsofperception.com/ 102 http://www.fastcompany.com/1712443/building-a-smarter-favela-ibm-signs-up-rio 103 http://english.etnews.co.kr/news/detail.html?id=201102140008 104 Por 105 como
exemplo, estes artigos no Guardian: http://www.guardian.co.uk/smarter-cities comento de maneira mais aprofundada no captulo Inovao e Tecnologias Livres
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centros e o urbanismo miditico que adota a lgica do espetculo e se relaciona mais com a mdia do que com a populao. So iniciativas impostas de cima para baixo, sem dialogar com aquilo que a prpria essncia da cidade: as redes formais e informais de circulao de informao. Essa uma limitao que inevitavelmente vai se repetir nos projetos de tecnologias aplicadas ao cenrio urbano. Mesmo iniciativas bem intencionadas acabam usualmente reetindo a lgica do controle. No captulo anterior eu j critiquei o projeto Venus106 , de Jacque Fresco107 , como exposto no documentrio Zeitgeist Addendum108 . Vou me permitir falar mais um pouco sobre isso porque Fresco foi novamente entrevistado para o terceiro lme, Zeitgeist - Moving Forward109 . O documentrio tem alguns momentos interessantes, como mostrar o potencial transformador das iniciativas de prototipagem e fabricao domstica como o RepRap110 de Adrian Bowyer. Mas pretende (uma vez mais) indicar a supremacia da cincia sobre a economia, a religio e a poltica. E entende esses trs assuntos de maneira supercial, no reconhecendo que so em ltima instncia o resultado de alguns milnios de evoluo de nossas necessidades materiais, espirituais e sociais. Sugerir que se jogue tudo isso fora para viver uma vida controlada e homognea uma insanidade. Jacque Fresco tem uma imaginao mpar. certamente um visionrio. Mas passa a impresso de ignorar a histria humana (talvez s tenha lido co cientca). Sua proposta de cidade ideal, alm de provavelmente entediante, tambm tem alguns problemas de condicionamento. No por acaso, um dos elementos centrais de seu projeto o "centro de controle", com um "mainframe" que gerencia sensores espalhados por toda a cidade e permite o monitoramento de tudo que acontece. Subliminarmente, cria-se uma assimetria entre quem administra (controla) a cidade, e a populao que s tem acesso restrito aos dados gerados. a mesma lgica que opera em experimentos corporativos como os dos laboratrios da francesa Orange111 : sensores vo gerar dados, que sero teis para tomar decises que reetem no gasto pblico (energia, manuteno, semforos, etc.). Mas a administrao das cidades (em conjunto com as prprias empresas que desenvolvem a infraestrutura) quem decide o que ser feito com esses dados. O problema, obviamente, no so os sensores ou o monitoramento em si. No ano passado,
106 http://www.thevenusproject.com/ 107 http://pt.wikipedia.org/wiki/Jacque_Fresco 108 http://www.zeitgeistaddendum.com/ 109 http://www.zeitgeistmovingforward.com/ 110 http://reprap.org/ 111 http://www.newelectronics.co.uk/electronics-technology/cover-story-smartening-up-the-city-with-smart-
metering/30894/
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enquanto visitava com o grupo do LabtoLab112 o espao La Tabacalera113 em Madri, debatemos rapidamente sobre as cmeras espalhadas pelo prdio (uma antiga fbrica de tabaco transformada em centro cultural autogestionado), cujo centro de controle cava justamente em seu Espacio Copyleft. Alguns artistas e ativistas levantaram a possvel contradio entre o copyleft e as cmeras. Eu discordei, argumentando que o problema no eram as cmeras em si, mas a potencial relao de poder embutida nelas: quem que tem acesso informao que elas capturam e transmitem? Se toda a comunidade tivesse acesso s cmeras, talvez elas pudessem ser entendidas como a radicalizao da coletividade, em vez de invaso de privacidade. No era o caso, mas eu estava tentando desconstruir aquela associao direta entre monitoramento e controle. Nesse sentido, o problema no so os dispositivos que geram dados, mas decidir quem est autorizado a acessar e manipular esses dados, e a informao que vo gerar. Em outras palavras, interessa saber se o sistema desenhado para o controle ou para a participao.
