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Algoritmo Estruturado

Autor: Frano Giovani Mognon

Frano G. Mognon out/2005 UNIVERSIDADE DE PASSO FUNDO

Apostila de Algoritmo Estruturado

LABORATRIO DE TERMO-FLUDOS FACULDADE DE ENGENHARIA E ARQUITETURA

Acadmico: Frano Giovani Mognon

Frano G. Mognon out/2005 INTRODUO ................................................................................................................................4 DEFINIO DE ALGORITMO ..................................................................................................4 LINGUAGEM DE DESCRIO DE ALGORITMO (LDA) .........................................................4 Estrutura um Algoritmo ................................................................................................................5 Identificadores...................................................................................................................................5 Variveis: ......................................................................................................................................5 Declarao de variveis.................................................................................................................5 Operaes Bsicas:............................................................................................................................5 OPERADOR DE ATRIBUIO: ................................................................................................5 OPERADORES ARITMTICOS:................................................................................................6 OPERADORES RELACIONAIS:....................................................................................................6 OPERADORES LGICOS: .............................................................................................................6 PRIORIDADE DE OPERADORES:............................................................................................6 COMANDOS DE ENTRADA E SADA :.......................................................................................6 COMANDOS DE CONTROLE DE FLUXO: .................................................................................7 SEQUNCIA ....................................................................................................................7 SELEO.........................................................................................................................7 REPETIO.....................................................................................................................7 TIPOS DE DADOS...........................................................................................................................7 VETOR .....................................................................................................................................8 MATRIZ ...................................................................................................................................8 REGISTRO ...............................................................................................................................8 MODULARIZAO .......................................................................................................................8 Procedimentos ...........................................................................................................................8 Referncia .................................................................................................................................8 Funes .........................................................................................................................................9 ALGORTMOS DE PESQUISA ......................................................................................................9 PESQUISA SEQUENCIAL..........................................................................................................9 Pesquisa Binria ..........................................................................................................................10 ALGORTMOS DE ORDENAO ..............................................................................................10 RECURSIVIDADE.....................................................................................................................12 Bibliografia .....................................................................................................................................12

Frano G. Mognon out/2005

INTRODUO
A automatizao de tarefas um aspecto marcante da sociedade moderna. O aperfeioamento tecnolgico alcanado, com respeito a isto, teve como elementos fundamentais a anlise e a obteno de descries da execuo de tarefas em termos de aes simples o suficiente, tal que pudessem ser automatizadas por uma mquina especialmente desenvolvida para este fim, O COMPUTADOR. Em cincia da computao houve um processo de desenvolvimento simultneo e interativo de mquinas (hardware) e dos elementos que gerenciam a execuo automtica (software) de uma dada tarefa. E essa descrio da execuo de uma tarefa, como considerada acima, chamada algoritmo. O objetivo desse curso a Lgica de Programao dando uma base terica e prtica, suficientemente boa, para que, o aluno domine os algoritmos e esteja habilitado a aprender uma linguagem de programao. Ser mostrado tambm um grupo de algoritmos clssicos para tarefas cotidianas, tais como : ordenao e pesquisa.

DEFINIO DE ALGORITMO
"O conceito central da programao e da Cincia da Computao o conceito de algoritmos, isto , programar basicamente construir algoritmos." a descrio, de forma lgica, dos passos a serem executados no cumprimento de determinada tarefa. "O algoritmo pode ser usado como uma ferramenta genrica para representar a soluo de tarefas independente do desejo de automatiz-las, mas em geral est associado ao processamento eletrnico de dados, onde representa o rascunho para programas (Software)." "Serve como modelo para programas, pois sua linguagem intermediria linguagem humana e s linguagens de programao, sendo ento, uma boa ferramenta na validao da lgica de tarefas a serem automatizadas." "Um algoritmo uma receita para um processo computacional e consiste de uma srie de operaes primitivas, interconectadas devidamente, sobre um conjunto de objetos. Os objetos manipulados por essas receitas so as variveis." O algoritmo pode ter vrios nveis de abstraes de acordo com a necessidade de representar ou encapsular detalhes inerentes s linguagens de programao. Ex: Certamente um algoritmo feito com o objetivo de servir como modelo para uma linguagem de III gerao diferente daquele para uma linguagem de IV gerao. Mas isso no impede que a ferramenta em si possa ser usada em ambos o caso. Como qualquer modelo, um algoritmo uma abstrao da realidade. A abstrao o processo de identificar as propriedades relevantes do fenmeno que esta sendo modelado. Usando o modelo abstrato, podemos nos centrar unicamente nas propriedades relevantes para ns, dependendo da finalidade da abstrao, e ignorar as irrelevantes. a forma pela qual descrevemos solues de problemas do nosso mundo, afim de, serem implementadas utilizando os recursos do mundo computacional. Como este possu severas limitaes em relao ao nosso mundo, exige que, sejam impostas algumas regras bsicas na forma de solucionar os problemas, para que, possamos utilizar os recursos de hardware e software disponveis. Pois, os algoritmos, apesar de servirem para representar a soluo de qualquer problema, no caso do Processamento de Dados, eles devem seguir as regras bsicas de programao para que sejam compatveis com as linguagens de programao.

