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Objetivo General
A travs de este mdulo lograremos: Conocimiento y valoracin de las posibilidades educativas de los instrumentos informticos en situaciones escolares y en mbitos de educacin no formal. Capacitacin en el diseo, desarrollo y evaluacin de materiales educativos de carcter tecnolgico
Ejes Temticos
HERRAMIENTAS PARA PROCESAR TEXTO, HOJAS DE
CLCULO, PRESENTACIONES APLICADAS AL AULA DE CLASE. HERRAMIENTAS INFORMTICAS: CLIC, HOT POTATOES, QUESO, BLOG, CMAP TOOLS, ROBOLAB, PARA LA ELABORACIN DE PROYECTOS DE APRENDIZAJE, MDULOS Y UNIDADES. EVALUACIONES UTILIZANDO SOFTWARE EDUCATIVO.
CONCEPTOS
la definicin de software segn la IEEE, citada por [Lewis
1994] considera que "un producto de software es un producto diseado para un usuario". La calidad de software tiene muchos factores que determinan su complejidad; hay aspectos tcnicos inherentes que se deben tener en cuenta; pero a nivel educativo este producto software, debe satisfacer las expectativas de los docentes y de los estudiantes en cuanto a aspectos como la funcionalidad, potencia-lidades pedaggicas y metodolgicas para lograr la intencin educativa que se persigue.
programa y reflexionar sobre las necesidades de la triada: docentes -> estudiantes -> contenido, dentro del proceso enseanza - aprendizaje; Factores como la catalogacin, tcnicos y de diseo, pedaggicos y funcionales
(ttulo del aplicativo, grupo desarrollador autor(es), versin, idioma, y otras); hasta su catalogacin (tema, destinatarios) y descripcin bsica (el contenido, los objetivos, las competencias, actividades que se van a desarrollar respecto a un tema).
de gran resolucin, de sonido) y software (sistema operativo, ) que se necesitan para la presentacin de programa.
en el se evidencia la calidad del software. Para este aspecto se deben contemplar (Baecker et al, 2000b):
Principios: simplicidad, coherencia, claridad, adaptabilidad Directrices: Para alcanzar los objetivos Metodologas: estructurar el diseo para alcanzar un nivel de
de aprendizaje. Conocimiento de la poblacin destino: disear el material segn las intereses y preferencias del estudiante. Organizacin del contenido: estructura coherente y sus contenidos y actividades que deben ser relevantes y significativos para que se desarrollen y potencialicen las habilidades del estudiante.
objetivos de aprendizaje propuestos. Dentro de los aspectos funcionales contamos con la navegabilidad, que se refiere a aquellas propiedades interactivas que le permiten al usuario tener clara la estructura, permitindole as desplazamientos que lo direccionen en la ubicacin dentro del producto software; y con la usabilidad que son las caractersticas de forma y de uso, las cuales deben ser amigables de tal manera que el usuario cometa el menor nmero de errores posibles en su acceso; es decir permitir la eficiencia en el proceso.
escenarios semipresenales como para los presenciales y algunos de ellos cubren las necesidades del docente y otros son slo un contenedor de texto, diversidad en imgenes y de sonido.