Cidades conversacionais
Adam Greeneld114 publicou no Urban Scale o artigo "Alm da cidade inteligente"115 , no qual discorre sobre a importncia de padres abertos em um cenrio urbano iminente no qual diversos objetos geram informaes disponibilizadas aos cidados. Ele prope "alavancar o poder do processamento de informao em rede para possibilitar um modo mais leve, exvel e responsivo, at brincalho, de interagir com a diversidade metropolitana". Para isso, Greeneld considera fundamental que esses objetos adotem protocolos abertos e publiquem dados de forma aberta. "A vantagem primordial dos dados abertos nesse contexto que eles resistem a tentativas de concentrao poder atravs da alavancagem de assimetrias de informao e diferenciais de acesso. Se uma pessoa tem esse conjunto de dados, todas tm". Ele associa o potencial inovador de ver-se a cidade como software de cdigo aberto: "assim como o programador iniciante convidado a aprender, entender e at incrementar - hackear - software de cdigo aberto, a prpria cidade deveria convidar seus usurios a demisticar e reengenheirar [desculpem pelo neologismo] os lugares nos quais vivem e os processos que geram signicado, no nvel mais ntimo e imediato". Mais tarde, escreve que "se por nenhuma outra razo do que as expectativas serem to altas, qualquer sistema distribudo com uma superfcie de ataque to ampla quanto uma cidade enredada precisa verdadeiramente da segurana acentuada que acompanha o desenvolvimento aberto. Ou seja, a internet das coisas precisa ser aberta." Greeneld acredita (e eu tambm) na criatividade
112 http://desvio.cc/blog/labtolab-dia-dia 113 http://latabacalera.net/ 114 http://twitter.com/agpublic 115 http://urbanscale.org/2011/02/17/beyond-the-smart-city/
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potencial que reside nas pontas, na apropriao cotidiana (e na gambiarra), na liberdade potencial que acompanhar os protocolos abertos. Entretanto, em paralelo essencial especicao de protocolos, necessrio reetir sobre e esclarecer a maneira como entendemos a cidade do futuro: se queremos uma mera mquina para a manuteno do status quo e alimentao do sistema capital-consumista, ou uma construo participativa que possibilite o pleno desenvolvimento do potencial humano, criativo e econmico de cada indivduo e grupo que nela vive. Eu acho muito relevantes algumas iniciativas que aparentemente passam ao largo da discusso mais especca sobre tecnologias da informao mas acabam cumprindo o papel fundamental de debater a cidade como uma tecnologia em si. Um exemplo aqui no Brasil a rede Nossa So Paulo116 , que busca transformar a cidade em um espao conversacional cooperativo, a partir de uma tecnologia simples e direta. Tecnologia poder. Marcelo Braz117 mandou na lista MetaReciclagem a dica de um texto de Langdon Winner118 que toca nesses aspectos: "A esperana de que novas tecnologias traro liberdade e democracia tem sido um tema comum nos ltimos sculos. s vezes essas idias so razoveis ou at louvveis. O que elas tm em comum uma crena de que a inovao traz uma grande beno e que no envolve imaginao, esforo ou conito. O que freqentemente ocorre, entretanto, que a forma institucionalizada da tecnologia na indstria, nos meios de comunicao etc. incorpora poder econmico e poltico." Pensar a cidade como sistema operacional invariavelmente leva ao conito com poderes estabelecidos localmente, em especial com aqueles que se baseiam na manuteno de privilgios atravs da escassez de informao. um conito implcito, e essa uma de suas qualidades. Seu impacto profundo se revela gradualmente, e a partir de determinado momento se torna irreversvel. uma corrida de resistncia, e estamos nela pelo longo prazo. O desenvolvimento de tecnologias de informao e sua incorporao ao cotidiano (a partir de laboratrios experimentais locais baseados em tecnologias livres) um brao importante dessa busca. Seguimos em frente.
