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Curso de AutoCAD 2008 y 2009.

ndice
Organizacin del curso. Conceptos bsicos 1. Qu es AutoCAD? 2. La interfaz de Autocad 3. Unidades y coordenadas 4. Parmetros bsicos de dibujo Edicin de objetos 15. Edicin simple 16. Edicin Avanzada 17. Pinzamientos 18. Patrones de sombreado 19. La paleta de propiedades Organizacin de dibujos 20. Capas 21. Bloques 22. Referencias externas 23. Design Center 24. Consultas Acotacin 25. Acotacin 26. Normas CAD Trazado y publicacin de dibujos 27. Diseo de Impresin 28. Configuracin de la impresin 29. Autocad e Internet 30. Conjunto de planos

Construccin simple de objetos 5. Geometra de los objetos bsicos 6. Geometra de los objetos compuestos 7. Propiedades de objetos 8. Texto Construccin avanzada de objetos 9. Referencia a objetos 10. Rastreo de referencia a objetos 11. Rastreo Polar 12. Zoom 13. Administracin de vistas 14. El Sistema de Coordenadas Personales

Dibujo tridimensional 31. El espacio Modelado en 3D 32. El sistema de coordenadas en 3D 33. Visualizacin de objetos en 3D 34. Objetos simples en 3D 35. Mallas 3D 36. Estilos visuales 37. Slidos 38. Renderizado 39. Qu sigue? Actualizacin a AutoCAD 2009 40. Presentacin 41. Novedades

Unidad 1. Qu es AutoCAD? (I)


Antes de hablar de Autocad tenemos necesariamente que referirnos a las siglas CAD, que en castellano significan Diseo Asistido por Computadora (Computer Aided Design). Se trata de un concepto que surgi a fines de los aos 60s, principios de los 70s, cuando algunas grandes empresas comenzaron a utilizar computadoras para el diseo de piezas mecnicas, sobre todo en la industria aeronutica y automotriz. Se trataba de sistemas que ahora podramos calificar de arcaicos, pues en realidad no se dibujaba directamente en pantalla con ellos como en su momento lo haremos en Autocad- sino que se les alimentaba con todos los parmetros de un dibujo (coordenadas, distancias, ngulos, etctera) y la computadora generaba el dibujo correspondiente. Una de sus pocas ventajas, era la de presentar distintas vistas del dibujo y la generacin de los planos con mtodos fotogrficos. Si el ingeniero de diseo deseaba realizar un cambio, entonces deba cambiar los parmetros del dibujo e incluso las ecuaciones de geometra correspondientes. Sobra decir que estas computadoras no podan realizar otras tareas, como mandar un correo

electrnico o escribir un documento, pues haban sido diseadas explcitamente para esto. Un ejemplo de este tipo de equipo era la DAC-1 (Design Augmented by Computers), desarrollado en los laboratorios de General Motors con equipo IBM a principios de los aos 70s. Obviamente, se trataba de sistemas cuyo costo escapaba a las posibilidades de empresas de menor envergadura y que tenan alcances realmente limitados. En 1982, tras el surgimiento de las computadoras IBM-PC dos aos antes, se present el antecesor de Autocad, llamado MicroCAD el cual, a pesar de tener funciones muy limitadas, signific un cambio importante en el uso de sistemas CAD, ya que permiti el acceso al diseo asistido por computadora, sin inversiones importantes, a un gran nmero de empresas y usuarios particulares. Ao tras ao Autodesk, la empresa creadora de Autocad, ha ido aadiendo funciones y caractersticas a este programa hasta convertirlo en un sofisticado y completo entorno de dibujo y diseo que lo mismo puede utilizarse para realizar un plano arquitectnico de una casa-habitacin mas o menos simple, hasta dibujar con l un modelo tridimensional de una maquinaria compleja. En el prlogo mencionbamos que Autocad es el programa favorito de industrias completas, como la de la construccin y diversas ramas de la ingeniera, como la del diseo automotriz. Incluso cabe decir que una vez hecho un diseo en Autocad, es posible utilizar otros programas para someter dichos diseos a simulaciones de pruebas de uso por computadora para ver su desempeo en funcin de los posibles materiales de fabricacin. Decamos que Autocad es un programa para el dibujo de precisin y para facilitar dicho tipo de dibujo, ofrece herramientas que permiten trabajar con sencillez, pero tambin con exactitud, con coordenadas y con parmetros tales como la longitud de una lnea o el radio de un crculo. En los prximos captulos veremos porqu Autocad es la referencia obligada para todas aquellas personas que quieran desarrollar seriamente proyectos de diseo asistido por computadora.

Unidad 2. La interfaz de Autocad (I)


La interfaz de pantalla de Autocad, esto es, la apariencia del programa tal y como est despus de instalarse, contiene diversos elementos comunes a todos los programas que funcionan bajo Windows; fundamentalmente la barra de ttulo, los mens, las barras de herramientas y un rea de trabajo, en este caso de dibujo; tambin hay una barra de estado. Aunque, obviamente, tiene elementos propios del programa. La interfaz, cuando no hemos realizado ningn cambio de personalizacin, salvo el color de fondo del rea de trabajo que cambiamos de negro a blanco, se ve as: Entre los componentes propios de Autocad estn el "Centro de controles" y la Ventana de comandos, que estudiaremos en este mismo captulo. En tanto, debemos mencionar que esta interfaz tiene algunas variantes que dependen del Espacio de trabajo, concepto que analizaremos enseguida

Unidad 2. La interfaz de Autocad (II)


2.1 El espacio de trabajo
En la interfaz de Autocad hay una barra de herramientas llamada Espacios de trabajo, que conmuta toda la interfaz entre espacios de trabajo distintos.

Un espacio de trabajo es un conjunto de mens, barras de herramientas y comandos en el "Centro de controles" orientados a una tarea especfica. Digmoslo de otro modo: Autocad dispone de una enorme cantidad de comandos en sus mens y barras de herramientas. Tantos que no todos caben en pantalla al mismo tiempo y como, adems, slo se ocupan algunos de ellos en funcin de la tarea que se realiza, entonces, los programadores de Autodesk las han dispuesto en lo que han llamado espacios de trabajo. De forma predeterminada existen tres espacios de trabajo: el Autocad clsico, el de Dibujo 2D y anotacin y, finalmente, el llamado Modelado 3D. Cualquiera de ellos puede elegirse de la lista desplegable de la barra de herramientas que presentamos en la imagen anterior.

En el caso del espacio de trabajo Autocad clsico, se trata de la interfaz comn a las versiones anteriores del programa. No es necesario que lo tratemos, an cuando usted utilice dichas versiones, pues con un buen manejo de los otros dos espacios, le permitir moverse con soltura en aquellas. Por otra parte, como se desprende del propio nombre, el espacio de trabajo Dibujo 2D y anotacin presenta un conjunto de mens y herramientas en el "Centro de Controles" propias para las tareas de dibujo en dos dimensiones. Obviamente, lo propio ocurre con el espacio de trabajo Modelado 3D. En ambos casos, los cambios ms relevantes ocurren precisamente en el "Centro de Controles".

Como se ver en su momento, es posible personalizar toda la interfaz de Autocad, incluyendo el conjunto de herramientas del "Centro de controles", lo que modificara el espacio de trabajo. Los

espacios de trabajo personalizados pueden grabarse e incluirse en la lista desplegable, para eso sirven las opciones de la propia lista y los botones de la misma barra de herramientas. Ms adelante veremos cmo personalizar la interfaz de Autocad, pero primero revisemos otros elementos de la misma a los que ya hemos aludido.

Unidad 2. La interfaz de Autocad (III)


2.2 El Centro de Controles
Como ya se expuso, el "Centro de controles" es una paleta especial de la interfaz cuyas herramientas estn asociadas al espacio de trabajo y organizadas por grupos, secciones o paneles. Su propia interfaz puede verse enseguida.

El "Centro de controles" puede modificarse aadiendo paneles de herramientas, para ello pulsamos en su encabezado con el botn derecho del ratn, lo que nos dar un men contextual para personalizarlo.

En el curso de este texto, utilizaremos permanentemente las herramientas del "Centro de controles", por lo que volveremos a l con frecuencia.

Unidad 2. La interfaz de Autocad (IV)


2.3 La Ventana de comandos
Cuando pulsamos un botn de la barra de herramientas o elegimos una opcin de men, lo que en realidad estamos haciendo es darle una orden al programa para que realice cierta accin. Estamos indicndole un comando, ya sea para que dibuje o para que modifique un objeto en pantalla. Eso ocurre con cualquier programa de computadora, pero en el caso de Autocad, adems, esto se refleja en la Ventana de comandos.

La Ventana de comandos nos permite interactuar an ms con los comandos que usamos en Autocad, ya que casi siempre debemos elegir entre opciones posteriores y/o indicar valores de longitud, coordenadas o ngulos. Pongamos un ejemplo, supongamos que pulsamos el botn Crculo del panel Dibujo 2D del Centro de controles:

Inmediatamente que pulsamos el botn, la Ventana de comandos presenta el texto siguiente:

Esto significa que Autocad espera que indiquemos las coordenadas del centro del crculo, o bien que lo construyamos en base a otros valores: 3P (3 puntos), 2P (2 puntos) o Ttr (2 puntos tangentes y un radio) (cuando veamos geometra de los objetos, veremos cmo se construye un crculo con tales valores). Supongamos que deseamos utilizar el mtodo predeterminado, o sea, indicando el centro del crculo. Como an no hemos dicho nada acerca de las coordenadas, conformmonos entonces haciendo clic con el botn izquierdo del ratn en cualquier punto de la pantalla, se punto ser el centro del crculo. Al hacerlo, la ventana de comandos nos dar ahora la siguiente respuesta:

Unidad 2. La interfaz de Autocad (V)


El valor que escribamos en la Ventana de comandos ser el radio del crculo. Qu pasa si deseamos usar el dimetro en lugar del radio? Entonces ser necesario que le digamos a Autocad que vamos a indicar un valor de dimetro. Para ello escribimos una D y pulsamos ENTER, la Ventana de comandos cambiar de mensaje solicitndonos ahora el dimetro.

El valor capturado en la Ventana de comandos ser el dimetro del crculo. Tal vez el lector que est usando Autocad en este momento se haya dado cuenta de que se dibujaba un crculo conforme movamos el ratn en pantalla antes de indicar el valor, de modo que cualquier otro clic hubiera dibujado tambin el crculo. Lo importante aqu es que la Ventana de comandos nos permiti dos cosas: a) elegir un procedimiento especfico para construir el objeto, en este ejemplo un crculo en base a su centro y su dimetro y; b) dar valores para que dicho objeto tuviera medidas exactas. La Ventana de comandos nos va a permitir entonces ir eligiendo procedimientos (u opciones) e indicar los valores exactos de los objetos. Ntese que la lista de opciones siempre est entre corchetes y que estn separadas entre s con una diagonal. Para elegir una opcin debemos teclear la letra (o letras) mayscula(s) en la lnea de comandos. Como la letra D para elegir Dimetro en el ejemplo anterior. Durante todo nuestro trabajo con Autocad, la interaccin con la Ventana de comandos es esencial; nos ayudar a saber siempre cul es el requerimiento de informacin del programa para cumplir con el comando, as como ser el mecanismo por el que, a su vez, nosotros podamos tener informacin de las acciones que est ejecutando el programa y de los objetos de dibujo involucrados. Veamos un ejemplo de esto ltimo.

A reserva de que la vamos a estudiar ms adelante, elijamos la opcin de men Herr.-ConsultarLista. En la Ventana de comandos podemos leer que se nos solicita el objeto a listar. Elijamos el crculo del ejemplo anterior, luego debemos pulsar ENTER para terminar la seleccin de objetos.

Unidad 2. La interfaz de Autocad (VI)


El resultado es una ventana de texto con informacin relacionada con el objeto elegido, como sta:

Esta ventana es en realidad una ampliacin de la ventana de comandos y podemos activarla o desactivarla con la tecla F2. Como seguramente ya se dio cuenta el lector, si al pulsar el botn de la barra de herramientas se activa un comando cuyo nombre se refleja en la Ventana de comandos, eso significa que tambin podemos ejecutar los mismos comandos escribindolos directamente en la Lnea de comandos de la ventana. Como ejemplo, podemos escribir crculo en la lnea de comandos y luego pulsar ENTER.

Como puede verse, la respuesta es la misma que si hubiramos pulsado el botn Crculo del Centro de controles o elegido la opcin de men Dibujo-Crculo-Centro, Radio. Esto significa, en sntesis, que tenemos tres opciones para indicar un comando en Autocad: 1) los botones del Centro de controles u otras barras de herramientas; 2) las opciones del men y; 3) teclear directamente el nombre del comando en la lnea de comando de la Ventana de comandos. Usted puede utilizar indistintamente cualquiera de los tres mtodos, de cualquier modo debemos

estar siempre atentos a las respuestas y requerimientos de Autocad que aparezcan en la Ventana de comandos. Debemos agregar que hay algunos comandos que slo estn disponibles teclendolos en esta ventana. Asimismo, a lo largo de esta Gua Inmediata, expondremos casi siempre las tres opciones: los botones, los mens y los nombres de los comandos.

Unidad 2. La interfaz de Autocad (VII)


2.4 Captura dinmica de parmetros
Lo expuesto en el apartado anterior tiene plena vigencia en todas las versiones de Autocad, incluida la que es objeto de estudio en este libro. Sin embargo, a partir de la versin 2006, se incorpor una diferencia visual que, adems de ser muy atractiva, resulta muy til al momento de crear y/o editar objetos. Se trata de la captura dinmica de parmetros. La informacin y los parmetros que ofrece la ventana de comandos son exactamente los mismos, la diferencia consiste en que los parmetros (como las coordenadas de un punto o el valor del dimetro de un crculo como el que usamos en un ejemplo anterior-) se capturan en cajas de texto que aparecen junto al cursor. Estas cajas ofrecen, adems, las mismas opciones que la "Ventana de comandos" e incluso algunas que antes solo estaban en el men contextual. Vemoslo grficamente con el mismo ejemplo del crculo. Supongamos que hemos pulsado el botn para crear crculos del "Centro de controles". Antes de indicar la posicin del centro, el cursor tiene la siguiente apariencia.

Para desplegar el men, pulsamos la flecha del teclado que seala hacia abajo, ahora la misma banda muestra las opciones del comando en ejecucin como se muestra en la imagen anterior. Ntese que la barra muestra las coordenadas actuales del cursor (obviamente, si mueve el cursor, ver cambiar estos valores). Si decidimos capturar los valores de las coordenadas del centro del crculo, en vez de indicarlas con el cursor, stas aparecern en las cajas de la misma barra.

Unidad 2. La interfaz de Autocad (VIII)


Al pulsar ENTER, el comando para crear el crculo solicita ahora el valor del radio, como vimos en el ejemplo anterior. Tambin, del mismo modo, podemos optar por indicar un valor de dimetro, eligiendo dicha opcin de comando. La diferencia, de nueva cuenta, es dnde se visualiza la accin: podemos poner la D en la ventana de comandos, como ya hicimos en el apartado anterior; o bien, pulsar la flecha hacia abajo del teclado, que desplegar la lista de opciones de la barra, elegir Dimetro y luego capturar el valor.

La idea que subyace en esta caracterstica de Autocad es que el usuario, al crear o editar objetos, pueda, al capturar parmetros o elegir opciones ah donde est el cursor, centrar su atencin en el rea de trabajo, sin necesidad de alternar la vista entre la pantalla y la "Ventana de comandos".

Sin embargo, siempre es probable que haya quienes deseen prescindir de esta caracterstica, sobre todo cuando trabajen en dibujos cuya complejidad haga deseable la menor cantidad posible de elementos en pantalla. Para activar/desactivar la captura y presentacin dinmica de datos, usamos el siguiente botn de la barra de estado.

Para configurar en detalle el comportamiento de esta caracterstica, usamos la ceja Entrada dinmica, del cuadro de dilogo que aparece con el men Herr.-Parmetros de dibujo. Ah es posible establecer qu datos pueden capturarse dinmicamente y cules no.

Cabe sealar que en lo sucesivo, cuando sea necesario ilustrar la captura de parmetros para la creacin o edicin de objetos, alternaremos el uso de la entrada dinmica con la de la ventana de comandos, en funcin de la que sea ms clara en trminos didcticos. Es decir, en ocasiones expondremos la captura de parmetros tal y como queda en la ventana de comandos y en otras cmo se resuelven dichas capturas usando las cajas de texto junto al cursor. El mtodo que finalmente utilice el lector estar determinado por sus preferencias personales, siempre y cuando domine los procedimientos de trabajo a la hora de dibujar.

Unidad 2. La interfaz de Autocad (IX)


2.5 Las barras de herramientas
En Autocad, los botones de comandos se organizan en paletas como las del Centro de controles y algunas otras a las que nos referiremos en breve. Sin embargo, el programa an presenta barras de herramientas al estilo clsico de otros programas Windows. De hecho, la presentacin de los botones en paletas y el propio Centro de controles, fueron diseados para organizar su gran cantidad de comandos sin menoscabo del espacio de trabajo. A pesar de ello, si a usted le acomoda ms trabajar con una barra de herramientas, an puede activarlas o desactivarlas en la lista existente.

En contraste con otros programas, el men Ver-Barras de herramientas no sirve aqu para activar o desactivar la lista de la imagen anterior, sino para personalizar las listas de mens y comandos, por lo que revisaremos ese tema en el apartado 2.9.

Unidad 2. La interfaz de Autocad (X)


2.6 Paletas
Como mencionbamos, la cantidad de botones del programa oblig a sus creadores a disear mtodos de organizacin de los mismos que permitieran optimizar el espacio de trabajo. En ese sentido, las paletas son una variante inteligente de las barras de herramientas, por llamarlas de ese modo. El propio Centro de controles que hemos mencionado es una de las diversas paletas de la interfaz del programa. Las paletas tienen dos ventajas evidentes: 1) Se pueden ubicar en pantalla en forma de ventanas desplegables que pueden ser flotantes o adosadas a cualquier parte de la pantalla y; 2) Son personalizables. Es decir, se puede crear paletas cuyos iconos estn determinados por las necesidades del usuario.

Las paletas disponibles estn en el men Herr.-Paletas

Si le es imprescindible tener a la vista las herramientas de alguna paleta flotante sobre su dibujo, entonces tal vez le resulte interesante que sta sea transparente.

Unidad 2. La interfaz de Autocad (XI)


2.7 La barra de estado
La barra de estado contiene una serie de botones cuya utilidad iremos revisando paulatinamente, lo que aqu cabe destacar es que su uso es tan sencillo como un clic del ratn.

Alternativamente, podemos activar o desactivar sus botones con el men de la barra de estado.

Unidad 2. La interfaz de Autocad (XII)


2.8 El men contextual
El men contextual tambin es muy comn en Windows y en los programas diseados para l. Aparece sealando cierto objeto y pulsando el botn derecho del ratn. En el caso de Autocad, puede combinarse muy bien con la interaccin con la Ventana de comandos que ya explicamos. Vemoslo de nuevo con el ya conocido ejemplo: usemos otra vez el comando crculo:

Como ya se explic, la Ventana de comandos nos pide que indiquemos el centro del crculo, as como, alternativamente, nos da la posibilidad de cambiar los parmetros para construir el crculo en base a 2 o 3 puntos, o con 2 tangentes y un radio. Si en ese momento, antes de indicar el punto, pulsamos el botn derecho del ratn sobre el rea de dibujo, veremos que el men contextual nos presenta las mismas opciones que la Ventana de comandos, y algunas otras.

Una vez iniciado un comando, puede pulsarse el botn derecho del ratn y lo que veremos en el men contextual son todas las opciones de ese mismo comando, as como la posibilidad de cancelar o aceptar (con la opcin Intro) la opcin predeterminada. Esta es una manera cmoda, incluso elegante, de elegir sin necesidad de pulsar la letra de la opcin en la Lnea de comandos. Sobra decir que cuando no hay ningn comando en ejecucin, y no est seleccionado ningn objeto, obtenemos un men contextual distinto al que aparece cuando hay uno o ms objetos seleccionados.

El lector debe explorar las posibilidades del men contextual y aadirlo a sus alternativas de trabajo con Autocad. Tal vez se convierta en su principal opcin antes de teclear algo en la Lnea de comandos. Tal vez, en cambio, no le acomode usarlo para nada, eso depender de su prctica al dibujar. Lo destacable aqu es que el men contextual nos ofrece las opciones disponibles segn sea la actividad que estemos realizando.

Unidad 2. La interfaz de Autocad (XIII)


2.9 Personalizacin de la interfaz
Le dir algo que ya sospecha: la interfaz de Autocad se puede adaptar de diversas maneras para personalizar su uso. Por ejemplo, podemos modificar el botn derecho del ratn para que ya no aparezca el men contextual, podemos cambiar el tamao del cursor o los colores en pantalla. Sin embargo, esta es una de esas posibilidades paradjicas, ya que si bien muchos cambios son posibles, generalmente la configuracin predeterminada funciona muy bien para la gran mayora de los usuarios. As que a menos que quiera que el programa tenga un funcionamiento muy particular, lo que nosotros le sugerimos es que lo deje como est. De cualquier modo, revisemos el procedimiento para hacer cambios. El men Herr.-Opciones, nos abre un cuadro de dilogo donde podemos modificar no slo la apariencia de Autocad, sino tambin muchos otros parmetros de funcionamiento.

La ceja Visual de este cuadro de dilogo, tiene 6 secciones directamente relacionadas con la visualizacin en pantalla de los objetos que dibujemos. La primera seccin tiene una serie de elementos de la ventana de la interfaz que son opcionales. De dicha lista, es recomendable desactivar las barras de desplazamiento vertical y horizontal, ya que las herramientas de Zoom que estudiaremos en el captulo 12 hacen innecesarias dichas barras. A su vez, la opcin Mostrar men de pantalla tampoco es recomendable, ya que se trata de un men heredado de versiones anteriores de Autocad que no utilizaremos en este texto. Tampoco tiene mucho sentido cambiar el tipo de letra de la Ventana de comandos, lo cual puede modificarse con el botn Tipos.... Por su parte, el botn Colores... nos abre un cuadro de dilogo que nos permite modificar la combinacin de colores de la interfaz de Autocad.

Si bien aqu estamos usando un color de fondo blanco, para efectos de ilustracin del libro, por lo general, la ventana de dibujo de Autocad es de color negro, as el contraste con las lneas dibujadas es muy alto, an cuando las dibujemos con colores distintos al blanco. El cursor y otros elementos que aparecen en el rea de dibujo (como las lneas de rastreo que se estudiarn ms adelante), tambin tienen un contraste muy claro cuando usamos el negro como fondo. As que, de nueva cuenta, sugerimos utilizar los colores por defecto del programa, aunque usted puede modificarlos libremente, por supuesto.

Unidad 2. La interfaz de Autocad (XIV)


Otro ejemplo de cambio en la interfaz de pantalla de Autocad es el tamao del cursor. La barra de desplazamiento de la misma ceja "Visual" del cuadro de dilogo permite modificarlo. Su valor predeterminado es 5.

El lector recordar que cuando la Ventana de comandos le peda seleccionar un objeto, apareca un pequeo cuadro en lugar del cursor comn. Se trata, precisamente, de la caja de seleccin, cuyo tamao tambin es modificable, pero esta vez en la ficha Seleccin del cuadro de dilogo Opciones que estamos revisando:

El problema aqu es que una caja de seleccin muy grande no permite discernir con claridad qu objeto se est seleccionando cuando hay muchos objetos en pantalla. A la inversa, una caja de seleccin muy pequea dificulta la sealizacin de los objetos. Conclusin? De nueva cuenta, djela como est. Si toda nuestra apologa acerca de que no es conveniente realizar cambios a la interfaz y al funcionamiento de Autocad lo convence, entonces, al menos, recurra a la ceja Perfil del cuadro de dilogo, que le permite fundamentalmente dos cosas: 1) guardar esos cambios bajo un determinado nombre, para que sea un perfil de configuracin personalizada que usted pueda usar. Esto es muy til cuando varios usuarios utilizan la misma mquina y cada uno prefiere determinada configuracin. As cada usuario puede grabar su perfil y leerlo cuando utilice Autocad. Y, 2) Con esta ceja puede devolver a Autocad todos sus parmetros originales, como si no hubiera realizado ningn cambio.

Unidad 2. La interfaz de Autocad (XV)


2.9.1 Ms cambios a la interfaz
Le gusta experimentar? Es usted una persona audaz que gusta de manipular y modificar su entorno para personalizarlo de modo drstico? Bueno, entonces debe saber que Autocad le brinda la posibilidad de modificar no solo los colores del programa, el tamao de su cursor y la caja de seleccin, como acabamos de mencionar, sino adems prcticamente todos los elementos de la interfaz. No le gusta el icono del botn que sirve para dibujar rectngulos? Cmbielo por un icono con el rostro de Bart Simpson, si le place. No le gusta que un comando presente determinadas opciones? Simple, modifquelo para que el mensaje, las opciones y el resultado sean distintos. Siempre le ha cado mal el insoportable men Edicin? Elimnelo y ponga ah accesos directos a otras opciones. Para conseguir ese nivel de personalizacin, usamos el men Ver-Barras de herramientas. Aparecer un cuadro de personalizacin de la interfaz que le permitir modificar las barras de herramientas, los mens, las abreviaturas del teclado, los comandos, etctera. Obviamente esto tambin puede guardarse bajo un determinado nombre, para luego poder volver a la interfaz predeterminada. Sin embargo, desde mi punto de vista, el diseo de la interfaz ha sido cuidadosamente planificado para permitirle al profesional trabajar productivamente con el programa, independientemente si se trata de dibujo arquitectnico, de ingeniera o simple dibujo tcnico. Vuelvo a insistir: no pierda su tiempo jugando con la interfaz, menos todava si an no domina el programa.

Unidad 3. Unidades y coordenadas (I)


Ya hemos mencionado que con Autocad podemos realizar dibujos de muy diverso tipo, desde planos arquitectnicos de todo un edificio, hasta dibujos de piezas de maquinaria tan finas como las de un reloj. Esto impone el problema de las unidades de medida que requiere un dibujo o el otro. Mientras que un mapa puede tener como unidades de medida metros, o kilmetros segn el caso, una pieza pequea puede ser de milmetros, incluso de dcimas de milmetro. A su vez, todos sabemos que existen distintos tipos de unidades de medida, como los centmetros y las pulgadas. Por su parte, las pulgadas pueden reflejarse en formato decimal, por ejemplo, 3.5 aunque tambin puede verse en formato fraccionario, como 3 . Los ngulos pueden reflejarse como ngulos decimales (25.5), o bien en grados minutos y segundos (2530). Todo esto nos obliga a considerar algunas convenciones que nos permitan trabajar con las unidades de medida y los formatos adecuados a cada dibujo. En el prximo captulo veremos cmo elegir los formatos de las unidades de medida y su precisin. Consideremos por lo pronto cmo est planteado el problema de las medidas en s en Autocad.

3.1 Unidades de medida, unidades de dibujo


Las unidades de medida que maneja Autocad son, sencillamente, unidades de dibujo. Esto es, si dibujamos una lnea que mida 10, medir entonces 10 unidades de dibujo. Podramos incluso llamarles coloquialmente unidades Autocad, aunque oficialmente no se le llamen as. Cunto representan 10 unidades de dibujo en la realidad? Eso depende de usted: si necesita dibujar una lnea que represente el lado de un muro de 10 metros, entonces 10 unidades de dibujo sern 10 metros. Una segunda lnea de 2.5 unidades de dibujo representar una distancia de dos y medio

metros. Si va a dibujar un mapa de carreteras y hace un segmento de carretera de 200 unidades de dibujo, es su decisin el que esos 200 representen 200 kilmetros. Si usted quiere considerar una unidad de dibujo igual a un metro y luego desea dibujar una lnea de un kilmetro, entonces la longitud de la lnea ser de 1000 unidades de dibujo. Esto tiene entonces 2 implicaciones a considerar: a) Usted puede dibujar en Autocad usando las medidas reales de su objeto. Una unidad de medida real (milmetro, metro o kilmetro) ser igual a una unidad de dibujo. En sentido estricto podramos as dibujar cosas increblemente pequeas o increblemente grandes. b) Autocad puede manejar una precisin hasta de 16 posiciones despus del punto decimal. Aunque conviene utilizar esta capacidad slo cuando es estrictamente necesario para aprovechar mejor los recursos de la computadora. As que he aqu el segundo elemento a tener en cuenta: si va usted a dibujar un edificio de 25 metros de alto, entonces le convendr establecer un metro igual a una unidad de dibujo. Si ese edificio va a tener detalles en centmetros, entonces deber usar una precisin de 2 decimales, con lo que un metro quince centmetros sern 1.15 unidades de dibujo. Claro que si dicho edificio, por alguna razn extraa, requiriera de detalles milimtricos, entonces se requeriran 3 posiciones decimales para la precisin. Un metro quince centmetros ocho milmetros seran 1.158 unidades de dibujo. Cmo cambiaran las unidades de dibujo si establecemos como criterio que un centmetro es igual a una unidad de dibujo? Bueno, entonces un metro quince centmetros ocho milmetros seran 115.8 unidades de dibujo. Esta convencin requerira entonces slo una posicin decimal de precisin. A la inversa, si decimos que un kilmetro es igual a una unidad de dibujo, entonces la distancia anterior sera 0.001158 unidades de dibujo, lo que requiere 6 posiciones decimales de precisin (aunque manejar centmetros y milmetros as no sera muy prctico). De lo anterior se desprende que la decisin de equivalencia entre las unidades de dibujo y las unidades de medida depende de las necesidades de su dibujo y de la precisin con la que debe trabajar. Por otra parte, el problema de la escala que debe tener el dibujo para ser impreso en determinado tamao del papel es un problema distinto a lo que aqu hemos expuesto, ya que el dibujo puede despus ser escalado para ajustarse a los distintos tamaos de papel, como expondremos ms adelante. As que la determinacin de unidades de dibujo igual a equis unidades de medida del objeto no tiene nada que ver con la escala de impresin, problema que atacaremos en su momento.

Unidad 3. Unidades y coordenadas (II)


3.2 Coordenadas cartesianas absolutas
Se acuerda, o ha escuchado usted hablar, del filsofo francs aqul que en el siglo XVII dijo pienso, luego existo? Bueno, a ese hombre llamado Ren Descartes, se le atribuye el desarrollo de la disciplina llamada Geometra Analtica. Pero no se espante, no vamos a relacionar a las matemticas con los dibujos de Autocad, slo lo mencionamos porque l invent un sistema para la identificacin de puntos en un plano que se le conoce como plano cartesiano (aunque si esto se deriva de su nombre, debera llamarse plano descartesiano No?). El plano cartesiano, compuesto por un eje horizontal llamado eje X o eje de las abscisas y un eje vertical llamado eje Y o eje de las ordenadas, permite ubicar con un par de valores la posicin univoca de un punto.

El punto de interseccin entre el eje X y el eje Y es el punto origen, es decir, sus coordenadas son 0,0. Los valores sobre el eje X a la derecha son positivos y los valores a la izquierda negativos. Los valores sobre el eje Y hacia arriba del punto de origen son positivos y hacia abajo negativos. Existe un tercer eje, perpendicular a los ejes X y Y, llamado eje Z, que usamos fundamentalmente para el dibujo tridimensional, pero lo ignoraremos por lo pronto. Volveremos a l en la seccin octava, correspondiente al dibujo en 3D. En Autocad podemos indicar cualesquier coordenada, an aquellas con valores X y Y negativos, aunque el rea de dibujo se encuentra fundamentalmente en el cuadrante superior derecho, donde tanto X como Y son positivos.

Unidad 3. Unidades y coordenadas (III)


As, para dibujar una lnea con toda exactitud, basta con indicar las coordenadas de los puntos extremos de la lnea. Veamos un ejemplo, iniciemos el comando lnea:

La ventana de comandos nos pide las coordenadas del primer punto, indiquemos 50,-35, esto es, las coordenadas 50 X negativa y 35 Y negativa, en el tercer cuadrante.

Para dibujar la lnea, Autocad requiere de las coordenadas del segundo punto, pongamos 63,75, o sea, 63 X positivo, 75 Y positivo, que estn en el cuadrante uno. Luego pulsemos ENTER para concluir la lnea. (Si ya terminada, no visualiza la lnea adecuadamente, pulse Z en la ventana de comandos, pulse ENTER, luego E y ENTER de nuevo, eso ejecutar un comando que estudiaremos ms adelante, pero que nos conviene recordar para ver mejor nuestros dibujos). En el plano cartesiano, la lnea dibujada tiene la siguiente ubicacin: En la pantalla no se muestran lneas que representen los ejes X y Y, esos debemos imaginarlos por lo pronto, pero en Autocad s se consideraron las coordenadas para dibujar con exactitud dicha lnea.

Cuando introducimos valores de coordenadas X,Y exactas con relacin al origen (0,0), entonces estamos usando coordenadas absolutas. Para dibujar lneas, rectngulos, arcos o cualesquier otro objeto en Autocad podemos indicar las coordenadas absolutas de los puntos necesarios. En el caso de la lnea, por ejemplo, de su punto inicial y su punto final. Si se recuerda el ejemplo del crculo, podramos crear uno con toda exactitud dando las coordenadas absolutas de su centro y luego el valor de su radio. No est de ms decir que cuando tecleamos las coordenadas, el primer valor sin excepcin corresponder al eje X y el segundo al eje Y, separados por una coma.

Sin embargo, en la prctica, la determinacin de las coordenadas absolutas suele ser compleja. Por ello existen otros mtodos para indicar puntos en el plano cartesiano en Autocad, como los que veremos enseguida.

Unidad 3. Unidades y coordenadas (IV)


3.3 Coordenadas polares absolutas
Las coordenadas polares absolutas tambin tienen como punto de referencia las coordenadas de

origen, es decir, 0,0, pero en vez de indicar los valores X y Y de un punto, slo se requiere la distancia respecto al origen y el ngulo. Los ngulos se cuentan desde el eje X y en sentido contrario a las manecillas del reloj, el vrtice del ngulo coincide con el punto origen.

En la Ventana de comandos o las cajas de captura junto al cursor, segn est usando o no la captura dinmica que mencionamos en el apartado 2.4, las coordenadas polares absolutas se indican como distancia<ngulo; por ejemplo, 7<135, es una distancia de 7 unidades, en un ngulo de 135. La siguiente lnea tiene estas coordenadas polares absolutas:

Unidad 3. Unidades y coordenadas (V)


3.4 Coordenadas cartesianas relativas
Las coordenadas cartesianas relativas son aquellas que expresan las distancias X y Y pero respecto al ltimo punto capturado. Para indicarle a Autocad que estamos capturando coordenadas relativas, anteponemos una arroba a los valores al momento de escribirlas en la ventana de comandos o en las cajas de captura.

Si en una coordenada cartesiana relativa indicamos una pareja de valores negativos, tal como @25,-10 esto quiere decir que el siguiente punto se encuentra 25 unidades hacia la izquierda, sobre el eje X, y 10 unidades hacia abajo, sobre el eje Y, respecto al ltimo punto introducido.

Unidad 3. Unidades y coordenadas (VI)


3.5 Coordenadas polares relativas
Como en el caso anterior, las coordenadas polares relativas indican la distancia y el ngulo de un punto, pero no respecto al origen, sino respecto a las coordenadas del ltimo punto capturado. El valor del ngulo se mide en el mismo sentido anti horario que las coordenadas polares absolutas, pero el vrtice del ngulo est en el punto de referencia. Tambin es necesario aadir una arroba para indicar que son relativas. La siguiente secuencia de coordenadas, capturada para el comando Lnea, nos da la figura que hemos puesto en el plano cartesiano. Hemos numerado los puntos para que se relacionen fcilmente con las coordenadas: (1) 4,1 (4) @2.11<90 (7) @2.89<210 (2) @3.5<0 (5) @2.89<150 (8) @2.11<270 (3) @2.89<30 (6) @3.5<180 (9) @2.89<330

Si indicamos un valor negativo en el ngulo de la coordenada polar relativa, entonces se comenzar a contar los grados en sentido horario. Es decir, una coordenada polar relativa @50<-45 indica una distancia de 50 unidades desde el ltimo punto a 45 grados contados en el mismo sentido que las manecillas del reloj, lo que equivale tambin a @50<315.

Unidad 3. Unidades y coordenadas (VII)


3.6 Definicin directa de distancias
La definicin directa de distancias requiere que establezcamos la direccin de la lnea (o del siguiente punto) con el puntero y que indiquemos un solo valor en la ventana de comandos, el cual ser considerado por Autocad como la distancia. Si bien este mtodo puede resultar muy impreciso, es particularmente til cuando se combina con las ayudas de pantalla "Orto" y "Forzar cursor", que veremos en este mismo captulo.

3.7 El indicador de coordenadas


En la barra de estado, en la esquina inferior izquierda, Autocad presenta las coordenadas del rea de dibujo. Si no estamos ejecutando ningn comando, presenta las coordenadas absolutas dinmicamente. Es decir, dichas coordenadas cambian conforme movemos el cursor. Si iniciamos un comando de dibujo cualquiera y hemos establecido el primer punto, entonces el indicador de coordenadas cambia para mostrar las coordenadas polares relativas dinmicamente, o sea, de nueva cuenta, cambiando conforme movemos el cursor.

Podemos forzar al indicador a mostrar slo coordenadas absolutas o slo relativas, usando el men contextual que aparece con el botn derecho del ratn sobre el propio indicador.

Al desactivar el indicador de coordenadas con el men, en realidad slo lo estamos pasando a su modo esttico. En dicho modo presenta slo las coordenadas del ltimo punto establecido. Con cada nuevo punto indicado en la creacin de un objeto, las coordenadas se actualizan.

Unidad 3. Unidades y coordenadas (VIII)


3.8 Orto, rejilla, malla de resolucin y Forzar cursor
Adems de indicar coordenadas de diversos modos, en Autocad tambin podemos disponer de algunas ayudas visuales que facilitan la construccin de objetos. Por ejemplo, el botn ORTO de la barra de estado restringe el movimiento del ratn a sus posiciones ortogonales, o sea, horizontal y vertical. Esto puede verse claramente durante la ejecucin del ya conocido comando Lnea.

Por su parte, el botn REJILLA activa, precisamente, una rejilla de puntos en pantalla para que sirvan de guas a la construccin de objetos. Mientras que el botn FORZC (Forzar cursor), obliga al cursor a detenerse momentneamente en pantalla en coordenadas que pueden coincidir con la rejilla. Ambas caractersticas, Rejilla y Forzar cursor pueden configurarse en el cuadro de dilogo del men Herr.-Parmetros del dibujo, que abre un cuadro de dilogo con una ceja llamada Resolucin y rejilla.

La Resolucin determina la distribucin de los puntos que atraern al cursor mientras lo desplazamos por la pantalla cuando el botn FORZC est pulsado. Como puede verse, podemos modificar las distancias X y Y de esa resolucin, por lo que no necesariamente deben coincidir con los puntos de la rejilla. A su vez, tambin podemos modificar la densidad de puntos de la rejilla modificando los valores de intervalo X y Y de la misma. Mientras ms bajo es el valor del intervalo, ms densa es la malla, aunque puede llegar a un punto en el que sea imposible para el programa presentarla en el monitor. Por lo general, los usuarios establecen los valores de la resolucin iguales a los de la malla. Si activan estas caractersticas con los botones de la barra de estado los puntos en los que se detiene el cursor coinciden con los puntos de la malla. Estas opciones, combinadas con ORTO, permiten el dibujo rpido de objetos ortogonales o con geometras no muy complicadas, como permetros de casas habitacin. Pero para usarlas constantemente requieren que las distancias del dibujo sean mltiplos de los intervalos de X y de Y indicados en el cuadro de dilogo, de lo contrario no sirve de mucho activarlos. Finalmente, la extensin de la rejilla que aparece en pantalla depende de los lmites de dibujo que determinemos en el men Formato-Lmites del dibujo, pero ese tema es motivo del captulo siguiente.

Unidad 4. Parmetros bsicos de dibujo (I)


Como se desprende de lo visto hasta ahora, necesitamos establecer algunos parmetros al momento de crear dibujos en Autocad; decisiones sobre las unidades de medida a utilizar, el formato y la precisin de las mismas, son necesarias al iniciar un dibujo. Claro es que si tenemos un dibujo ya elaborado y necesitamos cambiar las unidades de medida o su precisin, existe un cuadro de dilogo para hacerlo. As que revisemos tanto la determinacin de los parmetros bsicos de un dibujo al momento de iniciar, como para archivos existentes.

4.1 La variable de sistema STARTUP


No nos cansaremos de repetirlo: Autocad es un programa portentoso. Su funcionamiento requiere de una enorme cantidad de parmetros que determinan su apariencia y comportamiento. Como vimos en el apartado 2.9 dichos parmetros son configurables a travs de opciones de men. Cuando modificamos cualquiera de esos parmetros, los nuevos valores se guardan en lo que se conoce como Variables del sistema. La lista de dichas variables es larga, pero su conocimiento es necesario para aprovechar diversas caractersticas del programa. Incluso, es posible invocar y modificar los valores de las variables, a travs, obviamente, de la "Ventana de comandos". En lo que a este captulo corresponde, el valor de la variable de sistema STARTUP, modifica la manera en que podemos iniciar un archivo de dibujo nuevo. Para cambiar el valor de la variable, simplemente la tecleamos en la ventana de comandos. Como respuesta, Autocad nos mostrar el valor actual y solicitar el valor nuevo:

Los valores posibles para STARTUP son 0 y 1, las diferencias entre uno y otro caso se comprendern enseguida, de acuerdo al mtodo que elijamos para iniciar dibujos nuevos.

4.2 Inicio con valores por defecto


La opcin de men Archivo-Nuevo o el botn del mismo nombre de la barra de herramientas estndar abren un cuadro de dilogo para elegir una plantilla cuando la variable de sistema STARTUP es igual a cero.

Las plantillas son archivos de dibujo con elementos predeterminados, como las unidades de medida, estilos de lnea a usar y otras especificaciones que estudiaremos en su momento. Algunas de esas plantillas incluyen cajetines para planos y vistas predefinidas para, por ejemplo, diseo en 3D. La plantilla utilizada por defecto es "acadiso.dwt", aunque usted puede elegir cualquiera de las que ya incluye Autocad en una carpeta del propio programa llamada "Templates". Nuestra sugerencia es que inicie dibujos con las distintas plantillas y se familiarice con su apariencia.

Unidad 4. Parmetros bsicos de dibujo (II)


4.3 Inicio con un Asistente
Si cambiamos el valor de Startup a uno, el men Archivo-Nuevo abre un cuadro de dilogo distinto al que vimos en el apartado anterior en el que tenemos todas las opciones para iniciar nuestro trabajo: abrir un dibujo, iniciar uno nuevo con valores por defecto, utilizar una plantilla, o determinar los parmetros del dibujo con cualquiera de sus dos asistentes.

La diferencia entre Configuracin avanzada y Configuracin rpida es el nivel de detalle para la determinacin de los parmetros bsicos del dibujo. Obviamente, la Configuracin avanzada nos permite un mayor control sobre esos datos, por lo que es importante revisarla.

Unidad 4. Parmetros bsicos de dibujo (III)


Como ya se explic en el tema sobre coordenadas polares, los ngulos comienzan a contarse sobre el eje de las X y en sentido contrario a las manecillas del reloj. Como puede verse en la siguiente ventana del asistente, en una rosa de los vientos el ngulo cero est en direccin Este, 90 grados estaran al Norte, etctera. Y si bien podemos definir el inicio de los ngulos en cualquiera de los puntos cardinales, no conviene cambiar este criterio.

En la ltima ventana del asistente de configuracin avanzada, debemos indicar los lmites del rea de nuestro dibujo. Aqu cabe decir que esto tiene como efecto definir el rea de presentacin de la rejilla y que no limita realmente el rea que tenemos para dibujar. En otras palabras, podemos definir un lmite de dibujo en esta ventana y despus dibujar fuera de l, aunque en el apartado siguiente mencionaremos cmo es posible evitar que se dibuje fuera de los lmites. Por otra parte, recurdese que aqu se habla de unidades de dibujo y que si bien en la ventana del asistente dice que para un dibujo de 12 x 9 metros debemos poner 12 en anchura y 9 en longitud, si nosotros decidimos que una unidad de dibujo es igual a un centmetro, entonces deberamos indicar 1200 en anchura y 900 en longitud para un dibujo de las mismas medidas. O sea, insistimos una vez ms en lo ya expuesto en el apartado 3.1.

El otro asistente, el de configuracin rpida, es igual a ste; la diferencia es que slo pregunta por las unidades de medida (primera ventana del asistente anterior) y por el rea del dibujo (ltima ventana), para el resto de los parmetros se consideran los valores predeterminados. Por lo que ya no es necesario revisarlo aqu.

Unidad 4. Parmetros bsicos de dibujo (IV)


4.4 Configuracin de parmetros
Obviamente, puede ocurrir que hayamos iniciado nuestro dibujo con algunos parmetros que, a la postre, no sean adecuados para nuestro trabajo. Si nuestro dibujo, por ejemplo, estaba en unidades mtricas y luego es necesario pasarlo a sistema imperial (de centmetros a pulgadas), entonces habr que aplicarle un factor de escala para que las unidades de dibujo reflejen las proporciones correctas (el problema de escala ser tratado en su momento), e indicar las nuevas unidades de medida con el men Formato-Unidades o el comando Unidades, que permite cambiar dichos valores.

