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DEL CABO AL CAIRO

Fotografa de Clive Stanley con licencia CC BY-NC-SA 2.0

Adaptacin de Miquel Jornet para jugar en solitario al juego de cartas de Gnter Burkhardt:

Para poder jugar a esta adaptacin es necesario disponer, adems del mazo de cartas original del juego, de dos dados de seis caras

El proyecto ms ambicioso de la etapa colonial en frica

Apuntes histricos

La lnea de ferrocarril que pretenda enlazar Ciudad del Cabo (Sudfrica) y El Cairo (Egipto) fue el macro-proyecto que a nales del siglo XIX y durante parte del siglo XX intentaron materializar los ingleses. Esta ambiciosa idea responda a un inters claro de comunicar las capitales ms importantes de sus colonias ms alejadas. Junto a la va de ferrocarril se quera tirar una lnea de telegramas que tambin cruzara toda frica de sur a norte para establecer un mtodo de comunicacin ms rpido que el correo. El proyecto fracas. El principal factor que motiv la idea responde claramente a la visin estratgica de Cecil Rhodes, primer ministro de la colonia del Cabo de 1890 hasta 1896 y magnate minero. Del apellido de este poltico y hombre de negocios se le dio nombre a la antigua Rhodesia (actualmente Zambia y Zimbabwe). Rhodes consideraba vital para la salud del imperio facilitar el comercio, as como el rpido despliegue de tropas en cualquiera de los territorios de dominio ingls (muchos en el interior del continente y sin salida al mar). Francia se propuso hacer lo mismo (conectar sus colonias mediante lneas de ferrocarril) de oeste a este, pero al entrar en contacto con los ingleses se produjo lo que se ha conocido histricamente como el Incidente de Fashoda: una derrota diplomtica para Francia. Incluso los portugueses comenzaron tambin a enlazar sus colonias trazando ms vas de ferrocarril por el continente. Este auge de la construccin ferroviaria en frica se deba a que para los colonizadores los recursos materiales y humanos les resultaban muy baratos (esta expresin es claramente un eufemismo histrico del brutal expolio all acontecido). Las razones que explican el fracaso de la lnea del Cabo al Cairo, adems de los enormes obstculos planteados por el clima y la geografa, fueron los conictos con los otros colonizadores: alemanes, franceses y portugueses; a los que se sumaron tambin las guerras de oposicin al dominio britnico en Sudfrica (Primera y Segunda Guerra Boer) y las diferentes luchas nacionales de los pueblos africanos. Recin salida Inglaterra de la Segunda Guerra Mundial (con los costes que sta supuso) la idea de enlazar Ciudad del Cabo con El Cairo se tuvo que abortar. La idea de acabar enlazando estas dos ciudades todava persiste en la actualidad. El panorama de crisis en Sudn y las guerras que secretamente se estn llevando a cabo en el interior del continente por recursos mineros son, a da de hoy, el nico freno al proyecto.

PREPARACIN:
Para jugar a esta adaptacin slo vamos a usar una carta de locomotora. Elige la del color que ms te guste: rojo, verde, azul o amarillo. Retira el resto de cartas de locomotora y vagn. Pon la locomotora seleccionada delante tuyo y que tambin mire al frente.

Objetivo del juego: construir una va frrea que enlace con xito la Ciudad del Cabo con El Cairo en 20 turnos sin consumir todos tus recursos materiales e intentando obtener la mxima reputacin como magnate ferroviario

Cmo se juega (1)

