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RALLY

Objetivos

Promover en los jvenes su incorporacin en los procesos de construccin en cada uno de los aspectos de su vida. Motivar en cada uno de los o las tsurs un sentido de pertenencia a elementos que han sido parte de sus orgenes por muchos aos. Estimular en cada uno de los participantes una transformacin constante de cara a los cambios que se presenten en el diario vivir. Resaltar la importancia del liderazgo y con vivencia con las dems personas que les rodean, mediante actividades que les sean desafiantes. Incentivar en cada uno de ellos su importancia como pilares fundamentales de sus vidas y la de los dems.

Fondo Motivador
Como parte de la creacin de la tierra por parte de nuestro creador, nuestros antepasados tuvieron que afrontar una serie de pruebas, y vencer obstculos que se les Ivn presentando en el camino. Hoy les corresponde a nuestras tribus afrontar todo lo que se les presente en cada da. Los cuatro elementos Tierra, Agua, aire y Fuego sern parte de las pruebas que se les presentaran. Para ello tendrn que unirse cada una de las tribus con la presencia de sus lderes, ya que todos vivirn bajo un solo hecho.

Cada uno de los miembros de la tribu tendr que resaltar sus habilidades y descubrir las habilidades y cualidades de los dems, para lograr su cometido.

Los cuatro elementos han preparado muchas pruebas para las tribus. Pero estas pruebas les ayudaran para fortalecerse y poder lograr esa armona y el balance que necesita la unin de cada uno de los elementos.

Para ello las tribus debern trabajar unidos y en armona constante, para saber utilizar el fuego, aprovechar la tierra, guiarse por las aguas y protegerse de las tempestades. Tendrn que construir y no destruir, saber utilizar y no aprovecharse lo que nos ha regalado nuestro creador.

Descripcin
A cada equipo se le entregar un sobre con las instrucciones para realizar un rally con las diferentes actividades del da para la maana o la tarde. A la maana siguiente, recibirn otro sobre que les dar las instrucciones para ese da.

Habr una sola ruta de rally, para cada subcampo que est en la actividad.

ELEMENTO AGUA Responsable: Equipo humano necesario:

Duracin: 8 horas DESCRIPCIN

Lugar: Trayecto del rio

Rally de 6 bases al cause de un ro de caractersticas apropiadas para el buen desarrollo de las actividades y seguridad de los protagonistas participando por equipos.

TIEMPO 20

ACTIVIDAD

MATERIALES RESPONSABLES

Cada uno de los miembros del Tarima perforada Equipo deber de escalar el 3 estafetas obstculo nicamente con la ayuda de tres estafetas (palos), uno para cada mano y poner en evidencia su carcter, determinacin, valenta y empuje.

20

ACTIVIDAD
Los protagonistas debern de hacer un recorrido atravesando el ri, iniciando y terminando el recorrido con un tnel que obligue al Tsur a pasar como un pecho agua, En el punto de llegada deber de firmar en el espacio correspondiente a su Equipo y devolverse de nuevo para que pueda salir el prximo compaero.

2 tneles de un metro cada uno para poner en el ro, una pared para anotar

10
ESPECIE DE FUTBOL AMERICANO EN AGUA CON UNA BOLA Este es un enfrentamiento entre 2 Equipos en el cual cada uno luchara por llevar la bola hasta la marca del otro equipo. El objetivo es llegar a la lnea de meta defendida por el equipo rival.

3 bolas plstica. 1 pintura espray fosforescente naranja 100 m de mecate de piernilla

20 ACTIVIDAD
Un Equipo debe de llevar baldes Tarima de juego,

con agua de un lugar al otro, durante un tiempo especfico, mientras que otro Equipo se ubica debajo del camino con la espalda pegada al suelo y los pies hacia arriba, golpeando la manta para tratar de derribar a los miembros del otro Equipo

lona agua, recipientes grandes transparentes para ver el contenido rescatado 40 chalecos salvavidas 40 cascos de proteccin