A su vez, los lmites del dibujo, que en principio slo determinan los alcances de visualizacin de la rejilla, pueden modificarse con el men Formato-Lmites del dibujo o con el comando Lmites. Dicho comando tiene dos opciones entre corchetes: [ACT/DES] (Activado/desactivado), si en vez de las coordenadas del primer punto escribimos ACT, entonces activaremos la proteccin contra dibujo fuera de los lmites. La opcin DES del mismo comando desactiva esta proteccin. Invito al lector a usar el comando lmites, ya sea escribindolo en la ventana de comandos o con el men y cambiar los lmites del dibujo. Luego debe ejecutarlo de nuevo y usar su opcin ACT (Recuerde que en vez de escribir ACT, tambin puede elegir esta opcin desde el men contextual cuando la ventana de comandos le pida la primera coordenada). Luego intente dibujar una lnea fuera de los lmites del dibujo y observe la respuesta de Autocad en la ventana de comandos. Obviamente, use DES y vuelva a intentar crear la misma lnea.

Unidad 5. Geometra de los objetos bsicos (I)


Un dibujo complejo siempre est formado de componentes simples. La combinacin de lneas, crculos, arcos, etctera, nos permite crear prcticamente cualesquier forma del dibujo tcnico, por lo menos en el mbito del dibujo bidimensional (2D). Pero la construccin con precisin de estas formas simples implica el conocimiento de la geometra de estos objetos, es decir, implica conocer qu informacin hace falta para dibujarlos. Adems, aprovecharemos aqu para estudiar los comandos que sirven para crearlos y las opciones que ofrecen.

5.1 Lneas
Obviamente, el objeto ms simple es la lnea. Para dibujarla slo hace falta determinar el punto inicial y el punto final, como bien deca Euclides. Aunque el comando Lnea de Autocad permite adems ir aadiendo segmentos de lnea que inician donde termina el anterior. Si hay varios segmentos dibujados, podemos incluso unir el punto final del ltimo con el primero y cerrar la figura.

Observe la siguiente secuencia de datos y la forma resultante: Comando: lnea Precise primer punto: 0.5,2.5 Precise punto siguiente o [desHacer]: @2.598<60 Precise punto siguiente o [desHacer]: 2.5,4.75 Precise punto siguiente o [Cerrar/desHacer]: @.5<270 Precise punto siguiente o [Cerrar/desHacer]: @1.25<0 Precise punto siguiente o [Cerrar/desHacer]: @.5<90 Precise punto siguiente o [Cerrar/desHacer]: 4.75,4.75 Precise punto siguiente o [Cerrar/desHacer]: @.5<270 Precise punto siguiente o [Cerrar/desHacer]: @1.25<0 Precise punto siguiente o [Cerrar/desHacer]: @0,.5 Precise punto siguiente o [Cerrar/desHacer]: 6.701,4.75 Precise punto siguiente o [Cerrar/desHacer]: 8,2.5 Precise punto siguiente o [Cerrar/desHacer]: 6.701,.25 Precise punto siguiente o [Cerrar/desHacer]: 6,.25 Precise punto siguiente o [Cerrar/desHacer]: @0,.5 Precise punto siguiente o [Cerrar/desHacer]: @-1.25,0 Precise punto siguiente o [Cerrar/desHacer]: @0,-0.5 Precise punto siguiente o [Cerrar/desHacer]: @-1,0 Precise punto siguiente o [Cerrar/desHacer]: @0,0.5 Precise punto siguiente o [Cerrar/desHacer]: 2.5,0.75

Precise punto siguiente o [Cerrar/desHacer]: @0,-0.5 Precise punto siguiente o [Cerrar/desHacer]: 1.799,0.25 Precise punto siguiente o [Cerrar/desHacer]: c Resultado:

Evidentemente, ser rara la vez que dispongamos de las coordenadas al momento de estar dibujando. La prctica real del dibujo implica valernos de coordenadas relativas (cartesianas y polares), as como de la posicin de otros objetos ya dibujados, como se estudiar en su momento. La cuestin a resaltar aqu es que Autocad solicita la determinacin del punto siguiente para dibujar un nuevo segmento de lnea y nosotros podemos responder con un clic en pantalla, con una coordenada absoluta o relativa o usando algunas de sus opciones. Por ejemplo, si en vez de un punto indicamos la letra H de desHacer, Autocad borrar el ltimo segmento de lnea. Por otra parte, la letra C (cerrar) une el ltimo segmento de lnea con el inicial, siempre y cuando esto proceda.

Unidad 5. Geometra de los objetos bsicos (II)


5.1.1 Lneas auxiliares y rayos
Las lneas auxiliares, como su nombre lo indica, pueden servir de guas en pantalla para realizar los dibujos, pero no pueden ser parte de ellos porque se extienden de modo infinito por toda el rea de dibujo.

Las lneas auxiliares horizontales o verticales slo requieren un punto en pantalla y cualesquiera de

varias opciones, como el ngulo. En la siguiente imagen hemos creado varias lneas auxiliares con una inclinacin de 75, as como algunas horizontales y verticales.

Los rayos son tambin lneas auxiliares pero infinitas en slo uno de sus extremos. Pueden dibujarse mltiples rayos a partir de un slo punto de origen con el comando Rayo o con el men Dibujo-Rayo. En realidad, tanto las lneas auxiliares como los rayos eran herramientas importantes en versiones anteriores de Autocad. El uso de otros mtodos, como la Referencia a objetos que veremos en el captulo 9, han hecho obsoleto su uso.

Unidad 5. Geometra de los objetos bsicos (III)


5.2 Rectngulos
La informacin necesaria para construir un rectngulo es, simplemente, el punto de cualquiera de sus esquinas y luego el punto de la esquina opuesta.

Las opciones adicionales que pueden verse en la ventana de comandos y que deben de elegirse antes de establecer el primer punto son: a) Chafln: Un chafln es un corte a las esquinas del rectngulo (en general se puede aplicar un chafln a cualquier par de lneas que formen un vrtice, tal como se ver en su momento). Cuando indicamos C, en lugar del punto de la primera esquina, Autocad nos pide la distancia del chafln

de la primera lnea y luego la distancia de la segunda. En la siguiente grfica puede verse el resultado de un rectngulo con chafln.

b) Empalme: La opcin empalme redondea las esquinas del rectngulo (en realidad hace un corte y une las lneas con un arco). Cuando indicamos M, Autocad nos pide el radio del arco que redondear las esquinas del rectngulo.

c) Elevacin y Alt-objeto: Estos comandos tienen que ver ms bien con el dibujo tridimensional y sern estudiados en la seccin correspondiente. Por lo pronto podemos adelantar que "Elevacin" permite asignar un valor de elevacin del rectngulo sobre el eje Z. "Alt-objeto" nos permite indicar un valor de extrusin al objeto. Sin embargo, ninguna de las dos opciones puede apreciarse en la vista 2D con la que estamos trabajando ahora, para ello tendramos que recurrir a una vista 3D, tal como la siguiente:

d) Grosor: Esta opcin permite definir un grosor de lnea al rectngulo. Sin embargo, ms adelante se explica este tema y en la seccin sobre organizacin de dibujos, veremos la conveniencia de no aplicar grosores de lnea a los objetos individualmente, sino organizndolos por capas. Una vez que hemos establecido el primer punto del rectngulo, Autocad nos presenta nuevas opciones para su construccin, de nueva cuenta, a travs de la ventana de comandos. Enlistmoslas como lo hicimos con las opciones anteriores. a) rea: Una vez establecido el primer punto y seleccionado Rea, pulsando una erre, podemos indicar un valor de rea para el rectngulo, despus de lo cual Autocad nos va a solicitar la distancia de la longitud del rectngulo o bien su ancho. Con uno de los dos valores, Autocad calcular el otro de modo que el rea del rectngulo sea igual al indicado.

b) Cotas: con esta opcin, el rectngulo se construye con el valor de la anchura (la cota horizontal) y el valor de la longitud (cota vertical) que capturemos. e) Rotacin: El primer punto del rectngulo se convierte en el vrtice de un ngulo establecido con esta opcin, el cual determinar la inclinacin de uno de los lados del rectngulo, lo que resta es indicar el otro punto, o bien utilizar cualquiera de las opciones anteriores con las cuales puede combinarse.

Unidad 5. Geometra de los objetos bsicos (IV)


5.3 Crculos
De cuntas maneras puede hacerse un crculo? En la secundaria yo usaba un comps, una plantilla de crculos o, de plano, un vaso. Pero en Autocad hay seis maneras distintas. Elegir una u otra depende de la informacin de la que dispongamos en el dibujo para hacerlo. El modo predeterminado es el de la ubicacin del centro y una distancia de radio.

Los otros 5 mtodos pueden verse en la Ventana de comandos o en el listado del comando Crculo del men Dibujo que presentamos en la pgina anterior. Vemoslos rpidamente. La opcin Centro, Dimetro nos pide un punto para el centro y luego una distancia que ser el dimetro del crculo; obviamente, esta es slo una variante del primer mtodo, ya que el radio es la mitad del dimetro. La opcin 2 puntos construye el crculo considerando la distancia entre los dos puntos como la longitud del dimetro. Autocad calcula el centro del crculo dividiendo en dos la distancia entre ambos puntos.

Unidad 5. Geometra de los objetos bsicos (V)


Para dibujar un crculo que pase por 3 puntos, el mtodo geomtrico es simple. Supongamos que tenemos los siguientes 3 puntos en pantalla:

Unamos cada par de puntos con una lnea recta:

Desde el centro de ambas lneas extendemos lneas perpendiculares hasta que se intersecten entre s:

El punto de interseccin es el centro del crculo, la distancia hacia cualquiera de los 3 puntos es el radio, el crculo dibujado pasar por los 3 puntos.

Est de ms decir que aunque este es el procedimiento que se utiliza para calcular el centro y el radio de un crculo que pase por 3 puntos indicados, Autocad no dibujar las lneas, slo mostrar el crculo resultante. La opcin Tangente, tangente, radio, como su nombre lo indica, requiere de dos puntos y el valor del radio para dibujar el crculo, esos dos puntos deben ser tangentes a otros objetos, tales

como lneas, arcos u otros crculos.

Si el radio indicado para el crculo no permite dibujar un crculo con dos puntos tangentes a los objetos indicados, entonces obtendremos el mensaje El crculo no existe, en la Ventana de comandos. Por lo general, eso implica que el radio indicado es insuficiente para dibujar el crculo. El ltimo mtodo para construir un crculo curiosamente no est disponible en la ventana de comandos, sino slo en el men Dibujo, se trata de indicar 3 objetos para que el crculo se construya a partir de los 3 puntos tangentes a esos objetos

Unidad 5. Geometra de los objetos bsicos (VI)


5.4 Arcos
Los arcos son segmentos de crculo, y si bien tambin existen los arcos elpticos, con el comando Arco nos referimos exclusivamente a este tipo de arcos. Para construirlos se requieren puntos como el de inicio, el final o el del centro. Tambin algunos datos como ngulo, radio o direccin. Las combinaciones necesarias de estos datos para poder construir arcos pueden verse en el men Dibujo-Arco:

Si ejecutamos el comando Arco teclendolo en la ventana de comandos, Autocad nos pedir el punto inicial o el centro, tal como puede verse en la lnea de comandos: Luego, dependiendo de las opciones de puntos que elijamos, terminaremos siempre construyendo el arco con una combinacin de datos como las que se enlistan en el men. La diferencia entonces entre usar una de las combinaciones del men o el comando Arco es que con el men ya decidimos qu datos vamos a dar y en qu secuencia, mientras que con el comando debemos ir eligiendo las opciones en la lnea de comandos.

Por otra parte, cuando usamos el dato del ngulo, no debemos olvidar que de modo predeterminado, Autocad considera los ngulos positivos en sentido anti-horario. Y que cuando usamos la opcin Longitud, debemos precisar la distancia lineal que deber cubrir el segmento del arco.

Unidad 5. Geometra de los objetos bsicos (VII)


5.5 Elipses
En sentido estricto, una elipse es una figura que tiene 2 centros llamados focos. La suma de la distancia de cualquier punto de la elipse hacia uno de los focos, ms la distancia de ese mismo punto al otro foco, ser siempre igual a la misma suma de cualesquier otro punto de la elipse. Esta

es su definicin clsica. Sin embargo, para construir una elipse con Autocad, no es necesario determinar los focos. La geometra de la elipse tambin puede verse del siguiente modo:

La interseccin del eje mayor y el eje menor ser, por lo menos para Autocad, el centro de la elipse, por lo que un mtodo para dibujar elipses con toda precisin es indicando el centro, luego la distancia hacia el final de uno de los ejes y luego la distancia desde el centro al final del otro. Es decir, Autocad slo requiere de esos datos:

Esta secuencia de puntos (centro, distancia hacia el fin del primer eje y distancia hacia el fin del segundo eje), puede usarse con el men Dibujo-Elipse-Centro.

Al igual que los comandos para dibujar arcos y crculos, en las opciones del comando Elipse podemos escoger qu valores vamos a indicar, aunque ya sealamos que estos valores pueden ser

las longitudes de los ejes o bien la ubicacin del centro y luego la distancia de ese punto al fin de cada eje.

Unidad 5. Geometra de los objetos bsicos (VIII)


Por su parte, los arcos elpticos son segmentos de elipse que pueden construirse del mismo modo que una elipse, slo que debemos incluir el valor inicial y final del ngulo.

Con la configuracin predeterminada de Autocad, el valor 0 para el ngulo de la elipse coincide con el eje mayor y aumenta en sentido anti-horario, tal como puede verse enseguida:

Por lo que si indicamos, por ejemplo, un valor de ngulo inicial de 195 y luego uno final de 97, el arco queda del siguiente modo:

Unidad 5. Geometra de los objetos bsicos (IX)


5.6 Polgonos
Como seguramente bien sabe el lector, un cuadrado es un polgono regular porque sus cuatro lados miden lo mismo. Tambin hay pentgonos, heptgonos, octgonos, etc. Dibujar polgonos regulares con Autocad es muy simple: debemos definir el punto del centro, luego el nmero de lados que

tendr el polgono (obviamente, mientras ms lados tenga el polgono, ms parecer un crculo), luego debemos definir si ser un polgono inscrito o circunscrito a un crculo imaginario que tuviera el mismo centro y radio y, finalmente, indicamos el valor del radio. Vemoslo grficamente:

Si hubiramos elegido un polgono circunscrito al crculo, entonces el polgono, con los mismos valores de nmero de lados, centro y radio, se vera as (con el crculo tambin dibujado).

Hay que mencionar que los polgonos son en realidad polilneas equilteras cerradas (o sea, con lados iguales y donde su punto inicial, cualquiera que ste sea, coincide con su punto final). Las polilneas en Autocad son un tipo especial de objeto que nos permite crear formas con ms agilidad que los objetos estudiados hasta aqu en lo individual. Pero las polilneas y su creacin son el tema que ocupar una parte del prximo captulo.

Unidad 6. Geometra de los objetos compuestos (I)


Llamamos objetos compuestos a aquellos objetos que podemos dibujar en Autocad pero que son ms complejos que los objetos simples revisados en los apartados del captulo anterior. De hecho, se trata de objetos que pueden definirse como una combinacin de los objetos simples, pues su geometra es una combinacin de los elementos de geometra de aquellos. Los dos tipos de objetos que revisamos aqu son las polilneas y los splines, que prcticamente rompen cualquier limitacin para la creacin de formas que los objetos simples tienen.

6.1 Polilneas
Las polilneas son objetos formados por segmentos de lnea, de arcos o de una combinacin de ambos. Y si bien podemos dibujar lneas y arcos independientes que tengan como punto inicial el ltimo punto de otra lnea o arco, y con ello crear las mismas formas, las polilneas tienen la ventaja de que todos los segmentos que las forman se comportan como un nico objeto. As, tendremos con frecuencia casos en los que es preferible crear una polilnea que distintos segmentos de lneas y arcos independientes, sobre todo cuando hay que hacer correcciones, pues es ms fcil editar cambios en un solo objeto que en varios. Otra ventaja es que podemos definir un grosor inicial y otro final para un solo segmento de la polilnea y luego volver a modificar este grosor para el

segmento siguiente. Adems, la construccin de polilneas nos garantiza que el punto inicial de un segmento de lnea o arco est unido al segmento anterior. Esta unin formar uno de los vrtices de la polilnea y an cuando lo modificramos estirndolo o desplazndolo (como veremos ms adelante), la unin entre ambos segmentos sigue vigente, lo que permite crear con seguridad contornos cerrados. En su momento veremos tambin la ventaja que representa poder crear estos contornos cerrados formados por polilneas.

Como las polilneas son segmentos de lneas y arcos, las opciones correspondientes nos permiten definir los parmetros que ya conocemos para crear lneas o arcos en lo individual. Cuando ejecutamos el comando para crear polilneas, Autocad nos pide un primer punto inicial, luego obtenemos las siguientes opciones en la ventana de comandos:

Si el primer segmento de nuestra polilnea es una recta, entonces podemos indicar el punto siguiente; o bien, indicar su grosor inicial y su grosor final y luego el punto siguiente.

Unidad 6. Geometra de los objetos compuestos (II)


Ntese que si en la ventana de comandos en vez del punto siguiente pulsamos una A, entonces Autocad nos muestra las opciones que, precisamente, nos permitirn construir el arco. As la polilnea se va construyendo de arcos y lneas. Despus de un segmento podemos cerrar la polilnea uniendo el punto final de ese ltimo segmento con el inicial del primero con la opcin Cerrar, si

se cierra con un arco o con una lnea eso depende de la naturaleza del ltimo segmento dibujado. Tambin debe notarse que con las opciones para los arcos, tambin est una para volver a dibujar lneas indicando N de lNeas. La secuencia de opciones y valores siguiente nos permitir terminar la polilnea que hemos comenzado para este ejemplo:

Es obvio que las polilneas no necesariamente deben ser contornos cerrados y pueden consistir incluso de uno o dos segmentos. Si aprovechamos estas caractersticas, ms la posibilidad de que el grosor inicial y final de un segmento pueden ser distintos, entonces podemos dibujar figuras que en otras circunstancias seran imposibles.

Unidad 6. Geometra de los objetos compuestos (III)


6.2 Splines
Por su parte, los splines son tipos de curvas suaves que pasan por los puntos que vamos indicando.

En Autocad, un spline se define como una Curva Bezier-spline racional no uniforme (NURBS, por sus siglas en ingls), lo que significa que la curva no est compuesta por arcos de circunferencia, ni arcos elpticos, que sean tangentes entre s. Es pues una curva suavizada que, claro, nos sirve para crear diseos de piezas con curvas que escapan a la geometra de los objetos simples. Como ya habr imaginado el lector, muchas de las formas de los vehculos actuales, as como la de muchos artefactos ergonmicos, requieren del dibujo de este tipo de curvas. Los splines se construyen pues indicando los puntos por los que ha de pasar la curva. Despus del ltimo punto, debemos indicar la tangencia (o sea el ngulo de inclinacin) del punto inicial y la del punto final. De la definicin de estas tangencias depende la forma final del spline.

El Ajuste de tolerancia, que puede verse entre las opciones del comando spline, determina la

precisin con la que la curva se adaptar a los puntos marcados. Un valor de ajuste igual a cero har que la curva pase estrictamente por dichos puntos, cualquier valor distinto alejar la curva de los puntos. El siguiente ejemplo muestra el efecto del spline anterior con ajuste igual a 20.

Finalmente, hay mtodos para editar las polilneas para convertirlas luego en splines, lo que suaviza las polilneas y mejora su apariencia. Para eso sirve la opcin Objeto del comando spline, pero esto se ver ms adelante, cuando editemos las polilneas y los splines.

Unidad 7. Propiedades de objetos (I)


Los objetos dibujados hasta ahora pueden tener, adems, algunas propiedades que les permitan distinguirlos unos de otros en un mismo dibujo. Bsicamente, las propiedades que podemos modificar son: el color, el tipo de lnea y su grosor. Como se ver en los siguientes apartados, Autocad ofrece mtodos muy simples para modificar cualquiera de estas tres propiedades de los objetos. Sin embargo, cabe adelantar que este tema est estrechamente ligado con la organizacin de los dibujos por capas, tema que se estudia ms adelante. Sin embargo, dado que hemos concluido lo relacionado con los tipos de objetos posibles, debemos mencionar las propiedades que, hasta este momento, podemos establecer para cada objeto. Veamos pues cmo modificar el color de los objetos, qu son y cmo se utilizan los tipos de lnea y cmo trabajar con su grosor. Mas adelante veremos cmo aplicar cambios en estas propiedades de un modo organizado utilizando las capas.

7.1 Color
Cuando seleccionamos un objeto, ste aparece resaltado con pequeos recuadros llamados pinzamientos. Estos recuadros nos sirven, entre otras cosas, para editar los objetos tal y como se estudiar en el captulo 17. Cabe mencionarlos aqu porque una vez que hemos seleccionado uno o ms objetos y, por tanto presentan pinzamientos, es posible modificar sus propiedades, entre ellas el color. Por tanto, usemos por lo pronto los pinzamientos slo como indicacin de que uno o ms objetos estn seleccionados. Por otra parte, si vamos a cambiar constantemente las propiedades de distintos objetos, entonces el modo ms sencillo de hacerlo es activar la barra de herramientas "Propiedades" y luego elegir el color de la lista desplegable.

Recuerde que podemos aadir barras de herramientas a la interfaz de Autocad haciendo clic con el botn derecho del ratn en la barra de herramientas existente y luego eligiendo la barra deseada, como vimos en el captulo 2.

Si en esa lista escogemos Seleccionar color, se abrir el cuadro de dilogo del mismo nombre. Este cuadro de dilogo tambin est disponible con el men Formato-Color y ofrece la gama de colores disponibles para Autocad. Su uso no requiere explicaciones.

Unidad 7. Propiedades de objetos (II)


7.2 Tipos de lneas
El tipo de lnea de un objeto tambin puede modificarse eligindolo de la lista desplegable de la misma barra de herramientas o del men Formato-Tipo de lnea..., cuando el objeto est seleccionado. Sin embargo, la configuracin inicial de Autocad para dibujos nuevos slo incluye un tipo de lnea continua. Por lo que, de entrada, no hay mucho de dnde elegir.

El botn Cargar nos permite acceder a otras definiciones de tipo de lnea que se encuentran en

los archivos Acadiso.lin y Acad.lin de Autocad. La idea es que slo se carguen aquellos tipos de lneas que realmente necesitamos en nuestros dibujos. Para cargar tenemos distintas combinaciones de lneas, puntos, letras y espacios que crean toda una gama de tipos de lneas para todas las necesidades.

Unidad 7. Propiedades de objetos (III)


7.2.1 El alfabeto de lneas
Ahora bien, no se trata de aplicar distintos tipos de lnea a los objetos sin ningn criterio. De hecho, como pudo observar en los nombres y descripciones de los tipos de lneas en la ventana del Administrador de tipos de lnea, muchos de los tipos de lnea tienen fines especficos muy claros en las distintas reas del dibujo tcnico. Por ejemplo, en un dibujo de ingeniera civil, puede ser muy til el tipo de lnea para mostrar instalaciones de gas. En el dibujo mecnico, las lneas ocultas o de centro se utilizan constantemente, etc. Lo siguientes ejemplos muestran algunos tipos de lneas y su uso. De hecho, el usuario de Autocad debe conocer para qu se usan los distintos tipos segn el rea para la que dibuje, ya que stos conforman todo un alfabeto de lneas.

7.3 Grosor de lnea


El grosor de lnea es precisamente eso, la anchura de la lnea de un objeto. E igual que en los casos anteriores, podemos modificar el grosor de lnea con la barra de herramientas Propiedades de objetos o con el men Formato-Grosor de lnea.

Unidad 8. Texto (I)


Invariablemente, todos los dibujos de arquitectura, ingeniera o mecnica hay que aadirles texto. Si se trata de un plano, por ejemplo, tal vez haya que aadir los nombres de las calles. Los planos de piezas mecnicas suelen tener notas para el taller y habr otros que, por lo menos, contengan el nombre del dibujo.

En Autocad tenemos dos tipos de objetos de texto distintos: el texto en una lnea y el texto de mltiples lneas. El primero puede ser de cualquier extensin, pero siempre ser texto en una lnea. El segundo, sin embargo, puede ser de ms de un prrafo y pueden fijarse los lmites por los que se va a distribuir el texto. A su vez, los atributos del texto, como el tipo de letra, su tamao y otras caractersticas, se controlan a travs de los Estilos de texto.

Unidad 8. Texto (II)


8.1 Texto en una lnea
En muchos casos, las anotaciones de un dibujo consisten de una o dos palabras. Es comn ver en los planos arquitectnicos, por ejemplo, palabras como Cocina o Fachada Norte. En situaciones as, el texto en una lnea es fcil de crear y ubicar. Para eso, podemos usar el comando Texto, el botn del panel de texto del centro de controles o el men correspondiente. Al ejecutar el comando, Autocad nos solicita que indiquemos en pantalla un punto de inicio del texto. Las opciones jUstificar y Estilo las trataremos un poco ms adelante. Por lo pronto, podemos definir con el ratn el punto de insercin, aunque tambin podemos indicarlo con coordenadas en la ventana de comandos.

Una vez definido el punto de inicio, Autocad nos solicitar la altura del texto en unidades de dibujo, luego debemos indicar el grado de inclinacin del texto. Cero grados nos da texto horizontal y, de nueva cuenta, los grados positivos van en sentido contrario a las manecillas del reloj. Finalmente, podemos escribir nuestro texto.

Si despus de escribir nuestro texto pulsamos ENTER, veremos que Autocad nos permite escribir otra lnea de texto en el rengln siguiente. Sin embargo, cabe mencionar que ese nuevo texto ser un objeto independiente de la primera lnea ya escrita. Incluso, antes de escribir ese nuevo texto, podemos definir con el ratn un nuevo punto de insercin en pantalla.

Unidad 8. Texto (III)


La opcin justificacin de la ventana de comandos, nos permite elegir el punto del texto que coincidir con el punto de insercin. En otras palabras, por definicin, el punto de insercin es la esquina izquierda de la base de la primera letra, pero si nosotros elegimos cualesquier otro de los puntos de justificacin, entonces el texto se justificar en base a l respecto al punto de insercin. Cuando pulsamos U en la ventana de comandos, las opciones subsecuentes son:

Estas opciones corresponden a los siguientes puntos de insercin del texto.

Supngase que insertamos un texto con la opcin predeterminada Izquierda en el siguiente dibujo.

Si elegimos la opcin de justificacin SC (Superior-Centro), el mismo texto con el mismo punto de insercin queda ahora as:

Tal vez usted utilice siempre la justificacin izquierda y justifique el texto de una lnea cuidando el punto de insercin (finalmente hay que considerar que los objetos de texto de una lnea pueden moverse con facilidad, como veremos en los captulos dedicados a la edicin de objetos). Pero si desea tener precisin respecto a la ubicacin del texto, entonces deber conocer y usar estas opciones de justificacin.

Unidad 8. Texto (IV)


8.1.1 Campos en texto
Los objetos de texto pueden incluir valores que dependen del dibujo. A esta caracterstica se le

denomina Campos de texto y tienen la ventaja de que los datos que presentan se actualizan si los objetos o parmetros de los que dependen se modifican. En otras palabras, por ejemplo, si creamos un objeto de texto que incluya un campo que presente el rea de un rectngulo, el valor del rea mostrada se actualizar si editamos dicho rectngulo. Con los campos de texto podemos as mostrar una enorme cantidad de informacin, como el nombre del archivo de dibujo, la fecha de su ltima edicin o muchos otros. Veamos los procedimientos implicados. Como ya sabemos, al crear un objeto de texto, indicamos el punto de insercin, la altura y el ngulo de inclinacin, despus comenzamos a escribir. En ese momento podemos pulsar el botn derecho del ratn y usar la opcin Insertar campo... del men contextual. El resultado es un cuadro de dilogo con todos los campos posibles.

De cada tipo de campo pueden derivarse diversos datos y, a su vez, cada uno de ellos puede presentarse en formatos distintos, como ocurrira si insertamos, por ejemplo, Fecha de creacin. De cualquier modo, el resultado es un valor que Autocad genera automticamente a partir del propio dibujo. En el caso en particular que estamos usando como ejemplo, el resultado es el rea de un rectngulo.

Para actualizar el valor de un campo, usamos el men Herr.-Actualizar campos, sealamos el campo en el objeto de texto a actualizar y pulsamos ENTER.

Unidad 8. Texto (V)


8.2 Edicin de los objetos de texto
La seccin cuarta de esta gua sobre Autocad est dedicada a la edicin de los objetos de dibujo. Sin embargo, debemos ver aqu las herramientas disponibles para la edicin de los objetos de texto que acabamos de crear toda vez que su naturaleza difiere de la de los objetos de dibujo. Como se ver ms adelante, tal vez nos interese alargar una lnea, dar chafln a las aristas de un polgono o, simplemente, girar un spline. Pero en el caso de los objetos de texto, la necesidad de su transformacin puede surgir inmediatamente despus de su creacin, por lo que tenemos que hacer esta excepcin respecto a los temas de edicin. Veamos. Si, simplemente, debemos modificar el texto de una lnea, entonces podemos usar el men Modificar-Objeto-Texto-Editar, el comando Ddedic, o bien, el siguiente botn de la barra de herramientas Texto.

Al activar el comando, Autocad nos pide que indiquemos con un cuadro de seleccin el objeto a editar, al hacerlo, el objeto quedar circunscrito en un rectngulo y con el cursor listo para que podamos modificar el texto del mismo modo como lo hacemos con cualquier procesador de palabras. Por otra parte, el men que acabamos de utilizar tiene otras dos opciones para editar los objetos de texto de una lnea. El comando Textoescala, equivalente al men Modificar-Objeto-TextoEscala, permite cambiar, con un solo paso, el tamao de varios objetos de texto usando un nuevo valor de altura, un factor de escala o usando el tamao de un objeto de texto como referencia.

El lector descubrir muy pronto que, como en el caso del comando anterior, cuando deseamos editar con cualquier comando de edicin, lo primero que nos pide Autocad es que designemos el o los objetos a modificar. Tambin se acostumbrar a que, una vez sealados los objetos, terminemos la seleccin con la tecla ENTER. En este caso, podemos seleccionar una o varias lneas de texto. Despus, debemos indicar un punto base para escalar. Si pulsamos ENTER, sin seleccionar, entonces se usar el punto de insercin de cada objeto de texto. Finalmente, tendremos ante nosotros las tres opciones para cambiar el tamao en la ventana de comandos: la nueva altura, igualar en base a un texto existente, o indicar un factor de escala. Veamos la ventana de comandos.

La tercera opcin del men Modificar-Objeto-Texto, Justificar, nos permite cambiar el punto de insercin del texto sin que ste se mueva en pantalla. En este caso, las opciones en la ventana de comandos son las mismas que presentamos antes y, por tanto, las implicaciones de su uso tambin son iguales.

Por otra parte, tal vez el lector ya haya notado la ausencia de elementos que permitan elegir algn tipo de letra del amplio catlogo que suele tener Windows, tambin la falta de herramientas para poner negritas, cursivas, etctera. Lo que ocurres es que dichas posibilidades son controladas por Autocad a travs de los Estilos de texto, que veremos enseguida.

Unidad 8. Texto (VI)


8.3 Estilos de texto
Un estilo de texto es simplemente la definicin de diversas caractersticas tipogrficas bajo un determinado nombre. En Autocad podemos crear todos los estilos que deseemos en un dibujo y luego podemos asociar cada objeto de texto a un estilo especfico. Una limitacin relativa de este procedimiento es que los estilos creados son guardados junto con el dibujo. Pero si deseamos usar

en un dibujo nuevo un estilo de un archivo ya creado, existen mtodos para importarlo como veremos en el captulo dedicado al Design Center. Otra posibilidad es que hagamos nuestra coleccin de estilos de texto y la grabemos en una plantilla sobre la que basemos siempre nuestros trabajos nuevos. Adems, podemos tambin modificar un estilo ya existente, todos los objetos de texto que usen ese estilo se actualizarn inmediatamente en el dibujo. Para crear un estilo de texto, usamos el comando Estilo, el men Formato-Estilo de texto... o el botn correspondiente del panel Texto en el Centro de Controles, como sea, se abre el siguiente cuadro de dilogo:

El estilo existente por definicin se llama Standard y su tipo de fuente es propia de Autocad, aunque se aade a la coleccin de Windows. Obviamente, no conviene hacer cambios a este estilo, sino ms bien crear otros con el botn Nuevo e indicando el nombre que va a tener. Una idea prctica, por supuesto, es que el nombre del estilo refleje el fin que dicho estilo puede tener en el dibujo, por ejemplo, si va a servir para poner los nombres de calles en un plano urbano, nada mejor,

aunque parezca redundante, que ponerle Nombre de calles.

Los tipos de fuentes que se incluyen con Autocad tienen formas simples y funcionan perfectamente para los fines del dibujo tcnico, sin embargo, nada nos impide utilizar cualquiera de las fuentes incluidas en Windows.

Unidad 8. Texto (VII)


Si los objetos de texto que van a usar un estilo tienen tamaos variables, entonces conviene mantener el valor de altura como cero. Esto har que cada vez que dibujemos texto de una lnea, Autocad nos solicite dicho valor. Si, en cambio, todos los objetos de texto asociados a un estilo son del mismo tamao, entonces convendr indicarlo en el cuadro de dilogo, esto nos ahorrar tiempo en la creacin de objetos de texto, ya que no hay que capturar la altura constantemente.

Sin embargo, suele ocurrir que el tamao de texto que es til al momento de realizar el dibujo, no es el adecuado cuando ese mismo dibujo se lleva a una presentacin para ser trazado o publicado electrnicamente, tema que veremos en los captulos 28 y 29, pues en algunos casos el texto puede

quedar muy pequeo o muy grande, lo que nos obligara a ajustar el tamao de los diversos objetos de texto de nuestro dibujo. Como mencionamos arriba, hay diversas soluciones para resolver el problema. Una de ellas sera utilizar el comando para escalar el tamao del texto, pero su principal desventaja es que implica seleccionar los distintos objetos de texto a modificar, con el riesgo de omitir alguno y dar al traste con el resultado. La segunda solucin sera crear un estilo de texto con tamao fijo, estableciendo la altura. Al momento de realizar las presentaciones para impresin, podemos ajustar el tamao del texto modificando el estilo utilizado. La desventaja consiste en que todos los objetos de texto tendran que ser del tamao impuesto por el estilo (o estilos) utilizado(s). La solucin propuesta por Autodesk se llama Propiedad anotativa, la cual, una vez activada para los objetos de texto creados con el estilo, permite modificar fcil y rpidamente la escala de dichos objetos, ya sea para el espacio modelo en el que se est dibujando, o el espacio de presentacin previo al trazado del dibujo.

Como lo que se modifica es la escala del objeto de texto, no importa si los distintos objetos tienen entre s tamaos de letra distintos, pues cada uno va a ajustarse a la nueva escala especificada manteniendo las diferencias de tamao entre ellos. Por ejemplo, si creamos un objeto de texto de una lnea con un estilo nuevo al cual le hemos activado la propiedad anotativa, la modificacin de la escala en la presentacin ser tan simple como elegirla de la lista de la barra de estado.

Por tanto, tenga en cuenta que es preferible activar la propiedad anotativa de los nuevos estilos de texto que vaya creando, para que pueda modificar la escala de visualizacin de dichos objetos en los distintos espacios de su dibujo (modelado o presentacin, que se estudiarn en su momento), sin necesidad de editarlos posteriormente. Por otra parte, volveremos con cierta frecuencia al tema de la propiedad anotativa, ya que los objetos de cotas, los sombreados, las tolerancias, las directrices mltiples, los bloques y los atributos, adems de los objetos de texto, tambin la poseen, aunque, bsicamente, funciona igual en todos los casos. Finalmente, en la parte inferior del cuadro de dilogo podemos ver que existe una seccin llamada Efectos especiales. Las tres opciones de la izquierda no requieren de mayor comentario pues sus resultados son obvios: Cabeza abajo, Reflejado a la izquierda y Vertical. Por su parte, la opcin Relacin anchura/altura tiene 1 como valor predeterminado, por encima de ste, el texto se ensancha horizontalmente; por debajo de uno se contrae. El contraste entre un efecto y el otro puede verse enseguida:

El ngulo oblicuo inclina el texto al ngulo indicado, por definicin su valor es cero.

Una vez definidos los estilos, al usar la opcin Estilo de la lnea de comandos cuando estamos creando un objeto de texto nuevo, veremos el nombre de estilo actual pero tambin tendremos la posibilidad de elegir cualquiera de los estilos creados.

Unidad 8. Texto (VIII)


8.4 Texto de lneas mltiples
En muchas ocasiones, los dibujos requieren ms que una o dos palabras descriptivas. En algunos casos las notas necesarias pueden ser de dos o ms prrafos. Entonces, el uso de texto de una lnea es absolutamente inoperante. En su lugar usamos texto de lneas mltiples. Esta opcin se activa con el comando Textom, con el men Dibujo-Texto-Texto de lneas mltiples... o con el botn correspondiente del panel de texto del centro de controles.

A diferencia del texto de una lnea, la primera peticin de la ventana de comandos, una vez iniciado Textom, son los puntos que definen el rectngulo o ventana donde va a residir el texto, su contenedor. Vemoslo grficamente:

Una vez definido el cuadro que va a contener el texto, Autocad presenta una barra de herramientas flotante con botones ad hoc para las tareas de escritura. El cursor se haya en la ventana que hemos definido, pero con una regla que determina sus mrgenes, tabulaciones y otros parmetros, como si de un procesador de textos se tratara.

Unidad 8. Texto (IX)


La configuracin del texto se establece a travs del cuadro de dilogo Prrafo. Una manera simple de acceder a l es utilizar el botn derecho del ratn sobre la regla de la ventana.

El uso del Editor de lneas mltiples es muy simple y similar al que usamos en programas como Word, que son sumamente conocidos, por lo que le toca al lector practicar con estas herramientas. Si acaso, debe considerar que cuenta con un men con opciones adicionales (como la de establecer columnas de texto en su objeto de lneas mltiples) y una lista desplegable con smbolos para aadir a los dibujos.

Cabe decir tambin que para editar un objeto de texto de lneas mltiples usamos el mismo comando y el mismo men que para los textos de una lnea (Ddedic), la diferencia es que si seleccionamos un objeto de texto de lneas mltiples, se abre el editor que presentamos aqu.

Unidad 8. Texto (X)


8.5 Tablas
Con lo visto hasta ahora, sabemos que tirar lneas y crear objetos de texto de una lnea es una labor que puede realizarse rpida y fcilmente en Autocad. De hecho sera todo lo que hara falta para crear tablas, las cuales suelen usarse con frecuencia en planos de ingeniera. Sin embargo, las tablas en Autocad son un tipo de objeto independiente de los de texto. El men Dibujo-Tabla abre un cuadro de dilogo donde, simplemente, debemos elegir el nmero de columnas y filas que tendr la tabla, entre otros parmetros bsicos.

La gran ventaja de los objetos de tabla consiste en que es mucho ms sencillo ingresar datos en ella, pues basta movernos por sus celdas para escribir la informacin.

Unidad 8. Texto (XI)


Con las tablas es incluso posible realizar algunos clculos, igual que una hoja de clculo de Excel, aunque no espere toda la funcionalidad de dicho programa. En todo caso, es ms prctico vincular las celdas de la tabla con las de hojas de clculo de dicho de programa.

Unidad 9. Referencia a objetos (I)


Si bien ya hemos revisado varias tcnicas para dibujar con precisin distintos objetos, en la prctica, conforme nuestro dibujo va adquiriendo complejidad, los nuevos objetos suelen crearse y ubicarse siempre en relacin a lo ya dibujado. Es decir, los elementos ya existentes en nuestro dibujo nos dan referencias geomtricas para los objetos nuevos. Con mucha frecuencia podemos encontrarnos, por ejemplo, que la siguiente lnea surge a partir del centro de un crculo, de determinado vrtice de un polgono o del punto medio de otra lnea. Por eso, Autocad ofrece una poderosa herramienta para sealizar con suma facilidad dichos puntos durante la ejecucin de comandos de dibujo llamada Referencia a objetos. La Referencia a objetos es pues un mtodo clave para aprovechar los atributos geomtricos de objetos ya dibujados para la construccin de objetos nuevos, pues nos sirve para identificar y utilizar puntos como el punto medio, la interseccin de 2 lneas o un punto tangente entre otros. Cabe decir adems que la Referencia a objetos es otro tipo de comando transparente, es decir, puede invocarse durante la ejecucin de un comando de dibujo. Para trabajar con la Referencia a objetos sugerimos activar la barra de herramientas del mismo nombre con los mtodos descritos en el apartado 2.5.

Con la barra de herramientas presente en la interfaz de pantalla, podemos iniciar cualquier comando de dibujo y aprovechar la Referencia a objetos. Por ejemplo, supongamos que tenemos los siguientes objetos en pantalla.

Necesitamos algunas lneas cuyo inicio y fin coincidan con puntos geomtricamente definidos del crculo y el rectngulo. Iniciemos el comando lnea.

Unidad 9. Referencia a objetos (II)


Una vez activada la Referencia a objetos, Autocad mostrar los puntos finales de los objetos que son susceptibles de dicho atributo geomtrico. Es decir, el crculo no tiene un punto final, pero los vrtices del rectngulo s pueden considerarse como tales.

La eleccin del primer punto no tiene ya mas complicacin que la de hacer clic en pantalla. Luego supongamos que el siguiente punto de la lnea debe ser tangente al crculo, pero exactamente en su cuadrante superior, a 90 del crculo.

La Referencia a objetos permiti construir la lnea con toda exactitud y sin preocuparnos realmente por las coordenadas, ngulo o longitud del objeto. Ahora supongamos que deseamos aadir un crculo a esta pieza cuyo centro coincide con el crculo ya existente (se trata de un conector metlico en una vista lateral). De nueva cuenta, un botn de Referencia a objetos nos permitir obtener dicho centro sin recurrir a otros parmetros.

Unidad 9. Referencia a objetos (III)


Los botones de la barra de herramientas Referencia a objetos y los correspondientes puntos que resaltan pueden verse enseguida:

Unidad 9. Referencia a objetos (V)


Hay un caso especial de una referencia a objetos que no se encuentra en la barra de herramientas, pero que nos parece til su conocimiento. Para ilustrarlo, usemos un ejemplo simple. Suponga que tenemos estos dos objetos en pantalla.

Supongamos adems que debemos dibujar una lnea vertical que se encuentre exactamente a la mitad del espacio entre ambos objetos. Por lo que el primer punto de la lnea est a la mitad entre los dos vrtices sealados. La referencia Medio entre 2 puntos, permite encontrar, precisamente, el punto medio entre dos puntos cualquiera (es lo malo del lenguaje tcnico, es tautolgico, pero ni modo, tenemos que explicarlo como suene), aunque no formen parte de un objeto. Como ya hemos dicho, esta referencia, igual que las dems, se utiliza durante la ejecucin de un comando de dibujo. Aunque no se encuentra en la barra de herramientas de referencia a objetos, por lo que su uso requiere de un mtodo ligeramente distinto. Una vez iniciado el comando para dibujar la lnea, pulsamos la tecla SHIFT y el botn derecho del ratn, con lo que aparecer un nuevo men contextual con todas las referencias a objetos, incluida Medio entre 2 puntos.

Una vez seleccionada esta opcin, podemos indicar dos puntos en pantalla (los vrtices en este caso), lo que determinar de inmediato el primer punto de la lnea.

Unidad 9. Referencia a objetos (VI)


Por otra parte, tal vez a muchos usuarios les acomode muy bien iniciar un comando de dibujo y luego pulsar el botn de la Referencia a objetos que deseen invocar, pero Autocad tambin ofrece un mtodo para activar automticamente una o ms referencias una vez que se inicia un objeto nuevo. Para ello debemos configurar el comportamiento de la Referencia a objetos con el men Herr.-Parmetros de dibujo... y luego usar la ceja Referencia a objetos del cuadro de dilogo correspondiente.

Si en este cuadro de dilogo activamos, por ejemplo, las referencias Punto final y Centro, entonces esas sern las referencias que veremos automticamente cuando iniciemos un comando de dibujo o de edicin. Si en ese momento deseamos usar otra referencia, an podemos valernos de los botones de la barra de herramientas para usarla o del men contextual. La diferencia es que las referencias que activemos con la barra de herramientas, solo estarn vigentes durante la captura del

punto solicitado en la ventana de comandos; para el siguiente punto ya no estarn activas. Con el cuadro de dilogo, en cambio, siempre se mostrarn dichas referencias. Sin embargo, no conviene activar todas las Referencias a objetos en el cuadro de dilogo, menos an si nuestro dibujo contiene una gran cantidad de elementos, ya que la cantidad de puntos sealados puede ser tan grande, que la efectividad de las referencias puede perderse. Aunque cabe sealar tambin que cuando existen muchos puntos de referencias a objetos activos, podemos ubicar el cursor en un punto en pantalla y luego pulsar la tecla TAB. Esto obligar a Autocad a ir mostrando las referencias cercanas al cursor en ese momento. Por otra parte, tal vez haya momentos en que deseemos desactivar la Referencia a objetos automtica para usar otra en lo particular o para, por ejemplo, tener plena libertad con el cursor en pantalla. Para esos casos, usamos el botn F3 o pulsamos el botn REFENT de la barra de estado.

