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NDICE
Presentacin 3 Visual C++ - 6 Visual Basic 78 Fotos 186 Vdeos 191 Libros 193 Otros manuales 195 Enlaces de inters 197 Versin 199 Contacto 200 Autor - 201
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PRESENTACIN
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PRESENTACIN
Aqu presentamos la parte principal del manual de Visual C# adaptado al Visual C++ y Visual Basic. Son tantas las preguntas de por qu no uno de VC++ y/o VB que haga lo mismo que al final me dio por hacerlo. Si eres novel se recomienda primero mirar el manual de Visual C# que puedes descargar aqu o aqu. Dejar claro que en el pequeo manual slo se utilizar la parte importante que es la comunicacin sobre el RS232 del puerto serie. Los extras que viene en el manual de Visual C# no se incluye aqu.
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PRESENTACIN
Si no conoces el manual de Visual C# que es el tema principal, encontrars un resumen de su contenido aqu: En extras. - Acerca de - Enfoque del botn. - Redimensionar formulario. - Manual del PicRS232. - Contraer cdigo. - Icono. - Notificacin del Icono. - Enlaces Web. - Opacidad. - Instalador Create Install Free.
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Introduccin
VISUAL C++
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De entrada vamos a descargar el compilador (gratuito) Visual C++ Express desde la Web oficial http://www.microsoft.com/exp ress/download/ Precisamente vamos a descargar la versin en espaol y si es posible instale los Service Pack ya que en esa actualizacin se han corregidos errores y mejor rendimiento. Pulsa Donwload para su descarga.
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VISUAL C++
En este manual se ha trabajado en su momento con: Windows XP SP3 Visual C++ 2008 Express FrameWork 3.5 SP1
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OBJETIVO DE LA INTERFAZ
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OBJETIVO DE LA INTERFAZ
El objetivo principal de esta aplicacin es hacer una interfaz de Visual C++ capaz de comunicarse con un microcontrolador PIC16F84A al igual que lo hace el HyperTerminalde Windows o el Minicom de Linux con su propio diseo y control. Vamos a dar el primer paso del diseo de la interfaz.
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OBJETIVO DE LA INTERFAZ
1) Introducir el nombre de nuestro programa en el formulario. 2) Centrar el formulario en el centro de la pantalla de nuestro monitor al ejecutar nuestra aplicacin o programa. 3) Introducir 5 botones en el formulario en la coordenada indicada. 4) Orden de tabulacin de los botones. 5) Depurar nuestra aplicacin.
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OBJETIVO DE LA INTERFAZ
Pincha una vez en el centro del formulario o donde quieras. En Propiedades, pon el valor de la propiedad PicRS232cpp (sin las dobles comillas) ya que es el nombre del programa principal.
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OBJETIVO DE LA INTERFAZ
Para centrar el formulario, el nombre de la propiedad, selecciona el valor de la propiedad CenterScreen. Al depurar el programa siempre se visualiza el formulario en el centro de la pantalla o nuestro monitor.
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PROPIEDADES
En el cuadro de propiedades de la derecha, es un breve resumen de lo que hemos hecho menos la Propiedad Size, que es el que debemos tener si no hemos tocado nada al principio. Ahora en adelante sabr interpretar este cuadro, y podemos cambiar las propiedades ms rpidamente de cualquier objeto.
OBJETIVO DE LA INTERFAZ
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PROPIEDADES
Introduces el botn llamado button1 en el formulario. Ahora toca cambiar las propiedades que se describe en el cuadro a continuacin para el button1.
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PROPIEDADES
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PROPIEDADES
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PROPIEDADES
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PROPIEDADES
Ahora con Button5 de la tecla Espacio cambiaremos el color del botn y la fuente de letras en negrita como indica en el cuadro. Te lo dice directamente pero hay otra forma de hacerlo ms cmodo.
Location
190; 96
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OBJETIVO DE LA INTERFAZ
Vamos a ver algunas formas sobre orden de tabulacin de los botones. El Nombre de la propiedad TabIndex con valor 0, significa que es el primero en orden de tabulacin, el 1 el segundo, el 2 el tercero as sucesivamente.
