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UNIVERSIDAD TECNOLGICA DE PANAM FACULTAD DE INGENIERA DE SISTEMAS COMPUTACIONALES LICENCIATURA EN REDES INFORMTICAS

ORGANIZACIN Y ARQUITECTURAS DE COMPUTADORAS I TRMINOS DE TECNOLOGA

Profesor: Ing. Genier Miranda

Integrantes: Aparicio, Maribel Araz, Juliette 8-380-902 8-830-1825

22 de agosto de 2011 _______________________________________________________

Glosario Trminos de informtica

INTRODUCCIN
El glosario presentado compendia de forma general definiciones de trminos y

abreviaturas empleados en el lenguaje especializado de la informtica. Este trabajo rene 100 trminos del argot tcnico vinculados a las reas de software y hardware, redes, almacenamiento de datos, grficos, procesamiento de informacin, Internet y World Wide Web, juegos, historia, jerga, acrnimos de organizaciones, programacin y estndares, de forma tal que faciliten el dominio en la materia.

OBJETIVO GENERAL
Adquirir una visin general del lenguaje utilizado durante el curso de Organizacin y Arquitectura de computadoras, de uso frecuente en la informtica. Comprender ms ampliamente los trminos, conociendo su significado, caractersticas y utilizacin.

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GLOSARIO

1. Acumulador: Campo o variable que sirve para llevar una suma o cuenta de diferentes valores. En el son almacenados temporalmente los resultados aritmticos y lgicos intermedios que sern tratados por la Unidad aritmticolgica (ALU). 2. Algoritmo: Conjunto de sentencias / instrucciones en lenguaje nativo, los cuales expresan la lgica de un programa. Su funcin es solucionar un amplio rango de problemas matemticos, como agregar nmeros o encontrar una raz cuadrada. 3. Almacenamiento Virtual: Es una tcnica que simula mas memoria que la que realmente existe. Permite a la computadora ejecutar varios programas simultneamente, sin importar su tamao. 4. Applet: Es una aplicacin escrita y compilada en java que se difunden a travs de la red para ejecutarse en el visualizador cliente. Un applet no puede ejecutarse de manera independiente, ofrece informacin grfica y a veces interacta con el usuario, tpicamente carece de sesin y tiene privilegios de seguridad restringidos. 5. Attachment: Archivo computacional que se enva adjuntos a un mensaje de correo electrnico. Puede ser un texto, un grfico, un sonido o un programa. 6. Base de Datos: Es un almacenamiento colectivo de las bibliotecas de datos que son requeridas y organizaciones para cubrir sus requisitos de procesos y recuperacin de informacin. Existen diferentes tipos, dos de ellas son: base de datos estticas de slo de lectura), utilizadas primordialmente para almacenar datos histricos que posteriormente se pueden utilizar para estudiar el comportamiento de un conjunto de datos a travs del tiempo, utilizadas primordialmente para almacenar datos histricos que posteriormente se pueden utilizar para estudiar el comportamiento de un conjunto de datos a travs del tiempo y base de datos dinmicas: es donde la informacin almacenada se modifica con el tiempo, permitiendo operaciones como actualizacin, borrado y adicin de datos, adems de las operaciones fundamentales de consulta. 7. Basic: (BIGINNERS ALL PURPUS SIMBOLIC INSTRUTION CODE), Lenguaje de instrucciones simblicas de propsito general para principiantes, est disponible en modo compilador e intrprete, siendo este ultimo el ms popular para el usuario circunstancial y para el programador principiante. 8. BBS (BulletinBoardSystem): Es como un diario mural electrnico.Permite "bajar" o "subir" informacin a un computador central, a la que pueden acceder otros usuarios del mismo sistema. Es decir, a travs de un software, el computador sirve como fuente de informacin y mensajera.

