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Organizacin del curso. Conceptos bsicos 1. Qu es AutoCAD? 2. La interfaz de Autocad 3. Unidades y coordenadas 4. Parmetros bsicos de dibujo Edicin de objetos 15. Edicin simple 16. Edicin Avanzada 17. Pinzamientos 18. Patrones de sombreado 19. La paleta de propiedades Organizacin de dibujos 20. Capas 21. Bloques 22. Referencias externas 23. Design Center 24. Consultas Acotacin 25. Acotacin 26. Normas CAD Trazado y publicacin de dibujos 27. Diseo de Impresin 28. Configuracin de la impresin 29. Autocad e Internet 30. Conjunto de planos
Construccin simple de objetos 5. Geometra de los objetos bsicos 6. Geometra de los objetos compuestos 7. Propiedades de objetos 8. Texto Construccin avanzada de objetos 9. Referencia a objetos 10. Rastreo de referencia a objetos 11. Rastreo Polar 12. Zoom 13. Administracin de vistas 14. El Sistema de Coordenadas Personales
Dibujo tridimensional 31. El espacio Modelado en 3D 32. El sistema de coordenadas en 3D 33. Visualizacin de objetos en 3D 34. Objetos simples en 3D 35. Mallas 3D 36. Estilos visuales 37. Slidos 38. Renderizado 39. Qu sigue? Actualizacin a AutoCAD 2009 40. Presentacin 41. Novedades
electrnico o escribir un documento, pues haban sido diseadas explcitamente para esto. Un ejemplo de este tipo de equipo era la DAC-1 (Design Augmented by Computers), desarrollado en los laboratorios de General Motors con equipo IBM a principios de los aos 70s. Obviamente, se trataba de sistemas cuyo costo escapaba a las posibilidades de empresas de menor envergadura y que tenan alcances realmente limitados. En 1982, tras el surgimiento de las computadoras IBM-PC dos aos antes, se present el antecesor de Autocad, llamado MicroCAD el cual, a pesar de tener funciones muy limitadas, signific un cambio importante en el uso de sistemas CAD, ya que permiti el acceso al diseo asistido por computadora, sin inversiones importantes, a un gran nmero de empresas y usuarios particulares. Ao tras ao Autodesk, la empresa creadora de Autocad, ha ido aadiendo funciones y caractersticas a este programa hasta convertirlo en un sofisticado y completo entorno de dibujo y diseo que lo mismo puede utilizarse para realizar un plano arquitectnico de una casa-habitacin mas o menos simple, hasta dibujar con l un modelo tridimensional de una maquinaria compleja. En el prlogo mencionbamos que Autocad es el programa favorito de industrias completas, como la de la construccin y diversas ramas de la ingeniera, como la del diseo automotriz. Incluso cabe decir que una vez hecho un diseo en Autocad, es posible utilizar otros programas para someter dichos diseos a simulaciones de pruebas de uso por computadora para ver su desempeo en funcin de los posibles materiales de fabricacin. Decamos que Autocad es un programa para el dibujo de precisin y para facilitar dicho tipo de dibujo, ofrece herramientas que permiten trabajar con sencillez, pero tambin con exactitud, con coordenadas y con parmetros tales como la longitud de una lnea o el radio de un crculo. En los prximos captulos veremos porqu Autocad es la referencia obligada para todas aquellas personas que quieran desarrollar seriamente proyectos de diseo asistido por computadora.
Un espacio de trabajo es un conjunto de mens, barras de herramientas y comandos en el "Centro de controles" orientados a una tarea especfica. Digmoslo de otro modo: Autocad dispone de una enorme cantidad de comandos en sus mens y barras de herramientas. Tantos que no todos caben en pantalla al mismo tiempo y como, adems, slo se ocupan algunos de ellos en funcin de la tarea que se realiza, entonces, los programadores de Autodesk las han dispuesto en lo que han llamado espacios de trabajo. De forma predeterminada existen tres espacios de trabajo: el Autocad clsico, el de Dibujo 2D y anotacin y, finalmente, el llamado Modelado 3D. Cualquiera de ellos puede elegirse de la lista desplegable de la barra de herramientas que presentamos en la imagen anterior.
En el caso del espacio de trabajo Autocad clsico, se trata de la interfaz comn a las versiones anteriores del programa. No es necesario que lo tratemos, an cuando usted utilice dichas versiones, pues con un buen manejo de los otros dos espacios, le permitir moverse con soltura en aquellas. Por otra parte, como se desprende del propio nombre, el espacio de trabajo Dibujo 2D y anotacin presenta un conjunto de mens y herramientas en el "Centro de Controles" propias para las tareas de dibujo en dos dimensiones. Obviamente, lo propio ocurre con el espacio de trabajo Modelado 3D. En ambos casos, los cambios ms relevantes ocurren precisamente en el "Centro de Controles".
Como se ver en su momento, es posible personalizar toda la interfaz de Autocad, incluyendo el conjunto de herramientas del "Centro de controles", lo que modificara el espacio de trabajo. Los
espacios de trabajo personalizados pueden grabarse e incluirse en la lista desplegable, para eso sirven las opciones de la propia lista y los botones de la misma barra de herramientas. Ms adelante veremos cmo personalizar la interfaz de Autocad, pero primero revisemos otros elementos de la misma a los que ya hemos aludido.
El "Centro de controles" puede modificarse aadiendo paneles de herramientas, para ello pulsamos en su encabezado con el botn derecho del ratn, lo que nos dar un men contextual para personalizarlo.
En el curso de este texto, utilizaremos permanentemente las herramientas del "Centro de controles", por lo que volveremos a l con frecuencia.
La Ventana de comandos nos permite interactuar an ms con los comandos que usamos en Autocad, ya que casi siempre debemos elegir entre opciones posteriores y/o indicar valores de longitud, coordenadas o ngulos. Pongamos un ejemplo, supongamos que pulsamos el botn Crculo del panel Dibujo 2D del Centro de controles:
Esto significa que Autocad espera que indiquemos las coordenadas del centro del crculo, o bien que lo construyamos en base a otros valores: 3P (3 puntos), 2P (2 puntos) o Ttr (2 puntos tangentes y un radio) (cuando veamos geometra de los objetos, veremos cmo se construye un crculo con tales valores). Supongamos que deseamos utilizar el mtodo predeterminado, o sea, indicando el centro del crculo. Como an no hemos dicho nada acerca de las coordenadas, conformmonos entonces haciendo clic con el botn izquierdo del ratn en cualquier punto de la pantalla, se punto ser el centro del crculo. Al hacerlo, la ventana de comandos nos dar ahora la siguiente respuesta:
El valor capturado en la Ventana de comandos ser el dimetro del crculo. Tal vez el lector que est usando Autocad en este momento se haya dado cuenta de que se dibujaba un crculo conforme movamos el ratn en pantalla antes de indicar el valor, de modo que cualquier otro clic hubiera dibujado tambin el crculo. Lo importante aqu es que la Ventana de comandos nos permiti dos cosas: a) elegir un procedimiento especfico para construir el objeto, en este ejemplo un crculo en base a su centro y su dimetro y; b) dar valores para que dicho objeto tuviera medidas exactas. La Ventana de comandos nos va a permitir entonces ir eligiendo procedimientos (u opciones) e indicar los valores exactos de los objetos. Ntese que la lista de opciones siempre est entre corchetes y que estn separadas entre s con una diagonal. Para elegir una opcin debemos teclear la letra (o letras) mayscula(s) en la lnea de comandos. Como la letra D para elegir Dimetro en el ejemplo anterior. Durante todo nuestro trabajo con Autocad, la interaccin con la Ventana de comandos es esencial; nos ayudar a saber siempre cul es el requerimiento de informacin del programa para cumplir con el comando, as como ser el mecanismo por el que, a su vez, nosotros podamos tener informacin de las acciones que est ejecutando el programa y de los objetos de dibujo involucrados. Veamos un ejemplo de esto ltimo.
A reserva de que la vamos a estudiar ms adelante, elijamos la opcin de men Herr.-ConsultarLista. En la Ventana de comandos podemos leer que se nos solicita el objeto a listar. Elijamos el crculo del ejemplo anterior, luego debemos pulsar ENTER para terminar la seleccin de objetos.
Esta ventana es en realidad una ampliacin de la ventana de comandos y podemos activarla o desactivarla con la tecla F2. Como seguramente ya se dio cuenta el lector, si al pulsar el botn de la barra de herramientas se activa un comando cuyo nombre se refleja en la Ventana de comandos, eso significa que tambin podemos ejecutar los mismos comandos escribindolos directamente en la Lnea de comandos de la ventana. Como ejemplo, podemos escribir crculo en la lnea de comandos y luego pulsar ENTER.
Como puede verse, la respuesta es la misma que si hubiramos pulsado el botn Crculo del Centro de controles o elegido la opcin de men Dibujo-Crculo-Centro, Radio. Esto significa, en sntesis, que tenemos tres opciones para indicar un comando en Autocad: 1) los botones del Centro de controles u otras barras de herramientas; 2) las opciones del men y; 3) teclear directamente el nombre del comando en la lnea de comando de la Ventana de comandos. Usted puede utilizar indistintamente cualquiera de los tres mtodos, de cualquier modo debemos
estar siempre atentos a las respuestas y requerimientos de Autocad que aparezcan en la Ventana de comandos. Debemos agregar que hay algunos comandos que slo estn disponibles teclendolos en esta ventana. Asimismo, a lo largo de esta Gua Inmediata, expondremos casi siempre las tres opciones: los botones, los mens y los nombres de los comandos.
Para desplegar el men, pulsamos la flecha del teclado que seala hacia abajo, ahora la misma banda muestra las opciones del comando en ejecucin como se muestra en la imagen anterior. Ntese que la barra muestra las coordenadas actuales del cursor (obviamente, si mueve el cursor, ver cambiar estos valores). Si decidimos capturar los valores de las coordenadas del centro del crculo, en vez de indicarlas con el cursor, stas aparecern en las cajas de la misma barra.
La idea que subyace en esta caracterstica de Autocad es que el usuario, al crear o editar objetos, pueda, al capturar parmetros o elegir opciones ah donde est el cursor, centrar su atencin en el rea de trabajo, sin necesidad de alternar la vista entre la pantalla y la "Ventana de comandos".
Sin embargo, siempre es probable que haya quienes deseen prescindir de esta caracterstica, sobre todo cuando trabajen en dibujos cuya complejidad haga deseable la menor cantidad posible de elementos en pantalla. Para activar/desactivar la captura y presentacin dinmica de datos, usamos el siguiente botn de la barra de estado.
Para configurar en detalle el comportamiento de esta caracterstica, usamos la ceja Entrada dinmica, del cuadro de dilogo que aparece con el men Herr.-Parmetros de dibujo. Ah es posible establecer qu datos pueden capturarse dinmicamente y cules no.
Cabe sealar que en lo sucesivo, cuando sea necesario ilustrar la captura de parmetros para la creacin o edicin de objetos, alternaremos el uso de la entrada dinmica con la de la ventana de comandos, en funcin de la que sea ms clara en trminos didcticos. Es decir, en ocasiones expondremos la captura de parmetros tal y como queda en la ventana de comandos y en otras cmo se resuelven dichas capturas usando las cajas de texto junto al cursor. El mtodo que finalmente utilice el lector estar determinado por sus preferencias personales, siempre y cuando domine los procedimientos de trabajo a la hora de dibujar.
En contraste con otros programas, el men Ver-Barras de herramientas no sirve aqu para activar o desactivar la lista de la imagen anterior, sino para personalizar las listas de mens y comandos, por lo que revisaremos ese tema en el apartado 2.9.
Si le es imprescindible tener a la vista las herramientas de alguna paleta flotante sobre su dibujo, entonces tal vez le resulte interesante que sta sea transparente.
Alternativamente, podemos activar o desactivar sus botones con el men de la barra de estado.
Como ya se explic, la Ventana de comandos nos pide que indiquemos el centro del crculo, as como, alternativamente, nos da la posibilidad de cambiar los parmetros para construir el crculo en base a 2 o 3 puntos, o con 2 tangentes y un radio. Si en ese momento, antes de indicar el punto, pulsamos el botn derecho del ratn sobre el rea de dibujo, veremos que el men contextual nos presenta las mismas opciones que la Ventana de comandos, y algunas otras.
Una vez iniciado un comando, puede pulsarse el botn derecho del ratn y lo que veremos en el men contextual son todas las opciones de ese mismo comando, as como la posibilidad de cancelar o aceptar (con la opcin Intro) la opcin predeterminada. Esta es una manera cmoda, incluso elegante, de elegir sin necesidad de pulsar la letra de la opcin en la Lnea de comandos. Sobra decir que cuando no hay ningn comando en ejecucin, y no est seleccionado ningn objeto, obtenemos un men contextual distinto al que aparece cuando hay uno o ms objetos seleccionados.
El lector debe explorar las posibilidades del men contextual y aadirlo a sus alternativas de trabajo con Autocad. Tal vez se convierta en su principal opcin antes de teclear algo en la Lnea de comandos. Tal vez, en cambio, no le acomode usarlo para nada, eso depender de su prctica al dibujar. Lo destacable aqu es que el men contextual nos ofrece las opciones disponibles segn sea la actividad que estemos realizando.
La ceja Visual de este cuadro de dilogo, tiene 6 secciones directamente relacionadas con la visualizacin en pantalla de los objetos que dibujemos. La primera seccin tiene una serie de elementos de la ventana de la interfaz que son opcionales. De dicha lista, es recomendable desactivar las barras de desplazamiento vertical y horizontal, ya que las herramientas de Zoom que estudiaremos en el captulo 12 hacen innecesarias dichas barras. A su vez, la opcin Mostrar men de pantalla tampoco es recomendable, ya que se trata de un men heredado de versiones anteriores de Autocad que no utilizaremos en este texto. Tampoco tiene mucho sentido cambiar el tipo de letra de la Ventana de comandos, lo cual puede modificarse con el botn Tipos.... Por su parte, el botn Colores... nos abre un cuadro de dilogo que nos permite modificar la combinacin de colores de la interfaz de Autocad.
Si bien aqu estamos usando un color de fondo blanco, para efectos de ilustracin del libro, por lo general, la ventana de dibujo de Autocad es de color negro, as el contraste con las lneas dibujadas es muy alto, an cuando las dibujemos con colores distintos al blanco. El cursor y otros elementos que aparecen en el rea de dibujo (como las lneas de rastreo que se estudiarn ms adelante), tambin tienen un contraste muy claro cuando usamos el negro como fondo. As que, de nueva cuenta, sugerimos utilizar los colores por defecto del programa, aunque usted puede modificarlos libremente, por supuesto.
El lector recordar que cuando la Ventana de comandos le peda seleccionar un objeto, apareca un pequeo cuadro en lugar del cursor comn. Se trata, precisamente, de la caja de seleccin, cuyo tamao tambin es modificable, pero esta vez en la ficha Seleccin del cuadro de dilogo Opciones que estamos revisando:
El problema aqu es que una caja de seleccin muy grande no permite discernir con claridad qu objeto se est seleccionando cuando hay muchos objetos en pantalla. A la inversa, una caja de seleccin muy pequea dificulta la sealizacin de los objetos. Conclusin? De nueva cuenta, djela como est. Si toda nuestra apologa acerca de que no es conveniente realizar cambios a la interfaz y al funcionamiento de Autocad lo convence, entonces, al menos, recurra a la ceja Perfil del cuadro de dilogo, que le permite fundamentalmente dos cosas: 1) guardar esos cambios bajo un determinado nombre, para que sea un perfil de configuracin personalizada que usted pueda usar. Esto es muy til cuando varios usuarios utilizan la misma mquina y cada uno prefiere determinada configuracin. As cada usuario puede grabar su perfil y leerlo cuando utilice Autocad. Y, 2) Con esta ceja puede devolver a Autocad todos sus parmetros originales, como si no hubiera realizado ningn cambio.
metros. Si va a dibujar un mapa de carreteras y hace un segmento de carretera de 200 unidades de dibujo, es su decisin el que esos 200 representen 200 kilmetros. Si usted quiere considerar una unidad de dibujo igual a un metro y luego desea dibujar una lnea de un kilmetro, entonces la longitud de la lnea ser de 1000 unidades de dibujo. Esto tiene entonces 2 implicaciones a considerar: a) Usted puede dibujar en Autocad usando las medidas reales de su objeto. Una unidad de medida real (milmetro, metro o kilmetro) ser igual a una unidad de dibujo. En sentido estricto podramos as dibujar cosas increblemente pequeas o increblemente grandes. b) Autocad puede manejar una precisin hasta de 16 posiciones despus del punto decimal. Aunque conviene utilizar esta capacidad slo cuando es estrictamente necesario para aprovechar mejor los recursos de la computadora. As que he aqu el segundo elemento a tener en cuenta: si va usted a dibujar un edificio de 25 metros de alto, entonces le convendr establecer un metro igual a una unidad de dibujo. Si ese edificio va a tener detalles en centmetros, entonces deber usar una precisin de 2 decimales, con lo que un metro quince centmetros sern 1.15 unidades de dibujo. Claro que si dicho edificio, por alguna razn extraa, requiriera de detalles milimtricos, entonces se requeriran 3 posiciones decimales para la precisin. Un metro quince centmetros ocho milmetros seran 1.158 unidades de dibujo. Cmo cambiaran las unidades de dibujo si establecemos como criterio que un centmetro es igual a una unidad de dibujo? Bueno, entonces un metro quince centmetros ocho milmetros seran 115.8 unidades de dibujo. Esta convencin requerira entonces slo una posicin decimal de precisin. A la inversa, si decimos que un kilmetro es igual a una unidad de dibujo, entonces la distancia anterior sera 0.001158 unidades de dibujo, lo que requiere 6 posiciones decimales de precisin (aunque manejar centmetros y milmetros as no sera muy prctico). De lo anterior se desprende que la decisin de equivalencia entre las unidades de dibujo y las unidades de medida depende de las necesidades de su dibujo y de la precisin con la que debe trabajar. Por otra parte, el problema de la escala que debe tener el dibujo para ser impreso en determinado tamao del papel es un problema distinto a lo que aqu hemos expuesto, ya que el dibujo puede despus ser escalado para ajustarse a los distintos tamaos de papel, como expondremos ms adelante. As que la determinacin de unidades de dibujo igual a equis unidades de medida del objeto no tiene nada que ver con la escala de impresin, problema que atacaremos en su momento.
El punto de interseccin entre el eje X y el eje Y es el punto origen, es decir, sus coordenadas son 0,0. Los valores sobre el eje X a la derecha son positivos y los valores a la izquierda negativos. Los valores sobre el eje Y hacia arriba del punto de origen son positivos y hacia abajo negativos. Existe un tercer eje, perpendicular a los ejes X y Y, llamado eje Z, que usamos fundamentalmente para el dibujo tridimensional, pero lo ignoraremos por lo pronto. Volveremos a l en la seccin octava, correspondiente al dibujo en 3D. En Autocad podemos indicar cualesquier coordenada, an aquellas con valores X y Y negativos, aunque el rea de dibujo se encuentra fundamentalmente en el cuadrante superior derecho, donde tanto X como Y son positivos.
La ventana de comandos nos pide las coordenadas del primer punto, indiquemos 50,-35, esto es, las coordenadas 50 X negativa y 35 Y negativa, en el tercer cuadrante.
Para dibujar la lnea, Autocad requiere de las coordenadas del segundo punto, pongamos 63,75, o sea, 63 X positivo, 75 Y positivo, que estn en el cuadrante uno. Luego pulsemos ENTER para concluir la lnea. (Si ya terminada, no visualiza la lnea adecuadamente, pulse Z en la ventana de comandos, pulse ENTER, luego E y ENTER de nuevo, eso ejecutar un comando que estudiaremos ms adelante, pero que nos conviene recordar para ver mejor nuestros dibujos). En el plano cartesiano, la lnea dibujada tiene la siguiente ubicacin: En la pantalla no se muestran lneas que representen los ejes X y Y, esos debemos imaginarlos por lo pronto, pero en Autocad s se consideraron las coordenadas para dibujar con exactitud dicha lnea.
Cuando introducimos valores de coordenadas X,Y exactas con relacin al origen (0,0), entonces estamos usando coordenadas absolutas. Para dibujar lneas, rectngulos, arcos o cualesquier otro objeto en Autocad podemos indicar las coordenadas absolutas de los puntos necesarios. En el caso de la lnea, por ejemplo, de su punto inicial y su punto final. Si se recuerda el ejemplo del crculo, podramos crear uno con toda exactitud dando las coordenadas absolutas de su centro y luego el valor de su radio. No est de ms decir que cuando tecleamos las coordenadas, el primer valor sin excepcin corresponder al eje X y el segundo al eje Y, separados por una coma.
Sin embargo, en la prctica, la determinacin de las coordenadas absolutas suele ser compleja. Por ello existen otros mtodos para indicar puntos en el plano cartesiano en Autocad, como los que veremos enseguida.
origen, es decir, 0,0, pero en vez de indicar los valores X y Y de un punto, slo se requiere la distancia respecto al origen y el ngulo. Los ngulos se cuentan desde el eje X y en sentido contrario a las manecillas del reloj, el vrtice del ngulo coincide con el punto origen.
En la Ventana de comandos o las cajas de captura junto al cursor, segn est usando o no la captura dinmica que mencionamos en el apartado 2.4, las coordenadas polares absolutas se indican como distancia<ngulo; por ejemplo, 7<135, es una distancia de 7 unidades, en un ngulo de 135. La siguiente lnea tiene estas coordenadas polares absolutas:
Si en una coordenada cartesiana relativa indicamos una pareja de valores negativos, tal como @25,-10 esto quiere decir que el siguiente punto se encuentra 25 unidades hacia la izquierda, sobre el eje X, y 10 unidades hacia abajo, sobre el eje Y, respecto al ltimo punto introducido.
Si indicamos un valor negativo en el ngulo de la coordenada polar relativa, entonces se comenzar a contar los grados en sentido horario. Es decir, una coordenada polar relativa @50<-45 indica una distancia de 50 unidades desde el ltimo punto a 45 grados contados en el mismo sentido que las manecillas del reloj, lo que equivale tambin a @50<315.
Podemos forzar al indicador a mostrar slo coordenadas absolutas o slo relativas, usando el men contextual que aparece con el botn derecho del ratn sobre el propio indicador.
Al desactivar el indicador de coordenadas con el men, en realidad slo lo estamos pasando a su modo esttico. En dicho modo presenta slo las coordenadas del ltimo punto establecido. Con cada nuevo punto indicado en la creacin de un objeto, las coordenadas se actualizan.
Por su parte, el botn REJILLA activa, precisamente, una rejilla de puntos en pantalla para que sirvan de guas a la construccin de objetos. Mientras que el botn FORZC (Forzar cursor), obliga al cursor a detenerse momentneamente en pantalla en coordenadas que pueden coincidir con la rejilla. Ambas caractersticas, Rejilla y Forzar cursor pueden configurarse en el cuadro de dilogo del men Herr.-Parmetros del dibujo, que abre un cuadro de dilogo con una ceja llamada Resolucin y rejilla.
La Resolucin determina la distribucin de los puntos que atraern al cursor mientras lo desplazamos por la pantalla cuando el botn FORZC est pulsado. Como puede verse, podemos modificar las distancias X y Y de esa resolucin, por lo que no necesariamente deben coincidir con los puntos de la rejilla. A su vez, tambin podemos modificar la densidad de puntos de la rejilla modificando los valores de intervalo X y Y de la misma. Mientras ms bajo es el valor del intervalo, ms densa es la malla, aunque puede llegar a un punto en el que sea imposible para el programa presentarla en el monitor. Por lo general, los usuarios establecen los valores de la resolucin iguales a los de la malla. Si activan estas caractersticas con los botones de la barra de estado los puntos en los que se detiene el cursor coinciden con los puntos de la malla. Estas opciones, combinadas con ORTO, permiten el dibujo rpido de objetos ortogonales o con geometras no muy complicadas, como permetros de casas habitacin. Pero para usarlas constantemente requieren que las distancias del dibujo sean mltiplos de los intervalos de X y de Y indicados en el cuadro de dilogo, de lo contrario no sirve de mucho activarlos. Finalmente, la extensin de la rejilla que aparece en pantalla depende de los lmites de dibujo que determinemos en el men Formato-Lmites del dibujo, pero ese tema es motivo del captulo siguiente.
Los valores posibles para STARTUP son 0 y 1, las diferencias entre uno y otro caso se comprendern enseguida, de acuerdo al mtodo que elijamos para iniciar dibujos nuevos.
Las plantillas son archivos de dibujo con elementos predeterminados, como las unidades de medida, estilos de lnea a usar y otras especificaciones que estudiaremos en su momento. Algunas de esas plantillas incluyen cajetines para planos y vistas predefinidas para, por ejemplo, diseo en 3D. La plantilla utilizada por defecto es "acadiso.dwt", aunque usted puede elegir cualquiera de las que ya incluye Autocad en una carpeta del propio programa llamada "Templates". Nuestra sugerencia es que inicie dibujos con las distintas plantillas y se familiarice con su apariencia.