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Tambin hay otro mtodo ms cmodo en seleccionar el orden de tabulacin. Accede al VerOrden de tabulacin.
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OBJETIVO DE LA INTERFAZ
Directamente en el formulario puedes ver el orden que tiene la tabulacin. Puedes cambiarla pulsando con el ratn el cuadrado azul con su nmero correspondiente.
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OBJETIVO DE LA INTERFAZ
Guarde el proyecto completo y luego pulse F5 o la flecha verde para iniciar la depuracin. Debemos tener algo similar como muestra en la imagen de la derecha. Puedes pulsar los botones que notars que no hace nada ya que no hemos programado ninguna accin sobre ellas. Ahora cierra el programa con la X como cualquier otro programa. Ya hemos cumplido el objetivo de esta parte. Ahora nos centramos a explicar un poco el cdigo del PIC16F84A y as entender cmo recibe los datos que Visual C++ enva por el puerto serie.
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CDIGO ASCII
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El ejemplo a utilizar es el archivo RS232_11.asm (tambin vale el RS232_11b.asm). Puedes obtenerlo desde el CD-ROM que acompaa el libro como tambin puedes descargarlo en su Web pinchando con el ratn aqu. La clave para abrir todos los archivos de esta Web corresponden con las iniciales del Ciclo Formativo de Grado Superior Desarrollo de Productos Electrnicos, uno de los estudios oficiales donde en Espaa se pueden estudiar los temas tratados en esta Web: D.P.E.
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El esquema elctrico que vamos a usar es del captulo 20-15 del libro www.pic16f84a.org que se muestra en la pgina siguiente.
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Vamos a usar el cdigo del libro del archivo RS232_11.asm para poder entender lo que estamos haciendo. Slo explicar la parte fundamental para entender la parte de Visual C++ al enviar los datos. Si quieres saber la explicacin completa de estos temas del cdigo ASM, est bien detallada en el libro www.pic16f84a.org
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Puedes ver el cdigo ASM a partir de la pgina 111 del manual sobre Visual C#.
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Se preguntar el motivo de poner esas letras en los botones. Por qu esas letras? El programa del microcontrolador PIC16F84A tiene configuradas esas cuatro letras que significan lo que muestra en el cuadro de la derecha. Desde el cdigo fuente se puede modificar las letras o nmeros que quieras.
TECLA t b a l (Espacio)
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Mirando la tabla ASCII 1 de este manual o el APNDICE G del libro, debemos tener presente cual es cual expresado en hexadecimal. Por ejemplo, la letra t minscula en hexadecimal es el 74.
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En el Visual C++ vamos a usar los caracteres hexadecimales que muestra en el cuadro de la derecha para enviar datos al PIC16F84A. No hace falta que mires la tabla ascii ya que precisamente vamos a usar la indicada aqu, excepto, que desees usar otros caracteres.
Hex 74 62 61 6C 20
Carcter t b a l Espacio
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Vamos a introducir los primeros cdigos C++ en los botones y hacer funcionar a la primera apagar y encender los Led al mismo tiempo el mensaje que muestra en el LCD. Los mensajes del LCD ms adelante lo haremos tambin por la interfaz del Visual C++.
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Pinchamos dos veces clic en el botn en este caso el de la letra t para ir al cdigo del evento generado, es decir, que al pulsar el botn una vez, se ejecuta una accin.
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El cdigo que vamos a introducir para que el PIC16F84A lea la letra t es este:
cli::array<unsigned char> ^uno = gcnew cli::array<unsigned char>(1); uno[0] = 0x74; //ASCII letra "t". serialPort1->Write(uno, 0, 1);
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En el Cuadro de herramientas, Componentes, pincha o haces dos veces clicken el objeto SerialPort. (Tambin puedes arrastrarlo al formulario). Como vers, abajo se ha introducido un nuevo objeto llamado serialPort1 y no est dentro del formulario porque no es un objeto visible, slo tiene funciones internas. Con l podemos configurar el puerto serie COM 1.