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9. Bit: Es la sigla del ingls BinaryDigit (dgito binario) y representa la unidad mnima de informacin posible, ya que equivale a un golpe de corriente con un valor que puede ser uno (que equivale a encendido) o bien, cero (apagado). 10. Bios: (sigla en ingls de basic input/output system; en espaol "sistema bsico de entrada y salida"), es un software muy bsico instalado en la placa base que permite que sta cumpla su cometido. Su funcin es localizar y reconocer todos los dispositivos necesarios para cargar el sistema operativo en la memoria RAM. Proporciona la comunicacin de bajo nivel, el funcionamiento y configuracin del hardware del sistema que, como mnimo, maneja el teclado y proporciona una salida bsica (emitiendo pitidos normalizados por el altavoz de la computadora si se producen fallos) durante el arranque 11. Buffer: Espacio de memoria que se utiliza como regulador y sistema de almacenamiento intermedio entre dispositivos de un sistema informtico. As, por ejemplo, las impresoras suelen contar con un buffer donde se almacena temporalmente la informacin a imprimir, liberando a la memoria del ordenador de dichos datos, y permitiendo que el usuario pueda seguir trabajando mientras se imprimen los datos. Tambin existen buffers entre diferentes dispositivos internos del ordenador. 12. Byte: Unidad de informacin que corresponde a 8 bits, un caracter que puede ser un nmero un smbolo o una letra. Se usa comnmente como unidad bsica de almacenamiento de datos en combinacin con los prefijos de cantidad. 13. Campo:es un espacio de almacenamiento para un dato en particular. En las bases de datos, un campo es la mnima unidad de informacin a la que se puede acceder; un campo o un conjunto de ellos forman un registro, donde pueden existir campos en blanco, siendo ste un error del sistema. En las hojas de clculo los campos son llamados celdas. La mayora de los campos tienen atributos asociados a ellos. Por ejemplo, algunos campos son numricos mientras otros almacenan texto, tambin vara el tamao de estos. Adicionalmente, cada campo tiene un nombre. 14. CD-ROM: Sigla que significa Compact Disc-ReadOnlyMemory o Disco CompactoMemoria Slo de Lectura (no pueden ser grabados). Contienen informacin digital, vale decir, datos que pueden ser representado por bits: combinaciones de unos y ceros. As, a nivel microscpico, se puede encontrar en los surcos del CD pequeas muescas y sectores planos, para indicar esos unos y ceros, que son ledos mediante un rayo lser, que va recorriendo la superficie del disco mientras ste va girando. 15. Cdigo Fuente: es un conjunto de lneas de texto que son las instrucciones que debe seguir la computadora para ejecutar dicho programa. Por tanto, en el cdigo fuente de un programa est descrito por completo su funcionamiento. El cdigo fuente de un programa est escrito por un programador en algn lenguaje de programacin, pero en este primer estado no es directamente ejecutable por la

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computadora, sino que debe ser traducido a otro lenguaje (el lenguaje mquina o cdigo objeto) que s pueda ser ejecutado por el hardware de la computadora. 16. Compilador:es un programa informtico que traduce un programa escrito en un lenguaje de programacin a otro lenguaje de programacin, generando un programa equivalente que la mquina ser capaz de interpretar. De esta manera un programador puede disear un programa en un lenguaje mucho ms cercano a cmo piensa un ser humano, para luego compilarlo a un programa ms manejable por una computadora. 17. Constante: Estructura de programacin que contiene datos. Puede contener nmeros o caracteres alfanumricos y el programador le asigna un nombre nico. Mantiene los datos invariablemente, es decir, no cambia ni dentro de la realizacin ni dentro de la ejecucin de un programa. 18. Cookie (galleta): Cuando se visita una pgina Web, es posible recibir una Cookie. Este es el nombre que se da a un pequeo archivo de texto, que queda almacenado en el disco duro del ordenador. Este archivo sirve para identificar al usuario cuando se conecta de nuevo a dicha pgina Web. 19. Depurador (debugger):es un programa usado para probar y depurar (eliminar los errores) de otros programas (el programa "objetivo"). 20. Diagrama de bloque: Es un diagrama generalizado de componentes, interconexiones y funciones, por lo general estn constituidos por figuras geomtricas sencillas casi siempre rectngulos, etiquetados para representar los diferentes componentes del hardware y del software, as como sus interconexiones. 21. Diagrama de flujo: Representacin grfica, mediante la utilizacin de signos convencionales, del proceso que sigue la informacin en un programa determinado. Se utilizan habitualmente en la fase de desarrollo de aplicaciones por los programadores. 22. Dimm: son las siglas de Dual In-line Memory Module y que podemos traducir como Mdulo de Memoria en lnea doble. Son mdulos de memoria RAM utilizados en ordenadores personales. Se trata de un pequeo circuito impreso que contiene chips de memoria y se conecta directamente en ranuras de la placa base. 23. Disco magntico: Dispositivo de almacenamiento de datos mediante tecnologa magntica que consta de un disco en el que se graba la informacin, para recuperarla posteriormente gracias a una o varias cabezas lectoras-grabadoras. Los disquettes y los discos duros son discos magnticos. 24. Disquette: Unidad de almacenamiento simple, consistente en un disco de "mylar" recubierto por partculas de xido ferroso, que puede ser magnetizada y de esa forma representar informacin binaria. Los disquettes pueden ser de Doble o Baja Densidad (indica que en el disquete se puede grabar hasta 720 Kb en ambos tipos de disquetes. En el caso de Macintosh, son 800 Kb) o bien de Alta Densidad