LINGUAGEM DE DESCRIO DE ALGORITMO (LDA)


Para escrevermos algoritmos preciso uma linguagem clara e que no deixe margem a ambiguidades, para isto, devemos definir uma sintaxe e uma semntica, de forma a permitir uma nica interpretao das instrues num algoritmo.

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Estrutura um Algoritmo
Algoritmo Nome_Do_Algoritmo variveis Declarao das variveis Procedimentos Declarao dos procedimentos Funes Declarao das funes Incio Corpo do Algoritmo Fim

Identificadores
Representam os nomes escolhidos para rotular as variveis, procedimentos e funes, normalmente, obedecem as seguintes regras : O primeiro caracter deve ser uma letra Os nomes devem ser formados por caracteres pertencentes ao seguinte conjunto: {a,b,c,..z,A,B,C,...Z,0,1,2,...,9,_} Os nomes escolhidos devem explicitar seu contedo.

Variveis:
Unidades bsicas de armazenamento das informaes a nvel de linguagens de programao. Os tipos de dados e variveis utilizados dependem da finalidade dos algoritmos, mas, podemos definir alguns, pelo fato de serem largamente utilizados e implementados na maioria das linguagens, sendo estes: INTEIRO : qualquer nmero inteiro, negativo, nulo ou positivo. REAL : qualquer nmero real, negativo, nulo ou positivo. CARACTER : qualquer conjunto de caracteres alfanumricos. LGICO : tipo especial de varivel que armazena apenas os valores V e F, onde V representa VERDADE e F FALSO

Declarao de variveis
Para que os programas manipulem valores, estes devem ser armazenados em variveis e para isso, devemos declar-las de acordo com a sintaxe: NomeVarivel,... : tipo

Operaes Bsicas:
Na soluo da grande maioria dos problemas necessrio que as variveis tenham seus valores consultados ou alterados e, para isto, devemos definir um conjunto de OPERADORES, sendo eles:

OPERADOR DE ATRIBUIO:
NomeDaVariavel Valor ou Expresso Atribuda.

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OPERADORES ARITMTICOS:
+ = Adio * = Multiplicao - = Subtrao ou inversor do sinal. / = Diviso Quociente = Quociente da diviso de inteiros Resto = Resto da diviso de inteiros b EXP(a,b) = Exponenciao a

FUNES PRIMITIVAS:
SEN(x); COS(x); TG(x); ABS(x); INT(x); Raiz(x); PI( );

OPERADORES RELACIONAIS:
So utilizados para relacionar variveis ou expresses, resultando num valor lgico (Verdadeiro ou Falso), sendo eles: = - igual - menor - menor ou igual - diferente - maior - maior ou igual

OPERADORES LGICOS:
So utilizados para avaliar expresses lgicas, sendo eles: e - e lgico ou conjuno. ou - ou lgico ou disjuno. no - negao.

PRIORIDADE DE OPERADORES:
Durante a execuo de uma expresso que envolve vrios operadores, necessrio a existncia de prioridades, caso contrrio poderemos obter valores que no representam o resultado esperado. A maioria das linguagens de programao utiliza as seguintes prioridades de operadores : 1 - Efetuar operaes embutidas em parnteses "mais internos" 2 - Efetuar Funes 3 - Efetuar multiplicao e/ou diviso 4 - Efetuar adio e/ou subtrao 5 - Operadores Relacionais 6 - Operadores Lgicos OBS: O programador tem plena liberdade para incluir novas variveis, operadores ou funes para adaptar o algoritmo as suas necessidades, lembrando sempre, de que, estes devem ser compatveis com a linguagem de programao a ser utilizada.