20 ACTIVIDAD
1. Descubrimiento de objetivo: En esta actividad se les entregara a cada grupo una serie de claves en las cuales se les define el proyecto que debern realizar. 2. Construccin de balsa: La Balsa debe cumplir 5 reglas ser: Segura, bien construida utilizando las astucias GYS Tener la capacidad de transportar a todos los miembros del equipo Flotar Tener remos 3. Navegacin en balsa: Al tener todas las caractersticas el guardin dejara a los participantes emprender la aventura. Hojas de papel neumticos, mecate de piernilla, equipo de seguridad

30 ACTIVIDAD
1. Creacin de un filtro para agua: Cada grupo deber observar el instrumento por pocos segundos, y luego buscar en un grupo de objetos lo necesario para lograr hacer uno igual. 2. Potabilizar el agua por medio de cloracin: La actividad consiste en que por equipos deben trasladar agua de un ro en un tubo con agujeros que solo pueden tapar con sus propias manos (dedos) y llevar el agua a un recipiente hasta que este llegue a una medida establecida, donde encontrarn una clave que les indicara como se puede potabilizar el agua con cloro. 3. Elaboracin de un filtro de agua con minerales: En los equipos, la mitad de los integrantes se vendan los ojos y la otra mitad si pueden ver, los vendados escuchan a los otros compaeros para que los guen por el camino seguro, hasta donde se encuentran los materiales que necesitan para elaborar un filtro a base de minerales, incluyendo el plano de cmo elaborarlo. 4. Potabilizar el agua por ebullicin: Los equipos se colocan en una fila uno detrs de otro, sentados, al inicio de la fila el primer integrante tiene en sus manos una esponja que va a sumergir en un recipiente con agua, una vez empapada la esponja la pasa a su compaero de atrs y este al de atrs suyo y as

25 Lpices 100 hojas blancas 2 paquetes de pinchos 2 Rollos de manila 100 bombas de las largas 200 paletas 20 neumticos de carro aro 13 1 rollo mecate piernilla 24 bambes de 1.5 mts. 4 estaones plsticos con tapa. 66 Botella desechable litro 1 paquete de Papel de filtro 10 botellas plsticas de 2 litros 2 kilos de arena 1 bolsa de carbn Lea 4 Ollas metlicas de 1 litro 8 esponjas para bao 8 valdes plsticos 6 goteros 2 bolsas de cloro lquido

sucesivamente hasta que llegue al ltimo integrante de la fila que recibe la esponja con agua la cual va a escurrir en otro recipiente vaci, este debe llenarse hasta una medida establecida, con el agua que va quedando en la esponja, los integrantes van cambiando de lugar, el ltimo al recibir la esponja y escurrirla se coloca ahora de primero sumerge la esponja para llenarla de agua y se la pasa a su compaero de atrs, y as todos van pasando hasta llenar el recipiente a la medida establecida, cuando lo logran deben llevar el recipiente con agua y hervirla en un fogn.

ELEMENTO TIERRA Equipo humano necesario: Responsable: Lugar: Colinas de Campo Escuela Duracin: 2 horas DESCRIPCIN Al llegar los participantes, se les dar una introduccin. Tendrn que realizar las actividades conjuntndose en varios equipos de wak, hasta lograr un nmero mximo de 20. Esto para cada uno de los elementos. El trabajo en equipo, la coordinacin y comunicacin ser vital para la realizacin de las diferentes actividades.

Tiempo Actividad 20 Kim con obstculos: En cada punto (A, B y C) tienen 1 minuto para observar los objetos que hayan all (kim de observacin).Entre punto A y B, hay piedras sobre las cuales deben brincar sin caerse; luego entre B y C hay que dar 5 vueltas alrededor de un palo en la frente; y entre C y A usan zancos. Del punto donde finalizan los tres puntos de observacin deben caminar sobre un tronco para pasar a D para hacer un cuestionario sobre lo observado. Cuesti

Materiales 8 palos de escoba 24 latas de Teletn Piernilla Objetos para kim

Encargados

A
Pie Za

B
Cuest

C
Palo Cuest

15 Actividad Relevo para armar la serpiente: debe correr en sacos hasta llegar a un recipiente con una mezcla de harina y agua, donde va a pescar con la boca uvas, sin usar las manos. Debe devolverse e introducir las uvas dentro de los trozos de manguera transparente hasta alcanzar cierta altura. Estos trozos de manguera estarn sostenidos por un trozo de palo de escoba y amarrado con piernilla. 1 manguera transparente 1 pulgada dimetro 12 sacos 2 palos de escoba 1 sierra Piernilla 5 kg uva 12 palanganas 50 cm dimetro, 20 cm alto. 12 bolsas de harina, 3 kg frascos pequeos (goteros) colorante para alimentos caf.