Es evidente que Autocad seala un punto final, por ejemplo, de un modo distinto a como seala un punto medio y ste a su vez se distingue claramente de un centro. Cada punto de referencia tiene un marcador especfico. El que dichos marcadores aparezcan o no, as como el que el cursor sea atrado hacia dicho punto, est determinado por la configuracin de AutoSnap, que no es otra cosa ms que la ayuda visual de la Referencia a objetos. Para configurar AutoSnap, usamos el cuadro de dilogo del men Herr.-Opciones en la ficha Dibujo.

Unidad 9. Referencia a objetos (VII)


Adems, como el lector podr notar con facilidad, algunas de las referencias no aluden estrictamente a los atributos geomtricos de los objetos, sino a extensiones o a derivaciones de stos. Es decir, algunas de estas herramientas tambin identifican puntos que slo existen bajo ciertos supuestos. Por ejemplo, el botn de referencia Interseccin ficticia puede identificar un punto que realmente no existe en el espacio tridimensional, como ya vimos en un ejemplo anterior. A su vez, el botn Extensin muestra, precisamente, un vector que seala el sentido que tendra una lnea si fuera ms extensa. Vemoslo en el siguiente ejemplo simple:

Un tercer botn que funciona en este mismo sentido es el llamado Desde, que permite definir un punto a cierta distancia de otro punto base. Por lo que esta Referencia a objetos puede usarse adems en combinacin con otras referencias, como Punto final. Veamos un ejemplo. Supongamos que tenemos en pantalla el siguiente polgono.

Estos ltimos 3 casos (Interseccin ficticia, Extensin y Desde) nos pueden servir tambin para comprender cmo Autocad puede indicar puntos que no coinciden exactamente con la geometra de objetos existentes pero que pueden derivarse de sta; idea que los programadores han aprovechado para disear otras herramientas de dibujo, como los Filtros de puntos que veremos en el siguiente apartado, pero sobre todo, las herramientas de Rastreo de referencia a objetos y el Rastreo polar, temas de los prximos 2 captulos.

Unidad 9. Referencia a objetos (VIII)


9.1 Filtros de puntos .X y .Y
Imagine ahora que tenemos una lnea y dos crculos en pantalla. Bueno, no lo imagine, aqu se lo mostramos.

Qu ocurre si tenemos que dibujar un rectngulo cuyo primer vrtice coincide sobre el eje Y con el centro del crculo ms grande y sobre el eje X con el punto final izquierdo de la lnea? Eso implica que el primer punto del rectngulo podra tener como referencia a puntos de ambos objetos, pero no tocar a ninguno. Para aprovechar las referencias a objetos como alusin a valores para el eje X y Y independientes, usamos los Filtros de puntos. Con estos filtros, un atributo geomtrico de un objeto -el centro de un crculo, por ejemplo- puede servir para determinar el valor de X o Y de otro punto. Volvamos al rectngulo, la lnea y los crculos en pantalla. Decamos que la primera esquina del rectngulo que nos solicita la ventana de comandos coincide en su coordenada X con el extremo izquierdo de la lnea, por lo que en la ventana de comandos vamos a escribir entonces .X para indicar que usaremos una referencia a objetos pero slo para sealar el valor de esa coordenada.

Unidad 9. Referencia a objetos (IX)


Como ya se expuso, el valor de la coordenada Y coincide con el centro del crculo mayor. Para usar este filtro de puntos en combinacin con la referencia al objeto "Centro", pulsamos .Y en la ventana de comandos.

La esquina opuesta del rectngulo coincide en su eje X con el otro extremo de la lnea, pero en su eje Y con el centro del crculo menor, por lo que usaremos el mismo procedimiento de los filtros de puntos.

En muchos casos, tal vez slo usemos un filtro de puntos y una referencia a objetos slo para la coordenada X y para la coordenada Y demos un valor absoluto, o absoluto en X y filtro con referencia en Y. En cualquier caso, el uso combinado de los filtros y las referencias a objetos nos permite aprovechar la ubicacin de los objetos ya existentes an cuando no se intersecten o coincidan en sus puntos con otros objetos.

Unidad 10. Rastreo de referencia a objetos (I)


El Rastreo de Referencia a objetos es una valiosa extensin de las caractersticas de la Referencia a objetos para dibujar. Su funcin consiste en tender lneas de vectores temporales que pueden derivarse de Referencias a objetos existentes para sealizar y obtener puntos adicionales durante la ejecucin de comandos de dibujo. En otras palabras, mientras dibujamos y una vez que hemos activado las referencias, Autocad genera lneas temporales -que se distinguen claramente del resto por estar punteadas- que permiten rastrear la ubicacin de puntos nuevos. Esto puede entenderse mejor, por supuesto, con un ejemplo.

Autocad muestra, adems de las lneas de rastreo, una etiqueta con informacin acerca de la ubicacin del punto seleccionado respecto a las Referencias a objetos relacionadas. Una vez que surge alguna de las lneas de vector, nosotros podemos desplazar nuestro cursor sobre esa lnea y hacer clic para la obtencin de un punto en la distancia exacta que nos va mostrando la etiqueta de informacin. Tambin podemos indicar la distancia desde la Referencia a objetos sobre la lnea de rastreo, capturndola directamente en la ventana de comandos.

Unidad 10. Rastreo de referencia a objetos (II)


En el cuadro de dilogo Herr.-Parmetros del dibujo, en la ficha Referencias a objetos, podemos activar o desactivar el Rastreo. Aunque seguramente el lector ya se dio cuenta que tambin puede hacerlo pulsando el botn de la barra de estado Rastreo.

El comportamiento de las ayudas visuales del Rastreo, llamadas Autotrack, se configuran con el men Herr.-Opciones..., en la ficha Dibujo que ya usamos en el captulo anterior para AutoSnap.

Finalmente, cabe decir que adems de las lneas de rastreo que se derivan de las referencias a objetos activas, tambin pueden aparecen otras lneas en ngulos que podemos seleccionar. Estas lneas de rastreo en ngulos especficos pueden funcionar con la herramienta de rastreo de este captulo o independientemente con la herramienta Rastreo polar. Es decir, el Rastreo de referencias a objetos abarca tambin el Rastreo polar cuando est activo. Pero podemos desactivarlo y dejar slo el Rastreo polar, as que examinemos este ltimo en detalle en el siguiente captulo.

Unidad 11. Rastreo Polar (I)


Con el men Herr.-Parmetros de dibujo surge el cuadro de dilogo que hemos usado con frecuencia en los ltimos dos captulos, por lo que es posible que ya se haya dado cuenta que tiene una ceja llamada Rastreo polar. En ella podemos activar esta caracterstica.

El Rastreo polar, igual que el Rastreo de referencia a objetos, genera lneas punteadas, pero slo cuando el cursor cruza el ngulo especificado, o incrementos de ste, a partir del ltimo punto.

Unidad 11. Rastreo Polar (II)


Como puede verse en el cuadro de dilogo, podemos elegir cualesquier ngulo de la lista desplegable, pero tambin definir ngulos distintos. Para ello usamos el botn Nuevo, aadimos el valor del ngulo a rastrear y activamos la casilla ngulos adicionales.

Adems, podemos configurar el cuadro de dilogo para que dichos ngulos se midan tomando como base las coordenadas origen (0,0) o las coordenadas relativas al ltimo segmento.

Unidad 11. Rastreo Polar (III)


Finalmente debemos aadir que el Rastreo polar puede activarse o desactivarse con un clic del ratn sobre el botn correspondiente de la barra de estado. Aunque ya explicbamos tambin que si usamos el Rastreo de referencias a objetos podemos incluso aprovechar los valores personalizados para los ngulos de rastreo polar sin necesidad de tenerlo activado.

De este modo, el Rastreo de referencia a objetos incluir las caractersticas configuradas del Rastreo polar. La ventaja es que podemos obtener puntos que surgen de la interseccin de 2 referencias a objetos, del mismo modo que estudiamos en el captulo anterior, pero ya no slo a partir de vectores ortogonales, sino otros que se generan segn el ngulo. En otras palabras, con esta caracterstica, al dibujar un objeto nuevo, podemos sealar una referencia a objetos (punto final, cuadrante, centro, etctera) y surgirn vectores angulares; luego sealamos otra referencia de otro objeto, con lo que veremos las intersecciones angulares que surgen del rastreo de ambos puntos. Como siempre, una imagen facilita la comprensin de la idea.

As pues, insistiremos en el hecho de que estas 3 herramientas, Referencia a objetos, Rastreo... y Rastreo polar, nos permiten generar la geometra de objetos nuevos con suma rapidez a partir de lo ya dibujado y sin menoscabo de la precisin.

Unidad 12. Zoom (I)


Muchos de los programas que funcionan bajo Windows ofrecen opciones para hacer cambios en la presentacin de nuestro trabajo en pantalla, an cuando no se trate de programas de dibujo. Tal es el caso de programas como Excel, que siendo una hoja de clculo, tiene una opcin para cambiar el tamao de la presentacin de las celdas y su contenido. Si hablamos de programas de dibujo o de edicin de imgenes, las opciones de zoom son obligadas, an cuando sean tan simples como las de Paint o un poco ms elaboradas como las de Corel Draw El efecto conseguido es que la imagen se ampla o reduce en pantalla para que podamos disponer de distintas vistas de nuestro trabajo. En el caso de Autocad, las herramientas de zoom son an ms sofisticadas, pues existen diversos

mtodos para ampliar y reducir la presentacin de los dibujos, encuadrarlos en pantalla o volver a presentaciones previas. Por otra parte, es obvio sealar que el uso de las herramientas de zoom no afectan en lo absoluto al tamao de los objetos dibujados y que las ampliaciones y reducciones slo tienen como efecto facilitar nuestro trabajo. As pues, revisemos rpidamente las distintas herramientas de zoom de Autocad, las ms completas que conocemos para programas de diseo.

12.1 La barra de herramientas y el comando Zoom


Las herramientas bsicas de zoom se hayan en el panel "Navegacin 2D" del centro de controles, obviamente, tambin existen una barra de herramientas, un men y el comando Zoom.

As que, como en diversas ocasiones con Autocad, podemos usar los botones del centro de controles, la barra de herramientas Zoom, el comando del mismo nombre en la ventana de comandos o el men que presentamos arriba. Veamos ahora las herramientas para ampliar o reducir la presentacin de los dibujos en lo particular.

Unidad 12. Zoom (II)


12.2 Zoom en tiempo real y encuadre
El botn Tiempo real convierte el cursor en una lupa con los signos + y -, cuando desplazamos el cursor verticalmente y hacia abajo, al tiempo que pulsamos el botn izquierdo del ratn, la imagen

se aleja. Si lo desplazamos verticalmente hacia arriba, siempre con el botn pulsado, la imagen se acerca. El tamao del dibujo vara en tiempo real, es decir, ocurre conforme movemos el cursor, lo cual tiene la ventaja de que podemos decidir detenernos cuando el dibujo tiene exactamente el tamao deseado.

Para concluir el comando podemos pulsar ENTER o el botn derecho del ratn y elegir la opcin Salir del men flotante. La limitacin aqu es que este tipo de zoom aleja o acerca el dibujo mantenindolo centrado en pantalla. Si el objeto que deseamos acercar est en una esquina del dibujo, entonces saldr de la vista conforme nos acerquemos. Por eso es que esta herramienta se utiliza comnmente asociada a la de Encuadre. El botn del mismo nombre tambin est en el panel "Navegacin 2D" y tiene el icono de una mano; al usarla, el cursor se convierte en una pequea mano que, pulsando el botn izquierdo del ratn, nos sirve para desplazar el dibujo en pantalla para, precisamente, encuadrar el objeto de nuestra atencin.

Si el lector ya prob el zoom en tiempo real o el encuadre en tiempo real conforme lee, entonces ya habr notado que en el men contextual de ambas herramientas aparece la otra, o sea, que podemos brincar del Tiempo real a Encuadre por este medio, hasta ubicar la parte del dibujo que nos interesa y al tamao deseado. Por tanto, para salir de la herramienta Encuadre, igual que de la otra, usamos la tecla ENTER o la opcin Salir del men contextual.

Unidad 12. Zoom (III)


12.3 Ventana de Zoom y Dinmico
Ventana permite definir un rectngulo en pantalla haciendo clic en las esquinas opuestas del mismo. La parte del dibujo circunscrita al rectngulo (o ventana) ser la que se ample. El botn y un ejemplo de su funcionamiento puede verse enseguida:

Una herramienta similar es la de zoom Dinmico. Al activarla, el cursor se convierte en un rectngulo que podemos mover con el ratn sobre todo nuestro dibujo; luego, haciendo clic, modificamos el tamao de dicho rectngulo. Finalmente, con la tecla ENTER, o con la opcin Salir del men flotante, Autocad regenerar el dibujo haciendo zoom en el rea del rectngulo.

Unidad 12. Zoom (IV)


12.4 Escala y Centro
Escala solicita, a travs de la ventana de comandos, el factor por el que habr de modificar el zoom del dibujo. Un factor de 2, por ejemplo, ampliar el dibujo al doble de su visualizacin normal (que ser, por tanto, igual a 1). Un factor de .5 escalar el dibujo a la mitad de su tamao, por supuesto.

A su vez, la herramienta Centro nos pide un punto en pantalla, que ser el centro del zoom, luego un valor que ser la altura del mismo. Es decir, en base al centro elegido, Autocad regenerar el dibujo mostrando todos los objetos abarcados por la altura. Este valor tambin podemos indicarlo con 2 puntos en pantalla con el cursor. Con lo que esta herramienta se vuelve ms verstil.

12.5 Zoom ampliar y reducir


Las herramientas Ampliar y Reducir son las ms simples de utilizar, aunque tambin las ms limitadas. Cuando pulsamos Ampliar, los objetos en pantalla se redibujan al doble de su tamao actual sin ms trmites y respetando el encuadre existente. Est de ms decir que Reducir presenta los objetos a la mitad del tamao actual y tambin sin modificar el encuadre.

Unidad 12. Zoom (V)


12.6 Extensin y Todo
En muchos casos nos enfrascamos en los detalles del dibujo y utilizamos las distintas herramientas de zoom para mejorar la visualizacin de distintas partes de nuestro trabajo. Pero siempre llega un momento en que necesitamos, de nueva cuenta, una vista total del resultado. Para ello podemos usar las herramientas de zoom Extensin y Todo. La diferencia entre una y otra es que Extensin hace zoom en pantalla mostrando todos los objetos dibujados. En tanto que Todo muestra el rea definida por los lmites del dibujo, sin importar si lo dibujado es muy pequeo para dichos lmites.

12.7 Ampliar objeto


Zoom Objeto es una herramienta cuyo funcionamiento podr suponer fcilmente el lector. Se trata de activarla y luego seleccionar uno o ms objetos del dibujo. Al terminar la seleccin con la tecla ENTER, el o los objetos seleccionados ocuparn todo el espacio en pantalla.

12.8 Previo
Finalmente, si la aplicacin de cualesquiera de estas herramientas de zoom le qued mal, puede simplemente volver a la vista inmediata anterior de su dibujo con el botn "Previo", el cual no requiere mayores explicaciones.

Unidad 13. Administracin de vistas (I)


Si bien es cierto que con el uso de las herramientas de zoom es muy simple hacer un acercamiento y encuadre a determinados objetos de un dibujo, tambin es cierto que en un dibujo que crece en complejidad, el uso de zoom sobre distintas reas a las que hay que volver recurrentemente puede llegar a ser cansado y reiterativo. En el proceso de dibujo, es muy frecuente el hecho de tener que hacer acercamientos sobre dos o

tres reas llenas de detalles para luego volver a la vista global. Si la proporcin entre la vista global y la de detalle es muy grande, entonces lo ms probable es que el uso de zoom para pasar de la vista global a la pequea requiera de ms de un paso antes de llegar a la proporcin adecuada, independientemente de la herramienta que se utilice. Si de ah hay que volver a la vista global y, de nueva cuenta, a la pequea, entonces el lector podr imaginar fcilmente que esto reduce la productividad del dibujante, que es uno de los factores que justifican el uso de programas como Autocad. Para estos casos, y precisamente para complementar las ventajas de las herramientas de zoom, Autocad ofrece la posibilidad de grabar las vistas de un dibujo bajo un nombre, de modo que podamos volver a ellas sin necesidad de usar las herramientas de zoom. Cabe decir que esta opcin va ligada a la creacin de Sistemas de Coordenadas Personales, que veremos en el prximo captulo, y a la manipulacin de vistas en el espacio tridimensional que tambin veremos ms adelante. Por lo que expondremos aqu, en su uso ms simple, la creacin y administracin de vistas y volveremos a ellas en el prximo captulo y en la seccin octava sobre dibujo 3D, con lo que iremos avanzado en la exposicin de los temas de lo simple a lo complejo. Para crear y guardar una vista, hay que hacer zoom y encuadre sobre el rea deseada, luego usamos el men Ver-Vistas guardadas..., que abrir el cuadro de dilogo Administrador de vistas.

Como puede verse, el cuadro ya tiene una vista llamada Actual, as como una serie de vistas predefinidas que se utilizan fundamentalmente en los entornos de dibujo en tres dimensiones y que, como dijimos al principio, sern revisados en la seccin octava.

Unidad 13. Administracin de vistas (II)


En tanto, para crear una nueva vista que nos permita volver a lo que tenemos en pantalla en ese momento, pulsaremos el botn Nueva, que abre el siguiente cuadro de dilogo:

La seccin Parmetros ser simple de utilizar despus del prximo captulo. A su vez, la seccin "Fondo" sirve para definir una imagen como fondo de un modelo 3D, lo cual tiene aplicacin cuando estamos desarrollando salidas fotorrealsticas de un modelo, por lo que no tocaremos dicho tema por el momento. Por otra parte, si volvemos a abrir el cuadro de dilogo, hacemos clic en una de las vistas guardadas y pulsamos el botn Definir actual, entonces Autocad mostrar la vista correspondiente. As que para facilitar la construccin de objetos en Autocad, considere que puede crear todas las vistas que sean necesarias y que luego puede grabarlas con este cuadro para volver a ellas sin tener que volver a ajustar la vista en pantalla con las herramientas de Zoom.

Unidad 14. El Sistema de Coordenadas Personales (I)


En el captulo 3 de esta gua estudiamos el sistema de coordenadas, base fundamental para la elaboracin de dibujos exactos, no solo en Autocad, sino en el dibujo tcnico en general. En ese captulo estudiamos tambin cmo introducir coordenadas cartesianas y polares, absolutas y relativas. Por lo que ahora resulta claro que gracias al plano cartesiano, o sistema de coordenadas, podemos definir la posicin de cualquier punto en pantalla respecto a un punto llamado origen slo con los valores del eje X y del eje Y en un dibujo bidimensional y aadiendo el eje Z en uno tridimensional.

Por extensin, en un dibujo con objetos ya creados, la posicin de un punto de origen tambin es relativa. Es decir, si decidimos que un punto cualquiera en pantalla tiene coordenadas X=0, Y=0 y Z=0, entonces las coordenadas de todos los dems puntos de nuestro dibujo se redefinirn respecto

a dicho origen. En sntesis, de eso se trata el Sistema de Coordenadas Personales, de poder darle a cualquier punto las coordenadas de origen, pero, adems, definiendo el sentido de cada uno de los ejes cartesianos, por ello existen muchas opciones para la creacin de un SCP. Pero vemoslo sistemticamente.

14.1 El icono SCP

El icono SCP, en la interfaz predeterminada de Autocad, se encuentra en la esquina inferior izquierda de la pantalla, precisamente en el punto de origen, donde X=0 y Y=0. A partir de ah, el eje X tiene sus valores positivos a la derecha y los del eje Y hacia arriba, es decir, la pantalla se corresponde con el cuadrante 1 tal como se vio en el apartado 3.2. A su vez, el eje Z es una lnea imaginaria perpendicular a la pantalla, cuyos valores positivos van en direccin a los ojos del usuario. Como ya hemos visto en el captulo anterior, es posible cambiar este punto de vista del dibujo, por lo que la funcin del icono es obvia: se trata siempre de sealizar la situacin actual de los ejes cartesianos. Su apariencia puede verse enseguida:

Las caractersticas de este icono pueden modificarse con el men Ver-Visualizacin-Icono SCPPropiedades.

Unidad 14. El Sistema de Coordenadas Personales (II)


Cuando usamos la versin 2D del icono, deja de aparecer el eje Z, esto se ve claramente cuando

usamos una vista isomtrica del rea de dibujo.

La misma vista del dibujo, pero con un icono SCP 3D en pantalla, mostrar fcilmente el sentido del eje Z.

En un dibujo bidimensional, como puede verse, el uso de uno u otro icono es realmente indistinto. Pero no puede decirse lo mismo del icono 2D en un dibujo tridimensional. Sin embargo, el cambio de estilo en el cuadro de dilogo es tan sencillo, que el usuario simplemente usar el que mejor convenga en cada caso. El resto de las caractersticas del cuadro de dilogo son casi anecdticas: qu color desea para el icono en el espacio modelo y espacio papel (cuestiones que sern motivo de estudio en el captulo 28), qu grosor desea para las lneas del icono en 3D y qu tamao van a tener en pantalla cualquiera de los dos. Todas estas opciones del icono no crean en s ningn Sistema de Coordenadas Personales, ya que no modifican en lo absoluto el punto de origen, pero era importante revisarlo porque es este icono el que nos mostrar fcilmente que Sistema de Coordenadas estamos utilizando.

Para crear SCP usaremos el comando o las herramientas del siguiente apartado.

Unidad 14. El Sistema de Coordenadas Personales (III)


14.2 El comando SCP
En determinadas circunstancias puede sernos til cambiar el punto de origen, ya que a partir del nuevo SCP puede facilitarse la determinacin de las coordenadas de nuevos objetos por dibujar. Adems, podemos guardar la configuracin de distintos Sistemas de Coordenadas Personales asignndoles un nombre para reutilizarlos segn convenga, como veremos en este mismo captulo.

Para crear un nuevo SCP usamos el comando del mismo nombre, el men Herr.-SCP Nuevo... o el primer botn de la barra de herramientas SCP.

Unidad 14. El Sistema de Coordenadas Personales (IV)


Como en otros casos que ya hemos estudiado (recurdese, por ejemplo, la creacin de crculos y arcos), las opciones del comando SCP se corresponden con la lista que aparece en el men y con los botones de las barras de herramientas. Muchas de ellas sirven para crear SCP nuevos, la ms simple, por supuesto, es la que slo pide las coordenadas del nuevo origen.

Como es lgico, ya indicado un punto y a partir de l, las coordenadas X e Y de todos los dems objetos se redefinen. Para volver al Sistema de Coordenadas Universal (SCU) simplemente usamos de nuevo el comando SCP y su opcin Univ (U), tal y como presentamos en esta secuencia de la ventana de comandos. Tambin podemos usar el botn del mismo nombre.

Unidad 14. El Sistema de Coordenadas Personales (V)


Si el SCP que creamos indicando el nuevo origen va a ser utilizado frecuentemente, entonces habr

que grabarlo. La siguiente secuencia de comandos nos permite dicha accin: La secuencia de comandos para reutilizar el SCP puede verse enseguida (recuerde que lo tecleado por el usuario aparece en itlicas):

Aunque tambin podemos utilizar el men Herr.-SCP guardado... que abrir el siguiente cuadro de dilogo donde puede verse la lista de SCP grabados.

Una variante del primer mtodo que vimos para crear un SCP est en el men Herr.-SCP Nuevo-3 puntos, el cual permite indicar el nuevo punto de origen, pero adems, la direccin hacia dnde X e Y sern positivos, por lo que la orientacin del plano cartesiano puede cambiar. Obviamente, hay un botn y una opcin en la ventana de comandos para este mtodo.

Unidad 14. El Sistema de Coordenadas Personales (VI)


Finalmente, podemos crear un SCP que se ajuste a alguno de los objetos dibujados en pantalla. El men, por supuesto, es Herr.-SCP Nuevo-Objeto. El lector no debe tener problemas en dilucidar la opcin anloga del comando SCP en la ventana de comandos o el botn correspondiente.

El resto de las opciones para crear Sistemas de Coordenadas Personales, como Herr.-SCP NuevoCara o Herr.-SCP Ortogonal tienen que ver con el dibujo en 3D y son tratados en la Seccin Octava, en particular en el captulo 30, lo que nos dar tambin ocasin de volver al cuadro de dilogo que mencionamos lneas arriba. En el ejemplo del croquis, nos conviene crear un Sistema de Coordenadas Personales que se ajuste a la lnea que limita la calle, eso nos permitir tener un SCP alineado con el nuevo objeto a dibujar. Como ya vimos, podemos usar las opciones 3 puntos u Objeto.

Obviamente, esto facilita el dibujo del croquis, ya que no es necesario cuidar de la inclinacin de las lneas, tal y como ocurra con el Sistema de Coordenadas Universal. Adems, tampoco es imprescindible estar viendo el dibujo inclinado, tal como est el icono del SCP en la imagen anterior, pues podemos girar el dibujo hasta que el SCP quede ortogonal a la pantalla. Para eso sirve el comando Planta o el men Ver-Pto. vista 3D-Vista en planta-SCP Actual.

Como puede inferir el lector, bastara con restituir el SCU y luego hacer de nuevo una vista de planta para devolver el dibujo a su posicin original. Con el manejo de las herramientas de construccin de objetos simples, aunadas a las de referencia y rastreo de objetos, ms el dominio de las herramientas de zoom, la administracin de vistas y el control de las coordenadas personales, podemos afirmar que tenemos todos los elementos necesarios para dibujar con soltura en Autocad, por lo menos en el espacio de 2 dimensiones. La prctica constante, ms el conocimiento del rea del dibujo tcnico en la que se desee trabajar (de ingeniera o arquitectura, por ejemplo), nos permitirn tener un desempeo altamente productivo en nuestro mbito profesional. Sin embargo, aunque ya hemos concluido el estudio de los conocimientos necesarios para crear dibujos con este programa, an nos falta todo lo relacionado con su edicin, es decir, con su modificacin. Tema que abordaremos en la siguiente seccin.

Unidad 15. Edicin simple (I)


Como la absoluta mayora de los usuarios de computadora, seguramente usted ya ha utilizado un procesador de palabras, como Word. Y sabe perfectamente que es posible modificar un documento, editarlo, no slo en cuanto a su contenido, sino tambin en cuanto a su forma. Por lo que sabe tambin que para modificar el tipo de letra del texto, por ejemplo, primero hay que seleccionarlo con el ratn. Y lo mismo ocurre si deseamos copiar una parte del texto, cortarla, pegarla, borrarla o hacer cualquier otro cambio. En Autocad, la edicin pasa tambin por la seleccin de los objetos. Y tambin es posible realizar con estos objetos toda una serie de modificaciones comunes, como moverlos, copiarlos o borrarlos. Pero como se trata de un programa bastante ms sofisticado que un procesador de palabras, la edicin de los objetos en Autocad tiene mtodos ms elaborados para seleccionarlos, as como tiene una larga coleccin de cambios que podemos realizar y que revisaremos en ste captulo y los dos siguientes.

15.1 Mtodos de seleccin de objetos


Cuando activamos un comando de edicin simple, como copiar con el comando Copia, Autocad convierte el cursor en un pequeo cuadro llamado Caja de seleccin, del cual hablamos ya en el captulo 2.

La seleccin de objetos con este cursor es tan simple como sealar las lneas que lo forman y hacer clic. Si deseamos aadir algn objeto a la seleccin, simplemente se le seala y se vuelve a hacer clic; para concluir la seleccin se pulsa la tecla ENTER.

Si por alguna razn hemos aadido a la seleccin algn objeto equivocado y no deseamos comenzar la seleccin de nuevo, entonces hay que sealarlo, pulsar la tecla Maysculas (SHIFT) y hacer clic, con lo que se elimina de la seleccin, las lneas punteadas que lo distinguan desaparecen. Una vez que se pulsa ENTER y, por tanto, se concluye con la seleccin de objetos, la ejecucin del comando de edicin contina, tal como se ver en todo este captulo.

Unidad 15. Edicin simple (II)


Sin embargo, este mtodo simple de seleccin de objetos puede ser poco prctico con un dibujo repleto de elementos, como el siguiente ejemplo:

Si tuviramos que hacer clic a cada objeto para que quedara seleccionado, el trabajo de edicin sera realmente arduo. Para estos casos utilizamos las ventanas implcitas y las de captura. Estas ventanas se crean cuando indicamos dos puntos en pantalla que representan las esquinas contrapuestas del rectngulo que forma la ventana. Las ventanas de seleccin son implcitas cuando se crean de izquierda a derecha. En ellas, todos los objetos que quedan dentro de la ventana quedan seleccionados. Si un objeto slo queda parcialmente dentro del rea de la ventana implcita, no forma parte de la seleccin.

Unidad 15. Edicin simple (III)


Si creamos nuestra ventana de seleccin de derecha a izquierda, entonces ser de captura y todos los objetos que toque con el borde quedarn seleccionados.

Como seguramente habr notado el lector al intentar una u otra ventana, cuando dibujamos una ventana implcita, presenta un fondo color morado. Las ventanas de captura se distinguen por un fondo color verde, ambos colores con cierto nivel de transparencia. A su vez, tenemos otros mtodos de seleccin disponibles cuando, al ejecutar un comando de edicin, la ventana de comandos nos da el mensaje Designe objetos. Por ejemplo, si necesitamos seleccionar todos los objetos que hay en pantalla (y que no hayan sido bloqueados por capa como veremos en el captulo sobre capas), entonces en la ventana de comandos ponemos la letra T, de Todos.

Otras opciones que podemos usar escribiendo las letras maysculas directamente en la ventana de comandos cuando hay que designar objetos son: - LTimo. Seleccionar el objeto que haya sido seleccionado al final de una seleccin anterior. - Borde. Permite dibujar segmentos de lnea para seleccionar objetos. Todos los objetos a los que cruce la lnea quedarn en el conjunto de seleccin. - polgonOV. Esta opcin permite dibujar un polgono irregular que servir como rea de captura implcita, es decir, en la que todos los objetos que queden completamente contenidos en ella quedarn seleccionados. - PolgonOC. De manera similar a las ventanas de captura, esta opcin permite crear polgonos irregulares en donde quedarn seleccionados todos los objetos que queden total o parcialmente en su rea. - Suprimir. Al usar esta opcin, Autocad elimina de la seleccin todos los objetos a los que

vayamos haciendo clic.

- Previo. Repite el conjunto de seleccin del ltimo comando. - Mltiple. Esta opcin simplemente muestra los objetos seleccionados hasta que terminamos y pulsamos ENTER, no mientras vamos haciendo la seleccin. Por otra parte, todas estas opciones no resuelven todas las necesidades de seleccin que podemos tener en un dibujo con Autocad. Cuando 2 o ms objetos estn empalmados o demasiado juntos, la seleccin de uno en particular puede complicarse a pesar de todos los mtodos vistos hasta ahora. Una solucin simple es utilizar la seleccin cclica, que consiste en hacer clic sobre algn objeto cercano al tiempo que pulsamos la tecla CONTROL, despus de lo cual podemos ir haciendo clic (ya sin la tecla) y veremos que los objetos cercanos irn quedando seleccionados alternadamente, hasta que alcancemos el objeto deseado.

Unidad 15. Edicin simple (IV)

15.1.1 El uso de filtros de seleccin


Aunado a todo lo anterior, Autocad ofrece una manera de filtrar objetos para formar grupos de seleccin; es decir, permite definir criterios para seleccionar objetos en funcin de su tipo o de sus propiedades. Por ejemplo, podemos elegir todos los crculos (tipo de objeto) o bien todos los objetos que tengan cierto color (propiedad) o los que cumplan con ambas condiciones. Podramos incluso crear criterios ms interesantes, como el de seleccionar todas las lneas que tengan cierto grosor y, adems, todos los crculos que tengan determinado radio. Adicionalmente, es posible grabar la lista de criterios bajo determinado nombre para que, cuando deseemos repetir la seleccin, simplemente indiquemos el nombre y lo apliquemos. Para utilizar los filtros de seleccin sugerimos definir primero los criterios y luego aplicarlos durante la ejecucin de algn comando de edicin. Para crear los criterios usamos el comando Filter, en la ventana de comandos, que nos mostrar el cuadro de dilogo correspondiente:

Una vez creado el filtro, podemos invocar algn comando de edicin, como Copia, que nos pedir que designemos los objetos.

Unidad 15. Edicin simple (V)


Durante la ejecucin del comando de edicin debemos escribir filter, tal como se ve en la imagen anterior. Al aparecer el cuadro de dilogo pulsamos el botn Aplicar, que, precisamente, aplicar el filtro al seleccionar los objetos. En otras palabras, no realizar la seleccin en s, sino que aplicar el filtro cuando la seleccin se realice, por ejemplo, con una ventana de captura.

Ahora bien, hasta ahora hemos omitido mencionar que en su configuracin estndar, Autocad permite seleccionar objetos para edicin an antes de ejecutar los comandos. El resultado es el mismo, slo que los objetos quedarn resaltados con recuadros llamados pinzamientos (de los que ya hemos hablado y que estudiaremos a fondo ms adelante) y que los comandos de edicin ya no mostrarn el mensaje Designe objetos. Por lo que podemos usar otro orden para seleccionar objetos usando filtros: 1) ejecutar el comando Filter para crear los criterios o aplicar los ya grabados y pulsar Aplicar, 2) abrir una ventana de seleccin (implcita o de captura) con la confianza de que slo los objetos que nos interesan quedarn seleccionados gracias al filtro y, 3) ejecutar el comando de edicin. Como siempre, puede usar el mtodo que le parezca ms natural.

15.1.2 Seleccin rpida


Finalmente, otro mtodo similar al anterior es el de Seleccin rpida, que tambin permite crear criterios de seleccin de objetos, algo ms simples que con la filtracin pero, como su nombre lo

indica, de manera rpida, aunque no permite crear listas de criterios ni grabarlas. Otra de sus limitantes es que no es posible invocar la seleccin rpida durante la ejecucin de un comando de edicin, pero como ya se mencion, podemos crear un conjunto de seleccin antes de activar algn comando, por lo que el resultado vendra siendo el mismo.

El comando Selecr activa el cuadro de dilogo en donde podemos elegir el tipo de objetos a seleccionar, las propiedades que debe poseer y los valores de dichas propiedades. Por ejemplo, podemos crear un conjunto de seleccin con todos los crculos que tengan un dimetro igual a 50 unidades de dibujo.

Unidad 15. Edicin simple (VI)


15.1.3 Grupos de objetos
En todas las tareas de edicin revisadas hasta ahora, siempre es necesario designar los objetos que sern editados. En muchas ocasiones se trata adems de designar ms de un objeto. A su vez, como se ver ms adelante, hay tareas de consulta de datos sobre los objetos que nos obligan a elegir determinado grupo de objetos una y otra vez. Para ahorrarnos el trabajo de seleccionar objetos, Autocad permite agruparlos bajo determinado nombre, de modo tal que podemos seleccionarlos al invocarlo o haciendo clic en un objeto que pertenezca al grupo. Para crear grupos de objetos, asignarles nombres distintivos y administrarlos, hay un cuadro de dilogo que aparece con el comando Grupo.

Para crear un grupo de objetos debemos escribir el nombre en la caja de texto correspondiente, pulsar el botn Nuevo e indicar qu objetos sern parte del grupo. Si nosotros activamos la casilla Sin nombre, entonces no estaremos obligados a escribir un nombre para el grupo, aunque en realidad Autocad designa uno automticamente anteponindole un asterisco. Estos grupos sin nombre tambin se crean cuando copiamos un grupo existente. En cualquier caso, si sabemos que existen grupos sin nombre y deseamos verlos en la lista, entonces tambin deberemos activar la casilla Incluir sin nombre.

Con este cuadro de dilogo podemos crear todos los grupos que sean necesarios. Considere que un objeto puede pertenecer a grupos diversos. Cuando la casilla Seleccionable est activada, al hacer clic en un objeto, el grupo en su conjunto queda seleccionado. Obviamente, si hacemos clic en un objeto que pertenece a ms de un grupo, entonces todos los objetos involucrados presentarn pinzamientos.

Unidad 15. Edicin simple (VII)


Por su parte, podemos usar el botn Encontrar nombre del cuadro de dilogo, que nos permitir indicar un objeto y nos devolver los nombres de los grupos a los que pertenece.

En la parte inferior del cuadro de dilogo vemos el grupo de botones llamado Cambiar grupo, los cuales sirven en general para administrar los grupos creados. De hecho, estos botones se activan cuando elegimos un grupo de la lista. Sus funciones son muy simples y no requieren que nos extendamos en ellas, por lo que podemos ver su explicacin en la siguiente imagen.

Como ya hemos visto, podemos seleccionar un grupo de objetos haciendo clic en alguno de sus miembros. Luego podramos usar algn comando de edicin. A la inversa, podemos iniciar un comando de edicin y escribir "G" cuando Autocad solicite se designen objetos, luego escribimos el nombre del grupo. De cualquiera de ambos modos, usamos los grupos para seleccionar objetos con miras a modificarlos. Observe esta secuencia del comando Simetra.

Unidad 15. Edicin simple (VIII)


15.1.4 Orden de visualizacin
Cuando un objeto con sombreado (como se ver en el captulo 18) se crea sobre un objeto de texto existente, por ejemplo, lo cubre afectando la presentacin. Una solucin es ubicar los objetos de distintas categoras en capas diferentes (tal como se ver tambin ms adelante), pero otra solucin, ms simple, es que el usuario pueda decidir qu objetos estn atrs o encima de otros.

Para cambiar el orden de visualizacin de los objetos, seleccionamos el objeto a modificar con un clic y luego usamos la opcin Ordenar objetos del men contextual.

Hay que aadir que el comando Textoalfrente ubica todos los objetos de texto y cotas de un dibujo por encima de todos los dems objetos.

Ahora bien, una vez estudiados los mtodos de seleccin de objetos, con lo que podemos obviar en lo sucesivo su explicacin, es necesario revisar tambin los detalles de los comandos de edicin simples en lo que resta de este captulo.

Unidad 15. Edicin simple (IX)


15.2 Copiar
Como su nombre lo indica, el comando Copia, permite realizar la copia de un objeto o de un conjunto de seleccin. Para ejecutarlo, como siempre, disponemos de 3 mtodos: El botn del panel "Dibujo 2D" del centro de controles, el men Modificar-Copiar y el comando Copia en la ventana de comandos.

Al ejecutar Copia, Autocad nos pide que designemos los objetos a copiar si no lo hicimos antes de iniciar el comando. Despus, como puede observar en la siguiente secuencia de la ventana de comandos, debemos indicar el punto base o de desplazamiento de la copia. O sea, hay que indicar un punto en pantalla que servir como referencia para ubicar la copia.

Otra opcin que puede usted notar en la ventana de comandos, antes de indicar el punto base, es la de Mltiple, que al seleccionarla (con la letra M) permite crear copias mltiples de la seleccin, tambin a partir de un punto base. Las copias se realizan hasta que pulsamos ENTER.

Unidad 15. Edicin simple (X)


15.3 Desplazar
El comando Desplaza funciona igual que Copia, slo que el objeto no se duplica, slo se desplaza tomando como referencia un punto que nos pide Autocad en la ventana de comandos como base para el desplazamiento. Por tanto tampoco tiene la opcin Mltiple.

15.4 Borrar
Borrar es una de las operaciones ms simples, por lo que ofenderamos la inteligencia del lector si intentamos explicarlo. Slo cabe mencionar que tambin podemos seleccionar objetos y pulsar la tecla SUPR.

15.5 Cortar
Cortapp tambin elimina los objetos seleccionados del dibujo, slo que en vez de que stos se pierdan, pasan al portapapeles de Windows, en donde permanecern hasta que otro objeto sea cortado o copiado y los sustituya. A su vez, si pegamos un objeto cortado, con el men EdicinPegar o el comando Pegapp, el objeto aparece adherido al cursor para que lo ubiquemos en el dibujo como deseemos con un clic.

Unidad 15. Edicin simple (XI)


15.6 Escalar
Escala modifica proporcionalmente el tamao de un objeto (o varios) en funcin de un factor de escala que debemos indicar. Obviamente, si el factor es 1, la seleccin no sufre ningn cambio. Un factor de .5 reduce los objetos a la mitad y uno de 2 lo aumenta al doble. Cabe decir que en cualquier caso debemos indicar un punto base a partir del cual se realiza el cambio. El comando incluye la opcin "Copiar" para que el objeto original se mantenga.

15.7 Alargar
El comando Alarga extiende uno o varios objetos hasta el borde de otro. Este comando no puede ejecutarse con crculos, elipses, rectngulos u otras polilneas cerradas. Pero puede ejecutarse con lneas, arcos, arcos elpticos y polilneas abiertas.

Durante la ejecucin del comando, debemos indicar primero el o los objetos que sirven de lmite. Una vez designados, indicamos los objetos a alargar, obviamente, hasta el borde del objeto lmite. El proceso concluye al pulsar la tecla "ENTER".

Como habr notado, el comando Alarga tiene las opciones Proyeccin y Arista, pero ambas se aplican al entorno 3D, por lo que sern vistos en su momento.

Unidad 15. Edicin simple (XII)


15.8 Girar
En muchas ocasiones el propio nombre del comando indica claramente de qu se trata y no hay procedimientos especficos que detallar, por lo que desarrollar explicaciones al respecto se vuelve tautolgico, sino es que una perogrullada. En lo personal me divierte pensar que tendra que escribir, como en muchos libros de computacin realmente se hace, cosas como la siguiente: El comando Gira sirve para girar objetos. Aunque, a decir verdad, eso me ha ocurrido infinidad de veces en todos los ttulos de las Guas Inmediatas de Computacin que llevo elaborados. Incluso, semejante barbaridad no es ajena a este mismo libro y ms de una vez. Por eso, cuando se de cuenta de que tal cosa ocurre, le pido haga de cuenta que no pretend explicarle tautolgicamente ningn concepto, por favor. Pero sea, el caso es que girar objetos requiere un punto de referencia, un centro a partir del cual se cuentan los ngulos de giro y dicho punto no necesariamente debe ser parte del objeto, puede estar fuera de l. A su vez, el ngulo de giro puede ser indicado en la ventana de comandos o podemos usar el ratn

para girar libremente el objeto. Por ltimo, incluye la opcin Copia, para que el original se mantenga sin cambios.

15.9 Longitud
El comando Longitud, igual que Alargar, no puede aplicarse a objetos cerrados. Al ejecutarlo, de forma predeterminada, muestra la longitud de los segmentos de lnea o el ngulo incluidos los arcos. Sus opciones se enlistan enseguida: a) Incremento. Modifica la longitud del objeto aadindole el valor indicado. En el caso de los arcos incrementa el valor del ngulo.

b) Porcentaje. Toma la longitud actual del objeto como 100&percnt;, si escribimos 120, incrementa la longitud en un 20&percnt;. Si se ponen valores menores a 100, la longitud se reduce. c) Total. Permite la captura de un valor que ser la longitud absoluta del objeto a editar d) Dinmica. Activa la opcin de arrastrar el punto final ms cercano del objeto, cambiando su longitud.

Obviamente, si no tenemos otros objetos de referencia para alargar algn objeto, el comando Longitud es la alternativa, ya que podemos modificar los objetos teniendo como referencia su propia longitud actual.

Unidad 15. Edicin simple (XIII)


15.10 Alinear
Esta opcin de edicin permite alinear un objeto respecto a otro e incluso modificando su escala. En el dibujo en 2D bastan 2 puntos para realizar la alineacin. Veamos el siguiente ejemplo:

15.11 Unir
El comando Unir permite unir segmentos individuales de lneas, arcos, arcos elpticos y splines, fundindolos en un solo objeto. Cuando ejecutamos el comando, simplemente nos solicita que sealemos los distintos objetos a unir.

Unidad 15. Edicin simple (XIV)


15.12 Deshacer cambios
Igual que muchsimos programas para Windows, Autocad tambin tiene un botn Deshacer en la barra de herramientas estndar que funciona como ya sabemos, revirtiendo el ltimo cambio que hayamos hecho.

Sin embargo, tambin existe un comando Deshacer que podemos teclear en la ventana de comandos, el cual nos dar opciones adicionales para controlar la anulacin de los cambios.

La opcin predeterminada permite indicar el nmero de modificaciones que se van a anular, por lo que ya no es necesario revertir cambios de uno en uno con el botn o el men. A su vez, la opcin "Control" permite modificar el comportamiento del comando Deshacer con las siguientes subopciones: - Todas. Es la opcin activa y le permite a Autocad ir deshaciendo los cambios consecutivamente. - Ninguna. Desactiva el comando Deshacer, perdindose incluso la posibilidad de revertir cambios anteriores a la eleccin de "Ninguna". - Una. Limita el efecto de Deshacer a slo el ltimo cambio. Por su parte, las opciones "Inicio" y "Fin" consideran todos los cambios en el dibujo como una sola operacin y de ese modo pueden revertirlo. Es decir, si usamos el comando Deshacer-Inicio y continuamos dibujando y luego Deshacer-Fin, todas las operaciones efectuadas en el nter pueden deshacerse invocando el comando una sola vez. De manera similar funciona la opcin "Marca", que coloca, precisamente, una marca en la secuencia de cambios que hagamos en el dibujo. Si luego usamos el comando Deshacer y su opcin "Retorno", Autocad anular todos los cambios hasta llegar a la marca. La diferencia es que podemos seguir anulando cambios ms all de la marca, pero con "Marca" y "Retorno" podemos saber exactamente hasta dnde se anularn los cambios. Adems, es posible crear cuantas marcas sean necesarias. La opcin "Retorno" llegar hasta la ltima marca, si se vuelve a ejecutar, entonces ir a la anterior y as sucesivamente. Como puede concluirse fcilmente, estas opciones son una buena alternativa cuando el trabajo en Autocad es creativo (como la fase de diseo de un producto nuevo) y va a implicar el uso continuo de cambios y de intentos de lneas que luego se van a eliminar para intentar otras.

