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Objetivo
Metodologia
Fazer com que o aluno Uso de Dinamicas, domine o uso do mouse cartazes com alguns e aprenda sobre a simbolos conhecidos do reperesentao atravs dia-a-dia, arquivos de de cones desenho para colorir
O que um menu? Aprofundando um pouco mais Os primeiros textos Exerccios O que so ferramentas?
Levar o aluno a entender o conceito e Relao com objetos organizao de menus reais (Cardapios do sistema operacional, ficticios), introduo a inicializar o uso do regras de digitao teclado
As ferramentas
A calculadora
Relao com objetos Introduzir o conceito de reais (ferramentas de ferramentas do trabalho) e as Computador X uso ferramentas do dirio computador e seu uso
Diverso no computador
Os jogos educativos
Estimular habilidade, Uso de jogos raciocinio e outras educativos de diversas caracteristicas relativas matrias a atividades ludicas
Salvando um trabalho Organizando o trabalho A pasta Meus Documentos Exerccios Organizando em pastas Organizando arquivos Renomeando Exerccios Criando um papel de parede O computador mais bonito Colocando uma foto como papel de parede Exerccios O que internet? A Internet O que tem na internet? Exerccios Reviso
Desenvolver no alunos Estimulo pra criarem a criatividade atravs um desenho pra colocar do desenho como papel de parede
Contedo
Exercicios Prticos
Exercicios Prticos
Exercicios Prticos
Exercicios Prticos
Exercicios Prticos
Exercicios Prticos
Exercicios Prticos
Exercicios escritos
Material
Avaliao