La diferencia entre Configuracin avanzada y Configuracin rpida es el nivel de detalle para la determinacin de los parmetros bsicos del dibujo. Obviamente, la Configuracin avanzada nos permite un mayor control sobre esos datos, por lo que es importante revisarla.
En la ltima ventana del asistente de configuracin avanzada, debemos indicar los lmites del rea de nuestro dibujo. Aqu cabe decir que esto tiene como efecto definir el rea de presentacin de la rejilla y que no limita realmente el rea que tenemos para dibujar. En otras palabras, podemos definir un lmite de dibujo en esta ventana y despus dibujar fuera de l, aunque en el apartado siguiente mencionaremos cmo es posible evitar que se dibuje fuera de los lmites. Por otra parte, recurdese que aqu se habla de unidades de dibujo y que si bien en la ventana del asistente dice que para un dibujo de 12 x 9 metros debemos poner 12 en anchura y 9 en longitud, si nosotros decidimos que una unidad de dibujo es igual a un centmetro, entonces deberamos indicar 1200 en anchura y 900 en longitud para un dibujo de las mismas medidas. O sea, insistimos una vez ms en lo ya expuesto en el apartado 3.1.
El otro asistente, el de configuracin rpida, es igual a ste; la diferencia es que slo pregunta por las unidades de medida (primera ventana del asistente anterior) y por el rea del dibujo (ltima ventana), para el resto de los parmetros se consideran los valores predeterminados. Por lo que ya no es necesario revisarlo aqu.
A su vez, los lmites del dibujo, que en principio slo determinan los alcances de visualizacin de la rejilla, pueden modificarse con el men Formato-Lmites del dibujo o con el comando Lmites. Dicho comando tiene dos opciones entre corchetes: [ACT/DES] (Activado/desactivado), si en vez de las coordenadas del primer punto escribimos ACT, entonces activaremos la proteccin contra dibujo fuera de los lmites. La opcin DES del mismo comando desactiva esta proteccin. Invito al lector a usar el comando lmites, ya sea escribindolo en la ventana de comandos o con el men y cambiar los lmites del dibujo. Luego debe ejecutarlo de nuevo y usar su opcin ACT (Recuerde que en vez de escribir ACT, tambin puede elegir esta opcin desde el men contextual cuando la ventana de comandos le pida la primera coordenada). Luego intente dibujar una lnea fuera de los lmites del dibujo y observe la respuesta de Autocad en la ventana de comandos. Obviamente, use DES y vuelva a intentar crear la misma lnea.
5.1 Lneas
Obviamente, el objeto ms simple es la lnea. Para dibujarla slo hace falta determinar el punto inicial y el punto final, como bien deca Euclides. Aunque el comando Lnea de Autocad permite adems ir aadiendo segmentos de lnea que inician donde termina el anterior. Si hay varios segmentos dibujados, podemos incluso unir el punto final del ltimo con el primero y cerrar la figura.
Observe la siguiente secuencia de datos y la forma resultante: Comando: lnea Precise primer punto: 0.5,2.5 Precise punto siguiente o [desHacer]: @2.598<60 Precise punto siguiente o [desHacer]: 2.5,4.75 Precise punto siguiente o [Cerrar/desHacer]: @.5<270 Precise punto siguiente o [Cerrar/desHacer]: @1.25<0 Precise punto siguiente o [Cerrar/desHacer]: @.5<90 Precise punto siguiente o [Cerrar/desHacer]: 4.75,4.75 Precise punto siguiente o [Cerrar/desHacer]: @.5<270 Precise punto siguiente o [Cerrar/desHacer]: @1.25<0 Precise punto siguiente o [Cerrar/desHacer]: @0,.5 Precise punto siguiente o [Cerrar/desHacer]: 6.701,4.75 Precise punto siguiente o [Cerrar/desHacer]: 8,2.5 Precise punto siguiente o [Cerrar/desHacer]: 6.701,.25 Precise punto siguiente o [Cerrar/desHacer]: 6,.25 Precise punto siguiente o [Cerrar/desHacer]: @0,.5 Precise punto siguiente o [Cerrar/desHacer]: @-1.25,0 Precise punto siguiente o [Cerrar/desHacer]: @0,-0.5 Precise punto siguiente o [Cerrar/desHacer]: @-1,0 Precise punto siguiente o [Cerrar/desHacer]: @0,0.5 Precise punto siguiente o [Cerrar/desHacer]: 2.5,0.75
Precise punto siguiente o [Cerrar/desHacer]: @0,-0.5 Precise punto siguiente o [Cerrar/desHacer]: 1.799,0.25 Precise punto siguiente o [Cerrar/desHacer]: c Resultado:
Evidentemente, ser rara la vez que dispongamos de las coordenadas al momento de estar dibujando. La prctica real del dibujo implica valernos de coordenadas relativas (cartesianas y polares), as como de la posicin de otros objetos ya dibujados, como se estudiar en su momento. La cuestin a resaltar aqu es que Autocad solicita la determinacin del punto siguiente para dibujar un nuevo segmento de lnea y nosotros podemos responder con un clic en pantalla, con una coordenada absoluta o relativa o usando algunas de sus opciones. Por ejemplo, si en vez de un punto indicamos la letra H de desHacer, Autocad borrar el ltimo segmento de lnea. Por otra parte, la letra C (cerrar) une el ltimo segmento de lnea con el inicial, siempre y cuando esto proceda.
Las lneas auxiliares horizontales o verticales slo requieren un punto en pantalla y cualesquiera de
varias opciones, como el ngulo. En la siguiente imagen hemos creado varias lneas auxiliares con una inclinacin de 75, as como algunas horizontales y verticales.
Los rayos son tambin lneas auxiliares pero infinitas en slo uno de sus extremos. Pueden dibujarse mltiples rayos a partir de un slo punto de origen con el comando Rayo o con el men Dibujo-Rayo. En realidad, tanto las lneas auxiliares como los rayos eran herramientas importantes en versiones anteriores de Autocad. El uso de otros mtodos, como la Referencia a objetos que veremos en el captulo 9, han hecho obsoleto su uso.
Las opciones adicionales que pueden verse en la ventana de comandos y que deben de elegirse antes de establecer el primer punto son: a) Chafln: Un chafln es un corte a las esquinas del rectngulo (en general se puede aplicar un chafln a cualquier par de lneas que formen un vrtice, tal como se ver en su momento). Cuando indicamos C, en lugar del punto de la primera esquina, Autocad nos pide la distancia del chafln
de la primera lnea y luego la distancia de la segunda. En la siguiente grfica puede verse el resultado de un rectngulo con chafln.
b) Empalme: La opcin empalme redondea las esquinas del rectngulo (en realidad hace un corte y une las lneas con un arco). Cuando indicamos M, Autocad nos pide el radio del arco que redondear las esquinas del rectngulo.
c) Elevacin y Alt-objeto: Estos comandos tienen que ver ms bien con el dibujo tridimensional y sern estudiados en la seccin correspondiente. Por lo pronto podemos adelantar que "Elevacin" permite asignar un valor de elevacin del rectngulo sobre el eje Z. "Alt-objeto" nos permite indicar un valor de extrusin al objeto. Sin embargo, ninguna de las dos opciones puede apreciarse en la vista 2D con la que estamos trabajando ahora, para ello tendramos que recurrir a una vista 3D, tal como la siguiente:
d) Grosor: Esta opcin permite definir un grosor de lnea al rectngulo. Sin embargo, ms adelante se explica este tema y en la seccin sobre organizacin de dibujos, veremos la conveniencia de no aplicar grosores de lnea a los objetos individualmente, sino organizndolos por capas. Una vez que hemos establecido el primer punto del rectngulo, Autocad nos presenta nuevas opciones para su construccin, de nueva cuenta, a travs de la ventana de comandos. Enlistmoslas como lo hicimos con las opciones anteriores. a) rea: Una vez establecido el primer punto y seleccionado Rea, pulsando una erre, podemos indicar un valor de rea para el rectngulo, despus de lo cual Autocad nos va a solicitar la distancia de la longitud del rectngulo o bien su ancho. Con uno de los dos valores, Autocad calcular el otro de modo que el rea del rectngulo sea igual al indicado.
b) Cotas: con esta opcin, el rectngulo se construye con el valor de la anchura (la cota horizontal) y el valor de la longitud (cota vertical) que capturemos. e) Rotacin: El primer punto del rectngulo se convierte en el vrtice de un ngulo establecido con esta opcin, el cual determinar la inclinacin de uno de los lados del rectngulo, lo que resta es indicar el otro punto, o bien utilizar cualquiera de las opciones anteriores con las cuales puede combinarse.
Los otros 5 mtodos pueden verse en la Ventana de comandos o en el listado del comando Crculo del men Dibujo que presentamos en la pgina anterior. Vemoslos rpidamente. La opcin Centro, Dimetro nos pide un punto para el centro y luego una distancia que ser el dimetro del crculo; obviamente, esta es slo una variante del primer mtodo, ya que el radio es la mitad del dimetro. La opcin 2 puntos construye el crculo considerando la distancia entre los dos puntos como la longitud del dimetro. Autocad calcula el centro del crculo dividiendo en dos la distancia entre ambos puntos.
Desde el centro de ambas lneas extendemos lneas perpendiculares hasta que se intersecten entre s:
El punto de interseccin es el centro del crculo, la distancia hacia cualquiera de los 3 puntos es el radio, el crculo dibujado pasar por los 3 puntos.
Est de ms decir que aunque este es el procedimiento que se utiliza para calcular el centro y el radio de un crculo que pase por 3 puntos indicados, Autocad no dibujar las lneas, slo mostrar el crculo resultante. La opcin Tangente, tangente, radio, como su nombre lo indica, requiere de dos puntos y el valor del radio para dibujar el crculo, esos dos puntos deben ser tangentes a otros objetos, tales
Si el radio indicado para el crculo no permite dibujar un crculo con dos puntos tangentes a los objetos indicados, entonces obtendremos el mensaje El crculo no existe, en la Ventana de comandos. Por lo general, eso implica que el radio indicado es insuficiente para dibujar el crculo. El ltimo mtodo para construir un crculo curiosamente no est disponible en la ventana de comandos, sino slo en el men Dibujo, se trata de indicar 3 objetos para que el crculo se construya a partir de los 3 puntos tangentes a esos objetos
Si ejecutamos el comando Arco teclendolo en la ventana de comandos, Autocad nos pedir el punto inicial o el centro, tal como puede verse en la lnea de comandos: Luego, dependiendo de las opciones de puntos que elijamos, terminaremos siempre construyendo el arco con una combinacin de datos como las que se enlistan en el men. La diferencia entonces entre usar una de las combinaciones del men o el comando Arco es que con el men ya decidimos qu datos vamos a dar y en qu secuencia, mientras que con el comando debemos ir eligiendo las opciones en la lnea de comandos.
Por otra parte, cuando usamos el dato del ngulo, no debemos olvidar que de modo predeterminado, Autocad considera los ngulos positivos en sentido anti-horario. Y que cuando usamos la opcin Longitud, debemos precisar la distancia lineal que deber cubrir el segmento del arco.
es su definicin clsica. Sin embargo, para construir una elipse con Autocad, no es necesario determinar los focos. La geometra de la elipse tambin puede verse del siguiente modo:
La interseccin del eje mayor y el eje menor ser, por lo menos para Autocad, el centro de la elipse, por lo que un mtodo para dibujar elipses con toda precisin es indicando el centro, luego la distancia hacia el final de uno de los ejes y luego la distancia desde el centro al final del otro. Es decir, Autocad slo requiere de esos datos:
Esta secuencia de puntos (centro, distancia hacia el fin del primer eje y distancia hacia el fin del segundo eje), puede usarse con el men Dibujo-Elipse-Centro.
Al igual que los comandos para dibujar arcos y crculos, en las opciones del comando Elipse podemos escoger qu valores vamos a indicar, aunque ya sealamos que estos valores pueden ser
las longitudes de los ejes o bien la ubicacin del centro y luego la distancia de ese punto al fin de cada eje.
Con la configuracin predeterminada de Autocad, el valor 0 para el ngulo de la elipse coincide con el eje mayor y aumenta en sentido anti-horario, tal como puede verse enseguida:
Por lo que si indicamos, por ejemplo, un valor de ngulo inicial de 195 y luego uno final de 97, el arco queda del siguiente modo:
tendr el polgono (obviamente, mientras ms lados tenga el polgono, ms parecer un crculo), luego debemos definir si ser un polgono inscrito o circunscrito a un crculo imaginario que tuviera el mismo centro y radio y, finalmente, indicamos el valor del radio. Vemoslo grficamente:
Si hubiramos elegido un polgono circunscrito al crculo, entonces el polgono, con los mismos valores de nmero de lados, centro y radio, se vera as (con el crculo tambin dibujado).
Hay que mencionar que los polgonos son en realidad polilneas equilteras cerradas (o sea, con lados iguales y donde su punto inicial, cualquiera que ste sea, coincide con su punto final). Las polilneas en Autocad son un tipo especial de objeto que nos permite crear formas con ms agilidad que los objetos estudiados hasta aqu en lo individual. Pero las polilneas y su creacin son el tema que ocupar una parte del prximo captulo.
6.1 Polilneas
Las polilneas son objetos formados por segmentos de lnea, de arcos o de una combinacin de ambos. Y si bien podemos dibujar lneas y arcos independientes que tengan como punto inicial el ltimo punto de otra lnea o arco, y con ello crear las mismas formas, las polilneas tienen la ventaja de que todos los segmentos que las forman se comportan como un nico objeto. As, tendremos con frecuencia casos en los que es preferible crear una polilnea que distintos segmentos de lneas y arcos independientes, sobre todo cuando hay que hacer correcciones, pues es ms fcil editar cambios en un solo objeto que en varios. Otra ventaja es que podemos definir un grosor inicial y otro final para un solo segmento de la polilnea y luego volver a modificar este grosor para el
segmento siguiente. Adems, la construccin de polilneas nos garantiza que el punto inicial de un segmento de lnea o arco est unido al segmento anterior. Esta unin formar uno de los vrtices de la polilnea y an cuando lo modificramos estirndolo o desplazndolo (como veremos ms adelante), la unin entre ambos segmentos sigue vigente, lo que permite crear con seguridad contornos cerrados. En su momento veremos tambin la ventaja que representa poder crear estos contornos cerrados formados por polilneas.
Como las polilneas son segmentos de lneas y arcos, las opciones correspondientes nos permiten definir los parmetros que ya conocemos para crear lneas o arcos en lo individual. Cuando ejecutamos el comando para crear polilneas, Autocad nos pide un primer punto inicial, luego obtenemos las siguientes opciones en la ventana de comandos:
Si el primer segmento de nuestra polilnea es una recta, entonces podemos indicar el punto siguiente; o bien, indicar su grosor inicial y su grosor final y luego el punto siguiente.
se cierra con un arco o con una lnea eso depende de la naturaleza del ltimo segmento dibujado. Tambin debe notarse que con las opciones para los arcos, tambin est una para volver a dibujar lneas indicando N de lNeas. La secuencia de opciones y valores siguiente nos permitir terminar la polilnea que hemos comenzado para este ejemplo:
Es obvio que las polilneas no necesariamente deben ser contornos cerrados y pueden consistir incluso de uno o dos segmentos. Si aprovechamos estas caractersticas, ms la posibilidad de que el grosor inicial y final de un segmento pueden ser distintos, entonces podemos dibujar figuras que en otras circunstancias seran imposibles.
En Autocad, un spline se define como una Curva Bezier-spline racional no uniforme (NURBS, por sus siglas en ingls), lo que significa que la curva no est compuesta por arcos de circunferencia, ni arcos elpticos, que sean tangentes entre s. Es pues una curva suavizada que, claro, nos sirve para crear diseos de piezas con curvas que escapan a la geometra de los objetos simples. Como ya habr imaginado el lector, muchas de las formas de los vehculos actuales, as como la de muchos artefactos ergonmicos, requieren del dibujo de este tipo de curvas. Los splines se construyen pues indicando los puntos por los que ha de pasar la curva. Despus del ltimo punto, debemos indicar la tangencia (o sea el ngulo de inclinacin) del punto inicial y la del punto final. De la definicin de estas tangencias depende la forma final del spline.
El Ajuste de tolerancia, que puede verse entre las opciones del comando spline, determina la
precisin con la que la curva se adaptar a los puntos marcados. Un valor de ajuste igual a cero har que la curva pase estrictamente por dichos puntos, cualquier valor distinto alejar la curva de los puntos. El siguiente ejemplo muestra el efecto del spline anterior con ajuste igual a 20.
Finalmente, hay mtodos para editar las polilneas para convertirlas luego en splines, lo que suaviza las polilneas y mejora su apariencia. Para eso sirve la opcin Objeto del comando spline, pero esto se ver ms adelante, cuando editemos las polilneas y los splines.
7.1 Color
Cuando seleccionamos un objeto, ste aparece resaltado con pequeos recuadros llamados pinzamientos. Estos recuadros nos sirven, entre otras cosas, para editar los objetos tal y como se estudiar en el captulo 17. Cabe mencionarlos aqu porque una vez que hemos seleccionado uno o ms objetos y, por tanto presentan pinzamientos, es posible modificar sus propiedades, entre ellas el color. Por tanto, usemos por lo pronto los pinzamientos slo como indicacin de que uno o ms objetos estn seleccionados. Por otra parte, si vamos a cambiar constantemente las propiedades de distintos objetos, entonces el modo ms sencillo de hacerlo es activar la barra de herramientas "Propiedades" y luego elegir el color de la lista desplegable.
Recuerde que podemos aadir barras de herramientas a la interfaz de Autocad haciendo clic con el botn derecho del ratn en la barra de herramientas existente y luego eligiendo la barra deseada, como vimos en el captulo 2.
Si en esa lista escogemos Seleccionar color, se abrir el cuadro de dilogo del mismo nombre. Este cuadro de dilogo tambin est disponible con el men Formato-Color y ofrece la gama de colores disponibles para Autocad. Su uso no requiere explicaciones.
El botn Cargar nos permite acceder a otras definiciones de tipo de lnea que se encuentran en
los archivos Acadiso.lin y Acad.lin de Autocad. La idea es que slo se carguen aquellos tipos de lneas que realmente necesitamos en nuestros dibujos. Para cargar tenemos distintas combinaciones de lneas, puntos, letras y espacios que crean toda una gama de tipos de lneas para todas las necesidades.
En Autocad tenemos dos tipos de objetos de texto distintos: el texto en una lnea y el texto de mltiples lneas. El primero puede ser de cualquier extensin, pero siempre ser texto en una lnea. El segundo, sin embargo, puede ser de ms de un prrafo y pueden fijarse los lmites por los que se va a distribuir el texto. A su vez, los atributos del texto, como el tipo de letra, su tamao y otras caractersticas, se controlan a travs de los Estilos de texto.
Una vez definido el punto de inicio, Autocad nos solicitar la altura del texto en unidades de dibujo, luego debemos indicar el grado de inclinacin del texto. Cero grados nos da texto horizontal y, de nueva cuenta, los grados positivos van en sentido contrario a las manecillas del reloj. Finalmente, podemos escribir nuestro texto.
Si despus de escribir nuestro texto pulsamos ENTER, veremos que Autocad nos permite escribir otra lnea de texto en el rengln siguiente. Sin embargo, cabe mencionar que ese nuevo texto ser un objeto independiente de la primera lnea ya escrita. Incluso, antes de escribir ese nuevo texto, podemos definir con el ratn un nuevo punto de insercin en pantalla.
Supngase que insertamos un texto con la opcin predeterminada Izquierda en el siguiente dibujo.
Si elegimos la opcin de justificacin SC (Superior-Centro), el mismo texto con el mismo punto de insercin queda ahora as:
Tal vez usted utilice siempre la justificacin izquierda y justifique el texto de una lnea cuidando el punto de insercin (finalmente hay que considerar que los objetos de texto de una lnea pueden moverse con facilidad, como veremos en los captulos dedicados a la edicin de objetos). Pero si desea tener precisin respecto a la ubicacin del texto, entonces deber conocer y usar estas opciones de justificacin.
denomina Campos de texto y tienen la ventaja de que los datos que presentan se actualizan si los objetos o parmetros de los que dependen se modifican. En otras palabras, por ejemplo, si creamos un objeto de texto que incluya un campo que presente el rea de un rectngulo, el valor del rea mostrada se actualizar si editamos dicho rectngulo. Con los campos de texto podemos as mostrar una enorme cantidad de informacin, como el nombre del archivo de dibujo, la fecha de su ltima edicin o muchos otros. Veamos los procedimientos implicados. Como ya sabemos, al crear un objeto de texto, indicamos el punto de insercin, la altura y el ngulo de inclinacin, despus comenzamos a escribir. En ese momento podemos pulsar el botn derecho del ratn y usar la opcin Insertar campo... del men contextual. El resultado es un cuadro de dilogo con todos los campos posibles.
De cada tipo de campo pueden derivarse diversos datos y, a su vez, cada uno de ellos puede presentarse en formatos distintos, como ocurrira si insertamos, por ejemplo, Fecha de creacin. De cualquier modo, el resultado es un valor que Autocad genera automticamente a partir del propio dibujo. En el caso en particular que estamos usando como ejemplo, el resultado es el rea de un rectngulo.
Para actualizar el valor de un campo, usamos el men Herr.-Actualizar campos, sealamos el campo en el objeto de texto a actualizar y pulsamos ENTER.
Al activar el comando, Autocad nos pide que indiquemos con un cuadro de seleccin el objeto a editar, al hacerlo, el objeto quedar circunscrito en un rectngulo y con el cursor listo para que podamos modificar el texto del mismo modo como lo hacemos con cualquier procesador de palabras. Por otra parte, el men que acabamos de utilizar tiene otras dos opciones para editar los objetos de texto de una lnea. El comando Textoescala, equivalente al men Modificar-Objeto-TextoEscala, permite cambiar, con un solo paso, el tamao de varios objetos de texto usando un nuevo valor de altura, un factor de escala o usando el tamao de un objeto de texto como referencia.
El lector descubrir muy pronto que, como en el caso del comando anterior, cuando deseamos editar con cualquier comando de edicin, lo primero que nos pide Autocad es que designemos el o los objetos a modificar. Tambin se acostumbrar a que, una vez sealados los objetos, terminemos la seleccin con la tecla ENTER. En este caso, podemos seleccionar una o varias lneas de texto. Despus, debemos indicar un punto base para escalar. Si pulsamos ENTER, sin seleccionar, entonces se usar el punto de insercin de cada objeto de texto. Finalmente, tendremos ante nosotros las tres opciones para cambiar el tamao en la ventana de comandos: la nueva altura, igualar en base a un texto existente, o indicar un factor de escala. Veamos la ventana de comandos.
La tercera opcin del men Modificar-Objeto-Texto, Justificar, nos permite cambiar el punto de insercin del texto sin que ste se mueva en pantalla. En este caso, las opciones en la ventana de comandos son las mismas que presentamos antes y, por tanto, las implicaciones de su uso tambin son iguales.
Por otra parte, tal vez el lector ya haya notado la ausencia de elementos que permitan elegir algn tipo de letra del amplio catlogo que suele tener Windows, tambin la falta de herramientas para poner negritas, cursivas, etctera. Lo que ocurres es que dichas posibilidades son controladas por Autocad a travs de los Estilos de texto, que veremos enseguida.
en un dibujo nuevo un estilo de un archivo ya creado, existen mtodos para importarlo como veremos en el captulo dedicado al Design Center. Otra posibilidad es que hagamos nuestra coleccin de estilos de texto y la grabemos en una plantilla sobre la que basemos siempre nuestros trabajos nuevos. Adems, podemos tambin modificar un estilo ya existente, todos los objetos de texto que usen ese estilo se actualizarn inmediatamente en el dibujo. Para crear un estilo de texto, usamos el comando Estilo, el men Formato-Estilo de texto... o el botn correspondiente del panel Texto en el Centro de Controles, como sea, se abre el siguiente cuadro de dilogo:
El estilo existente por definicin se llama Standard y su tipo de fuente es propia de Autocad, aunque se aade a la coleccin de Windows. Obviamente, no conviene hacer cambios a este estilo, sino ms bien crear otros con el botn Nuevo e indicando el nombre que va a tener. Una idea prctica, por supuesto, es que el nombre del estilo refleje el fin que dicho estilo puede tener en el dibujo, por ejemplo, si va a servir para poner los nombres de calles en un plano urbano, nada mejor,
Los tipos de fuentes que se incluyen con Autocad tienen formas simples y funcionan perfectamente para los fines del dibujo tcnico, sin embargo, nada nos impide utilizar cualquiera de las fuentes incluidas en Windows.