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(permite grabar hasta 1.2 Mb en el caso de los 5.25 pulgadas o 1.44 Mb, en los de 3.5 pulgadas). 25. Domain: Dominio, campo. La palabra domain empieza a hacerse popular entre los cibernautas, ya que hace referencia a una parte del nombre jerrquico con que se conoce cada entidad conectada a Internet. Sintcticamente, un dominio (domain) Internet se compone de una secuencia de etiquetas o nombres separados por puntos. 26. DRAM: (DynamicRandom Access Memory) es un tipo de memoria dinmica de acceso aleatorio que se usa principalmente en los mdulos de memoria RAM y en otros dispositivos, como memoria principal del sistema. Su principal ventaja es la posibilidad de construir memorias con una gran densidad de posiciones y que todava funcionen a una velocidad alta. 27. Editor: Es un software empleado para crear y manipular archivos de texto, tales como programas en lenguaje fuente, lista de nombres y direcciones. 28. Ethernet: Red de rea local (LAN) desarrollada por Xerox, Digital e Intel. Es el mtodo de acceso LAN que ms se utiliza (seguido por Token Ring). Ethernet es una LAN de medios compartidos. Todos los mensajes se diseminan a todos los nodos en el segmento de red. Ethernet conecta hasta 1,024 nodos a 10 Mbits por segundo sobre un par trenzado, un cable coaxial y una fibra ptica. 29. Emulador: es un dispositivo que se construye para trabajar como otro. 30. Escner: Perifrico de entrada de datos (texto impreso e imgenes). Su funcin es capturar estos datos y transmitirlos al ordenador para su posterior manipulacin. Los escneres pueden trabajar con texto impreso, fotografas y dibujos. La palabra correspondiente en espaol es rastreador o digitalizador. 31. FAQ (FrequentlyAskedQuestions o Preguntas frecuentes): Documentos que contienen respuestas a dudas frecuentes que suelen plantear los usuarios de Internet. Por ejemplo, los grupos de discusin (newsgroups) acostumbran tener un FAQ entre sus mensajes. Esta sigla es de uso comn en Internet y permite a los usuarios "novicios" encontrar respuesta a sus dudas. 32. Finger: Programa que pregunta a un ordenador remoto quin est conectado all en ese momento y qu est haciendo. 33. Forward: Permite reenviar un mensaje de correo electrnico recibido, puede ser a la misma persona que lo envi o a otra direccin distinta. 34. Frames: Marco, cuadro. En grficos por computador, contenido de una pantalla de datos o su espacio de almacenamiento equivalente. En comunicaciones, bloque fijo de datos transmitidos como una sola entidad. Tambin llamado packet (paquete). 35. FTP (File Transfer Protocol): Herramienta de Internet que permite conectarse a un servidor de una empresa o institucin para "bajar" un documento que se considere relevante.

