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INGENIERIA CIVIL

Un mtodo no grfico en diseo de mezclas de concreto.


Hctor Manuel Mora Escobar Matemtico, Ingeniero Civil, U. N. O.E.A., Oocteur 3 Cycle en Matemticas Aplicadas Universit de Nancy 1, Francia Profesor Asociado, Universidad Opto. Matemticas y Estadstica Nacional de Colombia

INTRODUCCION

efectuar los siguientes pasos: 1) obtener las granulometras de los materiales. 2) con base en estas granulometras granulometra ideal para la mezcla, definir una

sualmente para el diseo de mezclas de dos (algunas veces tres) materiales es necesario

ms parecida a la ideal. Aqu se presenta como granulometra ideal la proporcionada por la curva de Fuller, que es tal vez la ms usada. Sin embargo, el mtodo propuesto se puede utilizar para cualquier granulometra NOTACION y DESCRIPCIONES N n T ideal.

3) por un mtodo grfico obtener los porcentajes de los materiales que den la granulometra mezcla "ms semejante" a la ideal. directamente, de la

PREVIAS

En este artculo se presenta un mtodo que busca en el tercer paso, la granulometra

nmero de tamices usados en una granulometra. nmero de tamices usados para la granulometra ideal. tamiz i, i = 1,2, .." N
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di : tamao de los orificios del tamiz i di

mezcla (entonces 1OO-p es el porcentaje de agregados gruesos) los valores de la granulometra mezcla se calculan fcilmente: Por p t + (100 - p) g 100 Se desea entonces que la granulometra b(p) = b
=

> d+1 i = 1,2,

.., N-1

de la

Los valores de N y n pueden ser diferentes. el tamiz denominado No. 200. En particular,

ejemplo, generalmente se usa en las granulometras es deseable que el porcentaje que pasa este tamiz sea mejor que el 3 o 5%, pero este tamiz no se tiene en cuenta para la granulometra ideal de Fuller ni para las comparaciones con sta. Para no recargar la notacin se utilizar en este artculo nicamente

nmero de tamices.

(b1, .. ..bn) sea muy parecida a la granulometra ideal a = (a1, ,an) O en el mejor de los casos que las dos granulometras sean iguales. EXPRESION ANALlTICA DEL METODO GRAFICO En el mtodo grfico, Fig. 1, al trazar el segmento de recta para cada tamiz 1'; y buscar all elvalor a lo que se hace simplemente es obtener el porcentaje p para el cual

La granulometra de un material consiste simplemente en los n porcentajes de material que pasan cada uno de los tamices, o sea, una granulometra se puede representar por un vector, g, de n, componentes: g = (g1' g2"'" gn) E R" O S g S 100 g~g+1 i=1,2, ... ,n-1

Si hay dos materiales, llamados agregados gruesos y agregados finos, sean sus granulometras:

Para los agregados

gruesos se define el tamao

mximo como el tamao del tamiz inmediatamente superior al mayor tamiz que deja pasar menos de 85%, es decir, si gk < 85, gk-1 ~ 85, se define el tamao mximo como D = dk_1 Se acostumbra a usar la granulometra curva de Fuller como granulometra dada por la

P. = cualquier valor si J = g = a P, no se puede obtener si J. = g. "* a.


I I % gruesos

100,--

__

__:50:;:.._ __

100

ideal:
g,

,,=100

["Ji
,

si

d, s D
~--~----~o
Pi 50 %1In05
100

a = 100
Si se denota por b = (b1, b2,

si d, > D bn) la granulometra de

Figura 1. El caso J = g se presenta especialmente para los primeros tamices para los cuales frecuentemente J = g = 100

la mezcla de agregados gruesos y de agregados finos y por p el porcentaje de agregados finos de la


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El porcentaje ptimo del mtodo grfico Ji (recta vertical que reparte equilibradamente los puntos a lado y lado, SANDINO pg. 55) se puede suponer que es semejante al promedio de los valores Pi para los que Ji gi' desprecindo algunos valores, por ejemplo, los valores menores que cero o mayores que cien, o los "muy alejados" (por ejemplo a ms de dos desviaciones estndares). Obviamente, para que la mezcla sea adecuada se requiere que no haya puntos muy alejados de p, o dicho de otra forma, que la varianza (o la desviacin estndar) sea pequea. UN ENFOQUE MAS DIRECTO Para medir el grado de disimilitud o de diferencia entre dos vectores x, y de Rn se utiliza el concepto de distancia, que es simplemente la generalizacin y abstraccin de la distancia usual entre dos puntos en el plano o en el espacio. Una distancia es una funcin

Tambin es frecuente utlllzar 02 2(X, y) = ( 02 (x, y) )2 por las ventajas que presenta, principalmente: derivabilidad, facilidad de manejo, .... Por ejemplo, si x 01(X, y)
=

*"

(1, 2, 3, 4) ,y = (2, -2, 1, -1) 12; 02(X, y)


=

146;

ojx, y) = 5; .