Finalmente, la opcin "Auto" restablece el comando Deshacer a su comportamiento habitual.

Unidad 16. Edicin Avanzada (I)


Mas all de las operaciones de edicin que podran ser comunes a todos los programas, como copiar o borrar, Autocad tiene un juego adicional de comandos para modificar objetos que son propios del dibujo tcnico. Como podr comprobar enseguida, muchas de estas herramientas de modificacin especializadas facilitan la creacin de nuevos objetos y el tipo de dibujo CAD.

16.1 Desfase
El comando Desfase crea objetos nuevos a una distancia especfica de objetos ya existentes. No se trata siempre de duplicados de los mismos. Por ejemplo, en el caso de los crculos, Desfase crea nuevos crculos concntricos que tienen, por tanto, un radio distinto del crculo original, pero el mismo centro. En el caso de los arcos, el duplicado puede tener el mismo centro y el mismo ngulo implcito, pero ms o menos longitud de arco en funcin del lado del original en el que se ponga.

En cambio, cuando usamos el comando con un objeto de lnea, obtenemos una lnea nueva exactamente igual a la original, pero a la distancia especificada.

Al ejecutar el comando, Autocad nos pide la distancia a la que estar el nuevo objeto o la indicacin de un punto que deber atravesar. Luego solicita el objeto a duplicar y, finalmente, el lado en que se pondr. Sin embargo, el comando no termina aqu, Autocad vuelve a solicitar nuevos objetos, con la idea de que podamos crear varios duplicados a la misma distancia. Una aplicacin tpica que ilustra

esta comando es el dibujo de muros en una casa habitacin.

Unidad 16. Edicin Avanzada (II)


16.2 Simetra
Simetra crea, como su nombre lo indica, objetos simtricos a los originales respecto a un eje. Coloquialmente, podemos decir que duplica los objetos seleccionados pero como si fueran reflejados en un espejo. La superficie del espejo, visto perpendicularmente, sera el eje de simetra.

Cuando activamos el comando y hacemos nuestra seleccin de objetos, Autocad nos pide 2 puntos para establecer el eje de simetra igual que cuando dibujamos una lnea. El nuevo objeto simtrico se ubica a la distancia y al ngulo del eje de simetra a la que est el objeto original. Despus de definir el eje, podemos optar por borrar el original o mantenerlo.

Unidad 16. Edicin Avanzada (III)


16.3 Matriz
El comando Matriz crea copias mltiples de un objeto de acuerdo a dos criterios: como matriz rectangular o como matriz polar. En la matriz rectangular debemos indicar el nmero de filas y columnas de la matriz y la distancia entre ellas. El objeto original queda en la esquina inferior izquierda.

La matriz polar crea el nmero de duplicados indicados, pero alrededor de un centro. Los duplicados pueden distribuirse entre los 360 de un crculo imaginario o ubicarse en funcin del ngulo indicado a ocupar. Un ejemplo podra verse as:

Al ejecutar el comando, se abre un cuadro de dilogo donde debemos indicar de qu tipo de matriz se trata, que objetos intervienen y los dems datos necesarios segn el caso. En la versin 2000 todos los datos se solicitan en la ventana de comandos.

Unidad 16. Edicin Avanzada (IV)


16.4 Empalme
El comando Empalme une las aristas de dos objetos y las redondea con un arco. El siguiente ejemplo muestra el resultado.

Las opciones del comando Emplame permiten modificar el radio de los arcos (RAdio), hacer empalme a todas las aristas de una polilnea en un solo paso (Polilnea) y activar o desactivar el recorte de las lneas a empalmar. En el caso de las polilneas, el comando crea un arco de empalme ah donde dos lneas formen un vrtice, independientemente si ste es abierto o cerrado. Con la opcin RAdio del comando podemos indicar el radio de los arcos que habrn de crearse en las siguientes aplicaciones del comando. Aunque es probable que en algunos casos el radio del arco no permita crear el empalme, por ser muy grande o muy pequeo.

Unidad 16. Edicin Avanzada (V)


16.5 Chafln
Este comando bisela 2 aristas a la distancia o ngulo especificado. Como siempre, el resultado puede ejemplificarse mucho mejor con una imagen.

Las lneas a elegir para el chafln no debern ser paralelas, de lo contrario el comando no puede ejecutarse, aunque no necesariamente necesitan formar un vrtice, ya que el comando, adems de recortar, puede alargar las lneas hasta el bisel. A su vez, como puede verse en la siguiente imagen, las opciones del comando permiten indicar la distancia de cada lnea desde donde surgir el bisel; o bien, podemos dar una distancia y un ngulo a partir de la primera lnea.

La subopcin Recortar, al desactivarse, hace que el comando mantenga las lneas originales, sin recortarlas, aunque genera el bisel.

Finalmente, si tenemos un rectngulo y queremos biselar todas sus esquinas a la misma distancia (o distancia y ngulo), entonces convendr recordar que ese rectngulo tambin es una polilnea. Si usamos esta opcin del comando Chafln, entonces el biselado puede realizarse en un solo paso. El comando incluye la opcin Mltiple, para que pueda ser aplicado a mltiples objetos sin necesidad de reiniciarlo.

Unidad 16. Edicin Avanzada (VI)


16.6 Recortar
El comando Recortar toma la forma de uno o ms objetos y los usa como aristas de corte. Una vez seleccionados, se puede recortar otros objetos que se intersecan con stos.

El comando no concluye sino hasta que pulsamos la tecla ENTER o usamos la opcin correspondiente del men contextual. Finalmente, de nueva cuenta, sus opciones Proyeccin y Arista se aplican en el entorno 3D.

Unidad 16. Edicin Avanzada (VII)

16.7 Partir
El comando Parte puede eliminar un segmento de un objeto sealando los 2 puntos que delimitan dicho segmento. Si ambos puntos son iguales, entonces el comando crea 2 objetos independientes.

Cuando ejecutamos el comando, el punto que usamos para designar el objeto se considera como el primer punto de ruptura, por lo que ya slo es necesario sealar el segundo. Sin embargo, en la ventana de comandos tenemos la oportunidad de volver a sealar el primer punto, con el objeto ya designado.

Unidad 16. Edicin Avanzada (VIII)


16.8 Descomponer
Cuando definimos las polilneas, dijimos que eran objetos compuestos por lneas y/o arcos, que estaban unidos en sus vrtices y que, por tanto, se comportaban como un objeto nico. El comando Descomponer separa las lneas y los arcos de las polilneas y los convierte en objetos independientes.

Claro es que las polilneas no son los nicos objetos susceptibles de descomponerse en sus partes originales. Tambin es posible aplicar el comando a distintos objetos 3D que son compuestos de objetos simples, as como bloques (que se vern ms adelante) e incluso texto. Prubelo.

Unidad 17. Pinzamientos (I)


En su trabajo con Autocad, seguramente ya not en mltiples ocasiones que al seleccionar uno o ms objetos, cuando no estamos ejecutando un comando, stos quedan resaltados con pequeos recuadros a los que llamamos pinzamientos. Un ejemplo tpico sera el siguiente:

Lo primero que debemos notar es que los pinzamientos aparecen en los puntos clave del objeto. En una lnea, por ejemplo, aparecen en los extremos y en el punto medio. A su vez, es posible seleccionar varios objetos y cada uno formar parte del conjunto de seleccin mostrando sus propios pinzamientos.

Si usted hace clic en alguno de los pinzamientos, entonces se activarn en la ventana de comandos una secuencia de opciones de edicin con los que podr modificar el objeto seleccionado de una manera gil. El pinzamiento seleccionado se llamar pinzamiento base y no necesita ser uno slo: usted puede usar 2 o mas pinzamientos base haciendo clic en ellos al tiempo que pulsa la tecla SHIFT o MAYUSCULAS. Este pinzamiento base servir como el punto de referencia para las tareas de edicin que vienen asociadas a los pinzamientos.

Unidad 17. Pinzamientos (II)


Los comandos de edicin disponibles con los pinzamientos son: Estirar, Girar, Escalar, Desplazar y Simetra Para pasar de Estirar a las siguientes herramientas de edicin se pulsa la barra espaciadora o la tecla ENTER, con lo que se alternarn en la ventana de comandos de manera cclica, es decir,

pulsando varias veces ver aparecer de nuevo la primera opcin.

A su vez, la edicin por pinzamientos puede hacerse directamente en pantalla con el cursor o bien capturando sus respectivos parmetros en la ventana de comandos. Obviamente, Estirar requiere un punto de estiramiento, Girar un ngulo, Escalar un factor de escala, etctera. Supongamos que tenemos el siguiente dibujo en pantalla y que requerimos completarlo.

Cada una de las posibilidades de edicin que aparecen con los pinzamientos son en realidad una versin simplificada de sus equivalentes del men Modificar, que ya vimos en los dos captulos anteriores. Por lo que slo nos resta sugerir se experimente la edicin de objetos con esta herramienta. Por ltimo, para eliminar los pinzamientos de un objeto, hay que pulsar la tecla ESC dos veces.

Unidad 18. Patrones de sombreado (I)


En el dibujo tcnico es muy comn que haya reas de los planos que se distinguen de las dems por su sombreado. En una vista seccional de un dibujo mecnico, por ejemplo, el cuerpo de una pieza se rellena con lneas de sombreado para destacar el corte.

En un plano de fachada de una casa, en los muros pueden simularse los bloques de construccin.

En un plano de ingeniera urbana, por citar otro ejemplo, las reas verdes tambin pueden simularse con determinado patrn de sombreado, lo mismo que el agua de un lago u otros patrones para significar determinados tipos de terrenos o materiales. Si tuviramos que dibujar dichos rellenos, an con todas las herramientas de dibujo y edicin de Autocad, la productividad al trabajar se vera seriamente afectada. Obviamente, el programa ofrece herramientas para crear automticamente sombreados con distintos patrones ya definidos que resuelven prcticamente cualquier necesidad. Para sombrear un rea en Autocad, utilizamos las opciones del cuadro de dilogo Sombreado degradado que, como muchas otras herramientas, se activa con un botn de la barra de herramientas, una opcin de men o un comando, en este caso Sombcont.

Unidad 18. Patrones de sombreado (II)


Autocad incluye un conjunto de patrones de relleno ya predefinidos que harn muy difcil que usted no encuentre el que necesita. En rigor, los patrones de sombreado se dividen en tres grupos, los de la norma ANSI (que es el organismo encargado de establecer estndares en Estados Unidos), los de

la clebre norma ISO, que establece los estndares internacionales, no slo de esto, sino de muchos aspectos de la operacin de las industrias (de ah la conocida norma de calidad ISO 9000) y otros aadidos por Autodesk que simulan materiales o smbolos diversos.

La lista desplegable muestra los nombres de los patrones disponibles, aunque la Paleta de patrones de sombreado presenta tambin una muestra de los mismos, en donde cada ceja de la paleta divide a cada grupo.

Unidad 18. Patrones de sombreado (III)


Una vez elegido el patrn a utilizar, debemos indicar el ngulo de inclinacin del relleno y la escala de dibujo. En este sentido, conviene tener en cuenta que la escala predeterminada del patrn de sombreado no necesariamente puede coincidir con la escala del dibujo que estemos elaborando y del rea a sombrear. Una escala pequea sobre un rea grande puede crear un sombreado muy apretado que no se refleje correctamente en pantalla ni impreso. Como siempre, conviene probar

con los valores que el programa ofrece de modo predeterminado y luego ir modificndolo en funcin del resultado.

Otra opcin simple, es activar la propiedad anotativa de los patrones de sombreado. Como explicamos en el captulo 8, esta propiedad permite modificar la escala del objeto, en este caso el propio patrn, simplemente seleccionando la nueva escala de la barra de estado.

Recurdese que mencionamos que los objetos de texto, las cotas y los patrones de sombreado, entre otros objetos, pueden tener una propiedad anotativa activada, de modo que es posible indicarles escalas distintas segn la vista del dibujo que estemos utilizando (en el espacio modelo para el diseo, o en algn espacio papel para configurar su trazado, como veremos en el captulo 27). Sin embargo, debe tener en cuenta dos aspectos que se derivan de esta propiedad: 1) El patrn de sombreado se escala a partir del tamao de escala establecido en el cuadro de dilogo. 2) Si modificamos la escala anotativa para modificar la visualizacin de objetos de texto, esta modificacin tambin afectar a los patrones de sombreado, pudiendo afectar negativamente su trabajo.

Unidad 18. Patrones de sombreado (IV)


Por otra parte, el rea del dibujo a rellenar puede consistir en un objeto simple, como un rectngulo o un crculo, puede ser tambin una polilnea siempre y cuando sea cerrada, o bien puede tratarse de varios objetos que delimiten claramente esa rea.

Para indicar inequvocamente el rea, Autocad ofrece, a travs del mismo cuadro de dilogo, dos mtodos: Aadir: Designar puntos o Aadir: Seleccionar objetos.

El botn Aadir: Designar puntos nos lleva al rea de trabajo y nos permite sealar algn punto del rea a rellenar. En esta opcin Autocad determina automticamente el contorno del rea. Esto implica que el punto sealado se encuentra dentro de un rea cerrada, si el rea es abierta, entonces no es posible realizar el sombreado y Autocad dar un mensaje de error. A su vez, es posible sealar ms de un punto con este comando, de modo que podamos sombrear simultneamente varias reas cerradas separadas entre s. Si hemos designado puntos de reas cerradas separadas, entonces tal vez desee activar la opcin Activar sombreados independientes, que permitir editar ms adelante cada sombreado en lo individual, sin afectar a los dems. En otras palabras, si no se activa esta opcin, cualquier cambio en el sombreado que hagamos, afectar a todas las reas que se sombrearon simultneamente.

Como podr deducir, el mtodo de designar puntos es bastante til cuando el rea a rellenar est delimitada por varios objetos. El botn Aadir: Seleccionar objetos es ms prctico cuando vamos a rellenar objetos simples o polilneas cerradas, como las que mostramos antes. Cabe decir que con este mtodo tambin podemos definir un rea compuesta por varios objetos,

igual que con el mtodo anterior, pero ello implica sealar todos los objetos que forman el contorno, si falta alguno, obtendremos, de nueva cuenta, un mensaje de error. En la misma seccin, encontrar usted dos botones adicionales que complementan las ideas que acabamos de exponer: Eliminar contorno y Volver a crear contorno. Si sombreamos un objeto cerrado, como una polilnea, podemos elegir Eliminar contorno y la polilnea en s se borrar, aunque el sombreado permanecer en el dibujo. A la inversa, si un rea de sombreado se gener por diversos objetos, es posible crear la lnea de contorno exacta como un objeto, regin o polilnea, independiente con el botn Volver a crear contorno. Al pulsarlo, debemos definir el rea de sombreado y decidir si dicho contorno nuevo va a asociarse al sombreado o no.

Unidad 18. Patrones de sombreado (V)


Por otra parte, si ya existen algunos objetos sombreados y queremos utilizar el mismo patrn y los mismos parmetros de escala y ngulo para nuevas reas, entonces conviene utilizar el botn Heredar propiedades, que permite copiar los datos de sombreado de un rea para aplicarlo a otra.

Por su parte, la opcin Asociativo significa que el relleno se modificar cuando modifiquemos el objeto. Por ejemplo, el siguiente objeto con relleno ha sufrido el estiramiento de uno de sus pinzamientos, con lo que su forma se modifica. Con Asociativo, el patrn cubre ahora la nueva forma.

En lo personal, difcilmente podra encontrar alguna circunstancia en la que no convenga utilizar la opcin Asociativo, ya que el poder editar un objeto sin que haya que volver a establecer su sombreado, es una ventaja innegable. A su vez, la extensin del cuadro de dilogo Sombreado y degradado tiene cuatro opciones adicionales para los sombreados.

Unidad 18. Patrones de sombreado (VI)


En un rea de sombreado, es frecuente que existan a su vez reas interiores que no deben sombrearse, las cuales reciben el nombre de islas. Si se recuerda el ejemplo de la fachada de casa, las ventanas no tienen el relleno de los muros. El rea de las ventanas sera una isla en el rea de sombreado. Como puede verse en el cuadro de dilogo, Autocad ofrece tres mtodos para la deteccin de islas: Normal, Exterior e Ignorar.

El resultado de usar una u otra opcin es evidente. An as, puede haber casos en los que deseemos aplicar el sombreado respetando algunas islas, como ocurrira con la opcin Normal, pero no otras. Para eso sirve el botn Eliminar contornos que nos permite indicar los contornos que delimitan algunas subreas contenidas en el rea de relleno, para que ste tambin se aplique ah. Un ejemplo del resultado puede verse enseguida:

La tercera opcin del cuadro de dilogo, Conjunto de contornos, permite delimitar la parte del dibujo que ser analizada para establecer contornos cuando usamos el botn Designar puntos, es decir, si se va a analizar la pantalla actual o slo una parte de ella determinada por un conjunto de seleccin. En realidad esta opcin difcilmente ser utilizada. Ahora bien, es muy posible que alguno de los parmetros que haya establecido no den el resultado esperado al aplicar el sombreado. Por eso siempre es preferible utilizar el botn Previsualizar de la esquina inferior izquierda del cuadro de dilogo antes de cerrarlo. Ello presentar el rea sombreada y permitir volver al cuadro de dilogo para nuevas modificaciones hasta obtener el resultado deseado antes de cerrarlo.

Unidad 18. Patrones de sombreado (VII)


Si usted ya aplic un patrn de sombreado a algn objeto o rea, entonces habr notado que no es posible aplicar un nuevo sombreado que sustituya al anterior volviendo a activar el comando. Para ello debemos utilizar el comando Editsomb, su men o su botn correspondiente.

Este comando le solicita que designe el objeto sombreado, luego abrir un cuadro de dilogo llamado Editar sombreado que es exactamente igual al que hemos estudiado en este captulo, por lo que no requiere explicaciones adicionales.

Por su parte, el uso de los sombreados degradados, o gradientes, tampoco implica mayores diferencias respecto a lo explicado hasta ahora: la asignacin de los objetos o reas de relleno degradado siguen las reglas ya expuestas. En todo caso, lo que cambia es el resultado, observe un ejemplo:

Unidad 19. La ventana de propiedades (I)


Cuando creamos un objeto, un crculo por ejemplo, indicamos determinadas coordenadas para su centro, luego, segn el mtodo seleccionado, damos un valor para su radio o su dimetro. Finalmente podemos cambiar su grosor de lnea y su color, entre otras propiedades. A su vez, un grupo de objetos como los mencionados en el captulo anterior, pueden tener en comn determinadas caractersticas, como el grosor de lnea, aunque se trate de objetos de distinto tipo. Todo este conjunto de propiedades de objetos individuales o en grupo puede verse en la paleta Propiedades, que muestra, precisamente, todas las caractersticas inherentes al objeto u objetos seleccionados. Aunque no slo nos limitamos a consultar las propiedades del objeto, tambin podemos modificarlas. Estos cambios se reflejarn de inmediato en pantalla, con lo que esta ventana se convertira entonces en un mtodo alternativo para editar los objetos. Para activar la ventana Propiedades, podemos usar el botn de la barra de herramientas Estndar, el men Herr.-Propiedades o, por supuesto, el comando del mismo nombre.

Unidad 19. La ventana de propiedades (II)


En el ejemplo siguiente, hemos seleccionado un crculo, luego simplemente hemos cambiado las coordenadas X y Y de su centro en la ventana Propiedades. El resultado es el cambio de posicin del objeto.

Cuando seleccionamos un grupo de objetos, la ventana de propiedades presenta slo aquellas que son comunes a todos. Aunque la lista desplegable de la parte superior permite elegir a objetos del grupo y mostrar sus caractersticas individuales.

Cuando no hay ningn objeto seleccionado, entonces la ventana de propiedades muestra una lista de algunos parmetros del entorno de trabajo, como la activacin del SCP, el color y el grosor activos.

Por ltimo, los botones que estn a la derecha del nombre del objeto permiten, como ya hemos visto en otros apartados, seleccionar objetos.

Unidad 20. Capas (I)


Cuando era nio, me fascinaba ver los aparadores de las grandes papeleras del Centro Histrico de la Ciudad de Mxico. En ellos puede uno encontrar equipo de dibujo y de las artes plsticas que, de slo verlos, dan ganas de usarlos. Hay reglas y escuadras de todo tipo, botes con pinceles de diversos tamaos y grosores, colecciones de pintura al leo y frascos de colores pastel; relucientes estuches, con proteccin interior de esponja o hule espuma, que contienen compases de precisin y otros finos instrumentos. Todo eso decorado con papeles de colores, letreros de ofertas e incluso figuras humanas de madera. De todos esos hipnotizantes productos haba dos que me llamaban mucho la atencin, aunque hoy probablemente estn sus das contados por culpa de la PC y de programas como Autocad, sino es que ya han desaparecido del todo. Uno de ellos era un artefacto metlico con un orificio donde se adaptaba una plumilla de tinta china y una pata que serva de gua sobre unas plantillas de letras. Le llamaban cangrejo, me imagino que por su forma, y serva, precisamente, para hacer todo el texto de los planos con tinta china. El segundo era una especie de prensa que se adaptaba a la parte superior de las mesas de dibujo. Cuando se quitaba la tapa, tena pequeos postes circulares en los que se insertaban acetatos con dibujos. Esos postes servan para alinear perfectamente esos acetatos, de modo que el dibujo combinado de varios evitaba la necesidad de hacer planos nuevos. Si deseaba ver el dibujo sin determinado elemento, por ejemplo sin cotas, entonces se quitaba el acetato que las contena y se sacaba una copia heliogrfica del resto, dando lugar a un plano. El mtodo tena ventajas incuestionables, por supuesto. Si varios dibujantes intervenan en la elaboracin de planos, entonces cada uno poda enfocarse en determinado elemento. En el diseo de un inmueble, por ejemplo, todos los dibujos podan tener como componente comn los lmites del terreno, luego en un acetato poda ponerse slo los planos de cimentacin, en otros los muros por piso, en otros ms la instalacin elctrica e hidrulica. Si se queran ver los muros junto con las puertas y la instalacin elctrica, entonces se alineaban los acetatos correspondientes, lo que ahorraba mucho trabajo. Con este principio en mente, en Autocad podemos utilizar las capas. A cada una le debemos definir un nombre y decidir en qu capa quedar cada objeto. De ese modo, y como veremos en los siguientes apartados, podemos activar o desactivar las capas, haciendo que sus elementos se presenten o desaparezcan del dibujo, como si agregramos o quitramos acetatos. Adems, con las capas es posible controlar de modo organizado la determinacin de las propiedades de los objetos. Por ejemplo, para la capa lneas ocultas podemos definir un color azul y que el estilo de lnea sea punteado, tal como ya vimos en el captulo 7. As, todos los objetos que estn ubicados en esa capa, tendrn ese color y ese estilo. Con lo que la creacin de nuevos planos ya slo depende de los trazadores (plotter) y las impresoras y no de quitar o aadir elementos antes de imprimir.

Cabe decir que la definicin de cuntas capas usar y qu nombres tendrn puede ser decidida por usted, por supuesto, en funcin de su trabajo concreto. Pero en las distintas industrias ya existen estndares para el uso de las capas. Dichos estndares varan de acuerdo a la industria especfica y pueden tener, adems, particularidades en cada empresa. Por lo que sera largo e infructuoso abundar al respecto. Pero vale la pena insistir en el hecho de que debe tenerse esto en cuenta si se va a trabajar en Autocad en un ambiente corporativo, en donde seguramente tendr que enfrentar esos criterios e incluso otros para el uso de estilos de lnea y de los colores. Otra observacin til es que el uso de las capas debe ser planeado antes de iniciar la elaboracin de objetos. Si bien es posible crear capas en cualquier momento en Autocad, lo cierto es que eso podra obligar al usuario a reubicar de capa objetos ya elaborados, lo que podra resultar en ms trabajo del necesario. Esto podra llevar al lector a preguntarse porqu no vimos el tema de capas antes del de la elaboracin de los objetos. Lo que ocurre es que presento el tema de las capas en esta seccin, y no antes, por atender a un criterio de exposicin didctico, que no siempre coincide con el orden real en que, en la prctica, los programas son utilizados. Por lo que insistimos en que la creacin y uso de las capas es parte de la planeacin de su trabajo, aunque no tena sentido exponerlo antes siquiera de crear algn objeto con Autocad.

Unidad 20. Capas (II)


20.1 Creacin de capas
Para crear las capas, darles nombre y definir sus propiedades de color, estilo de lnea, grosor y estilo de trazado, usamos el Administrador de propiedades de capas, el cual aparece con el men Formato-Capa, con el botn del panel Capas del centro de controles o con el comando Capa.

El cuadro de dilogo se compone de dos paneles. El de la izquierda muestra una vista de rbol de los grupos de capas y filtros grabados, que estudiaremos ms adelante en este mismo captulo. A la derecha, est la vista de lista, que muestra las capas segn el grupo o filtro especificado a la izquierda. Veamos los botones de la barra de herramientas del "Administrador de propiedades de capas".

Como puede verse, por definicin existe una capa llamada 0. Esta capa tiene propiedades singulares que estudiaremos en el siguiente captulo dedicado a los bloques. Si no creamos ninguna capa, todos los objetos pertenecen a la capa 0 y adquieren las propiedades que esta capa tenga, a menos que les definamos propiedades de color y grosor de lnea distintas en lo individual.

Unidad 20. Capas (III)


Para crear una capa usamos el botn Nueva capa del Administrador de propiedades de capa.

Los nombres de las capas pueden contener hasta 255 caracteres, pero como suele ocurrir en estos casos, nombres cortos, pero lo suficientemente descriptivos, son mejores. Adems, ya mencionamos que si usted usa Autocad en una empresa, lo ms probable es que tenga usted que seguir las normas al respecto. Una vez que hemos creado una capa, podemos indicar sus propiedades de color, grosor y estilo de lnea haciendo doble clic en la propiedad a cambiar. Lo que nos dar los cuadros de dilogo que ya hemos visto en el captulo 7.

La propiedad Estilo de trazado es tema del captulo 28 pero adelantemos diciendo que es posible definir que los objetos de cada capa se impriman con grosores y colores de lnea distintos a los que tiene la capa, de acuerdo a un estilo de trazado , para que la impresin de un plano sea ms flexible. Otra posibilidad que nos da el Administrador es que podemos seleccionar qu capas se van a imprimir y qu capas no. Con un clic en el icono correspondiente de la columna Imprimir, evitaremos que dicha capa se imprima. As, podemos aadir a nuestro dibujo, en una capa para ese fin, objetos que sirvan de referencia o con informacin relevante para trabajar, pero que no deben quedar en los planos finales.

Si ya tenemos creadas todas las capas necesarias, podemos hacer que alguna de ellas sea la capa activa, de modo que todos los objetos dibujados a partir de ese momento pertenezcan a esa capa. Para eso, pulsamos en una capa y luego usamos el botn correspondiente de la barra de herramientas. Un doble clic a la capa tiene el mismo efecto, es decir, la convierte en la capa activa.

En cualquiera de esos casos, la columna Estado, refleja la condicin de la capa, observe la imagen de la pgina siguiente:

Si estamos en el rea de dibujo, podemos cambiar de capa seleccionndola de la lista de capas del panel correspondiente del centro de controles.

Unidad 20. Capas (IV)


20.2 Capas y objetos
Si la planeacin de nuestros dibujos estn ahora basados en su organizacin por capas, entonces debemos conocer cmo se manipulan y qu ventajas nos ofrecen al momento de crear objetos. Por ejemplo, si decidimos que un objeto debe pertenecer a otra capa, entonces lo seleccionamos y elegimos su nueva capa de la lista del centro de controles que mostramos arriba. Al cambiar de capa, el objeto cobra sus propiedades.

Si hizo el cambio anterior, habr notado que al momento de seleccionar un objeto, la barra Propiedades presenta la capa a la que ese objeto pertenece, pero eso no convierte a esa capa en la capa actual. Para eso sirve el primer botn de la barra: al pulsarlo, convierte en actual la capa del objeto seleccionado. Por lo que conviene aprovechar para ver qu botones tenemos en el panel de capa del centro de controles.

Por otra parte, ya habr notado que tanto en la lista desplegable del panel, como en la ventana del Administrador de propiedades de capas hay un icono de un candado. Con un clic, dicho icono bloquea la capa, lo que impide que podamos editar los objetos que contiene. Es decir, podemos crear objetos nuevos, pero no modificar los existentes.

Como explicamos al principio, tambin podemos hacer que los objetos de una capa aparezcan o desaparezcan de pantalla como si retirramos o aadiramos acetatos. Para ello podemos desactivar la capa o inutilizarla. El efecto en pantalla es aparentemente el mismo: dejan de verse los objetos de esa capa. Sin embargo, internamente existe una diferencia de consideracin, los objetos de las capas desactivadas se vuelven invisibles, pero su geometra sigue considerndose para los clculos que hace Autocad cuando regenera la pantalla despus de un comando Zoom o Regen, que redibuja todo. Por su parte, inutilizar una capa no slo vuelve invisible los objetos que contiene, sino que tambin dejan de considerarse para esos clculos internos. Es como si dichos objetos dejaran de existir, as sea mientras la capa est inutilizada.

La diferencia entre ambos procedimientos no es realmente relevante en dibujos sencillos dada la velocidad en que pueden realizarse los clculos internos. Pero cuando un dibujo llega a ser muy complejo, inutilizar puede ser prctico si vamos a prescindir de algunas capas por mucho tiempo, pues ahorramos clculos y, por tanto, tiempo de regeneracin del dibujo en pantalla. En cambio, si inutilizamos capas con miles de objetos slo para que sean invisibles por un momento y luego las reutilizamos, obligamos a Autocad a realizar todos los clculos de regeneracin, lo cual puede durar algunos minutos. En esos casos es mejor desactivar.

Unidad 20. Capas (V)


20.3 Filtros de capas
Quienes trabajen en cualquier rea de ingeniera o arquitectura, saben que los planos de grandes proyectos, como un edificio o una basta instalacin de ingeniera, pueden tener decenas o cientos de capas. Esto implica un nuevo problema, pues la seleccin de capas, su activacin o desactivacin o, simplemente, el cambio de una a otra podran significar un enorme trabajo de bsqueda entre esos cientos de nombres. Para evitarlo, Autocad tambin permite discriminar capas para su uso aplicando filtros. Esta idea es similar a los filtros de objetos que ya vimos en el captulo 15. De modo que podamos aplicar un filtro para trabajar slo con grupos de capas que tengan determinadas propiedades o cierto nombre comn. Adems, tambin es posible crear los criterios con que se van a filtrar las capas y guardarlos para futuras ocasiones.

Estos filtros, por supuesto, pueden usarse desde el Administrador de propiedades de capas.

Para generar un nuevo filtro de capas, pulsamos el primer botn de la barra, lo que mostrar un cuadro de dilogo donde podemos definir los criterios de seleccin y el nombre que tendra el filtro mismo. Una vez creado, el filtro pasar a formar parte de la vista de rbol.

En cada columna, debemos especificar las caractersticas de las capas a mostrarse. Un ejemplo simple consistira en seleccionar aquellas capas cuyo color de lnea fuera magenta.

As, bastara con usar cualquier combinacin de propiedades en las columnas para filtrar las capas: Tipo de lnea, grosor, estilo de trazado, por nombre (usando comodines), por estado, si estn inutilizadas o bloqueadas, etctera. De hecho, este estilo de filtrar las capas es lo que, en bases de datos, se llama query by example (consulta mediante ejemplo). Es decir, en las columnas ponemos las propiedades de capa que deseemos, slo aquellas que cumplen con esos requisitos son las que se presentan.

Unidad 20. Capas (VI)


Por otra parte, tambin es posible filtrar capas usando sus nombres, para ello creamos criterios de filtracin usando caracteres comodn. Por ejemplo, supongamos que tenemos un dibujo con las siguientes capas: Piso 1 Muros Piso 2 Muros Piso 3 Muros Piso 4 Muros Piso 1 Instalacin Elctrica-a Piso 1 Instalacin Elctrica-b Piso 2 Instalacin Elctrica-a Piso 2 Instalacin Elctrica-b Piso 3 Instalacin Elctrica-a Piso 3 Instalacin Elctrica-b Piso 4 Instalacin Elctrica-a Piso 4 Instalacin Elctrica-b

Piso 1 Instalacin Hidrulica y sanitaria Piso 2 Instalacin Hidrulica y sanitaria Piso 3 Instalacin Hidrulica y sanitaria Piso 4 Instalacin Hidrulica y sanitaria Para que Autocad filtre varias capas, de modo que slo puedan verse las de la instalacin elctrica, podemos indicar caracteres comodines en la columna Nombre de capa escribiendo: Piso # Instalacin E* Tal vez a muchos les parezcan familiares estos caracteres para crear filtros, de hecho son los mismos que se usaban en el sistema operativo MS-DOS con comandos como DIR.

Unidad 20. Capas (VII)


Piso # Instalacin E* Pero veamos los caracteres usados para crear el filtro anterior. El smbolo # equivale a cualquier caracter numrico individual, de modo que al aplicar el filtro aparecen las capas que en esa posicin tienen nmeros del uno al cuatro; el asterisco sustituye a cualquier cadena de caracteres, por lo que ponerlo despus de la E elimina a todas las dems capas que no digan Elctrica en su nombre. Dicho filtro tambin hubiera funcionado del siguiente modo: Piso # Instalacin Elctrica-* El asterisco y el signo # no son los nicos caracteres que se utilizan para crear filtros de capas. La lista siguiente presenta algunas de uso comn: @ (arroba) En su posicin puede haber cualquier caracter alfabtico. En nuestro ejemplo la mscara como resultado 2 capas. . (punto) Equivale a cualquier caracter no alfanumrico, como los guiones, ampersand, comillas o espacios. ? (interrogacin) Puede representar a cualquier caracter indivi dual. Por ejemplo, sera igual poner Piso # M* que, Piso 2 Instalacin Elctrica-@, mostrara

Piso ? M* ~ (Tilde) Crea un filtro excluyente si se utiliza al inicio de la mscara. Por ejemplo, si ponemos ~Piso # Inst* excluir de la seleccin a todas las capas de las instalaciones hidrulica, sanitaria y elctrica, dejando slo los muros.

Unidad 20. Capas (VIII)


Observe adems que una vez que le damos nombre al filtro y pulsamos Aceptar, ste pasa a formar parte del rbol del panel izquierdo, para ser activado con un simple clic.

Ahora bien, tambin es posible crear grupos de capas sin que necesariamente tengan elementos en comn, como caractersticas de lnea o color o ciertos caracteres en su nombre y que, por tanto, tengan que expresarse en trminos de un filtro grabado.

Los Filtros de grupo son grupos de capas que el usuario selecciona a su libre albedro. Para crear uno, pulsamos el botn correspondiente, le damos un nombre y, simplemente, arrastramos de la lista de la derecha las capas que deseamos formen parte de dicho grupo.

De este modo, al pulsar en el nuevo filtro, aparecern las capas que hayamos integrado a l. Considere que la creacin de filtros de capas y filtros de grupos no tiene efectos sobre las capas en s y, mucho menos, sobre los objetos que contienen. De modo que puede crear tantas ramas como sean necesarias en su vista de rbol. Dichos filtros y grupos de capas tambin pueden aplicarse desde el panel de capas del centro de controles.

Difcilmente volver a perder el control, an en dibujos que contengan un gran nmero de capas.

Unidad 20. Capas (IX)


20.4 Estados de capas
Como hemos mencionado, un proyecto complejo en Autocad puede llegar a tener cientos de capas. Estas, como acabamos de ver, pueden ser filtradas para que slo sea visto el grupo de ellas con las que nos conviene trabajar. Supongamos ahora que, a su vez, muchas de esas capas son desactivadas, otros inutilizadas, algunas ms se han bloqueado para que los objetos que contienen no puedan ser editados y, finalmente, les hemos creado, como se ver ms adelante, diversos estilos de trazado para manipular de diversas maneras la impresin de planos. Con lo que tenemos a las capas en un estado especial en dos sentidos. Por una parte, al conjunto se le ha aplicado un filtro que oculta algunas en la lista del Administrador y hace ver otras y, por otra parte, cada una guarda una

situacin especial en sus diversos parmetros. Qu pasara si el da de maana deseamos darle a las capas, de nueva cuenta, esta configuracin especial? Mejor an, qu pasara si aplicamos otro filtro, desactivamos e inutilizamos otras y, en general, aplicamos de nueva cuenta mltiples cambios y, por necesidades obvias, deseamos volver a la configuracin del da de ayer? Para eso sirven los Estados de capas, los cuales, en realidad, son slo pequeos archivos en donde se guardan los parmetros actuales de las capas para restituirlos cuando se desee. A cada estado de capa le damos un nombre y luego podemos llamarlo para que el Administrador presente la lista de capas y los parmetros correspondientes contenidos en dicho estado. Esta idea de grabar parmetros de cierto tipo para reutilizarlos despus ya la hemos visto antes y volveremos a ella con frecuencia en Autocad, desde los estilos de texto, los perfiles de usuario, los grupos de objetos y la administracin de vistas entre otros muchos, por lo que creemos innecesario extendernos respecto al concepto subyacente en los estados de capas, por lo que veremos cmo se graban y restituyen.

Unidad 20. Capas (X)


20.5 Conversin de capas
Una caracterstica muy interesante de Autocad es la conversin de capas. Este proceso homogeniza las capas de un dibujo a las capas de otro o de un archivo con los estndares de capas. En otras palabras, si recibe un dibujo de otra persona con estndares de capas distintos al suyo, simplemente puede convertir esas capas a las que sean equivalentes en sus dibujos, por ejemplo, las de muros, con la capa que tenga muros en los suyos, las de instalaciones, etctera. Al convertir las capas, stas no slo cambiarn de nombre, tambin adquirirn las propiedades que usted les haya

asignado. Otra ventaja de este mismo cuadro de dilogo es que permite distinguir claramente todas aquellas capas que no estn referenciadas en el dibujo, es decir, que no contengan objetos y que, por tanto, no estn siendo utilizadas, cosa nada improbable en dibujos que crecen en complejidad. Para abrir el conversor de capas, como siempre, podemos usar el men, un botn o un comando.

Para convertir las capas del dibujo actual a las de alguna lista preestablecida, debemos cargar esas capas modelo de otro dibujo o plantilla con el botn Cargar. Luego hay que seleccionar la capa a convertir y la capa en que se convertir y pulsamos el botn Mapa, con lo que ambas capas aparecern en la lista de la parte inferior del cuadro de dilogo, donde se muestran las propiedades que adquirir la capa convertida.

Supongamos ahora que recibiremos muchos dibujos con la misma lista de capas y que siempre vamos a convertirlas a los criterios de capas de nuestros dibujos. En esos casos, podemos guardar el mapeado que acabamos de elaborar para futuros usos con el botn del mismo nombre y rea. Finalmente, para cambiar las capas, usamos el botn Convertir, que concluir el proceso.

Unidad 20. Capas (XI)


20.6 Herramientas de capa
El men Formato-Herramientas de capa contiene diversos comandos que sirven para aprovechar la disposicin de los objetos de un dibujo en capas manipulndolas en diversos sentidos.

Muchas de estas herramientas son de un uso obvio con lo que hemos estudiado hasta ahora, por lo que podemos enlistarlas rpidamente: - Fijar como actual la capa del objeto. Como su nombre lo indica, seleccionamos un objeto cualquiera del dibujo y usamos esta opcin, la capa en la que reside se volver la capa activa. Los nuevos objetos dibujados formarn parte de esta capa. - Capa previa. Parecera que, por ende, este comando vuelve activa la capa inmediata anterior. No necesariamente. En realidad, devuelve el arreglo de capas a su estado anterior, lo que puede implicar no slo a la capa previa, sino a varias de ellas, desactivadas e inutilizadas. - Igualar capa. Cambia la capa de los objetos seleccionados a la capa de un objeto destino. Es pues un mtodo rpido para dejar diversos objetos en una sola capa. - Cambiar a capa actual. Es similar a la anterior, slo que en lugar de escoger un objeto para igualar a su capa, las capas de los objetos seleccionados se igualan a la capa actual. - Copiar objetos en una nueva capa. Se crean copias de los objetos seleccionados en una capa distinta a la de dichos objetos. Para indicar la capa destino, debe indicarse un objeto de dicha capa. - Aislar capas. Desactiva todas las capas, excepto la de los objetos seleccionados. - Aislar capas en la ventana grfica actual. Como veremos en el apartado 27.3, es posible tener en pantalla un arreglo de ventanas (llamadas grficas) mostrando distintas vistas del mismo dibujo. Por tanto, este comando, igual que el anterior, desactiva las capas de los objetos no seleccionados, pero

slo en la ventana grfica actual, dejando activas las capas en el resto de las ventanas.

- Desaislar capas. Revierte el efecto de las dos opciones anteriores.

- Desactivar capas. Es el procedimiento inverso a los anteriores, desactiva las capas de los objetos seleccionados. - Activar todas las capas. Bueno, qu les puedo decir que no sepan ya? De hecho, lo mismo ocurre con Inutilizar capas y Bloquear capas, con las diferencias que ya han sido expuestas arriba.

- Fusionar capas. Traslada los objetos de una capa a otra y elimina la primera del dibujo. - Suprimir capa. Elimina una capa del dibujo. La opcin del men que omitimos hasta ahora es Recorrer las capas. Es un mtodo simple para darse una idea global de la disposicin de los objetos y administracin de las capas en un dibujo. Al usarlo, se abre un cuadro de dilogo con una lista de todas las capas disponible. Al pulsar sobre alguna capa se desactivan del dibujo todas las dems, mostrando slo los objetos de la capa seleccionada. Como el cuadro de dilogo permanece en pantalla, es posible pulsar sobre otra capa, con lo que, de nueva cuenta, slo sus objetos estarn visibles y as sucesivamente hasta que, precisamente, se recorran todas las capas si se desea.

Unidad 21. Bloques (I)


En los planos arquitectnicos, es frecuente que haya que dibujar algn elemento que se repite incesantemente. Por ejemplo, en una vista de planta de una sala cinematogrfica, el arquitecto est obligado a dibujar cada uno de los asientos. En los planos de un hotel, por mencionar otro caso, cada habitacin tiene su lavabo, su taza de WC, cama, regadera, tina, etctera. Y la mayora de estos elementos son iguales unos a otros. Y si bien es cierto que ya vimos cmo crear un grupo de objetos y que copiarlo para ubicarlo en otra posicin no es ningn problema, vamos a estudiar aqu un mtodo alternativo que tiene grandes ventajas respecto al uso de grupos copiados. Los bloques son tambin grupos de objetos que se comportan como uno solo. Se les define como bloques porque, una vez creados, cada insercin de bloque que hagamos en el dibujo es en realidad una referencia a un bloque tipo que se guarda con el archivo, de modo que si insertamos ese bloque decenas de veces en un dibujo y luego requerimos modificarlo, basta con cambiar la definicin del bloque y todas las referencias que dependen de l se modificarn automticamente. As, si insertamos un bloque para un lavabo en los planos de un hotel y luego lo corregimos, los lavabos de todas las habitaciones se corregirn tambin. Con el uso de bloques tambin evitamos que el archivo sea ms grande que el necesario. Autocad slo graba la definicin de bloque una sola vez y luego slo los datos de todas las inserciones que hagamos. Si usramos grupos copiados, el archivo contendra todos los datos de cada grupo, con lo que el tamao del archivo crecera de modo importante. Una ltima ventaja es que los bloques pueden ser grabados con independencia del dibujo, para que puedan ser usados en otros trabajos. De hecho, si busca recursos para Autocad en Internet, encontrar que muchas, muchsimas pginas obsequian archivos de bloques para una gran cantidad de usos. Si usted le dedica un par de das a descargar estos archivos, ver que en muy poco tiempo tendr una biblioteca de bloques para todo uso bastante grande. Pero veamos cmo crear y usar los bloques, que particularidades presentan respecto a las capas, cmo editarlos y cmo convertirlos en archivos para otros dibujos.

21.1 Creacin y uso de bloques


Una vez dibujados los objetos que van a formar un bloque, usamos el men Dibujo-BloqueCrear, que presenta el cuadro de dilogo para definir los bloques.

Como puede verse, debemos indicar el nombre que tendr el bloque, qu objetos lo componen y cual ser su punto base, o sea, el punto de referencia para insertarlo. Tambin es necesario indicar cul ser la unidad de medida que tendr el bloque si se inserta en otros dibujos. Esta parte tiene sentido cuando se utiliza el Design Center, que ser tema de un captulo posterior.

Unidad 21. Bloques (II)


A su vez, debe notarse que la designacin de objetos para el bloque puede hacerse de tres maneras, como ya hemos visto antes: haciendo la seleccin antes de abrir el cuadro de dilogo; dos, con el botn Designar objetos o tres, con el de Seleccin Rpida que ya estudiamos en el apartado 15.1.2. Una vez seleccionados los objetos, debemos decidir qu va a ocurrir con ellos despus de formar el bloque.

Una vez creado el bloque, podemos insertarlo de nueva cuenta en nuestro dibujo con la opcin de men Insertar-Bloque, que nos abre otro cuadro de dilogo donde podemos ver la lista de bloques definidos en nuestro archivo. En l podemos elegir adems el punto donde se va a insertar el bloque, su escala y ngulo de rotacin, aunque es muy probable que usted decida definir cada uno de estos elementos en pantalla.