15 Actividad Tirando el Tronco: Se lanzaran troncos hacia una zona distante, en la cual hay lneas pintadas en el suelo con puntajes, mientras ms lejos la lnea mayor el puntaje. Los participantes tienen 2 tiros, la suma de los tres puntajes indicar el ganador. Cada participante hace un tiro a la vez. 15 Actividad: Serpiente de llantas y pecho a tierra: el equipo deber pasar pecho a tierra, atravesando una serie de obstculos (llantas en el suelo y un pecho a tierra) todos amarrados. y y y 4 troncos

12 llantas Piernilla 20 estacas de madera, de 40 cm de alto. 1 mazo

15 Actividad: Transportar al herido: se les dar a cada equipo una tarjeta con ciertos sntomas mdicos de un paciente accidentado. El equipo deber evaluar y tomar decisiones de qu tratamiento darle y como transportarlo a la siguiente base. Para evaluar lo hecho, se contar con una lista de los procedimientos que debieron haber realizado.

y y

6 tarjetas con casos mdicos 6 palos circulares de madera 1 pulg, 2m

15 Actividad: Fortn: el equipo protege un objeto (residuo) como un fortn, mientras un miembro de otro equipo intenta entrar al fortn y robar el botn.

4 botellas 2L

ELEMENTO AIRE

Responsable: Duracin: 2 horas aprox. DESCRIPCIN GENERAL

Equipo humano necesario: Lugar

Cada Equipo recibir una ruta que ir reconociendo y trazando en su croquis (con mapa y brjula) dicho segmento. La ruta no se les entregar de forma completa, recibirn un segmento por base. En cada momento del trayecto, los equipos debern tomar fotos de la flora y fauna del lugar. Cuando termine de trazar y recorrer cada segmento de ruta, habr un smbolo que les indicar donde encontrar el segmento que sigue. A lo largo del trayecto encontrarn semillas de todo tipo que debern recolectar pues al terminar el segmento de ruta encontrarn una zona con papalotes, los cuales deben elevar, y soltar las semillas. Plan Mnimo: El uso de brjulas y orientacin todas las bases del trayecto. Se entrega un sobre a cada Equipo con las debidas instrucciones para el recorrido del Trayecto..

Tiempo Actividad 20:min


Actividad: Se llega a lo alto de una colina donde iniciar el recorrido por una tirolesa, de aproximadamente. Al final del trayecto se har una reflexin de la experiencia vivida enfocada en el fondo motivador.

Materiales
50 Sobres 50 copias instrucciones 35 Bitcoras 10 Brjulas 36 lapiceros 5 Portadas de

Encargados

15:min

. Actividad: En otro segmento de la ruta se encontrarn con paso de comando el cual deben atravesar. Al final de este, se colocaran unos neumticos donde ellos deben caer. *Las bases de estas rutas probablemente tengan que adecuarse al recorrido de acuerdo con la cantidad de grupos que deban salir.

6 neumticos 100 metros de mecate cabulla de 1 pulgada. 50 metros de mecate de piernilla

10:min
Actividad Es un reto simple desde el punto de vista fsico pero exigente desde el punto de vista intelectual ya que debern formal la figura que el responsable de la base les entregue Agilidad mental es lo que se requiere para pasar esta base, la cual consiste en un tradicional juego llamado TANGRAMA, el cual est compuesto por algunas figuras geomtricas en madera. Se les dar una figura, la cual debern de replicar utilizando todas las piezas que conforma de TANGRAMA.