En trminos de distancia el problema de obtener el porcentaje ptimo de la mezcla se puede expresar como la bsqueda del porcentaje
p* tal que se

minimice la distanca entre las granulometras minimizar o(b, a) =

a y b:

o(b(p),

a)

con las siguientes caractersticas: Rn x Rn


-+

O s p s 100
Es decir, se trata de minimizar una funcin de la

o:

R
=

o(x, y) ~ O o(x , y) = O si y solamente si x o(x, y)


=

variable p en el intervalo [O, 100]. Este es un probley ma tpico de programacin no lineal en una variable para el cual existen varios mtodos, algunos utilizan derivados, otros no; algunos son muy sencillos aunque no muy rpidos; otros son ms complejos y generalmente ms eficientes. Algunos de los mto-

o(y, x) simetra de la distancia

o(x, y) ~ o(x, z) + o(z , y) desigualdad triangular Hay muchas funciones que cumplen las propiedades de distancia, entre stas las ms usadas son:
n

dos de programacin no lineal en una variable son: bsqueda secuencial, seccin dorada, Fibonacci, Newton, secante. Casi todos estos mtodos son iterativos y para su efectiva utilizacin se requiere el uso de una calcula-

01 (x, y)

L IXi - Yi I
i=1
n

02(X,

y)

L (Xi - Yi)2 distancia euclideana usual


i=1

dora programable o un microcomputador. La escogencia de un mtodo conlleva siempre un balance entre sencillez (menos tiempo de programacin) y la rapidez durante la ejecucin.

ojx, y) = max I Xi - Yi I

distancia del mximo La popularidad del mtodo grfico est basada en la ausencia de clculos y operaciones, razn importantsima cuando no existan ni siquiera calculadoras de bolsillo. Requiere el uso de papel a los
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o cualquier mltiplo positivo de. ellas, por ejemplo,

01 (X , y)
n

milimetrado, trazar las rectas correspondientes

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tamices, sealar los puntos correspondientes a la granulometra ideal y finalmente buscar (subjetivamente) un valor de p adecuado. Su posible debilidad est dada por el hecho de que no est encaminado directamente a buscar la mezcla con granulometra ms parecida a la ideal y adems tiene una parte de subjetividad. Si directamente se busca la mezcl con granulometra ms parecida a la ideal utilizando mtodos de programacin no lineal, se requiere cierto tiempo inicial para "programar" el mtodo escogido. Pero una vez hecho sto, nicamente hay que entrar los datos, esperar algunos segundos lo~ resultados del porcentaje ptimo de o". la granulometra de la mezcla y algunos indicadores de la semejanza entre la granulometra de la mezcla y la granulometra materiales finos y los gruesos). El mtodo ms sencillo (aunque lento) para buscarel minimizador de una funcin (punto o valor para el cual la funcin toma el valor mnimo) en un intervalo es el de bsqueda casi exhaustiva, que consiste simplemente en calcular para muchos valores de la variable el valor de la funcin y escoger el valor de la variable que da un menor valor de la funcin. Una vez escogida la funcin distancia exhaustiva es el siguiente: ideal, que permitan aceptar o rechazar la mezcla (y al mismo tiempo los

1i!l~ 1i!lp
calcular b granulometra de la mezcla para el porcentaje p* El algoritmo anterior se puede utilizar para cualquier distancia

o.

CASO CUADRATICO Si se escoge como distancia O2, el minimizador p* de 02(a, b) es el mismo de O2 2 (a, b) y as el clculo exacto de p* se puede hacer ms fcilmente:

n
022( a, b)
=

L ( a - b, )2
i=1

L [
n
i=1 n
= ~

a _

p J + (100 - p) g
100

L,,
i=1

[g -/ p + a -g.]2
100
I

o que se va a
n ~
=

utilizar, el esquema del mtodo de bsqueda casi

L,,
i=1

u p + 100

VI.)2

.d..aW: J,
ejemplo,
p* =

g,
E

a, n, E (precisin deseada, por


= 1) donde

dmin = n*100

U = g - J v = a - g

~p

= O~ 100 con incremento E ~ calcular b granulometra de la mezcla para el porcentaje p d = o(a, b) dp