Sin embargo, suele ocurrir que el tamao de texto que es til al momento de realizar el dibujo, no es el adecuado cuando ese mismo dibujo se lleva a una presentacin para ser trazado o publicado electrnicamente, tema que veremos en los captulos 28 y 29, pues en algunos casos el texto puede
quedar muy pequeo o muy grande, lo que nos obligara a ajustar el tamao de los diversos objetos de texto de nuestro dibujo. Como mencionamos arriba, hay diversas soluciones para resolver el problema. Una de ellas sera utilizar el comando para escalar el tamao del texto, pero su principal desventaja es que implica seleccionar los distintos objetos de texto a modificar, con el riesgo de omitir alguno y dar al traste con el resultado. La segunda solucin sera crear un estilo de texto con tamao fijo, estableciendo la altura. Al momento de realizar las presentaciones para impresin, podemos ajustar el tamao del texto modificando el estilo utilizado. La desventaja consiste en que todos los objetos de texto tendran que ser del tamao impuesto por el estilo (o estilos) utilizado(s). La solucin propuesta por Autodesk se llama Propiedad anotativa, la cual, una vez activada para los objetos de texto creados con el estilo, permite modificar fcil y rpidamente la escala de dichos objetos, ya sea para el espacio modelo en el que se est dibujando, o el espacio de presentacin previo al trazado del dibujo.
Como lo que se modifica es la escala del objeto de texto, no importa si los distintos objetos tienen entre s tamaos de letra distintos, pues cada uno va a ajustarse a la nueva escala especificada manteniendo las diferencias de tamao entre ellos. Por ejemplo, si creamos un objeto de texto de una lnea con un estilo nuevo al cual le hemos activado la propiedad anotativa, la modificacin de la escala en la presentacin ser tan simple como elegirla de la lista de la barra de estado.
Por tanto, tenga en cuenta que es preferible activar la propiedad anotativa de los nuevos estilos de texto que vaya creando, para que pueda modificar la escala de visualizacin de dichos objetos en los distintos espacios de su dibujo (modelado o presentacin, que se estudiarn en su momento), sin necesidad de editarlos posteriormente. Por otra parte, volveremos con cierta frecuencia al tema de la propiedad anotativa, ya que los objetos de cotas, los sombreados, las tolerancias, las directrices mltiples, los bloques y los atributos, adems de los objetos de texto, tambin la poseen, aunque, bsicamente, funciona igual en todos los casos. Finalmente, en la parte inferior del cuadro de dilogo podemos ver que existe una seccin llamada Efectos especiales. Las tres opciones de la izquierda no requieren de mayor comentario pues sus resultados son obvios: Cabeza abajo, Reflejado a la izquierda y Vertical. Por su parte, la opcin Relacin anchura/altura tiene 1 como valor predeterminado, por encima de ste, el texto se ensancha horizontalmente; por debajo de uno se contrae. El contraste entre un efecto y el otro puede verse enseguida:
El ngulo oblicuo inclina el texto al ngulo indicado, por definicin su valor es cero.
Una vez definidos los estilos, al usar la opcin Estilo de la lnea de comandos cuando estamos creando un objeto de texto nuevo, veremos el nombre de estilo actual pero tambin tendremos la posibilidad de elegir cualquiera de los estilos creados.
A diferencia del texto de una lnea, la primera peticin de la ventana de comandos, una vez iniciado Textom, son los puntos que definen el rectngulo o ventana donde va a residir el texto, su contenedor. Vemoslo grficamente:
Una vez definido el cuadro que va a contener el texto, Autocad presenta una barra de herramientas flotante con botones ad hoc para las tareas de escritura. El cursor se haya en la ventana que hemos definido, pero con una regla que determina sus mrgenes, tabulaciones y otros parmetros, como si de un procesador de textos se tratara.
El uso del Editor de lneas mltiples es muy simple y similar al que usamos en programas como Word, que son sumamente conocidos, por lo que le toca al lector practicar con estas herramientas. Si acaso, debe considerar que cuenta con un men con opciones adicionales (como la de establecer columnas de texto en su objeto de lneas mltiples) y una lista desplegable con smbolos para aadir a los dibujos.
Cabe decir tambin que para editar un objeto de texto de lneas mltiples usamos el mismo comando y el mismo men que para los textos de una lnea (Ddedic), la diferencia es que si seleccionamos un objeto de texto de lneas mltiples, se abre el editor que presentamos aqu.
La gran ventaja de los objetos de tabla consiste en que es mucho ms sencillo ingresar datos en ella, pues basta movernos por sus celdas para escribir la informacin.
Con la barra de herramientas presente en la interfaz de pantalla, podemos iniciar cualquier comando de dibujo y aprovechar la Referencia a objetos. Por ejemplo, supongamos que tenemos los siguientes objetos en pantalla.
Necesitamos algunas lneas cuyo inicio y fin coincidan con puntos geomtricamente definidos del crculo y el rectngulo. Iniciemos el comando lnea.
La eleccin del primer punto no tiene ya mas complicacin que la de hacer clic en pantalla. Luego supongamos que el siguiente punto de la lnea debe ser tangente al crculo, pero exactamente en su cuadrante superior, a 90 del crculo.
La Referencia a objetos permiti construir la lnea con toda exactitud y sin preocuparnos realmente por las coordenadas, ngulo o longitud del objeto. Ahora supongamos que deseamos aadir un crculo a esta pieza cuyo centro coincide con el crculo ya existente (se trata de un conector metlico en una vista lateral). De nueva cuenta, un botn de Referencia a objetos nos permitir obtener dicho centro sin recurrir a otros parmetros.
Supongamos adems que debemos dibujar una lnea vertical que se encuentre exactamente a la mitad del espacio entre ambos objetos. Por lo que el primer punto de la lnea est a la mitad entre los dos vrtices sealados. La referencia Medio entre 2 puntos, permite encontrar, precisamente, el punto medio entre dos puntos cualquiera (es lo malo del lenguaje tcnico, es tautolgico, pero ni modo, tenemos que explicarlo como suene), aunque no formen parte de un objeto. Como ya hemos dicho, esta referencia, igual que las dems, se utiliza durante la ejecucin de un comando de dibujo. Aunque no se encuentra en la barra de herramientas de referencia a objetos, por lo que su uso requiere de un mtodo ligeramente distinto. Una vez iniciado el comando para dibujar la lnea, pulsamos la tecla SHIFT y el botn derecho del ratn, con lo que aparecer un nuevo men contextual con todas las referencias a objetos, incluida Medio entre 2 puntos.
Una vez seleccionada esta opcin, podemos indicar dos puntos en pantalla (los vrtices en este caso), lo que determinar de inmediato el primer punto de la lnea.
Si en este cuadro de dilogo activamos, por ejemplo, las referencias Punto final y Centro, entonces esas sern las referencias que veremos automticamente cuando iniciemos un comando de dibujo o de edicin. Si en ese momento deseamos usar otra referencia, an podemos valernos de los botones de la barra de herramientas para usarla o del men contextual. La diferencia es que las referencias que activemos con la barra de herramientas, solo estarn vigentes durante la captura del
punto solicitado en la ventana de comandos; para el siguiente punto ya no estarn activas. Con el cuadro de dilogo, en cambio, siempre se mostrarn dichas referencias. Sin embargo, no conviene activar todas las Referencias a objetos en el cuadro de dilogo, menos an si nuestro dibujo contiene una gran cantidad de elementos, ya que la cantidad de puntos sealados puede ser tan grande, que la efectividad de las referencias puede perderse. Aunque cabe sealar tambin que cuando existen muchos puntos de referencias a objetos activos, podemos ubicar el cursor en un punto en pantalla y luego pulsar la tecla TAB. Esto obligar a Autocad a ir mostrando las referencias cercanas al cursor en ese momento. Por otra parte, tal vez haya momentos en que deseemos desactivar la Referencia a objetos automtica para usar otra en lo particular o para, por ejemplo, tener plena libertad con el cursor en pantalla. Para esos casos, usamos el botn F3 o pulsamos el botn REFENT de la barra de estado.
Es evidente que Autocad seala un punto final, por ejemplo, de un modo distinto a como seala un punto medio y ste a su vez se distingue claramente de un centro. Cada punto de referencia tiene un marcador especfico. El que dichos marcadores aparezcan o no, as como el que el cursor sea atrado hacia dicho punto, est determinado por la configuracin de AutoSnap, que no es otra cosa ms que la ayuda visual de la Referencia a objetos. Para configurar AutoSnap, usamos el cuadro de dilogo del men Herr.-Opciones en la ficha Dibujo.
Un tercer botn que funciona en este mismo sentido es el llamado Desde, que permite definir un punto a cierta distancia de otro punto base. Por lo que esta Referencia a objetos puede usarse adems en combinacin con otras referencias, como Punto final. Veamos un ejemplo. Supongamos que tenemos en pantalla el siguiente polgono.
Estos ltimos 3 casos (Interseccin ficticia, Extensin y Desde) nos pueden servir tambin para comprender cmo Autocad puede indicar puntos que no coinciden exactamente con la geometra de objetos existentes pero que pueden derivarse de sta; idea que los programadores han aprovechado para disear otras herramientas de dibujo, como los Filtros de puntos que veremos en el siguiente apartado, pero sobre todo, las herramientas de Rastreo de referencia a objetos y el Rastreo polar, temas de los prximos 2 captulos.
Qu ocurre si tenemos que dibujar un rectngulo cuyo primer vrtice coincide sobre el eje Y con el centro del crculo ms grande y sobre el eje X con el punto final izquierdo de la lnea? Eso implica que el primer punto del rectngulo podra tener como referencia a puntos de ambos objetos, pero no tocar a ninguno. Para aprovechar las referencias a objetos como alusin a valores para el eje X y Y independientes, usamos los Filtros de puntos. Con estos filtros, un atributo geomtrico de un objeto -el centro de un crculo, por ejemplo- puede servir para determinar el valor de X o Y de otro punto. Volvamos al rectngulo, la lnea y los crculos en pantalla. Decamos que la primera esquina del rectngulo que nos solicita la ventana de comandos coincide en su coordenada X con el extremo izquierdo de la lnea, por lo que en la ventana de comandos vamos a escribir entonces .X para indicar que usaremos una referencia a objetos pero slo para sealar el valor de esa coordenada.
La esquina opuesta del rectngulo coincide en su eje X con el otro extremo de la lnea, pero en su eje Y con el centro del crculo menor, por lo que usaremos el mismo procedimiento de los filtros de puntos.
En muchos casos, tal vez slo usemos un filtro de puntos y una referencia a objetos slo para la coordenada X y para la coordenada Y demos un valor absoluto, o absoluto en X y filtro con referencia en Y. En cualquier caso, el uso combinado de los filtros y las referencias a objetos nos permite aprovechar la ubicacin de los objetos ya existentes an cuando no se intersecten o coincidan en sus puntos con otros objetos.
Autocad muestra, adems de las lneas de rastreo, una etiqueta con informacin acerca de la ubicacin del punto seleccionado respecto a las Referencias a objetos relacionadas. Una vez que surge alguna de las lneas de vector, nosotros podemos desplazar nuestro cursor sobre esa lnea y hacer clic para la obtencin de un punto en la distancia exacta que nos va mostrando la etiqueta de informacin. Tambin podemos indicar la distancia desde la Referencia a objetos sobre la lnea de rastreo, capturndola directamente en la ventana de comandos.
El comportamiento de las ayudas visuales del Rastreo, llamadas Autotrack, se configuran con el men Herr.-Opciones..., en la ficha Dibujo que ya usamos en el captulo anterior para AutoSnap.
Finalmente, cabe decir que adems de las lneas de rastreo que se derivan de las referencias a objetos activas, tambin pueden aparecen otras lneas en ngulos que podemos seleccionar. Estas lneas de rastreo en ngulos especficos pueden funcionar con la herramienta de rastreo de este captulo o independientemente con la herramienta Rastreo polar. Es decir, el Rastreo de referencias a objetos abarca tambin el Rastreo polar cuando est activo. Pero podemos desactivarlo y dejar slo el Rastreo polar, as que examinemos este ltimo en detalle en el siguiente captulo.
El Rastreo polar, igual que el Rastreo de referencia a objetos, genera lneas punteadas, pero slo cuando el cursor cruza el ngulo especificado, o incrementos de ste, a partir del ltimo punto.
Adems, podemos configurar el cuadro de dilogo para que dichos ngulos se midan tomando como base las coordenadas origen (0,0) o las coordenadas relativas al ltimo segmento.
De este modo, el Rastreo de referencia a objetos incluir las caractersticas configuradas del Rastreo polar. La ventaja es que podemos obtener puntos que surgen de la interseccin de 2 referencias a objetos, del mismo modo que estudiamos en el captulo anterior, pero ya no slo a partir de vectores ortogonales, sino otros que se generan segn el ngulo. En otras palabras, con esta caracterstica, al dibujar un objeto nuevo, podemos sealar una referencia a objetos (punto final, cuadrante, centro, etctera) y surgirn vectores angulares; luego sealamos otra referencia de otro objeto, con lo que veremos las intersecciones angulares que surgen del rastreo de ambos puntos. Como siempre, una imagen facilita la comprensin de la idea.
As pues, insistiremos en el hecho de que estas 3 herramientas, Referencia a objetos, Rastreo... y Rastreo polar, nos permiten generar la geometra de objetos nuevos con suma rapidez a partir de lo ya dibujado y sin menoscabo de la precisin.
mtodos para ampliar y reducir la presentacin de los dibujos, encuadrarlos en pantalla o volver a presentaciones previas. Por otra parte, es obvio sealar que el uso de las herramientas de zoom no afectan en lo absoluto al tamao de los objetos dibujados y que las ampliaciones y reducciones slo tienen como efecto facilitar nuestro trabajo. As pues, revisemos rpidamente las distintas herramientas de zoom de Autocad, las ms completas que conocemos para programas de diseo.
As que, como en diversas ocasiones con Autocad, podemos usar los botones del centro de controles, la barra de herramientas Zoom, el comando del mismo nombre en la ventana de comandos o el men que presentamos arriba. Veamos ahora las herramientas para ampliar o reducir la presentacin de los dibujos en lo particular.
se aleja. Si lo desplazamos verticalmente hacia arriba, siempre con el botn pulsado, la imagen se acerca. El tamao del dibujo vara en tiempo real, es decir, ocurre conforme movemos el cursor, lo cual tiene la ventaja de que podemos decidir detenernos cuando el dibujo tiene exactamente el tamao deseado.
Para concluir el comando podemos pulsar ENTER o el botn derecho del ratn y elegir la opcin Salir del men flotante. La limitacin aqu es que este tipo de zoom aleja o acerca el dibujo mantenindolo centrado en pantalla. Si el objeto que deseamos acercar est en una esquina del dibujo, entonces saldr de la vista conforme nos acerquemos. Por eso es que esta herramienta se utiliza comnmente asociada a la de Encuadre. El botn del mismo nombre tambin est en el panel "Navegacin 2D" y tiene el icono de una mano; al usarla, el cursor se convierte en una pequea mano que, pulsando el botn izquierdo del ratn, nos sirve para desplazar el dibujo en pantalla para, precisamente, encuadrar el objeto de nuestra atencin.
Si el lector ya prob el zoom en tiempo real o el encuadre en tiempo real conforme lee, entonces ya habr notado que en el men contextual de ambas herramientas aparece la otra, o sea, que podemos brincar del Tiempo real a Encuadre por este medio, hasta ubicar la parte del dibujo que nos interesa y al tamao deseado. Por tanto, para salir de la herramienta Encuadre, igual que de la otra, usamos la tecla ENTER o la opcin Salir del men contextual.
Una herramienta similar es la de zoom Dinmico. Al activarla, el cursor se convierte en un rectngulo que podemos mover con el ratn sobre todo nuestro dibujo; luego, haciendo clic, modificamos el tamao de dicho rectngulo. Finalmente, con la tecla ENTER, o con la opcin Salir del men flotante, Autocad regenerar el dibujo haciendo zoom en el rea del rectngulo.
A su vez, la herramienta Centro nos pide un punto en pantalla, que ser el centro del zoom, luego un valor que ser la altura del mismo. Es decir, en base al centro elegido, Autocad regenerar el dibujo mostrando todos los objetos abarcados por la altura. Este valor tambin podemos indicarlo con 2 puntos en pantalla con el cursor. Con lo que esta herramienta se vuelve ms verstil.
12.8 Previo
Finalmente, si la aplicacin de cualesquiera de estas herramientas de zoom le qued mal, puede simplemente volver a la vista inmediata anterior de su dibujo con el botn "Previo", el cual no requiere mayores explicaciones.
tres reas llenas de detalles para luego volver a la vista global. Si la proporcin entre la vista global y la de detalle es muy grande, entonces lo ms probable es que el uso de zoom para pasar de la vista global a la pequea requiera de ms de un paso antes de llegar a la proporcin adecuada, independientemente de la herramienta que se utilice. Si de ah hay que volver a la vista global y, de nueva cuenta, a la pequea, entonces el lector podr imaginar fcilmente que esto reduce la productividad del dibujante, que es uno de los factores que justifican el uso de programas como Autocad. Para estos casos, y precisamente para complementar las ventajas de las herramientas de zoom, Autocad ofrece la posibilidad de grabar las vistas de un dibujo bajo un nombre, de modo que podamos volver a ellas sin necesidad de usar las herramientas de zoom. Cabe decir que esta opcin va ligada a la creacin de Sistemas de Coordenadas Personales, que veremos en el prximo captulo, y a la manipulacin de vistas en el espacio tridimensional que tambin veremos ms adelante. Por lo que expondremos aqu, en su uso ms simple, la creacin y administracin de vistas y volveremos a ellas en el prximo captulo y en la seccin octava sobre dibujo 3D, con lo que iremos avanzado en la exposicin de los temas de lo simple a lo complejo. Para crear y guardar una vista, hay que hacer zoom y encuadre sobre el rea deseada, luego usamos el men Ver-Vistas guardadas..., que abrir el cuadro de dilogo Administrador de vistas.
Como puede verse, el cuadro ya tiene una vista llamada Actual, as como una serie de vistas predefinidas que se utilizan fundamentalmente en los entornos de dibujo en tres dimensiones y que, como dijimos al principio, sern revisados en la seccin octava.
La seccin Parmetros ser simple de utilizar despus del prximo captulo. A su vez, la seccin "Fondo" sirve para definir una imagen como fondo de un modelo 3D, lo cual tiene aplicacin cuando estamos desarrollando salidas fotorrealsticas de un modelo, por lo que no tocaremos dicho tema por el momento. Por otra parte, si volvemos a abrir el cuadro de dilogo, hacemos clic en una de las vistas guardadas y pulsamos el botn Definir actual, entonces Autocad mostrar la vista correspondiente. As que para facilitar la construccin de objetos en Autocad, considere que puede crear todas las vistas que sean necesarias y que luego puede grabarlas con este cuadro para volver a ellas sin tener que volver a ajustar la vista en pantalla con las herramientas de Zoom.
Por extensin, en un dibujo con objetos ya creados, la posicin de un punto de origen tambin es relativa. Es decir, si decidimos que un punto cualquiera en pantalla tiene coordenadas X=0, Y=0 y Z=0, entonces las coordenadas de todos los dems puntos de nuestro dibujo se redefinirn respecto
a dicho origen. En sntesis, de eso se trata el Sistema de Coordenadas Personales, de poder darle a cualquier punto las coordenadas de origen, pero, adems, definiendo el sentido de cada uno de los ejes cartesianos, por ello existen muchas opciones para la creacin de un SCP. Pero vemoslo sistemticamente.
El icono SCP, en la interfaz predeterminada de Autocad, se encuentra en la esquina inferior izquierda de la pantalla, precisamente en el punto de origen, donde X=0 y Y=0. A partir de ah, el eje X tiene sus valores positivos a la derecha y los del eje Y hacia arriba, es decir, la pantalla se corresponde con el cuadrante 1 tal como se vio en el apartado 3.2. A su vez, el eje Z es una lnea imaginaria perpendicular a la pantalla, cuyos valores positivos van en direccin a los ojos del usuario. Como ya hemos visto en el captulo anterior, es posible cambiar este punto de vista del dibujo, por lo que la funcin del icono es obvia: se trata siempre de sealizar la situacin actual de los ejes cartesianos. Su apariencia puede verse enseguida:
Las caractersticas de este icono pueden modificarse con el men Ver-Visualizacin-Icono SCPPropiedades.
La misma vista del dibujo, pero con un icono SCP 3D en pantalla, mostrar fcilmente el sentido del eje Z.
En un dibujo bidimensional, como puede verse, el uso de uno u otro icono es realmente indistinto. Pero no puede decirse lo mismo del icono 2D en un dibujo tridimensional. Sin embargo, el cambio de estilo en el cuadro de dilogo es tan sencillo, que el usuario simplemente usar el que mejor convenga en cada caso. El resto de las caractersticas del cuadro de dilogo son casi anecdticas: qu color desea para el icono en el espacio modelo y espacio papel (cuestiones que sern motivo de estudio en el captulo 28), qu grosor desea para las lneas del icono en 3D y qu tamao van a tener en pantalla cualquiera de los dos. Todas estas opciones del icono no crean en s ningn Sistema de Coordenadas Personales, ya que no modifican en lo absoluto el punto de origen, pero era importante revisarlo porque es este icono el que nos mostrar fcilmente que Sistema de Coordenadas estamos utilizando.
Para crear SCP usaremos el comando o las herramientas del siguiente apartado.
Para crear un nuevo SCP usamos el comando del mismo nombre, el men Herr.-SCP Nuevo... o el primer botn de la barra de herramientas SCP.
Como es lgico, ya indicado un punto y a partir de l, las coordenadas X e Y de todos los dems objetos se redefinen. Para volver al Sistema de Coordenadas Universal (SCU) simplemente usamos de nuevo el comando SCP y su opcin Univ (U), tal y como presentamos en esta secuencia de la ventana de comandos. Tambin podemos usar el botn del mismo nombre.
que grabarlo. La siguiente secuencia de comandos nos permite dicha accin: La secuencia de comandos para reutilizar el SCP puede verse enseguida (recuerde que lo tecleado por el usuario aparece en itlicas):
Aunque tambin podemos utilizar el men Herr.-SCP guardado... que abrir el siguiente cuadro de dilogo donde puede verse la lista de SCP grabados.
Una variante del primer mtodo que vimos para crear un SCP est en el men Herr.-SCP Nuevo-3 puntos, el cual permite indicar el nuevo punto de origen, pero adems, la direccin hacia dnde X e Y sern positivos, por lo que la orientacin del plano cartesiano puede cambiar. Obviamente, hay un botn y una opcin en la ventana de comandos para este mtodo.
El resto de las opciones para crear Sistemas de Coordenadas Personales, como Herr.-SCP NuevoCara o Herr.-SCP Ortogonal tienen que ver con el dibujo en 3D y son tratados en la Seccin Octava, en particular en el captulo 30, lo que nos dar tambin ocasin de volver al cuadro de dilogo que mencionamos lneas arriba. En el ejemplo del croquis, nos conviene crear un Sistema de Coordenadas Personales que se ajuste a la lnea que limita la calle, eso nos permitir tener un SCP alineado con el nuevo objeto a dibujar. Como ya vimos, podemos usar las opciones 3 puntos u Objeto.
Obviamente, esto facilita el dibujo del croquis, ya que no es necesario cuidar de la inclinacin de las lneas, tal y como ocurra con el Sistema de Coordenadas Universal. Adems, tampoco es imprescindible estar viendo el dibujo inclinado, tal como est el icono del SCP en la imagen anterior, pues podemos girar el dibujo hasta que el SCP quede ortogonal a la pantalla. Para eso sirve el comando Planta o el men Ver-Pto. vista 3D-Vista en planta-SCP Actual.
Como puede inferir el lector, bastara con restituir el SCU y luego hacer de nuevo una vista de planta para devolver el dibujo a su posicin original. Con el manejo de las herramientas de construccin de objetos simples, aunadas a las de referencia y rastreo de objetos, ms el dominio de las herramientas de zoom, la administracin de vistas y el control de las coordenadas personales, podemos afirmar que tenemos todos los elementos necesarios para dibujar con soltura en Autocad, por lo menos en el espacio de 2 dimensiones. La prctica constante, ms el conocimiento del rea del dibujo tcnico en la que se desee trabajar (de ingeniera o arquitectura, por ejemplo), nos permitirn tener un desempeo altamente productivo en nuestro mbito profesional. Sin embargo, aunque ya hemos concluido el estudio de los conocimientos necesarios para crear dibujos con este programa, an nos falta todo lo relacionado con su edicin, es decir, con su modificacin. Tema que abordaremos en la siguiente seccin.
La seleccin de objetos con este cursor es tan simple como sealar las lneas que lo forman y hacer clic. Si deseamos aadir algn objeto a la seleccin, simplemente se le seala y se vuelve a hacer clic; para concluir la seleccin se pulsa la tecla ENTER.
Si por alguna razn hemos aadido a la seleccin algn objeto equivocado y no deseamos comenzar la seleccin de nuevo, entonces hay que sealarlo, pulsar la tecla Maysculas (SHIFT) y hacer clic, con lo que se elimina de la seleccin, las lneas punteadas que lo distinguan desaparecen. Una vez que se pulsa ENTER y, por tanto, se concluye con la seleccin de objetos, la ejecucin del comando de edicin contina, tal como se ver en todo este captulo.