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36. Fuente de Poder: es un dispositivo que convierte la tensin alterna de la red de suministro, en una o varias tensiones, prcticamente continuas, que alimentan los distintos circuitos del aparato electrnico al que se conecta (ordenador, televisor, impresora, router, etc.). 37. GigaByte: Unidad de informacin que corresponde a 1.024 megabytes. 38. Graficador: Programa que permite crear y manipular imgenes de ilustraciones en el computador. 39. Hardware: Todos aquellos componentes fsicos de un computador, todo lo visible y tangible. Por extensin, se aplica tambin a otros componentes electrnicos que no necesariamente forman parte de un computador. 40. HTML (HypertextMarkupLanguage): Lenguaje en que se escriben los documentos que se utilizan en Internet. 41. HTTP (Hypertext Transfer Protocol): Protocolo de comunicacin entre clientes y servidores Web. 42. Hub (concentrador): Dispositivo que recibe varias lneas de comunicacin de la red y las conecta entre s y a otro sector de la red. 43. Impresora inyeccin de tinta: Impresora que funciona mediante una serie de inyectores que proyectan gotas diminutas de tinta, de manera que la acumulacin de gotas permite la formacin de letras, imgenes, etc. Esta clase de impresoras se ha impuesto por ofrecer una alta calidad de impresin a un precio aceptable. 44. Impresora matriz de punto o de impacto: Se trata de las impresoras que funcionan con un cabezal formado por varias agujas o "pines", que caen sobre una cinta mvil, de manera similar a la operacin de las mquinas de escribir. 45. Instruccin o Sentencia: Conjunto de caracteres que se utilizan para dirigir un sistema de procesamiento de datos en la ejecucin de una operacin. 46. Inteligencia artificial: Ciencia que investiga la posibilidad de que un ordenador simule el proceso de razonamiento humano. Pretende tambin que el ordenador sea capaz de modificar su programacin en funcin de su experiencia y que aprenda. 47. Interfaz: Una conexin e interaccin entre hardware, software y usuario, es decir como la plataforma o medio de comunicacin entre usuario o programa. 48. Intrprete: Dispositivo o programa que recibe una por una las sentencias de un programa fuente, la analiza y la convierte en lenguaje de maquina si no hay errores en ella. Tambin se puede producir el listado de las instrucciones del programa. 49. Intranet: Red de servicios similar a Internet, pero limitada a computadores de una sola red computacional. Puede tratarse de una red aislada, es decir no conectada a Internet. 50. Java: Lenguaje desarrollado por Sun Microsystems para la elaboracin de aplicaciones exportables a la red y capaces de operar sobre cualquier plataforma a travs, normalmente, de visualizadores WWW. Permite crear tanto aplicaciones

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como pequeos programas para Internet, redes internas y cualquier otro tipo de redes distribuidas. 51. JavaScript: Un lenguaje de comandos multiplataforma del WWW desarrollado por Netscape Communications. el cdigo de JavaScript se inserta directamente en una pgina HTML. 52. Kilobyte: Unidad de medida utilizada en informtica que equivale a 1.024 bytes. 53. Lan (Local Area Network): Red de rea local. El trmino LAN define la conexin fsica y lgica de ordenadores en un entorno generalmente de oficina. Su objetivo es compartir recursos (como acceder a una misma impresora o base de datos) y permite el intercambio de ficheros entre los ordenadores que componen la red. 54. Lpiz ptico: Dispositivo de entrada de datos y apuntador que se compone de un aparato similar a un lpiz con una cabeza lectora con la que puede escribirse o dibujarse en la pantalla del ordenador (si sta es sensible a estos aparatos) o en una tableta digitalizadora. En algunos casos puede funcionar sustituyendo al ratn, aunque su principal funcin est asociada a programas de dibujo o ilustracin. 55. Link: Enlace entre pginas en el Web. Son sectores de la pgina (texto o imgenes) que estn vinculados a otras pginas, de manera que basta con hacer clic en ellos para "trasladarse" a otra pgina, que puede estar ubicada en cualquier servidor de la red. 56. Lycos: Motor o sistema de bsqueda de documentos a travs de Internet. 57. Mainframes: Grandes ordenadores de muchos procesadores. 58. Megabyte: Unidad de medida utilizada en informtica que equivale a 1.024 Kilobytes. 59. Memoria Cache: Es una memoria similar a la RAM, pero que tiene la particularidad de mantener por mayor tiempo la informacin; por este motivo, es usada como un mtodo de acceso a los datos ms rpido que la memoria RAM. Normalmente una Tarjeta Madre cuenta con 256 Kb y el mximo en la actualidad alcanza a 512 Kb. 60. Memoria EPROM (ErasableProgrammable ROM): ROM programable y borrable. Son las ms populares, y su aspecto es muy caracterstico, en efecto se presenta como un circuito integrado normal, pero con una cubierta de cuarzo al vaco de forma que el chip pueda ser alcanzado por las radiaciones ultra-violetas. Es un chip programable y reutilizable que conserva su contenido hasta que se borra bajo luz ultravioleta. Los EPROM tienen una vida de unos cuantos cientos de circuitos de escritura. 61. Memoria PROM (Programmable ROM): ROM programable que no se puede borrar a diferencia de la EPROM. 62. Memoria RAM: Corresponde a la sigla del trmino ingls Random-Access Memory, "memoria de acceso aleatorio". Es un dispositivo donde se guardan

