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TRABAJO DE EDUCACION FISICA

YENY PAOLA FARFAN CASALLAS

PROFESOR: CARLOS HERNANDEZ PINEDA

INSTITUCION EDUCATIVA SAN ANTONIO DE PADUA VENTAQUEMADA/BOYACA 2011

TIPOS DE ELIMINACIN 1 .ELIMINACIN SENCILLA O DIRECTA . 11Tras jugar la primera ronda, se irn moviendo hacia el lado derecho de la tabla lLa eliminacin sencilla o directa es un sistema utilizado en diversos torneos que consiste en que el perdedor de un encuentro es inmediatamente eliminado. Se van jugando rondas y en cada una de ellas se elimina cierto nmero de participantes h asta dejar un nico competidor que se corona como campen. Sin embargo, pueden exist ir excepciones en que un participante previamente eliminado pueda seguir competi endo, ya sea reingresando al sistema de eliminacin o jugando encuentros de consol acin como el partido del tercer lugar. Este sistema es conocido a veces por su de nominacin en ingls estadounidense, play-off. Este tipo de torneo suele disputarse antes o despus de una fase regular en la que los equipos se enfrentan todos contra todos. En esta fase, los participantes su elen estar divididos en grupos o divisiones geogrficas. Es muy utilizado en torneos deportivos, como en el tenis, en algunas copas del ft bol y baloncesto Formato Este sistema funciona a la perfeccin cuando el nmero de participantes corresponde a alguna de las potencia de 2. Con esto, se asegura que cada uno de los competid ores juegue el mismo nmero de rondas y que en cada ronda se reduzca a la mitad el nmero de participantes. Cada ronda est formada por diversos encuentros, de los que clasifican los ganador es de stos. Los clasificados se enfrentarn entre s de acuerdo con lo establecido po r las llaves diseadas previamente. Las rondas reciben nombres de acuerdo con la c antidad de participantes, siendo las ms comunes, octavos de final, cuartos de fin al, semifinal y final para 16, 8, 4 y 2 competidores, respectivamente. Cuando el nmero de participantes no alcanza a ser un mltiplo de dos, pueden realiz arse rondas preliminares (para eliminar algunos competidores) o algunos pasan au tomticamente a rondas ms avanzadas, especialmente aquellos de mayor prestigio. En algunos torneos se pueden realizar algunos encuentros, denominados de consola cin para poder determinar la posicin de cada uno de los equipos, ms all del primer y segundo lugar (que se determinan por el resultado de la final). El ms comn corres ponde al partido del tercer lugar, aunque existen tambin algunas definiciones de 5 y 6, e incluso 7 y 8.

El sistema de eliminacin directa puede contemplar diversos encuentros por cada en frentamiento entre competidores. En el caso de un sistema simple, el enfrentamie nto es en un slo partido, el cual no puede finalizar sin algn resultado definitivo . En caso de que esto no se produzca de forma tradicional, existen diversas tcnic as de desempate, como la prrroga o la repeticin de los encuentros. En el ftbol, cua ndo el desempate se produce debido a lanzamiento de penales, estadsticamente se c onsidera como empate. Cuando se disputan dos partidos, la clasificacin depende de los resultados global es. En el caso del ftbol, gana aqul equipo que haya ganado ambos partidos o ganado uno y empatado otro. Si los dos partidos terminan en empate o cada equipo gana su partido, pueden considerarse otros mtodos como la clasificacin de acuerdo con q uin tiene mayor diferencia de goles o nmero de goles anotados como visita. En otro s casos, se realiza inmediatamente la definicin por medio de penales. Si existen ms de dos partidos (en general stos totalizan un nmero impar de encuentr os de la NBA), los partidos entonces se disputan sucesivamente hasta que alguno alcance un nmero de victorias que sea imposible de remontar. Por ejemplo, si se j uegan siete partidos, clasificar aquel que alcance cuatro victorias.