Si tuviramos que hacer clic a cada objeto para que quedara seleccionado, el trabajo de edicin sera realmente arduo. Para estos casos utilizamos las ventanas implcitas y las de captura. Estas ventanas se crean cuando indicamos dos puntos en pantalla que representan las esquinas contrapuestas del rectngulo que forma la ventana. Las ventanas de seleccin son implcitas cuando se crean de izquierda a derecha. En ellas, todos los objetos que quedan dentro de la ventana quedan seleccionados. Si un objeto slo queda parcialmente dentro del rea de la ventana implcita, no forma parte de la seleccin.
Como seguramente habr notado el lector al intentar una u otra ventana, cuando dibujamos una ventana implcita, presenta un fondo color morado. Las ventanas de captura se distinguen por un fondo color verde, ambos colores con cierto nivel de transparencia. A su vez, tenemos otros mtodos de seleccin disponibles cuando, al ejecutar un comando de edicin, la ventana de comandos nos da el mensaje Designe objetos. Por ejemplo, si necesitamos seleccionar todos los objetos que hay en pantalla (y que no hayan sido bloqueados por capa como veremos en el captulo sobre capas), entonces en la ventana de comandos ponemos la letra T, de Todos.
Otras opciones que podemos usar escribiendo las letras maysculas directamente en la ventana de comandos cuando hay que designar objetos son: - LTimo. Seleccionar el objeto que haya sido seleccionado al final de una seleccin anterior. - Borde. Permite dibujar segmentos de lnea para seleccionar objetos. Todos los objetos a los que cruce la lnea quedarn en el conjunto de seleccin. - polgonOV. Esta opcin permite dibujar un polgono irregular que servir como rea de captura implcita, es decir, en la que todos los objetos que queden completamente contenidos en ella quedarn seleccionados. - PolgonOC. De manera similar a las ventanas de captura, esta opcin permite crear polgonos irregulares en donde quedarn seleccionados todos los objetos que queden total o parcialmente en su rea. - Suprimir. Al usar esta opcin, Autocad elimina de la seleccin todos los objetos a los que
- Previo. Repite el conjunto de seleccin del ltimo comando. - Mltiple. Esta opcin simplemente muestra los objetos seleccionados hasta que terminamos y pulsamos ENTER, no mientras vamos haciendo la seleccin. Por otra parte, todas estas opciones no resuelven todas las necesidades de seleccin que podemos tener en un dibujo con Autocad. Cuando 2 o ms objetos estn empalmados o demasiado juntos, la seleccin de uno en particular puede complicarse a pesar de todos los mtodos vistos hasta ahora. Una solucin simple es utilizar la seleccin cclica, que consiste en hacer clic sobre algn objeto cercano al tiempo que pulsamos la tecla CONTROL, despus de lo cual podemos ir haciendo clic (ya sin la tecla) y veremos que los objetos cercanos irn quedando seleccionados alternadamente, hasta que alcancemos el objeto deseado.
Una vez creado el filtro, podemos invocar algn comando de edicin, como Copia, que nos pedir que designemos los objetos.
Ahora bien, hasta ahora hemos omitido mencionar que en su configuracin estndar, Autocad permite seleccionar objetos para edicin an antes de ejecutar los comandos. El resultado es el mismo, slo que los objetos quedarn resaltados con recuadros llamados pinzamientos (de los que ya hemos hablado y que estudiaremos a fondo ms adelante) y que los comandos de edicin ya no mostrarn el mensaje Designe objetos. Por lo que podemos usar otro orden para seleccionar objetos usando filtros: 1) ejecutar el comando Filter para crear los criterios o aplicar los ya grabados y pulsar Aplicar, 2) abrir una ventana de seleccin (implcita o de captura) con la confianza de que slo los objetos que nos interesan quedarn seleccionados gracias al filtro y, 3) ejecutar el comando de edicin. Como siempre, puede usar el mtodo que le parezca ms natural.
indica, de manera rpida, aunque no permite crear listas de criterios ni grabarlas. Otra de sus limitantes es que no es posible invocar la seleccin rpida durante la ejecucin de un comando de edicin, pero como ya se mencion, podemos crear un conjunto de seleccin antes de activar algn comando, por lo que el resultado vendra siendo el mismo.
El comando Selecr activa el cuadro de dilogo en donde podemos elegir el tipo de objetos a seleccionar, las propiedades que debe poseer y los valores de dichas propiedades. Por ejemplo, podemos crear un conjunto de seleccin con todos los crculos que tengan un dimetro igual a 50 unidades de dibujo.
Para crear un grupo de objetos debemos escribir el nombre en la caja de texto correspondiente, pulsar el botn Nuevo e indicar qu objetos sern parte del grupo. Si nosotros activamos la casilla Sin nombre, entonces no estaremos obligados a escribir un nombre para el grupo, aunque en realidad Autocad designa uno automticamente anteponindole un asterisco. Estos grupos sin nombre tambin se crean cuando copiamos un grupo existente. En cualquier caso, si sabemos que existen grupos sin nombre y deseamos verlos en la lista, entonces tambin deberemos activar la casilla Incluir sin nombre.
Con este cuadro de dilogo podemos crear todos los grupos que sean necesarios. Considere que un objeto puede pertenecer a grupos diversos. Cuando la casilla Seleccionable est activada, al hacer clic en un objeto, el grupo en su conjunto queda seleccionado. Obviamente, si hacemos clic en un objeto que pertenece a ms de un grupo, entonces todos los objetos involucrados presentarn pinzamientos.
En la parte inferior del cuadro de dilogo vemos el grupo de botones llamado Cambiar grupo, los cuales sirven en general para administrar los grupos creados. De hecho, estos botones se activan cuando elegimos un grupo de la lista. Sus funciones son muy simples y no requieren que nos extendamos en ellas, por lo que podemos ver su explicacin en la siguiente imagen.
Como ya hemos visto, podemos seleccionar un grupo de objetos haciendo clic en alguno de sus miembros. Luego podramos usar algn comando de edicin. A la inversa, podemos iniciar un comando de edicin y escribir "G" cuando Autocad solicite se designen objetos, luego escribimos el nombre del grupo. De cualquiera de ambos modos, usamos los grupos para seleccionar objetos con miras a modificarlos. Observe esta secuencia del comando Simetra.
Para cambiar el orden de visualizacin de los objetos, seleccionamos el objeto a modificar con un clic y luego usamos la opcin Ordenar objetos del men contextual.
Hay que aadir que el comando Textoalfrente ubica todos los objetos de texto y cotas de un dibujo por encima de todos los dems objetos.
Ahora bien, una vez estudiados los mtodos de seleccin de objetos, con lo que podemos obviar en lo sucesivo su explicacin, es necesario revisar tambin los detalles de los comandos de edicin simples en lo que resta de este captulo.
Al ejecutar Copia, Autocad nos pide que designemos los objetos a copiar si no lo hicimos antes de iniciar el comando. Despus, como puede observar en la siguiente secuencia de la ventana de comandos, debemos indicar el punto base o de desplazamiento de la copia. O sea, hay que indicar un punto en pantalla que servir como referencia para ubicar la copia.
Otra opcin que puede usted notar en la ventana de comandos, antes de indicar el punto base, es la de Mltiple, que al seleccionarla (con la letra M) permite crear copias mltiples de la seleccin, tambin a partir de un punto base. Las copias se realizan hasta que pulsamos ENTER.
15.4 Borrar
Borrar es una de las operaciones ms simples, por lo que ofenderamos la inteligencia del lector si intentamos explicarlo. Slo cabe mencionar que tambin podemos seleccionar objetos y pulsar la tecla SUPR.
15.5 Cortar
Cortapp tambin elimina los objetos seleccionados del dibujo, slo que en vez de que stos se pierdan, pasan al portapapeles de Windows, en donde permanecern hasta que otro objeto sea cortado o copiado y los sustituya. A su vez, si pegamos un objeto cortado, con el men EdicinPegar o el comando Pegapp, el objeto aparece adherido al cursor para que lo ubiquemos en el dibujo como deseemos con un clic.
15.7 Alargar
El comando Alarga extiende uno o varios objetos hasta el borde de otro. Este comando no puede ejecutarse con crculos, elipses, rectngulos u otras polilneas cerradas. Pero puede ejecutarse con lneas, arcos, arcos elpticos y polilneas abiertas.
Durante la ejecucin del comando, debemos indicar primero el o los objetos que sirven de lmite. Una vez designados, indicamos los objetos a alargar, obviamente, hasta el borde del objeto lmite. El proceso concluye al pulsar la tecla "ENTER".
Como habr notado, el comando Alarga tiene las opciones Proyeccin y Arista, pero ambas se aplican al entorno 3D, por lo que sern vistos en su momento.
para girar libremente el objeto. Por ltimo, incluye la opcin Copia, para que el original se mantenga sin cambios.
15.9 Longitud
El comando Longitud, igual que Alargar, no puede aplicarse a objetos cerrados. Al ejecutarlo, de forma predeterminada, muestra la longitud de los segmentos de lnea o el ngulo incluidos los arcos. Sus opciones se enlistan enseguida: a) Incremento. Modifica la longitud del objeto aadindole el valor indicado. En el caso de los arcos incrementa el valor del ngulo.
b) Porcentaje. Toma la longitud actual del objeto como 100%, si escribimos 120, incrementa la longitud en un 20%. Si se ponen valores menores a 100, la longitud se reduce. c) Total. Permite la captura de un valor que ser la longitud absoluta del objeto a editar d) Dinmica. Activa la opcin de arrastrar el punto final ms cercano del objeto, cambiando su longitud.
Obviamente, si no tenemos otros objetos de referencia para alargar algn objeto, el comando Longitud es la alternativa, ya que podemos modificar los objetos teniendo como referencia su propia longitud actual.
15.11 Unir
El comando Unir permite unir segmentos individuales de lneas, arcos, arcos elpticos y splines, fundindolos en un solo objeto. Cuando ejecutamos el comando, simplemente nos solicita que sealemos los distintos objetos a unir.
Sin embargo, tambin existe un comando Deshacer que podemos teclear en la ventana de comandos, el cual nos dar opciones adicionales para controlar la anulacin de los cambios.
La opcin predeterminada permite indicar el nmero de modificaciones que se van a anular, por lo que ya no es necesario revertir cambios de uno en uno con el botn o el men. A su vez, la opcin "Control" permite modificar el comportamiento del comando Deshacer con las siguientes subopciones: - Todas. Es la opcin activa y le permite a Autocad ir deshaciendo los cambios consecutivamente. - Ninguna. Desactiva el comando Deshacer, perdindose incluso la posibilidad de revertir cambios anteriores a la eleccin de "Ninguna". - Una. Limita el efecto de Deshacer a slo el ltimo cambio. Por su parte, las opciones "Inicio" y "Fin" consideran todos los cambios en el dibujo como una sola operacin y de ese modo pueden revertirlo. Es decir, si usamos el comando Deshacer-Inicio y continuamos dibujando y luego Deshacer-Fin, todas las operaciones efectuadas en el nter pueden deshacerse invocando el comando una sola vez. De manera similar funciona la opcin "Marca", que coloca, precisamente, una marca en la secuencia de cambios que hagamos en el dibujo. Si luego usamos el comando Deshacer y su opcin "Retorno", Autocad anular todos los cambios hasta llegar a la marca. La diferencia es que podemos seguir anulando cambios ms all de la marca, pero con "Marca" y "Retorno" podemos saber exactamente hasta dnde se anularn los cambios. Adems, es posible crear cuantas marcas sean necesarias. La opcin "Retorno" llegar hasta la ltima marca, si se vuelve a ejecutar, entonces ir a la anterior y as sucesivamente. Como puede concluirse fcilmente, estas opciones son una buena alternativa cuando el trabajo en Autocad es creativo (como la fase de diseo de un producto nuevo) y va a implicar el uso continuo de cambios y de intentos de lneas que luego se van a eliminar para intentar otras.
16.1 Desfase
El comando Desfase crea objetos nuevos a una distancia especfica de objetos ya existentes. No se trata siempre de duplicados de los mismos. Por ejemplo, en el caso de los crculos, Desfase crea nuevos crculos concntricos que tienen, por tanto, un radio distinto del crculo original, pero el mismo centro. En el caso de los arcos, el duplicado puede tener el mismo centro y el mismo ngulo implcito, pero ms o menos longitud de arco en funcin del lado del original en el que se ponga.
En cambio, cuando usamos el comando con un objeto de lnea, obtenemos una lnea nueva exactamente igual a la original, pero a la distancia especificada.
Al ejecutar el comando, Autocad nos pide la distancia a la que estar el nuevo objeto o la indicacin de un punto que deber atravesar. Luego solicita el objeto a duplicar y, finalmente, el lado en que se pondr. Sin embargo, el comando no termina aqu, Autocad vuelve a solicitar nuevos objetos, con la idea de que podamos crear varios duplicados a la misma distancia. Una aplicacin tpica que ilustra
Cuando activamos el comando y hacemos nuestra seleccin de objetos, Autocad nos pide 2 puntos para establecer el eje de simetra igual que cuando dibujamos una lnea. El nuevo objeto simtrico se ubica a la distancia y al ngulo del eje de simetra a la que est el objeto original. Despus de definir el eje, podemos optar por borrar el original o mantenerlo.
La matriz polar crea el nmero de duplicados indicados, pero alrededor de un centro. Los duplicados pueden distribuirse entre los 360 de un crculo imaginario o ubicarse en funcin del ngulo indicado a ocupar. Un ejemplo podra verse as:
Al ejecutar el comando, se abre un cuadro de dilogo donde debemos indicar de qu tipo de matriz se trata, que objetos intervienen y los dems datos necesarios segn el caso. En la versin 2000 todos los datos se solicitan en la ventana de comandos.
Las opciones del comando Emplame permiten modificar el radio de los arcos (RAdio), hacer empalme a todas las aristas de una polilnea en un solo paso (Polilnea) y activar o desactivar el recorte de las lneas a empalmar. En el caso de las polilneas, el comando crea un arco de empalme ah donde dos lneas formen un vrtice, independientemente si ste es abierto o cerrado. Con la opcin RAdio del comando podemos indicar el radio de los arcos que habrn de crearse en las siguientes aplicaciones del comando. Aunque es probable que en algunos casos el radio del arco no permita crear el empalme, por ser muy grande o muy pequeo.
Las lneas a elegir para el chafln no debern ser paralelas, de lo contrario el comando no puede ejecutarse, aunque no necesariamente necesitan formar un vrtice, ya que el comando, adems de recortar, puede alargar las lneas hasta el bisel. A su vez, como puede verse en la siguiente imagen, las opciones del comando permiten indicar la distancia de cada lnea desde donde surgir el bisel; o bien, podemos dar una distancia y un ngulo a partir de la primera lnea.
La subopcin Recortar, al desactivarse, hace que el comando mantenga las lneas originales, sin recortarlas, aunque genera el bisel.
Finalmente, si tenemos un rectngulo y queremos biselar todas sus esquinas a la misma distancia (o distancia y ngulo), entonces convendr recordar que ese rectngulo tambin es una polilnea. Si usamos esta opcin del comando Chafln, entonces el biselado puede realizarse en un solo paso. El comando incluye la opcin Mltiple, para que pueda ser aplicado a mltiples objetos sin necesidad de reiniciarlo.
El comando no concluye sino hasta que pulsamos la tecla ENTER o usamos la opcin correspondiente del men contextual. Finalmente, de nueva cuenta, sus opciones Proyeccin y Arista se aplican en el entorno 3D.
16.7 Partir
El comando Parte puede eliminar un segmento de un objeto sealando los 2 puntos que delimitan dicho segmento. Si ambos puntos son iguales, entonces el comando crea 2 objetos independientes.
Cuando ejecutamos el comando, el punto que usamos para designar el objeto se considera como el primer punto de ruptura, por lo que ya slo es necesario sealar el segundo. Sin embargo, en la ventana de comandos tenemos la oportunidad de volver a sealar el primer punto, con el objeto ya designado.
Claro es que las polilneas no son los nicos objetos susceptibles de descomponerse en sus partes originales. Tambin es posible aplicar el comando a distintos objetos 3D que son compuestos de objetos simples, as como bloques (que se vern ms adelante) e incluso texto. Prubelo.
Lo primero que debemos notar es que los pinzamientos aparecen en los puntos clave del objeto. En una lnea, por ejemplo, aparecen en los extremos y en el punto medio. A su vez, es posible seleccionar varios objetos y cada uno formar parte del conjunto de seleccin mostrando sus propios pinzamientos.
Si usted hace clic en alguno de los pinzamientos, entonces se activarn en la ventana de comandos una secuencia de opciones de edicin con los que podr modificar el objeto seleccionado de una manera gil. El pinzamiento seleccionado se llamar pinzamiento base y no necesita ser uno slo: usted puede usar 2 o mas pinzamientos base haciendo clic en ellos al tiempo que pulsa la tecla SHIFT o MAYUSCULAS. Este pinzamiento base servir como el punto de referencia para las tareas de edicin que vienen asociadas a los pinzamientos.
A su vez, la edicin por pinzamientos puede hacerse directamente en pantalla con el cursor o bien capturando sus respectivos parmetros en la ventana de comandos. Obviamente, Estirar requiere un punto de estiramiento, Girar un ngulo, Escalar un factor de escala, etctera. Supongamos que tenemos el siguiente dibujo en pantalla y que requerimos completarlo.
Cada una de las posibilidades de edicin que aparecen con los pinzamientos son en realidad una versin simplificada de sus equivalentes del men Modificar, que ya vimos en los dos captulos anteriores. Por lo que slo nos resta sugerir se experimente la edicin de objetos con esta herramienta. Por ltimo, para eliminar los pinzamientos de un objeto, hay que pulsar la tecla ESC dos veces.
En un plano de fachada de una casa, en los muros pueden simularse los bloques de construccin.
En un plano de ingeniera urbana, por citar otro ejemplo, las reas verdes tambin pueden simularse con determinado patrn de sombreado, lo mismo que el agua de un lago u otros patrones para significar determinados tipos de terrenos o materiales. Si tuviramos que dibujar dichos rellenos, an con todas las herramientas de dibujo y edicin de Autocad, la productividad al trabajar se vera seriamente afectada. Obviamente, el programa ofrece herramientas para crear automticamente sombreados con distintos patrones ya definidos que resuelven prcticamente cualquier necesidad. Para sombrear un rea en Autocad, utilizamos las opciones del cuadro de dilogo Sombreado degradado que, como muchas otras herramientas, se activa con un botn de la barra de herramientas, una opcin de men o un comando, en este caso Sombcont.
la clebre norma ISO, que establece los estndares internacionales, no slo de esto, sino de muchos aspectos de la operacin de las industrias (de ah la conocida norma de calidad ISO 9000) y otros aadidos por Autodesk que simulan materiales o smbolos diversos.
La lista desplegable muestra los nombres de los patrones disponibles, aunque la Paleta de patrones de sombreado presenta tambin una muestra de los mismos, en donde cada ceja de la paleta divide a cada grupo.
con los valores que el programa ofrece de modo predeterminado y luego ir modificndolo en funcin del resultado.
Otra opcin simple, es activar la propiedad anotativa de los patrones de sombreado. Como explicamos en el captulo 8, esta propiedad permite modificar la escala del objeto, en este caso el propio patrn, simplemente seleccionando la nueva escala de la barra de estado.
Recurdese que mencionamos que los objetos de texto, las cotas y los patrones de sombreado, entre otros objetos, pueden tener una propiedad anotativa activada, de modo que es posible indicarles escalas distintas segn la vista del dibujo que estemos utilizando (en el espacio modelo para el diseo, o en algn espacio papel para configurar su trazado, como veremos en el captulo 27). Sin embargo, debe tener en cuenta dos aspectos que se derivan de esta propiedad: 1) El patrn de sombreado se escala a partir del tamao de escala establecido en el cuadro de dilogo. 2) Si modificamos la escala anotativa para modificar la visualizacin de objetos de texto, esta modificacin tambin afectar a los patrones de sombreado, pudiendo afectar negativamente su trabajo.
Para indicar inequvocamente el rea, Autocad ofrece, a travs del mismo cuadro de dilogo, dos mtodos: Aadir: Designar puntos o Aadir: Seleccionar objetos.
El botn Aadir: Designar puntos nos lleva al rea de trabajo y nos permite sealar algn punto del rea a rellenar. En esta opcin Autocad determina automticamente el contorno del rea. Esto implica que el punto sealado se encuentra dentro de un rea cerrada, si el rea es abierta, entonces no es posible realizar el sombreado y Autocad dar un mensaje de error. A su vez, es posible sealar ms de un punto con este comando, de modo que podamos sombrear simultneamente varias reas cerradas separadas entre s. Si hemos designado puntos de reas cerradas separadas, entonces tal vez desee activar la opcin Activar sombreados independientes, que permitir editar ms adelante cada sombreado en lo individual, sin afectar a los dems. En otras palabras, si no se activa esta opcin, cualquier cambio en el sombreado que hagamos, afectar a todas las reas que se sombrearon simultneamente.
Como podr deducir, el mtodo de designar puntos es bastante til cuando el rea a rellenar est delimitada por varios objetos. El botn Aadir: Seleccionar objetos es ms prctico cuando vamos a rellenar objetos simples o polilneas cerradas, como las que mostramos antes. Cabe decir que con este mtodo tambin podemos definir un rea compuesta por varios objetos,
igual que con el mtodo anterior, pero ello implica sealar todos los objetos que forman el contorno, si falta alguno, obtendremos, de nueva cuenta, un mensaje de error. En la misma seccin, encontrar usted dos botones adicionales que complementan las ideas que acabamos de exponer: Eliminar contorno y Volver a crear contorno. Si sombreamos un objeto cerrado, como una polilnea, podemos elegir Eliminar contorno y la polilnea en s se borrar, aunque el sombreado permanecer en el dibujo. A la inversa, si un rea de sombreado se gener por diversos objetos, es posible crear la lnea de contorno exacta como un objeto, regin o polilnea, independiente con el botn Volver a crear contorno. Al pulsarlo, debemos definir el rea de sombreado y decidir si dicho contorno nuevo va a asociarse al sombreado o no.
Por su parte, la opcin Asociativo significa que el relleno se modificar cuando modifiquemos el objeto. Por ejemplo, el siguiente objeto con relleno ha sufrido el estiramiento de uno de sus pinzamientos, con lo que su forma se modifica. Con Asociativo, el patrn cubre ahora la nueva forma.
En lo personal, difcilmente podra encontrar alguna circunstancia en la que no convenga utilizar la opcin Asociativo, ya que el poder editar un objeto sin que haya que volver a establecer su sombreado, es una ventaja innegable. A su vez, la extensin del cuadro de dilogo Sombreado y degradado tiene cuatro opciones adicionales para los sombreados.
El resultado de usar una u otra opcin es evidente. An as, puede haber casos en los que deseemos aplicar el sombreado respetando algunas islas, como ocurrira con la opcin Normal, pero no otras. Para eso sirve el botn Eliminar contornos que nos permite indicar los contornos que delimitan algunas subreas contenidas en el rea de relleno, para que ste tambin se aplique ah. Un ejemplo del resultado puede verse enseguida:
La tercera opcin del cuadro de dilogo, Conjunto de contornos, permite delimitar la parte del dibujo que ser analizada para establecer contornos cuando usamos el botn Designar puntos, es decir, si se va a analizar la pantalla actual o slo una parte de ella determinada por un conjunto de seleccin. En realidad esta opcin difcilmente ser utilizada. Ahora bien, es muy posible que alguno de los parmetros que haya establecido no den el resultado esperado al aplicar el sombreado. Por eso siempre es preferible utilizar el botn Previsualizar de la esquina inferior izquierda del cuadro de dilogo antes de cerrarlo. Ello presentar el rea sombreada y permitir volver al cuadro de dilogo para nuevas modificaciones hasta obtener el resultado deseado antes de cerrarlo.
Este comando le solicita que designe el objeto sombreado, luego abrir un cuadro de dilogo llamado Editar sombreado que es exactamente igual al que hemos estudiado en este captulo, por lo que no requiere explicaciones adicionales.
Por su parte, el uso de los sombreados degradados, o gradientes, tampoco implica mayores diferencias respecto a lo explicado hasta ahora: la asignacin de los objetos o reas de relleno degradado siguen las reglas ya expuestas. En todo caso, lo que cambia es el resultado, observe un ejemplo:
Cuando seleccionamos un grupo de objetos, la ventana de propiedades presenta slo aquellas que son comunes a todos. Aunque la lista desplegable de la parte superior permite elegir a objetos del grupo y mostrar sus caractersticas individuales.
Cuando no hay ningn objeto seleccionado, entonces la ventana de propiedades muestra una lista de algunos parmetros del entorno de trabajo, como la activacin del SCP, el color y el grosor activos.
Por ltimo, los botones que estn a la derecha del nombre del objeto permiten, como ya hemos visto en otros apartados, seleccionar objetos.