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Aunque mediante programacin se puede hacer lo mismo, ms cmodo, fcil y rpido es utilizar este componente serialPort1, al lado cambiamos sus propiedades. Adems, est bien salvo en StopBits lo ponemos a Two como indica la imagen.
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El programa RS232_11.asm que acompaa el libro, utiliza los datos de comunicacin es el que muestra en la imagen de la derecha.
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An no hemos acabado. Introduces este cdigo debajo del InitializeComponent();. if(!serialPort1->IsOpen) { try { serialPort1->Open(); } catch (Exception ^ex) { MessageBox::Show(ex->ToString()); } }
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Fjate en las flechas rojas. Seala General, y despus marca la casilla Nmeros de lnea. Al finalizar pulsa Aceptar.
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Ya podemos guiarnos mejor con los nmeros de lnea que muestra en el compilador. Ahora continuamos con el cdigo fuente que debera ser igual que has hecho hasta ahora como muestra en las siguientes pginas.
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En el formulario, pincha dos veces click en el botn b e introduce los cdigos necesarios.
cli::array<unsigned char> ^uno = gcnew cli::array<unsigned char>(1); uno[0] = 0x62; //ASCII letra "b". serialPort1->Write(uno, 0, 1);
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Guarda todo el proyecto, y pulsa F5 para compilar el programa. Si has seguido paso a paso esta aplicacin, debera funcionar a la primera. En caso contrario vuelva a repetir los pasos. Descargue el ejemplo Fuente 1 para ver el resultado o mire las pginas anteriores. Ejecuta el archivo PicRS232cpp.sln para abrirlo junto con el Visual C++.
Fuente 1 Fuente 1
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Introduccin
VISUAL BASIC
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De entrada vamos a descargar el compilador (gratuito) Visual Basic Express desde la Web oficial http://www.microsoft.com/exp ress/download/ Precisamente vamos a descargar la versin en espaol y si es posible instale los Service Pack ya que en esa actualizacin se han corregidos errores y mejor rendimiento. Pulsa Donwload para su descarga.
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OBJETIVO DE LA INTERFAZ
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OBJETIVO DE LA INTERFAZ
El objetivo principal de esta aplicacin es hacer una interfaz de Visual Basic capaz de comunicarse con un microcontroladorPIC16F84A al igual que lo hace el HyperTerminal de Windows o el Minicom de Linux con su propio diseo y control. Vamos a dar el primer paso del diseo de la interfaz.
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OBJETIVO DE LA INTERFAZ
1) Introducir el nombre de nuestro programa en el formulario. 2) Centrar el formulario en el centro de la pantalla de nuestro monitor al ejecutar nuestra aplicacin o programa. 3) Introducir 5 botones en el formulario en la coordenada indicada. 4) Orden de tabulacin de los botones. 5) Depurar nuestra aplicacin.
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OBJETIVO DE LA INTERFAZ
Pincha una vez en el centro del formulario o donde quieras. En Propiedades, pon el valor de la propiedad Form_Pincipal (sin las dobles comillas) ya que es el nombre del programa principal.
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En Propiedades, pon el valor de la propiedad PicRS232vb (sin las dobles comillas) ya que es el nombre del programa principal.
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OBJETIVO DE LA INTERFAZ
Para centrar el formulario, el nombre de la propiedad, selecciona el valor de la propiedad CenterScreen. Al depurar el programa siempre se visualiza el formulario en el centro de la pantalla o nuestro monitor.
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OBJETIVO DE LA INTERFAZ
En el cuadro de propiedades de la derecha, es un breve resumen de lo que hemos hecho menos la Propiedad Size, que es el que debemos tener si no hemos tocado nada al principio. Ahora en adelante sabr interpretar este cuadro, y podemos cambiar las propiedades ms rpidamente de cualquier objeto.
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Introduces el botn llamado button1 en el formulario. Ahora toca cambiar las propiedades que se describe en el cuadro a continuacin para el button1.
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Ahora con Button5 de la tecla Espacio cambiaremos el color del botn y la fuente de letras en negrita como indica en el cuadro. Te lo dice directamente pero hay otra forma de hacerlo ms cmodo.
