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UNIVERSIDADE FEDERAL DO AMAZONAS DEPARTAMENTO DE ARTES Licenciatura em Artes Plsticas

Disciplina

Computao Grfica e Processo Artstico


CH: 45h

Prof. Esp. Valter Mesquita


Semestre 2009/2

Mesmo nas artes artesanais clssicas, os materiais, os instrumentos, as ferramentas, os procedimentos, as tcnicas de produo so fatores condicionantes que interferem substancialmente na forma, no estilo e por que no? na prpria concepo das obras. (...) A histria da arte no apenas a histria das idias estticas, (...) mas tambm e sobretudo a histria dos meios que nos permitem dar expresso a essas idias (MACHADO, 2001, p. 11)

A Imagem e seus Meios de Produo Produo de imagem prindustrial; Produo de imagem industrial; Produo de imagem psindustrial.

Perodo Pr-Industrial Imagem Artesanal


Comea com os povos paleolticos; Imagem-modelo-mental; Valor de culto nico.

Monalisa. Leonardo Da Vinci. 1502.

Perodo Pr-Industrial

Pintura Paleoltica

Perodo Industrial A Imagem Tcnica


Inicia-se no Neoltico; Continua com as artes industriais: tipografia, gravura, fotografia, cinema e artes grficas; O Reprodutvel;
"Chuva", de 1957, xilogravura de Oswaldo Goeldi.

Perodo Ps-Industrial
A Imagem Sinttica
Comea com a revoluo eletrnica; Sintetiza todas as formas de produo do passado; Simulao como fruto de representaes efetuadas por meios de processos intersemiticos; Uso de aparelhos de natureza numrico-digital (computao grfica ou infografia); Valor de Recriao

Corpo, Valter Mesquita, 2008. Foto-montagem, 70 x 40 cm

Perodo Ps-Industrial

Imagem digital

A Imagem Digital Imagens realizadas por computador com a ajuda de programas numricos ou tratamento digital; Utiliza as leis constitutivas dos fenmenos a serem simulados; Como noo de signo de lei terceiridade (Peirce, 1974, p. 144);

Funes da Imagem Digital


Virtualidade (LVY, 1996);
Capacidade de criar outra realidade (virtualizao) atravs da simulao; Uma possibilidade de vir a ser (potncia presente na informao numrica).

Simulao (PLAZA; TAVARES, 1998);


Capacidade de captar a estrutura das coisas, representando os aspectos ou aparncia da realidade, segundo clculos lgico-matemticos.

Interatividade (PLAZA; TAVARES, 1998)


Capacidade de conceder ao usurio um poder de interferir no tempo da imagem.
Possibilita um mergulho, uma imerso, uma navegao.

Exemplo de simulao

Programa Google Earth Data da compilao

4.2.0198.2451 (beta) Sep 12 2007

Exemplo de simulao

Simulao 3D do Museu do Louvre.

Exemplo de Interatividade

http://www.mna.inah.gob.mx/muse1/mna/muse1/muna/mna_esp/main.html

Computao Grfica Criao com o uso de aparelhos de natureza numrica e digital; Combina os caracteres da pintura e da fotografia;
Da pintura adota a capacidade de criao de formas; Da fotografia toma a definio de detalhes e reproduo.

Referncias
LVY, Pierre. O que o virtual. Traduo de Paulo Neves. So Paulo: Ed. 34, 1996. MACHADO, Arlindo. Mquina e imaginrio. 3 Ed. So Paulo: Edusp, 2001. PARENTE, Andr. O virtual e o hipertextual. Rio de Janeiro: Pazulin, 1999. PLAZA, Julio; TAVARES, Mnica. Processos criativos com os meios eletrnicos: poticas digitais. So Paulo: Hucitec, 1998. SANTAELLA, Lucia; NTH, Winfried. Imagem: congnio, semitica, mdia. 3 Ed. So Paulo: Iluminuras, 2001.

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