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El caballo ( ) :es una pieza del juego del ajedrez. En ingls, se le denomina knight (caballero), y en francs cavalier (dem).

Al inicio de la partida cada bando dispone de dos, que se ubican entre las torres y los alfiles, en las casillas b1 y g1 (caballos blancos), y b8 y g8 (caballos negros) del tablero (vase Figura 1).El movimiento del caballo no es lineal, como el de las otras piezas, sino que describe una trayectoria en forma de L; es decir, se desplaza dos casillas en direccin horizontal o vertical y una en direccin perpendicular a la anterior. Tambin el movimiento se describe como "movimiento doble", al avanzar una casilla como torre, es decir, perpendicularmente, y otra casilla como alfil, es decir, en diagonal (vase Figura 2). Es la nica pieza que puede saltar por encima de las dems. El rey ( ); es la pieza ms importante del juego de ajedrez. Es una de las piezas ms dbiles del juego. El objetivo del juego es atrapar al rey enemigo, pues no se permite la captura de ste (jaque mate). Si un rey se encuentra en amenaza de ser capturado se dice que est en jaque, y el jugador debe librarse de la amenaza. Si no es posible esto ltimo el rey se encuentra en jaque mate y ese jugador pierde la partida. Cada bando dispone de un rey al comienzo de la partida, que debe proteger. En notacin algebraica el rey blanco comienza la partida en la casilla e1 y el negro en e8, al lado de su dama. El rey puede mover en todas las direcciones una sola casilla adems de un movimiento especial, llamado enroque. La Dama: tambin conocida popularmente como Reina ( ), es la pieza ms poderosa en el juego de ajedrez debido a la amplitud de movimientos que puede llegar a realizar, y en el juego vino a sustituir a fines del siglo XV a otra pieza menos poderosa y ms antigua llamada Alferza. Cada jugador comienza el juego con una sola Dama, colocada en el centro de la correspondiente primera fila al lado de su Rey. Los principiantes intercambian a menudo accidentalmente la colocacin de la Dama y el Rey, por lo que se ha creado la siguiente regla mnemnica: "la Dama en su color". Significa que la Dama blanca comienza en una casilla blanca, y la Dama negra en una casilla negra. En la notacin algebraica del ajedrez, la Dama blanca comienza en d1 y la Dama negra en d8.

La torre: ( ), antiguamente llamada roque, es una pieza del juego del ajedrez. Al comienzo de la partida cada jugador dispone de dos, que se sitan en las esquinas del tablero ms cercanas a su posicin. En notacin algebraica, las torres blancas empiezan en a1 y h1, mientras que las torres negras comienzan en a8 y h8.La torre se mueve tanto horizontal como verticalmente, hacia delante y hacia detrs, sin lmite de casillas, tal y como muestra el diagrama. Al igual que casi todas las piezas de ajedrez, capturan ocupando una casilla en la que se encuentra una pieza enemiga. La torre tambin participa, junto con el rey, en un movimiento especial llamado enroque.

El alfil: se mueve siempre en diagonal, sin lmite de casillas y tanto hacia adelante como hacia atrs. Debido a que un alfil slo puede acceder a 32 de las 64 casillas del tablero, su valor es considerado menor que el de la torre y similar al del caballo. En el ejemplo de la derecha, el alfil negro antiguamente podra capturar el pen o la dama blanca saltando por encima de la otra pieza. Tambin podra desplazarse a g2 o a c2. Con las reglas actuales, el alfil slo podra capturar el caballo o bien moverse a d3, c2 o b1. Alfil bueno y alfil malo Alfil bueno: cuando no est bloqueado con peones, y ninguna pieza interfiere en su desplazamiento, o tambin si est delante de un pen, protegindose el uno al otro. Alfil malo: cuando est bloqueado por peones, y por lo tanto no tiene espacios en los que colocarse.

El pen: ( ) es la pieza ms numerosa en el juego del ajedrez. Representa a la infantera.


Caractersticas:

El pen es la pieza que se coloca delante de las piezas, en la lnea 2 para las blancas y en la 7 para las negras. Su inicial en espaol es P lo mismo que en ingls de pawn, pen pero esta inicial slo se usa en la notacin descriptiva, ya que en la notacin algebraica se prescinde de las letras de figuras y se indican las coordenadas del tablero. Cada jugador comienza el juego con ocho peones, uno en cada cuadro de la segunda fila desde el punto de vista de cada jugador. En la notacin algebraica los peones blancos comienzan en a2, b2, c2,..., h2, mientras que los peones negros comienzan en a7, b7, c7,..., h7.

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