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* Introduccin a la Computacin * H K Soft UPCN - S P de J

INTRODUCCION Conceptos Bsicos:


Una computadora es una maquina creada para procesar informacin. El Operador es el encargado de ingresar dicha informacin por medio de datos, es la persona o el medio por el cual la computadora se comunica y devuelve los resultados de la informacin ya procesada.

Las partes principales de una computadora son: C.P.U (unidad central de proceso), Monitor, Teclado y Unidades de Disco. Las partes mencionadas anteriormente se denominan HARDWARE que es el medio en donde puede ejecutarse el SOFTWARE que es con lo que debe estar familiarizado el operador de PC. Hardware: Hard (duro) Ware (elemento o parte), es todo lo que vemos, la maquina en si, todo lo que se puede tocar. Software: Soft (blando), son los programas, es todo lo que se muestra a travs del hardware. Programa: es un conjunto de instrucciones que se le da a la computadora en un lenguaje determinado para que realice alguna accin o resuelva distintos problemas. C.P.U: Est compuesta por: El procesador, Placa madre, la memoria, Plaquetas adicionales (placa de video, placa de red), tambin estn all el Disco Duro, Grabadora, lector de tarjetas. Memoria: Es el lugar donde se ejecutan los programas y residen all mientras la computadora este encendida, por eso, si se apaga la maquina todo lo que este en ese momento en memoria se pierde, salvo que antes se haya salvado la informacin en algn dispositivo perifrico de almacenamiento. Se la conoce como memoria RAM. Un programa para que pueda ejecutarse debe cargarse en la memoria RAM y residir en ella, el encargado de ejecutar el programa es el procesador. La informacin almacenada en memoria se mide en Megabytes (Mb.) o Gigabytes (Gb), as, un gigabyte tiene 1024 megabytes y un megabyte tiene 1024 kilobytes y un kilobytes tiene 1024 Bytes. El Byte es la unidad de informacin, en el se puede almacenar un carcter.

DISPOSITIVOS PERIFERICOS
Son los dispositivos que estn conectados a la CPU. Tenemos los perifricos de entrada, los perifricos de salida y los de entrada/salida. A continuacin se detallan los perifricos mas comunes. Monitor: Es un perifrico de salida por el cual la maquina se comunica con el operador. En el se visualiza todo lo que el operador realiza para comunicarse con la maquina y lo que la computadora le entrega como resultado. Por ejemplo: DobleClick con el mouse y la maquina muestra por pantalla el programa en ejecucin. Teclado: Es un dispositivo de entrada, con el se le ingresan datos a la computadora, es el medio que tiene el operador para comunicarse con la computadora. Se compone de un teclado universal QWERTY que es igual al de una maquina de escribir, un teclado numrico similar al de una calculadora, y teclas con distintas funciones propias de la computadora las cuales se enumeran a continuacin.