COMANDOS DE ENTRADA E SADA :


No algoritmo preciso representar a troca de informaes que ocorrer entre o mundo da mquina e o nosso mundo, para isso, devemos utilizar comandos de entrada e sada, sendo que, a nvel de algoritmo esses comandos representam apenas a entrada e a sada da informao, independe do dispositivo utilizado (teclado, discos, impressora, monitor,...), mas, sabemos que nas linguagens de

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programao essa independncia no existe, ou seja, nas linguagens de programao temos comandos especficos para cada tipo de unidade de Entrada/Sada. Comando de Entrada de Dados Leia(varivel_1, varivel_2,...) Comando de Sada de Dados Imprima(expresso_1, expresso_2,...)

COMANDOS DE CONTROLE DE FLUXO:


Para representar a soluo de um problema devemos escrever o conjunto de passos a serem seguidos, sendo que, a maioria dos problemas exigem uma dinmica na sua soluo, impondo assim que os algoritmos executem conjunto de instrues de acordo com as possveis situaes encontradas no problema original. E de acordo com a Programao Estruturada os mecanismos utilizados para esse controle so: Sequncia, Seleo e Repetio.

SEQUNCIA: usada para executar comandos passo a passo, sabendo que todos eles sero
executados na ordem de escrita, sem nenhum desvio. Uma sequncia pode possuir um ou vrios comandos, os quais devem ser delimitados pelos identificadores Incio e Fim.

Inicio Comando_1 ... Comando_n Fim

SELEO:

usada para tomar decises, ou seja desviar a execuo do algoritmo de acordo com uma condio, podendo ser simples ou composta. Composta Se (Expresso Lgica) Ento Sequncia_1 Seno Sequncia_2

Simples Se (Expresso Lgica) Ento Sequncia_1

REPETIO: Serve para efetuar um conjunto de aes repetidas vezes. Existem trs tipos bsicos de repeties, sendo elas.
Enquanto (Expresso Lgica) faa Sequncia Para varivel valor_inicial valor_final faa Sequncia Repita Sequncia At (Expresso Lgica) at O comando Enquanto analisa a Expresso Lgica e enquanto o seu resultado for, o valor lgico, Verdade a Sequncia executada. O comando Para incrementa, a varivel, a partir do valor_inicial de uma unidade, at que, esta atinja o valor_final. E para cada incremento a Sequncia executada.. O comando Repita executa a Sequncia at que o valor retornado pela Expresso Lgica seja Verdadeiro

TIPOS DE DADOS

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Estruturas formadas por um conjunto de variveis, permitindo modelar de forma mais natural os dados.

VETOR: estrutura formada por um conjunto unidimensional de dados de mesmo tipo (homogneo) e possuindo nmero fixo de elementos (Esttico). Na declarao dos vetores devemos informar o seu nome, seu tipo (inteiro, real, caracter, ...), e seu tamanho (nmero de elementos). Cada elemento do vetor identificado por um ndice (unidimensional), o qual indica a sua posio no vetor.
Declarao : NomeDoVetor : vetor[n de elementos] de Tipo do Vetor Referncia : NomeDoVetor[ndice]

MATRIZ: estrutura semelhante ao vetor, sendo que, pode possuir n dimenses. Desta forma para fazer referncia aos elementos de uma matriz, precisaremos de tantos ndices quanto for suas dimenses.
Declarao : NomeDaMatriz : matriz[dimenses] de Tipo da Matriz Referncia : NomeDaMatriz[ndices]

REGISTRO: estrutura formada por um conjunto de variveis, que podem possuir tipos diferentes (Heterogneo), agrupadas em uma s unidade.
Declarao : NomeDoRegistro : Registro Declarao de Variveis FimRegistro Refernca : NomeDoRegistro.NomeDaVarivel Obs: Podemos ainda definir um vetor formado por registros.

MODULARIZAO
A modularizao consiste num mtodo para facilitar a construo de grandes programas, atravs de sua diviso em pequenas etapas, que so : mdulos, rotinas, sub-rotinas ou sub-programas. Permitindo o reaproveitamento de cdigo, j que podemos utilizar um mdulo quantas vezes for necessrio, eliminando assim a necessidade de escrever o mesmo cdigo em situaes repetitivas.