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datos en forma temporal. Esta se ocupa durante la operacin de los programas y mientras ms grande sea, ms fcil y rpido pueden correr los programas. 63. Memoria ROM (ROM: ReadOnlyMemory): Contiene programas que son piezas fundamentales del sistema y que no pueden ser borrados ni por el usuario ni por la propia mquina. Es una memoria de las denominadas de acceso directo, es decir, cuyos elementos son accesibles del mismo modo en su totalidad. Es una especie de memoria inerte en la que no es posible escribir nada y que contiene el programa de puesta en marcha, escrito en lenguaje mquina, el software de base, un lenguaje, etctera. 64. Microcontrolador: es un circuito integrado que incluye en su interior las tres unidades funcionales de una computadora: unidad central de procesamiento, memoria y perifricos de entrada y salida. Son diseados para reducir el costo econmico y el consumo de energa de un sistema en particular. 65. Mdem: Aparato que conecta el computador con la lnea telefnica. Acta trasformando las seales digitales del computador (bits) en tonos que son transmitidos por la lnea telefnica. Igualmente, recibe los tonos que vienen por la lnea telefnica y los convierte en seales digitales. Su nombre viene de la abreviacin de las palabras Modulador Demodulador. 66. Mdulo Objeto: Es la salida directa de un ensamblador un compilador. 67. MS-DOS (MicroSoft Disk OperatingSystem): Programa que controla el funcionamiento del ordenador. Es el sistema operativo utilizado en la mayora de los ordenadores personales (PCs) existentes. El nombre de Sistema Operativo de Disco procede de que, en su mayor parte, el DOS permite la gestin y administracin del disco duro y los disquetes. 68. Multiprogramacin: Capacidad de correr (ejecutar) ms de un programa de manera simultnea. 69. Navegadoronavegador web (del ingls, web browser): es una aplicacin que opera a travs de Internet, interpretando la informacin de archivos y sitios web para que podamos leerla, (ya se encuentre sta alojada en un servidor dentro de la World Wide Web o en un servidor local). La funcionalidad bsica de un navegador web es permitir la visualizacin de documentos de texto, posiblemente con recursos multimedia incrustados. 70. Operador: En programacin se llama operador a todos los smbolos, esto es, que no son nmeros ni letras. 71. Operadores aritmticos: En programacin son todos los smbolos que se utilizan en matemticas, por ej.: +, -, *, /, =, etc. 72. Operadores de comparacin: Smbolos que se usan para comparar valores de variables en programacin, comparar dos variables equivale a decir si una es mayor que la otra, si es menor o si son iguales,etc. 73. Operadores lgicos: Smbolos que se utilizan para concatenar (unir) sentencias, estos en el lenguaje castellano son por ej.: y, o, si...entonces..., s slo s, etc.