Una variante del comando Insert es Insertm, que inserta un bloque determinado nmero de veces como una matriz rectangular, tal y como la estudiamos en el apartado 16.3. Cuando usamos Insertm, la lnea de comandos nos pregunta los mismos parmetros que antes: punto de insercin, escala y ngulo de rotacin. Pero adems, pregunta ahora los parmetros necesarios para crear la matriz rectangular: cuntas filas, cuntas columnas y la separacin entre ambas cosas. En el siguiente recuadro podemos ver la secuencia del comando Insertm en la ventana de comandos. Ntese que combina las solicitudes de datos de insertar bloque y matriz rectangular.

Unidad 21. Bloques (III)


El resultado puede verse abajo.

Hasta aqu, los bloques que hemos creado son parte del dibujo y si bien es posible usar los bloques de un dibujo en otro a travs del Design Center, tambin es posible grabar cada bloque como un archivo independiente. Lo cual puede ayudarnos a crear una biblioteca de bloques para todas las necesidades. El comando Bloquedisc graba los bloques como archivos .DWG para que podamos usarlos en otros trabajos. El cuadro de dilogo es prcticamente idntico al que se usa para crear los bloques e incluso puede usarse de ese modo, solo que adems aade la seccin para indicar el destino del archivo.

Unidad 21. Bloques (IV)


21.2 Edicin de bloques in-situ
Como ya mencionamos, un bloque puede ser insertado en un dibujo muchas veces, pero slo es necesario editar la referencia del bloque para que todas las inserciones se modifiquen. Como es fcil concluir, esto implica un ahorro muy importante de tiempo y trabajo. Para modificar un bloque, usamos el men Herr.-Editar refX y bloques in situ-Editar

Unidad 21. Bloques (V)


Despus del cuadro de dilogo, debemos elegir los objetos del bloque que estarn sujetos a modificacin. Podemos elegirlos todos usando una ventana de captura o slo algunos de ellos si los dems no van a sufrir cambios. Este mtodo permite circunscribir la edicin a slo aquellos objetos del bloque con los que realmente vamos a trabajar. Adems, para la edicin del bloque, Autocad nos presenta una barra de herramientas con los siguientes botones:

Las herramientas para la edicin de los objetos del bloque son iguales a las del resto de los objetos, por lo que no es necesario explicarlas aqu. Al concluir la edicin pulsamos el botn de la barra de herramientas que nos permite guardar los cambios, que se reflejarn enseguida en todas las inserciones del bloque.

21.3 Bloques y capas


Si nos limitamos a crear bloques para smbolos pequeos o representaciones de objetos simples, como muebles de bao o puertas, entonces tal vez todos los objetos del bloque pertenecen a la misma capa. Pero cuando los bloques son ms complicados, como piezas tridimensionales de instalaciones o vistas de planta de cimentaciones con cotas, armado de varillas y muchos otros elementos, entonces lo ms probable es que los objetos que lo componen residan en distintas capas. Cuando ste es el caso, debemos tener en cuenta las siguientes consideraciones respecto a los bloques y las capas. En primer lugar, el bloque como tal residir en la capa que haya estado activa al momento de crearlo, aunque sus objetos constitutivos estn en otras capas. De modo que si desactivamos o inutilizamos la capa donde est el bloque, todos sus componentes desaparecern de pantalla. A la inversa, si desactivamos una capa donde slo est una de sus partes, entonces slo sta desaparecer, pero el resto seguir presente. Por otra parte, si insertamos un bloque guardado como archivo independiente y si este bloque tiene objetos en varias capas, esas capas se crearn en nuestro dibujo para contener esos elementos del bloque. A su vez, las propiedades de color, tipo y grosor de lnea de un bloque pueden definirse explcitamente con la barra de herramientas. Por lo que si decidimos que un bloque es de color azul, ste se mantendr constante en todas las inserciones del bloque y lo mismo ocurre si definimos explcitamente las propiedades de sus objetos individuales antes de convertirlos en bloque. Pero si indicamos que estas propiedades son Porcapa, y si sta es distinta a la capa 0, entonces las propiedades de esa capa sern las propiedades del bloque, an cuando lo hayamos insertado en otras capas. Si modificamos, por ejemplo, el tipo de lnea de la capa donde creamos el bloque, cambiara el tipo de lnea de todas las inserciones, en cualquier capa que estn. En cambio, la capa 0 no determina las propiedades de los bloques creados en ella. Si hacemos un bloque en la capa 0 y establecemos sus propiedades Porcapa, entonces el color, tipo y grosor de lnea del bloque dependern de los valores que tengan estas propiedades en la capa en la que se inserten. Por lo que un bloque ser verde en una capa y rojo en otra si esas son sus propiedades respectivas.

Unidad 22. Referencias externas (I)


Una Referencia Externa (RefX) es un dibujo inserto en otro pero que, a diferencia de los bloques, mantiene su independencia como archivo. De este modo, si este dibujo sufre modificaciones, stas se reflejarn en el dibujo del que es Referencia Externa. Esto tiene ventajas evidentes cuando se trata de trabajo en equipo pues permite que distintos dibujantes se ocupen de diversas partes de un proyecto que, en el transcurso de ste, pueden integrarse en uno solo como referencias externas para evaluar avances en lo global. En ese sentido, lo usual es que los bloques se limiten a objetos sencillos que se van a reproducir muchas veces en el dibujo, como smbolos de muebles o puertas. En cambio, las referencias externas suelen ser dibujos ms complejos que abarcan una parte de un dibujo ms grande y se le separa para delegar su diseo a otras personas o para dividir archivos que pueden llegar a ser muy grandes. Por eso, la diferencia es que al insertar bloques, stos se convierten en partes intrnsecas del dibujo; al insertar Referencias Externas se crea eso, una referencia a un dibujo independiente que puede estar an en elaboracin. Un ejemplo muy simple de esto sera un proyecto de desarrollo urbano, donde en una sola extensin de terreno, podemos tener referencias externas para el

alumbrado pblico, el alcantarillado, la lotificacin de los predios, etctera, y cada ingeniero, arquitecto o urbanista podra ocuparse slo de la parte que le corresponde. Sin embargo, esto no impide que podamos insertar una referencia externa varias veces en un dibujo, como si se tratara de un bloque.

22.1 Insercin de referencias


Para insertar una Referencia Externa usamos el comando Enlazarx o, como ya se sabe, sus equivalentes del men y la barra de herramientas. Lo cual abre la ya conocida ventana para seleccionar archivos.

El cuadro de dilogo que aparece despus de elegir el archivo nos solicita datos adicionales para

insertar la referencia: Posicin del archivo en pantalla, escala y ngulo de rotacin. Adems, debemos elegir entre Enlazar o Superponer la Referencia Externa. La diferencia entre una y otra es muy simple: las referencias superpuestas desaparecen del archivo si ste, a su vez, se convierte en una referencia externa. Las Referencias enlazadas se mantienen vigentes an cuando los archivos que las contienen se convierten en referencia externa de un dibujo mayor.

Una vez insertada la referencia externa, debemos considerar que sus capas se generan en el dibujo actual, pero sus nombres quedan precedidos por el nombre de archivo que es referencia externa.

En nuestro dibujo, las referencias externas se comportan como un nico objeto. Podemos seleccionarla, pero no podemos editar sus partes. Para ello usamos las tcnicas que se describen en el siguiente apartado.

Unidad 22. Referencias externas (II)


22.2 Edicin de referencias externas
Para editar una referencia externa en un dibujo, nos valemos del mismo procedimiento que para editar bloques in situ: usamos el men Modificar-Editar refX y bloques in situ-Editar referencia. El comando correspondiente es Editref y una vez activado, nos solicita que designemos la referencia externa y cules objetos sern editados.

Cuando grabamos los cambios que efectuamos en una referencia externa, stos no slo se reflejan en el dibujo actual, sino tambin en el de origen cuando ste es abierto. En los entornos de redes de computadoras, cuando un usuario est editando un dibujo que sirve como referencia externa de otro o, a la inversa, cuando est editando una referencia externa, lo usual es que se habilite un bloqueo que impida que los dems editen el mismo dibujo al mismo tiempo. Una vez terminada la edicin, ya sea del dibujo original o de la referencia, el comando Regen, regenera el dibujo actualizndolo con los ltimos cambios para los dems usuarios de la red. Est de ms decir que la edicin de la referencia externa se limita a los objetos seleccionados y que para esa tarea estn disponibles todas las herramientas de edicin estudiadas

Unidad 22. Referencias externas (III)


22.3 Administracin de referencias externas
Cuando un dibujo contiene numerosas referencias externas y stas, a su vez, un buen nmero de capas y diversos elementos, su control podra llegar a complicarse. En muchos casos, adems, es posible que usemos una referencia externa en un dibujo para efectos de cotejar con otra parte en diseo, pero que una vez cotejado no tenga sentido mantener la referencia en pantalla durante determinado tiempo. Recurdese que las referencias externas no slo consumen tiempo de redibujado en pantalla, sino tambin pueden llenarla de elementos que, por periodos, es intil mantener. Considerando adems que esa es la idea que subyace en las referencias externas, de servir como una referencia que no se requiere permanentemente en el trabajo, stas deben poder ser fcilmente descargadas (o recargadas nuevamente, segn el caso) o incluso eliminadas del dibujo. Para estas y otras tareas, Autocad incluye una paleta de herramientas que sirve, precisamente, para administrar las referencias externas. El comando es Refexternas. Tambin funciona con su versin anterior, Refx. Curiosamente, por tratarse de una paleta de herramientas, puede abrirse desde dos mens distintos: "Insertar-Referencias externas..." y "Herr.-Paletas-Referencias externas..."

Por su parte, es muy probable que una vez concluido un proyecto de diseo, se integre todo en un solo archivo de Autocad, convirtiendo las referencias externas en parte intrnseca del dibujo final, como si fuera un bloque. As se evita el peligro de que el archivo sea editado o borrado en la red. Para unir una referencia externa al dibujo, usamos la opcin "Unir" del men contextual que mostramos en la imagen anterior. El resultado ser el siguiente cuadro de dilogo.

La diferencia entre ambas opciones es la manera en que se van a integrar los objetos de la referencia en el dibujo actual. En ambos casos con la referencia se integran todos sus bloques, capas, estilos de texto, vistas, SCP y otros objetos con el nombre que contenga. Si elegimos Unir, el nombre de todos estos objetos estar precedido por el nombre del archivo de la referencia. Si usamos Insertar, el nombre del archivo desaparece quedando slo el nombre del objeto. El riesgo es que el dibujo actual tenga capas, bloques u estilos de texto, entre otros, que se llamen igual, con lo que esas definiciones de la referencia a unir desapareceran (ya que el dibujo actual tiene prioridad sobre la referencia).

Unidad 22. Referencias externas (IV)


Me parece que, por un principio de orden, los usuarios siempre deberan elegir Unir sobre Insertar, aunque eso depende de los mtodos de trabajo que cada quin adopte. Finalmente, habr otros casos, en cambio, en donde convenga no unir la referencia externa completamente, pero s aprovechar y unir a nuestro dibujo actual sus estilos de texto, los bloques que contenga, sus tipos de lnea cargados e incluso algunas de sus capas con todo y sus parmetros ya elaborados. Para aprovechar estos recursos individuales que una referencia externa puede contener, usamos el men Modificar-Objeto-Referencia externa-Unir, el comando Unirx o el botn Unir Referencia externa de la barra de herramientas Referencia.

El cuadro de dilogo presenta una lista clasificada de los objetos de la referencia que pueden unirse al dibujo actual. El procedimiento entonces es claro: se hace clic en el objeto deseado y se pulsa el botn Aadir. Una vez unido el objeto al dibujo actual, ya no importa si la referencia es eliminada, ya que ste pertenece al dibujo.

Unidad 23. Design Center (I)


Una extensin lgica de la ltima idea del captulo anterior es que Autocad debera tener mecanismos para aprovechar todo lo ya creado en otros dibujos. Es decir, que no fuera necesario crear definiciones de capas en cada dibujo, ni estilos de texto o de tipo y grosor de lnea. Y si bien es cierto que para eso podran usarse plantillas de dibujo que ya tuvieran estos elementos, eso sera una limitante si a pesar de eso no pudiramos aprovechar lo existente en otros archivos, como algn bloque recin creado. Sin embargo, Autocad permite dicho aprovechamiento a travs del Design Center. Podemos definir al Design Center de Autocad como un administrador de los objetos de los dibujos para ser aprovechados en otros. No sirve en s para editarlos de ninguna manera, pero s para identificarlos e importarlos en el dibujo actual. Para activarlo, usamos el comando Adcenter, el men Herr.-Paletas-DesignCenter o el botn de la barra de herramientas estndar.

El Design Center se compone de dos reas o paneles: el panel de exploracin y el panel de contenido. El panel de la izquierda debe ser muy familiar a los lectores, es prcticamente idntico al explorador de Windows y sirve para moverse entre las distintas unidades y carpetas de la computadora. El panel de la derecha, obviamente, muestra el contenido de las carpetas o archivos que elegimos en el panel de la izquierda.

Unidad 23. Design Center (II)


El panel de exploracin puede desactivarse con el siguiente botn de la barra de herramientas del Design Center, con lo que su apariencia, suponiendo que dejamos seleccionada una carpeta con dibujos de Autocad, quedara del siguiente modo.

A su vez, cada uno de estos paneles tiene otras opciones de visualizacin. El panel de exploracin, como ya explicamos, muestra las unidades y carpetas de la computadora, pero tambin puede mostrar todos los archivos abiertos en la sesin actual de Autocad o una lista de historial de aquellos archivos de los que obtuvimos recursos con Design Center.

Las opciones de visualizacin del panel de contenido tambin son similares a las del explorador de Windows: podemos mostrar los objetos en iconos grandes, pequeos, en formato lista o bien lista con detalles.

Unidad 23. Design Center (III)


Adems, el panel de contenido puede subdividirse en otras dos secciones, una de vista preliminar y otra de descripcin de los objetos seleccionados. Estas reas tambin se activan con botones de la barra de herramientas del Design Center.

Lo interesante del Design Center viene cuando elegimos un archivo en lo particular, ya que el panel de exploracin muestra ramas de los objetos susceptibles de ser llevados al dibujo actual. El panel de la derecha presenta la lista de los objetos en s y, segn la vista, hasta la presentacin preliminar, como se muestra en la imagen anterior.

Para llevar algn objeto al dibujo actual, slo hay que seleccionarlo con el ratn del panel de contenido y arrastrarlo al rea del dibujo. Si se trata de capas, estilos de texto o de lnea entre otros, se crearn en el archivo. Si son bloques, entonces podremos ubicarlos con el ratn. As de sencillo es aprovechar los elementos de un dibujo en otro con el Autocad Design Center. Tal vez la nica complicacin que este procedimiento pudiera tener, sera que supiramos de la existencia de algn objeto -un bloque, por ejemplo- pero que ignorramos en qu archivo se encuentra. Es decir, que supiramos el nombre del bloque (o una parte de l), pero no el del archivo. En estos casos podemos usar el botn Buscar, que nos presenta un cuadro de dilogo donde podemos indicar el tipo de objeto deseado, su nombre o parte de l y har la bsqueda dentro de los dibujos.

Con el Design Center, la idea es siempre volver a aprovechar los elementos ya dibujados o los estilos ya creados, sin necesidad de tener que repetirlos en cada dibujo o de que tenga que crear complicadas plantillas que tendramos que ir alimentando con ms y ms elementos.

Unidad 23. Design Center (IV)


23.1 Ayudas al dibujo
Veamos ahora el asunto a la inversa. Suponga que en vez de utilizar el Design Center, tena usted plantillas, como sugerimos en el prrafo anterior, con estilos de texto, capas, estilos de cotas, bloques e infinidad de otros objetos que podra o no utilizar en dibujos nuevos pero que prefera tener a la mano por si acaso. Si ha creado mltiples diseos sobre dichas plantillas, lo ms probable es que tenga objetos sin utilizar en su dibujo, lo cual afecta el tamao del archivo y, en proyectos complejos, hasta en el rendimiento de la mquina y del programa que tienen que cargar con l. Autocad tiene un comando que hace el trabajo inverso al del Design Center, es decir, detecta los objetos definidos en un dibujo pero que no estn siendo utilizados para que puedan ser eliminados fcilmente. El men Archivo-Ayudas al dibujo-Limpiar abre el cuadro de dilogo correspondiente para esa tarea.

En ese mismo men, podemos encontrar otras herramientas tiles para el manejo de los dibujos, aunque en rigor no estn directamente relacionadas con el uso del Design Center. An as, es importante considerarlas para el trabajo con Autocad, sobre todo cuando hay problemas.

El comando Revisin, men Revisar, rastrea en un archivo de dibujo en bsqueda de fallos. Su complemento, por supuesto, es el comando Recuperar, los cuales, obviamente, deben aplicarse a archivos que Autocad no puede abrir, o que abren con problemas. El men Actualiza iconos de bloques debe utilizarse en dibujos con bloques creados en

versiones anteriores de Autocad para que la visualizacin de dichos iconos en el Design Center sea correcta. Finalmente, el men Administrador de recuperacin de dibujos abre un panel donde muestra las copias de seguridad de aquellos dibujos en los que estbamos trabajando al producirse un fallo del programa o el sistema. De hecho, usted ver este panel al reiniciar Autocad despus de que se haya cerrado por algn error. En el cuerpo del administrador podr ver la lista de los archivos que pueden recuperarse e incluso una vista preliminar. Es probable que alguna parte no grabada de su trabajo se pierda, pero siempre ser mejor recuperar algo a nada.

Unidad 24. Consultas (I)


En el apartado 3.1 de esta gua mencionbamos que podemos hacer una equivalencia 1 a 1 de los objetos dibujados respecto a los objetos reales. Es decir, que podemos dibujar una lnea que represente un muro de 15 metros, dndole un valor de 15 unidades Autocad y que el nmero de decimales depende de la precisin que busquemos para nuestro trabajo. As, podemos ir haciendo un plano de cualquier cosa y luego obtener informacin adicional sin necesidad de calcularla, como el rea de determinada superficie o el volumen de un objeto tridimensional, ya que el objeto dibujado es igual al objeto real, sin necesidad de conversiones de escala. Las opciones de consulta de Autocad pueden dar esa informacin y muchas otras similares, desde las coordenadas de un punto hasta el centro de gravedad de un prisma rectangular. Lo cual es de mucha ayuda en diversas reas de la ingeniera. Las opciones de consulta de Autocad estn organizadas en el men Herr.-Consultar.

La consulta ms simple, por supuesto, es la de coordenadas de un punto cualquiera. No debe olvidarse que Autocad permite sealar dicho punto con las herramientas de referencia a objetos y que el resultado incluye el eje Z.

Otra consulta igualmente simple, es la distancia entre dos puntos. Sobre todo si se trata de un modelo bidimensional. De nueva cuenta, las referencias a objetos nos facilitan la sealizacin de dichos puntos.

Sin embargo, en un dibujo tridimensional, la distancia aparente entre dos puntos, vista en un plano bidimensional cualquiera, puede variar respecto a otra vista 2D, ya que ambos pueden estar en coordenadas Z distintas. El resultado del comando Dist es absoluto, es decir, mide la distancia del vector 3D, por lo que se indica tambin el ngulo, independientemente de la vista que est utilizando. Considere esto al momento de solicitar el valor de distancia entre dos puntos.

Unidad 24. Consultas (II)


El comando rea permite calcular el rea y el permetro de los objetos seleccionados, as se trate de polilneas y splines. El resultado, por supuesto, aparece en la ventana de comandos.

Como habr notado el lector, entre las opciones del comando, podemos ver que podemos definir puntos en pantalla para delimitar el rea o sealar objetos, como en el ejemplo anterior. Pero adems, es posible hacer un clculo dinmico de reas, aadiendo reas de algunos objetos y restando las de otros. Observe con cuidado la siguiente secuencia de la ventana de comandos.

A su vez, el comando List muestra los datos ms importantes de un objeto: su capa, las coordenadas de sus puntos relevantes, como el punto medio o el centro y su rea, entre otros datos.

Unidad 24. Consultas (III)


Por su parte, el comando de propiedades fsicas se aplica a objetos slidos o regiones 3D y devuelve datos como el volumen y el centro de gravedad. De hecho, existen programas aadidos a Autocad que pueden adems analizar esas y otras propiedades fsicas, como la resistencia a esfuerzos, considerando diversos materiales. Para mostrar un ejemplo, ponemos aqu el resultado de la consulta de las propiedades fsicas de un toroide.

La siguiente es la ventana de comandos mostrando el resultado para el mismo objeto.

Finalmente, una lista de todos los parmetros y estadsticas relevantes del dibujo en general puede obtenerse con el comando Estado.

Unidad 25. Acotacin (I)


Como quisimos reflejar en el ttulo de esta gua, dibujar en Autocad suele tener como fin llevar lo dibujado de la pantalla a la realidad. Para que eso sea posible, la teora del dibujo tcnico establece dos requisitos indispensables que han de cumplirse si, por ejemplo, se ha dibujado algo que ha de fabricarse en un taller: que las vistas del dibujo no den lugar a dudas respecto a su forma y que la descripcin de su tamao sea exacta. Es decir, que el dibujo est correctamente acotado. Entendemos pues por acotacin el proceso de aadir medidas y notas a los objetos dibujados para que puedan ser creados. Como hemos insistido a lo largo de esta obra, la posibilidad que da Autocad de dibujar los objetos a su tamao real (en unidades de dibujo), permite tambin automatizar el proceso de acotacin, ya que no es necesario capturar valores de medidas. De hecho, como veremos en este captulo, las herramientas que ofrece Autocad para acotar son tan sencillas de usar, que slo basta con una breve revisin de sus caractersticas para que el lector pueda manejarlas rpidamente. Sin embargo, esta sencillez en el uso puede inducir al error en los usuarios que no dominen los criterios que al respecto establece el dibujo tcnico. El que Autocad permita sealar dos puntos para que de ah se genere una cota automticamente, no significa que esa cota sea correcta. As que, aunque parezca innecesario, veamos la anatoma de una cota tpica, los elementos que la componen, otros aspectos que debemos tomar en cuenta y repasemos en forma breve los criterios bsicos para su uso; luego estudiaremos las herramientas para acotar que ofrece Autocad, las definiciones que le corresponden segn su tipo y algunos ejemplos de aplicacin para cada una de ellas. Va? Sale, va.

Unidad 25. Acotacin (II)


25.1 Criterios para acotar
Para aadir cotas a un dibujo tenemos estos criterios bsicos: 1.- Cuando creamos un dibujo con varias vistas de un mismo objeto, debemos colocar las cotas entre las vistas, siempre que esto sea posible (En el captulo 27 veremos la manera de automatizar la creacin de vistas con ventanas grficas).

2.- Cuando la forma de un objeto nos obligue a crear dos cotas paralelas, la cota menor debe estar ms cerca del objeto. La herramienta de Cotas de lnea base del programa hace esto automticamente, pero si no la utiliza y despus debe aadir una cota menor paralela a otra ya creada, no olvide su ubicacin correcta.

3.- Las cotas deben estar preferentemente en la vista que mejor muestre la forma caracterstica del objeto. En el siguiente ejemplo, las medidas de 15 podran estar en la otra vista, pero reflejaran deficientemente su forma.

4.- Si el dibujo es lo suficientemente grande, las cotas pueden estar en l si las medidas de detalle lo exigen.

5.- No debe repetirse una cota en dos vistas diferentes. Por el contrario, deben acotarse detalles diferentes, an cuando midan lo mismo.

6.- En detalles pequeos, podemos cambiar los criterios de sealizacin de lmites de las cotas, para mejorar su presentacin. Como veremos ms adelante, es posible modificar los parmetros de las cotas para que se ajusten a estas necesidades.

Unidad 25. Acotacin (III)


25.2 Tipos de cotas
Al acotar un dibujo, debemos tener presente que el centro de controles tiene un panel con todos los tipos de cotas disponibles.

25.2.1 Cotas lineales


Las cotas lineales son las ms comunes y muestran la distancia vertical u horizontal de dos puntos. Para crearla, simplemente indicamos los dos puntos necesarios y la ubicacin que tendr la cota, lo que establece si es horizontal o vertical, as como la altura de la lnea de referencia.

Al momento de activar el comando, Autocad nos solicita el origen de la primera lnea, o bien, pulsando ENTER, que designemos el objeto a acotar. Una vez definido esto, podemos establecer la altura de la lnea de referencia con el ratn o usar cualquier de las opciones de la ventana de comandos.

Si deseamos modificar el texto de la cota, o aadir algo al valor que se presenta automticamente, podemos usar las opciones textoM o Texto; en el primer caso se abre la ventana para la edicin de texto mltiple que vimos en el apartado 8.4. Los corchetes agudos que pueden verse en la ventana representan la medida automtica, si se borran el valor desaparece. Si se aade texto junto a ellos, una cota podra verse as.

La opcin ngUlo gira el texto de la cota en el ngulo especificado y la opcin Girar le da un ngulo a las lneas de referencia, aunque eso cambia el valor de la cota. Por ms que he revisado archivos de Autocad de arquitectura, no he encontrado quin ocupe esta ltima opcin. Le toca al lector probar ambas opciones

Unidad 25. Acotacin (IV)


25.2.2 Cotas del lnea base
Las cotas de lnea base generan diversas cotas que tienen en comn su punto inicial. Para crearlas debe existir una cota lineal existente como la que vimos en el punto anterior. Si usamos este comando inmediatamente despus de haber creado una cota lineal, entonces Autocad tomar como lnea base la de la cota lineal. Si, en cambio, hemos usado otros comandos antes, entonces el comando nos pedir que designemos la cota.

25.2.3 Cotas rpidas


Las cotas rpidas se generan seleccionando los objetos a acotar y estableciendo la altura de las lneas de referencia, sin necesidad de otras opciones. Este comando, sin embargo, puede crear efectos inesperados, ya que toma todos los vrtices de las polilneas y genera su cota. En otros casos puede acelerar mucho el trabajo.

Unidad 25. Acotacin (V)


25.2.4 Cotas continuas
Las cotas continuas son muy comunes en planos de casas habitacin. Se crean simplemente tomando como punto inicial, el ltimo punto de la cota anterior. Aunque hay que indicar el punto final de cada cota, tiene como ventaja sobre las cotas rpidas un mayor control de cada segmento de cota. Adems, todas las cotas quedan perfectamente alineadas. Cabe decir que, igual que las cotas de lnea base, tambin debe existir una cota alineada a partir de la cual continuar.

25.2.5 Cotas alineadas


Las cotas alineadas se crean exactamente igual que las cotas lineales: hay que indicar los puntos inicial y final de las lneas de referencia y la altura de la cota, pero quedan paralelas al contorno del objeto a acotar. Si el segmento a acotar no est vertical ni horizontal entonces el valor resultante de la cota es distinto al de la cota lineal. Este tipo de cota es muy til porque refleja la medida real del objeto y no el de su proyeccin horizontal o vertical.

Unidad 25. Acotacin (VI)


25.2.6 Cotas angulares
Las cotas angulares, como su nombre lo indica, muestran el valor del ngulo que se forma en la interseccin de dos lneas. Al ejecutar el comando debemos indicar dichas lneas, o bien el vrtice y los extremos que forman el ngulo. La ubicacin que le demos a la cota, indicar el valor del ngulo correspondiente.

25.2.7 Cotas de radio y dimetro


Las cotas de radio y dimetro se aplican a crculos y arcos. Cuando escogemos cualquiera de estos comandos, sencillamente debemos indicar el objeto al que debe aplicarse. Por definicin, las cotas de radio van precedidas por la letra R, las de dimetro por el smbolo

Si las condiciones del dibujo no permiten acotar un radio con la suficiente claridad, tal y como establecimos en los criterios expuestos al inicio de esta captulo, entonces podemos crear una cota de radio con recodo, la cual, simplemente, permite mostrar la cota de radio en una posicin distinta

a lo usual, o creando una extensin de arco si es necesario, de modo que mejore la visualizacin de la cota. Sin embargo, la opcin de men y botn de la barra de herramientas para crear una cota de radio con recodo es independiente de las cotas de radio convencionales.

Unidad 25. Acotacin (VII)


25.2.8 Cotas de coordenadas
Las cotas de coordenadas muestran las coordenadas X o Y del punto seleccionado, slo uno de los dos segn se ubique la coordenada o se especifique entre las opciones de la ventana de comandos.

25.2.9 Cota de longitud de arco


La cota de longitud de arco muestra la longitud real del arco y no la distancia que cubre su segmento. Como siempre, una imagen dice ms que mil etcteras.

Unidad 25. Acotacin (VIII)


25.3 Directrices
Las lneas directrices sirven para sealar los detalles de los dibujos sobre los que debe aadir una nota. Esas lneas suelen tener una flecha y pueden ser rectas o curvas. A su vez, el texto de la nota puede ser corto, dos o tres palabras, o bien de varias lneas. En cualquiera de esos casos, el uso de directrices es el mtodo mediante el cual el diseador aade todas las observaciones pertinentes.

Para crear la directriz, indicamos el punto inicial y final de la lnea, luego escribimos el texto correspondiente, con lo que queda terminada. Sin embargo, es posible utilizar las distintas opciones de la ventana de comandos para, por ejemplo, convertir la lnea de la directriz en un spline o para que la nota apunte a distintos objetos del dibujo.

Unidad 25. Acotacin (IX)


25.4 Edicin de cotas
Las cotas ya creadas pueden modificarse. Si usted hace clic en una cota, notar que presenta pinzamientos como cualquier objeto. Por lo que se le pueden aplicar las tcnicas de edicin por pinzamientos que ya vimos en el captulo 17. En este caso en particular cabe destacar que si usted elige una cota y el objeto acotado y despus arrastra algn pinzamiento del objeto, la cota se redimensionar con el objeto y reflejar su nueva medida.

Tambin podemos seleccionar una cota y luego usar el men contextual de Autocad, que en su configuracin predeterminada presenta algunas opciones de edicin de cotas.

Alternativamente tenemos el botn Editar cota en la barra de herramientas Acotar, que presenta estas opciones en la ventana de comandos. Los efectos de cada una de estas opciones se enlistan enseguida:

Inicio: Nuevo:

Revierte los cambios que hayamos aplicado a la cota. Permite aadir texto a la cota. En el apartado 26.2.1 presentamos la ventana que se abre para hacerlo.

Girar: Oblicua:

Permite especificar un ngulo para el texto de la cota. Permite indicar un ngulo para las lneas de referencia.

Por su parte, el botn Editar texto de cota permite mover la altura de la cota, as como la alineacin del texto directamente con el ratn. Las opciones de la ventana de comandos tambin tienen que ver con la alineacin del texto o su inclinacin.

Finalmente, el botn Actualizar cota modifica la cota designada actualizndola a los cambios que hayamos establecido en su estilo. Pero para comprender esto ltimo, necesitamos revisar la creacin y modificacin de los estilos de cota, tema del siguiente apartado de este captulo.

Unidad 25. Acotacin (X)


25.5 Estilos de cotas
Los estilos de cota son muy similares a los estilos de texto que vimos en el apartado 8.3. Se trata de establecer una serie de parmetros y caractersticas de las cotas que quedan grabados bajo un nombre. Cuando creamos una cota nueva, podemos elegir que tenga ese estilo y con l todas sus caractersticas. Asimismo, igual que los estilos de texto, podemos modificar un estilo de cota y luego hacer que las cotas se actualicen. Para establecer nuevos estilos de cotas usamos el men Acotar-Estilo, el comando Acoestil, o el botn correspondiente. Con cualquiera de ellos se abre el cuadro de dilogo que nos permite administrar los estilos de cotas.

Unidad 26. Normas CAD (I)


Despus de estudiar lo relacionado a las cotas en Autocad, sobre todo el ltimo punto y de conocer las posibilidades del Design Center, entre otros temas, podemos concluir algo que a estas alturas le resultar obvio: en los proyectos de arquitectura e ingeniera en los que, por su dimensin, participan muchos diseadores, es necesario establecer criterios claros sobre las caractersticas de las capas, los estilos de texto, los estilos de lneas y los estilos de cotas. En el captulo 20 mencionbamos adems que en los ambientes corporativos, lo ms probable es que los dibujantes de Autocad tienen que ceirse a las normas establecidas por la empresa en donde trabajen para la definicin de las capas. Otro tanto decamos respecto a los estilos de texto y lneas cuando revisamos el Design Center. El lector recordar que sugeramos el uso de archivos de plantilla con los objetos comunes a todos los dibujos y la definicin de estilos que tuvieran. Todo esto resulta realmente muy claro de entender, e incluso de seguir, pero qu ocurrira si en un proyecto en el que intervienen decenas de dibujantes a uno se le ocurriera crear un nuevo estilo de cota porque olvid cul era el estilo necesario y lo utiliza en sus dibujos? Se imagina el lector lo que sera para el responsable del proyecto revisar que los cientos de dibujos hechos por su equipo cumplan estrictamente con la lista establecida de capas, de estilos de texto, de lneas y estilos de cotas no slo en lo que a su nombre se refiere, sino adems respecto a todas sus caractersticas? Wow! Eso enloquecera a cualquiera. Ya me imagino la reaccin de ese responsable de proyecto al descubrir, despus de muchas horas de revisin, que uno de sus dibujantes se invent algunas capas por ah y unos cuantos nombres de estilos de texto y que por eso la empresa constructora devolvi los archivos mencionando inconsistencias en el proyecto. Imagine, a su vez, que la empresa constructora recibi los archivos y que, siguiendo los criterios establecidos, filtr capas e imprimi planos y ms planos para descubrir que faltan objetos en el dibujo porque estaban en otras capas de nombre parecido, pero no igual. Se imagina el lector todo el dinero que esto pudiera significar? Amn de que alguien perdera su empleo seguramente. As que despus de dicho lo anterior, no veo la necesidad de insistir sobre la importancia que tiene para las empresas crear y mantener normas de nombres y caractersticas de estos cuatro objetos: capas, estilos de texto, estilos de lneas y estilos de cotas. La supervisin del apego a estas normas es una tarea de la que se encarga Autocad de manera automtica con una herramienta que se llama, precisamente, Normas de CAD. Con Normas de CAD es posible crear un archivo con todas las definiciones de objeto necesarias y despus, con el comando que veremos ms adelante, comparar nuestros dibujos con ese archivo para ver si cumplen con todas las normas establecidas. Autocad detectar cualquiera de las dos siguientes posibilidades: a) Que exista una capa o estilo de texto, lnea o cota que no est en la lista del archivo que sirve como norma. En ese caso, es posible convertir dicha capa o estilo a alguna de las capas o estilos definidos, con lo que se transformar el nombre y las caractersticas del objeto. b) Que una capa o estilo tenga el mismo nombre establecido en el archivo de normas, pero que sus caractersticas difieran. La solucin es hacer que Autocad cambie las caractersticas necesarias para ajustarlas a las del archivo que define las normas. Por tanto, lo primero es crear el archivo de normas. Para eso simplemente debemos crear todas las definiciones de capas y estilos en un archivo que no necesariamente debe tener objetos de dibujo y grabarlo como un archivo de normas de Autocad. Para ello, usamos el ya conocido men "Archivo-Guardar cmo" para abrir el cuadro de dilogo tpico que nos permite grabar nuestros archivos, pero en la lista desplegable "Archivos de tipo", seleccionamos el formato "Archivo de normas de dibujo de Autocad (*.dws).

Unidad 26. Normas CAD (II)


Una vez creado el archivo de normas de la empresa, abrimos el dibujo a comparar y usamos, primero, el men Herr.-Normas de Cad-Configurar para crear una asociacin entre ambos. El cuadro de dilogo que se genera es muy similar a otros que ya hemos utilizado.

Finalmente, procedemos a la verificacin de las normas. El men Herr.-Normas de CADVerificar o el comando Verificanormas inician el proceso a travs de este cuadro de dilogo. El resto es ir aprobando los cambios de homologacin que el propio cuadro va indicando.

Unidad 27. Diseo de Impresin (I)


La culminacin de cualquier trabajo en Autocad se refleja siempre en el dibujo impreso. Para los arquitectos, por ejemplo, este programa es el medio ideal para la elaboracin de planos, autntica materia prima para su trabajo en el desarrollo y supervisin de una construccin. Sin embargo, Autocad es tambin una maravillosa herramienta para el diseo, por lo que los usuarios tienen que concentrarse en los objetos que estn dibujando sin preocuparse, en esa fase inicial de diseo, si sus dibujos estn o no dispuestos de manera adecuada para la elaboracin de planos, ya que no tendra sentido que tuvieran que cuidar, adems del objeto en s, de la escala de salida segn la impresora, de si cabe o no en el rea de dibujo el cajetn del plano, del tamao que tendra, en unidades de dibujo, un marco para todo el diseo, etctera. Existira entonces una contradiccin entre la capacidad de Autocad para el diseo de objetos y la necesidad de dibujarlos segn las necesidades de trazado.

Para resolver esta contradiccin, que se presentaba en versiones antiguas de Autocad, se incluye lo que se llama Espacio papel o Presentacin, en donde podemos preparar, con independencia de lo diseado, los planos a imprimir. En el propio programa hay un extraordinario ejemplo de lo que mencionamos aqu y que puede verse en la imagen anterior. Se trata de la Casa de la pera, en Sidney Australia. Es un modelo tridimensional que se elabor con todo detalle, sealando incluso los edificios cercanos, algunos vehculos y otros elementos y que tiene una sofisticada presentacin para impresin que no implic la modificacin en s del modelo. En todos los captulos previos nos hemos concentrado en las herramientas de dibujo y edicin para

crear los objetos. Es decir, nos hemos concentrado en las herramientas que se utilizan en el espacio modelo o, simplemente, Modelo, en contraposicin al espacio papel que ya mencionamos. La dinmica de trabajo en Autocad consiste entonces en crear nuestros dibujos en 2D o 3D en el espacio modelo sin preocuparnos por la apariencia final de la salida a impresin. Una vez concluido dicho trabajo, debemos disear los planos en el espacio papel, en donde, por supuesto, se aprovechar todo lo dibujado pero en donde, adems, podremos aadir el cajetn del plano, un marco y otros datos relevantes que slo tiene sentido agregar a la impresin y no al diseo en s. Como ya vimos en la imagen anterior, en el diseo podemos usar varias vistas del modelo. Pero no se trata solamente de disear el aspecto final de los planos, sino tambin definir todos los parmetros para imprimir, como el tipo de impresora a utilizar, el grosor y tipo de las lneas, el tamao del papel, etctera. As, la impresin es todo un proceso en el que tenemos que preparar al menos una presentacin y no hay lmite de cuntas pueden ser. A su vez, en cada presentacin podemos configurar una o varias impresoras o plotters (trazadores, sera el trmino correcto en castellano, pero en Mxico el anglicismo plotter est muy difundido); adems, para cada impresora o plotter podemos determinar varias caractersticas de tamao y orientacin de papel. Finalmente, podemos aadir tambin Estilos de trazado, que es la configuracin de especificaciones de trazado de objetos en funcin de sus propiedades. Es decir, podemos indicar que los objetos se tracen con determinado color y grosor de lnea, en funcin de su color o de la capa en que se encuentren. Pero comencemos con el diseo de la impresin en el espacio papel y vayamos avanzado en todo este proceso parte por parte.

Unidad 27. Diseo de Impresin (II)


27.1 Espacio modelo y espacio papel
Como se explic en lneas anteriores, Autocad tiene dos reas de trabajo: el Espacio modelo y el Espacio papel. En el primero creamos nuestro diseo, incluso en escala 1:1, como hemos insistido varias veces. En cambio, el Espacio papel est pensado para disear ah la apariencia final de la impresin. Cuando iniciamos un dibujo nuevo en Autocad, automticamente se generan dos presentaciones o espacios papel junto al espacio modelo en el que debemos trabajar. Para ir de uno a otros basta con hacer clic en los botones que estn en la barra de estado del dibujo.

Unidad 27. Diseo de Impresin (III)


Ya mencionamos tambin que podemos aadir a un dibujo todas las presentaciones que sean necesarias, para eso podemos usar el botn contextual que surge cuando sealamos la ficha de una presentacin. Tambin est disponible el men Insertar-Presentacin-Nueva, o bien el botn Nueva de la barra de herramientas Presentacin. Alguien adivina cmo se llama el comando? Claro, Presentacin.

Como vimos en la imagen del men, el men contextual tambin ofrece una opcin para eliminar presentaciones que ya no son necesarias, as como para cambiarles de nombre, moverlas de lugar, seleccionarlas o bien para importar presentaciones desde alguna plantilla. Por otra parte, podemos configurar su apariencia con el men Herr.-Opciones, del cuadro de dilogo resultante usamos la ceja Visual, en donde existe una seccin llamada Elementos de presentacin.

Finalmente, observe en las opciones anteriores que podemos establecer que se abra el cuadro de dilogo Configurar pgina, cuando generemos presentaciones nuevas. Aunque este cuadro de dilogo lo estudiaremos con detalle en el prximo captulo, tal vez ya lo haya visto al hacer clic en el botn de presentacin por primera vez. Por lo pronto, veamos cmo usar el espacio papel para disear la impresin a travs de las ventanas grficas.

Unidad 27. Diseo de Impresin (IV)


27.2 Ventanas grficas en el espacio papel
De forma automtica, en el espacio papel podemos ver una presentacin del conjunto de objetos dibujado en el espacio modelo. En apariencia, ambos espacios son iguales, salvo por el hecho de que podemos ver el contorno de la hoja a imprimir. Es decir, ahora los lmites del dibujo estn definidos por sta. Sin embargo, podremos ver tambin que hay un contorno alrededor de lo

dibujado. Si hacemos clic en l, o si lo seleccionamos con cualquiera de los mtodos que conocemos, veremos que presenta pinzamientos, como cualquier otro objeto. Esto implicara que el contorno del dibujo es, a su vez, un objeto editable.

Lo que ocurre es que dicho objeto es en realidad una Ventana Grfica. Podemos definir dichas ventanas como reas de visualizacin del modelo desde el espacio papel. A esas ventanas se les llama tambin flotantes, porque no slo podemos modificar su forma, sino tambin su posicin dentro del espacio papel. Adems, en este espacio, podemos aadir tantas ventanas flotantes como deseemos para conseguir efectos de presentacin como el que vimos antes de la Casa de la pera.

Unidad 27. Diseo de Impresin (V)


Si tenemos dos o ms ventanas grficas en el espacio papel, cada una presentar una vista del modelo, incluso con escalas, encuadres y perspectivas distintas e independientes entre s, si se desea.

Como en muchos otros casos en Autocad, tenemos varias vas para crear ventanas grficas en el espacio papel. Una de ellas, tal vez la ms simple, sea seleccionar el botn Una ventana de la barra de herramientas Ventanas grficas y luego dibujarla en el espacio papel como cualquier otro rectngulo.

En la ventana recin creada podemos ver el conjunto del dibujo y es posible seleccionarla para que presente pinzamientos, lo que nos permitir no slo desplazarla, sino adems aplicarle algunas de las herramientas de edicin por pinzamientos que estudiamos en el captulo 17, tal como ya vimos en imgenes anteriores.

Unidad 27. Diseo de Impresin (VI)


Adems de estas ventanas grficas simples, podemos crear otras que sean polgonos, para lo cual hay otro botn de la misma barra de herramientas, un comando y, claro, una opcin de men.

Si se prefiere, podemos dibujar primero los objetos en el espacio papel y luego convertirlos en ventanas grficas, con el botn Convertir objeto en ventana, el men Ver-Ventanas-Objeto o la opcin obJeto del comando ventanas, lo que nos permite, entre otras posibilidades, crear ventanas grficas circulares y de elipse.

Unidad 27. Diseo de Impresin (VII)


La ltima opcin que nos da la barra de herramientas (y el men, por supuesto) es abrir el cuadro de dilogo Ventanas grficas, en donde podemos seleccionar un arreglo de ventanas rectangulares, de entre varios disponibles e indicar la distancia entre ventanas. Luego en el espacio papel debemos indicar el rea que va a ocupar dicho arreglo, aunque despus podemos mover y/o editar otra vez cada ventana en lo individual.

Unidad 27. Diseo de Impresin (VIII)


Hasta aqu hemos visto cmo crear las ventanas flotantes e incluso cmo modificarlas, sin embargo, con eso la ventana presenta siempre el modelo de la misma forma, por lo que ahora debemos estudiar cmo modificar la vista del modelo en la ventana grfica y, si es necesario, al modelo en s. Si seleccionamos una ventana grfica, podremos usar el control de escala de la barra de herramientas Ventanas grficas. Este es un mtodo exacto para determinar la escala del dibujo en el espacio papel, dato importante en el cajetn del plano. Una vez establecida, podemos inmovilizar la vista, para evitar modificaciones accidentales. Esta opcin est disponible en el men contextual cuando la ventana est seleccionada, es decir, cuando presenta pinzamientos.

Obviamente, lo ms probable es que necesitemos no slo establecer la escala del dibujo en el interior de la ventana e inmovilizar esa vista, sino adems poder encuadrarlo en los lmites de la ventana para destacar algn detalle o centrarlo mejor. En el caso de los dibujos 3D, tal vez sea necesario adems recurrir a alguna vista isomtrica, de las que estn preestablecidas en Autocad, dentro de la ventana grfica. Para conseguirlo, podemos usar todas las herramientas de Zoom que vimos en el captulo 12 y de vistas del captulo 13, pero para que tengan efecto, primero debemos hacer doble clic en el interior de la ventana grfica, lo que abrir la ventana hacia el espacio modelo.