Procedimentos - Um procedimento um bloco de cdigo precedido de um cabealho que contm o Nome do procedimento e seus parmetros. Com isto, podemos fazer referncia ao bloco de cdigo de qualquer ponto do algoritmo atravs do seu nome e passando os seus parmetros.
Declarao : Procedimento NomeDoProcedimento [(parmetros)] Variveis Inicio Comandos; Fim; Onde, parmetros representam as variveis que devem ser passadas ao procedimento. Os parmetros podem ser de : ENTRADA (passado por valor) ou de ENTRADA/SADA (passado por referncia). Os parmetros de ENTRADA no podem ser alterados pelo procedimento, para que isso seja possvel o parmetro deve ser de ENTRADA/SADA Para indicar que um parmetro de ENTRADA/SADA devemos colocar a palavra VAR antes da sua declarao.

Referncia : NomeDoProcedimento(variveis)
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OBS: As variveis passadas aos procedimentos so associadas aos parmetros do procedimento de acordo com a ordem das variveis e da lista de parmetros.

Funes - Uma funo semelhante a um procedimento, sendo que esta deve retornar, obrigatoriamente, um valor em seu nome, desta forma, necessrio declarar, no cabealho da funo, qual o seu tipo.
Declarao : Funo NomeDaFuno [(parmetros)] : tipo_da_funo Variveis Inicio Comandos NomeDaFuno (expresso de retorno) Fim; Referncia : NomeDaFuno(parmetro)

ALGORTMOS DE PESQUISA
A capacidade de armazenar informaes foi um passo decisivo na evoluo da cincia da computao e para o nvel generalizado de utilizao do computador. Com isso, a capacidade de cuperar informaes, para posterior processamento, assume papel de suma importncia na utilizao cotidiana do computador, existindo para isto inmeros exemplos, como: recuperao de dados de dados de transaes bancrias de um cliente atravs de um nmero de conta, no cadastro de cliente/operaes de um banco. Portanto, algortmos de pesquisa devem ser projetados de forma a garantir a confiabilidade e eficincia exigidas pela importncia das aplicaes existentes. A pesquisa de dados pode ser efetuada tanto em unidades de memria secundrias (disco rgido, disquetes, fita), quanto na memria principal do computador.

PESQUISA SEQUENCIAL
O mtodo mais simples de determinar a presena, ou no, de um elemento numa seqncia, percorr-la a partir do seu incio, efetuando comparaes, at que o elemento seja encontrado ou o fim da seqncia seja alcanado. Este mtodo chamado de pesquisa seqencial. Dados : vetor de n elementos (n conhecido) elemento a ser pesquisado no vetor Resultado: Se o elemento existe, mostra-se a sua posio ou o total de ocorrncias deste no vetor. Se o elemento no existe, mostra-se uma mensagem de falha. As consideraes que podem ser feitas sobre os dados de entrada (vetor), so do tipo: o vetor esta ou no ordenado; o elemento ocorre uma nica vez (pesquisa nica) ou repetidas vezes no vetor (pesquisa nica). Isso acarreta os seguintes tipos de pesquisa: a. Desordenada nica

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b. Desordenao Mltipla c. Ordenada nica d. Ordenada Mltipla

Pesquisa Binria
O mtodo de pesquisa seqencial fcil de escrever e razoavelmente eficientes para seqncias com poucos elementos. Entretanto, para seqncias de tamanho considervel, que ocorrem na maioria das aplicaes existentes, a utilizao do mtodo torna-se invivel. Uma estratgia interessante e eficiente utilizada no mtodo de pesquisa binria. Descrio Geral do Mtodo: Definir intervalo inicial (i, f) de busca Determinar a posio mdia do intervalo(m = (i+f) DIV 2) Comparar o elemento da posio mdia (v[m]) com o elemento E: Caso sejam iguais ento terminou as pesquisa Caso contrrio definir o novo intervalo de busca Aplicar sucessivamente o passo anterior at encontrar E ou no existir mais o intervalo de busca

So aspectos fundamentais do mtodo: vetor de entrada tem que estar ordenado intervalo de busca inicial (i,f) = (1,n) intervalo de busca, considerado a cada iterao, definido do seguinte modo: (i,m-1), se (E < v[m]) (m+1,f), se (E > v[m]) tendo a metade do tamanho do intervalo original O teste de repetio (i <= f) e No Achou Dados : vetor de n elementos (n conhecido) elemento a ser pesquisado no vetor Resultado Se o elemento existe, mostra-se a sua posio ou o total de ocorrncias deste no vetor. Se o elemento no existe, mostra-se uma mensagem de falha