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Vamos a ver algunas formas sobre orden de tabulacin de los botones. El Nombre de la propiedad TabIndex con valor 0, significa que es el primero en orden de tabulacin, el 1 el segundo, el 2 el tercero as sucesivamente.
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Tambin hay otro mtodo ms cmodo en seleccionar el orden de tabulacin. Accede al VerOrden de tabulacin.
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Directamente en el formulario puedes ver el orden que tiene la tabulacin. Puedes cambiarla pulsando con el ratn el cuadrado azul con su nmero correspondiente.
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Guarde el proyecto completo y luego pulse F5 o la flecha verde para iniciar la depuracin. Debemos tener algo similar como muestra en la imagen de la derecha. Puedes pulsar los botones que notars que no hace nada ya que no hemos programado ninguna accin sobre ellas. Ahora cierra el programa con la X como cualquier otro programa. Ya hemos cumplido el objetivo de esta parte. Ahora nos centramos a explicar un poco el cdigo del PIC16F84A y as entender cmo recibe los datos que Visual Basic enva por el puerto serie.
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El ejemplo a utilizar es el archivo RS232_11.asm (tambin vale el RS232_11b.asm). Puedes obtenerlo desde el CD-ROM que acompaa el libro como tambin puedes descargarlo en su Web pinchando con el ratn aqu. La clave para abrir todos los archivos de esta Web corresponden con las iniciales del Ciclo Formativo de Grado Superior Desarrollo de Productos Electrnicos, uno de los estudios oficiales donde en Espaa se pueden estudiar los temas tratados en esta Web: D.P.E.
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El esquema elctrico que vamos a usar es del captulo 20-15 del libro www.pic16f84a.org que se muestra en la pgina siguiente.
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Vamos a usar el cdigo del libro del archivo RS232_11.asm para poder entender lo que estamos haciendo. Slo explicar la parte fundamental para entender la parte de Visual Basic al enviar los datos. Si quieres saber la explicacin completa de estos temas del cdigo ASM, est bien detallada en el libro www.pic16f84a.org
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Puedes ver el cdigo ASM a partir de la pgina 111 del manual sobre Visual C#.
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Se preguntar el motivo de poner esas letras en los botones. Por qu esas letras? El programa del microcontrolador PIC16F84A tiene configuradas esas cuatro letras que significan lo que muestra en el cuadro de la derecha. Desde el cdigo fuente se puede modificar las letras o nmeros que quieras.
TECLA t b a l (Espacio)
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Mirando la tabla ASCII 1 de este manual o el APNDICE G del libro, debemos tener presente cual es cual expresado en hexadecimal. Por ejemplo, la letra t minscula en hexadecimal es el 74.
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En el Visual Basic vamos a usar los caracteres hexadecimales que muestra en el cuadro de la derecha para enviar datos al PIC16F84A. No hace falta que mires la tabla ascii ya que precisamente vamos a usar la indicada aqu, excepto, que desees usar otros caracteres.
Hex 74 62 61 6C 20
Carcter t b a l Espacio
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Vamos a introducir los primeros cdigos Visual Basic en los botones y hacer funcionar a la primera apagar y encender los Led al mismo tiempo el mensaje que muestra en el LCD. Los mensajes del LCD ms adelante lo haremos tambin por la interfaz del Visual Basic.
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Pinchamos dos veces clic en el botn en este caso el de la letra t para ir al cdigo del evento generado, es decir, que al pulsar el botn una vez, se ejecuta una accin.
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El cdigo que vamos a introducir para que el PIC16F84A lea la letra t es este:
Dim mBuffer As Byte() = New Byte(0) {} mBuffer(0) = &H74 'ASCII letra "t". SerialPort1.Write(mBuffer, 0, mBuffer.Length)
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Pon este cdigo arriba del todo del compilador: Imports System.IO.Ports
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En el Cuadro de herramientas, Componentes, pincha o haces dos veces clic en el objeto SerialPort. (Tambin puedes arrastrarlo al formulario). Como vers, abajo se ha introducido un nuevo objeto llamado serialPort1 y no est dentro del formulario porque no es un objeto visible, slo tiene funciones internas. Con l podemos configurar el puerto serie COM 1.