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ndice Remissivo
2001 (Filme), 13 Adam Greeneld, 37 Adilson Tavares, 19 Adrian Bowyer, 36 Agente Cidado, 20 Andr Mintz, 11 Andr Passamani, 20 antropofagia, 27 aprendizado distribudo, 20, 33 apropriao de tecnologias, 7 arte, 7 Arte.Mov, 9 autogesto, 14, 22 Bailux, 32 Banff, 21 Bangalore, 27 Bernardo Schepop, 20 blogs, 22 Brasil, 7, 9, 10, 12, 16, 23, 26, 27 Charles Pilger, 20 China, 27 cincia de garagem, 17, 25 ciberespao, 34 cidades, 15, 29, 34, 38 cidades digitais, 14, 33, 35 Citilab Cornell, 32 Claudio Prado, 22 Clemens Apprich, 34 commons, 30 computao fsica, 25 Computador Para Todos, 22 conhecimento livre, 20, 23, 27, 30 Coreia do Sul, 27 cultura digital, 22 cyberpunk, 6, 7, 16 dados abertos, 23, 37 Dalton Martins, 20, 21 Daniel Pdua, 16, 20, 26 Drica Veloso, 20 Edney Souza, 20 Emoo Art.Ficial, 9 empreendedorismo, 26, 27 energia alternativa, 33 espectro aberto, 13 experimentao, 9 Eyebeam, 11 fabricao digital, 25 Facebook, 22 Felipe Alberto, 20 FILE, 9 File Prix Lux, 11 Frana, 7
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Funarte, 11 Futuros Imaginrios, 28 Gabriel Menotti, 10 gambiarra, 27, 29, 38 Giselle Beiguelman, 11 hacker, 22 Hakim Bey, 20 hardware aberto, 10, 13, 25 Hernani Dimantas, 19, 21 Ike Moraes, 19 incluso digital, 9, 13, 15, 21, 22, 24, 26 India, 27 inovao, 6, 10, 23, 2630, 32, 37, 38 interface, 29, 3234 internet das coisas, 25 IP://, 32 Ir, 7 Ita Cultural, 11 Ivana Bentes, 11 Jacque Fresco, 29, 36 John Thackara, 18, 35 Kuala Lumpur, 21 La Tabacalera, 37 laboratrios, 12, 3033, 38 LabtoLab, 37 Labtolab, 10 LaMiMe, 10 Langdon Winner, 38 licenas livres, 13, 30 lixo eletrnico, 21 mdia locativa, 25 mdia ttica, 20
Manchester, 27 Marcelo Braz, 38 Marcelo Estraviz, 20 Marcus Colacino, 20 Medialab Prado, 17, 32 Met:Fora, 19 MetaReciclagem, 10, 11, 13, 14, 20, 21, 31, 32, 38 Ministrio da Cultura, 11, 12, 22 mutiro, 27 nova classe mdia, 7 Open Design City, 32 Orkut, 21 ps-digital, 25 padres abertos, 37 Paulo Bicarato, 20 Paulo Colacino, 20 Paulo Freire, 31 Plano Nacional de Banda Larga, 22 Pontos de Cultura, 11, 22, 32 Prmio Sergio Motta, 11 privacidade, 16 protocolos abertos, 23 prototipagem, 25, 36 realidade aumentada, 25 Rede//Labs, 11, 17, 26, 31 redes ubquas, 25 RepRap, 25, 36 revoluo industrial, 15 Ricardo Palmieri, 10 Richard Barbrook, 28 Rio de Janeiro, 35 Rob van Kranenburg, 24, 35 robtica educacional, 33
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So Paulo, 16 Sean Dodson, 24 SESC, 10 software livre, 10, 13, 1923 Submidialogia, 9 Tati Wells, 20 TAZ, 20 tecnologias livres, 38 telefones celulares, 6, 7, 22, 25 The Hub, 32 transition towns, 17 transparncia, 17 Transparncia Hacker, 23 tropicalismo, 27 TupiNamb, 20 Twitter, 22 Um Computador por Aluno, 22 Weblab.tk, 9 Wikiplaza, 17 XPTA.Labs, 11 Zeitgeist, 29, 36
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