n d

o 2( a , b )
2

L,, 100
i=1

(~p 100

v.) u. = O
I I

~ d

< dmin

entonces dmin = d

p* =p

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ptima de la mezcla b y la granulometra decir: p* = - 100

ideal a ,es

o, (a, b(P\) ), 02(a, b(p* g) ), oja, b(P\) ) , ... , oja, b(p*~ La Tabla 1 muestra los promedios de

estas distancias. Como 22 ( a, b) siempre es una parbola cncava hacia arriba-este valor de p* siempre corresponde a un minimizador. El nico caso, casi imposible, en que no est definido el valor de p* es cuando ~
U2

e, (a, b( p*
met. grfico min o, (a, b) min 02(a, b) min oja, b) 52.9

<\ (a, b( p* o~(a, b( p*


20.1 18.7 12.1 11.3 10.1

O,

es decir, cuando J = g para todos los valores de i, o sea, cuando los finos y los gruesos tienen exactamente la misma granulometra. Si el valor de p* resultara negativo habra que tomar
p* = O; si el valor de p* resultara mayor que 100 habra

48.5
49.6 50.5

18.2
18.5

9.5

Tabla No. 1.

que tomar p* = 100. Ambos casos corresponden

a Como es lgico, cuando se minimiza 0k(a, b(P) ) la granulometra ptima obtenida b debe estar ms cerca de la granulometra zando otras distancias. La granulometra obtenida por el mtodo grfico presenta menor semejanza a la granulometra ideal que las obtenidas por criterios ms directos. La frmula exacta utilizada para el caso cuadrtico lo convierte en el ms rpido. Para las otras dos minimizaciones, casi exhaustiva, en lugar de hacer una bsqueda se pueden utilizar mtodos ms no lineal. ideal a segn la distancia

granulometras inadecuadas para mezclarlas ya que uno solo de los dos materiales tiene una granulometra ms a la ideal que la mezcla misma. ALGUNOS RESULTADOS
I

0k que las granulometras ptimas obtenidas minimiNUMERICOS

Con el fin de poder hacer algunas comparaciones se construyeron aleatoriamente granulometras de finos y gruesos que cumplan ciertas especificaciones (SANDINO pg. 30, 31, 44). Adems se simul el mtodo grfico en la forma presentada anteriormente en la parte correspondiente a su expresin analtica. Para las distancias se utiliz el mtodo de bsqueda casi exhaustiva con una precisin E = 1. Para la distancia 02 el clculo de p" se hizo de forma exacta por medio de la frmula. En total se simularon 100 pares de granulometras de finos y de gruesos. Para cada par de granulometras, una vez hallados los 4 valores ptimos p* g' p\, p* 2' p* ,(correspondientes a los porcentajes ptimos para el mtodo
ce

o, , o~

eficientes de programacin

UN EJEMPLO UN POCO EXTREMO Este ejemplo, resumido en la Tabla 2, presenta dos materiales, finos y gruesos, sus granulometras, la granulometra ideal segn la curva de Fuller, los valores p, del mtodo grfico, los porcentajes ptimos

grfico y para las distancias o" 02' oJ se calcularon las 3 distancias entre la granulometra

las granulometras

de las mezclas ptimas

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segn el mtodo grfico y segn la minimizacin de 61(b, a), 62(b,a), 6jb, a). Tambin aparecen, para cada granulometra ptima los valores 61 (b*, a), 62(b*, a), 6jb*, a). La desviacin estndar de los valores Pi del mtodo grfico es 18.4. met.gr o,(b, a)o2(b,a)ojb, a)

de finos (arena) y q: porcentaje de gravilla (el porcentaje de piedra es 1OO-p-q)para que b la granulometra de la mezcla de los tres materiales, sea la ms parecida a la granulometra ideal a. La granulometra de la mezcla se obtiene mediante la frmula: P

Ji + q g + (100-p-q)
100

p*

= porcentaje ptimo de finos


finos 100.0 100.0 100.0 100.0 100.0 100.0 99.5 87.9 62.8 59.5 13.7 9.8 gruesosFuller 100.0 100.0 100.0 100.0 96.3100.0 65.6 86.6 45.7 70.7 32.9 61.2 8.5 43.2 1.1 30.6 0.0 21.7 0.0 15.2 0.0 10.8 7.7 0.0
Pi

48.8

38.0 37.9 38.0


b(p* 1 ) b(p* J

b(p*J b(p*,)