FASES DE JUEGO:
1. REVELA 2 CARTAS DE PAISAJE: Roba dos cartas del mazo para robar paisajes (el de 40 cartas) y colcalas boca arriba. Las cartas de paisaje tienen, en la esquina superior derecha, un nmero que indica el nmero de trabajadores que se requieren para poder construir la va sobre estos paisajes (son nmeros del 1 al 10). 2. CONTRATA TRABAJADORES: Tira los dos dados. El nmero obtenido es el nmero de trabajadores de los que dispones para construir la va en uno, dos o ningn paisaje. Ver ms adelante detalles sobre construccin de vas de ferrocarril. 3. CONSTRUYE EL TRAMO DE VA: Coloca la/s carta/s de paisaje que haya/n podido atender tus trabajadores delante de la locomotora consecutivamente (importante: si construyes en las 2 cartas de paisaje, t eliges el orden en que las colocas al nal de la va). Aqu tienes detalles sobre construccin de vas de ferrocarril: Si la suma de los dados de tu tirada iguala o supera los requerimientos en n de trabajadores de la suma de las 2 cartas de paisaje, OBLIGATORIAMENTE construyes va sobre las 2 cartas de paisaje y seguidamente pagas su coste material. Si la suma de los dados de tu tirada slo alcanza para cubrir los requerimientos en n de trabajadores de una de las 2 cartas de paisaje, ELIGES sobre cul de ellas construyes va (pagando su coste material) y descartas la otra carta de paisaje. Si la suma de los dados de tu tirada no alcanza para cubrir los requerimientos en n de trabajadores de ninguna de las 2 cartas de paisaje, DESCARTAS AUTOMTICAMENTE las 2 cartas PAGANDO la suma de su coste material. Si tu tirada de dados es doble (dos nmeros iguales), representa que los trabajadores se declaran en huelga, esto te obliga a DESCARTAR AUTOMTICAMENTE las 2 cartas de paisaje SIN PAGAR su coste material. Este tipo de actos, a la larga, repercutirn negativamente en tu reputacin como empresario.

Utilizando lo que hemos llamado carta ndice (la carta blanca con los nmeros 6, 7, 8, 9 y 10 sobre los diferentes paisajes africanos), vamos a agrupar las cartas de paisaje siguiendo la numeracin de la carta ndice, y quedara as: 6 Sabanas: del 1 al 6 7 Poblados: del 1 al 7 8 Desiertos: del 1 al 8 9 Montaas: del 1 al 9 10 Pantanos: del 1 al 10

Barajamos muy bien estas 40 cartas de paisaje y las colocamos boca abajo como mazo para robar paisajes a nuestra izquierda. El resto (10 cartas cartas de paisaje) las dejamos a nuestra derecha y tambin boca abajo, sern nuestras 10 vas iniciales. Estas cartas, a diferencia de las otras 40 de nuestra izquierda, no representan paisajes, se usan nicamente como vas.

4. PAGA EL COSTE MATERIAL: Las cartas de paisaje tienen al lado izquierdo una serie de crculos con unas vas dibujadas dentro de ellos, el nmero de crculos oscila entre 0 y 3. Cada uno de estos crculos representa el material que debemos pagar para poder construir el tramo o los tramos de nuestra va hacia El Cairo. Para pagar procedemos de la siguiente manera: Inicialmente: Pagamos con las cartas del mazo de las 10 vas iniciales que tenemos reservado a nuestra derecha. Para cada crculo de la/s carta/s de paisaje que hemos construido delante de nuestra locomotora, descartamos una carta de va del mazo de 10 vas iniciales. Cuando las 10 vas iniciales se han agotado: Deberemos continuar pagando los costes materiales de los siguientes tramos que construyamos con nuestro patrimonio: la misma lnea de ferrocarril que estamos construyendo. Para ello pasamos la locomotora por encima (o el lado) de las cartas de paisaje que hemos ido colocando delante de ella al inicio de la partida. La locomotora ir pasando por encima y consumiendo los materiales para pagar los costes de construccin del otro extremo de la va. Cada crculo de las cartas de paisaje paga un coste material requerido por una carta que se est construyendo en el otro extremo. Nota importante: la locomotora slo paga costes enteros, es decir: si una vez cubierto el coste la locomotora se queda en el inicio o en el medio de una carta de paisaje, la locomotora avanza hasta consumir todos los recursos (crculos) que contiene esa carta de paisaje y queda alineada con la siguiente carta de paisaje para proseguir su camino en el prximo turno. A PARTIR DE AQU SE VUELVE A PROCEDER DESDE EL PUNTO 1 HASTA AGOTAR EL MAZO DE PAISAJES O SALIRNOS DE LA VA QUE ESTAMOS CONSTRUYENDO Se PIERDE el juego si la locomotora se sale de la va por delante porque tiene que consumir ms material del existente en ese tramo (contando con los que entran en cada fase de construccin). Se GANA agotando el mazo de paisajes (40 cartas / 20 turnos) y dejando la locomotora dentro de la va de ferrocarril que hemos construido. Una vez conseguido este objetivo se pasa a contar la puntuacin de la lnea de paisajes por donde pasa nuestra va (atravesada gran parte de ella por nuestra locomotora), el valor obtenido reeja nuestra reputacin como magnate ferroviario. PUNTUACIN/REPUTACIN: Sumamos los valores (que antes eran el requerimiento en n de trabajadores) de los paisajes que consecutivamente sean diferentes. Si encontramos tramos con 2 o ms paisajes del mismo tipo, nicamente sumamos el valor del paisaje de ese tipo ms alto.
MENOS DE 90 PUNTOS ENTRE 91 Y 100 PUNTOS MS DE 100 PUNTOS MEDIOCRE BUENO EXCELENTE