Tres juegos de Tan gramas hechos en cartn grueso , las figuras base del Tangrama sale de un cuadrado perfecto por lo que recomiendo que esta figura sea de un metro por un metro pintada en colores llamativos o bien en el color del bloque Pintura Color Turquesa Lamina de cartn grueso o tres cuadros de playwood de un metro por un metro de media pulgada Se requiere imprimir cuatro juegos de figuras a resolver y adems se requiere emplasticarlos El nctar sern botellas de dos litros con agua adentro, se requieren al menos 30 botellas de este tipo Se deben pintar las botellas de

15:min
Actividad Requiere de esfuerzo fsico por parte de los Tsurs ya que debern trasladar por un recorrido demarcado a un miembro del equipo. Durante el recorrido debern ir recolectando nctar el cual incrementara el peso de la persona que debe ser trasladada en el recorrido. Adems de encontrarse con ciertos obstculos.

colores llamativos, puede ser amarillo y rojo. Se requiere de cuatro banderolas una para el inicio la otra para demarcar el final y el recorrido puede ser marcado ya sea por cal o bien una cuerda anclada al piso con estacas. El recorrido puede ser de unos 25 metros. El Tsur ser suspendido por el equipo una plataforma que puede ser hecha de bamb u otro material el cual permita que se le ate mecates.. Se requiere 8 reglas de madera de al menos 3x3 por 2 metros de largo o bien 8 bambs del mismo largo.

15:min
Actividad Esta es una base en la que los Tsuris debern poner en prctica las tcnicas de estimacin de distancia, al llegar el equipo se les dar a escoger un sobre de el cual contiene un nmero, segn se el nmero que saquen as ser el punto que debern estimar

Telas de colores de al menos 1 metro por un metro Rojo Amarillo Blanco Anaranjad o Verde claro 20 Sobre Manilla pequeos

15:min
Actividad Los equipos debern pasar de un extremo a otro sin que a consecuencia de unos cuantos sacos que sern enviados por el encargado de la base lo miembros del equipo se caigan

Dos Cuerda de una pulgada o superior de al menos 30 metros de largo 1 Tecles Cinta tubular 8 Mosquetones Al menos dos cascos 20 sacos medianos Mecate piernilla

15 m
Actividad El participante debern de pasar una distancia de 5 metros por un camino de argollas areas, el deber de pasar como un pasamanos solo podr tocar una argolla por turno, es decir una mano en las argollas a la vez, tendr 3 lneas de argollas, deber de pasar tocando una argolla por fila, hasta llegar al final del camino.

Dos Cuerda de una pulgada o superior de al menos 30 metros de largo 20 aros que soporten a una persona o bien mecate como para hacer argollas indias por lo menos 80 metros a 4 metros por argolla esto debe ser entregado con anterioridad idealmente un mes antes

Dos Cuerda de una pulgada o superior de al menos 30 metros de largo 20 aros que soporten a una persona o bien mecate como para hacer argollas indias por lo menos 80 metros a 4 metros por argolla esto debe ser entregado con anterioridad idealmente un mes antes

ELEMENTO FUEGO Responsable: Duracin: 2 horas aprox.

Equipo humano necesario: Lugar:

Descripcin General Se recibe a los y las participantes para introducirlos en el bloque, motivndolos en el tema y a la realizacin de las actividades. Una vez concluida la motivacin se divide al grupo en 5 subgrupos conformados por los diferentes equipos que integran, el bloque de forma tal que cada subgrupo estara compuesto por aproximadamente 20 participantes (cada subgrupo debe tener un mnimo de 2 equipos y un mximo de 5 equipos).

Tiempo 30 m

Actividad Materiales Encargados Cada persona deber cocinar Hojas medio pltano en un brasero, blancas mientras esto se realiza cada Lapiceros equipo deber preparar un men Bolsas para un campamento de 2 das basura aplicando el sistema de cocina sin Mecate utensilios. Cada equipo deber realizar la construccin del algn tipo de fogn o fogata, que elegirn al azar de unos ya establecidos. Luego debern lograr cocinar un alimento correspondiente a su comida. Tarjetas con fogones y fogatas.

30 m

45 m

Cada equipo deber realizar un Mecate refugio donde puedan pasar la piernilla. noche previendo cualquier situacin. Elegirn el que crean conveniente para su permanencia, y buena convivencia.

de

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