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Materia: 3D Studio Max 9 Bsico Profesor: Guillermo Cartay 5to Semestre Diseo de Interiores

Tutorial de Spline en 3D Studio Max


1-Creacin de Spline:
-Primero nos vamos al men CREATE y luego al sub-men SHAPES y luego damos clic en LINE ahora podemos empezar a crear nuestros Spline.

- Ahora vamos dando clic tantas veces como Nodos necesitemos, si nos equivocamos y nos faltan o nos sobra Nodos no hay problema ya que podemos agregar mas despus al momento de refinar nuestro Spline. -Los Spline funcionan de dos maneras al momento de hacer clic, si simplemente damos clic creamos lneas rectas, pero si damos clic y arrastramos antes de soltar crearemos curvas, sin embargo es recomendable hacer solo lneas rectas, ya que despus podemos pulir nuestro Spline y agregar las curvas y as tendremos mas control.

-Para poder editar nuestro Spline nos vamos al men MODIFY y en el sub-men SELECTION hacemos clic sobre el botn VERTEX para poder seleccionar y editar nuestros Nodos.

-Para editar nuestros Nodos utilizamos las mismas herramientas que usamos para mover cualquier objeto, estas son principalmente SELECT OBJECT, SELECT AND MOVE y SELECT AND ROTATE, seleccionar, mover y rotar respectivamente, podemos seleccionar uno o varios Nodos segn necesitemos, para esto basta simplemente en dar clic sobre el Nodo que queremos seleccionar o encerrar en una seleccin varios Nodos dando clic arrastrando el Mouse sobre todos ellos, una ves que hayamos seleccionados varios Nodos a la ves podremos moverlos todos juntos y nunca perdern su orden original, es importante recordar que para seleccionar un Nodo debemos tener activa la herramienta SELECT OBJECT.

-Para agregar nuevos Nodos a nuestro Spline nos vamos a MODIFY y en el sub-men GEOMETRY hacemos clic en botn INSERT.

-Ahora podemos agregar nuevos Nodos a nuestro Spline haciendo clic sobre la lnea donde queremos agregar dicho Nodo, nos daremos cuanta de que nuestro cursor cambia de forma, esto nos indica que se puede agregar un Nodo, de igual manera como ya dijimos antes si solo se da un clic se agregara un Nodo de lnea recta y si damos clic y arrastramos crearemos Nodos curvos, a partir de este punto es que podemos empezar a agregar nuestras curvas, cuando queramos dejar de agregar Nodos nuevos simplemente hacemos clic con el botn derecho del Mouse y soltaremos el Spline.

-En caso de que no hayamos cerrado nuestro Spline al principio podemos hacerlo haciendo clic en INSERT, dando clic en el ultimo Nodo y luego dando clic en el primero, nos saldr un mensaje preguntndonos si queremos cerrar el Spline y hacemos clic en SI, si por alguna razn nuestra Spline no se cierra tenemos la opcin de escoger el primero y el ultimo Nodo a la vez y hacer clic en el botn FUSE justo debajo de INSERT, esta accin fundir ambos Nodos en uno.

-Otra particularidad de nuestro Nodos es que podemos cambiar su tipo, Bezier Corner, Bezier, Corner y Smooth es decir Rectos con Bezier, curvos, Rectos y Suaves respectivamente, esto logramos dando clic derecho sobre el Nodo que queramos editar y luego haciendo clic sobre la opcin que queremos.

-Bezier Corner: Nos permite tener un nodo rgido pero con palancas Bezier individuales que nos permiten curvear las lneas laterales.

-Bezier: Convierte nuestros Nodos en curvas, cada Nodo es el centro de una curva que podemos editar con nuestras palancas Bezier, con la diferencia de que estas palanca funcionan como una sola, es decir no podemos mover sus extremos por separado como con la opcin Bezier Corner.

-Corner: Convierte nuestros Nodos en Nodos rectos, no podemos disponer de las palanca Bezier y todas nuestras lneas sern completamente rectas.

-Smooth: Convierte nuestros Nodos en curvos, con la diferencia de que no tenemos las palancas Bezier por lo que nuestra curva no es editable.

2-Bezier:
-Las Bezier son unas pequeas palancas que salen de nuestros Nodos y nos permiten crear curvas editables.

-La forma de usar estas palancas es relativamente sencilla aunque un poco tediosa, antes que nada para poder seleccionarlas, moverlas y rotarlas debemos usar las herramientas antes seleccionadas SELECT OBJECT, SELECT AND MOVE y SELECT AND ROTATE, seleccionar, mover y rotar respectivamente, mover y rotar las Bezier puede ser especialmente tedioso ya que tenemos que hacer una accin por vez, ya sea rotar o mover.

-La curva que logremos depende del largo de las palancas Bezier, mientras mas larga las palancas mas ancha ser nuestra curva, caso contrario mientras mas cortas las palancas nuestra curva ser mas pequea y rotando las Bezier conseguimos distorsionar nuestra curva, podemos lograr casi cualquier tipo de curva usando estas palancas.

3-Extrude:
-Extrude es una herramienta que nos permita levantar nuestra Spline, es necesario haber cerrado nuestro Spline para aplicar esta accin, para esto lo primero que debemos hacer es dar clic derecho sobre nuestro Spline y convertirlo en EDITABLE POLY.

-Una vez hecho esto veremos como nuestro Spline pasa a convertirse en un slido de una sola cara y veremos que se rellena de un color.

-Ahora nos vamos a MODIFY y en el sub-men SELECTION hacemos clic en el botn POLYGON y a continuacin damos clic en al cara de nuestro Spline que queramos extruir, la cara de nuestro Spline se tornara roja confirmando que dicha cara se ha seleccionado.

-Ahora nos vamos al sub-men EDIT POLYGONS hacemos clic en el botn EXTRUDE, mas especficamente sobre el pequeo botn a su lado que tiene la figura de un pequeo cuadrado o ventana

-Ahora nos saldr una pequea ventana desde donde podremos configurar nuestro Extrude, debemos asegurarnos de que esta elegida la opcin GROUP, en EXTRUSION HEIGHT determinamos el alto o largo segn sea el caso de nuestro Extrude, y presionando el botn APPLY podemos hacer mas de un Extrude lo que nos causara varias subdivisiones, cuando consigamos el resultado deseado damos clic en OK.

-Finalmente ya tenemos nuestro Spline extruido, podemos aplicar tantos extrude como queramos en cualquier de las caras de nuestra figura.

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