Unidad 27. Diseo de Impresin (IX)


Cuando una ventana grfica est resaltada de este modo, podemos incluso editar y modificar el dibujo del espacio modelo, pero en realidad no se recomienda hacer cambios al diseo desde una ventana grfica flotante, ya que finalmente es un rea muy limitada respecto al espacio modelo en s. En cambio, la ventaja de poder dibujar objetos en el espacio papel, que no residan en el espacio modelo, no slo radica en el hecho de poder convertir esos objetos en ventanas grficas, sino adems, de poder aadir en nuestro trabajo elementos que slo tienen sentido en la impresin de los planos, como los cajetines y los marcos.

Unidad 27. Diseo de Impresin (X)


27.3 Ventanas grficas en el espacio modelo
Las ventanas grficas tambin existen para el espacio modelo, pero su fin no es el de servir para el diseo de la impresin, sino para que sean una herramienta adicional de dibujo, por eso tienen algunas diferencias fundamentales con sus pares del espacio papel. En primer lugar, las ventanas grficas del espacio modelo no pueden ser flotantes, sino slo en mosaico, con alguno de los arreglos preestablecidos en el cuadro de dilogo Ventanas grficas que ya presentamos en pginas anteriores. Y an en este modo, no es posible indicar ninguna distancia entre ventanas.

Como el fin de estas ventanas es facilitar el dibujo, basta un clic en cualquiera de ellas para que podamos aadir objetos nuevos al dibujo, los cuales se reflejarn de inmediato en las dems ventanas. Esto, por supuesto, es bastante til en el contexto del dibujo 3D, ya que podemos tener cada ventana con una vista distinta. Otra diferencia respecto a las ventanas grficas del espacio papel, es que podemos elegir otro arreglo de ventanas grficas en mosaico y aplicarlo a la ventana activa. Veamos. Sobra decir que a cada ventana en lo individual le podemos aplicar cualquier cambio en la visualizacin con las herramientas ya conocidas

Unidad 28. Configuracin de la impresin (I)


Una vez que el espacio papel est diseado, el proceso de impresin requiere que definamos y configuremos las impresoras o trazadores (plotters) que vamos a utilizar, los estilos de trazado, que contienen los criterios con que se va a imprimir los objetos y, finalmente, la configuracin de pgina de cada presentacin. Veamos pues todos estos elementos para llevar a buen trmino la impresin.

28.1 Configuracin de trazadores


Autocad puede reconocer y usar las impresoras que estn instaladas en Windows. Pero configurar particularmente para este programa las impresoras y sobre todo los trazadores o, como se les conoce ms comnmente, plotters, permite obtener mejores resultados en la impresin. Para esto Autocad ofrece un asistente para dar de alta los dispositivos de impresin y para configurarlos. Para ello, podemos usar el men Archivo-Administrador de trazadores..., el botn Aadir o configurar trazadores de la ceja Trazar y publicar del cuadro de dilogo Opciones del men Herr.-Opciones, o bien, el icono Admin. trazadores de Autodesk del Panel de control de Windows. Cualquiera de estos mtodos abre la carpeta Plotters.

Unidad 28. Configuracin de la impresin (II)


En esta carpeta podemos activar el asistente para dar de alta nuevos plotters o impresoras, o bien podemos dar doble clic en alguno de los iconos de dispositivos ya creados para modificar su configuracin.

Una vez que se ha aadido una impresora o trazador, se genera un icono nuevo en esta carpeta, es decir, un archivo con extensin .PC3 que contendr la informacin de esta configuracin. Por ello, al hacer doble clic en cualquiera de estos iconos, podremos cambiar la configuracin. Los parmetros ms importantes a definir aqu, y que dependen del equipo especfico que el usuario tenga, son los datos para imprimir grficos vectoriales, los grficos de trama y cmo se va a imprimir el texto.

Cabe aadir que podemos generar varios archivos .PC3 an para la misma impresora, haciendo que cada uno de ellos contenga pequeos cambios respecto a los dems. En el apartado 28.3 veremos cmo usamos estos archivos al momento de configurar la pgina en una presentacin.

Unidad 28. Configuracin de la impresin (III)


28.2 Estilos de trazado
Por su parte, los Estilos de trazado permiten definir criterios especficos con los que se van a imprimir los objetos en funcin de su color o de la capa en que se encuentren. Es decir, podemos crear un estilo de trazado que indique que todos los objetos de color verde se impriman en nuestro plotter de ese u otro color, pero adems, con un estilo de lnea, de relleno y de terminacin de lnea, distinto al que originalmente tiene en el dibujo. Los estilos de trazado residen en tablas que se guardan como archivos en la carpeta Plot Styles. Podemos por ello crear muchas tablas y en cada una de ellas varios estilos, prcticamente sin lmite. Existen dos tipos de tablas, las dependientes del color, donde podemos crear estilos de trazado en funcin del color del objeto en el dibujo y las de Estilo guardadas, que podemos aplicar a las capas. As, cuando configuramos la pgina, elegimos la tabla de estilos de trazado a aplicar, los criterios de impresin que contenga prevalecern al momento de imprimir la presentacin. Obviamente, podemos no seleccionar ninguna tabla de estilos al momento de configurar la pgina de la presentacin. En esos casos, simplemente se aplicar la tabla predeterminada, en donde cada objeto se imprimir tal y como est en el dibujo y en funcin de la configuracin que le hayamos dado a la impresora o plotter segn el apartado anterior. Antes de crear un estilo de trazado propio, debemos considerar que en el cuadro de dilogo Opciones, del men Herr.-Opciones, en la ceja Trazar y publicar, hay un botn que, a su vez, abre un cuadro de dilogo donde podemos seleccionar varios elementos para determinar el comportamiento de los estilos de trazado. Por ejemplo, si stos van a afectar a los objetos segn su color o por capa y qu estilo predeterminado se va a aplicar a los dibujos nuevos. Vemoslo grficamente.

Para crear una tabla de estilos de trazado, podemos usar el botn Aadir/editar tablas estilos trazado..., que puede verse en la imagen anterior; tambin podemos usar el men ArchivoAdministrador de estilos de trazado, o bien el icono del mismo nombre del Panel de Control. Cualquiera de estas vas nos lleva a la carpeta Plot Styles, en donde podemos usar el asistente para crear tablas, o dar doble clic a las existentes para editarlas.

Unidad 28. Configuracin de la impresin (IV)


Una vez creada la tabla de estilo de trazado, cuyo icono aparece tambin en la carpeta con el nombre que le hayamos dado en el asistente, podemos editarla. En el cuadro de dilogo para editar los estilos de trazado, resulta indistinto utilizar la ceja Vista de tabla o Vista formulario, en cualquiera de ellas podemos crear estilos nuevos indicando el color, la plumilla, el tipo y grosor de lnea, su terminacin y relleno que deba aplicarse al objeto en funcin de su color o capa, juegue con l, lo comprender rpidamente.

Como veremos en el siguiente apartado, podemos cambiar fcilmente de tabla de estilos al momento de configurar pginas, de modo que un mismo dibujo puede tener entonces varias presentaciones, en cada una de ellas a su vez podemos utilizar varias configuraciones de pgina y en stas podemos seleccionar una de varias tablas de estilo de trazado. Como comprender el lector, esto crea una flexibilidad casi absoluta para generar especificaciones de impresin. Ahorra mucho trabajo si estos estilos se utilizan con orden, pero puede llegar a crear confusin (y, por tanto, retraso de tiempo), si no se sigue un mtodo para su uso.

Unidad 28. Configuracin de la impresin (V)


28.3 Configuracin de pginas
El ltimo paso antes de imprimir es configurar la pgina que va a utilizarse con la presentacin diseada. Aqu, como ya se mencion, se sintetiza todo el procedimiento anterior, ya que se selecciona la impresora o plotter que configuramos en el punto 28.1 y se indica la tabla de estilos de trazado del punto 28.2, pero adems, podemos seleccionar otros tamaos de papel y algunos otros parmetros. Con este cuadro de dilogo, adems, podemos grabar la configuracin de pgina con un nombre, de modo que podamos volver a l sin necesidad de establecer de nuevo los datos. Para crear la configuracin de pgina podemos usar el men Archivo-Administrador de configuraciones de pgina. No olvide que esta configuracin de pgina queda asociada a la presentacin que est activa.

Unidad 28. Configuracin de la impresin (VI)


28.4 Impresin
El men Archivo-Trazar funciona del mismo modo que la opcin Imprimir de cualquier otro programa para Windows: abre el cuadro de dilogo para imprimir, que en este caso es muy similar al de Configurar pgina, por lo que si ya habamos usado esta opcin, simplemente podemos pulsar Aceptar para que la impresin tenga efecto.

Considere que Autocad es capaz de realizar el trabajo de trazado de planos al mismo tiempo que le permite continuar con sus labores de dibujo. Para que el trazado se realice de este modo, debemos indicarlo en el men Herr.-Opciones, en la ceja Trazado y publicacin, donde, simplemente, debemos activar el cuadro correspondiente. As, durante la impresin, veremos un icono animado en la barra de tareas de Windows y una notificacin cuando la impresin termine. Vemoslo en imgenes.

Unidad 28. Configuracin de la impresin (VII)


Para finalizar esta seccin, hay que aadir que toda esta impresionante flexibilidad para preparar el trazado de dibujos de Autocad elimina cualquier restriccin al respecto. Pero si no se utiliza con mtodo, la combinacin de presentaciones, configuraciones de trazadores o impresoras, configuraciones de papel y de estilos de trazado puede convertir este proceso en un elemento catico. Para evitarlo, sugerimos lo siguiente: 1) Haga tantas presentaciones como planos vayan a surgir de su modelo. Eso es ms fcil que modificar una presentacin varias veces para generar planos distintos. 2) Procure que a cada presentacin le corresponda siempre solo una configuracin de pgina (tamao, orientacin, etctera). Si requiere modificar esta configuracin, procure guardar, con un nombre lo suficientemente descriptivo, la configuracin anterior. 3) Como ya se estudi, podemos aplicar estilos de trazado por objetos o por capas. Use alguno de estos mtodos si el color y grosor de lneas de su dibujo es distinto al que quiere en la impresin. Lo que no debe hacer es mezclar estos mtodos. Es decir, siga slo uno de los dos criterios para la asignacin de estilos, no ambos y siempre y cuando sea imprescindible que los colores del dibujo en el espacio modelo deban obligatoriamente variar respecto a los que desea imprimir.

28.5 Impresin en PDF

PDF son las siglas de Portable Document Format. Es un formato de documentos que se ha vuelto muy popular por su compatibilidad con diversas plataformas. Su uso en internet es muy extendido, pues para visualizar e imprimir documentos en PDF suele descargarse, de modo gratuito, e instalarse en cada computadora, el clebre Acrobat Reader de Adobe. Los dibujos en Autocad son susceptibles de ser impresos electrnicamente en PDF utilizando lo visto en el apartado anterior, pero utilizando el trazador DWG to PDF.pc3 de la lista de trazadores disponibles. El resultado ser un archivo en PDF.

Unidad 29. Autocad e Internet (I)


Ya casi es de dominio pblico el conocimiento de lo que es Internet. La absoluta mayora de los usuarios de computadoras saben que es una red de computadoras dispuestas en todo el mundo. Las computadoras que la conforman se les llaman Servidores y es a stos a los que se conectan la mayora de los internautas a travs de lneas telefnicas, aunque ahora hay a disposicin del pblico otros mtodos de conexin, ms veloces y hasta sin cables. Internet, a su vez, es el producto de un experimento militar norteamericano llamado Arpanet y en sus inicios su aplicacin ms extendida era el correo electrnico. Con la llegada del World Wide Web, que trajo un eficiente mtodo de transmisin de datos, que ahora son multimedia, presentados en forma de pginas, Internet se populariz y extendi a los niveles actuales. Es un excelente mtodo para la bsqueda y transmisin de informacin, as como de comunicacin entre sus usuarios, y sus usos son largos de enlistar, desde la simple presentacin de la informacin comercial de una empresa y sus productos, hasta el mecanismo para realizar transacciones comerciales y bancarias desde cualquier computadora, pasando por diversas aplicaciones acadmicas, de investigacin y, por supuesto, de desarrollo de proyectos, como los que se realizan con Autocad. Antes de entrar en materia, hay que aadir que el acelerado crecimiento de Internet ha obligado a prcticamente todas las empresas de software a desarrollar sus productos clsicos para que aprovechen el potencial que Internet les ofrece en trminos de comunicacin y transmisin de informacin. Podemos ver, por ejemplo, cmo todos los productos de Microsoft Office tuvieron que incluir caractersticas relacionadas con la red, desde la posibilidad de generar pginas Web con Word y Excel, hasta la posibilidad de manejar bases de datos remotas con Access y pasando, por supuesto, por su programa estrella para crear pginas Web, Front Page. A Autocad le pas algo similar. Fue necesario ir expandiendo sus herramientas tpicas de dibujo y edicin para que se adaptara su uso al de Internet, lo cual es tema de este captulo. Sin embargo, cabe decir que lo ms probable es que las empresas constructoras aprovechen Internet mucho ms all de lo que Autocad les ofrece al respecto y que, por tanto, cuenten entre su personal a expertos en administracin de servidores y programacin de pginas Web, sin que stas actividades impliquen a Autocad de ningn modo. En otras palabras, lo que Autocad puede hacer aprovechando Internet no es, ni de lejos, lo que Internet puede hacer por las empresas que usan Autocad. Pero veamos a qu nos referimos.

29.1 Acceso a archivos remotos


Desde el prlogo de este trabajo mencionamos que las labores de abrir y grabar archivos, comunes a todos los programas que funcionan bajo Windows, no iban a ser revisados particularmente, no slo por su sencillez, sino porque, adems, este es uno de los temas que presuponemos conoce el lector.

Sin embargo, conviene mencionar que una de las primeras extensiones que se le dio a Autocad, relacionadas con Internet, es la posibilidad de acceder a archivos ubicados en servidores de red sin que implicara trabajo adicional para el usuario. El cuadro de dilogo para abrir archivos permite definir una direccin de Internet (conocida comnmente como URL) como el origen de archivos DWG a abrir.

Unidad 29. Autocad e Internet (II)


Si conocemos el URL donde est el dibujo a abrir, pero no el nombre de ste, entonces podemos usar el botn Buscar en la Web, lo que abrir un nuevo cuadro de dilogo que consiste en un mini-navegador de Internet que nos ayudar a llegar hasta la liga del archivo deseado, siempre y cuando la pgina haya sido dispuesta de ese modo, es decir, con ligas a esos archivos, ya que stos pueden residir en el Servidor, pero no estar disponibles a travs de un hipervnculo.

Del mismo modo, podemos grabar los cambios realizados a nuestros dibujos en direcciones URL especficas, ya que el cuadro de dilogo para grabar funciona exactamente igual al de abrir, pero considere que requiere los permisos de escritura correspondientes en el servidor, e incluso que la configuracin de ste sea correcta para que pueda realizarse sin problemas, por lo que seguramente este proceso deber pasar por la supervisin del administrador del servidor o de la pgina web. En muchos casos, tal vez sea preferible grabar el archivo en su propia computadora y luego transferirlo al Servidor a travs de un programa FTP que ya tenga configurada la cuenta de conexin. Eso depender de su mtodo de trabajo y experiencia al respecto. As como tambin tal vez sea preferible descargar los archivos directamente desde un navegador Web, ya que lo ms comn es que stos residan en los servidores en formato comprimido, tal y como los dispone Autocad con el comando eTransmit, que veremos en breve.

Unidad 29. Autocad e Internet (III)


29.1.1 Referencias Externas
Lo anterior es vlido para la locacin de los archivos de Referencias Externas de un dibujo. Como recordar, en el captulo 22 vimos que las referencias externas son archivos que pueden integrarse al dibujo actual pero que mantienen independencia respecto a ste. Las caractersticas extendidas de Autocad con Internet hacen que la ubicacin geogrfica del archivo sea irrelevante, ya que el Administrador de Referencias Externas tambin admite direcciones de Internet como si se tratara de cualquier carpeta de nuestro propio disco duro y recurdese que para su insercin usamos un cuadro de dilogo idntico al que usamos para abrir archivos.

29.2 eTransmit
Sin embargo, es muy probable que muchas empresas no cuenten con servidores propios, o no hayan contratado espacio en ningn servidor para los dibujos de la empresa. Los despachos de ingeniera o arquitectura pequeos tal vez slo requieran de un mecanismo econmico y rpido para transmitir sus dibujos por correo electrnico. Para ellos, Autocad ofrece un mecanismo simple para comprimir al mximo los archivos DWG de modo que se acelere su transmisin por Internet. La opcin de men Archivo-eTransmit abre un cuadro de dilogo que sirve para comprimir el dibujo actual junto con las fuentes y otros archivos necesarios en un nuevo archivo comprimido en formato .zip. El cuadro de dilogo permite, adems, aadir otros dibujos y genera un archivo de texto con notas pertinentes respecto a los archivos dirigido al destinatario.

Unidad 29. Autocad e Internet (IV)


29.3 Archivos DWF
La transmisin de archivos en formato DWG es necesaria si el receptor va a editar el dibujo o desarrollar en l nuevos objetos. Sin embargo, en muchos casos, por ejemplo, se tratara slo de transmitir el dibujo de un proyecto para su aprobacin, no para su modificacin. Incluso, es

probable que el receptor, tal vez un cliente, ni siquiera cuente con el programa de Autocad. Para ste y otros casos es que los programadores de Autodesk desarrollaron el formato DWF (Design Web Format), que tiene diversas caractersticas que buscan aprovechar Internet como medio de comunicacin. Los archivos DWF, en primer lugar, son bastante ms compactos que sus pares DWG, su funcin principal es servir como medio de presentacin de los dibujos y para su impresin, por lo que no pueden editarse como los DWG, ni contienen toda la informacin detallada de los objetos. Ahora bien, los archivos DWF no son mapas de bits, como las imgenes JPG o GIF, sino dibujos de vectores, por lo que la calidad del dibujo se mantiene constante an cuando hagamos zoom en ellos.

Para visualizar los archivos DWF, sin contar con Autocad, usted puede descargar, y usar, de manera gratuita el programa Autodesk Design Review, el cual le permitir ver los archivos DWF, imprimirlos, publicarlos en internet o, si se trata de un modelo 3D, navegar en ellos con herramientas de zoom y rbita, como los que veremos en la parte del dibujo 3D ms adelante. Pero vayamos por partes, primero revisemos cmo hacer los archivos DWF a partir de sus dibujos en Autocad.

Unidad 29. Autocad e Internet (V)


29.3.1 Creacin
A los archivos DWF se les define tambin como archivos de trazado electrnico. Es decir, es como ver un plano ya impreso, pero en bits, en lugar de papel. Por lo que su creacin equivale a mandar el

archivo a imprimir, slo que en vez de usar una impresora o trazador (plotter), hay que elegir el trazador electrnico (ePlot) que viene preconfigurado con Autocad. Este trazador electrnico podemos verlo en la carpeta que estudiamos en el captulo 28.

En dicho captulo sealamos tambin que al usar el men Archivo-Imprimir se abre un cuadro de dilogo que, entre otras cosas, nos permite elegir la impresora o trazador correspondiente. Por tanto reiteramos que la creacin del archivo DWF del dibujo abierto es tan simple como elegir el ePlot, pulsar el botn Aceptar y asignar un nombre para el DWF resultante. Alternativamente, podemos usar el men Archivo-exportar, cuya primera opcin es, precisamente, los archivos DWF. El mismo cuadro de dilogo permite grabar el archivo en otros formatos.

29.3.2 Visualizacin
Como ya mencionamos, los archivos DWF pueden ser visualizados con Autodesk Design Review. Este programa cuenta con algunas herramientas que le son muy comunes a los usuarios de Autocad.

Como podr observar, el programa incluye herramientas para navegar en modelos 3D (muy similares a las del propio Autocad que estudiaremos ms adelante), as como un administrador para activar o desactivar capas del dibujo, herramientas de zoom, uso de las vistas grabadas desde el archivo original, de marcado de dibujos y otras ms. Finalmente, los archivos DWF pueden servir tambin como referencias externas de otros dibujos, como estudiamos en el captulo 22, pero como ocurre con su visualizacin, no es posible editar su geometra de ningn modo. Para insertar un DWF en un dibujo como referencia externa usamos el men Insertar-Calco subyacente DWF.

Unidad 29. Autocad e Internet (VI)


29.4 Hipervnculos en dibujos
Otra extensin de Autocad orientada a Internet es la de poder aadir hipervnculos a los distintos objetos. Los hipervnculos son enlaces a direcciones de Internet, aunque tambin pueden apuntar hacia cualquier archivo de su computadora o de cualquier otro que est en red. Si el hipervnculo es una direccin a una pgina Web, y hay una conexin disponible, entonces se abrir el navegador predeterminado en esa pgina al activar el hipervnculo. Si se trata de un archivo, entonces se abrir su programa asociado, por ejemplo, un documento de Word o una hoja de clculo de Excel. Tambin podemos hacer un hipervnculo a una vista del propio dibujo. Para aadir un hipervnculo, debemos elegir el objeto (puede ser ms de uno) y luego usar el men Insertar-Hipervnculo, se abrir el cuadro de dilogo para definir el hipervnculo. Los usuarios de Front Page y programas similares lo reconocern fcilmente, el cuadro es prcticamente igual al de dicho programa.

Al trabajar con un dibujo que tiene hipervnculos en Autocad, notaremos que el cursor cambia de forma al pasar por ellos. Para activar el hipervnculo usamos el men contextual. Se imagina las posibilidades que se abren al aadir hipervnculos a los dibujos? Podramos pensar en cosas tan simples como archivos de Word enlazados con diferentes partes de un diseo con mltiples notas y observaciones o bases de datos con informacin tcnica, hasta pginas Web de empresas encargadas de ciertos procesos. Si lo piensa un poco, las posibilidades y el potencial son enormes.

Unidad 29. Autocad e Internet (VII)


29.5 Asistente para pginas Web
Por ltimo, para no quedarse atrs, Autocad tambin genera pginas Web. Claro que no tiene las

increbles herramientas de programas como Dreamweaver o Web Expression para esas tareas, ni sirve para crear cualesquier pgina Web. Su funcin se reduce, simplemente, a generar pginas que sirvan para mostrar dibujos en DWF, con toda la programacin necesaria para facilitar su visualizacin a travs de algunas de las herramientas de Zoom, encuadre, vistas guardadas y activacin o desactivacin de capas. Por lo que no se trata en s de un editor de pginas Web, sino de un Asistente muy simple de utilizar. El resultado puede despus ser modificado por diseadores y programadores de pginas Web, sobre todo porque el diseo resultante es algo limitado. Hay que considerar que la generacin de una pgina Web por este mtodo no significa que vaya a estar en Internet. Tal vez a muchos lectores les suene inocente mencionarlo, pero hay que decir que es necesario tener contratado espacio en un Servidor de Internet, as como pagar los derechos de dominio de un nombre de pgina propio, entre otros requerimientos. Es importante destacar tambin que antes de generar una pgina Web por este mtodo, conviene tener listos todos los dibujos a publicar, incluyendo las vistas guardadas que deseemos queden en cada uno. El men Archivo-Publicar en sitio Web inicia el Asistente, lo dems es ir alimentando los datos solicitados hasta concluir. El comando es publicarenweb.

Unidad 29. Autocad e Internet (VIII)

Unidad 29. Autocad e Internet (IX)

Unidad 30. Conjunto de planos (I)


La herramienta llamada Conjunto de planos consiste en un mecanismo para integrar, y organizar, en un solo archivo de control, la lista de presentaciones de uno o varios archivos de dibujo para crear, precisamente, un conjunto de planos susceptible de ser impreso o transmitido (va Internet) como una sola entidad. Dicha lista puede organizarse de manera lgica en subconjuntos y la propia herramienta ofrece mtodos para que su administracin (modificaciones, actualizaciones, etctera) sea muy sencilla. En sentido estricto, esta herramienta debera haberse expuesto en el apartado dedicado a la organizacin de los dibujos. Sin embargo, su creacin depende de las presentaciones expuestas en el captulo 27 y su principal funcin est asociada a la impresin (y transmisin) de los planos que de ellas se derivan. Por tanto, su estudio en este punto resulta ms productivo, ya que una vez que hemos estudiado el proceso de trazado, podremos hacerlo ms simple si, para generar todos los planos de un proyecto, nos valemos de esta herramienta. El administrador del conjunto de planos es un panel de herramientas que permite generar y modificar la lista de presentaciones que forman el conjunto. Dicha lista se guarda en un archivo tipo .DST. Obviamente, podemos crear diversos conjuntos de planos, abrirlos, modificarlos, etctera, siempre a travs del mismo panel de herramientas. Para crear un conjunto de planos, utilizamos un asistente que se activa con el men ArchivoNuevo conjunto de planos. Dentro del asistente podemos optar por usar una plantilla o crear de cero el conjunto, importando las presentaciones deseadas.

Unidad 30. Conjunto de planos (II)

Cmo se explic antes, la alternativa es crear un conjunto de planos en base a presentaciones existentes, creando una estructura de subconjuntos personalizada. Para eso el asistente permite crear una lista de archivos de dibujo, detectando las presentaciones contenidas en cada uno.

Unidad 30. Conjunto de planos (III)


Una vez creado el conjunto de planos, su administracin se realiza a travs de un panel de herramientas, cuya vista predeterminada es la lista de planos. Observe que dicho panel incluye una barra de herramientas cuyo objetivo principal es la publicacin de los planos. Es decir, su impresin a travs de una impresora o trazador (plotter), o bien su publicacin para ser transmitido como archivo .DWF, cuestin que es tema del captulo 29.

El Administrador de conjuntos de planos tambin puede abrirse con un botn de la barra de herramientas. Una vez activo, nos permite abrir o crear conjuntos, organizarlos, publicarlos, transmitirlos, etctera. Incluso, nos da acceso a cualquiera de las presentaciones de la lista con un doble clic, lo que abre el archivo de dibujo correspondiente. Por lo que se vuelve tambin un modo gil de trabajar con los archivos que intervienen en el proyecto.

Si aadimos un plano nuevo con el men contextual mostrado arriba, en realidad estamos creando una presentacin en un dibujo nuevo, vaco. Al crearlo, podemos indicar su nombre y sus propiedades. Esta presentacin se aadir a la lista, desde donde podemos darle doble clic para que se abra como un nuevo archivo de Autocad. Lo que significa que esta herramienta, desde el lado de las presentaciones, tambin es un mtodo para administrar los archivos y dibujos de Autocad, por lo que puede convertirse en su gua de trabajo para la elaboracin de proyectos. O bien, simplemente, puede ser el mtodo mediante el cual recopile las presentaciones hechas en diversos archivos de dibujo con la idea de mantener el control en la impresin de planos. Eso depende del nfasis que desee darle a esta herramienta.

Unidad 31. El espacio Modelado en 3D (I)


Como expusimos en el apartado 2.1, Autocad dispone de un espacio de trabajo llamado Modelado 3D que pone a las manos del usuario un conjunto de herramientas en el centro de controles, y de mens ad hoc para el trabajo de diseo y dibujo en tres dimensiones. Como vimos ah mismo, para seleccionar ese espacio de trabajo basta con seleccionarlo de la lista desplegable. De inmediato, Autocad transformar su interfaz para mostrar los comandos relacionados.

Adems, como tambin ya estudiamos en el apartado 4.2 podemos iniciar un dibujo a partir de un archivo de plantilla, el cual puede contener de modo predeterminado, entre otros elementos, vistas que tambin sirvan para los fines del dibujo 3D. En este caso, disponemos de una plantilla llamada Acadiso3d.dwt, la cual, combinada con el espacio de trabajo Modelado en 3D, nos dar la siguiente interfaz. En los siguientes captulo usaremos preferentemente el espacio de trabajo Modelado 3D, as como las vistas predeterminadas en la plantilla que acabamos de sugerir, a menos que el tema expuesto quede ms claro en vistas distintas. De cualquier modo, el lector debe procurar acostumbrarse a usar el espacio de trabajo adecuado a cada caso (dibujo 2D o 3D) e incluso a intercambiar entre ellos en funcin de sus necesidades. Obviamente, en el caso del dibujo 3D, es necesario abordar desde esta nueva perspectiva algunos temas que ya habamos revisado para 2D, a modo de prerrequisito para estudiar las herramientas necesarias, cosa que haremos de inmediato a partir del prximo captulo.

Unidad 32. El sistema de coordenadas en 3D (I)


Cuando el dibujo tcnico era una actividad que tena que desarrollarse exclusivamente con instrumentos de dibujo, como escuadras, compases y reglas sobre grandes hojas de papel, el dibujo de las distintas vistas de un objeto, que en la vida real es tridimensional, era una labor no slo tediosa, sino adems muy propensa al error. Si se tena que disear una pieza mecnica, as fuera simple, haba que dibujar al menos una vista frontal, una lateral y otra superior. En algunos casos haba que aadir una vista isomtrica. A quienes les haya tocado dibujar as, recordarn que se comenzaba con alguna de las vistas (la frontal, comnmente) y de ella se creaban lneas de extensin para generar la nueva vista sobre hojas de papel divididas en dos o tres partes, segn el nmero de vistas a crear. El resultado era algo como esto:

En Autocad, en cambio, podemos dibujar un modelo 3D que se comportar como tal con todos sus elementos. Es decir, no ser necesario dibujar una vista frontal, luego otra lateral y una superior de un objeto, sino el objeto en s, como existira en la realidad y luego simplemente disponerlo como sea necesario para cada vista. As, una vez creado el modelo, no importa desde donde tengamos que verlo, no perder ningn detalle.

En ese sentido, la esencia del dibujo tridimensional es entender que la determinacin de la posicin de un punto cualquiera est dada por los valores de sus tres coordenadas: X, Y y Z, y ya no slo dos. Al dominar el manejo de las tres coordenadas, la creacin de cualquier objeto en 3D, con la precisin caracterstica de Autocad, se simplifica. Por lo que ahora el plano de los ejes cartesianos se ve del siguiente modo:

Unidad 32. El sistema de coordenadas en 3D (II)


As, el asunto no va ms all que el de la adicin del eje Z, y todo lo que hemos visto hasta ahora sobre el sistema de coordenadas y sobre las herramientas de dibujo y edicin de Autocad sigue siendo vlido. Es decir, podemos determinar las coordenadas cartesianas de un punto cualquiera de modo absoluto o relativo, tal y como se estudi en el captulo 3. Asimismo, dichas coordenadas pueden capturarse directamente en pantalla utilizando las referencias a objetos o bien usando los filtros de puntos, por lo que si ha olvidado cmo utilizar todas estas herramientas, es buen momento para repasarlas antes de continuar, en particular los captulos 3, 9, 10, 11, 13 y 14, ande usted, aqu lo espero. Ya? Bien, sigamos. En donde hay diferencia, es en el tema de las coordenadas polares, que en un ambiente 3D equivalen a lo que se llama Coordenadas Cilndricas. Como recordar, las coordenadas polares absolutas permiten determinar un punto cualquiera en el plano cartesiano 2D con un valor de distancia al origen y el ngulo respecto al eje X, tal y como lo ilustramos en las pginas 50, 51 y 52.

Las coordenadas cilndricas funcionan exactamente igual, slo que aaden un valor sobre el eje Z. Es decir, un punto cualquiera en 3D se determina con el valor de la distancia al origen, el ngulo respecto al eje X y el valor de elevacin perpendicular a ese punto, es decir, un valor sobre el eje Z. Supongamos las mismas coordenadas del ejemplo anterior: 2<315, para que se convierta en una coordenada cilndrica damos el valor de elevacin perpendicular al plano XY, por ejemplo, 2<315, 5. Veamos ese punto grficamente. Igual que las coordenadas polares, tambin es posible indicar una coordenada cilndrica relativa, anteponiendo una arroba a la distancia, el ngulo y Z. Recuerde que el ltimo punto capturado es la referencia para establecer el siguiente punto.

Existe an otro tipo de coordenadas que llamamos esfricas, las cuales, en sntesis, vuelven a repetir el mtodo de coordenadas polares para determinar la elevacin de Z, es decir, el ltimo punto, usando el plano XZ. Pero su uso es, ms bien, poco frecuente. Lo que debe quedar claro en todos los mtodos es que las coordenadas ahora deben incluir el eje Z para estar en ambiente 3D. Otro elemento esencial para dibujar en 3D es entender que en 2D, el eje X se extiende horizontalmente por la pantalla, con sus valores positivos hacia la derecha, en tanto que el eje Y es vertical y sus valores positivos son hacia arriba de un punto de origen que generalmente est en la esquina inferior izquierda. El eje Z es una lnea imaginara que corre perpendicular a la pantalla y cuyos valores positivos estn del cristal del monitor a su rostro. Como explicamos en el captulo anterior, podemos comenzar nuestro trabajo usando un espacio de trabajo Modelado 3D, con una plantilla que dispone la pantalla en una vista isomtrica predeterminada. Sin embargo, an as, ya sea que se trate de esta vista o de una 2D, habr, en ambos casos, muchos detalles del modelo a

construir que estarn fuera de la vista del usuario, pues stos o bien estarn disponibles slo desde una vista ortogonal distinta a la predeterminada (la superior), o bien porque es necesaria una vista isomtrica cuyo punto de partida sea el extremo opuesto al que tiene en pantalla. Por lo que es imprescindible comenzar con dos temas esenciales para afrontar con xito el estudio de las herramientas de dibujo 3D: cmo cambiar la vista del objeto para facilitar su dibujo (tema que iniciamos en el captulo 13) y cmo crear Sistemas de Coordenadas Personales (SCP) como los que estudiamos en el captulo 14, pero considerando ahora el uso del eje Z. Veamos pues ambos temas.

Unidad 32. El sistema de coordenadas en 3D (III)


32.1 SCP 3D
Como ya se explic, el Sistema de Coordenadas Personales sirve para ubicar el plano cartesiano en cualquier punto de nuestro dibujo y para modificar el sentido de los ejes, X, Y y Z. El icono del Sistema de Coordenadas reflejar el nuevo origen y el sentido de los ejes si el men VerVisualizacin-Icono de SCP-Origen est seleccionado.

Como ya vimos en el captulo 14, el Sistema de Coordenadas Personales tiene una extensa barra de herramientas que conviene activar para irlas estudiando.

La modificacin ms simple del Sistema de Coordenadas Universal a un Sistema de Coordenadas Personal es modificar el punto de origen. La orientacin de los ejes X, Y y Z no se modifican.

Unidad 32. El sistema de coordenadas en 3D (IV)


El botn Cara crea un SCP cuyos ejes X y Y se alinean a la cara de un objeto. Si la orientacin de los ejes no coincide con lo deseado, la ventana de comandos ofrece la opcin de girarlos sobre el eje X o Y. Para aceptar el resultado hay que pulsar ENTER.

Si usamos la opcin 3 puntos, debemos indicar las coordenadas del nuevo origen, luego un punto que definir el sentido positivo de X y luego otro para el sentido positivo de Y, el de Z es obvio una vez establecidos los anteriores.

Unidad 32. El sistema de coordenadas en 3D (V)


Con Vector Z, debemos indicar el punto de origen del SCP, pero luego la direccin de la parte positiva del eje Z.

Con el botn Vista, el SCP utiliza el punto de origen que tiene actualmente, pero reorienta sus ejes hasta dejarlos alineados de modo clsico a la pantalla. Es decir, X hacia la derecha, Y hacia arriba y Z hacia usted.

Si el punto de origen de un SCP es correcto, pero no as la orientacin de sus ejes, usted puede girarlo respecto a cualquiera de ellos. Los siguientes botones giran el SCP sobre su respectivo eje.

Para saber hacia dnde son positivos los ngulos de giro sobre el eje elegido, podemos usar la llamada Regla de la mano derecha. Veamos un ejemplo, suponga que tiene el siguiente SCP en donde la orientacin de los ejes X y Y estn mal para los fines que persigue.

Unidad 32. El sistema de coordenadas en 3D (VI)


Para alinearlos, debemos girar el SCP sobre el eje Z. El sentido positivo de giro puede conocerse si usted apunta con el pulgar de su mano derecha hacia donde Z es positivo. Ahora cierre los dems dedos sobre su palma. El sentido de cierre de los dedos es el sentido positivo de giro. Esta regla nunca falla y puede aplicarse para encontrar el sentido de giro positivo de cualquier eje.

Para corroborarlo, vamos a girar de nuevo el SCP, pero ahora sobre el eje X, lo que nos permitir cambiar la orientacin de los ejes Y y Z. Seale con su pulgar derecho hacia donde X es positivo y cierre los dedos, en ese sentido el valor de giro es positivo.

Recuerde tres cuestiones estudiadas en el captulo 14: a) que con el cuadro de dilogo SCP podemos grabar con un nombre distintivo cada SCP para volver a utilizarlos sin crearlos de nuevo; 2) que en este mismo cuadro de dilogo existen ya de modo predefinido los 6 SCP ortogonales posibles de un objeto 3D.

3) El comando Planta modifica la vista del objeto hasta dejar perpendicular a la pantalla el SCP actual.

Unidad 32. El sistema de coordenadas en 3D (VII)


32.2 SCP Dinmico
Independientemente de todas las herramientas para ubicar en cualquier punto, y con cualquier sentido, un SCP en el espacio 3D que acabamos de mencionar, es posible activar, durante la ejecucin de un comando de dibujo, un SCP dinmico que ajustar automticamente el plano XY a la cara de un slido simplemente ubicando en ella el cursor. Al terminar el comando de dibujo, el SCP volver a la normalidad. De este modo, es posible crear objetos de dibujo alineados con caras de objetos 3D existentes como los que crearemos pronto. Pero veamos un ejemplo. A reserva de ver cmo se crean, supongamos que tenemos el siguiente objeto slido en pantalla y deseamos crear, alineado a una de sus caras, otro objeto slido.

Pulsamos el botn para crearlo y antes de darle clic en pantalla para ubicarlo, activamos el SCP dinmico pulsando F6, o bien pulsando el siguiente botn de la barra de estado.

Ahora, al hacer clic sobre la cara del objeto para definir el primer punto del nuevo slido, veremos que el icono del SCP ha alineado su plano XY con dicha cara, con lo podemos continuar con el comando de dibujo que hemos iniciado.

Obviamente, el uso del SCP dinmico no se limita a nuevos objetos 3D, tambin facilita el dibujo de objetos 2D sobre caras de objetos slidos, lo que requerira de la definicin de un nuevo SCP antes del comando de dibujo. Por tanto, ahorra una enorme cantidad de trabajo. Si el SCP actual es el nico que vamos a utilizar, entonces tal vez convenga desactivar el SCP dinmico, lo cual es tan simple como pulsar el botn de la barra de estado.

Unidad 32. El sistema de coordenadas en 3D (VIII)


Adicionalmente, es posible activar que la rejilla del plano XY (que en las vistas que estamos utilizando equivalen al piso de nuestro espacio 3D) se adapten temporalmente al SCP dinmico, para facilitar visualmente la creacin del nuevo objeto. Para activar dicha ayuda visual, usamos el men Herr.-Parmetros de dibujo, en la ceja Resolucin y rejilla.

La rejilla mostrando el plano XY del SCP dinmico tiene ahora una apariencia como sta.

A su vez, la apariencia del cursor del SCP dinmico puede configurarse en la ceja Modelado 3D del cuadro de dilogo Herr.-Opciones. En estos casos conviene que el cursor muestre el eje Z. Incluso podemos aadirle etiquetas a los ejes.

Unidad 33. Visualizacin de objetos en 3D (I)


En el estudio de la administracin de vistas que hicimos en el captulo 13, nos limitamos a aprovechar las herramientas de Zoom y encuadre para crear una vista personalizada del dibujo y

luego usamos el men Ver-Vistas guardadas para grabar dicha vista para reutilizarla, de modo similar a los SCP. En ese mismo cuadro de dilogo puede verse una ceja que muestra todas las vistas predeterminadas para objetos 3D.

Ahora debemos considerar otras herramientas para modificar la visualizacin de objetos 3D, pensando que a su vez tambin podemos combinarlas con lo que sabemos de Zoom y que el resultado es, otra vez, una vista que podemos grabar.

Unidad 33. Visualizacin de objetos en 3D (II)


33.1 Men Ver-Punto de vista 3D
Este men tiene las opciones que tambin encontramos en el cuadro de dilogo Vista, que expusimos en la ltima imagen. Se trata de las vistas ortogonales e isomtricas predefinidas, como se muestra enseguida:

Sin embargo, el men aade otras herramientas para modificar la vista del dibujo 3D, sobre todo las opciones Parmetros pto. vista... y Puntovista. En el primer caso podemos establecer exactamente el ngulo de mira desde el eje X y desde el plano XY respecto al SCP actual o al SCU.

Para dejarlo claro, modificar el valor del ngulo desde el eje X cambia el punto de vista del objeto 3D como si lo girramos sin despegarlo de una mesa. La ventaja del cuadro de dilogo es que podemos establecer ese punto de vista con absoluta precisin. Modificar el ngulo desde el plano XY equivale hacer rodar a dicho objeto sobre la misma mesa. Entenderlo es tan simple como poner ambos valores en 0 y luego hacer variar uno de los dos y observar el resultado, luego volver a poner en cero y modificar el otro.

La segunda opcin muestra un trpode y un comps que permiten orientar el punto de vista. Cuando el lector lo pruebe, comprobar que basta con desplazar el cursor para que cambie.

En realidad, estas dos opciones son reminiscencias ya poco utilizadas de versiones anteriores de Autocad, ya que el uso de las vistas ortogonales e isomtricas preestablecidas es suficiente en la mayora de los dibujos. Adems, si fuera necesario, para la modificacin de la vista a parmetros no ortogonales o isomtricos, no hay como las herramienta de navegacin 3D, que veremos enseguida.

Unidad 33. Visualizacin de objetos en 3D (III)


33.2 Navegacin 3D
Cuando la interfaz de Autocad tiene un espacio de trabajo Modelado 3D, el centro de controles tiene un panel de herramientas llamado Navegar 3D con diversos botones que permiten no slo disponer la visualizacin del modelo como se desee, sino adems, permite hacer animaciones en diversos formatos que pueden reproducirse con programas como Windows Media Player o Quick Time, entre muchos otros. De ese modo, podemos, precisamente, navegar por un modelo 3D para trabajar con l o, simplemente, para exponerlo en un video a terceras personas. Obviamente, estas herramientas tambin se encuentran disponibles en el men Ver, como las que revisamos en los apartados anteriores, pero el panel del centro de controles les de una agrupacin lgica a las mismas. Revisemos las herramientas de navegacin 3D en detalle en lo que resta de este captulo.

Unidad 33. Visualizacin de objetos en 3D (IV)


33.3 Orbita 3D
La herramienta rbita permite una visualizacin interactiva de los modelos tridimensionales. Para comprender cmo funciona este comando, imagine que su modelo 3D se encuentra fijo dentro de una esfera de cristal y que est girando dicha esfera con las manos. Supongamos tambin que esa esfera la atraviesan, pasando por el centro, 3 ejes ortogonales entre s, como los ejes cartesianos: uno horizontal, otro vertical y un tercero perpendicular a usted. De modo que puede restringir el movimiento de la esfera sobre slo uno de los ejes, el que desee. Aunque tambin puede girar la esfera libremente. El comando funciona del mismo modo. Al activarlo, un crculo con los cuadrantes marcados muestra el objeto, el cual puede moverse con el cursor. Si desplaza el cursor fuera del crculo, el movimiento del modelo se restringir al eje perpendicular a la pantalla.

Unidad 33. Visualizacin de objetos en 3D (V)


Si se desplaza en el interior del crculo, el movimiento es libre.

Si desplazamos el cursor desde uno de los dos cuadrantes verticales, entonces el movimiento se restringe el eje horizontal. Al hacerlo en su computadora, observe que la forma del cursor lo refleja claramente. Cualquiera de los dos cuadrantes horizontales restringe el movimiento al eje vertical. Por su parte, la orden rbita continua genera una animacin del modelo 3D segn el sentido en el que movamos el cursor. Es decir, usamos el cursor para darle un primer impulso, al soltar el ratn, el modelo permanece en movimiento constante hasta que hagamos clic de nuevo o pulsemos ENTER para terminar la orden. Con un poco de prctica descubrir que un movimiento drstico del ratn dar un impulso mayor y la animacin de la rbita ser ms veloz. Un movimiento suave dar como resultado una animacin ms lenta.

Unidad 33. Visualizacin de objetos en 3D (VI)


33.3.1 El men contextual de Orbita.
A diferencia de otros comandos, como Zoom, el de rbita 3D no es transparente. Es decir, no puede ejecutarse a la mitad de un comando de dibujo, ni permite cualesquier comando durante su uso. Sin embargo, hay algunas herramientas que estn disponibles mientras usamos rbita 3D, las cuales se agrupan en su men contextual y en el panel de herramientas Navegar 3D que ya mencionamos.

Como podr observar en la imagen anterior, en ellas se encuentran dos viejos conocidos del captulo 12: Zoom y Encuadre, por lo que ya no los revisaremos aqu. Veamos las herramientas de navegacin 3D que no hemos estudiado hasta ahora.

33.4 Ajustar distancia y Pivotar


Ajustar distancia y Pivotar son dos comandos relacionados. Se supone que la cmara es el punto de mira al objeto que, como decamos metafricamente, est dentro de una esfera de cristal mientras usamos rbita 3D. Pivotar significa mover la cmara por la superficie de dicha esfera. En otras palabras, el objeto funciona como un pivote para el movimiento de la cmara. Ajustar distancia simplemente aleja o acerca dicha cmara de modo similar al Zoom en tiempo real. En ambos casos, el cursor cobra una forma caracterstica.