Estas instrucciones se han registrado bajo licencia Creative Commons del tipo BY-NC-SA 3.0, as que eres libre de copiarlas y distribuirlas siempre para usos no comerciales, citando el nombre del autor y compartiendo cualquier obra derivada con la misma tipologa de licencia

Cmo se juega (2)

Origen de la idea:
En junio de 2011 cae en mis manos un Vom Kap Bis Kairo y, como pasa muchas veces, recurro a la BGG para descargar una traduccin de las instrucciones. Mi sorpresa es encontrar una propuesta de un usuario llamado Make Birlow para jugar al Vom Kap Bis Kairo en solitario con un sistema de gastos e ingresos con una mecnica de dados. Tomo la base de Birlow (solitario incorporando un par de dados de 6) y hago bastantes retoques (y mucho playtesting) para acabar optimizando una forma sencilla y bastante temtica de jugar. El resultado es este juego (con grandes d i f e re n c i a s re s p e c t o a l original y a la versin propuesta por Birlow). Me recuerda muchsimo a Onirim, tambin un solitario de cartas, de Shadi Torbey (publicado por Z-MAN Games) por la buena curva de dicultad y la sensacin de agobio que provoca a medida que avanza la partida. Para redondearlo he querido (porque creo que la temtica y el juego lo merecen) aadir una breve introduccin histrica que ayuda a situarnos en el espacio y el tiempo en que se desarrolla la accin. He credo conveniente incorporar hechos como las huelgas (aunque ms bien fueron rebeliones de esclavos) y el objetivo de obtener un determinado puntaje de reputacin del jugador para dotar de ms realismo y trama temtica al juego. Espero que os guste tanto como a m. Miquel Jornet

A: Descarte de paisajes. B: Descarte de las 10 vas iniciales. C: Mazo con los 40 paisajes. D: Carta ndice. E1 y E2: Zona para revelar 2 paisajes del mazo C. F: 10 vas iniciales. G: Locomotora. H: Zona para tirar dados. I: Va Cabo-Cairo. Partida ya iniciada. Las 10 vas iniciales ya se han consumido y la locomotora empieza a hacer estragos... Es importante la norma de los costes enteros cuando la locomotora empieza a recorrer la va. Para pagar 2 costes materiales... la locomotora arrasara las 2 siguientes cartas! Si se consigue el objetivo de llegar a El Cairo procederemos a contar nuestros puntos para conocer nuestra reputacin. En el caso de la d e re c h a , d e l a s 2 c a r t a s d e m o n t a a consecutivas, slo computaremos la mayor (8). Versin de las instrucciones: 1.01 Disponibles en la BGG y tambin en: miqueljornet.com

Imgenes y origen

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