Cabe decir que la definicin de cuntas capas usar y qu nombres tendrn puede ser decidida por usted, por supuesto, en funcin de su trabajo concreto. Pero en las distintas industrias ya existen estndares para el uso de las capas. Dichos estndares varan de acuerdo a la industria especfica y pueden tener, adems, particularidades en cada empresa. Por lo que sera largo e infructuoso abundar al respecto. Pero vale la pena insistir en el hecho de que debe tenerse esto en cuenta si se va a trabajar en Autocad en un ambiente corporativo, en donde seguramente tendr que enfrentar esos criterios e incluso otros para el uso de estilos de lnea y de los colores. Otra observacin til es que el uso de las capas debe ser planeado antes de iniciar la elaboracin de objetos. Si bien es posible crear capas en cualquier momento en Autocad, lo cierto es que eso podra obligar al usuario a reubicar de capa objetos ya elaborados, lo que podra resultar en ms trabajo del necesario. Esto podra llevar al lector a preguntarse porqu no vimos el tema de capas antes del de la elaboracin de los objetos. Lo que ocurre es que presento el tema de las capas en esta seccin, y no antes, por atender a un criterio de exposicin didctico, que no siempre coincide con el orden real en que, en la prctica, los programas son utilizados. Por lo que insistimos en que la creacin y uso de las capas es parte de la planeacin de su trabajo, aunque no tena sentido exponerlo antes siquiera de crear algn objeto con Autocad.
El cuadro de dilogo se compone de dos paneles. El de la izquierda muestra una vista de rbol de los grupos de capas y filtros grabados, que estudiaremos ms adelante en este mismo captulo. A la derecha, est la vista de lista, que muestra las capas segn el grupo o filtro especificado a la izquierda. Veamos los botones de la barra de herramientas del "Administrador de propiedades de capas".
Como puede verse, por definicin existe una capa llamada 0. Esta capa tiene propiedades singulares que estudiaremos en el siguiente captulo dedicado a los bloques. Si no creamos ninguna capa, todos los objetos pertenecen a la capa 0 y adquieren las propiedades que esta capa tenga, a menos que les definamos propiedades de color y grosor de lnea distintas en lo individual.
Los nombres de las capas pueden contener hasta 255 caracteres, pero como suele ocurrir en estos casos, nombres cortos, pero lo suficientemente descriptivos, son mejores. Adems, ya mencionamos que si usted usa Autocad en una empresa, lo ms probable es que tenga usted que seguir las normas al respecto. Una vez que hemos creado una capa, podemos indicar sus propiedades de color, grosor y estilo de lnea haciendo doble clic en la propiedad a cambiar. Lo que nos dar los cuadros de dilogo que ya hemos visto en el captulo 7.
La propiedad Estilo de trazado es tema del captulo 28 pero adelantemos diciendo que es posible definir que los objetos de cada capa se impriman con grosores y colores de lnea distintos a los que tiene la capa, de acuerdo a un estilo de trazado , para que la impresin de un plano sea ms flexible. Otra posibilidad que nos da el Administrador es que podemos seleccionar qu capas se van a imprimir y qu capas no. Con un clic en el icono correspondiente de la columna Imprimir, evitaremos que dicha capa se imprima. As, podemos aadir a nuestro dibujo, en una capa para ese fin, objetos que sirvan de referencia o con informacin relevante para trabajar, pero que no deben quedar en los planos finales.
Si ya tenemos creadas todas las capas necesarias, podemos hacer que alguna de ellas sea la capa activa, de modo que todos los objetos dibujados a partir de ese momento pertenezcan a esa capa. Para eso, pulsamos en una capa y luego usamos el botn correspondiente de la barra de herramientas. Un doble clic a la capa tiene el mismo efecto, es decir, la convierte en la capa activa.
En cualquiera de esos casos, la columna Estado, refleja la condicin de la capa, observe la imagen de la pgina siguiente:
Si estamos en el rea de dibujo, podemos cambiar de capa seleccionndola de la lista de capas del panel correspondiente del centro de controles.
Si hizo el cambio anterior, habr notado que al momento de seleccionar un objeto, la barra Propiedades presenta la capa a la que ese objeto pertenece, pero eso no convierte a esa capa en la capa actual. Para eso sirve el primer botn de la barra: al pulsarlo, convierte en actual la capa del objeto seleccionado. Por lo que conviene aprovechar para ver qu botones tenemos en el panel de capa del centro de controles.
Por otra parte, ya habr notado que tanto en la lista desplegable del panel, como en la ventana del Administrador de propiedades de capas hay un icono de un candado. Con un clic, dicho icono bloquea la capa, lo que impide que podamos editar los objetos que contiene. Es decir, podemos crear objetos nuevos, pero no modificar los existentes.
Como explicamos al principio, tambin podemos hacer que los objetos de una capa aparezcan o desaparezcan de pantalla como si retirramos o aadiramos acetatos. Para ello podemos desactivar la capa o inutilizarla. El efecto en pantalla es aparentemente el mismo: dejan de verse los objetos de esa capa. Sin embargo, internamente existe una diferencia de consideracin, los objetos de las capas desactivadas se vuelven invisibles, pero su geometra sigue considerndose para los clculos que hace Autocad cuando regenera la pantalla despus de un comando Zoom o Regen, que redibuja todo. Por su parte, inutilizar una capa no slo vuelve invisible los objetos que contiene, sino que tambin dejan de considerarse para esos clculos internos. Es como si dichos objetos dejaran de existir, as sea mientras la capa est inutilizada.
La diferencia entre ambos procedimientos no es realmente relevante en dibujos sencillos dada la velocidad en que pueden realizarse los clculos internos. Pero cuando un dibujo llega a ser muy complejo, inutilizar puede ser prctico si vamos a prescindir de algunas capas por mucho tiempo, pues ahorramos clculos y, por tanto, tiempo de regeneracin del dibujo en pantalla. En cambio, si inutilizamos capas con miles de objetos slo para que sean invisibles por un momento y luego las reutilizamos, obligamos a Autocad a realizar todos los clculos de regeneracin, lo cual puede durar algunos minutos. En esos casos es mejor desactivar.
Estos filtros, por supuesto, pueden usarse desde el Administrador de propiedades de capas.
Para generar un nuevo filtro de capas, pulsamos el primer botn de la barra, lo que mostrar un cuadro de dilogo donde podemos definir los criterios de seleccin y el nombre que tendra el filtro mismo. Una vez creado, el filtro pasar a formar parte de la vista de rbol.
En cada columna, debemos especificar las caractersticas de las capas a mostrarse. Un ejemplo simple consistira en seleccionar aquellas capas cuyo color de lnea fuera magenta.
As, bastara con usar cualquier combinacin de propiedades en las columnas para filtrar las capas: Tipo de lnea, grosor, estilo de trazado, por nombre (usando comodines), por estado, si estn inutilizadas o bloqueadas, etctera. De hecho, este estilo de filtrar las capas es lo que, en bases de datos, se llama query by example (consulta mediante ejemplo). Es decir, en las columnas ponemos las propiedades de capa que deseemos, slo aquellas que cumplen con esos requisitos son las que se presentan.
Piso 1 Instalacin Hidrulica y sanitaria Piso 2 Instalacin Hidrulica y sanitaria Piso 3 Instalacin Hidrulica y sanitaria Piso 4 Instalacin Hidrulica y sanitaria Para que Autocad filtre varias capas, de modo que slo puedan verse las de la instalacin elctrica, podemos indicar caracteres comodines en la columna Nombre de capa escribiendo: Piso # Instalacin E* Tal vez a muchos les parezcan familiares estos caracteres para crear filtros, de hecho son los mismos que se usaban en el sistema operativo MS-DOS con comandos como DIR.
Piso ? M* ~ (Tilde) Crea un filtro excluyente si se utiliza al inicio de la mscara. Por ejemplo, si ponemos ~Piso # Inst* excluir de la seleccin a todas las capas de las instalaciones hidrulica, sanitaria y elctrica, dejando slo los muros.
Ahora bien, tambin es posible crear grupos de capas sin que necesariamente tengan elementos en comn, como caractersticas de lnea o color o ciertos caracteres en su nombre y que, por tanto, tengan que expresarse en trminos de un filtro grabado.
Los Filtros de grupo son grupos de capas que el usuario selecciona a su libre albedro. Para crear uno, pulsamos el botn correspondiente, le damos un nombre y, simplemente, arrastramos de la lista de la derecha las capas que deseamos formen parte de dicho grupo.
De este modo, al pulsar en el nuevo filtro, aparecern las capas que hayamos integrado a l. Considere que la creacin de filtros de capas y filtros de grupos no tiene efectos sobre las capas en s y, mucho menos, sobre los objetos que contienen. De modo que puede crear tantas ramas como sean necesarias en su vista de rbol. Dichos filtros y grupos de capas tambin pueden aplicarse desde el panel de capas del centro de controles.
Difcilmente volver a perder el control, an en dibujos que contengan un gran nmero de capas.
situacin especial en sus diversos parmetros. Qu pasara si el da de maana deseamos darle a las capas, de nueva cuenta, esta configuracin especial? Mejor an, qu pasara si aplicamos otro filtro, desactivamos e inutilizamos otras y, en general, aplicamos de nueva cuenta mltiples cambios y, por necesidades obvias, deseamos volver a la configuracin del da de ayer? Para eso sirven los Estados de capas, los cuales, en realidad, son slo pequeos archivos en donde se guardan los parmetros actuales de las capas para restituirlos cuando se desee. A cada estado de capa le damos un nombre y luego podemos llamarlo para que el Administrador presente la lista de capas y los parmetros correspondientes contenidos en dicho estado. Esta idea de grabar parmetros de cierto tipo para reutilizarlos despus ya la hemos visto antes y volveremos a ella con frecuencia en Autocad, desde los estilos de texto, los perfiles de usuario, los grupos de objetos y la administracin de vistas entre otros muchos, por lo que creemos innecesario extendernos respecto al concepto subyacente en los estados de capas, por lo que veremos cmo se graban y restituyen.
asignado. Otra ventaja de este mismo cuadro de dilogo es que permite distinguir claramente todas aquellas capas que no estn referenciadas en el dibujo, es decir, que no contengan objetos y que, por tanto, no estn siendo utilizadas, cosa nada improbable en dibujos que crecen en complejidad. Para abrir el conversor de capas, como siempre, podemos usar el men, un botn o un comando.
Para convertir las capas del dibujo actual a las de alguna lista preestablecida, debemos cargar esas capas modelo de otro dibujo o plantilla con el botn Cargar. Luego hay que seleccionar la capa a convertir y la capa en que se convertir y pulsamos el botn Mapa, con lo que ambas capas aparecern en la lista de la parte inferior del cuadro de dilogo, donde se muestran las propiedades que adquirir la capa convertida.
Supongamos ahora que recibiremos muchos dibujos con la misma lista de capas y que siempre vamos a convertirlas a los criterios de capas de nuestros dibujos. En esos casos, podemos guardar el mapeado que acabamos de elaborar para futuros usos con el botn del mismo nombre y rea. Finalmente, para cambiar las capas, usamos el botn Convertir, que concluir el proceso.
Muchas de estas herramientas son de un uso obvio con lo que hemos estudiado hasta ahora, por lo que podemos enlistarlas rpidamente: - Fijar como actual la capa del objeto. Como su nombre lo indica, seleccionamos un objeto cualquiera del dibujo y usamos esta opcin, la capa en la que reside se volver la capa activa. Los nuevos objetos dibujados formarn parte de esta capa. - Capa previa. Parecera que, por ende, este comando vuelve activa la capa inmediata anterior. No necesariamente. En realidad, devuelve el arreglo de capas a su estado anterior, lo que puede implicar no slo a la capa previa, sino a varias de ellas, desactivadas e inutilizadas. - Igualar capa. Cambia la capa de los objetos seleccionados a la capa de un objeto destino. Es pues un mtodo rpido para dejar diversos objetos en una sola capa. - Cambiar a capa actual. Es similar a la anterior, slo que en lugar de escoger un objeto para igualar a su capa, las capas de los objetos seleccionados se igualan a la capa actual. - Copiar objetos en una nueva capa. Se crean copias de los objetos seleccionados en una capa distinta a la de dichos objetos. Para indicar la capa destino, debe indicarse un objeto de dicha capa. - Aislar capas. Desactiva todas las capas, excepto la de los objetos seleccionados. - Aislar capas en la ventana grfica actual. Como veremos en el apartado 27.3, es posible tener en pantalla un arreglo de ventanas (llamadas grficas) mostrando distintas vistas del mismo dibujo. Por tanto, este comando, igual que el anterior, desactiva las capas de los objetos no seleccionados, pero
slo en la ventana grfica actual, dejando activas las capas en el resto de las ventanas.
- Desactivar capas. Es el procedimiento inverso a los anteriores, desactiva las capas de los objetos seleccionados. - Activar todas las capas. Bueno, qu les puedo decir que no sepan ya? De hecho, lo mismo ocurre con Inutilizar capas y Bloquear capas, con las diferencias que ya han sido expuestas arriba.
- Fusionar capas. Traslada los objetos de una capa a otra y elimina la primera del dibujo. - Suprimir capa. Elimina una capa del dibujo. La opcin del men que omitimos hasta ahora es Recorrer las capas. Es un mtodo simple para darse una idea global de la disposicin de los objetos y administracin de las capas en un dibujo. Al usarlo, se abre un cuadro de dilogo con una lista de todas las capas disponible. Al pulsar sobre alguna capa se desactivan del dibujo todas las dems, mostrando slo los objetos de la capa seleccionada. Como el cuadro de dilogo permanece en pantalla, es posible pulsar sobre otra capa, con lo que, de nueva cuenta, slo sus objetos estarn visibles y as sucesivamente hasta que, precisamente, se recorran todas las capas si se desea.
Como puede verse, debemos indicar el nombre que tendr el bloque, qu objetos lo componen y cual ser su punto base, o sea, el punto de referencia para insertarlo. Tambin es necesario indicar cul ser la unidad de medida que tendr el bloque si se inserta en otros dibujos. Esta parte tiene sentido cuando se utiliza el Design Center, que ser tema de un captulo posterior.
Una vez creado el bloque, podemos insertarlo de nueva cuenta en nuestro dibujo con la opcin de men Insertar-Bloque, que nos abre otro cuadro de dilogo donde podemos ver la lista de bloques definidos en nuestro archivo. En l podemos elegir adems el punto donde se va a insertar el bloque, su escala y ngulo de rotacin, aunque es muy probable que usted decida definir cada uno de estos elementos en pantalla.
Una variante del comando Insert es Insertm, que inserta un bloque determinado nmero de veces como una matriz rectangular, tal y como la estudiamos en el apartado 16.3. Cuando usamos Insertm, la lnea de comandos nos pregunta los mismos parmetros que antes: punto de insercin, escala y ngulo de rotacin. Pero adems, pregunta ahora los parmetros necesarios para crear la matriz rectangular: cuntas filas, cuntas columnas y la separacin entre ambas cosas. En el siguiente recuadro podemos ver la secuencia del comando Insertm en la ventana de comandos. Ntese que combina las solicitudes de datos de insertar bloque y matriz rectangular.
Hasta aqu, los bloques que hemos creado son parte del dibujo y si bien es posible usar los bloques de un dibujo en otro a travs del Design Center, tambin es posible grabar cada bloque como un archivo independiente. Lo cual puede ayudarnos a crear una biblioteca de bloques para todas las necesidades. El comando Bloquedisc graba los bloques como archivos .DWG para que podamos usarlos en otros trabajos. El cuadro de dilogo es prcticamente idntico al que se usa para crear los bloques e incluso puede usarse de ese modo, solo que adems aade la seccin para indicar el destino del archivo.
Las herramientas para la edicin de los objetos del bloque son iguales a las del resto de los objetos, por lo que no es necesario explicarlas aqu. Al concluir la edicin pulsamos el botn de la barra de herramientas que nos permite guardar los cambios, que se reflejarn enseguida en todas las inserciones del bloque.
alumbrado pblico, el alcantarillado, la lotificacin de los predios, etctera, y cada ingeniero, arquitecto o urbanista podra ocuparse slo de la parte que le corresponde. Sin embargo, esto no impide que podamos insertar una referencia externa varias veces en un dibujo, como si se tratara de un bloque.
El cuadro de dilogo que aparece despus de elegir el archivo nos solicita datos adicionales para
insertar la referencia: Posicin del archivo en pantalla, escala y ngulo de rotacin. Adems, debemos elegir entre Enlazar o Superponer la Referencia Externa. La diferencia entre una y otra es muy simple: las referencias superpuestas desaparecen del archivo si ste, a su vez, se convierte en una referencia externa. Las Referencias enlazadas se mantienen vigentes an cuando los archivos que las contienen se convierten en referencia externa de un dibujo mayor.
Una vez insertada la referencia externa, debemos considerar que sus capas se generan en el dibujo actual, pero sus nombres quedan precedidos por el nombre de archivo que es referencia externa.
En nuestro dibujo, las referencias externas se comportan como un nico objeto. Podemos seleccionarla, pero no podemos editar sus partes. Para ello usamos las tcnicas que se describen en el siguiente apartado.
Cuando grabamos los cambios que efectuamos en una referencia externa, stos no slo se reflejan en el dibujo actual, sino tambin en el de origen cuando ste es abierto. En los entornos de redes de computadoras, cuando un usuario est editando un dibujo que sirve como referencia externa de otro o, a la inversa, cuando est editando una referencia externa, lo usual es que se habilite un bloqueo que impida que los dems editen el mismo dibujo al mismo tiempo. Una vez terminada la edicin, ya sea del dibujo original o de la referencia, el comando Regen, regenera el dibujo actualizndolo con los ltimos cambios para los dems usuarios de la red. Est de ms decir que la edicin de la referencia externa se limita a los objetos seleccionados y que para esa tarea estn disponibles todas las herramientas de edicin estudiadas
Por su parte, es muy probable que una vez concluido un proyecto de diseo, se integre todo en un solo archivo de Autocad, convirtiendo las referencias externas en parte intrnseca del dibujo final, como si fuera un bloque. As se evita el peligro de que el archivo sea editado o borrado en la red. Para unir una referencia externa al dibujo, usamos la opcin "Unir" del men contextual que mostramos en la imagen anterior. El resultado ser el siguiente cuadro de dilogo.
La diferencia entre ambas opciones es la manera en que se van a integrar los objetos de la referencia en el dibujo actual. En ambos casos con la referencia se integran todos sus bloques, capas, estilos de texto, vistas, SCP y otros objetos con el nombre que contenga. Si elegimos Unir, el nombre de todos estos objetos estar precedido por el nombre del archivo de la referencia. Si usamos Insertar, el nombre del archivo desaparece quedando slo el nombre del objeto. El riesgo es que el dibujo actual tenga capas, bloques u estilos de texto, entre otros, que se llamen igual, con lo que esas definiciones de la referencia a unir desapareceran (ya que el dibujo actual tiene prioridad sobre la referencia).
El cuadro de dilogo presenta una lista clasificada de los objetos de la referencia que pueden unirse al dibujo actual. El procedimiento entonces es claro: se hace clic en el objeto deseado y se pulsa el botn Aadir. Una vez unido el objeto al dibujo actual, ya no importa si la referencia es eliminada, ya que ste pertenece al dibujo.
El Design Center se compone de dos reas o paneles: el panel de exploracin y el panel de contenido. El panel de la izquierda debe ser muy familiar a los lectores, es prcticamente idntico al explorador de Windows y sirve para moverse entre las distintas unidades y carpetas de la computadora. El panel de la derecha, obviamente, muestra el contenido de las carpetas o archivos que elegimos en el panel de la izquierda.
A su vez, cada uno de estos paneles tiene otras opciones de visualizacin. El panel de exploracin, como ya explicamos, muestra las unidades y carpetas de la computadora, pero tambin puede mostrar todos los archivos abiertos en la sesin actual de Autocad o una lista de historial de aquellos archivos de los que obtuvimos recursos con Design Center.
Las opciones de visualizacin del panel de contenido tambin son similares a las del explorador de Windows: podemos mostrar los objetos en iconos grandes, pequeos, en formato lista o bien lista con detalles.
Lo interesante del Design Center viene cuando elegimos un archivo en lo particular, ya que el panel de exploracin muestra ramas de los objetos susceptibles de ser llevados al dibujo actual. El panel de la derecha presenta la lista de los objetos en s y, segn la vista, hasta la presentacin preliminar, como se muestra en la imagen anterior.
Para llevar algn objeto al dibujo actual, slo hay que seleccionarlo con el ratn del panel de contenido y arrastrarlo al rea del dibujo. Si se trata de capas, estilos de texto o de lnea entre otros, se crearn en el archivo. Si son bloques, entonces podremos ubicarlos con el ratn. As de sencillo es aprovechar los elementos de un dibujo en otro con el Autocad Design Center. Tal vez la nica complicacin que este procedimiento pudiera tener, sera que supiramos de la existencia de algn objeto -un bloque, por ejemplo- pero que ignorramos en qu archivo se encuentra. Es decir, que supiramos el nombre del bloque (o una parte de l), pero no el del archivo. En estos casos podemos usar el botn Buscar, que nos presenta un cuadro de dilogo donde podemos indicar el tipo de objeto deseado, su nombre o parte de l y har la bsqueda dentro de los dibujos.
Con el Design Center, la idea es siempre volver a aprovechar los elementos ya dibujados o los estilos ya creados, sin necesidad de tener que repetirlos en cada dibujo o de que tenga que crear complicadas plantillas que tendramos que ir alimentando con ms y ms elementos.
En ese mismo men, podemos encontrar otras herramientas tiles para el manejo de los dibujos, aunque en rigor no estn directamente relacionadas con el uso del Design Center. An as, es importante considerarlas para el trabajo con Autocad, sobre todo cuando hay problemas.
El comando Revisin, men Revisar, rastrea en un archivo de dibujo en bsqueda de fallos. Su complemento, por supuesto, es el comando Recuperar, los cuales, obviamente, deben aplicarse a archivos que Autocad no puede abrir, o que abren con problemas. El men Actualiza iconos de bloques debe utilizarse en dibujos con bloques creados en
versiones anteriores de Autocad para que la visualizacin de dichos iconos en el Design Center sea correcta. Finalmente, el men Administrador de recuperacin de dibujos abre un panel donde muestra las copias de seguridad de aquellos dibujos en los que estbamos trabajando al producirse un fallo del programa o el sistema. De hecho, usted ver este panel al reiniciar Autocad despus de que se haya cerrado por algn error. En el cuerpo del administrador podr ver la lista de los archivos que pueden recuperarse e incluso una vista preliminar. Es probable que alguna parte no grabada de su trabajo se pierda, pero siempre ser mejor recuperar algo a nada.
La consulta ms simple, por supuesto, es la de coordenadas de un punto cualquiera. No debe olvidarse que Autocad permite sealar dicho punto con las herramientas de referencia a objetos y que el resultado incluye el eje Z.
Otra consulta igualmente simple, es la distancia entre dos puntos. Sobre todo si se trata de un modelo bidimensional. De nueva cuenta, las referencias a objetos nos facilitan la sealizacin de dichos puntos.
Sin embargo, en un dibujo tridimensional, la distancia aparente entre dos puntos, vista en un plano bidimensional cualquiera, puede variar respecto a otra vista 2D, ya que ambos pueden estar en coordenadas Z distintas. El resultado del comando Dist es absoluto, es decir, mide la distancia del vector 3D, por lo que se indica tambin el ngulo, independientemente de la vista que est utilizando. Considere esto al momento de solicitar el valor de distancia entre dos puntos.
Como habr notado el lector, entre las opciones del comando, podemos ver que podemos definir puntos en pantalla para delimitar el rea o sealar objetos, como en el ejemplo anterior. Pero adems, es posible hacer un clculo dinmico de reas, aadiendo reas de algunos objetos y restando las de otros. Observe con cuidado la siguiente secuencia de la ventana de comandos.
A su vez, el comando List muestra los datos ms importantes de un objeto: su capa, las coordenadas de sus puntos relevantes, como el punto medio o el centro y su rea, entre otros datos.
Finalmente, una lista de todos los parmetros y estadsticas relevantes del dibujo en general puede obtenerse con el comando Estado.
2.- Cuando la forma de un objeto nos obligue a crear dos cotas paralelas, la cota menor debe estar ms cerca del objeto. La herramienta de Cotas de lnea base del programa hace esto automticamente, pero si no la utiliza y despus debe aadir una cota menor paralela a otra ya creada, no olvide su ubicacin correcta.
3.- Las cotas deben estar preferentemente en la vista que mejor muestre la forma caracterstica del objeto. En el siguiente ejemplo, las medidas de 15 podran estar en la otra vista, pero reflejaran deficientemente su forma.
4.- Si el dibujo es lo suficientemente grande, las cotas pueden estar en l si las medidas de detalle lo exigen.
5.- No debe repetirse una cota en dos vistas diferentes. Por el contrario, deben acotarse detalles diferentes, an cuando midan lo mismo.
6.- En detalles pequeos, podemos cambiar los criterios de sealizacin de lmites de las cotas, para mejorar su presentacin. Como veremos ms adelante, es posible modificar los parmetros de las cotas para que se ajusten a estas necesidades.
Al momento de activar el comando, Autocad nos solicita el origen de la primera lnea, o bien, pulsando ENTER, que designemos el objeto a acotar. Una vez definido esto, podemos establecer la altura de la lnea de referencia con el ratn o usar cualquier de las opciones de la ventana de comandos.
