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1.

- DATOS DE LA ASIGNATURA

Nombre de la asignatura : Carrera : Clave de la asignatura : Horas teora-horas prcticacrditos :


2.- HISTORIA DEL PROGRAMA Lugar y fecha de Elaboracin o revisin
Instituto Tecnolgico De Cd. Altamirano, Gro. 16 Febrero 16 Marzo 2009

Computacin Grfica Licenciatura En Informtica DWM-0901 2-4-8

Participantes

Observaciones (cambios y justificacin)


Reuniones de trabajo y comisiones a integrantes de los departamentos y a docentes del Plantel, para la realizacin del estudio socioeconmico y estudio de las capacidades del personal del tecnolgico, as como el diseo de la currcula de los mdulos de especialidad.

Departamento de Ciencias Bsicas, Departamento de Planeacin y Vinculacin, Integrantes de la Academia de Informtica y Personal docente comisionado para sta actividad.

3.- UBICACIN DE LA ASIGNATURA a). Relacin con otras asignaturas del plan de estudio Anteriores Asignaturas
Ninguna

Temas

Posteriores Asignaturas Temas


Desarrollo Web Todos

Ninguno

b). Aportacin de la asignatura al perfil del egresado


Aportar los conocimientos necesarios de diseo asistido por computadora, como una herramienta til para mejorar la presentacin de las interfaces de sistemas stand-alone y en ambientes web.

4.- OBJETIVO(S) GENERAL(ES) DEL CURSO


El estudiante aprender algunas tcnicas para el diseo grfico y fotogrfico, que servirn de apoyo en capas de presentacin de pginas web.

5.- TEMARIO Unidad


1

Temas
Elaboracin de Carpeta de Proyectos

Subtemas
1.1.- Definicin de carpeta de proyectos 1.2.- Elementos que contiene una carpeta de proyectos 1.3.- Importancia de la carpeta de proyectos en el campo laboral 2.1.- Conceptos bsicos 2.2.- Barra de Herramientas para el dibujo. 2.2.1.- Creacin de documentos 2.2.2.- Insertar Pginas, guardar y abrir documento 2.3.- Dibujar 2.3.1.- Formas bsicas 2.3.2.- Modificacin de puntos (con dibujo de imitacin) 2.4.- Propiedades de los objetos 2.5.- Alineacin y agrupacin de los objetos 2.6.- Unin, interseccin, recortes, escalacin y fusin de los objetos 2.7.- Manejo del Texto 2.8.- Colores y estilos de lneas 2.8.1 Gamas y paletas de colores 2.9.- Tipos y patrones de relleno 2.9.1.- Rellenos con patrn de imagen 2.10.- Manejo de objetos 3D 2.10.1.- Rotacin de objetos en 2D y 3D 2.11.- Vista preliminar, configuracin de pgina e impresion 3.1.- Digitalizacin de imgenes 3.2.- Manejo de Escner y Cmara Digital 3.3.- Dibujo y Edicin de la imagen 3.4.- Manejo de texto en la imagen 3.5.- Surtidor de grficos o Diseminador de imgenes 3.6.- Cambiar tamao de imagen 3.7.- Brillo, contraste y gama de color RGB/CMYK 3.8.- Recortes 3.9.- Rotacin de la imagen 3.10.- Transparencias y Opacidad 3.11.- Efectos de imagen 3.12.- Segmentacin de la imagen y Fotomontajes 3.13.- Vista preliminar y configuracin de pgina 3.14.- Cambiar formato grfico del documento 3.15.- Impresin del documento 4.1. Herramientas 4.1.1.Herramienta Seleccin 4.1.3.Herramienta Lazo 4.2. Dibujo 4.2.1.Trazar Lneas 4.2.2. Dibujar con la pluma 4.2.3. Dibujar circulos y valos 4.2.4. Dibujar cuadros rectngulos y polgonos. Crear smbolos. 4.2.5. Dibujar con el lpiz