2.

ELIMINACION DOBLE

Basado en el sistema de eliminacin directa, el formato de doble eliminacin es una va riante en la que se da una segunda oportunidad a los equipos que pierdan un encu entro, antes de tener que abandonar el torneo. Este mtodo de cruces reduce las consecuencias del infortunio de tener una mala pa rtida, o una ubicacin desfavorable en los emparejamientos al azar en los primeros encuentros, permitiendo que los equipos potencialmente finalistas se encuentren en las ltimas rondas. De un modo ms estricto que su antecesor, esta modalidad funciona casi exclusivame nte cuando el nmero de participantes es potencia de 2, desaconsejndose los sistema s de pase a rondas ms avanzadas a algn equipo por falta de inscritos, por los vacos que puede dejar durante varios cruces. En contrapartida, este sistema determina el 3 y 4 puesto sin necesidad de encuentros adicionales. Al igual que en el sistema de eliminacin directa, no se puede finalizar un encuentr o sin algn resultado definitivo para concretar quien pasa a la siguiente ronda, p udiendo utilizarse cualquier opcin habitualmente usada (como los pluses adquirido s por el nmero de contrincantes eliminados por impactos con pintura) u otra de la s ya dadas en artculos anteriores, aunque esto, en algunos casos, aumentara la dur acin del torneo de paintball La aplicacin del sistema doble eliminacin a un evento de paintball es muy sencilla . Tan solo hay que seguir un cuadro de cruces como el expuesto en la fotografa, e l cual pasaremos a explicar: Todos los equipos comienzan ordenados en la columna principal, en la que hemos p uesto como ejemplo hipotticos nombres en base al alfabeto fontico internacional. E ste ejemplo ha sido preparado para 8 equipos de paintball inscritos, aunque no e s complicado ampliarlo o reducirlo a 4, 16, 32, participantes. Tras jugar la primera ronda, se irn moviendo hacia el lado derecho de la tabla lo s equipos ganadores del encuentro, igual que en una eliminacin directa, y hacia el lado izquierdo de la tabla, a casillas marcadas con letras primas, se movern aquell os equipos que hayan perdido por primera vez. En la 2 ronda se enfrentan a los integrantes ambas columnas paralelas adyacentes (A-B, C-D, A-B y C-D), obtenindose los primeros equipos que han perdido un encuentro por 2 vez y que han terminado su participacin en el torneo. Por el lado derecho de la tabla, los equipos que encajan su primera derrota, se

reubican en las correspondientes casillas del lado izquierdo del cuadro (en este caso, marcadas de color verde y amarillo respectivamente), y se realiza una ron da extra entre ellos y los vencedores de la 2 ronda prima. Los equipos que son derrotados por 2 vez, son eliminados del torneo, y su contrin cante pasa a la siguiente ronda segn el diagrama. Este proceso se repite ronda tras ronda con el n de participantes reducindose por las eliminaciones hasta que, finalmente, solo queda un superviviente por el lado derecho de la tabla, que no ha sido vencido ninguna vez, y otro por el lado izq uierdo de la tabla que ha sido vencido solo 1 vez, y que se enfrentan en la fina l. Paradjicamente, la final puede ser jugada a dos partidas si el perdedor de este lt imo cruce del torneo no ha sido derrotado ninguna vez hasta el momento, por su d erecho a tener que ser eliminado dos veces antes de perder. En este caso, se rea liza una revancha y el ganador del encuentro ser el vencedor definitivo, quedando el contrincante en 2 puesto. Estadsticamente, el formato doble eliminacin es un buen sistema para determinar, de un modo menos drstico que el sistema eliminacin directa, un campen absoluto y las pos iciones sucesivas. En su aplicacin a un evento de paintball, esta es una modalidad clasificatoria rpi da, valida y fcil de organizar, aunque un poco menos sencilla de entender, y aunq ue en este sistema de cruces el n de encuentros mnimo aumenta respecto a la elimin atoria directa, siguen siendo muy pocas partidas para lo que los jugadores de pa intball solemos querer. 3. ELIMINACIN TODOS CONTRA TODOS