Si deseamos modificar el texto de la cota, o aadir algo al valor que se presenta automticamente, podemos usar las opciones textoM o Texto; en el primer caso se abre la ventana para la edicin de texto mltiple que vimos en el apartado 8.4. Los corchetes agudos que pueden verse en la ventana representan la medida automtica, si se borran el valor desaparece. Si se aade texto junto a ellos, una cota podra verse as.
La opcin ngUlo gira el texto de la cota en el ngulo especificado y la opcin Girar le da un ngulo a las lneas de referencia, aunque eso cambia el valor de la cota. Por ms que he revisado archivos de Autocad de arquitectura, no he encontrado quin ocupe esta ltima opcin. Le toca al lector probar ambas opciones
Si las condiciones del dibujo no permiten acotar un radio con la suficiente claridad, tal y como establecimos en los criterios expuestos al inicio de esta captulo, entonces podemos crear una cota de radio con recodo, la cual, simplemente, permite mostrar la cota de radio en una posicin distinta
a lo usual, o creando una extensin de arco si es necesario, de modo que mejore la visualizacin de la cota. Sin embargo, la opcin de men y botn de la barra de herramientas para crear una cota de radio con recodo es independiente de las cotas de radio convencionales.
Para crear la directriz, indicamos el punto inicial y final de la lnea, luego escribimos el texto correspondiente, con lo que queda terminada. Sin embargo, es posible utilizar las distintas opciones de la ventana de comandos para, por ejemplo, convertir la lnea de la directriz en un spline o para que la nota apunte a distintos objetos del dibujo.
Tambin podemos seleccionar una cota y luego usar el men contextual de Autocad, que en su configuracin predeterminada presenta algunas opciones de edicin de cotas.
Alternativamente tenemos el botn Editar cota en la barra de herramientas Acotar, que presenta estas opciones en la ventana de comandos. Los efectos de cada una de estas opciones se enlistan enseguida:
Inicio: Nuevo:
Revierte los cambios que hayamos aplicado a la cota. Permite aadir texto a la cota. En el apartado 26.2.1 presentamos la ventana que se abre para hacerlo.
Girar: Oblicua:
Permite especificar un ngulo para el texto de la cota. Permite indicar un ngulo para las lneas de referencia.
Por su parte, el botn Editar texto de cota permite mover la altura de la cota, as como la alineacin del texto directamente con el ratn. Las opciones de la ventana de comandos tambin tienen que ver con la alineacin del texto o su inclinacin.
Finalmente, el botn Actualizar cota modifica la cota designada actualizndola a los cambios que hayamos establecido en su estilo. Pero para comprender esto ltimo, necesitamos revisar la creacin y modificacin de los estilos de cota, tema del siguiente apartado de este captulo.
Finalmente, procedemos a la verificacin de las normas. El men Herr.-Normas de CADVerificar o el comando Verificanormas inician el proceso a travs de este cuadro de dilogo. El resto es ir aprobando los cambios de homologacin que el propio cuadro va indicando.
Para resolver esta contradiccin, que se presentaba en versiones antiguas de Autocad, se incluye lo que se llama Espacio papel o Presentacin, en donde podemos preparar, con independencia de lo diseado, los planos a imprimir. En el propio programa hay un extraordinario ejemplo de lo que mencionamos aqu y que puede verse en la imagen anterior. Se trata de la Casa de la pera, en Sidney Australia. Es un modelo tridimensional que se elabor con todo detalle, sealando incluso los edificios cercanos, algunos vehculos y otros elementos y que tiene una sofisticada presentacin para impresin que no implic la modificacin en s del modelo. En todos los captulos previos nos hemos concentrado en las herramientas de dibujo y edicin para
crear los objetos. Es decir, nos hemos concentrado en las herramientas que se utilizan en el espacio modelo o, simplemente, Modelo, en contraposicin al espacio papel que ya mencionamos. La dinmica de trabajo en Autocad consiste entonces en crear nuestros dibujos en 2D o 3D en el espacio modelo sin preocuparnos por la apariencia final de la salida a impresin. Una vez concluido dicho trabajo, debemos disear los planos en el espacio papel, en donde, por supuesto, se aprovechar todo lo dibujado pero en donde, adems, podremos aadir el cajetn del plano, un marco y otros datos relevantes que slo tiene sentido agregar a la impresin y no al diseo en s. Como ya vimos en la imagen anterior, en el diseo podemos usar varias vistas del modelo. Pero no se trata solamente de disear el aspecto final de los planos, sino tambin definir todos los parmetros para imprimir, como el tipo de impresora a utilizar, el grosor y tipo de las lneas, el tamao del papel, etctera. As, la impresin es todo un proceso en el que tenemos que preparar al menos una presentacin y no hay lmite de cuntas pueden ser. A su vez, en cada presentacin podemos configurar una o varias impresoras o plotters (trazadores, sera el trmino correcto en castellano, pero en Mxico el anglicismo plotter est muy difundido); adems, para cada impresora o plotter podemos determinar varias caractersticas de tamao y orientacin de papel. Finalmente, podemos aadir tambin Estilos de trazado, que es la configuracin de especificaciones de trazado de objetos en funcin de sus propiedades. Es decir, podemos indicar que los objetos se tracen con determinado color y grosor de lnea, en funcin de su color o de la capa en que se encuentren. Pero comencemos con el diseo de la impresin en el espacio papel y vayamos avanzado en todo este proceso parte por parte.
Como vimos en la imagen del men, el men contextual tambin ofrece una opcin para eliminar presentaciones que ya no son necesarias, as como para cambiarles de nombre, moverlas de lugar, seleccionarlas o bien para importar presentaciones desde alguna plantilla. Por otra parte, podemos configurar su apariencia con el men Herr.-Opciones, del cuadro de dilogo resultante usamos la ceja Visual, en donde existe una seccin llamada Elementos de presentacin.
Finalmente, observe en las opciones anteriores que podemos establecer que se abra el cuadro de dilogo Configurar pgina, cuando generemos presentaciones nuevas. Aunque este cuadro de dilogo lo estudiaremos con detalle en el prximo captulo, tal vez ya lo haya visto al hacer clic en el botn de presentacin por primera vez. Por lo pronto, veamos cmo usar el espacio papel para disear la impresin a travs de las ventanas grficas.
dibujado. Si hacemos clic en l, o si lo seleccionamos con cualquiera de los mtodos que conocemos, veremos que presenta pinzamientos, como cualquier otro objeto. Esto implicara que el contorno del dibujo es, a su vez, un objeto editable.
Lo que ocurre es que dicho objeto es en realidad una Ventana Grfica. Podemos definir dichas ventanas como reas de visualizacin del modelo desde el espacio papel. A esas ventanas se les llama tambin flotantes, porque no slo podemos modificar su forma, sino tambin su posicin dentro del espacio papel. Adems, en este espacio, podemos aadir tantas ventanas flotantes como deseemos para conseguir efectos de presentacin como el que vimos antes de la Casa de la pera.
Como en muchos otros casos en Autocad, tenemos varias vas para crear ventanas grficas en el espacio papel. Una de ellas, tal vez la ms simple, sea seleccionar el botn Una ventana de la barra de herramientas Ventanas grficas y luego dibujarla en el espacio papel como cualquier otro rectngulo.
En la ventana recin creada podemos ver el conjunto del dibujo y es posible seleccionarla para que presente pinzamientos, lo que nos permitir no slo desplazarla, sino adems aplicarle algunas de las herramientas de edicin por pinzamientos que estudiamos en el captulo 17, tal como ya vimos en imgenes anteriores.
Si se prefiere, podemos dibujar primero los objetos en el espacio papel y luego convertirlos en ventanas grficas, con el botn Convertir objeto en ventana, el men Ver-Ventanas-Objeto o la opcin obJeto del comando ventanas, lo que nos permite, entre otras posibilidades, crear ventanas grficas circulares y de elipse.
Obviamente, lo ms probable es que necesitemos no slo establecer la escala del dibujo en el interior de la ventana e inmovilizar esa vista, sino adems poder encuadrarlo en los lmites de la ventana para destacar algn detalle o centrarlo mejor. En el caso de los dibujos 3D, tal vez sea necesario adems recurrir a alguna vista isomtrica, de las que estn preestablecidas en Autocad, dentro de la ventana grfica. Para conseguirlo, podemos usar todas las herramientas de Zoom que vimos en el captulo 12 y de vistas del captulo 13, pero para que tengan efecto, primero debemos hacer doble clic en el interior de la ventana grfica, lo que abrir la ventana hacia el espacio modelo.
Como el fin de estas ventanas es facilitar el dibujo, basta un clic en cualquiera de ellas para que podamos aadir objetos nuevos al dibujo, los cuales se reflejarn de inmediato en las dems ventanas. Esto, por supuesto, es bastante til en el contexto del dibujo 3D, ya que podemos tener cada ventana con una vista distinta. Otra diferencia respecto a las ventanas grficas del espacio papel, es que podemos elegir otro arreglo de ventanas grficas en mosaico y aplicarlo a la ventana activa. Veamos. Sobra decir que a cada ventana en lo individual le podemos aplicar cualquier cambio en la visualizacin con las herramientas ya conocidas
Una vez que se ha aadido una impresora o trazador, se genera un icono nuevo en esta carpeta, es decir, un archivo con extensin .PC3 que contendr la informacin de esta configuracin. Por ello, al hacer doble clic en cualquiera de estos iconos, podremos cambiar la configuracin. Los parmetros ms importantes a definir aqu, y que dependen del equipo especfico que el usuario tenga, son los datos para imprimir grficos vectoriales, los grficos de trama y cmo se va a imprimir el texto.
Cabe aadir que podemos generar varios archivos .PC3 an para la misma impresora, haciendo que cada uno de ellos contenga pequeos cambios respecto a los dems. En el apartado 28.3 veremos cmo usamos estos archivos al momento de configurar la pgina en una presentacin.
Para crear una tabla de estilos de trazado, podemos usar el botn Aadir/editar tablas estilos trazado..., que puede verse en la imagen anterior; tambin podemos usar el men ArchivoAdministrador de estilos de trazado, o bien el icono del mismo nombre del Panel de Control. Cualquiera de estas vas nos lleva a la carpeta Plot Styles, en donde podemos usar el asistente para crear tablas, o dar doble clic a las existentes para editarlas.
Como veremos en el siguiente apartado, podemos cambiar fcilmente de tabla de estilos al momento de configurar pginas, de modo que un mismo dibujo puede tener entonces varias presentaciones, en cada una de ellas a su vez podemos utilizar varias configuraciones de pgina y en stas podemos seleccionar una de varias tablas de estilo de trazado. Como comprender el lector, esto crea una flexibilidad casi absoluta para generar especificaciones de impresin. Ahorra mucho trabajo si estos estilos se utilizan con orden, pero puede llegar a crear confusin (y, por tanto, retraso de tiempo), si no se sigue un mtodo para su uso.
Considere que Autocad es capaz de realizar el trabajo de trazado de planos al mismo tiempo que le permite continuar con sus labores de dibujo. Para que el trazado se realice de este modo, debemos indicarlo en el men Herr.-Opciones, en la ceja Trazado y publicacin, donde, simplemente, debemos activar el cuadro correspondiente. As, durante la impresin, veremos un icono animado en la barra de tareas de Windows y una notificacin cuando la impresin termine. Vemoslo en imgenes.
PDF son las siglas de Portable Document Format. Es un formato de documentos que se ha vuelto muy popular por su compatibilidad con diversas plataformas. Su uso en internet es muy extendido, pues para visualizar e imprimir documentos en PDF suele descargarse, de modo gratuito, e instalarse en cada computadora, el clebre Acrobat Reader de Adobe. Los dibujos en Autocad son susceptibles de ser impresos electrnicamente en PDF utilizando lo visto en el apartado anterior, pero utilizando el trazador DWG to PDF.pc3 de la lista de trazadores disponibles. El resultado ser un archivo en PDF.
Sin embargo, conviene mencionar que una de las primeras extensiones que se le dio a Autocad, relacionadas con Internet, es la posibilidad de acceder a archivos ubicados en servidores de red sin que implicara trabajo adicional para el usuario. El cuadro de dilogo para abrir archivos permite definir una direccin de Internet (conocida comnmente como URL) como el origen de archivos DWG a abrir.
Del mismo modo, podemos grabar los cambios realizados a nuestros dibujos en direcciones URL especficas, ya que el cuadro de dilogo para grabar funciona exactamente igual al de abrir, pero considere que requiere los permisos de escritura correspondientes en el servidor, e incluso que la configuracin de ste sea correcta para que pueda realizarse sin problemas, por lo que seguramente este proceso deber pasar por la supervisin del administrador del servidor o de la pgina web. En muchos casos, tal vez sea preferible grabar el archivo en su propia computadora y luego transferirlo al Servidor a travs de un programa FTP que ya tenga configurada la cuenta de conexin. Eso depender de su mtodo de trabajo y experiencia al respecto. As como tambin tal vez sea preferible descargar los archivos directamente desde un navegador Web, ya que lo ms comn es que stos residan en los servidores en formato comprimido, tal y como los dispone Autocad con el comando eTransmit, que veremos en breve.
29.2 eTransmit
Sin embargo, es muy probable que muchas empresas no cuenten con servidores propios, o no hayan contratado espacio en ningn servidor para los dibujos de la empresa. Los despachos de ingeniera o arquitectura pequeos tal vez slo requieran de un mecanismo econmico y rpido para transmitir sus dibujos por correo electrnico. Para ellos, Autocad ofrece un mecanismo simple para comprimir al mximo los archivos DWG de modo que se acelere su transmisin por Internet. La opcin de men Archivo-eTransmit abre un cuadro de dilogo que sirve para comprimir el dibujo actual junto con las fuentes y otros archivos necesarios en un nuevo archivo comprimido en formato .zip. El cuadro de dilogo permite, adems, aadir otros dibujos y genera un archivo de texto con notas pertinentes respecto a los archivos dirigido al destinatario.
probable que el receptor, tal vez un cliente, ni siquiera cuente con el programa de Autocad. Para ste y otros casos es que los programadores de Autodesk desarrollaron el formato DWF (Design Web Format), que tiene diversas caractersticas que buscan aprovechar Internet como medio de comunicacin. Los archivos DWF, en primer lugar, son bastante ms compactos que sus pares DWG, su funcin principal es servir como medio de presentacin de los dibujos y para su impresin, por lo que no pueden editarse como los DWG, ni contienen toda la informacin detallada de los objetos. Ahora bien, los archivos DWF no son mapas de bits, como las imgenes JPG o GIF, sino dibujos de vectores, por lo que la calidad del dibujo se mantiene constante an cuando hagamos zoom en ellos.
Para visualizar los archivos DWF, sin contar con Autocad, usted puede descargar, y usar, de manera gratuita el programa Autodesk Design Review, el cual le permitir ver los archivos DWF, imprimirlos, publicarlos en internet o, si se trata de un modelo 3D, navegar en ellos con herramientas de zoom y rbita, como los que veremos en la parte del dibujo 3D ms adelante. Pero vayamos por partes, primero revisemos cmo hacer los archivos DWF a partir de sus dibujos en Autocad.
archivo a imprimir, slo que en vez de usar una impresora o trazador (plotter), hay que elegir el trazador electrnico (ePlot) que viene preconfigurado con Autocad. Este trazador electrnico podemos verlo en la carpeta que estudiamos en el captulo 28.
En dicho captulo sealamos tambin que al usar el men Archivo-Imprimir se abre un cuadro de dilogo que, entre otras cosas, nos permite elegir la impresora o trazador correspondiente. Por tanto reiteramos que la creacin del archivo DWF del dibujo abierto es tan simple como elegir el ePlot, pulsar el botn Aceptar y asignar un nombre para el DWF resultante. Alternativamente, podemos usar el men Archivo-exportar, cuya primera opcin es, precisamente, los archivos DWF. El mismo cuadro de dilogo permite grabar el archivo en otros formatos.
29.3.2 Visualizacin
Como ya mencionamos, los archivos DWF pueden ser visualizados con Autodesk Design Review. Este programa cuenta con algunas herramientas que le son muy comunes a los usuarios de Autocad.
Como podr observar, el programa incluye herramientas para navegar en modelos 3D (muy similares a las del propio Autocad que estudiaremos ms adelante), as como un administrador para activar o desactivar capas del dibujo, herramientas de zoom, uso de las vistas grabadas desde el archivo original, de marcado de dibujos y otras ms. Finalmente, los archivos DWF pueden servir tambin como referencias externas de otros dibujos, como estudiamos en el captulo 22, pero como ocurre con su visualizacin, no es posible editar su geometra de ningn modo. Para insertar un DWF en un dibujo como referencia externa usamos el men Insertar-Calco subyacente DWF.
Al trabajar con un dibujo que tiene hipervnculos en Autocad, notaremos que el cursor cambia de forma al pasar por ellos. Para activar el hipervnculo usamos el men contextual. Se imagina las posibilidades que se abren al aadir hipervnculos a los dibujos? Podramos pensar en cosas tan simples como archivos de Word enlazados con diferentes partes de un diseo con mltiples notas y observaciones o bases de datos con informacin tcnica, hasta pginas Web de empresas encargadas de ciertos procesos. Si lo piensa un poco, las posibilidades y el potencial son enormes.
increbles herramientas de programas como Dreamweaver o Web Expression para esas tareas, ni sirve para crear cualesquier pgina Web. Su funcin se reduce, simplemente, a generar pginas que sirvan para mostrar dibujos en DWF, con toda la programacin necesaria para facilitar su visualizacin a travs de algunas de las herramientas de Zoom, encuadre, vistas guardadas y activacin o desactivacin de capas. Por lo que no se trata en s de un editor de pginas Web, sino de un Asistente muy simple de utilizar. El resultado puede despus ser modificado por diseadores y programadores de pginas Web, sobre todo porque el diseo resultante es algo limitado. Hay que considerar que la generacin de una pgina Web por este mtodo no significa que vaya a estar en Internet. Tal vez a muchos lectores les suene inocente mencionarlo, pero hay que decir que es necesario tener contratado espacio en un Servidor de Internet, as como pagar los derechos de dominio de un nombre de pgina propio, entre otros requerimientos. Es importante destacar tambin que antes de generar una pgina Web por este mtodo, conviene tener listos todos los dibujos a publicar, incluyendo las vistas guardadas que deseemos queden en cada uno. El men Archivo-Publicar en sitio Web inicia el Asistente, lo dems es ir alimentando los datos solicitados hasta concluir. El comando es publicarenweb.
Cmo se explic antes, la alternativa es crear un conjunto de planos en base a presentaciones existentes, creando una estructura de subconjuntos personalizada. Para eso el asistente permite crear una lista de archivos de dibujo, detectando las presentaciones contenidas en cada uno.
El Administrador de conjuntos de planos tambin puede abrirse con un botn de la barra de herramientas. Una vez activo, nos permite abrir o crear conjuntos, organizarlos, publicarlos, transmitirlos, etctera. Incluso, nos da acceso a cualquiera de las presentaciones de la lista con un doble clic, lo que abre el archivo de dibujo correspondiente. Por lo que se vuelve tambin un modo gil de trabajar con los archivos que intervienen en el proyecto.
Si aadimos un plano nuevo con el men contextual mostrado arriba, en realidad estamos creando una presentacin en un dibujo nuevo, vaco. Al crearlo, podemos indicar su nombre y sus propiedades. Esta presentacin se aadir a la lista, desde donde podemos darle doble clic para que se abra como un nuevo archivo de Autocad. Lo que significa que esta herramienta, desde el lado de las presentaciones, tambin es un mtodo para administrar los archivos y dibujos de Autocad, por lo que puede convertirse en su gua de trabajo para la elaboracin de proyectos. O bien, simplemente, puede ser el mtodo mediante el cual recopile las presentaciones hechas en diversos archivos de dibujo con la idea de mantener el control en la impresin de planos. Eso depende del nfasis que desee darle a esta herramienta.
Adems, como tambin ya estudiamos en el apartado 4.2 podemos iniciar un dibujo a partir de un archivo de plantilla, el cual puede contener de modo predeterminado, entre otros elementos, vistas que tambin sirvan para los fines del dibujo 3D. En este caso, disponemos de una plantilla llamada Acadiso3d.dwt, la cual, combinada con el espacio de trabajo Modelado en 3D, nos dar la siguiente interfaz. En los siguientes captulo usaremos preferentemente el espacio de trabajo Modelado 3D, as como las vistas predeterminadas en la plantilla que acabamos de sugerir, a menos que el tema expuesto quede ms claro en vistas distintas. De cualquier modo, el lector debe procurar acostumbrarse a usar el espacio de trabajo adecuado a cada caso (dibujo 2D o 3D) e incluso a intercambiar entre ellos en funcin de sus necesidades. Obviamente, en el caso del dibujo 3D, es necesario abordar desde esta nueva perspectiva algunos temas que ya habamos revisado para 2D, a modo de prerrequisito para estudiar las herramientas necesarias, cosa que haremos de inmediato a partir del prximo captulo.
En Autocad, en cambio, podemos dibujar un modelo 3D que se comportar como tal con todos sus elementos. Es decir, no ser necesario dibujar una vista frontal, luego otra lateral y una superior de un objeto, sino el objeto en s, como existira en la realidad y luego simplemente disponerlo como sea necesario para cada vista. As, una vez creado el modelo, no importa desde donde tengamos que verlo, no perder ningn detalle.
En ese sentido, la esencia del dibujo tridimensional es entender que la determinacin de la posicin de un punto cualquiera est dada por los valores de sus tres coordenadas: X, Y y Z, y ya no slo dos. Al dominar el manejo de las tres coordenadas, la creacin de cualquier objeto en 3D, con la precisin caracterstica de Autocad, se simplifica. Por lo que ahora el plano de los ejes cartesianos se ve del siguiente modo:
Las coordenadas cilndricas funcionan exactamente igual, slo que aaden un valor sobre el eje Z. Es decir, un punto cualquiera en 3D se determina con el valor de la distancia al origen, el ngulo respecto al eje X y el valor de elevacin perpendicular a ese punto, es decir, un valor sobre el eje Z. Supongamos las mismas coordenadas del ejemplo anterior: 2<315, para que se convierta en una coordenada cilndrica damos el valor de elevacin perpendicular al plano XY, por ejemplo, 2<315, 5. Veamos ese punto grficamente. Igual que las coordenadas polares, tambin es posible indicar una coordenada cilndrica relativa, anteponiendo una arroba a la distancia, el ngulo y Z. Recuerde que el ltimo punto capturado es la referencia para establecer el siguiente punto.
Existe an otro tipo de coordenadas que llamamos esfricas, las cuales, en sntesis, vuelven a repetir el mtodo de coordenadas polares para determinar la elevacin de Z, es decir, el ltimo punto, usando el plano XZ. Pero su uso es, ms bien, poco frecuente. Lo que debe quedar claro en todos los mtodos es que las coordenadas ahora deben incluir el eje Z para estar en ambiente 3D. Otro elemento esencial para dibujar en 3D es entender que en 2D, el eje X se extiende horizontalmente por la pantalla, con sus valores positivos hacia la derecha, en tanto que el eje Y es vertical y sus valores positivos son hacia arriba de un punto de origen que generalmente est en la esquina inferior izquierda. El eje Z es una lnea imaginara que corre perpendicular a la pantalla y cuyos valores positivos estn del cristal del monitor a su rostro. Como explicamos en el captulo anterior, podemos comenzar nuestro trabajo usando un espacio de trabajo Modelado 3D, con una plantilla que dispone la pantalla en una vista isomtrica predeterminada. Sin embargo, an as, ya sea que se trate de esta vista o de una 2D, habr, en ambos casos, muchos detalles del modelo a
construir que estarn fuera de la vista del usuario, pues stos o bien estarn disponibles slo desde una vista ortogonal distinta a la predeterminada (la superior), o bien porque es necesaria una vista isomtrica cuyo punto de partida sea el extremo opuesto al que tiene en pantalla. Por lo que es imprescindible comenzar con dos temas esenciales para afrontar con xito el estudio de las herramientas de dibujo 3D: cmo cambiar la vista del objeto para facilitar su dibujo (tema que iniciamos en el captulo 13) y cmo crear Sistemas de Coordenadas Personales (SCP) como los que estudiamos en el captulo 14, pero considerando ahora el uso del eje Z. Veamos pues ambos temas.
Como ya vimos en el captulo 14, el Sistema de Coordenadas Personales tiene una extensa barra de herramientas que conviene activar para irlas estudiando.
La modificacin ms simple del Sistema de Coordenadas Universal a un Sistema de Coordenadas Personal es modificar el punto de origen. La orientacin de los ejes X, Y y Z no se modifican.
Si usamos la opcin 3 puntos, debemos indicar las coordenadas del nuevo origen, luego un punto que definir el sentido positivo de X y luego otro para el sentido positivo de Y, el de Z es obvio una vez establecidos los anteriores.
Con el botn Vista, el SCP utiliza el punto de origen que tiene actualmente, pero reorienta sus ejes hasta dejarlos alineados de modo clsico a la pantalla. Es decir, X hacia la derecha, Y hacia arriba y Z hacia usted.
Si el punto de origen de un SCP es correcto, pero no as la orientacin de sus ejes, usted puede girarlo respecto a cualquiera de ellos. Los siguientes botones giran el SCP sobre su respectivo eje.
