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Captulo

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PTICA
Es una parte de la fsica que se encarga de estudiar la luz, su naturaleza, sus fuentes de produccin, su propagacin y los fenmenos que experimenta. ptica geomtrica.- Estudia el comportamiento de los haces luminosos en los instrumentos pticos. (En este captulo estudiaremos esta rama). ptica fsica.- Se le llama tambin ptica ondulatoria, y se encarga de estudiar ciertos fenmenos de la ptica, teniendo en cuenta la naturaleza ondulatoria.

NATURALEZA NATURALEZA DE LA LUZ


Desde tiempos muy remotos, la naturaleza de la luz fue uno de los grandes enigmas para el hombre; hoy en da se conocen varias teoras al respecto.

A)

Teora Corpuscular
Formulada por Isaac Newton en el siglo XVII: La luz est formada por pequeos corpsculos que salen del cuerpo luminoso y que al llegar a otro cuerpo se reflejan (rebotan) para luego viajar al ojo, permitiendo as la observacin de los objetos .

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Jorge Mendoza Dueas

B)

Teora Ondulatoria
Se fundamenta en que la luz est formada por ondas.

B.1) Teora Mecnica.- Enunciada por Cristiam Huygens, en el siglo XVII; apoyado un siglo despus por Thomas Young y luego por Augustin Fresnel. La luz est formada por ondas similares a las ondas del sonido, es decir ondas longitudinales . Sabemos que las ondas longitudinales son ondas mecnicas, y stas siempre se propagan en un medio elstico, pero tambin se sabe que la luz se propaga en el vaco (y en el vaco no hay ningn medio). Conclusin: contradiccin. Apareci entonces la teora electromagntica.

Explicacin En 1 900 se descubri un fenmeno; cuando un cuerpo cargado de electricidad es iluminado, preferentemente con luz ultravioleta, se desprenden de l, cargas elctricas negativas (electrones), a este fenmeno se le llam Efecto fotoelctrico y slo se puede explicar, si se admite que la luz no est formada por ondas, sino por corpsculos. En cierto modo un retorno a la teora corpuscular, es as que Planck formula su teora de los Cuamtons.

D)

Teora Actual
En la actualidad se considera que luz tiene naturaleza Dual, es decir que en algunos fenmenos se comporta como corpsculos y en otros como onda electromagntica. En realidad la investigacin sobre la naturaleza de la luz no ha terminado.

PROPAGACIN Y VELOCIDAD DE LA LUZ


En un medio homogneo, la luz se propaga en lnea recta y con velocidad constante que en el vaco es igual a: v = (2,997 92 0,000 03)108 m/s, aproximadamente: 300 000 km/s.

En cierta poca se supuso la existencia de un cuerpo elstico en los espacios transparentes; tambin se supuso que el vaco estaba conformado por ter (medio elstico).

B.2) Teora Electromagntica.- Formulada por James Maxwell y comprobada experimentalmente por Heinrich Hertz, en el siglo XIX. Las ondas electromagnticas experimentan los mismos efectos que las ondas luminosas: reflexin, refraccin, polarizacin, interferencia, difraccin, etc. La existencia de un cuerpo elctrico y magntico descarta la necesidad de un medio elstico para la propagacin de la luz.
Si la luz se propagase en lnea curva, podramos ver lo que hay al otro lado de la esquina.

C)

Teora de los Cuamtons


Formulada por Max Planck y ampliada en 1 905 por Albert Einstein. La luz est formada por pequeos paquetes de energa llamados FOTONES .

Actualmente la mayor velocidad conocida por el hombre es la velocidad de la luz: c = 300 000 km/s. Si el ser humano fuese capaz de construir un aparato que tenga una velocidad cercana a la de luz, estaramos hablando entonces del viaje hacia la cuarta dimensin (el tiempo, es decir el viaje hacia el futuro).

ptica

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FOTOMETRA

Es la parte de la ptica que estudia las medidas prcticas de la luz.