El sistema de todos contra todos o sistema de liga es un sistema de competicin, g eneralmente deportiva, en que todos los participantes del torneo se enfrentan en tre ellos en un nmero constante de oportunidades (generalmente, una o dos). Este tipo de competicin es tambin llamado liguilla o round-robn. Un torneo de todos cont ra todos tambin se llama triangular, cuadrangular o hexagonal si la cantidad de p articipantes es tres, cuatro o seis. Este torneo se utiliza habitualmente en las ligas nacionales de deportes de pelo ta como ftbol, baloncesto y rugby, donde varios equipos se enfrentan en temporada s de medio ao o ao completo. Durante las primeras rondas de algunas copas internacionales, como la Copa Mundi al de Ftbol, la Liga de Campeones de la UEFA y la Copa Libertadores de Amrica, se utiliza un sistema de dos fases. En la fase de grupos, los equipos se dividen en grupos de pocos integrantes (generalmente, cuatro), que se enfrentan en un sist ema de todos contra todos. Los mejores equipos de cada grupo pasan a la segunda fase, que comnmente es de eliminacin directa CRITERIOS DE CLASIFICACIN Los participantes de un torneo de este tipo en general son clasificados en tabla s para poder determinar su xito. Estas tablas utilizan diversos criterios de acue rdo a los resultados que determinan una puntuacin a cada uno de los competidores. En el caso del ftbol, cada victoria entrega 3 puntos, 1 por cada empate y 0 por derrota. Este sistema fue adoptado gradualmente desde los aos 1980 y aos 1990, ree mplazando al antiguo sistema de dos puntos por victoria y uno por empate. En muchas oportunidades (especialmente en el caso de torneos de grupos con pocos participantes), la puntuacin no basta para determinar todas las posiciones, por lo que se utilizan diversos criterios que varan en cada torneo. La Copa Mundial de Ftbol, el principal torneo de selecciones nacionales de ftbol, utiliza los siguientes patrones de desempate en caso de que dos o ms equipos term inen con idntica cantidad de puntos. 1. Mayor diferencia de goles. 2. Mayor nmero de goles anotados. 3. Mayor nmero de puntos obtenidos en los partidos disputados entre los equi pos empatados. 4. Mayor diferencia de goles en los partidos disputados entre los equipos e