Obviamente los valores p, q no pueden ser negativos 100.0 100.0 98.1 82.4 72.2 65.6 52.9 43.3 30.6 29.0 6.7 4.8 100.0 100.0 97.7 78.7 66.3 58.4 43.1 34.1 23.9 22.6 5.5 , 3.7 100.0 100.0 97.7 78.6 66.3 58.3 43.0 34.0 23.8 22.5 5.2 3.7 100.0 100.0 97.7 78.7 66.3 58.4 43.1 34.1 23.9 22.6 5.2 3.7 y adems su suma no puede ser superior a 100. De nuevo se tiene un problema de programacin no lineal pero esta vez con dos variables: p, q. min
6 (b(p, q), a)

61.1 46.1 42.2 38.2 34.0 34.5 25.6 79.0 78.4

p +q

s 100
O

p, q ~

Los mtodos para varias variables son un poco ms complejos. Entre los ms sencillos (aunque no muy rpido) est la combinacin de la bsqueda casi exahustiva y el mtodo cclico coordenado.

o ,(b*, a): O 2(b*, a) : ojb*, a) :

64.2 40.2 40.3 40.2 24.4 14.6 14.6 14.6 7.9 7.9 8.0 13.8 Tabla 2.

~J,
E = 1)

g, h.

a, n,

(precisin deseada, por ejemplo,

p* = 30 , q* = 30 (u otros valores factibles) hasta Que no haya cambios en p* ni en q* ~ dmin Los resultados de los porcentajes ptimos obtenidos por la minimizacin de las diferentes distancias tienen valores semejantes. El porcentaje de finos obtenido por el mtodo grfico presenta una diferencia de un 10%. Al comparar las granulometras ptimas de cada mtodo con la granulometra dada por la curva de Fuller, se observa que la granulometra del mtodo grfico es la que presenta mayores distancias. MEZCLA DE TRES MATERIALES Si hay tres materiales, por ejemplo, arena, gravilla y piedra, y sus granulometras son f, g, h respectivamente, se trata entonces de encontrar p: porcentaje
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n*100
E ~

p = O nasa 100-q* con incremento calcular b granulometra porcentajes p, q* d


=

de la mezcla para los

6( a, b)

si d fin p p*
=

<

dmin entonces dmin = d , p'

=p

p'

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q= O~

100-p* con incremento

E ~

con n ecuaciones y dos variables. Al resolverlo se tiene: - 100 c= I.u.2

calcular b granulometra de la mezcla para los porcentajes p* , q d = o( a, b)

I.v.2 - (I.u.
1

V.

)2

lld
fin q

< dmin

entonces dmin

= d, q'

=q

q" = q'
fin hasta que Las frmulas anteriores no han utilizado las restriccalcular b granulometra centajes p", q* CASO CUADRATICO n de la mezcla para los porciones sobre p, q. Si po q son negativos o si su suma es mayor que 100 se podran modificar para cumplir las restricciones. Sin embargo esto, posiblemente, PARA TRES MATERIALES indica que los materiales no son adecuados mezclarse. CONCLUSIONES El mtodo propuesto, por ser ms directo, da como resultado una granulometra ms parecida a la ideal que la obtenida en el mtodo grfico. i=1 100 Una vez hecho el programa, la obtencin de p* es mucho ms rpida que en el mtodo grfico en papel. n h. - f [_1_' p+ h. - g. q + 1 OO(a, - h,) ]2
_1_1

para

o /(

a, b)

i=1

Obviamente tambin se puede hacer un programa que efecte numricamente el mtodo grfico o que lo realice grficamente en la pantalla de un microcomputador para poder "ver" los resultados y escoger "a ojo" el valor ptimo p*.

=L
i=1

100

100

100

n
= 10-4

L
i=1

(u p + v q + 100 W)2

En el caso de tres materiales se obtienen, en un solo paso, los valores p* y q*. En el mtodo grfico es necesario efectuar dos veces el proceso. Sera necesario realizar ensayos de laboratorio para obtener experiencia para poder escoger la distancia por otra parte, determinar los criterios que permitan aceptar o rechazar una granulometra ptima (la ms parecida a la ideal) aceptando o rechazando entonces los materiales.

donde

que proporciona los mejores resultados prcticos y,


w.I = a.I -

h.
.1

el anterior es un problema de mnimos cuadrados

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REFERENCIAS SANDINO PARDOA., "Hormign", Facultad de Ingeniera, Universidad Nacional de Colombia, Bogot. BAZARAA, M. S., SHETTY, C. M. "Nonlinear

Programming, Theory and Algorithms", Wiley, New York, 1979.

E InUESTIIiA[IOD
Revista de la Facultad de Ingeniera de la Universidad Nacional de Colombia, Sede Santaf de Bogot, D.C. Publicacin especializada al servicio de la comunidad y tcnica del pas. cientfica

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