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Aunque mediante programacin se puede hacer lo mismo, ms cmodo, fcil y rpido es utilizar este componente serialPort1, al lado cambiamos sus propiedades. Adems, est bien salvo en StopBits lo ponemos a Two como indica la imagen.
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El programa RS232_11.asm que acompaa el libro, utiliza los datos de comunicacin es el que muestra en la imagen de la derecha.
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An no hemos acabado. Introduces este cdigo debajo del Public Class Form_Principal.
Public Sub New() InitializeComponent() ' Abrir puerto mientras se ejecute la aplicacin If Not SerialPort1.IsOpen Then Try SerialPort1.Open() Catch ex As System.Exception MessageBox.Show(ex.ToString()) End Try End If End Sub
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Fjate en las flechas rojas. Seala General, y despus marca la casilla Nmeros de lnea. Al finalizar pulsa Aceptar.
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Ya podemos guiarnos mejor con los nmeros de lnea que muestra en el compilador. Ahora continuamos con el cdigo fuente que debera ser igual que has hecho hasta ahora como muestra en las siguientes pginas.
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En el formulario, pincha dos veces clic en el botn b e introduce los cdigos necesarios.
Dim mBuffer As Byte() = New Byte(0) {} mBuffer(0) = &H62 'ASCII letra "b". SerialPort1.Write(mBuffer, 0, mBuffer.Length)
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Guarda todo el proyecto, y pulsa F5 para compilar el programa. Si has seguido paso a paso esta aplicacin, debera funcionar a la primera. En caso contrario vuelva a repetir los pasos. Descargue el ejemplo Fuente 1 para ver el resultado o mire las pginas anteriores. Ejecuta el archivo PicRS232vb.sln para abrirlo junto con el Visual Basic.
Fuente 1 Fuente 1
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Objetivos: Leer los datos del PIC16F84A desde la interfaz del PC.
1) Arrastrar StatusStrip o barra de estado al formulario. 2) Un TextBox para leer los mensajes del PIC. 3) Un Labelo etiqueta. 4) Poner el TextBox en modo lectura. 5) Cdigo para el TextBox. 6) Escribir cdigo en el StatusStrip para mostrar la hora. 7) Depurar nuestra aplicacin.
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En el Cuadro de herramientas, Mens y barra de herramientas, clickea dos veces al control StatusStrip. Comprobars en la pgina siguiente que se introduce a la base del formulario.
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Arrastra un TextBox al formulario. Est donde est colocado el TextBox dentro del formulario, vers que se ir colocando correctamente segn cambies las propiedades del recuadro. Fjate en la pgina siguiente que vamos a cambiar otra propiedad llamada Dock.
Cambiar a Vertical True textBox_visualizar_ mensaje Top, Bottom, Left, Right 0; 132 287; 82
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Puedes cambiar la propiedad Dock a Bottom para pegarlo hacia abajo y las paredes. Tambin puedes hacerlo ms cmodo como se muestra en la imagen de la pgina siguiente. Si cambias Dock a Bottom, automaticamente, Anchor se vuelve a cambiar slo a Top, Left. Vuelva a cambiar Anchor a Top, Bottom, Left, Right. Al final Dock se cambia a None. Si logramos esto, a la hora de Maximizar la ventana, el textBox_visualizar_mensaje se redimensiona bien.
Propiedad Dock
Cambiar a Bottom
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Todo debera quedar as siguiendo el pie de la letra para que al Maximizar el formulario, el textBox_visualizar_m ensaje lo haga correctamente.
Cambiar a Vertical True textBox_visualizar_ mensaje Top, Bottom, Left, Right 0; 132 287; 82 None
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Debe por ahora quedar como muestra en la imagen de la derecha. Si toda va bien, sigue adelante. Si no te ha ido bien, pulsa Control+Z para retroceder hasta llegar el punto donde cometiste algn error y poder corregir.
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Deja como muestra en la imagen el orden de tabulacin. Puedes si lo deseas poner el orden que prefieras. Para quitar los nmeros que se ve de la tabulacin, VerOrden de tabulacin.