mpatados. 5. Mayor nmero de goles anotados en los partidos disputados entre los equipo s empatados. 6. Sorteo del comit organizador. Un ejemplo del sistema de clasificacin es el siguiente, que corresponde al Grupo B de la Copa Mundial de Ftbol de 1998. Italia clasific en el primer lugar al ganar dos de sus tres partidos y empatar un tercero, mientras Chile alcanz tres puntos por tres empates. Austria qued tercera pues, aunque tena igual puntuacin que Camern , contaba con una mejor diferencia de goles (1 contra 3). 4. SISTEMA SUIZO El sistema suizo consiste en la confrontacin, individual o por equipos, durante u n nmero prefijado de rondas. Aunque puede tener carcter eliminatorio, lo usual es que todos los competidores participen en todas las rondas. En realidad, el siste ma de eliminatorias viene a ser una variante del sistema suizo. La puntuacin de cada uno, en cada ronda, determina la asignacin del rival, que deb e tener esa misma puntuacin o lo ms cercana posible. De este modo, se va producien do un efecto de filtrado y un paulatino "pesaje" deportivo de todos los competid ores. Con un nmero relativamente reducido de rondas es posible obtener una clasificacin general. Por ejemplo, una competicin entre 64 jugadores necesita 6 rondas para ob tener el campen y para clasificar al resto. Es cierto que esta clasificacin puede ser ms fiable, ms refinada, cuantas ms rondas se aadan. La eficacia del sistema se incrementa si todos los competidores son ordenados in icialmente segn su fuerza terica y si este orden inicial se toma en cuenta en los emparejamientos subsiguientes 5. SISTEMA DE ELIMINATORIAS Todos los competidores van enfrentndose por parejas, pero en este caso los perded ores de los encuentros van abandonando la competicin y el nmero de participantes s e reduce en cada nueva ronda de partidos, llegando a un partido final (la Final) entre los dos ltimos supervivientes. Cada eliminatoria puede ser a partido nico o de doble partido. El campen s es as el ganador de todos los ganadores, pero el azar en los empareja mientos puede hacer que un equipo resulte eliminado prematuramente en una posicin poco acorde con su potencial. Si los dos equipos potencialmente finalistas coin ciden en las primeras fases, el subcampen acabara siendo un tercero, ms beneficiado por el orden de los enfrentamientos. Para evitar esto se suele hacer sorteos di rigidos o con cabezas de serie evitando que los mejores se enfrenten en primeras rondas. Las competiciones denominadas de Copa suelen emplear estos sistemas de eliminacin . Hay dos tipos de eliminacin: La eliminacin sencilla o tambin llamada directa es c uando en una competencia se enfrentan dos participantes y solo el ganador avanza a la siguiente ronda (por ejemplo como en el tenis o los mundiales de ftbol lueg o de superada la etapa de grupos). La doble eliminacin se da cuando, tomemos a es os mismos dos participantes, deben jugarse dos partidos para determinar quien es el vencedor (como en el caso del ftbol en torneos internacionales. 6. SISTEMA DE PIRAMIDE DESAFIO O RANKING

En este sistema como su nombre lo indica, se dispone a los participantes (por su nivel tcnico o por sorteo) en una pirmide dividida en lneas horizontales que van n umeradas en orden ascendente desde el vrtice de la figura y hacia abajo hasta lle gar a la base. Opera por medio de retos o desafos que un jugador de una posicin in ferior hace a uno de ms arriba (el nmero 10 reta al nmero 8), en caso de ganar el r etador este toma el puesto del retado y el retador desciende. El mximo de puestos hasta los que se puede retar, el tiempo que debe haber entre un reto y otro, las normas para retar de una lnea a otra, las posiciones finales del retador a el retado segn el resultado del encuentro, son aspectos que se regl amentan segn las necesidades de la organizacin, pero que deben ser conocidas clara mente por todos los competidores antes del inicio de su participacin.

7. FINAL CRUZADA Este sistema es un complemento para cualquier otro de los estudios, cuando se de sea hacer visible para todo el mundo la final del certamen. Consiste en tomar lo s cuatro mejores competidores de todo el torneo y por medio de sorteo o previo a cuerdo, enfrentarlos en dos instancias, en la primera juegan y salen ganadores y perdedores (no se permiten empates) y en la segunda se enfrentan entre s los de la mismo condicin o sea ganadores juegan por campen y sub-campen y los perdedores p or tercer y cuarto puesto. NMERO VIAJERO FIXTURE Se siembra un nmero, es este caso sembramos el 1 e iniciamos en el nmero superior derecho, continuamos la serie numrica en forma creciente de uno en uno en el sent ido de las manecillas del reloj hasta llegar a N, siendo N el tope mximo de parti cipantes. El nmero total de filas de cada columna esta dado por el resultado del nmero de pa rtidos por fecha, en este mtodo cada columna corresponde a una fecha o ronda. A m anera de ejemplo elaboraremos la tabla para el caso de seis participantes. 1ra FECHA 2da FECHA 3ra FECHA 1 Vs 6 1 Vs 5 1 Vs 4 1 Vs 3 1 Vs 2 5 Vs 2 4 Vs 6 3 Vs 5 2 Vs 4 6 Vs 3 4 Vs 3 3 Vs 2 2 Vs 6 6 Vs 5 5 Vs 4 4ta FECHA 5ta FECHA