Unidad 33. Visualizacin de objetos en 3D (VII)


33.5 Proyeccin en Perspectiva y Paralela
Por su parte, los botones de proyeccin regeneran el modelo a la vista actual, pero cambiando los criterios del dibujo, los cuales pueden hacerse en Perspectiva o Paralela. Si usamos Perspectiva, el modelo se ver de un modo ms realista. La vista predefinida es Paralela y es con la que se elaboran los modelos.

33.6 Paseo y Vuelo


Paseo y vuelo son otros dos mtodos de navegacin por modelos 3D interrelacionados que simulan, precisamente, la visualizacin de un objeto tridimensional como si nos acercramos caminando a l, en el primer caso, o como si lo sobrevolramos. En otras palabras, con Paseo, visualizamos un modelo desde el plano XY, mientras que con Vuelo la restriccin del plano XY se supera al mover el punto de mira tambin por el eje Z. Veamos de qu estamos hablando.

Cuando activamos el modo Paseo, aparece una ventana llamada Localizador de posicin, que muestra, desde una vista area, tanto nuestra posicin respecto al modelo, como la posicin de nuestra mira.

Unidad 33. Visualizacin de objetos en 3D (VIII)


Al mover las flechas de cursor, o las teclas W, A, S y D, daremos pasos hacia nuestro modelo o para alejarnos de l. El tamao de los pasos est determinado por el indicador del panel de herramientas, as como la cantidad de pasos por segundo que daremos si mantenemos la tecla pulsada.

En este modo de visualizacin, nuestra posicin respecto al eje Z, es decir, la altura del punto de mira, se mantiene constante. Si movemos el ratn, parecer como si, desde nuestra posicin, volteramos hacia arriba o hacia abajo, lo que se percibe al ver los cambios en el punto de mira.

La distancia del punto de mira y su direccin son muy importantes, pues puede ocurrir que, an teniendo el modelo frente a nuestra posicin, ste no est visible, pues se sale del rango del punto de mira. En esos casos, es posible ajustar el punto de mira, e incluso la posicin, desplazando ambos en la propia ventana de localizacin con el puntero del ratn como apuntamos antes.

Para cambiar de modo Paseo a Vuelo, pulsamos la tecla F o bien conmutamos entre uno y otro con el men contextual.

Como decamos, el modo vuelo permite nuevas posiciones sobre el eje Z, es decir, permite modificar la elevacin del punto de observacin. Al avanzar, observe que ahora la posicin de Z se modifica.

Unidad 33. Visualizacin de objetos en 3D (IX)


33.7 Punto de vista
Usted ya ha utilizado todas las herramientas de Zoom disponibles en Autocad. Tambin hemos visto el comando Orbita y las excelentes opciones que se derivan de su men contextual. Ahora vamos a utilizar un comando distinto que nos va a servir para crear vistas originales de los modelos 3D en perspectiva. Recuerde que la ventaja es que las vistas en perspectiva representan a los objetos como se veran en la realidad. El comando Vistadin permite definir lo que llamamos lnea de mira, es decir una lnea que en uno de sus extremos est la cmara y en el otro el motivo. Exactamente igual que en la fotografa, usted deber ajustar esa lnea de mira, as como la distancia focal y otros parmetros. Al terminar el comando, Autocad regenera el modelo 3D tal y como se vera desde esa lnea de mira. Para facilitar el establecimiento de la posicin de la cmara y el motivo, podemos dibujar una lnea en el modelo y luego utilizarla para establecer dichos puntos. Considere el siguiente modelo 3D de una excavadora de juguete LEGO:

Observe ahora que hemos creado una lnea que va desde un punto enfrente del tractor, del borde de la plataforma hacia la parte ms alta del modelo.

Escribimos el comando Vistadin en la ventana de comandos y seleccionamos la lnea cuando nos solicita un objeto. Pulsamos ENTER para terminar la seleccin, con lo que quedar ahora establecer diversos parmetros con las diferentes opciones del comando en la ventana de comandos.

Hay que asegurarnos en qu lado de la lnea va a estar la cmara y en cul el motivo, para eso usamos la opcin Puntos, en donde podremos definir ambos lados. Finalmente, podemos usar la opcin dIstancia para acercar o alejar la cmara sobre esa misma lnea de mira, as como podemos usar Zoom para cambiar la distancia focal. En el caso de este ejemplo, usamos una distancia de 33mm. Observe el resultado. Es como si hubiramos empequeecido y estuviramos parados con la cmara en la mano mirando hacia arriba del modelo. La opcin Cmara de Vistadin, a su vez, permite girar la cmara desde ese punto de mira en dos sentidos, girando la cmara verticalmente, es decir, con un ngulo especificado sobre el plano XY, o bien horizontalmente, especificando un ngulo sobre el eje X. Esto abre una gran cantidad de opciones para visualizar el modelo, por lo que le sugiero que, primero, practique estableciendo lneas de mira. La opcin ObJetivo deja ahora fija la cmara pero mueve el motivo observado. Los ngulos son los mismos: verticalmente con un ngulo sobre el plano XY, o bien, horizontalmente con un ngulo sobre el eje X.

Como ya explicamos, distancia acerca o aleja la cmara del motivo usando siempre la misma lnea de mira. Cuando activamos esta opcin, en pantalla aparece una franja graduada de 0x a 16x. El valor 1x siempre es la distancia actual. Si desplazamos la barra a la derecha, la distancia aumenta, alejando el motivo. Obvio: valores menores a 1x reducen la distancia. Por su parte eNcuadre hace precisamente eso, ajustar todo el marco de mira sin modificar el nivel de ampliacin ni distancia. lAdeo equivale a girar la cmara en un ngulo especfico, deLim activa planos delimitadores y Oculta equivale al comando Ver-Estilos visualesOculto 3D que consiste en no presentar las lneas que quedan detrs de objetos slidos o de superficie y que, por tanto, no se ven en realidad. Recuerde que puede crear muchas vistas del modelo con este comando e ir guardando cada una con Ver-Vistas guardadas....

Unidad 33. Visualizacin de objetos en 3D (X)


33.8 Cmaras
En realidad, y como ya nos ha ocurrido en diversas ocasiones, el comando Vistadin es una reminiscencia de versiones anteriores de Autocad. En su lugar, tenemos ahora el comando Cmara, que crea un punto de vista en el espacio 3D estableciendo de modo ms interactivo, tanto el punto de ubicacin de la cmara, como el de mira. Tambin es posible establecer la distancia focal o campo visual. La diferencia es que este punto de vista se representa en el espacio 3D como un glifo de cmara el cual puede ser seleccionado y editado con pinzamientos como cualquier otro objeto. Otra ventaja es que, una vez creada la cmara, pasa a formar parte de las vistas guardadas que pueden reutilizarse como se estudio en el captulo 13. Para crear una cmara en nuestro espacio 3D usamos el men Ver-Crear cmara, despus indicamos con el cursor, o capturando las coordenadas, tanto de su ubicacin, como el del punto de mira.

Antes de concluir la creacin de la cmara, es posible establecer parmetros adicionales con las opciones de la ventana de comandos o de la entrada dinmica de datos, como puede verse en la imagen anterior. En dichas opciones es posible reubicar la cmara y el punto de mira, modificar la distancia focal o su altura, darle crear planos delimitadores, etctera.

Unidad 33. Visualizacin de objetos en 3D (XI)


Por definicin, las distintas cmaras que vamos ubicando en nuestro modelo adquieren los nombres de "Cmara1", "Cmara2" y as sucesivamente y con dicho nombre pasan a formar parte de las vistas guardadas tal y como estudiamos en el captulo 13. Sin embargo, nada le impide darle a cada cmara un nombre singular.

Si hacemos clic en un glifo de cmara, sta y su punto de mira presentarn pinzamientos que permitirn modificar interactivamente con el ratn, su ubicacin y su distancia focal.

Tambin se abrir la ventana de vista preliminar de cmara, que le mostrar, precisamente, lo que ver a travs de la cmara cuando la active.

Por defecto, los glifos de cmara no se imprimen con el dibujo, slo se ven en la ventana grfica, pero pueden desactivarse (o activarse) con el men Ver-Visualizacin-Cmara. A su vez, si seleccionamos un glifo de cmara y abrimos la ventana propiedades, veremos la lista de parmetros de la cmara que podemos modificar, entre ellos si el glifo se imprime con el dibujo o no.

Unidad 33. Visualizacin de objetos en 3D (XII)


33.9 Animaciones
Independientemente del tipo de navegacin 3D que aplique sobre el modelo, es posible grabarlo en un archivo de video que despus puede utilizar en alguna presentacin de proyecto. En estos casos, antes de grabar la animacin, es preferible hacer una cuidadosa planeacin de cmo se va a acercar y mover respecto al modelo, para que el video resultante sea satisfactorio para sus intereses. Es decir, puede presentar una pieza 3D usando simplemente rbita 3D, o bien puede grabar una cuidadosa presentacin del mismo navegndolo a travs de paseo y vuelo, a partir de una vista elaborada con Vistadin. Incluso, es posible que genere algunas lneas de trayectoria, que le servirn para mover la cmara que grabara la accin. A su vez, las herramientas de grabacin de animaciones de Autocad permiten generar archivos de video en distintos formatos, de modo que pueda decidir qu reproductor multimedia utilizar en su presentacin o si va a hacer algn proceso posterior para exportarlo a otros medios, como un disco de video DVD, por ejemplo. Cuando iniciamos cualquiera de los mtodos de navegacin 3D anteriores, en el panel de herramientas Navegacin 3D del centro de controles, se activan los botones para la grabacin de la animacin.

Despus navegamos por el modelo como desee. Si utilizamos el men contextual para pasar, por ejemplo, de rbita libre, a modo Vuelo, el men contextual no se ver en la animacin. Finalmente, utilizar el botn reproducir para ver cmo qued su animacin. Si el resultado es satisfactorio, entonces podr grabarlo.

Para modificar los parmetros de la animacin, utilizamos el botn correspondiente del panel que nos dar el cuadro de dilogo para definir el formato, los cuadros por segundo, la resolucin, etctera.

A su vez, para grabar una animacin en donde la cmara se mueva de acuerdo a determinada trayectoria, usamos el men Ver-Animaciones de trayectoria de movimiento, que nos presenta un cuadro de dilogo para configurar dicha animacin. Los objetos que sirven como trayectoria (lneas, arcos, splines y polilneas 3D) deben ser elaborados antes y no aparecen en la animacin. Considere tambin que la cmara puede moverse sobre la trayectoria y, a su vez, el punto de mira moverse por otra o apuntar a un punto fijo del modelo

Unidad 33. Visualizacin de objetos en 3D (XIII)


Una vez definida la trayectoria y la mira, podemos pulsar el botn "Vista preliminar" que, de nueva cuenta, abrir una ventana emergente con la animacin. En el modelo podremos ver un glifo de la cmara movindose por la trayectoria.

Unidad 33. Visualizacin de objetos en 3D (XIV)


33.10 Ventanas grficas en 3D
Para completar el tema sobre la visualizacin de objetos en 3D, tenemos que reiterar lo dicho en el apartado 27.3: las ventanas grficas en espacio modelo tienen como objeto dividir la pantalla en varias ventanas, pudiendo tener en cada una vistas distintas del dibujo. Asimismo, cuando editamos o aadimos objetos, los cambios se reflejan de inmediato en todas las ventanas. Sobra decir que todo lo que hemos estudiado sobre SCP, puntos de vista y las herramientas de navegacin 3D pueden aplicarse a las ventanas en lo individual.

Unidad 34. Objetos simples en 3D (I)


Autocad admite tres tipos de dibujo tridimensional: los de estructura almbrica, modelos de malla y los modelos slidos. Los modelos almbricos pueden construirse con objetos simples, como lneas y curvas, simplemente llevndolas al contexto 3D, es decir, usando coordenadas del eje Z. Sin embargo, los dibujos realizados de este modo, adems de complejos, slo muestran, precisamente, la estructura de lo dibujado, por lo que no tienen superficie y no pueden sombrearse. Los modelos de malla y los modelos slidos, en cambio, representan dos alternativas de dibujo 3D ms avanzados que sern expuestos en los captulos 35 y 37. En tanto, sin embargo, veamos algunos detalles de la estructura almbrica.

34.1 Lneas, curvas y polilneas 3D


Como ya se explic, podemos dibujar objetos simples, como lneas y crculos, indicando sus tres coordenadas: X, Y y Z. Sin embargo, igual que en el trabajo en 2D, al crecer la complejidad de un dibujo, podemos valernos de los objetos existentes para la creacin de objetos nuevos, usando las referencias a objetos y los filtros de puntos. Tambin puede servirnos como estrategia de dibujo, determinar nuevos SCP cuya ubicacin simplifique la determinacin de las coordenadas tridimensionales de los nuevos objetos. Veamos un ejemplo. Supongamos el siguiente dibujo de lo que podra ser la vista superior de los muros de una habitacin dividida en dos.

Como podr darse cuenta, estimado lector, al proponer esto como los muros de una habitacin tiro a la basura mi carrera como diseador arquitectnico. Pero sea, insistamos y pensemos que vamos a dibujar el alzado de los muros (en estructura almbrica) de este dibujo. Esto es, dibujaremos lneas desde los vrtices de la habitacin hasta una altura de 220 unidades sobre el eje Z. Pero no olvidemos que estamos viendo el dibujo desde la vista superior, que es una vista de planta del Sistema de Coordenadas Universales actual. Para facilitar el dibujo, tal vez convendra crear una vista personalizada o predeterminada, como las vistas isomtricas.

Unidad 34. Objetos simples en 3D (II)


Para dibujar la primera lnea que va a representar la estructura de los muros, podemos usar filtros de puntos en combinacin con referencias a objetos. Es decir, iniciamos el comando lnea y como sabemos que las coordenadas del primer punto coinciden con el primer vrtice elegido, una referencia Punto final puede ser suficiente:

El siguiente punto de la lnea tiene coordenadas X, Y iguales al primer punto, pero una elevacin sobre el eje Z de 220. Si no sabemos cules fueron exactamente esas coordenadas X, Y (ya que usamos una referencia a objetos), podemos usar filtros de puntos .XY. Observe la siguiente secuencia en la ventana de comandos en donde usamos este filtro.

Podramos usar el mismo mtodo (filtros) para crear la estructura de los dems muros, pero mejor veamos un mtodo alternativo. Recuerde que dedicamos buena parte del captulo 32 en estudiar el Sistema de Coordenadas Personales, as que podemos usar cualquiera de los mtodos vistos ah para crear el siguiente SCP.

Unidad 34. Objetos simples en 3D (III)


Si utilizamos el comando Planta, podemos hacer que el SCP actual sea perpendicular a la pantalla, de modo que el dibujo tendra ahora la siguiente apariencia:

El dibujo de la siguiente lnea tendra como inicio el punto final de la lnea anterior, pero su altura ahora correra 220 unidades sobre el eje Y. Observe que es fcil dibujar estas lneas en la vista de planta, pero adems que se refleja en la vista isomtrica, en otra ventana.

Otra alternativa, para no crear diversos SCP, sera usar el SCU y simplemente ir cambiando la vista a Frontal, Posterior, Izquierdo y Derecho e ir generando las lneas que dichas vistas permitan, slo que ahora el desplazamiento vertical de la lnea coincidira con el eje Z. De cualquier modo, una vez dibujadas las lneas verticales de la estructura almbrica, pueden crearse las lneas faltantes usando slo referencias a objetos desde cualquier vista isomtrica.

Por su parte, las polilneas que dibujamos con el botn de la barra Dibujo son polilneas 2D, es decir, las coordenadas de todos sus vrtices se ubican en el mismo plano XY. Si queremos dibujar una polilnea usando coordenadas sobre el eje Z, de modo que sus vrtices residan a diferentes alturas, debemos usar especficamente una polilnea 3D, que tambin se encuentra en el men Dibujo. Aunque tambin es cierto que podemos crear cualesquier objeto en un plano 2D y luego trasladarlo, con las herramientas de edicin que veremos en el siguiente apartado, a un contexto 3D.

Unidad 34. Objetos simples en 3D (IV)


34.2 Edicin en 3D 34.2.1 Comandos de edicin simples
La mayora de los comandos de edicin que estudiamos en el captulo 15 funcionan con los objetos 3D, aunque debemos tener en cuenta que su plano de referencia es 2D, es decir, el plano XY, entre otras particularidades a considerar. Por ejemplo, el uso de los comandos Copia y Desplaza, si no indicamos los valores de coordenadas de modo absoluto, o un valor de desplazamiento, que indique valores para Z, slo podr moverse en el mbito 3D con el ratn si usamos SCP cambiando la orientacin de los eje X y Y para ese efecto y luego volvemos al SCU. Veamos un ejemplo para indicar valores de desplazamiento, que es una buena tcnica para mover objetos 3D con comandos 2D. Suponga que tiene la siguiente estructura almbrica en pantalla.

Al ejecutar el comando Desplaza, la ventana de comandos, despus de seleccionar los objetos, nos solicita que indiquemos el punto base de desplazamiento, para lo cual podemos indicar las coordenadas X=0, Y=0 y Z=20 (0,0,20). A la peticin del punto de desplazamiento simplemente pulsamos ENTER, con lo que el objeto se mover sobre el eje Z 20 unidades. Intntelo con valores diversos de Z dejando siempre igual X=0 y Y=0.

Podr observar, en cambio, que mientras tenga el Sistema de Coordenadas Universales, el comando Desplaza slo es capaz de mover los objetos seleccionados con el ratn sobre el plano XY, an cuando use vistas isomtricas u otras, como la vista frontal, donde el eje Z queda ortogonal a la pantalla. El comando Copia obedece a la misma lgica. El comando Simetra tambin trabaja con objetos 3D, pero los ejes de simetra siempre sern ortogonales al plano XY vigente, por lo que debe tener cuidado respecto a que SCP est activo, u obtendr resultados inesperados. En otras palabras, no podemos ubicar el eje de simetra en el espacio 3D como queramos, pues con este comando sigue atrapado en el mbito 2D. Puede, por tanto, realizar la simetra de algn objeto 3D sobre cualquiera de sus lados, pero primero tendra que crear un SCP cuyo plano XY sea ortogonal a ese lado. O bien, puede usar el comando Simetria3D, que veremos en este mismo captulo.

Por su parte, los comandos Equidistancia y Matriz tambin tienen como referencia el plano XY actual, sin considerar Z, por lo que, de igual manera, cuide del SCP actual y de la vista que est utilizando. Dependiendo de esa combinacin, puede ocurrir que obtenga mensajes de error.

Unidad 34. Objetos simples en 3D (V)


Considere ahora los comandos Recorta y Alarga. En su operacin normal, el comando Recorta slo afecta a los objetos que se intersecan en un plano 2D. No es posible recortar una lnea usando como arista de corte otra que le sea paralela. El comando Alarga aumenta la extensin de una lnea o arco hasta los lmites marcados por otro objeto. En estas condiciones de operacin, dos lneas que no se intersecan realmente en un mbito 3D no podran cortarse. Sin embargo, ambos comandos incluyen la opcin Proyeccin que permite, precisamente, proyectar las lneas hasta conseguir intersecciones ficticias para cortar o alargar los objetos. Esas intersecciones ficticias tienen dos criterios: la vista o el SCP actual. Considera la misma estructura almbrica de ejemplos anteriores, a la que ahora hemos aadido una lnea que no la toca realmente, pero que en la vista frontal s forma intersecciones.

Ahora considere las siguientes lneas que hemos aadido a la estructura almbrica, las cuales, de nueva cuenta, no se intersecan realmente con la lnea horizontal.

El uso del comando Alarga, con la opcin Proyeccin-Vista genera una proyeccin de las lneas a alargar hasta el objeto delimitador usando como base la vista actual (aunque podra ser el plano XY de un SCP), independientemente de que ambos objetos no se intersecten.

De cualquier modo, tratndose de una proyeccin relativa a la vista o al SCP, dudamos que el uso de estos comandos pueda ser exacto en todas las circunstancias. Finalmente, los comandos Chafln y Empalme funcionan como los conocemos, por lo que slo afectan a objetos que realmente formen vrtices. Si quisiramos achaflanar un cubo de estructura, tendramos realmente un gran problema, para eso es ms fcil usar los comandos especficos para la edicin de slidos.

Unidad 34. Objetos simples en 3D (VI)


34.2.2 Comandos de operacin en 3D
Para superar algunas de las limitaciones de comandos de edicin estndar de Autocad, el men Modificar incluye el submen Operaciones en 3D, en donde podemos ver, entre otros, los siguientes comandos: Desplazamiento 3D, Giro 3D, Alinear, Alinear 3D, Simetra 3D y Matriz 3D, los cuales pueden aplicarse no slo a los objetos simples de las estructuras almbricas, sino tambin a los objetos de malla y a los slidos que veremos en los prximos captulos. El mismo

men incluye algunos comandos adicionales, pero sern motivo de estudio una vez que hayamos revisado ciertas particularidades de los objetos slidos.

Desplazamiento 3D: El comando desplaza3d aade un SCP al punto de desplazamiento de un objeto 3D para que podamos elegir el eje (X,Y o Z) o el plano (XY, XZ o YZ) por el que deseemos mover el objeto. Como cualesquier otro comando de edicin, al ejecutarlo, Autocad nos solicita el objeto u objetos con los que vamos a trabajar.

Unidad 34. Objetos simples en 3D (VII)


Una vez seleccionado el objeto, debemos elegir el punto de desplazamiento, para lo cual el cursor toma la forma de un SCP 3D temporal que seala el sentido de los ejes.

Una vez seleccionado el punto base de desplazamiento (tambin llamado "Pinzamiento de desplazamiento 3D"), con el cursor sealamos el eje o plano por el que deseamos mover el objeto u objetos seleccionados en el icono del SCP temporal. Conforme sealamos ejes, o planos, veremos que stos se vuelven amarillos. Si, por ejemplo, seleccionamos el plano XZ, entonces ambos ejes se vern amarillos en pantalla. Para seleccionar dicho plano hacemos clic una vez con el ratn, por lo tanto, ya podremos desplazar el objeto libremente por dicho plano con el cursor. El valor de Y del punto de desplazamiento permanecer constante.

Por tanto, con este comando, superamos con mucho las limitaciones del desplazamiento 2D que mencionamos en el apartado 15.3, ya que podemos mover los objetos por el espacio 3D con independencia de la vista que estemos utilizando. De modo similar, con la opcin de men Giro 3D, aparece un cursor de giro que permite elegir con facilidad el eje de rotacin por el que girar el objeto.

El cursor ahora tiene esta apariencia y con l debemos elegir el punto de giro.

Y, de nueva cuenta, una vez seleccionado el punto base, seleccionamos con el cursor el eje de giro, el cual se volver amarillo conforme movamos el ratn. El resto es girar el objeto 3D libremente, o bien especificar un ngulo.

Unidad 34. Objetos simples en 3D (VIII)


Por su parte, el comando Alinear sirve para cambiar la ubicacin de un objeto para alinearlo con alguna de las caras de otro. Para eso se indican los puntos de origen del objeto a alinear y se asocian con puntos de mira o destino. Opcionalmente podemos modificar la escala del objeto para ajustarlo a la del otro.

El comando Alinear3d funciona de un modo muy parecido, slo que aqu especificamos primero los tres puntos base y luego los tres de mira, con lo que creamos un plano para la alineacin de un objeto con otro, de modo que, interactivamente, podemos ir observado cmo se alinean las caras conforme definimos los puntos de mira. Este comando no permite escalar objetos como el anterior.

Matriz3D, a diferencia de su par 2D, Matriz, aade a las filas y las columnas, el parmetro de niveles a crear. Por lo dems, el funcionamiento es el mismo: debemos indicar cuntas columnas, cuntas filas, cuntos niveles, y qu distancia hay entre cada elemento en cada caso.

Simetra3D igual que el comando Simetra, crea una copia de los objetos seleccionados, slo que ahora, en vez de usar un eje en 2D, se requiere un plano de simetra. Las opciones del comando nos permiten ubicar el plano en cualquier parte del dibujo.

Unidad 34. Objetos simples en 3D (IX)


La opcin Objeto crea el plano de simetra a partir de la posicin de un objeto 2D. Si esta opcin le facilita la comprensin y ubicacin de los planos de simetra, genere objetos que le sirvan para ese fin, ubquelos en la posicin necesaria y luego brrelos.

La opcin LTimo reutiliza el ltimo plano de simetra. Si repitiramos el comando en este momento, el plano generado por el rectngulo de la imagen anterior, volvera a ser el plano de simetra. La opcin ejeZ genera un plano de simetra a partir de un punto en el eje Z y otro seleccionado. Con la opcin Vista generamos un plano de simetra paralelo a la vista actual, pero ubicado en algn punto seleccionado. Con este procedimiento, la copia parece estar exactamente ubicada en la posicin del objeto original, pero si cambiamos de vista, veremos la diferencia.

Las opciones XY, ZY y ZX utilizan los planos ortogonales a los ejes cartesianos, pero desplazados al punto seleccionado. Ilustremos esos planos.

Finalmente, 3puntos, que es la opcin predeterminada del comando, permite sealar 3 puntos para generar el plano de simetra en cualquier parte del mbito 3D.

Unidad 35. Mallas 3D (I)


La gran desventaja de los modelos almbricos, entre varias otras, es que son slo eso: estructuras de los modelos que describen. No es posible aplicarles ningn tipo de sombreado o de asociacin de materiales para crear con ellos imgenes fotorrealsticas, como las que veremos ms adelante. Adems, si los modelos crecieran en complejidad, su elaboracin sera casi imposible con las herramientas de dibujo y edicin vistas hasta ahora. Por eso Autocad incluye tambin las mallas 3D y los modelos slidos. Los modelos de malla ya no se limitan pues a las aristas de un modelo, sino que crean, precisamente, las superficies que en la realidad tienen las cosas.

35.1 Cara 3D
El tipo ms simple de malla es Cara 3D, que requiere de tres o cuatro puntos para formarse, aunque se recomienda que stos puntos sean coplanares, es decir, que compartan el mismo plano. Este tipo de superficies pueden servir para modelos almbricos simples como los que hemos visto en el captulo anterior. La diferencia es evidente cuando usamos el men Ver-Ocultar, con el que las superficies ocultan las lneas que se encuentren detrs.

La limitante de usar el comando 3dcara se presenta cuando las superficies de los modelos no son planas. Y si bien pueden descomponerse siempre en facetas planas (y mientras ms facetas aadamos, ms daran la apariencia de una superficie irregular o curva), su elaboracin sera muy compleja, como de hecho lo es el comando 3dmalla, que veremos a continuacin.

Unidad 35. Mallas 3D (II)


35.2 Malla 3D
El comando 3dmalla crea mallas de caras rectangulares cuyos vrtices forman una matriz M, N

(equivalente a los ejes X, Y). Una malla M=15, N=10 tendr ese nmero de vrtices en el sentido M (que suele coincidir con X) y 10 en el sentido N (que suele ser Y). La altura de cada vrtice puede variar, por lo que este tipo de mallas suele utilizarse para representar superficies de terreno. El problema de este comando es que, una vez que definimos los valores de M y N, tenemos que ir indicando las coordenadas de cada vrtice para que al final se forme la malla, por lo que suele usarse en combinacin con otros instrumentos de sealizacin o en combinacin con programas en Autolisp (el lenguaje de programacin de Autocad) que van alimentando el comando con los datos necesarios.

De hecho, existen mtodos automticos que recogen va radar datos que luego se filtran, procesan y seleccionan para utilizarse como coordenadas de vrtices en mallas que representen la superficie de la tierra, del fondo del mar o la de la topografa marciana, por ejemplo.

Unidad 35. Mallas 3D (III)


35.3 Malla de aristas
Alternativamente, podemos crear una malla que est delimitada por lneas, arcos, polilneas o splines, siempre y cuando definan un rea cerrada compartiendo sus puntos finales. Es lo que llamamos una Malla de aristas.

En este caso, la resolucin de la malla est definido por el valor de dos variables de Autocad: Surftab1 y Surftab2, cuyo valor predeterminado es 6. Si usted escribe dichas variables en la ventana de comandos, podr aumentar o disminuir su valor, lo que se reflejar en el nmero de caras nuevas (no en las ya elaboradas). La misma superficie, reelaborada con un valor incrementado de las variables puede verse del siguiente modo.

Obviamente, con un valor alto de estas variables la precisin y la suavidad de la superficie son mayores, pero si llegan a ser muy complejas pueden afectar los tiempos de regeneracin de objetos en pantalla dependiendo de la velocidad y memoria de su computadora.

Unidad 35. Mallas 3D (IV)


35.4 Malla reglada
La "Malla reglada" es similar a la anterior, pero slo requiere dos objetos que sirvan de lados. Por lo que nicamente se dibujan las aristas de M y su resolucin est dada por el valor de Surftab1, el valor de la otra variable no afecta el resultado. Los objetos que definen la superficie pueden ser lneas, crculos, arcos, elipses, polilneas y splines con la condicin de que se utilicen pares de objetos cerrados o pares de objetos abiertos, no combinados.

Cuando se utilizan objetos abiertos, es importante tener presente el punto donde se seale el objeto, ya que el comando ubica el punto final ms cercano para iniciar a partir de ah la superficie. Es decir, si se sealan puntos contrapuestos, la superficie har un giro.

Unidad 35. Mallas 3D (V)


35.5 Malla tabulada
Las mallas tabuladas se generan a partir de un perfil y de una lnea que sirve como vector de direccin y dimensin. En otras palabras, podemos crear el perfil de un objeto cualquiera con lneas, arcos, polilneas o splines y luego generar una extrusin de dicho perfil. El tamao y el sentido de la extrusin esta dado por otra lnea que sirve de vector. Como siempre, una imagen dice ms que mil palabras (aunque, segn mi procesador de palabras, este libro tiene ms de 58 mil palabras, casi 59 mil hasta este punto, o sea, que ni con imgenes las evito).

Unidad 35. Mallas 3D (VI)


35.6 Malla revolucionada
Las mallas revolucionadas se generan haciendo girar un perfil sobre un eje, creando as las caras de la malla. Al perfil se le llama curva de trayectoria, al eje, eje de revolucin, el cual debe ser una lnea o el primer tramo de lnea de una polilnea. De forma predeterminada, el perfil gira los 360 grados, generando un objeto 3D cerrado, pero podemos indicar un ngulo de inicio y otro final, que no necesariamente tienen que ser 0 y 360 grados.

Unidad 36. Estilos visuales (I)


Hasta ahora, apenas y hemos mencionado que el men Ver-Ocultar considera la existencia de las caras de los objetos para ocultar las lneas que quedan detrs, aunque lo hemos utilizado ya varias veces en los ejemplos anteriores. Asimismo, tambin hemos presentado diversos ejemplos de objetos 3D con sombreado, aunque an no exponemos cmo se aplica dicho efecto, por lo que se impone un alto para mencionar el tema. Los estilos visuales sirven para resaltar las caractersticas de los modelos de modo rpido, lo que funciona an mejor si colocamos los modelos en capas con colores diferentes, ya que stos sombrean su superficie del color de su estructura almbrica. Los estilos visuales existentes estn disponibles en el men del mismo nombre, as como en el panel correspondiente del centro de controles.

Tambin tenemos un administrador de los estilos visuales, que nos permite modificar los parmetros de aplicacin de cada uno.

Unidad 37. Slidos (I)


Como ya explicamos, el tercer tipo de objetos 3D que podemos crear con Autocad son los slidos. Con ellos podemos crear objetos simples como prismas y esferas, tambin podemos extrusionar perfiles 2D, como las mallas tabuladas y crear objetos revolucionando perfiles sobre un eje, pero existen diversas diferencias importantes entre los objetos 3D de malla y los slidos, aunque entre algunos de ellos tengan la misma apariencia. La primera diferencia que es esencial es el conjunto de herramientas de edicin que podemos aplicar sobre los slidos y que no podemos utilizar sobre los objetos de malla. Por ejemplo, podemos hacer operaciones booleanas sobre dos slidos, como unin o diferencia y obtener un nuevo slido resultante. A su vez, a un objeto slido podemos aplicarle opciones de consulta (que vimos en el captulo 24), para conocer su volumen y centro de gravedad, entre otros datos. Cabe mencionar tambin que los comandos Chafln y Empalme tienen un efecto particular sobre los slidos, ya que consideran la tridimensionalidad de sus aristas, superando las limitaciones que su aplicacin tendra sobre las estructuras almbricas y las mallas, como mostramos antes.

En sntesis, no slo la creacin de los slidos se simplifica respecto a los objetos de superficie, tambin se facilita su edicin, permitiendo la creacin de formas que sera muy complicado hacer de otro modo.

37.1 Primitivas
Llamamos primitivas a los objetos slidos bsicos: prisma rectangular, esfera, cilindro, cono, cua y toroide. Como el lector puede suponer, al momento de elaborarlos, la ventana de comandos solicita los datos pertinentes segn el slido de que se trate, por lo que estara de ms describir en detalle ese proceso. Ms bien le sugiero que haga primitivas a discrecin en su computadora, es realmente muy sencillo.

Con estructura almbrica, Autocad presenta los objetos slidos con unas cuantas lneas que definen sus lmites, el slido en s se aprecia mejor con algn estilo visual como los que vimos en el captulo anterior. La variable que determina el nmero de lneas que representan el slido es Isolines, la cual es igual a 4 de modo predeterminado. Si escribimos la variable en la ventana de comandos y cambiamos su valor, entonces los slidos pueden representarse con ms lneas, aunque, claro, en detrimento de la velocidad de regeneracin de los dibujos. En realidad el cambio es opcional, ya que las propiedades del slido no se modifican.

Unidad 37. Slidos (II)


37.2 Polislidos
Adicionalmente a las primitivas, podemos crear objetos slidos derivados de polilneas y en

consonancia con ellas, stos reciben el nombre de polislidos. Los polislidos pueden entenderse como objetos slidos que se derivan de extrusionar, con determinada altura y ancho, lneas y arcos. Es decir, basta con dibujar con este comando lneas y arcos (como una polilnea) y Autocad las convertir en un objeto slido con determinado ancho y alto que se puede configurar antes de iniciar el objeto. Por ello, entre esas mismas opciones, tambin podemos sealar una polilinea, u otros objetos 2D como lneas, arcos o crculos, y stos se convertirn en un polislido. Veamos ambas opciones.

En el caso de los objetos 2D, stos ya deben estar dibujados y luego basta con usar la opcin Objeto y despus sealar el objeto en pantalla.

Unidad 37. Slidos (III)


37.3 Extrusin
Adems de las primitivas, podemos crear objetos slidos a partir de la extrusin de perfiles 2D. Dichos perfiles siempre deben ser formas cerradas de cualquier tipo y como valor de extrusin podemos indicar una altura o una trayectoria usando otro objeto cualquiera que sea abierto y que debe ser perpendicular al perfil u obtendremos un mensaje de error. Si usamos un valor de altura, tambin es necesario indicar un ngulo de inclinacin, que de ser distinto a cero, har que el objeto se vaya afilando.

Unidad 37. Slidos (IV)


37.4 Revolucin
Slidos de Revolucin tambin requiere de perfiles 2D cerrados y un objeto que sirva como eje de revolucin, o bien los puntos que definan dicho eje. El ngulo de giro predeterminado es de 360 grados, pero podemos indicar otro valor. Lo que implicara, por tanto, que el comando funciona prcticamente igual que el que sirve para crear mallas revolucionadas. Pero recurdese que, en este caso, el resultado es un objeto slido capaz de editarse de modos diversos y ms verstiles, como veremos ms adelante.

Unidad 37. Slidos (V)


37.5 Pulsartirar
Si un slido tiene en algunas de sus caras un rea cerrada delimitada por uno o ms objetos cuyas lneas y vrtices sean coplanares (residan en el mismo plano), entonces es posible tirar o pulsar en dicha rea con el botn Pulsartirar.

Como recordar en el punto 32.2, dibujar objetos 2D sobre caras de slidos es ahora muy simple si activamos los SCP dinmicos con el botn DUCS de la barra. Por tanto, supongamos que tenemos el siguiente slido al que le hemos dibujado un polgono en una de sus caras.

Pulsamos el botn Pulsartirar y seleccionamos el rea del polgono con el puntero del ratn. Despus desplazamos el ratn en el sentido deseado para pulsar o tirar del rea.

Si tiramos del rea del slido, entonces el resultado ser un nuevo slido extrudo. Por tanto, este comando, en el sentido de tirar, puede entenderse como una extrusin de reas delimitadas de un slido. Si pulsamos en el rea, entonces puede entenderse como una edicin de diferencia del slido, como veremos un poco ms adelante. Finalmente, insistimos que no necesariamente puede tratarse de reas cerradas de objetos 2D sobre caras de slidos, tambin puede ser caras de slidos 3D compuestos (que veremos en breve), siempre y cuando sus lneas, vrtices y aristas sean coplanares.

Unidad 37. Slidos (VI)


37.6 Barrer
Con el comando Barrido podemos crear un slido a partir de una curva 2D, que servir de perfil, barrindolo a lo largo de otro objeto 2D que sirve de trayectoria. Si la curva es cerrada (un crculo, una elipse e incluso un polgono), el resultado ser un slido. Si la curva es abierta (un arco, un arco elptico e incluso un spline), el resultado ser un objeto 3D de malla.

Unidad 37. Slidos (VII)


37.7 Hlices
En sentido estricto, en Autocad una hlice es un spline de geometra uniforme en el espacio 3D. Es una espiral abierta con un radio base, una radio superior y determinada altura que tiene la siguiente apariencia.

Para construir una hlice usamos el men Dibujo-Hlice o el botn de la seccin de modelado del centro de controles. La ventana de comandos nos va a solicitar el punto centro de la base, luego el radio de la base, despus el radio superior y, finalmente, la altura. Si el radio base y superior son iguales, entonces tendremos una hlice cilndrica, como la de la imagen anterior. Si el valor del radio base y superior difieren, entonces tendremos una hlice cnica. Si el radio base y el radio superior difieren y la altura es igual a cero, entonces tendremos una espiral en el espacio 2D

Adicionalmente, las opciones del comando permiten modificar el nmero de giros que tendr la hlice para una misma altura. Tambin podemos modificar el sentido del giro. Su uso no debe ofrecer ya ningn problema al lector. Por tratarse de un spline en mbito 3D, las hlices deberan ser motivo de estudio del captulo 34. Incluso, si observa con cuidado, la opcin de men se encuentra junto a los objetos de dibujo simples 2D, como los rectngulos y los crculos. Aunque su botn est en la seccin de modelado del centro de controles. Lo que en realidad ocurre, es que este comando suele combinarse con el de Barrido, que vimos en el apartado inmediato anterior, de modo que con l pueden crearse slidos en forma de muelle de una manera fcil y rpida. Para ello usamos un crculo que sirva de perfil, la hlice servir de trayectoria.

Recurdese que si el objeto a barrer es cerrado, como el crculo, el resultado ser un slido. Si el objeto es abierto, como un arco, entonces el resultado ser una superficie de malla.

Unidad 37. Slidos (VIII)


37.8 Solevar
El comando Solevacin crea un slido o un objeto de malla a partir de perfiles de curva 2D que sirven de secciones transversales. Autocad crea el slido o la malla en el espacio que hay entre dichas secciones. Tambin es posible utilizar alguna lnea, spline o polilnea como trayectoria para la solevacin. Igual que el barrido, si las secciones transversales son curvas cerradas, el resultado ser un slido. Si son curvas abiertas, el resultado ser un objeto de malla. Cabe aclarar que no es posible combinar curvas abiertas con cerradas, en cuyo caso la ejecucin del comando marcar un error. Veamos un ejemplo.

Si la forma del slido no le satisface, puede utilizar las opciones adicionales que se ofrecen con el cuadro de dilogo que aparece una vez que se han indicado todos los parmetros.

Unidad 37. Slidos (IX)


37.9 Slidos compuestos
Los slidos compuestos se conforman con la combinacin de dos o ms slidos bsicos, de revolucin, extruidos o cualquier otro y pueden construirse con los mtodos de las secciones siguientes.

37.9.1 Corte
Como su nombre lo indica, con este comando podemos cortar un slido cualquiera especificando el plano de corte y el punto en el que dicho plano se va a aplicar. Tambin debemos elegir si una de las dos partes se elimina o si se mantienen ambas.

La ventana de comandos muestra todas las opciones disponibles para definir los planos de corte, los cuales ya deben ser familiares al lector.

37.9.2 Seccin
El comando Seccin crea una regin 2D a partir de la forma de un slido existente. Podramos decir

que es el proceso inverso a la extrusin, ya que crea perfiles a partir de los slidos. Sin embargo, la forma de la regin est dada por el plano que atraviese el slido. Las opciones para elegir el plano son las mismas que en el comando Corte que acabamos de estudiar..

Unidad 37. Slidos (X)


37.9.3 Comprobacin de interferencia
Interferencia crea un slido a partir de la comprobacin del volumen comn de dos o ms slidos sobrepuestos. En este comando no hay ms tarea que elegir los slidos que intervienen en el proceso y navegar por el modelo con el cuadro de dilogo resultante. Autocad calcula el volumen comn y, si no se desactiva esa opcin del cuadro de dilogo, genera el slido resultante. Los slidos que se sobreponen se mantienen intactos.

Unidad 37. Slidos (XI)


37.9.4 Interseccin
Interseccin tambin genera un slido a partir del volumen comn de dos o ms slidos, pero stos se pierden, quedando slo el resultado.

37.9.5 Unin
El comando Unin genera un slido a partir de la combinacin de dos o ms slidos. As de simple.

Unidad 37. Slidos (XII)


37.9.6 Diferencia
La operacin contraria sera eliminar de un slido el volumen que tenga en comn con otro slido. Eso es una diferencia. El slido al que se le va a restar el volumen debe indicarse primero.

37.10 Edicin de slidos


Adems de las herramientas para la formacin de slidos compuestos, varias de las cuales lo que hacen es editar slidos simples, tenemos otro conjunto de herramientas que sirven para editar los slidos. Puede encontrar la lista de estos comandos en el men Modificar-Editar slidos que ya hemos usado parcialmente.

Si observa con cuidado, podr notar que los comandos para editar slidos estn agrupados de forma lgica en el propio men. Los tres comandos del primer grupo ya los vimos y sirven para crear slidos compuestos a partir de la unin, diferencia o interseccin de dos o ms slidos, es decir, a partir de operaciones booleanas con los mismos. El siguiente grupo sirve para editar las aristas, el tercero para editar las caras y el ltimo grupo para el cuerpo del slido, aunque en realidad todas ellas, a partir del segundo grupo, son opciones del mismo comando: Editsolido.

Unidad 37. Slidos (XIII)


37.10.1 Edicin de caras
Si iniciamos una de las opciones para la edicin de caras del men de la imagen anterior, lo primero que debemos hacer es seleccionar la cara que vamos a editar. El problema aqu es que dicha seleccin puede complicarse ya que, segn la vista que estemos utilizando, las caras de un slido puede sobreponerse unas a otras. Adems, si hacemos clic en una arista, todas las caras adyacentes a la misma se seleccionan.

Si alguna de las caras seleccionadas no es la deseada, entonces podemos usar las opciones de la ventana de comandos para suprimir o aadir caras a la seleccin.

Las opciones para la edicin de caras del comando Editsolido son las siguientes: - Extruir: Extruye una o ms caras planas de un slido 3D segn el valor capturado, o a lo largo de un eje de extrusin. Podemos indicar valores de altura negativos, con lo que la cara se reducir. Tambin podemos indicar ngulos de inclinacin de la cara durante la extrusin, los cuales tambin pueden ser negativos. Veamos algunos resultados.

Unidad 37. Slidos (XIV)


- Desplazar: Desplaza las caras de un slido desde un punto base a otro especificado como vector de desplazamiento. Es posible seleccionar ms de una cara.

- Girar: Como su nombre lo indica, gira una cara en el ngulo y sobre el eje especificado.

Unidad 37. Slidos (XV)


- Desfasar: Modifica proporcionalmente la cara o caras del slido a desfasar, por lo que admite valores positivos (que aumentan el volumen del slido) o negativos (que lo disminuyen).

- Inclinar: Para inclinar la cara, debemos indicar un punto base, el eje de inclinacin y el ngulo a aplicar. Como siempre, una muestra grfica es mejor.

- Borrar: Elimina la cara seleccionada, con empalmes y chaflanes.

Unidad 37. Slidos (XVI)


- Copiar: Copia cualquier cara como una regin.

-Color: Permite cambiar de color la cara o caras seleccionadas.

Unidad 37. Slidos (XVII)


37.10.2 Edicin de aristas
Las aristas de los slidos son susceptibles de las siguientes opciones de edicin: - Copiar: Copia la arista como un objeto 2D: lnea, crculo, arco, polilnea o spline.

- Color: Cambia el color de las aristas seleccionadas.

37.10.3 Edicin del cuerpo del slido


El tercer grupo de opciones de edicin de slidos del comando Editsolido lo afectan en su conjunto, no a slo a sus caras o aristas. La lista de estas opciones es: - Estampar. Estampa otro objeto en la cara del slido. Dicho objeto puede ser 2D o 3D, aunque ambos objetos deben intersecarse.

Una vez estampado un objeto en la cara del slido, ste adquiere dichas caras y aristas, las cuales pueden ser editadas como se ver en el apartado siguiente.

Unidad 37. Slidos (XVIII)


- Separar. Separa slidos con volmenes disjuntos.