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* Introduccin a la Computacin * H K Soft UPCN - S P de J ENTER: Es la tecla para el ingreso de datos, hay dos, una en el teclado numrico y otra en el alfanumrico en donde es la tecla mas grande. Tambin la podemos encontrar como (return o intro), pero siempre con el smbolo 8 . ESC: Tecla de escape, se utiliza para cancelar la ejecucin de algo o para salir de algn lado (ventanas, programas, etc). BACK SPACE: Retroceso, borra caracteres desde la posicin del cursor hacia la izquierda, la encontramos generalmente cerca de la tecla Enter con su nombre o con la flecha . Teclas F: Son la teclas de funciones definidas por los distintos programas, se encuentran en la parte superior del teclado desde F1 a F12 y cada una tiene una funcin especifica. Impr Pant/PetSis o Print Screen: Permite capturar la pantalla completa que tenemos en ese momento, o sea todo lo que nos muestra la pantalla y podemos guardarla en un archivo e imprimirla. Pausa / Inter: Presionndola detenemos la ejecucin de programas u ordenes hasta que se presione otra tecla y la ejecucin continua. Insert o Ins: Inserta un carcter a la izquierda de la posicin del cursor, corriendo los caracteres hacia la derecha, si volvemos a presionarla se desactiva este modo. Supr, Delete o Del: Borra un carcter en la posicin del cursor y corre todos los caracteres hacia la izquierda ocupando el espacio. Inicio o Home: Lleva el cursor al principio de la pantalla, una lnea, etc, segn el programa. Fin o End: Idem al anterior pero coloca el cursor al final. Re Pg, Page Up o RvPg: Retrocede la muestra de un archivo o lo que se tenga en pantalla de a paginas o pantallas sucesivas. AvPg, Page Down o AvPg: Idem al anterior pero avanza por pantallas. Teclas del cursor: Estas teclas son para el direccionamiento del cursor, son cuatro y se las distingue por las flechas (izquierda, arriba, abajo y derecha) . Bloq Num o Num Lock: Es la tecla de activacin o bloqueo del teclado numrico, cuando la activamos se prende una luz en el panel del teclado y por pantalla se emitirn nmeros, pero cuando no esta activa la luz est apagada y la funcin de las teclas es la que se ve por debajo de los nmeros en cada tecla. Tambin en el teclado numrico encontramos teclas de las cuatro operaciones aritmticas bsicas pero solo funcionan si estamos en el programa de Calculadora. Tab o F Tecla de tabulacin, avanza el cursor de a saltos en una edicin de texto, en los programas : salta al objeto siguiente dndole el control. Bloq Mays, Caps Lock: Tecla de fijacin de maysculas, cuando est activa se enciende una luz en el panel y las letras del teclado alfabtico aparecern en maysculas por pantalla. Para desactivarla presionar nuevamente la tecla. Shift o : Tecla que mantenindola presionada escribe maysculas todas las teclas de letras que se presionen hasta que dejemos de presionarla. Se encuentran dos de estas teclas en el teclado alfanumrico en la misma posicin que estn en la maquina de escribir. Ctrl: Tecla de control, se usa en combinacin con otras teclas para determinadas funciones segn el programa. Deben estar ambas presionadas en un momento, pueden ser dos o mas y existen dos teclas en el teclado alfanumrico, generalmente cerca de la barra espaciadora. Alt: Tecla que cambia la funcin de algunas teclas segn el programa, dem al anterior. AltGr: Mantenindola presionada permite escribir los caracteres que estn a la derecha en algunas teclas (en general las teclas con 3 caracteres). Esta a la derecha de la Barra Espaciadora. Tecla de Windows: Al presionarla despliega el men del botn de Inicio. Hay 2 teclas. Tecla Men Emergente: Presionandola se visualiza un men de opciones segn a donde este el cursor. Es el mismo men que se muestra cuando presionamos el botn derecho del Mouse.

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* Introduccin a la Computacin * H K Soft UPCN - S P de J Barra espaciadora: Su funcin es igual que la de una maquina de escribir, muestra espacios en la pantalla. Todas las teclas del teclado pueden tener otras funciones que no son las definidas en este apunte, pero tngase en cuenta que como dijimos anteriormente es de acuerdo a cada programa en particular; por esto es que recomendamos leer los manuales de los programas o los archivos de ayuda de estos, pero principalmente, leer la pantalla ante todo.

Disco Fijo o Duro:


Es un dispositivo de almacenamiento de informacin de gran capacidad, all se graba toda la informacin en forma de archivos, que a su vez estos estn organizados en Carpetas y SubCarpetas. Es un disco de metal donde los datos se graban magnticamente.

LectoGrabadora de CD y DVD:
Es un dispositivo perifrico de almacenamiento, lee discos compactos como los de msica o DVD como los de peliculas. Graba CD y DVD vrgenes con los programas para ese fin.

A continuacin se dar la clasificacin de discos de acuerdo a su arquitectura, formato y capacidad de almacenamiento:

DISQUETES
3,"
1,44 MB.

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DISCOS FIJOS
La capacidad de estos actualmente es en Gigabytes, y pueden ser de: 80 Gb. 120 Gb. 250 Gb. 350 Gb. 500 Gb. 750 Gb, etc.