TORNEO Este mtodo de cruces reduce las consecuencias del infortunio de tener una mala pa rtida, o una ubicacin desfavorable en los emparejamientos al azar en los primeros encuentros, permitiendo que los equipos potencialmente finalistas se encuentren en las ltimas rondas. De un modo ms estricto que su antecesor, esta modalidad funciona casi exclusivame nte cuando el nmero de participantes es potencia de 2, desaconsejndose los sistema s de pase a rondas ms avanzadas a algn equipo por falta de inscritos, por los vacos que puede dejar durante varios cruces. En contrapartida, este sistema determina el 3 y 4 puesto sin necesidad de encuentros adicionales. Al igual que en el sistema de eliminacin directa, no se puede finalizar un encuentr o sin algn resultado definitivo para concretar quien pasa a la siguiente ronda, p udiendo utilizarse cualquier opcin habitualmente usada (como los pluses adquirido s por el nmero de contrincantes eliminados por impactos con pintura) u otra de la s ya dadas en artculos anteriores, aunque esto, en algunos casos, aumentara la dur acin del torneo de paintball. La aplicacin del sistema doble eliminacin a un evento de paintball es muy sencilla . Tan solo hay que seguir un cuadro de cruces como el expuesto en la fotografa, e l cual pasaremos a explicar: Todos los equipos comienzan ordenados en la columna principal, en la que hemos p uesto como ejemplo hipotticos nombres en base al alfabeto fontico internacional. E ste ejemplo ha sido preparado para 8 equipos de paintball inscritos, aunque no e s complicado ampliarlo o reducirlo a 4, 16, 32, participantes. Tras jugar la primera ronda, se irn moviendo hacia el lado derecho de la tabla lo s equipos ganadores del encuentro, igual que en una eliminacin directa, y hacia el lado izquierdo de la tabla, a casillas marcadas con letras primas, se movern aquell os equipos que hayan perdido por primera vez. En la 2 ronda se enfrentan a los integrantes ambas columnas paralelas adyacentes (A-B, C-D, A-B y C-D), obtenindose los primeros equipos que han perdido un encuentro por 2 vez y que han terminado su participacin en el torneo. Por el lado derecho de la tabla, los equipos que encajan su primera derrota, se

reubican en las correspondientes casillas del lado izquierdo del cuadro (en este caso, marcadas de color verde y amarillo respectivamente), y se realiza una ron da extra entre ellos y los vencedores de la 2 ronda prima. Los equipos que son derrotados por 2 vez, son eliminados del torneo, y su contrin cante pasa a la siguiente ronda segn el diagrama. Este proceso se repite ronda tras ronda con el n de participantes reducindose por las eliminaciones hasta que, finalmente, solo queda un superviviente por el lado derecho de la tabla, que no ha sido vencido ninguna vez, y otro por el lado izq uierdo de la tabla que ha sido vencido solo 1 vez, y que se enfrentan en la fina l. Paradjicamente, la final puede ser jugada a dos partidas si el perdedor de este lt imo cruce del torneo no ha sido derrotado ninguna vez hasta el momento, por su d erecho a tener que ser eliminado dos veces antes de perder. En este caso, se rea liza una revancha y el ganador del encuentro ser el vencedor definitivo, quedando el contrincante en 2 puesto. Estadsticamente, el formato doble eliminacin es un buen sistema para determinar, de un modo menos drstico que el sistema eliminacin directa, un campen absoluto y las pos iciones sucesivas. En su aplicacin a un evento de paintball, esta es una modalidad clasificatoria rpi da, valida y fcil de organizar, aunque un poco menos sencilla de entender, y aunq ue en este sistema de cruces el n de encuentros mnimo aumenta respecto a la elimin atoria directa, siguen siendo muy pocas partidas para lo que los jugadores de pa intball solemos querer.

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