Para saber hacia dnde son positivos los ngulos de giro sobre el eje elegido, podemos usar la llamada Regla de la mano derecha. Veamos un ejemplo, suponga que tiene el siguiente SCP en donde la orientacin de los ejes X y Y estn mal para los fines que persigue.
Para corroborarlo, vamos a girar de nuevo el SCP, pero ahora sobre el eje X, lo que nos permitir cambiar la orientacin de los ejes Y y Z. Seale con su pulgar derecho hacia donde X es positivo y cierre los dedos, en ese sentido el valor de giro es positivo.
Recuerde tres cuestiones estudiadas en el captulo 14: a) que con el cuadro de dilogo SCP podemos grabar con un nombre distintivo cada SCP para volver a utilizarlos sin crearlos de nuevo; 2) que en este mismo cuadro de dilogo existen ya de modo predefinido los 6 SCP ortogonales posibles de un objeto 3D.
3) El comando Planta modifica la vista del objeto hasta dejar perpendicular a la pantalla el SCP actual.
Pulsamos el botn para crearlo y antes de darle clic en pantalla para ubicarlo, activamos el SCP dinmico pulsando F6, o bien pulsando el siguiente botn de la barra de estado.
Ahora, al hacer clic sobre la cara del objeto para definir el primer punto del nuevo slido, veremos que el icono del SCP ha alineado su plano XY con dicha cara, con lo podemos continuar con el comando de dibujo que hemos iniciado.
Obviamente, el uso del SCP dinmico no se limita a nuevos objetos 3D, tambin facilita el dibujo de objetos 2D sobre caras de objetos slidos, lo que requerira de la definicin de un nuevo SCP antes del comando de dibujo. Por tanto, ahorra una enorme cantidad de trabajo. Si el SCP actual es el nico que vamos a utilizar, entonces tal vez convenga desactivar el SCP dinmico, lo cual es tan simple como pulsar el botn de la barra de estado.
La rejilla mostrando el plano XY del SCP dinmico tiene ahora una apariencia como sta.
A su vez, la apariencia del cursor del SCP dinmico puede configurarse en la ceja Modelado 3D del cuadro de dilogo Herr.-Opciones. En estos casos conviene que el cursor muestre el eje Z. Incluso podemos aadirle etiquetas a los ejes.
luego usamos el men Ver-Vistas guardadas para grabar dicha vista para reutilizarla, de modo similar a los SCP. En ese mismo cuadro de dilogo puede verse una ceja que muestra todas las vistas predeterminadas para objetos 3D.
Ahora debemos considerar otras herramientas para modificar la visualizacin de objetos 3D, pensando que a su vez tambin podemos combinarlas con lo que sabemos de Zoom y que el resultado es, otra vez, una vista que podemos grabar.
Sin embargo, el men aade otras herramientas para modificar la vista del dibujo 3D, sobre todo las opciones Parmetros pto. vista... y Puntovista. En el primer caso podemos establecer exactamente el ngulo de mira desde el eje X y desde el plano XY respecto al SCP actual o al SCU.
Para dejarlo claro, modificar el valor del ngulo desde el eje X cambia el punto de vista del objeto 3D como si lo girramos sin despegarlo de una mesa. La ventaja del cuadro de dilogo es que podemos establecer ese punto de vista con absoluta precisin. Modificar el ngulo desde el plano XY equivale hacer rodar a dicho objeto sobre la misma mesa. Entenderlo es tan simple como poner ambos valores en 0 y luego hacer variar uno de los dos y observar el resultado, luego volver a poner en cero y modificar el otro.
La segunda opcin muestra un trpode y un comps que permiten orientar el punto de vista. Cuando el lector lo pruebe, comprobar que basta con desplazar el cursor para que cambie.
En realidad, estas dos opciones son reminiscencias ya poco utilizadas de versiones anteriores de Autocad, ya que el uso de las vistas ortogonales e isomtricas preestablecidas es suficiente en la mayora de los dibujos. Adems, si fuera necesario, para la modificacin de la vista a parmetros no ortogonales o isomtricos, no hay como las herramienta de navegacin 3D, que veremos enseguida.
Si desplazamos el cursor desde uno de los dos cuadrantes verticales, entonces el movimiento se restringe el eje horizontal. Al hacerlo en su computadora, observe que la forma del cursor lo refleja claramente. Cualquiera de los dos cuadrantes horizontales restringe el movimiento al eje vertical. Por su parte, la orden rbita continua genera una animacin del modelo 3D segn el sentido en el que movamos el cursor. Es decir, usamos el cursor para darle un primer impulso, al soltar el ratn, el modelo permanece en movimiento constante hasta que hagamos clic de nuevo o pulsemos ENTER para terminar la orden. Con un poco de prctica descubrir que un movimiento drstico del ratn dar un impulso mayor y la animacin de la rbita ser ms veloz. Un movimiento suave dar como resultado una animacin ms lenta.
Como podr observar en la imagen anterior, en ellas se encuentran dos viejos conocidos del captulo 12: Zoom y Encuadre, por lo que ya no los revisaremos aqu. Veamos las herramientas de navegacin 3D que no hemos estudiado hasta ahora.
Cuando activamos el modo Paseo, aparece una ventana llamada Localizador de posicin, que muestra, desde una vista area, tanto nuestra posicin respecto al modelo, como la posicin de nuestra mira.
En este modo de visualizacin, nuestra posicin respecto al eje Z, es decir, la altura del punto de mira, se mantiene constante. Si movemos el ratn, parecer como si, desde nuestra posicin, volteramos hacia arriba o hacia abajo, lo que se percibe al ver los cambios en el punto de mira.
La distancia del punto de mira y su direccin son muy importantes, pues puede ocurrir que, an teniendo el modelo frente a nuestra posicin, ste no est visible, pues se sale del rango del punto de mira. En esos casos, es posible ajustar el punto de mira, e incluso la posicin, desplazando ambos en la propia ventana de localizacin con el puntero del ratn como apuntamos antes.
Para cambiar de modo Paseo a Vuelo, pulsamos la tecla F o bien conmutamos entre uno y otro con el men contextual.
Como decamos, el modo vuelo permite nuevas posiciones sobre el eje Z, es decir, permite modificar la elevacin del punto de observacin. Al avanzar, observe que ahora la posicin de Z se modifica.
Observe ahora que hemos creado una lnea que va desde un punto enfrente del tractor, del borde de la plataforma hacia la parte ms alta del modelo.
Escribimos el comando Vistadin en la ventana de comandos y seleccionamos la lnea cuando nos solicita un objeto. Pulsamos ENTER para terminar la seleccin, con lo que quedar ahora establecer diversos parmetros con las diferentes opciones del comando en la ventana de comandos.
Hay que asegurarnos en qu lado de la lnea va a estar la cmara y en cul el motivo, para eso usamos la opcin Puntos, en donde podremos definir ambos lados. Finalmente, podemos usar la opcin dIstancia para acercar o alejar la cmara sobre esa misma lnea de mira, as como podemos usar Zoom para cambiar la distancia focal. En el caso de este ejemplo, usamos una distancia de 33mm. Observe el resultado. Es como si hubiramos empequeecido y estuviramos parados con la cmara en la mano mirando hacia arriba del modelo. La opcin Cmara de Vistadin, a su vez, permite girar la cmara desde ese punto de mira en dos sentidos, girando la cmara verticalmente, es decir, con un ngulo especificado sobre el plano XY, o bien horizontalmente, especificando un ngulo sobre el eje X. Esto abre una gran cantidad de opciones para visualizar el modelo, por lo que le sugiero que, primero, practique estableciendo lneas de mira. La opcin ObJetivo deja ahora fija la cmara pero mueve el motivo observado. Los ngulos son los mismos: verticalmente con un ngulo sobre el plano XY, o bien, horizontalmente con un ngulo sobre el eje X.
Como ya explicamos, distancia acerca o aleja la cmara del motivo usando siempre la misma lnea de mira. Cuando activamos esta opcin, en pantalla aparece una franja graduada de 0x a 16x. El valor 1x siempre es la distancia actual. Si desplazamos la barra a la derecha, la distancia aumenta, alejando el motivo. Obvio: valores menores a 1x reducen la distancia. Por su parte eNcuadre hace precisamente eso, ajustar todo el marco de mira sin modificar el nivel de ampliacin ni distancia. lAdeo equivale a girar la cmara en un ngulo especfico, deLim activa planos delimitadores y Oculta equivale al comando Ver-Estilos visualesOculto 3D que consiste en no presentar las lneas que quedan detrs de objetos slidos o de superficie y que, por tanto, no se ven en realidad. Recuerde que puede crear muchas vistas del modelo con este comando e ir guardando cada una con Ver-Vistas guardadas....
Antes de concluir la creacin de la cmara, es posible establecer parmetros adicionales con las opciones de la ventana de comandos o de la entrada dinmica de datos, como puede verse en la imagen anterior. En dichas opciones es posible reubicar la cmara y el punto de mira, modificar la distancia focal o su altura, darle crear planos delimitadores, etctera.
Si hacemos clic en un glifo de cmara, sta y su punto de mira presentarn pinzamientos que permitirn modificar interactivamente con el ratn, su ubicacin y su distancia focal.
Tambin se abrir la ventana de vista preliminar de cmara, que le mostrar, precisamente, lo que ver a travs de la cmara cuando la active.
Por defecto, los glifos de cmara no se imprimen con el dibujo, slo se ven en la ventana grfica, pero pueden desactivarse (o activarse) con el men Ver-Visualizacin-Cmara. A su vez, si seleccionamos un glifo de cmara y abrimos la ventana propiedades, veremos la lista de parmetros de la cmara que podemos modificar, entre ellos si el glifo se imprime con el dibujo o no.
Despus navegamos por el modelo como desee. Si utilizamos el men contextual para pasar, por ejemplo, de rbita libre, a modo Vuelo, el men contextual no se ver en la animacin. Finalmente, utilizar el botn reproducir para ver cmo qued su animacin. Si el resultado es satisfactorio, entonces podr grabarlo.
Para modificar los parmetros de la animacin, utilizamos el botn correspondiente del panel que nos dar el cuadro de dilogo para definir el formato, los cuadros por segundo, la resolucin, etctera.
A su vez, para grabar una animacin en donde la cmara se mueva de acuerdo a determinada trayectoria, usamos el men Ver-Animaciones de trayectoria de movimiento, que nos presenta un cuadro de dilogo para configurar dicha animacin. Los objetos que sirven como trayectoria (lneas, arcos, splines y polilneas 3D) deben ser elaborados antes y no aparecen en la animacin. Considere tambin que la cmara puede moverse sobre la trayectoria y, a su vez, el punto de mira moverse por otra o apuntar a un punto fijo del modelo
Como podr darse cuenta, estimado lector, al proponer esto como los muros de una habitacin tiro a la basura mi carrera como diseador arquitectnico. Pero sea, insistamos y pensemos que vamos a dibujar el alzado de los muros (en estructura almbrica) de este dibujo. Esto es, dibujaremos lneas desde los vrtices de la habitacin hasta una altura de 220 unidades sobre el eje Z. Pero no olvidemos que estamos viendo el dibujo desde la vista superior, que es una vista de planta del Sistema de Coordenadas Universales actual. Para facilitar el dibujo, tal vez convendra crear una vista personalizada o predeterminada, como las vistas isomtricas.
El siguiente punto de la lnea tiene coordenadas X, Y iguales al primer punto, pero una elevacin sobre el eje Z de 220. Si no sabemos cules fueron exactamente esas coordenadas X, Y (ya que usamos una referencia a objetos), podemos usar filtros de puntos .XY. Observe la siguiente secuencia en la ventana de comandos en donde usamos este filtro.
Podramos usar el mismo mtodo (filtros) para crear la estructura de los dems muros, pero mejor veamos un mtodo alternativo. Recuerde que dedicamos buena parte del captulo 32 en estudiar el Sistema de Coordenadas Personales, as que podemos usar cualquiera de los mtodos vistos ah para crear el siguiente SCP.
El dibujo de la siguiente lnea tendra como inicio el punto final de la lnea anterior, pero su altura ahora correra 220 unidades sobre el eje Y. Observe que es fcil dibujar estas lneas en la vista de planta, pero adems que se refleja en la vista isomtrica, en otra ventana.
Otra alternativa, para no crear diversos SCP, sera usar el SCU y simplemente ir cambiando la vista a Frontal, Posterior, Izquierdo y Derecho e ir generando las lneas que dichas vistas permitan, slo que ahora el desplazamiento vertical de la lnea coincidira con el eje Z. De cualquier modo, una vez dibujadas las lneas verticales de la estructura almbrica, pueden crearse las lneas faltantes usando slo referencias a objetos desde cualquier vista isomtrica.
Por su parte, las polilneas que dibujamos con el botn de la barra Dibujo son polilneas 2D, es decir, las coordenadas de todos sus vrtices se ubican en el mismo plano XY. Si queremos dibujar una polilnea usando coordenadas sobre el eje Z, de modo que sus vrtices residan a diferentes alturas, debemos usar especficamente una polilnea 3D, que tambin se encuentra en el men Dibujo. Aunque tambin es cierto que podemos crear cualesquier objeto en un plano 2D y luego trasladarlo, con las herramientas de edicin que veremos en el siguiente apartado, a un contexto 3D.
Al ejecutar el comando Desplaza, la ventana de comandos, despus de seleccionar los objetos, nos solicita que indiquemos el punto base de desplazamiento, para lo cual podemos indicar las coordenadas X=0, Y=0 y Z=20 (0,0,20). A la peticin del punto de desplazamiento simplemente pulsamos ENTER, con lo que el objeto se mover sobre el eje Z 20 unidades. Intntelo con valores diversos de Z dejando siempre igual X=0 y Y=0.
Podr observar, en cambio, que mientras tenga el Sistema de Coordenadas Universales, el comando Desplaza slo es capaz de mover los objetos seleccionados con el ratn sobre el plano XY, an cuando use vistas isomtricas u otras, como la vista frontal, donde el eje Z queda ortogonal a la pantalla. El comando Copia obedece a la misma lgica. El comando Simetra tambin trabaja con objetos 3D, pero los ejes de simetra siempre sern ortogonales al plano XY vigente, por lo que debe tener cuidado respecto a que SCP est activo, u obtendr resultados inesperados. En otras palabras, no podemos ubicar el eje de simetra en el espacio 3D como queramos, pues con este comando sigue atrapado en el mbito 2D. Puede, por tanto, realizar la simetra de algn objeto 3D sobre cualquiera de sus lados, pero primero tendra que crear un SCP cuyo plano XY sea ortogonal a ese lado. O bien, puede usar el comando Simetria3D, que veremos en este mismo captulo.
Por su parte, los comandos Equidistancia y Matriz tambin tienen como referencia el plano XY actual, sin considerar Z, por lo que, de igual manera, cuide del SCP actual y de la vista que est utilizando. Dependiendo de esa combinacin, puede ocurrir que obtenga mensajes de error.
Ahora considere las siguientes lneas que hemos aadido a la estructura almbrica, las cuales, de nueva cuenta, no se intersecan realmente con la lnea horizontal.
El uso del comando Alarga, con la opcin Proyeccin-Vista genera una proyeccin de las lneas a alargar hasta el objeto delimitador usando como base la vista actual (aunque podra ser el plano XY de un SCP), independientemente de que ambos objetos no se intersecten.
De cualquier modo, tratndose de una proyeccin relativa a la vista o al SCP, dudamos que el uso de estos comandos pueda ser exacto en todas las circunstancias. Finalmente, los comandos Chafln y Empalme funcionan como los conocemos, por lo que slo afectan a objetos que realmente formen vrtices. Si quisiramos achaflanar un cubo de estructura, tendramos realmente un gran problema, para eso es ms fcil usar los comandos especficos para la edicin de slidos.
men incluye algunos comandos adicionales, pero sern motivo de estudio una vez que hayamos revisado ciertas particularidades de los objetos slidos.
Desplazamiento 3D: El comando desplaza3d aade un SCP al punto de desplazamiento de un objeto 3D para que podamos elegir el eje (X,Y o Z) o el plano (XY, XZ o YZ) por el que deseemos mover el objeto. Como cualesquier otro comando de edicin, al ejecutarlo, Autocad nos solicita el objeto u objetos con los que vamos a trabajar.
Una vez seleccionado el punto base de desplazamiento (tambin llamado "Pinzamiento de desplazamiento 3D"), con el cursor sealamos el eje o plano por el que deseamos mover el objeto u objetos seleccionados en el icono del SCP temporal. Conforme sealamos ejes, o planos, veremos que stos se vuelven amarillos. Si, por ejemplo, seleccionamos el plano XZ, entonces ambos ejes se vern amarillos en pantalla. Para seleccionar dicho plano hacemos clic una vez con el ratn, por lo tanto, ya podremos desplazar el objeto libremente por dicho plano con el cursor. El valor de Y del punto de desplazamiento permanecer constante.
Por tanto, con este comando, superamos con mucho las limitaciones del desplazamiento 2D que mencionamos en el apartado 15.3, ya que podemos mover los objetos por el espacio 3D con independencia de la vista que estemos utilizando. De modo similar, con la opcin de men Giro 3D, aparece un cursor de giro que permite elegir con facilidad el eje de rotacin por el que girar el objeto.
El cursor ahora tiene esta apariencia y con l debemos elegir el punto de giro.
Y, de nueva cuenta, una vez seleccionado el punto base, seleccionamos con el cursor el eje de giro, el cual se volver amarillo conforme movamos el ratn. El resto es girar el objeto 3D libremente, o bien especificar un ngulo.
El comando Alinear3d funciona de un modo muy parecido, slo que aqu especificamos primero los tres puntos base y luego los tres de mira, con lo que creamos un plano para la alineacin de un objeto con otro, de modo que, interactivamente, podemos ir observado cmo se alinean las caras conforme definimos los puntos de mira. Este comando no permite escalar objetos como el anterior.
Matriz3D, a diferencia de su par 2D, Matriz, aade a las filas y las columnas, el parmetro de niveles a crear. Por lo dems, el funcionamiento es el mismo: debemos indicar cuntas columnas, cuntas filas, cuntos niveles, y qu distancia hay entre cada elemento en cada caso.
Simetra3D igual que el comando Simetra, crea una copia de los objetos seleccionados, slo que ahora, en vez de usar un eje en 2D, se requiere un plano de simetra. Las opciones del comando nos permiten ubicar el plano en cualquier parte del dibujo.
La opcin LTimo reutiliza el ltimo plano de simetra. Si repitiramos el comando en este momento, el plano generado por el rectngulo de la imagen anterior, volvera a ser el plano de simetra. La opcin ejeZ genera un plano de simetra a partir de un punto en el eje Z y otro seleccionado. Con la opcin Vista generamos un plano de simetra paralelo a la vista actual, pero ubicado en algn punto seleccionado. Con este procedimiento, la copia parece estar exactamente ubicada en la posicin del objeto original, pero si cambiamos de vista, veremos la diferencia.
Las opciones XY, ZY y ZX utilizan los planos ortogonales a los ejes cartesianos, pero desplazados al punto seleccionado. Ilustremos esos planos.
Finalmente, 3puntos, que es la opcin predeterminada del comando, permite sealar 3 puntos para generar el plano de simetra en cualquier parte del mbito 3D.
35.1 Cara 3D
El tipo ms simple de malla es Cara 3D, que requiere de tres o cuatro puntos para formarse, aunque se recomienda que stos puntos sean coplanares, es decir, que compartan el mismo plano. Este tipo de superficies pueden servir para modelos almbricos simples como los que hemos visto en el captulo anterior. La diferencia es evidente cuando usamos el men Ver-Ocultar, con el que las superficies ocultan las lneas que se encuentren detrs.
La limitante de usar el comando 3dcara se presenta cuando las superficies de los modelos no son planas. Y si bien pueden descomponerse siempre en facetas planas (y mientras ms facetas aadamos, ms daran la apariencia de una superficie irregular o curva), su elaboracin sera muy compleja, como de hecho lo es el comando 3dmalla, que veremos a continuacin.
(equivalente a los ejes X, Y). Una malla M=15, N=10 tendr ese nmero de vrtices en el sentido M (que suele coincidir con X) y 10 en el sentido N (que suele ser Y). La altura de cada vrtice puede variar, por lo que este tipo de mallas suele utilizarse para representar superficies de terreno. El problema de este comando es que, una vez que definimos los valores de M y N, tenemos que ir indicando las coordenadas de cada vrtice para que al final se forme la malla, por lo que suele usarse en combinacin con otros instrumentos de sealizacin o en combinacin con programas en Autolisp (el lenguaje de programacin de Autocad) que van alimentando el comando con los datos necesarios.
De hecho, existen mtodos automticos que recogen va radar datos que luego se filtran, procesan y seleccionan para utilizarse como coordenadas de vrtices en mallas que representen la superficie de la tierra, del fondo del mar o la de la topografa marciana, por ejemplo.
En este caso, la resolucin de la malla est definido por el valor de dos variables de Autocad: Surftab1 y Surftab2, cuyo valor predeterminado es 6. Si usted escribe dichas variables en la ventana de comandos, podr aumentar o disminuir su valor, lo que se reflejar en el nmero de caras nuevas (no en las ya elaboradas). La misma superficie, reelaborada con un valor incrementado de las variables puede verse del siguiente modo.
Obviamente, con un valor alto de estas variables la precisin y la suavidad de la superficie son mayores, pero si llegan a ser muy complejas pueden afectar los tiempos de regeneracin de objetos en pantalla dependiendo de la velocidad y memoria de su computadora.
Cuando se utilizan objetos abiertos, es importante tener presente el punto donde se seale el objeto, ya que el comando ubica el punto final ms cercano para iniciar a partir de ah la superficie. Es decir, si se sealan puntos contrapuestos, la superficie har un giro.
Tambin tenemos un administrador de los estilos visuales, que nos permite modificar los parmetros de aplicacin de cada uno.
En sntesis, no slo la creacin de los slidos se simplifica respecto a los objetos de superficie, tambin se facilita su edicin, permitiendo la creacin de formas que sera muy complicado hacer de otro modo.
37.1 Primitivas
Llamamos primitivas a los objetos slidos bsicos: prisma rectangular, esfera, cilindro, cono, cua y toroide. Como el lector puede suponer, al momento de elaborarlos, la ventana de comandos solicita los datos pertinentes segn el slido de que se trate, por lo que estara de ms describir en detalle ese proceso. Ms bien le sugiero que haga primitivas a discrecin en su computadora, es realmente muy sencillo.
Con estructura almbrica, Autocad presenta los objetos slidos con unas cuantas lneas que definen sus lmites, el slido en s se aprecia mejor con algn estilo visual como los que vimos en el captulo anterior. La variable que determina el nmero de lneas que representan el slido es Isolines, la cual es igual a 4 de modo predeterminado. Si escribimos la variable en la ventana de comandos y cambiamos su valor, entonces los slidos pueden representarse con ms lneas, aunque, claro, en detrimento de la velocidad de regeneracin de los dibujos. En realidad el cambio es opcional, ya que las propiedades del slido no se modifican.
consonancia con ellas, stos reciben el nombre de polislidos. Los polislidos pueden entenderse como objetos slidos que se derivan de extrusionar, con determinada altura y ancho, lneas y arcos. Es decir, basta con dibujar con este comando lneas y arcos (como una polilnea) y Autocad las convertir en un objeto slido con determinado ancho y alto que se puede configurar antes de iniciar el objeto. Por ello, entre esas mismas opciones, tambin podemos sealar una polilinea, u otros objetos 2D como lneas, arcos o crculos, y stos se convertirn en un polislido. Veamos ambas opciones.
En el caso de los objetos 2D, stos ya deben estar dibujados y luego basta con usar la opcin Objeto y despus sealar el objeto en pantalla.
Como recordar en el punto 32.2, dibujar objetos 2D sobre caras de slidos es ahora muy simple si activamos los SCP dinmicos con el botn DUCS de la barra. Por tanto, supongamos que tenemos el siguiente slido al que le hemos dibujado un polgono en una de sus caras.
Pulsamos el botn Pulsartirar y seleccionamos el rea del polgono con el puntero del ratn. Despus desplazamos el ratn en el sentido deseado para pulsar o tirar del rea.
Si tiramos del rea del slido, entonces el resultado ser un nuevo slido extrudo. Por tanto, este comando, en el sentido de tirar, puede entenderse como una extrusin de reas delimitadas de un slido. Si pulsamos en el rea, entonces puede entenderse como una edicin de diferencia del slido, como veremos un poco ms adelante. Finalmente, insistimos que no necesariamente puede tratarse de reas cerradas de objetos 2D sobre caras de slidos, tambin puede ser caras de slidos 3D compuestos (que veremos en breve), siempre y cuando sus lneas, vrtices y aristas sean coplanares.