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74. Perifricos: cualquier dispositivo de hardware conectado a una computadora. 75. Pixel: Son los puntos que en una pantalla, componen las imgenes. Cuando la imagen es en blanco y negro, cada pixel equivale a un bit; cuando es en colores puede tener ms dependiendo de la resolucin que muestre en la pantalla. Esta palabra es igual en ingls y espaol, por una derivacin del trmino ingls Picture Element (Elemento del Grfico). 76. Procesador de texto: Dentro de las distintas posibilidades que ofrece el software de aplicacin, estos programas trabajan con textos (con frecuencia incluyen grficos) y permiten crearlos, modificarlos, imprimirlos, etc. 77. Programa Ejecutable: Los archivos de programa a menudo se denominan programas ejecutables, puesto que, al teclear su nombre al hacer clic sobre el icono que le corresponda en un entorno grfico, logra que la computadora cargue y corra, o ejecute las instrucciones del archivo. 78. Programa Ensamblador: Es un programa de computador preparado por un programador que toma las instrucciones que no estn en lenguaje de mquina y las convierte en una forma que puede ser usada por el computador. 79. Programa Fuente: Instruccin escrita por el programador en un lenguaje de programacin para plantear al computador el proceso que debe ejecutar. 80. Pseudocdigo: Herramienta de anlisis de programacin. Versiones falsificadas y abreviadas de las actuales instrucciones de computadora que son escritas en lenguaje ordinario natural. 81. Puerto Serie o puerto serial: es una interfaz de comunicaciones de datos digitales, frecuentemente utilizado por computadoras y perifricos, donde la informacin es transmitida bit a bit enviando un solo bit a la vez, en contraste con el puerto paralelo que enva varios bits simultneamente. 82. Shareware: Software que se entrega sin costo, para que el usuario lo evale en un plazo dado. Si le gusta y quiere usarlo permanentemente, debe pagar su valor comercial. 83. Simm de memoria: Son los mdulos en los que se agrupa la memoria RAM para un computador; cada uno puede contener una cantidad diferente y por ello existen Simms de 1 Mb, 4 Mb, 8 Mb y ms. La sigla SIMM significa "single in-line memory module". 84. Sistema operativo: Conjunto de programas fundamentales sin los cuales no sera posible hacer funcionar el ordenador con los programas de aplicacin que se desee utilizar. Sin el sistema operativo, el ordenador no es ms que un elemento fsico inerte. Todo sistema operativo contiene un supervisor, una biblioteca de programacin, un cargador de aplicaciones y un gestor de ficheros. 85. SMTP (Simple Mail Transfer Protocol): Protocolo Simple de Trasferencia de Correo. Protocolo que se usa para trasmitir correos electrnicos entre servidores.

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86. Software: A diferencia del hardware, es lo que no se ve, es decir los programas y aplicaciones que estn guardadas en un disco duro, CD-ROM o disquetes. 87. Spam:Spam es una palabra inglesa que hace referencia a una conserva crnica: el "SpicedHam", literalmente "Jamn con especias". Al no necesitar refrigeracin, fue muy utilizada en todo el mundo, sobre todo por el ejrcito americano, que ayud mucho en su difusin. Debido a esto (y a su baja calidad) se ha utilizado este trmino para hacer referencia a todos los mensajes basura que se reciben tanto en los grupos de noticias como en los buzones particulares. 88. Subrutina: Programa ( conjunto de instrucciones ), que desde otro programa se pueden llamar a ejecucin bien se puede, decir grupo de instrucciones que realizan una funcin especfica, tal como una funcin o marco. Una subrutina grande se denomina usualmente * * MODULO * * * * PROCEDIMIENTO * *, pero todos los trminos se utilizan de manera alternativa. 89. TCP/IP (Transmision Control Protocol/Internet Protocol): Se trata de un estndar de comunicaciones muy extendido y de uso muy frecuente para software de red basado en Unix con protocolos Token-Ring y Ethernet, entre otros. Es compatible con productos de muchas marcas: IBM, DEC, Sun, AT&T, Data General, etc. TCP/IP es conforme a los niveles 3 y 4 de los modelos OSI. 90. Terminal: Es un aparato, situado en la periferia de la unidad central y a distancia, que permite la salida de datos que se solicitan al sistema global. Hay tambin terminales activos que, mediante un teclado u otro dispositivo, pueden entrar datos al sistema. Adems, cierto tipo de terminales pueden ejecutar algunas operaciones de tipos generales o especializados. Y, por ltimo, es cada vez ms frecuente utilizar PCs como terminales, con lo que la consideracin de stos aumentan en rango puesto que, adems de las funcionalidades propias de su conexin al host, pueden actuar de forma autnoma. 91. Terminal tonto: Dispositivo de entrada y salida, como su nombre lo indica no tiene inteligencia. Depende por completo del computador principal para el procesamiento. Los terminales tontos transmiten y reciben datos a travs de un canal de comunicaciones. 92. UNIX: Es una familia de sistemas operativos tanto para ordenadores personales (PC) como para mainframes (grandes ordenadores de muchos procesadores). Soporta gran nmero de usuarios (multiusuario) y posibilita la ejecucin de distintas tareas de forma simultnea (multitarea). Su facilidad de adaptacin a distintas plataformas y la portabilidad de las aplicaciones que ofrece hacen que se extienda rpidamente. 93. URL (Universal ResourceLocator): Localizador Universal de Recursos. Sistema unificado de identificacin de recursos en la red. Las direcciones se componen de protocolo, FQDN y direccin local del documento dentro del servidor. Permite identificar objetos WWW, Gopher, FTP, News, etc. Es una cadena que suministra la direccin Internet de un sitio Web o de un recurso World Wide Web, junto con