ALGORTMOS DE ORDENAO
Os problemas de ordenao so comuns tanto em aplicaes comerciais quanto cientficas. Entretanto, raro so os problemas que se resumem pura ordenao de seqncias de elementos. Normalmente, os problemas de ordenao so inseridos em problemas de pesquisa, intercalao e atualizao. Isto torna ainda mais importante o projeto e a construo de algoritmos eficientes e confiveis para tratar o problema. O nosso objetivo analisar os seguintes tipos de ordenao :

Sort b. Bubble Sort c. Insertion Sort

a. Selection

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a. Selection Sort Este mtodo um dos mais simples e intuitivos dentre os mtodos existentes. Sua estratgia bsica selecionar o menor elemento da seqncia considerada e coloc-lo no incio da seqncia. Assim, dada uma seqncia de tamanho n, vrias iteraes so efetuadas, sendo que a cada vez que esta estratgia aplicada, uma nova seqncia gerada pela eliminao do menor elemento da seqncia original.

Procedure SelectionSort ( var vet : vetor; n : integer); {ordenado crescente} var i, j, pmin : integer; begin for i 1 to (n-1) do begin pmin i; for j (i+1) to n do if vet[j] < vet[pmin] then pmin j; trocar (vet[i], vet[pmin] ) ; end; end;

b. Bubble

Sort

A estratgia utilizada pelo BubbleSort consiste de comparaes e trocas entre elementos consecutivos da seqncia, a fim de "empurrar" o maior elemento para a ltima posio. Assim, vrias iteraes so efetuadas e, para cada seqncia considerada, a aplicao da estratgia gera uma nova seqncia pela eliminao do maior elemento da seqncia original. Alm disto, uma varivel de controle (lgica) utilizada para registrar a ocorrncia ou no de troca entre elementos da seqncia. Quando nenhuma troca efetuada, tem-se que a seqncia considerada j estava ordenada. Esta particularidade determina, em alguns casos, um nmero menor de comparaes que o mtodo SelectionSort. Procedure BubbleSort ( var vet : vetor ; n integer) ; {ordem crescente} var i, limite : integer; trocou : boolean; begin limite n; repeat trocou false; for i 1 to (limite - 1) do begin if vet[i] > vet [i+1] then begin trocar(vet[i], vet[i+1]); trocou true; end; end; limite limite - 1 until not trocou end;

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c. Insertion Sort Este mtodo baseia-se no seguinte processo de insero controlada: Com o primeiro elemento da seqncia forma-se uma seqncia de tamanho 1, ordenada. Cada elemento restante da seqncia original inserido na seqncia, de modo que esta permanea ordenada. Isto feito atravs de uma pesquisa na seqncia ordenada que determina a posio que o novo elemento dever ser inserido. Quando um elemento inserido a frente de outro, estes devero ser deslocados de uma posio.

RECURSIVIDADE
Recurso um mtodo geral para resolver problemas reduzindo-os a problemas mais simples do mesmo tipo. A estrutura geral de uma soluo recursiva de um problema assim : Resolva de forma recursiva um problema. Se o problema trivial, faa o obvio (resolva-o) Simplifique o problema Resolva de forma recursiva (um problema mais simples) Combine (na medida do possvel) a soluo do(os) problemas mais simples em uma soluo do problema original

Um subprograma recursivo chama a si prprio constantemente, cada vez em uma situao mais simples, at chegar ao caso trivial, quando pra. Devemos lembrar que recursividade deve ser utilizada na soluo de problemas que tenham a natureza recursiva.

Bibliografia
INTRODUO AO DESENVOLVIMENTO DE ALGORITMOS WILSON SILVA PINTO ALGORITMOS JOSE AUGUSTO MANZANO - JAYR FIGUEIREDO OLIVEIRA ALGORITMOS E ESTRUTURAS DE DADOS NIKLAUS WIRTH ALGORITMOS E ESTRUTURAS DE DADOS ANGELO DE MOURA GUIMARAES - NEWTON A C LAGES ALGORITMOS ESTRUTURADOS H FARREL - C G BECKER - E C FARIA e MATOS, H F

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