LECTO-GRABADORAS
La capacidad de estos es en Megabytes y Gigabytes, y pueden ser de: CD - 700 Mb. (formato de archivos), 80 min. (formato de msica) DVD 4,7 Gb. (formato de archivos), 2 hs (formato de msica)

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ARCHIVOS
Como ya sabemos una computadora procesa informacin, sta se almacena en archivos que se guardan en el disco; se los identifica por su nombre y su extensin, por ejemplo Nota a la Municipalidad.doc; tambin por medio del nombre se puede acceder al contenido del archivo o ejecutarlo segn sea su extensin.

Extensiones: sirven para saber de que tipo es un archivo, ahora definiremos las mas comunes:
[exe, com, bat] [txt, doc] [jpg, gif, tif] [htm, eml, gif] Archivo ejecutable. Archivo de texto. " de formato grfico (imgenes). " de Internet.

Organizacin de Archivos: Los archivos se organizan en grupos o conjunto de archivos


relacionados, para hacer mas fcil su ubicacin, y se llaman CARPETAS y SUBCARPETAS.

CARPETAS
As como a los archivos, a las Carpetas se las identifica por su nombre. Cada Carpeta o directorio puede ser a su vez subcarpeta de otra que la contenga. Organizacin de Carpetas: En el disco de la computadora las Carpetas estn organizadas en un Arbol de Carpetas, en donde hay una Carpeta que viene creado por el S.O. (Windows) al formatear el disco, que se llama "Directorio o Carpeta raz", y se simboliza con " \ ". Esta Carpeta contiene a todas las otras Carpetas creadas por el operador. Por medio del rbol sabremos como estn distribuidos en el disco las distintas Carpetas. La siguiente figura nos muestra grficamente un ejemplo de rbol de Directorios o Carpetas:

Cmo creamos una Carpeta? Ya sabemos que las Carpetas son los lugares donde vamos a
guardar nuestros archivos. Podemos crear una nueva Carpeta desde el Explorador de Archivos de Windows o tambin desde el Escritorio de nuestra PC. Para ellos nos posicionamos en el lugar donde queremos que la nueva carpeta este alojada y presionamos el Botn derecho del mouse, que nos abre un men de opciones, y buscamos Nuevo, colocamos la flechita del ratn ah y se abrir otro men de donde elegiremos Carpeta con un click.

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* Introduccin a la Computacin * H K Soft UPCN - S P de J Aparecer una carpeta creada con el nombre de Nueva carpeta, escribimos un nombre para la carpeta y presionamos la tecla Enter, y ya esta creada, vaca y lista para guardar archivos.

Medidas de informacin: La informacin almacenada se mide en bytes que es la unidad de


medida de Informacin, en el se puede almacenar un carcter y como toda unidad de medida tiene mltiplos y submltiplos, (Kilobytes, Megabytes, Gigabytes). Entonces tenemos:
-

1 Kilobyte (Kb.) ser igual a 1024 bytes 1 Megabyte (Mb.) es equivalente a 1024 kilobytes 1 Gigabyte (Gb.) ser 1024 megabytes

Ejemplos:

5.368 Kb. = 5,37 Mb. 3.234.781 bytes = 3.234,8 Kb. 3,23 Mb.

20 Gb. = 20.000 Mb. 20.000.000.000 bytes 14.521.658 Kb. = 14,52 Gb.

Ruta de acceso: Es el camino que se recorre en el rbol de Carpetas para llegar a un archivo
especifico, es decir, nos indica el lugar en donde se encuentra ese archivo. Las rutas comienzan desde la Carpeta raz, estas son las rutas completas. Ejemplos: \GRAFICOS \Mis documentos\Tesis Es la ruta para el Carpeta GRAFICOS " " " " " " Tesis

Cmo ejecutar una Orden? En Windows solo usamos el Mouse y no se escriben ordenes por
que es un S.O. de entorno grfico. Un programa para que pueda ejecutarse debe cargarse en la memoria RAM y residir en ella, el encargado de ejecutar el programa es el procesador.

Consejo: Antes de hacer algo, siempre hay que pensar y leer toda la pantalla En algn lado
nos va a decir que hacer

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