A d2

Cuerpos Luminosos
Son aquellos que tienen luz propia.

I=

Cuerpos Iluminados
Son aquellos que no tienen luz propia, pero reflejan la luz proveniente de otros cuerpos.

Unidad en el S.I.
I S.I. Candela (cd) buja

Lumen

Stereoradin (sr)

Cuerpos Transparentes
Son aquellos que dejan pasar la luz a travs de su masa y permite ver los objetos que hay detrs de l.

Iluminacin (E)
Se define como el flujo luminoso irradiado por un foco que incide sobre una unidad de rea.

Cuerpos Opacos
Son aquellos que no dejan pasar la luz.

Cuerpos Traslucidos
Son aquellos que dejan pasar la luz, pero no permiten ver los objetos que hay detrs.
E=

Flujo Luminoso ()
Es la medida de la energa que en forma de luz emite un foco en cada unidad de tiempo, la unidad se denomina lumen que se define como el flujo luminoso irradiado por una lmpara de luz verde de potencia igual a: 1/685 Watts.
= Energalumin osa Tiempo

Leyes de la Iluminacin
1 La iluminacin es inversamente proporcional al cuadrado de la distancia de la superficie al foco. La iluminacin es directamente proporcional a la intensidad del foco. Ley de Lambert.- La iluminacin es directamente proporcional al coseno del ngulo formado por el rayo luminoso y la normal al plano iluminado.

Unidad
1 Lumen < > Watts 685

Intensidad Luminosa (I)


Es la unidad de flujo luminoso irradiado por un foco, por unidad de ngulo slido. En ngulo slido se define como el espacio encerrado por los rayos de la luz que parten de un foco, y se calcula dividiendo el rea iluminado entre el cuadrado de la distancia del foco al rea llamndose a la unidad: STEREORADIAN .
I cos d2

E=

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Jorge Mendoza Dueas El fotmetro ms conocido es el de BUNSEN que est constituido por un regla graduada, dos focos y una pantalla mvil. Para determinar la intensidad de uno de los focos, se mancha con aceite la pantalla para luego moverlo ya sea hacia atrs o hacia adelante, hasta conseguir que la mancha se haga invisible, en ese momento se ver a la pantalla como si nunca hubiese estado manchado, esto significa que las iluminaciones son iguales.

Caso Particular: si = 0

E=

I d2

Unidad en el S.I.
E S.I. Lux I cd d m

Fotmetro
Es todo aquel dispositivo que permite conocer la intensidad luminosa de un foco comparando la iluminacin que ocasiona con la iluminacin provocada por otro foco de intensidad conocida.

I1 I = 22 2 d1 d2

REFLEXIN DE LA LUZ

Es aquel fenmeno que consiste en el cambio de direccin que experimenta un rayo de luz (en un mismo medio) al incidir sobre una superficie que le impide continuar propagndose cambiando de direccin para continuar su propagacin en el medio en el cual se encontraba inicialmente.

B)

Difusa (irregular)
Es cuando la superficie presenta irregularidades o porosidades, en este caso, al emitir rayos incidentes paralelos entre s, estos cambian de direccin obtenindose rayos reflejados que ya no son paralelos entre s.

CLASES DE REFLEXIN A) Regular


Es cuando la superficie se encuentra perfectamente pulida, en este caso, s se emiten rayos incidentes paralelos entre si, al cambiar de direccin se obtienen rayos reflejados que siguen siendo paralelos entre s.

ELEMENTOS DE LA REFLEXIN A) Rayo Incidente.- Es aquel rayo luminoso que llega a la superficie. Rayo Reflejado.- Es aquel rayo que aparentemente sale de la superficie.

B)

ptica

367 Objeto.- Es aquel cuerpo, a partir del cual se trazan los rayos luminosos que inciden en el espejo, como siempre est en la zona real, la distancia al espejo ser siempre positiva. Imagen.- Es la figura geomtrica obtenida mediante la interseccin de los rayos reflejados o la prolongacin de stos, llamndose en el primer caso real y en el segundo virtual.