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Si lo deseas, en el control ahora llamado textBox_visualizar_men saje, puedes dejarlo en modo lectura para que no pueda modificar su contenido al recibir mensajes desde el pic. En mi caso, no activo el modo lectura y lo dejo en False.
Propiedad ReadOnly
Cambiar a True
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Nos toca introducir los cdigos necesarios para que el textBox_visualizar_mensaje pueda recibir los mensajes de avisos desde el PIC. Introduce este cdigo de abajo,
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Ahora toca a por el siguiente cdigo. Fjate dnde est colocado en la lneas de nmeros del compilador. Seguiremos as sucesivamente.
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Vamos a poner la hora local de nuestro Sistema Operativo en el StatusStrip1. Arrastra el Timer al formulario con lo cual, se llama timer1 que lo queremos para actualizar lo valores de la hora.
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Vamos a aadir la hora local de nuestro Sistema Operativo en el StatusStrip1. Seala con el ratn el StatusStrip1.
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Se ha creado un toolStripStatusLabel1 . En la propiedad Text, sustituye el valor toolStripStatusLabel1 por el valor hh:mm:ss. Como dije antes, significa, horas, minutos y segundos.
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Selecciona el componente timer1 y cambie de propiedades como indica en cuadro. Enabled en True activa el timer1. Interval a 1000, 1000 significa 1 segundo como 15000, 15 segundos. Se expresa en milisegundos, as, 1000 milisengundos que en realidad es 1 segundo. 1000 miliseg. = 1 seg.
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Pincha dos veces al componente timer1 para que puedas introducir el cdigo necesario de la hora local de Windows.
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Al cerrar la aplicacin puede quedarse el PIC activado e incluso si quitamos el cable db9. Vamos a tratar este tema ya que puede ser muy incmodo esta situacin, as que al cerrar la aplicacin se comportar justo ante de cerrarse como si pulsara el botn naranja de la aplicacin, Espacio.
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Ya, en el ltimo paso de este objetivo, guarde todo el proyecto y pulsa F5 para compilar o depurar tu programa. Recuerda que en el textBox_visualizar_mensaje si has dejado el valor True o False en ReadOnly (Solamente lectura), no solo le afecta el comportamiento si no el color, es decir, su apariencia. En la siguiente pgina sabrs la diferencia y si has activado ReadOnly o no a True.
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READONLY = FALSE
READONLY = TRUE
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Perfectamente ya puedes probar el programa con el circuito. Si algo falla, vuelve a empezar desde el principio o simplemente te descargas el archivo Fuente 2. Este es el final de la aplicacin de la interfaz aunque puedes ampliar algunos extras en pginas siguientes.
Fuente 2 Fuente 2
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WWW.PIC16F84A.ORG
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Manual PicRS232 Visual C# Completo manual sobre Visual C# que puedes ver si no sigues la corriente con esta ampliacin sobre VC++ y VB. www.microsoft.com/express/ Descargas de las versiones gratuitas del Visual C++ y Visual Basic Express .net www.todoelectronica.com/ Revista oficial de electrnica trimestral de Espaa para cualquier lector sea principiante, aficionado o profesional con kit de regalo para su montaje. Podrs entregar tus propios proyectos de electrnica con o sin microcontroladores e incluso ver el de los dems lectores explicado con todo detalle, esquemas elctricos, esquema de los circuitos impresos, lista de componentes, cdigo fuente, etc. Las bases mnimas para entregar los proyectos est detallada en la revista. www.microchip.com (En Ingls) Web oficial sobre los PIC entre otros dispositivos de la firma Microchip, donde podrs descargar las hojas de datos, ejemplos, compilador MPLAB y mucha ms informacin.
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Versin 1.01
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Puedes publicar este tutorial o manual en tu Web, foros, blogs, CD, DVD o Blu-Ray para revistas oficiales, etc, libremente.
Cualquier comentario, sugerencia o mejoras del manual, me lo envan por correo electrnico al metaconta@gmail.com
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AUTOR:
ngel Acaymo M. G.
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