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el protocolo por el que se tiene acceso a ese sitio o a ese recurso. El tipo ms comn de direccin URL es http://, que proporciona la direccin Internet de una pgina Web. 94. Variable: En programacin es una estructura que contiene datos y recibe un nombre nico dado por el programador, mantiene los datos asignados a ella hasta que un nuevo valor se le asigne o hasta que el programa termine. 95. Visual basic: Versin de BASIC de Microsoft utilizado para desarrollar aplicaciones de Windows, que se ha vuelto popular. Es similar a QuickBASIC de Microsoft, pero no es 100% compatible con ste. Las interfaces de usuario se desarrollan llevando objetos de la caja de herramientas de Visual Basic hacia el formato de aplicacin. 96. WWW (World Wide Web): Es uno de los servicios ms atractivos de Internet. Esta aplicacin, cuyo software ms utilizado es Netscape, permite transmitir y visualizar imgenes, audio, grfica y textos a travs de la red. 97. Web: Nombre corto para internet o WWW. Literalmente significa red. Es la parte multimedia de Internet. Es decir, los recursos creados en HTML y sus derivados. 98. Webpages: Documentos del Web con informacin (texto, imgenes, video, audio, etc.), que se presentan en una misma "pantalla". Una pgina Web "est" en un servidor Web y es "trada" al computador del usuario para visualizarla. 99. Websites: Conjunto de pginas web que conforman una unidad entre s. 100. Zip: Zip es un formato de archivo comprimido, el ms usado dentro de los archivos que se pueden bajar de internet, ya que algunos archivos son muy grandes por eso se deben bajar comprimidos, para que la descarga sea ms rpida.

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CONCLUSIN

Para lograr una adecuada preparacin como estudiante de la carrera de redes se hace necesario contar con adecuado dominio del lenguaje tcnico que durante el transcurso de la carrera y en la vida profesional utilizaremos frecuentemente. El trabajo de compilacin nos ha permitido reforzar significados de trminos ya conocidos y tener una mejor comprensin de nuevos trminos. Cada da surgen nuevas tecnologas y con ello nuevos conceptos, por ello es importante estar actualizados conforme avance la ciencia y la tecnologa informtica.

BIBLIOGRAFA

Wikipedia, la enciclopedia libre Consultada 17 de agosto de 2011. Disponible en es.wikipedia.org/ - En cach

Diccionario de informatica, internet, tecnologias y computacion on ...


Diccionario Informtico on line y gratuito, con terminologas sobre internet, tecnologas, computacin, ordenadores, computadoras, hardware, software, programacin...Consultado 19 de agosto de 2011. Disponible en www.alegsa.com.ar/Diccionario/diccionario.php

Diccionario Informatico - Taringa!

- Taringa!

- Inteligencia Colectiva

Ac les dejo un diccionario de informtica, internet, tecnologa y computacin que est muy bueno. Consultado 20 de agosto de 2011. Disponible en www.taringa.net/posts/links/1398042/Diccionario-Informatico. ...

La Web del Programador. Consultado el 20 de agosto de 2011. Disponible en


www.lawebdelprogramador.com/diccionario

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