C)

Normal.- Es aquella lnea recta imaginaria perpendicular a la superficie en el punto de incidencia. Angulo de Incidencia (i).- Es el ngulo formado entre el rayo incidente y la normal. Angulo de Reflexin (r).- Es el ngulo formado entre el rayo reflejado y la normal.

D)

E)

IMAGEN DE UN PUNTO EN UN ESPEJO PLANO


Para obtener la imagen de un punto, basta con trazar dos rayos incidentes y ver donde se cortan los rayos reflejados o sus prolongaciones.

LEYES DE LA REFLEXIN REGULAR


1 El rayo incidente, la normal y el rayo reflejado se encuentran en un mismo plano, el cual es perpendicular a la superficie reflectante. Mtodo prctico 2 El valor del ngulo de incidencia es igual al valor del ngulo de reflexin.

i =r

IMAGEN DE UNA FIGURA EN UN ESPEJO PLANO ESPEJOS


Un espejo es toda aquella superficie reflectante perfectamente pulida donde nicamente ocurre reflexin de tipo regular. Se clasifica en planos y curvos, cumplindose en cualquier caso que dividen el espacio que los rodea en dos dimensiones, la que est frente al espejo (zona real) donde cualquier distancia que sea medida se considera positiva y la regin detrs del espejo denominada (zona virtual), donde cualquier distancia medida se considera negativa. Para obtener la imagen de una figura, se determina las imgenes de varios puntos pertenecientes al objeto para luego unirlos.

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Jorge Mendoza Dueas

ESPEJO ESFRICO
Es aquel casquete de esfera cuya superficie interna o externa es reflectante. Si la superficie reflectante es la interna, el espejo es cncavo, mientras si la superficie reflectante es la externa el espejo es convexo.

ESPEJOS ANGULARES
Es este tipo de espejos, el nmero de imgenes depende del ngulo diedro que forman los espejos planos.
t

Si:

180 = Nmero entero


Cncavo Convexo

El nmero de imgenes n se calcular as:

n=

360 1

ELEMENTOS DE UN ESPEJO ESFRICO A) Centro de Curvatura (C).- Es el centro de la esfera que origina al espejo. Radio de Curvatura (R).- Es el radio de la esfera que da origen al espejo. Vrtice (V).- Es el centro geomtrico del espejo. Eje Principal (l).- Es la recta que pasa por el vrtice y el centro de curvatura. Foco Principal (F).- Es aquel punto ubicado sobre el eje principal en el cual concurren los rayos reflejados o la prolongacin de ellos, provenientes de rayos incidentes paralelos al eje principal. Distancia Focal (f).- Es la distancia entre el foco principal y el vrtice; aproximadamente es la mitad del radio de curvatura. Abertura.- Es la cuerda que subtiende al casquete; cuando la abertura de un espejo es muy grande, las imgenes pierden nitidez.

Si:

180 = Nmero no entero

El nmero de imgenes depender de la posicin del objeto. Ejemplo:

B)

C)

D)

E)

F) Conclusiones Importantes en Espejos Planos


A) B) C) D) La imagen se forma en la zona virtual. La imagen es derecha. La distancia de la imagen al espejo es igual a la distancia del objeto al espejo. El tamao de la imagen es igual al tamao del objeto.

G)

ptica

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Concavo

Convexo

CONSTRUCCIN DE IMGENES: MTODO GRFICO


Para la obtencin de la imagen de un objeto situado frente a un espejo esfrico se emplean bsicamente tres rayos, de los cuales, resultan indispensables slo dos de ellos; para esto se traza: 1 2 3 Un rayo paralelo al eje principal que incide en el espejo, se refleja pasando por el foco principal. Un rayo luminoso que pasa por el foco principal que incide y se refleja paralelamente al eje principal. Un rayo luminoso que pasa por el centro de curvatura el cual incide y se refleja siguiendo la misma trayectoria.