- Funda. Crea una pared hueca en el slido del grosor especificado. Valores positivos crean la funda en el interior del slido, valores negativos en su exterior. Tambin es posible aplicar la funda slo en caras seleccionadas. Lo que no se puede hacer es aplicar una funda a otra ya existente.

- Limpiar. Elimina las aristas y los vrtices redundantes, as como los estampados y cualquier geometra no utilizada de los slidos.

Unidad 37. Slidos (XIX)


37.11 Edicin de subobjetos
Otro mtodo para la edicin de slidos consiste en la seleccin y edicin de los subobjetos del mismo. Se entiende como subobjetos de un slido sus caras, aristas y vrtices. Para seleccionar uno o ms subobjetos, hay que pasear el cursor en el slido al tiempo que se pulsa la tecla CTRL. Si deseamos seleccionar algn elemento que haya quedado oculto, entonces pulsamos la barra espaciadora, sin soltar CTRL, para conmutar al siguiente subobjeto adyacente. Con un clic, los subobjetos quedan seleccionados y, como estudiamos en el captulo 17, presentan pinzamientos.

Los comandos de edicin de los pinzamientos quedan ahora disponibles para ser aplicados a los subobjetos. Por tanto, es posible estirar, girarlos o desplazarlos.

Los comandos de desplazamiento 3D y giro 3D, entre otros que estudiamos en el apartado 34.2.2, permiten la seleccin de subobjetos slidos en lugar de los slidos completos. Un prisma rectangular, con una cara girada adquiere una forma singular:

Como siempre, slo la prctica le permitir ir afinando sus capacidades para la creacin y edicin de slidos. En lo personal slo puedo decirle que con las herramientas de Autocad, no hay objetos que no puedan dibujarse en 3D. Si no lo cree, aqu van algunos ejemplos.

Unidad 38. Renderizado (I)


Llamamos renderizado al proceso de crear imgenes fotorrealsticas a partir de modelos 3D. Dicho proceso implica fundamentalmente tres fases: a) Asociar los distintos slidos y superficies del modelo a representaciones de materiales (madera, metal, plstico, concreto, etctera); b) Crear el ambiente general en el que se encuentra el modelo: luces, fondo, niebla, sombras, etctera y; c) Elegir el tipo de renderizado, la calidad de la imagen y el tipo de salida que se va a producir. Se dice fcil, pero esta es un rea de CAD que, aunque no es complicada de entender, requiere de mucha experiencia para lograr buenos resultados con pocos intentos. Es decir, es muy probable que se tengan que pasar muchas horas de ensayos y errores para aprender los mejores mtodos para la asignacin correcta de materiales, la aplicacin de ambientes y luces y la generacin de salidas satisfactorias. Cada fase, a su vez, implica el establecimiento de muchos parmetros, cuya variacin, aunque sea pequea, afecta siempre al resultado final. Por ejemplo, podemos determinar que un prisma rectangular sea de cristal, lo que lo obligar a tener cierto grado de reflexin y transparencia, por lo que habr de modificar esos parmetros para conseguir un buen efecto. A su vez, las paredes, para

verse como tales, deben tener la aspereza del cemento. Lo mismo podramos decir de las partes metlicas de un automvil o de las partes plsticas de un electrodomstico. Adems, siempre es necesario aplicar luces correctamente, considerando la luz ambiental, la intensidad y la distancia a la que se encuentra la fuente luminosa. Si se trata de la luz de un foco, sta deber estar correctamente orientada para que el efecto de sombras sea efectivo. En el caso de proyectos arquitectnicos, la ubicacin correcta de la luz solar, considerando la fecha y la hora, es esencial para saber la apariencia de un inmueble que an no se construye. As pues, el renderizado puede ser una tarea ardua, pero realmente gratificante. Muchos despachos arquitectnicos dedican buena parte de sus esfuerzos en renderizar sus proyectos antes de presentarlos a sus clientes e incluso hay despachos dedicados exclusivamente a generar las salidas renderizadas de terceros, convirtiendo este proceso en un rea de negocios en s misma, si no es que, incluso, en un arte. Los siguientes ejemplos son una muestra de ello.

Veamos pues el proceso de renderizado de Autocad.

Unidad 38. Renderizado (II)


38.1 Materiales 38.1.1 Asignacin de materiales
Uno de los primeros pasos que tenemos que dar para crear un buen efecto fotorrealstico de un modelo 3D es asignar los materiales que se van a representar en cada objeto. Si dibujamos una casa, probablemente algunas partes debern representar concreto, otras ladrillos y unas ms madera. En modelos algo ms abstractos tal vez se desee representar otros materiales o texturas para lo cual tal vez sea necesario modificar los parmetros de los materiales existentes. Por defecto, Autocad incluye algo menos de 100 materiales listos para ser asignados a los objetos de un modelo. Adicionalmente, el paquete incluye para instalacin opcional ms de 300 tipos de materiales. Sin embargo, el acceso, uso y personalizacin de dichos materiales es el mismo en todos los casos a travs, primero, del Panel de Materiales. Como hemos reiterado en muchas ocasiones a lo largo de este texto, cuando tenemos un espacio de trabajo 3D, el centro de controles muestra herramientas relacionadas con el modelizado. Una de sus secciones es, precisamente, Materiales Para activar la asignacin de materiales y texturas, debemos usar las opciones del primer botn de la seccin. Cuando aplicamos un material a un objeto (una simulacin de mrmol, por ejemplo) la apariencia de su textura depende de la forma del objeto en s. Si un objeto es curvo, entonces la apariencia de su textura debe seguir, y mostrar, dicha curvatura. Para que la simulacin de un material sobre un objeto 3D sea efectiva, el mapa de distribucin de la textura sobre la superficie del modelo debe ser adecuada. A eso se refieren las opciones del segundo botn.

Unidad 38. Renderizado (III)


Cuando pulsamos el icono del panel de materiiales, no slo se expande mostrando los dos botones a los que nos referimos en la imagen anterior, sino adems abre la paleta de materiales en la interfaz de Autocad, que nos va a servir para asignar materiales predefinidos a los distintos objetos de nuestro dibujo.

Las distintas cejas de la paleta agrupan los distintos materiales que se instalan por defecto con Autocad. Esta misma paleta puede verse enriquecida con la instalacin de los materiales opcionales del paquete o bien, con materiales creados por el usuario como veremos en breve. En tanto, la paleta nos sirve para asignar rpida y fcilmente materiales a los distintos objetos de un modelo. Para ello, basta con hacer clic en el material y luego seleccionar uno o ms objetos del modelo.

Tambin es posible asignar un material slo a una cara del objeto, para ello, elegimos del mismo modo el material de la paleta de materiales y hacemos clic sobre la cara del objeto al tiempo que pulsamos la tecla Control (CTRL).

Cabe recordar que la ventana grfica de Autocad mostrar una simulacin bsica de los materiales cuya calidad depende del estilo visual seleccionado.

Unidad 38. Renderizado (IV)


Alternativamente, podemos asignar materiales en un modelo utilizando una asignacin por capas. Para ello tenemos un botn en el centro de controles. Sin embargo, slo es posible asignar a capas materiales que han sido previamente utilizados en otros objetos o cargados al dibujo actual. Vemoslo grficamente.

Unidad 38. Renderizado (V)


38.1.2 Modificacin y creacin de materiales
Una vez definidos los materiales a utilizar en un modelo, es probable que desee realizar cambios en alguno de sus muchos parmetros, tal vez para dar mayor refraccin a una superficie o para modificar su opacidad. Esto es posible desde el mismo panel de herramientas, toda vez que es posible sealar un material, usar el men contextual y seleccionar la opcin Propiedades, que

abrir el ya conocido cuadro de dilogo con ese nombre donde podremos modificar los parmetros del material. Luego, usamos de nueva cuenta el men contextual sobre el panel de materiales y usar la opcin Actualizar imagen de herramienta, con lo que los objetos que tengan ese material se actualizarn.

Sin embargo, el mtodo correcto es utilizar la ventana de materiales, la cual se abre con el siguiente botn del centro de controles.

La ventana de materiales muestra en la parte superior los materiales usados en el modelo hasta el momento, ms un material genrico llamado Global, cuya funcin es servir de base para la creacin de materiales nuevos definidos por el usuario. En la parte inferior vemos las propiedades susceptibles de modificacin.

Unidad 38. Renderizado (VI)


Para crear un material nuevo, pulsamos el botn correspondiente de la ventana, escribimos su nombre y definimos el tipo de material deseado de entre la siguiente lista:

Los dos primeros tipos, Realista y Metal realista, cuentan con plantillas de materiales con valores predeterminados, lo cual facilita la creacin de nuevos materiales. La plantilla se selecciona, por supuesto, en la misma ventana, a un lado de la definicin de tipo.

Unidad 38. Renderizado (VII)


Los materiales Avanzado y Metal avanzado no tienen plantillas disponibles, por lo que es necesario definir ms opciones para su creacin. Se trata de la creacin de materiales desde cero. En cualquier caso, muchas de esas propiedades son comunes a diversos materiales y la correcta aplicacin de sus valores ayudar a dar mayor realismo al renderizado. Veamos la lista.

- Color. En un ambiente real, el color de un objeto no es uniforme, pues depende de su forma y de la iluminacin del ambiente. Los parmetros de un color son: a) Difuso, que es su color principal. b) Ambiente, que es el color del objeto con la luz ambiental, ambos colores pueden ser iguales. c) Especular, que es el color de un reflejo en un material brillante.

Unidad 38. Renderizado (VIII)


El resto de propiedades, adems del color, son: - Brillo. Un material brillante es directamente proporcional a su reflexin e inversamente proporcional a su opacidad. Aunque el brillo tambin depende de la luz recibida, como sea, debe usted definir el nivel de brillo de su material. - Opacidad. Debe definirse como inversamente proporcional a su transparencia. - Reflexin (slo para materiales no metlicos). El nivel de reflexin define el grado en el que se reflejarn los objetos circundantes en la superficie del objeto reflejante. Mientras ms alto sea su valor, mayor reflejo. - Refraccin. Se refiere al grado de distorsin con el que se ven los objetos a travs de un objeto transparente. Los objetos trasparentes deben contar con un nivel especfico de refraccin o sern completamente invisibles. - Translucidez. Esta propiedad est ligada con la anterior y se refiere al nivel de transparencia de un objeto. - Autoiluminacin. Sirve para simular objetos que emiten luz propia, como luz nen, pero dicha luz no se proyecta sobre otros objetos.

Cuando se ha creado o modificado un material, es posible asignarlo a objetos o capas desde la ventana de materiales.

Sin embargo, es probable que desee utilizarlo en otros dibujos, por lo que deber aadirlo a la biblioteca de materiales que muestra el panel de materiales. Para ello, simplemente debe seleccionarlo de la ventana y arrastrarlo al panel.

Unidad 38. Renderizado (IX)


38.2 Luces
Todos los modelos tienen, por definicin, un nivel de iluminacin ambiental preestablecido, de lo contrario no se vera nada al ser modelizado. Sin embargo, la determinacin de luces, ambientales o de origen especfico, modifica sustancialmente la presentacin de un modelo renderizado, dndole el toque de realismo necesario.

En Autocad existen dos criterios para el manejo de la iluminacin de una escena, la iluminacin estndar, que es propia de las versiones anteriores de Autocad y que incluye una gran cantidad de parmetros y opciones generales para la definicin de fuentes de luz. El segundo criterio es la iluminacin fotomtrica, que es exclusivo de Autocad 2008 y, suponemos, de las versiones subsecuentes, que se basa en parmetros fotomtricos tomados de la realidad y provedos por fabricantes de luces para que los modelos reflejen con mayor realismo el resultado de luminarias y fuentes de luz de diversas marcas. Como veremos ms adelante, al momento de modificar las propiedades de un foco, por ejemplo, podemos modificar los valores de la energa de luz que emiten, utilizando archivos con extensin .ies creados por los fabricantes. Dichos archivos pueden obtenerse directamente en las pginas Web de los fabricantes de luminarias que se proyecten utilizar en la construccin de los modelos sugeridos. En otras palabras, puede crear un modelo arquitectnico y, a travs del renderizado, ver cmo se vera iluminado con una marca de focos o con otra, en funcin de los archivos .ies de los propios fabricantes. Con lo que la simulacin de la realidad a travs de Autocad da un nuevo paso adelante.

Unidad 38. Renderizado (X)


Para establecer el criterio de iluminacin con el que usted va a trabajar con su modelo, debe modificar la variable de sistema LIGHTINGUNITS escribindola en la ventana de comandos y luego escribiendo el valor deseado. Cuando la variable es igual a cero, trabajar con el criterio de iluminacin estndar de Autocad, cuando es igual a 1 o a 2, entonces utilizar parmetros fotomtricos. La diferencia entre 1 y 2 tiene que ver con la unidad de medida de la luz, internacional o norteamericana. De cualquier modo, bajo este criterio, cada vez que defina una luz, sus propiedades mostrarn los parmetros adecuados a la luz utilizada. Finalmente, si usted no ha descargado y establecido ningn archivo con extensin .ies de algn fabricante especfico, entonces Autocad utilizar los valores generales fotomtricos establecidos por normas internacionales. A su vez, la seccin Luces del centro de controles muestra algunas diferencias segn el criterio establecido. Para usar uno u otro, usamos el men contextual sobre la misma seccin luces.

Como la cantidad de parmetros es mayor en el caso del criterio fotomtrico, es el nico que utilizaremos para efectos de aprendizaje. Si usted decide usar el otro criterio, tal vez por compatibilidad con versiones anteriores de Autocad, entonces descubrir que, salvo la imposibilidad de utilizar los datos de luminarias de marcas especficas, el procedimiento es muy similar para la creacin de luces.

Unidad 38. Renderizado (XI)


38.2.1 Luz Natural
La luz natural en un ambiente de modelizado, igual que en la realidad, est conformada por la luz del sol y el cielo. La luz que procede del sol no se atena y e irradia su rayos de modo paralelo en una inclinacin que depende del lugar geogrfico, la fecha y la hora del da. Suele ser amarilla y su tono tambin est determinado por los factores ya mencionados. A su vez, la luz del cielo procede de todas direcciones, por lo que no tiene una fuente definida y su tono suele ser azulado, aunque su intensidad tambin tiene que ver, igual que el sol, con la hora, la fecha y el lugar que determinemos para el modelo. En la seccin Luces del centro de controles podemos activar la luz del sol, la del cielo o ambos.

Despus, ser necesario ubicar geogrficamente el modelo, la fecha y hora se establece en la misma seccin.

Unidad 38. Renderizado (XII)


Finalmente, ser necesario abrir la ventana de propiedades del sol y el cielo, con otro botn de la seccin que estamos revisando.

Unidad 38. Renderizado (XIII)


38.2.2 Luz Puntual
La luz artificial puede ser de tres tipos: Puntual, foco y distante. Veamos cada una y sus caractersticas. La luz Puntual se irradia en todas direcciones, como una luminaria de esfera, por lo que puede servir para iluminar una escena general, como el interior de una habitacin, aparentando que no hay un origen de luz especfico. De nueva cuenta, recuerde que con los parmetros fotomtricos (archivos .ies) adecuados, puede simular una luz puntual de marca especfica y caractersticas especficas. Si hace doble clic al icono de luces, aparecer un panel de luces con diversos tipos de luces puntuales (recuerde que estamos bajo el criterio de usar luces fotomtricas).

Tambin puede configurarse para apuntar a un objetivo especfico, sin embargo, no deja de irradiar luz en un rango mayor a un foco. Para aadir una luz puntual, basta con pulsar el botn correspondiente de la seccin luces y luego ubicar su posicin en el modelo. La luz puntual queda representada como un glifo de luz con una forma especfica (que no se imprime), aunque su visualizacin puede desactivarse.

Unidad 38. Renderizado (XIV)


Si va a colocar diversas luces en una escena, entonces es conveniente que definamos un nombre a la luz recin creada, eso facilitar su identificacin y manejo durante la edicin del modelo. Si hacemos clic en el glifo, presentar, como cualquier otro objeto, un pinzamiento que permitir cambiar su ubicacin, aunque su uso slo sirve para desplazarlo. Si, en cambio, hacemos doble clic en l, entonces se abrir la ventana Propiedades donde podremos modificar diversos valores de la luz en cuestin.

Observe que es posible indicar un color de filtro para la luz, lo que nos permitir crear luces distintas al blanco. Sin embargo, tambin es posible establecer el color de la lmpara. La combinacin del color de la lmpara y el filtro dar como resultado un tercer color resultante, el cual, por estar en funcin de los otros dos valores, no puede modificarse por el usuario directamente. Asimismo, podemos establecer el factor de intensidad de la lmpara (que por defecto es igual a 1), el cual, en funcin del valor, dar una intensidad resultante. Finalmente, observe que es posible cambiar el parmetro Con objetivo de No a Si, con lo que habr que indicar un vector de mira en el glifo.

Unidad 38. Renderizado (XV)


38.2.3 Focos
Los focos son fuentes que generan un haz de luz, por lo que necesariamente estn dirigidas a puntos especficos. Como su atenuacin es inversamente proporcional al cuadrado de la distancia, su ubicacin es importante para sus efectos. Tambin es posible definir el tamao del haz de luz y el rango de difuminacin. La representacin de ambos es parte del glifo del foco, el cual tiene la apariencia de una lmpara sorda. Para aadir un foco a la escena, tenemos un botn en el centro de controles, luego lo ubicamos en el modelo y definimos el destino de la mira.

Si el resultado no es satisfactorio, podemos hacer clic en el glifo y editar con los pinzamientos, su ubicacin, el tamao y direccin del haz de luz.

De nueva cuenta, un doble clic abre la ventana de propiedades para modificar directamente los parmetros.

Unidad 38. Renderizado (XVI)


38.3 Fondo
Antes de renderizar propiamente una escena, podemos aadirle un fondo a nuestro modelo, que se

visualizar en la ventana grfica. Este fondo puede ser un mapa de bits, un degradado de colores o, sencillamente, dejar el preestablecido de Autocad en blanco y negro. Para ello utilizamos el men Ver-Vistas Guardadas, del cuadro de dilogo resultante, seleccionamos Nueva y definimos, adems del nuevo nombre a la vista actual, un fondo para toda la escena.

Unidad 38. Renderizado (XVII)


38.4 Renderizar
El renderizado es un proceso mediante el cual se genera una imagen de mapa de bits a partir de una escena de un modelo 3D. Para crear dicha imagen, los objetos se sombrean segn la iluminacin establecida y los materiales que se hayan definido. Las propiedades de refraccin y translucidez, entre muchas otras, de los materiales elegidos se muestran en la salida tal y como se comportaran en la realidad. Adems, es posible aadir efectos atmosfricos, como la presencia de niebla. Evidentemente, necesitara ser un verdadero experto para establecer todos los parmetros de luces y materiales y a la primera quedar satisfecho con el resultado porque lo imagina de antemano. Adems, en el proceso de renderizado, es necesario establecer a su vez una gran cantidad de parmetros adicionales. De hecho, lo ms probable es que establezca dichos parmetros, que veremos someramente enseguida, y luego genere una salida fotorrealstica provisional de baja o mediana calidad, vuelva a modificar parmetros y generar de nueva cuenta otra salida, y as sucesivamente hasta quedar satisfecho con el resultado. Entonces generar una o ms salidas con la mxima calidad. Esto se debe a que algunos parmetros del renderizado pueden aumentar exponencialmente el tiempo de generacin de salida, pudiendo tardar, en modelos complejos, algunas horas, incluso en equipos de potencia respetable. Ms an si trabaja con computadoras PC de potencia media, muy comunes en el mercado. Como es de esperar, el centro de controles incluye una seccin llamada Render, con acceso a las herramientas para el renderizado de modelos. Veamos sus partes.

El botn Ajuste de exposicin (el primero de la seccin expandida) permite modificar los valores de brillo, contraste y tonos medios del resultado.

Unidad 38. Renderizado (XVIII)


El botn Entorno de modelizado permite aadir niebla a la escena, la cual se distingue entre cercana, lejana y sus cantidades. Debido a que es posible definir un color a dicha niebla, es un recurso recurrente para los que crean modelos 3D abstractos o de mundos imaginarios.

El tercer botn, Parmetros avanzados de Render nos da acceso, a travs de una ventana plegable, a todos los parmetros del modelizado, desde el tamao y resolucin de salida, hasta el nivel de muestreo de sombras. Es decir, los parmetros bsicos que estamos revisando en el panel ms algunos otros ms especficos.

Esta ventana incluye valores predefinidos en funcin de la calidad de salida (Borrador, bajo, medio, alto y presentacin), pero es obvio que usted puede modificarlos para que le den un resultado distinto. Para utilizar un conjunto de valores personalizados de esta ventana en otros renderizados, podemos grabarla con un nombre propio, del mismo modo como se graban las vistas, los SCP, los estilos de texto, etctera. Para ello pulsamos el comando valorpredefmodel en la ventana de comandos y aparece un cuadro de dilogo donde podemos darle un nombre a nuestro conjunto de valores o cargar otro existente para su uso.

Unidad 38. Renderizado (XIX)


Como decamos arriba, hay algunos valores de esta ventana que aumentan drsticamente la calidad y realismo de la imagen resultante, pero aumentan tambin el tiempo de procesamiento. En particular los valores de muestreo (con un valor mximo predefinido de 16), la generacin de sombras a travs de trazado de rayos, la profundidad del trazado de rayos (es decir, el nmero de veces que la luz se refleja y/o refracta sobre los materiales) y la activacin del Final Gathering (que aumenta tambin el nmero de rayos para representar correctamente la iluminacin global), deben ser usados con mesura para no dejar la mquina en un largo proceso de generacin de la salida. En ese sentido, nuestro consejo es que modifique slo uno de dichos valores (y no de modo exagerado), genere una salida de calidad alta (previa a la mxima calidad llamada Presentacin) y vea el resultado. Devuelva el parmetro a su valor original, modifique el siguiente y vuelva a generar una salida y as sucesivamente. Una vez contrastado el resultado de uno y otro parmetro, elija la mejor combinacin y ordene una salida final al tiempo que se prepara una rica taza de caf, le va a hacer falta para esperar.

Aunque aqu hay un pequeo detalle: no le hemos dicho an como ordenar la salida (devuelva el caf a la cafetera si no lo ha probado an, as no se enfra). El paso final es generar la salida pulsando el botn Render, lo que abrir la ventana de renderizado, donde podr ir viendo el avance de su obra.

El paso final es grabar el archivo, lo que puede hacerse desde esta misma ventana, si no es que antes ha definido un nombre de archivo en la seccin Render del centro de controles.

Unidad 39. Qu sigue? (I)


Como explicamos al inicio de este trabajo, nuestra labor al hacer las Guas Inmediatas de

Computacin, tiene como objetivo crear un material que le facilite al lector el aprendizaje de sistemas y programas que, por su difusin e importancia, puedan mejorar su desempeo acadmico o profesional. Por lo que cuidamos particularmente el tratamiento que le damos al contenido, el orden de los captulos (con criterios estrictamente didcticos) y los ejemplos que damos sobre su uso, buscando generar en el usuario un conocimiento significativo sobre el tema, independientemente de su nivel de conocimientos previos. Nuestro objetivo es pues crear textos que sean una buena puerta de entrada a los programas, como en este caso Autocad, y al precio ms bajo posible. Eso implica, sin embargo, que no hemos creado, ni buscamos hacerlo, una obra exhaustiva sobre el tema. Para eso estn los manuales del usuario, que no vamos a suplantar de ningn modo. Por ello, ante la pregunta de Qu sigue? debemos mencionar varias cosas: primero, a la luz de los ltimos temas, descubrir que los captulos iniciales son meridianamente simples y repasar unos y otros le dar una visin ms clara del conjunto. As que mi primer consejo es que lea todo otra vez, le aseguro que le ser sumamente til. Segundo, revise al menos una vez la lista de comandos del programa, para que conozca, as sea someramente, aquellos comandos que no utilizamos en esta Gua. Haga lo mismo con todas las variables del programa. Ambas listas estn en los manuales del usuario y en el men Ayuda de Autocad. Tercero, existen una serie de temas que hemos dejado de lado (por los propios objetivos de esta Gua) que tal vez desee explorar. Para empezar, tenga en cuenta que algunas de las tareas de dibujo, sobre todo aquellas de ndole repetitiva, pueden automatizarse usando AutoLISP, el lenguaje de programacin de Autocad. Con l es posible crear el equivalente a las macros de Excel. Ahora que si le son familiares otros lenguajes de programacin, tal vez se alegre de saber que Autocad tambin da soporte a Visual Basic para Aplicaciones de Microsoft. Cuarto, ahora que si usted ha escuchado hablar de otros programas CAD de Autodesk, la empresa creadora de Autocad y piensa que su trabajo es an ms especializado, considere que muchos de esos otros programas estn basados en Autocad. Es decir, sus herramientas de dibujo son muy similares, sino es que iguales, pues en varios casos apenas aaden algunas particularidades especficas al rea para el que fueron desarrolladas. Lo que significa que dominar Autocad, implica conocer ya un buen nmero de herramientas de dibujo de diversos programas de la misma empresa, precisamente todos aquellos que empiezan con el apelativo Autocad, como, Architectural, Civil 3D, Electrical, Land Desktop, Mechanical, etctera. Y otros, como el Autodesk 3D Max, que aunque a recorrido un desarrollo propio, comparte con Autocad la similitud de muchas de las herramientas de generacin de dibujo tridimensional y de renderizado. Sin embargo, ests son ms especializadas an, ya que tambin ofrece opciones para la creacin de animaciones digitalizadas. Si todo esto no fuera suficiente, tambin existen desarrollos de programacin de terceras empresas que enriquecen el rendimiento de Autocad, desde simples colecciones de bibliotecas de bloques, referencias externas, estilos pre elaborados de texto, lneas, acotaciones, etctera (que como se recordar, se pueden aprovechar gracias al Design Center), hasta programas que aaden o modifican los mens de Autocad para especializarlo en ciertas labores de ingeniera o arquitectura. Como podr observar, el mundo de las aplicaciones CAD es basto y crame, un experto en Autocad es bien valorado en muchas empresas. Si usted ha estudiado con cuidado esta Gua, entonces ha avanzado mucho, pero le mentira si le dijera que ya recorri todo el camino. Al contrario, con lo expuesto en este captulo final, debe quedar claro que an tiene un buen tanto de trecho por delante, pero estoy seguro que ya est bien entrenado y con buena condicin para recorrerlo rpido. Sea constante.

Unidad 40. Presentacin (I)


Durante la edicin del presente trabajo, Autodesk sac al mercado la versin 2009 de Autocad. El cambio ms importante respecto a la versin 2008 es la reestructuracin de su interfaz, organizando sus comandos en la llamada Cinta (Ribbon), que es una especie de amalgama entre el sistema de mens tradicionales y las barras de herramientas. De hecho, este tipo de interfaz fue utilizada (y diseada) por primera vez por Microsoft en varios de los programas Office (Word, Excel, PowerPoint y Access fundamentalmente), en su versin 2007. Si bien es cierto que con esta interfaz se despeja espacio en el rea de trabajo, adems de que se facilita el uso de las herramientas mediante un flujo de acceso a las mismas unificado, tambin es cierto que los comandos para crear, editar, organizar, acotar, trazar y modelar objetos en los dibujos siguen siendo los mismos que hemos revisado hasta ahora. A su vez, los cuadros de dilogo tampoco han sufrido cambios y, de hecho, son tambin los mismos que en la versin 2008. Existen, por supuesto, algunas novedades respecto a la versin 2008 ms all de la implementacin de los comandos en la Cinta, pero son slo unas cuantas que es posible conocer rpidamente. Esta situacin nos puso ante una disyuntiva editorial que cabe mencionar aqu: Publicamos un libro sobre Autocad 2008 o modificamos el presente trabajo y publicamos un libro sobre Autocad 2009? Para ello simplemente reescribiramos el captulo 2 sobre la interfaz del programa, sustituiramos las imgenes que refieren qu opcin del men hay que utilizar en cada funcin por aquellas que indiquen qu ceja y seccin de la cinta corresponden con la misma tarea y aadiramos unos cuantos apartados para dar cuenta de las novedades. Es decir, con unos cuantos cambios tendramos un libro sobre Autocad 2009 y nos olvidaramos de la versin 2008. Sin embargo, al final para quienes escribimos y trabajamos es para los usuarios, los lectores que nos hacen el honor de comprar nuestros libros y leerlos. Por lo que antes de tomar una decisin al respecto tenamos que preguntarnos qu era lo que ms le convena a dichos lectores. Lo cual, a su vez, nos remite a la situacin de mercado en el uso de distintas versiones de Autocad. Para aquellos usuarios que conocen la versin 2008, seguramente les gustara conocer las nuevas caractersticas de la versin 2009 para poder aprovecharlas rpidamente. A su vez, los usuarios que no conocen en absoluto el programa (y que por ello se acercan a este libro), tendran que decidir qu versin desean aprender. Lo cual sera una decisin fcil si supieran qu Autocad les van a demandar en algn centro de trabajo. Sin embargo, lo ms probable es que no conozcan tal informacin. Por su parte, las empresas que ya estn utilizando la versin 2008 (o alguna anterior), tal vez no arriesguen tan fcilmente la productividad del trabajo al cambiar de versin, sobre todo por el hecho de que Autocad 2009 requiere mquinas con mayor poder de procesamiento, ms memoria, ms espacio en disco duro, mejores tarjetas de video, pero sobre todo el nuevo sistema operativo Windows Vista. Lo que implica no slo las actualizaciones de software del propio Autocad, sino inversiones en el hardware instalado. Lo que hace que el proceso de actualizacin sea, ms bien, paulatino y lento. Lo que en sntesis queremos decir es que entendemos la importancia de conocer y manejar las nuevas versiones de software, pero que, en este caso en particular, tampoco puede ignorarse el aprendizaje de la versin anterior del programa, toda vez que seguir en uso todava por un largo tiempo. Adems, en muy buena medida, un manejo eficiente de Autocad 2008 implica conocer y manejar versiones anteriores del programa, desde la versin 2000 hasta la 2007, todas ellas tambin en uso. Por su parte, en mltiples foros de Internet puede leerse la reticencia de muchos usuarios de

Autocad a actualizarse, sobre todo por el mayor requerimiento de recursos del equipo. Como ejemplo, pueden consultarse los comentarios del siguiente foro sobre arquitectura: http://www.todoarquitectura.com/v2/foros/Topic.asp?Topic_ID=33048 Por tanto, consideramos que lo ms adecuado es una solucin intermedia a la pregunta que nos plantebamos lneas arriba. Es decir, toda la revisin que hicimos sobre Autocad 2008 es pertinente, toda vez que quien no conoce Autocad estar obligado a aprender tanto la versin 2008 (y con ello las anteriores), como la 2009. En la versin 2008 del programa tenemos un gran nmero de comandos divididos en doce mens. En la versin 2009 tenemos los mismos comandos en treinta y cuatro secciones organizadas en seis cejas, ms el hecho de que las funciones para abrir, grabar y cerrar archivos estn, ms bien, en el explorador de mens del que hablaremos en el apartado 40.1. Eso significa que slo en unos cuantos casos los mens anteriores coinciden parcialmente con las secciones de la cinta. Por tanto, para ver la equivalencia entre opciones del men de la versin 2008 con la cinta de 2009 puede recurrir al apndice, el cual est ordenado de acuerdo a los temas de este libro. De modo que pueda aprender los comandos del libro y, si desea aplicarlos para el aprendizaje de la versin 2009, simplemente consulte el apndice para saber dnde encontrar el comando correspondiente. Obviamente, antes de recurrir al apndice, podr conocer las caractersticas de la nueva interfaz, as como las novedades en el manejo del programa en esta ltima versin. Adems, el plan de esta obra es acompaarlo con un disco video tutorial que ejemplifique todo lo estudiado, el cual hemos venido preparando en las ltimas semanas. Por lo que, para hacer ms efectivo el aprendizaje de la versin 2009, podemos aadir a dicho curso multimedia, cuanto haga falta acerca de esa versin. As, lo que le proponemos al lector es simple: que aprenda Autocad 2008 y, a partir de l, aprenda tambin la versin 2009. No le parece una mejor idea? Comencemos entonces.

Unidad 40. Presentacin (II)


Los elementos de la nueva interfaz de Autocad 2009 pueden verse en la siguiente imagen:

40.1 El explorador de mens


El explorador de mens es el puente que tiende Autodesk a los usuarios de versiones anteriores de Autocad. Se trata de un botn que presenta, en listas desplegables, todos los mens de la versin 2008.

Sin embargo, es algo ms que eso. La ventana del explorador de mens incluye una caja de texto donde podemos poner una palabra que refiera a un tema cualquiera de Autocad y usted obtendr una lista de comandos y temas relacionados. Por ejemplo, si usted escribe en la caja de bsqueda de comandos la palabra sombreado, usted obtendr los siguientes resultados.

Unidad 40. Presentacin (III)


Tambin es un excelente explorador de archivos de dibujo, toda vez que es capaz de presentar, muy al estilo de Windows Vista, iconos con vistas preliminares de los mismos en ms de un tamao.

A su vez, el explorador de mens muestra tambin una lista de las ltimas acciones. Al seleccionarlas, stas se repiten.

Cabe destacar que el explorador de mens da acceso directo, a travs de un botn, a un cuadro de dilogo que es un viejo conocido nuestro, toda vez que lo usamos en reiteradas ocasiones a lo largo del libro, pero en particular en el apartado 2.9. El cuadro de dilogo Opciones.

Unidad 40. Presentacin (IV)


40.2 La barra de acceso rpido
Junto al botn del explorador de mens podemos ver la Barra de Acceso rpido. Como su nombre lo indica, permite utilizar directamente algunos comandos comunes, como crear un nuevo dibujo, abrir, grabar e imprimir. Incluso es posible personalizarlo aadindole cualesquier comando del programa. Lo que no recomiendo es que prescinda de los muy tiles botones para deshacer y rehacer acciones.

Para personalizar la barra, as como toda la interfaz, podemos hacer clic con el botn derecho del ratn sobre algunas reas de la barra de acceso rpido y tendremos un men con las siguientes opciones.

La primera opcin abre un cuadro de dilogo con toda la lista de comandos del programa, los cuales pueden arrastrarse a la barra de acceso rpido para aadirlos a la misma. Se trata del mismo cuadro al que nos referimos en el apartado 2.9 y 2.9.1. Aunque ah mismo mencionbamos algunos inconvenientes de modificar la interfaz del programa sin una intencin de trabajo especfica.

Y ya que mencionamos el men contextual que aparece sobre la barra de acceso rpido, conviene mencionar tambin sus dos opciones siguientes. La segunda activa la barra de mens que conocemos sobradamente de la versin 2008.

La tercera opcin tambin es vieja conocida nuestra: muestra la lista de barras de herramientas de Autocad. Al activar cualquiera de ellas aparece flotante en el rea de trabajo.

Unidad 40. Presentacin (V)


40.3 La Cinta
Mencionamos al inicio del captulo anterior que la Cinta de Autocad est inspirada en la interfaz de los programas de Microsoft Office 2007. Desde mi punto de vista se trata de una amalgama entre los mens tradicionales y las barras de herramientas. Su resultado es la reorganizacin de los comandos del programa en una barra organizada en cejas y dividida en secciones.

La barra de ttulo de las distintas secciones, que se encuentra en la parte inferior de las mismas, suele incluir un pequeo tringulo, que al ser pulsado expande la seccin mostrando botones y comandos que hasta ese momento estn ocultos.

Est de ms decir que la cinta tambin es personalizable y que podemos aadirle o quitarle secciones. Aunque ya conoce de sobra mi posicin respecto a dichos cambios en la interfaz. Lo que tal vez podra resultarle til, para ganar ms espacio en el rea de trabajo, es la opcin para reducir la cinta a slo sus cejas o bien sus cejas y slo los ttulos de secciones. Hay dos modos para hacer esto.

Unidad 40. Presentacin (VI)


A su vez, la cinta puede convertirse en un panel vertical por completo. Para ello debe usar el men contextual sobre alguna ceja y elegir la opcin "Desanclar", aunque no veo tampoco el sentido de tal accin. Lo que, en cambio, me parece bastante atractivo son las nuevas ayudas en pantalla. Si usted mantiene el cursor del ratn sobre un comando, sin pulsarlo, no slo aparece una ventana con texto

descriptivo del mismo, sino incluso con un ejemplo grfico sobre su uso.

Como casi todo en Autocad, el comportamiento de estas ayudas en pantalla tambin se configura con el cuadro de dilogo Opciones, en este caso en la ceja Visual.

Unidad 40. Presentacin (VII)


40.4 El rea de trabajo y la ventana de comandos
El rea de trabajo, sensiblemente ms despejada que la versin 2008 por la ausencia del centro de controles, est ahora por default de color blanco. Si usted extraa su fondo negro con objetos dibujados con lneas blancas o de otros colores, siempre puede volver al botn Colores de la ceja Visual del cuadro de dilogo Opciones que mencionamos en el apartado 2.9 y que estudiamos cmo se abre en esta versin en el apartado 40.1.

Por su parte, la ventana de comandos funciona del mismo modo del que explicamos en el apartado 2.3. Lo mismo ocurre con la entrada dinmica de datos vista en el apartado 2.4.

Unidad 40. Presentacin (VIII)


40.5 La barra de estado
La que s es ligeramente distinta es la barra de estado, pues sus componentes pueden ahora verse como botones de texto o como iconos. Sus herramientas nuevas las revisaremos en el siguiente captulo.

Igual y como vimos en el apartado 2.7, al hacer clic con el botn derecho del ratn sobre la barra de estado, aparece la lista de comandos activos en la misma, lo que nos permitira desactivarlos o activarlos.

Unidad 40. Presentacin (IX)


40.6 Los espacios de trabajo
En la revisin de la interfaz de la versin 2008, en el apartado 2.1, destacbamos como elemento importante la lista desplegable que permita conmutar la interfaz entre diversos espacios de trabajo. Fundamentalmente entre el espacio para Dibujo 2D y anotacin y el de Modelado 3D. En la nueva interfaz sigue siendo posible conmutar entre ambos espacios. Del mismo modo, el resultado es un cambio en el conjunto de comandos disponibles. Mientras que en la versin 2008 se modificaban algunos paneles del centro de controles, en la versin 2009 lo que cambia son los comandos disponibles en la cinta. De cualquier modo, ahora los espacios de trabajo se conmutan a travs de un botn de la barra de estado. Observe que, por lo dems, las opciones siguen siendo las mismas.

Unidad 41. Novedades (I)


Revisemos ahora las novedades de la versin 2009 de Autocad. Considere que asumimos el hecho de que usted ya conoce la versin 2008 y que ha estudiado el captulo anterior relacionado con la nueva interfaz. Por tanto, ya sabe usar la ventana de comandos, dibujar y editar objetos, etctera. Si, en cambio, ha decidido aprender Autocad 2009 sin tener conocimientos previos y sin preocuparse por la versin 2008, entonces le sugiero que lea el libro a la par que va consultando el apndice, el cual le ir indicando la equivalencia entre el comando estudiado y su ubicacin en la Cinta.

41.1 Propiedades rpidas


Se acuerda de la ventana de propiedades que vimos en el captulo 19? En la nueva versin tenemos un botn en la barra de estado que, al estar activado, abre automticamente una versin reducida de la ventana de propiedades cuando se selecciona un objeto.

En principio, la ventana de propiedades rpidas slo muestra los tems fundamentales del objeto seleccionado. Como sabemos desde el captulo 19, si modificamos en dicha ventana alguna de esas propiedades, estaremos editando al objeto en s.

Unidad 41. Novedades (II)


Si usted desea que esta ventana muestre propiedades especficas de algunos objetos aparte de los que estn configurados por defecto, puede personalizarla por completo.

Ms an, la ventana de propiedades rpidas slo aparece con ciertos objetos comunes, pero usted puede especificar con cuales objetos desea que funcione. La lista de objetos con los que se va a activar la ventana de propiedades rpidas se selecciona en el mismo cuadro de dilogo.

Finalmente, la ventana de propiedades rpidas aparece sobre el rea de trabajo junto al cursor o bien flotante en un lugar especfico definido manualmente. Todo depende de la configuracin del men contextual de la ventana.

Unidad 41. Novedades (III)


41.2 Vista rpida de presentaciones
Si usted utiliza Windows Vista, seguramente habr notado que al ubicar el cursor del ratn sobre un botn de la barra de tareas, el cual corresponde a un programa abierto, se abre una pequea ventana con una muestra en miniatura del contenido de ese programa. Algo como esto.

Con esa misma idea, el botn Vista rpida de presentaciones muestra en pequeas ventanas, vistas en miniatura de las presentaciones contenidas en el dibujo, las cuales estudiamos largamente en el captulo 27. De ese modo, es fcil, rpido e intuitivo ir del espacio modelo a cualquiera de las presentaciones del dibujo.

Observe que con las miniaturas, aparece un pequeo panel de botones para fijarlas en pantalla, o bien mandarlas a imprimir o publicar.

Unidad 41. Novedades (IV)


41.3 Vista rpida de dibujos abiertos
La vista rpida de dibujos abiertos es la continuacin de la idea anterior, pues muestra una pequea vista preliminar de todos los dibujos abiertos en nuestra sesin de Autocad. Al sealar uno con el ratn, se muestran en un segundo nivel las presentaciones que contenga. Obviamente, con un clic pasamos al dibujo o presentacin correspondiente.

41.4 Grabadora de acciones


Algunos usuarios de Autocad se enfrentan al hecho de que muchas de las tareas de dibujo pueden ser muy similares entre s y altamente repetitivas. Para ellos, la versin 2009 ha aadido una grabadora de macros. Las macros son viejas conocidas de usuarios de programas como Excel. Una macro es slo una secuencia de comandos del programa que puede reproducirse automticamente. Pongamos un ejemplo simple. Supongamos que usted desea que despus de abrir un dibujo, ste pase siempre a una capa especfica y luego a una vista guardada sobre determinada rea. La secuencia de rdenes para ello siempre ser la misma: seleccionar la capa y luego invocar la vista guardada. En vez de hacerlo en dos pasos (o ms), usted guarda una macro y en sus siguientes

sesiones con ese dibujo la ejecuta, ahorrndose las tareas aqu descritas. Podemos despus refinar nuestra macro aadindole la opcin de que sea posible seleccionar la capa, o bien que muestre un mensaje descriptivo de las tareas que va a realizar. Tanto la creacin de la macro, as como su refinacin, se realizan con la seccin Grabadora de acciones de la ceja Herramientas.

Unidad 41. Novedades (V)


41.5 ShowMotion
Todo lo que aprendimos sobre la administracin de vistas del dibujo en el captulo 13 podemos ahora convertirlo en una secuencia de diapositivas, estilo PowerPoint, o bien, en una secuencia animada a travs del nuevo botn de la barra de estado ShowMotion.

Al pulsarlo, se abre el panel que muestra en miniatura todas las vistas guardadas bajo una categora, las cuales pasarn a formar parte de la presentacin, la cual puede ejecutarse con el tpico botn play del mismo panel.

Para configurar el tipo de transicin entre imgenes (tipo PowerPoint) o de la animacin entre vistas, usamos el cuadro de dilogo Propiedades de nueva vista/instantnea.

Unidad 41. Novedades (VI)


41.6 Nuevas herramientas de navegacin 3D 41.6.1 ViewCube
Una exquisita refinacin de las herramientas de navegacin 3D que estudiamos en el captulo 33 (en particular los apartados 33.2 y 33.3) es la nueva herramienta de navegacin "ViewCube", el cual ofrece no slo la flexibilidad de visualizacin de modelos 3D de rbita, sino que adems muestra la orientacin cardinal del modelo tomando como base el SCU.

Ahora, para navegar por el modelo, basta con hacer clic en alguna cara del cubo, en alguna arista o arrastrarlo libremente con el ratn. Gracias al hecho de que las caras estn etiquetadas y el cubo est montado sobre una brjula, usted conocer siempre la orientacin de su modelo. Por su parte, de modo similar a como funciona rbita, ViewCube tambin cuenta con un men contextual que permite cambiar la proyeccin de la vista entre Perspectiva y Paralela (estudiados en el apartado 33.5), definir la vista de inicio de un modelo o bien restituir un SCP guardado como los que estudiamos en los captulo 14 y 32.

Desde ese mismo men contextual usted podr abrir el cuadro de dilogo que permite configurar ViewCube, aunque, obviamente, ese mismo cuadro tambin est disponible en la ventana de

Opciones.

Unidad 41. Novedades (VII)


41.6.2 SteeringWheel
SteeringWheel es una nueva herramienta para navegar por los dibujos, ya sean 2D o 3D, la cual queda adherida al cursor del ratn y ofrece las siguientes posibilidades:

Para usar cualquiera de estas herramientas, simplemente hacemos clic con el ratn y, sin soltar el botn derecho, manipulamos el dibujo para movernos en l. Al respecto, es particularmente interesante la seccin Rebobinar, toda vez que va generando un historial de cambios en la visualizacin del dibujo, de modo que podemos volver fcilmente a algn punto anterior. Cuando pulsamos Rebobinar, aparecen pequeas vistas preliminares de dichos puntos.

Esta rueda tiene otras versiones simplificadas de la misma, aunque sus herramientas vienen siendo las mismas. Para cambiar a cualquier de esas otra versiones, usamos el men de la propia rueda.

Unidad 41. Novedades (VIII)


Tambin tiene versiones miniatura, para que la use continuamente una vez que la domine bien.

Finalmente, si quiere configurar la SteeringWheel, use la opcin Parmetros de su men contextual, o bien el botn correspondiente de la ceja Modelado 3D del cuadro de dilogo Opciones que hemos mencionado una y otra vez.

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