Para construir una hlice usamos el men Dibujo-Hlice o el botn de la seccin de modelado del centro de controles. La ventana de comandos nos va a solicitar el punto centro de la base, luego el radio de la base, despus el radio superior y, finalmente, la altura. Si el radio base y superior son iguales, entonces tendremos una hlice cilndrica, como la de la imagen anterior. Si el valor del radio base y superior difieren, entonces tendremos una hlice cnica. Si el radio base y el radio superior difieren y la altura es igual a cero, entonces tendremos una espiral en el espacio 2D
Adicionalmente, las opciones del comando permiten modificar el nmero de giros que tendr la hlice para una misma altura. Tambin podemos modificar el sentido del giro. Su uso no debe ofrecer ya ningn problema al lector. Por tratarse de un spline en mbito 3D, las hlices deberan ser motivo de estudio del captulo 34. Incluso, si observa con cuidado, la opcin de men se encuentra junto a los objetos de dibujo simples 2D, como los rectngulos y los crculos. Aunque su botn est en la seccin de modelado del centro de controles. Lo que en realidad ocurre, es que este comando suele combinarse con el de Barrido, que vimos en el apartado inmediato anterior, de modo que con l pueden crearse slidos en forma de muelle de una manera fcil y rpida. Para ello usamos un crculo que sirva de perfil, la hlice servir de trayectoria.
Recurdese que si el objeto a barrer es cerrado, como el crculo, el resultado ser un slido. Si el objeto es abierto, como un arco, entonces el resultado ser una superficie de malla.
Si la forma del slido no le satisface, puede utilizar las opciones adicionales que se ofrecen con el cuadro de dilogo que aparece una vez que se han indicado todos los parmetros.
37.9.1 Corte
Como su nombre lo indica, con este comando podemos cortar un slido cualquiera especificando el plano de corte y el punto en el que dicho plano se va a aplicar. Tambin debemos elegir si una de las dos partes se elimina o si se mantienen ambas.
La ventana de comandos muestra todas las opciones disponibles para definir los planos de corte, los cuales ya deben ser familiares al lector.
37.9.2 Seccin
El comando Seccin crea una regin 2D a partir de la forma de un slido existente. Podramos decir
que es el proceso inverso a la extrusin, ya que crea perfiles a partir de los slidos. Sin embargo, la forma de la regin est dada por el plano que atraviese el slido. Las opciones para elegir el plano son las mismas que en el comando Corte que acabamos de estudiar..
37.9.5 Unin
El comando Unin genera un slido a partir de la combinacin de dos o ms slidos. As de simple.
Si observa con cuidado, podr notar que los comandos para editar slidos estn agrupados de forma lgica en el propio men. Los tres comandos del primer grupo ya los vimos y sirven para crear slidos compuestos a partir de la unin, diferencia o interseccin de dos o ms slidos, es decir, a partir de operaciones booleanas con los mismos. El siguiente grupo sirve para editar las aristas, el tercero para editar las caras y el ltimo grupo para el cuerpo del slido, aunque en realidad todas ellas, a partir del segundo grupo, son opciones del mismo comando: Editsolido.
Si alguna de las caras seleccionadas no es la deseada, entonces podemos usar las opciones de la ventana de comandos para suprimir o aadir caras a la seleccin.
Las opciones para la edicin de caras del comando Editsolido son las siguientes: - Extruir: Extruye una o ms caras planas de un slido 3D segn el valor capturado, o a lo largo de un eje de extrusin. Podemos indicar valores de altura negativos, con lo que la cara se reducir. Tambin podemos indicar ngulos de inclinacin de la cara durante la extrusin, los cuales tambin pueden ser negativos. Veamos algunos resultados.
- Girar: Como su nombre lo indica, gira una cara en el ngulo y sobre el eje especificado.
- Inclinar: Para inclinar la cara, debemos indicar un punto base, el eje de inclinacin y el ngulo a aplicar. Como siempre, una muestra grfica es mejor.
Una vez estampado un objeto en la cara del slido, ste adquiere dichas caras y aristas, las cuales pueden ser editadas como se ver en el apartado siguiente.
- Funda. Crea una pared hueca en el slido del grosor especificado. Valores positivos crean la funda en el interior del slido, valores negativos en su exterior. Tambin es posible aplicar la funda slo en caras seleccionadas. Lo que no se puede hacer es aplicar una funda a otra ya existente.
- Limpiar. Elimina las aristas y los vrtices redundantes, as como los estampados y cualquier geometra no utilizada de los slidos.
Los comandos de edicin de los pinzamientos quedan ahora disponibles para ser aplicados a los subobjetos. Por tanto, es posible estirar, girarlos o desplazarlos.
Los comandos de desplazamiento 3D y giro 3D, entre otros que estudiamos en el apartado 34.2.2, permiten la seleccin de subobjetos slidos en lugar de los slidos completos. Un prisma rectangular, con una cara girada adquiere una forma singular:
Como siempre, slo la prctica le permitir ir afinando sus capacidades para la creacin y edicin de slidos. En lo personal slo puedo decirle que con las herramientas de Autocad, no hay objetos que no puedan dibujarse en 3D. Si no lo cree, aqu van algunos ejemplos.
verse como tales, deben tener la aspereza del cemento. Lo mismo podramos decir de las partes metlicas de un automvil o de las partes plsticas de un electrodomstico. Adems, siempre es necesario aplicar luces correctamente, considerando la luz ambiental, la intensidad y la distancia a la que se encuentra la fuente luminosa. Si se trata de la luz de un foco, sta deber estar correctamente orientada para que el efecto de sombras sea efectivo. En el caso de proyectos arquitectnicos, la ubicacin correcta de la luz solar, considerando la fecha y la hora, es esencial para saber la apariencia de un inmueble que an no se construye. As pues, el renderizado puede ser una tarea ardua, pero realmente gratificante. Muchos despachos arquitectnicos dedican buena parte de sus esfuerzos en renderizar sus proyectos antes de presentarlos a sus clientes e incluso hay despachos dedicados exclusivamente a generar las salidas renderizadas de terceros, convirtiendo este proceso en un rea de negocios en s misma, si no es que, incluso, en un arte. Los siguientes ejemplos son una muestra de ello.
Las distintas cejas de la paleta agrupan los distintos materiales que se instalan por defecto con Autocad. Esta misma paleta puede verse enriquecida con la instalacin de los materiales opcionales del paquete o bien, con materiales creados por el usuario como veremos en breve. En tanto, la paleta nos sirve para asignar rpida y fcilmente materiales a los distintos objetos de un modelo. Para ello, basta con hacer clic en el material y luego seleccionar uno o ms objetos del modelo.
Tambin es posible asignar un material slo a una cara del objeto, para ello, elegimos del mismo modo el material de la paleta de materiales y hacemos clic sobre la cara del objeto al tiempo que pulsamos la tecla Control (CTRL).
Cabe recordar que la ventana grfica de Autocad mostrar una simulacin bsica de los materiales cuya calidad depende del estilo visual seleccionado.
abrir el ya conocido cuadro de dilogo con ese nombre donde podremos modificar los parmetros del material. Luego, usamos de nueva cuenta el men contextual sobre el panel de materiales y usar la opcin Actualizar imagen de herramienta, con lo que los objetos que tengan ese material se actualizarn.
Sin embargo, el mtodo correcto es utilizar la ventana de materiales, la cual se abre con el siguiente botn del centro de controles.
La ventana de materiales muestra en la parte superior los materiales usados en el modelo hasta el momento, ms un material genrico llamado Global, cuya funcin es servir de base para la creacin de materiales nuevos definidos por el usuario. En la parte inferior vemos las propiedades susceptibles de modificacin.
Los dos primeros tipos, Realista y Metal realista, cuentan con plantillas de materiales con valores predeterminados, lo cual facilita la creacin de nuevos materiales. La plantilla se selecciona, por supuesto, en la misma ventana, a un lado de la definicin de tipo.
- Color. En un ambiente real, el color de un objeto no es uniforme, pues depende de su forma y de la iluminacin del ambiente. Los parmetros de un color son: a) Difuso, que es su color principal. b) Ambiente, que es el color del objeto con la luz ambiental, ambos colores pueden ser iguales. c) Especular, que es el color de un reflejo en un material brillante.
Cuando se ha creado o modificado un material, es posible asignarlo a objetos o capas desde la ventana de materiales.
Sin embargo, es probable que desee utilizarlo en otros dibujos, por lo que deber aadirlo a la biblioteca de materiales que muestra el panel de materiales. Para ello, simplemente debe seleccionarlo de la ventana y arrastrarlo al panel.
En Autocad existen dos criterios para el manejo de la iluminacin de una escena, la iluminacin estndar, que es propia de las versiones anteriores de Autocad y que incluye una gran cantidad de parmetros y opciones generales para la definicin de fuentes de luz. El segundo criterio es la iluminacin fotomtrica, que es exclusivo de Autocad 2008 y, suponemos, de las versiones subsecuentes, que se basa en parmetros fotomtricos tomados de la realidad y provedos por fabricantes de luces para que los modelos reflejen con mayor realismo el resultado de luminarias y fuentes de luz de diversas marcas. Como veremos ms adelante, al momento de modificar las propiedades de un foco, por ejemplo, podemos modificar los valores de la energa de luz que emiten, utilizando archivos con extensin .ies creados por los fabricantes. Dichos archivos pueden obtenerse directamente en las pginas Web de los fabricantes de luminarias que se proyecten utilizar en la construccin de los modelos sugeridos. En otras palabras, puede crear un modelo arquitectnico y, a travs del renderizado, ver cmo se vera iluminado con una marca de focos o con otra, en funcin de los archivos .ies de los propios fabricantes. Con lo que la simulacin de la realidad a travs de Autocad da un nuevo paso adelante.
Como la cantidad de parmetros es mayor en el caso del criterio fotomtrico, es el nico que utilizaremos para efectos de aprendizaje. Si usted decide usar el otro criterio, tal vez por compatibilidad con versiones anteriores de Autocad, entonces descubrir que, salvo la imposibilidad de utilizar los datos de luminarias de marcas especficas, el procedimiento es muy similar para la creacin de luces.
Despus, ser necesario ubicar geogrficamente el modelo, la fecha y hora se establece en la misma seccin.
Tambin puede configurarse para apuntar a un objetivo especfico, sin embargo, no deja de irradiar luz en un rango mayor a un foco. Para aadir una luz puntual, basta con pulsar el botn correspondiente de la seccin luces y luego ubicar su posicin en el modelo. La luz puntual queda representada como un glifo de luz con una forma especfica (que no se imprime), aunque su visualizacin puede desactivarse.
Observe que es posible indicar un color de filtro para la luz, lo que nos permitir crear luces distintas al blanco. Sin embargo, tambin es posible establecer el color de la lmpara. La combinacin del color de la lmpara y el filtro dar como resultado un tercer color resultante, el cual, por estar en funcin de los otros dos valores, no puede modificarse por el usuario directamente. Asimismo, podemos establecer el factor de intensidad de la lmpara (que por defecto es igual a 1), el cual, en funcin del valor, dar una intensidad resultante. Finalmente, observe que es posible cambiar el parmetro Con objetivo de No a Si, con lo que habr que indicar un vector de mira en el glifo.
Si el resultado no es satisfactorio, podemos hacer clic en el glifo y editar con los pinzamientos, su ubicacin, el tamao y direccin del haz de luz.
De nueva cuenta, un doble clic abre la ventana de propiedades para modificar directamente los parmetros.
visualizar en la ventana grfica. Este fondo puede ser un mapa de bits, un degradado de colores o, sencillamente, dejar el preestablecido de Autocad en blanco y negro. Para ello utilizamos el men Ver-Vistas Guardadas, del cuadro de dilogo resultante, seleccionamos Nueva y definimos, adems del nuevo nombre a la vista actual, un fondo para toda la escena.
El botn Ajuste de exposicin (el primero de la seccin expandida) permite modificar los valores de brillo, contraste y tonos medios del resultado.
El tercer botn, Parmetros avanzados de Render nos da acceso, a travs de una ventana plegable, a todos los parmetros del modelizado, desde el tamao y resolucin de salida, hasta el nivel de muestreo de sombras. Es decir, los parmetros bsicos que estamos revisando en el panel ms algunos otros ms especficos.
Esta ventana incluye valores predefinidos en funcin de la calidad de salida (Borrador, bajo, medio, alto y presentacin), pero es obvio que usted puede modificarlos para que le den un resultado distinto. Para utilizar un conjunto de valores personalizados de esta ventana en otros renderizados, podemos grabarla con un nombre propio, del mismo modo como se graban las vistas, los SCP, los estilos de texto, etctera. Para ello pulsamos el comando valorpredefmodel en la ventana de comandos y aparece un cuadro de dilogo donde podemos darle un nombre a nuestro conjunto de valores o cargar otro existente para su uso.
Aunque aqu hay un pequeo detalle: no le hemos dicho an como ordenar la salida (devuelva el caf a la cafetera si no lo ha probado an, as no se enfra). El paso final es generar la salida pulsando el botn Render, lo que abrir la ventana de renderizado, donde podr ir viendo el avance de su obra.
El paso final es grabar el archivo, lo que puede hacerse desde esta misma ventana, si no es que antes ha definido un nombre de archivo en la seccin Render del centro de controles.
Computacin, tiene como objetivo crear un material que le facilite al lector el aprendizaje de sistemas y programas que, por su difusin e importancia, puedan mejorar su desempeo acadmico o profesional. Por lo que cuidamos particularmente el tratamiento que le damos al contenido, el orden de los captulos (con criterios estrictamente didcticos) y los ejemplos que damos sobre su uso, buscando generar en el usuario un conocimiento significativo sobre el tema, independientemente de su nivel de conocimientos previos. Nuestro objetivo es pues crear textos que sean una buena puerta de entrada a los programas, como en este caso Autocad, y al precio ms bajo posible. Eso implica, sin embargo, que no hemos creado, ni buscamos hacerlo, una obra exhaustiva sobre el tema. Para eso estn los manuales del usuario, que no vamos a suplantar de ningn modo. Por ello, ante la pregunta de Qu sigue? debemos mencionar varias cosas: primero, a la luz de los ltimos temas, descubrir que los captulos iniciales son meridianamente simples y repasar unos y otros le dar una visin ms clara del conjunto. As que mi primer consejo es que lea todo otra vez, le aseguro que le ser sumamente til. Segundo, revise al menos una vez la lista de comandos del programa, para que conozca, as sea someramente, aquellos comandos que no utilizamos en esta Gua. Haga lo mismo con todas las variables del programa. Ambas listas estn en los manuales del usuario y en el men Ayuda de Autocad. Tercero, existen una serie de temas que hemos dejado de lado (por los propios objetivos de esta Gua) que tal vez desee explorar. Para empezar, tenga en cuenta que algunas de las tareas de dibujo, sobre todo aquellas de ndole repetitiva, pueden automatizarse usando AutoLISP, el lenguaje de programacin de Autocad. Con l es posible crear el equivalente a las macros de Excel. Ahora que si le son familiares otros lenguajes de programacin, tal vez se alegre de saber que Autocad tambin da soporte a Visual Basic para Aplicaciones de Microsoft. Cuarto, ahora que si usted ha escuchado hablar de otros programas CAD de Autodesk, la empresa creadora de Autocad y piensa que su trabajo es an ms especializado, considere que muchos de esos otros programas estn basados en Autocad. Es decir, sus herramientas de dibujo son muy similares, sino es que iguales, pues en varios casos apenas aaden algunas particularidades especficas al rea para el que fueron desarrolladas. Lo que significa que dominar Autocad, implica conocer ya un buen nmero de herramientas de dibujo de diversos programas de la misma empresa, precisamente todos aquellos que empiezan con el apelativo Autocad, como, Architectural, Civil 3D, Electrical, Land Desktop, Mechanical, etctera. Y otros, como el Autodesk 3D Max, que aunque a recorrido un desarrollo propio, comparte con Autocad la similitud de muchas de las herramientas de generacin de dibujo tridimensional y de renderizado. Sin embargo, ests son ms especializadas an, ya que tambin ofrece opciones para la creacin de animaciones digitalizadas. Si todo esto no fuera suficiente, tambin existen desarrollos de programacin de terceras empresas que enriquecen el rendimiento de Autocad, desde simples colecciones de bibliotecas de bloques, referencias externas, estilos pre elaborados de texto, lneas, acotaciones, etctera (que como se recordar, se pueden aprovechar gracias al Design Center), hasta programas que aaden o modifican los mens de Autocad para especializarlo en ciertas labores de ingeniera o arquitectura. Como podr observar, el mundo de las aplicaciones CAD es basto y crame, un experto en Autocad es bien valorado en muchas empresas. Si usted ha estudiado con cuidado esta Gua, entonces ha avanzado mucho, pero le mentira si le dijera que ya recorri todo el camino. Al contrario, con lo expuesto en este captulo final, debe quedar claro que an tiene un buen tanto de trecho por delante, pero estoy seguro que ya est bien entrenado y con buena condicin para recorrerlo rpido. Sea constante.
Autocad a actualizarse, sobre todo por el mayor requerimiento de recursos del equipo. Como ejemplo, pueden consultarse los comentarios del siguiente foro sobre arquitectura: http://www.todoarquitectura.com/v2/foros/Topic.asp?Topic_ID=33048 Por tanto, consideramos que lo ms adecuado es una solucin intermedia a la pregunta que nos plantebamos lneas arriba. Es decir, toda la revisin que hicimos sobre Autocad 2008 es pertinente, toda vez que quien no conoce Autocad estar obligado a aprender tanto la versin 2008 (y con ello las anteriores), como la 2009. En la versin 2008 del programa tenemos un gran nmero de comandos divididos en doce mens. En la versin 2009 tenemos los mismos comandos en treinta y cuatro secciones organizadas en seis cejas, ms el hecho de que las funciones para abrir, grabar y cerrar archivos estn, ms bien, en el explorador de mens del que hablaremos en el apartado 40.1. Eso significa que slo en unos cuantos casos los mens anteriores coinciden parcialmente con las secciones de la cinta. Por tanto, para ver la equivalencia entre opciones del men de la versin 2008 con la cinta de 2009 puede recurrir al apndice, el cual est ordenado de acuerdo a los temas de este libro. De modo que pueda aprender los comandos del libro y, si desea aplicarlos para el aprendizaje de la versin 2009, simplemente consulte el apndice para saber dnde encontrar el comando correspondiente. Obviamente, antes de recurrir al apndice, podr conocer las caractersticas de la nueva interfaz, as como las novedades en el manejo del programa en esta ltima versin. Adems, el plan de esta obra es acompaarlo con un disco video tutorial que ejemplifique todo lo estudiado, el cual hemos venido preparando en las ltimas semanas. Por lo que, para hacer ms efectivo el aprendizaje de la versin 2009, podemos aadir a dicho curso multimedia, cuanto haga falta acerca de esa versin. As, lo que le proponemos al lector es simple: que aprenda Autocad 2008 y, a partir de l, aprenda tambin la versin 2009. No le parece una mejor idea? Comencemos entonces.
Sin embargo, es algo ms que eso. La ventana del explorador de mens incluye una caja de texto donde podemos poner una palabra que refiera a un tema cualquiera de Autocad y usted obtendr una lista de comandos y temas relacionados. Por ejemplo, si usted escribe en la caja de bsqueda de comandos la palabra sombreado, usted obtendr los siguientes resultados.
A su vez, el explorador de mens muestra tambin una lista de las ltimas acciones. Al seleccionarlas, stas se repiten.
Cabe destacar que el explorador de mens da acceso directo, a travs de un botn, a un cuadro de dilogo que es un viejo conocido nuestro, toda vez que lo usamos en reiteradas ocasiones a lo largo del libro, pero en particular en el apartado 2.9. El cuadro de dilogo Opciones.
Para personalizar la barra, as como toda la interfaz, podemos hacer clic con el botn derecho del ratn sobre algunas reas de la barra de acceso rpido y tendremos un men con las siguientes opciones.
La primera opcin abre un cuadro de dilogo con toda la lista de comandos del programa, los cuales pueden arrastrarse a la barra de acceso rpido para aadirlos a la misma. Se trata del mismo cuadro al que nos referimos en el apartado 2.9 y 2.9.1. Aunque ah mismo mencionbamos algunos inconvenientes de modificar la interfaz del programa sin una intencin de trabajo especfica.
Y ya que mencionamos el men contextual que aparece sobre la barra de acceso rpido, conviene mencionar tambin sus dos opciones siguientes. La segunda activa la barra de mens que conocemos sobradamente de la versin 2008.
La tercera opcin tambin es vieja conocida nuestra: muestra la lista de barras de herramientas de Autocad. Al activar cualquiera de ellas aparece flotante en el rea de trabajo.
La barra de ttulo de las distintas secciones, que se encuentra en la parte inferior de las mismas, suele incluir un pequeo tringulo, que al ser pulsado expande la seccin mostrando botones y comandos que hasta ese momento estn ocultos.
Est de ms decir que la cinta tambin es personalizable y que podemos aadirle o quitarle secciones. Aunque ya conoce de sobra mi posicin respecto a dichos cambios en la interfaz. Lo que tal vez podra resultarle til, para ganar ms espacio en el rea de trabajo, es la opcin para reducir la cinta a slo sus cejas o bien sus cejas y slo los ttulos de secciones. Hay dos modos para hacer esto.
descriptivo del mismo, sino incluso con un ejemplo grfico sobre su uso.
Como casi todo en Autocad, el comportamiento de estas ayudas en pantalla tambin se configura con el cuadro de dilogo Opciones, en este caso en la ceja Visual.
Por su parte, la ventana de comandos funciona del mismo modo del que explicamos en el apartado 2.3. Lo mismo ocurre con la entrada dinmica de datos vista en el apartado 2.4.
Igual y como vimos en el apartado 2.7, al hacer clic con el botn derecho del ratn sobre la barra de estado, aparece la lista de comandos activos en la misma, lo que nos permitira desactivarlos o activarlos.
En principio, la ventana de propiedades rpidas slo muestra los tems fundamentales del objeto seleccionado. Como sabemos desde el captulo 19, si modificamos en dicha ventana alguna de esas propiedades, estaremos editando al objeto en s.
Ms an, la ventana de propiedades rpidas slo aparece con ciertos objetos comunes, pero usted puede especificar con cuales objetos desea que funcione. La lista de objetos con los que se va a activar la ventana de propiedades rpidas se selecciona en el mismo cuadro de dilogo.
Finalmente, la ventana de propiedades rpidas aparece sobre el rea de trabajo junto al cursor o bien flotante en un lugar especfico definido manualmente. Todo depende de la configuracin del men contextual de la ventana.
Con esa misma idea, el botn Vista rpida de presentaciones muestra en pequeas ventanas, vistas en miniatura de las presentaciones contenidas en el dibujo, las cuales estudiamos largamente en el captulo 27. De ese modo, es fcil, rpido e intuitivo ir del espacio modelo a cualquiera de las presentaciones del dibujo.
Observe que con las miniaturas, aparece un pequeo panel de botones para fijarlas en pantalla, o bien mandarlas a imprimir o publicar.
sesiones con ese dibujo la ejecuta, ahorrndose las tareas aqu descritas. Podemos despus refinar nuestra macro aadindole la opcin de que sea posible seleccionar la capa, o bien que muestre un mensaje descriptivo de las tareas que va a realizar. Tanto la creacin de la macro, as como su refinacin, se realizan con la seccin Grabadora de acciones de la ceja Herramientas.
Al pulsarlo, se abre el panel que muestra en miniatura todas las vistas guardadas bajo una categora, las cuales pasarn a formar parte de la presentacin, la cual puede ejecutarse con el tpico botn play del mismo panel.
Para configurar el tipo de transicin entre imgenes (tipo PowerPoint) o de la animacin entre vistas, usamos el cuadro de dilogo Propiedades de nueva vista/instantnea.
Ahora, para navegar por el modelo, basta con hacer clic en alguna cara del cubo, en alguna arista o arrastrarlo libremente con el ratn. Gracias al hecho de que las caras estn etiquetadas y el cubo est montado sobre una brjula, usted conocer siempre la orientacin de su modelo. Por su parte, de modo similar a como funciona rbita, ViewCube tambin cuenta con un men contextual que permite cambiar la proyeccin de la vista entre Perspectiva y Paralela (estudiados en el apartado 33.5), definir la vista de inicio de un modelo o bien restituir un SCP guardado como los que estudiamos en los captulo 14 y 32.
Desde ese mismo men contextual usted podr abrir el cuadro de dilogo que permite configurar ViewCube, aunque, obviamente, ese mismo cuadro tambin est disponible en la ventana de
Opciones.
Para usar cualquiera de estas herramientas, simplemente hacemos clic con el ratn y, sin soltar el botn derecho, manipulamos el dibujo para movernos en l. Al respecto, es particularmente interesante la seccin Rebobinar, toda vez que va generando un historial de cambios en la visualizacin del dibujo, de modo que podemos volver fcilmente a algn punto anterior. Cuando pulsamos Rebobinar, aparecen pequeas vistas preliminares de dichos puntos.
Esta rueda tiene otras versiones simplificadas de la misma, aunque sus herramientas vienen siendo las mismas. Para cambiar a cualquier de esas otra versiones, usamos el men de la propia rueda.
Finalmente, si quiere configurar la SteeringWheel, use la opcin Parmetros de su men contextual, o bien el botn correspondiente de la ceja Modelado 3D del cuadro de dilogo Opciones que hemos mencionado una y otra vez.