EN UN ESPEJO CNCAVO Caso General Caso A Cuando el objeto se encuentre ms all del
centro de curvatura, la imagen es real, invertida y de menor tamao que el objeto.

Caso B Cuando el objeto se encuentra en el centro de curvatura, la imagen es real, invertida y del mismo tamao que el objeto.

Caso C Cuando el objeto est entre el foco y el


centro de curvatura, la imagen es real, invertida y ms grande que el objeto.

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Jorge Mendoza Dueas

Caso D Cuando el objeto est en el foco no se


forma imagen porque los rayos no se cortan.

Caso E Cuando el objeto est entre el foco y el


espejo, la imagen es virtual derecha y ms grande.

EN UN ESPEJO CNVEXO Caso General


Los espejos convexos slo producen imgenes virtuales, derechas y ms pequeas que el objeto.

CONSTRUCCIN DE IMGENES: MTODO ANALTICO

A)

Ecuacin de Descartes (focos conjugados)


1 1 1 + = p q f

Regla de signos: p : siempre positivo


q

R + I.R.I. (imagen real e invertida) | S I.V.D. (imagen virtual y derecha) | T R + cncavo | S convexo | T
Aumento (A):
A= I O

B)
p = distancia objeto q = distancia imagen O = tamao objeto I = tamao imagen

A=

q p

R +I.V.D. | S I.R.I. | T

Ciencia ptica y Tecnologa

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Espejo plano
Un espejo plano es toda superficie plana totalmente pulida; sin embargo si queremos emplear un espejo cuya imagen se aprecie con total nitidez, se recomienda usar una porcin de vidrio cuyo reverso deber estar baado con una capa de plata o estao, de este modo la luz se refleja casi totalmente. En un espejo plano la imagen formada se apreciar en la zona virtual, derecha, simtrica y del mismo tamao que el objeto.

El periscopio
La luz que llega al objeto, se refleja llegando al espejo superior donde rebota (se refleja) para luego llegar al espejo inferior y volver a reflejarse nuevamente, finalmente dichos rayos llegan al observador. Estos aparatos sirven para observar objetos que por su ubicacin nos es posible observarlos.

esferico conve vexo Espejo esferico convexo


Algunos supermercados, entidades de seguridad, vehculos, etc. usan espejos convexos. Aprovechando la propiedad de obtener imgenes virtuales, derechos y ms pequeos que el objeto, lo cual explica el gran campo de visin.

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Jorge Mendoza Dueas Ciencia y Tecnologa

El espejo de Arqumedes Arqumedes

El espejo gracioso
El lado convexo de la cuchara funciona como un espejo convexo, donde la imagen siempre ser ms pequea que el rostro del nio y derecha. En virtud a ello es que se produce la deformacin de la cara, dado que el rostro de la persona es interpretado por el espejo como un conjunto de objetos de diferentes distancia objeto.

Los espejos esfricos cncavos tienen la propiedad de concentrar la luz en un solo punto, aumentando as la temperatura en dicho punto. Esto fue aprovechada por Arqumedes al lograr incendiar los barcos enemigos que llegaban a Siracusa.

El horno solar
Horno solar, situada en Francia; los espejos planos mviles forman en conjunto un espejo cncavo que persigue el movimiento del Sol. Los rayos solares despus de su reflexin se concentran en su foco, permitiendo aprovechar la potente energa generada.

El color de las cosas


En el verano, se prefiere usar ropa clara y no oscura; en el invierno es preferible usar ropa oscura ya que el fro se hace menos intenso.

En una prenda blanca, los rayos que llegan del Sol se reflejan en un 100%, llegando al observador todos los rayos; la combinacin de los siete colores nos dar el blanco.

En una prenda negra, los rayos que del Sol son absorvidos en un 100% por la ropa; el observador slo ver la vecindad, motivo por el cual notar la prenda oscura (negra).

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