Diseo Grfico

Diseo Fotogrfico

Imagen Animada

Diseo Web

Registro de Obra

4.3. Herramienta texto, filtros y efectos de texto 4.4. Transformacin libre 4.5. Transformar rellenos degradados 4.6. Bote de tinta 4.7. Cubo de pintura 4.8. Cuentagotas 4.9. Borrador 4.10.Trabajar con capas (Layers) 4.11. Fotogramas 4.12. Animaciones con aceleracin y desaceleracin 4.13. Escenas 4.14. Smbolos 4.15. Biblioteca (Library) 4.16. Botones 4.17. Importar un grfico y mezclas en bitmaps 4.18. Importar video 5.1.- Herramientas de software para exportacin de un diseo grfico a pgina web 5.2.- Herramientas de software para exportacin de un diseo fotogrfico a pgina web 5.3.- Herramientas de software para desarrollo de pginas web (en modalidad diseo) 5.4.- Incrustacin de imagen animada dentro de una pgina web 6.1.- Importancia del diseo grfico y fotogrfico en las empresas y en la vida cotidiana 6.2.- Importancia de la proteccin intelectual de diseos grficos 6.3.- Marco legal para proteccin de derechos reservados de una obra de diseo grfico 6.3.1.- Obra Pictrica o de Dibujo 6.3.2.- Caricatura e Historieta 6.3.3.- Fotogrfica 6.3.4.- Diseo grfico o textil

6.- APRENDIZAJES REQUERIDOS Conocimientos de:


Bsicos de Ofimtica Bsicos de dibujo

Dominio de:
Cualquier paquetera en plataforma windows, macos o linux

7.- SUGERENCIAS DIDCTICAS


Elaborar diseos promocionales, logotipos, entre otros. Elaborar una tira cmica o caricatura Elaborar una carpeta de proyectos que presente impacto a nivel comercial Informarse del procedimiento para registro de obra de diseo grfico

8.- SUGERENCIAS DE EVALUACIN


Examen prctico Carpeta de proyectos por clasificacin de temas (de acuerdo a cada unidad) Tareas de investigacin

9.- UNIDADES DE APRENDIZAJE UNIDAD 1.- Elaboracin de Carpeta de Proyectos Objetivo Educacional Actividades de Aprendizaje Fuentes de Informacin

1.1.- Elaborar un manual de procedimientos para orientar al diseador grfico El estudiante conocer la respecto a la implementacin de importancia de la carpeta de una carpeta de proyectos proyectos al momento de su 1.2.- Elaborar una carpeta de proyectos, insercin laboral integrando diseos generados en cada unidad.

1, 2

UNIDAD 2.- Diseo Grfico Objetivo Educacional


El estudiante podr desarrollar diseos grficos que podr ir integrando en su carpeta de proyectos

Actividades de Aprendizaje
2.1.- Elaborar algunos diseos grficos que figuren atractivos para representar un problema dado.

Fuentes de Informacin
8

UNIDAD 3.- Diseo Fotogrfico Objetivo Educacional Actividades de Aprendizaje Fuentes de Informacin
5,6,8

El estudiante podr 3.1.Elaborar algunos diseos desarrollar diseos fotogrficos que figuren atractivos para fotogrficos que podr ir representar un problema dado. integrando en su carpeta de proyectos

UNIDAD 4.- Imagen Animada Objetivo Educacional


El estudiante aprender a crear imagen animada

Actividades de Aprendizaje
4.1.- Elaborar diseos atractivos animados, que sirvan posteriormente para ser integrados a una pgina web

Fuentes de Informacin
7,8

UNIDAD 5.- Diseo Web Objetivo Educacional Actividades de Aprendizaje Fuentes de Informacin

El estudiante conocer 5.1.- Elaborar un conjunto de pginas web, partiendo de algunos diseos algunas herramientas generados en unidades anteriores. comerciales y libres para el facilitar el diseo web sin 5.2.- Realizar un foro de discusin, para determinar cual de las herramientas es necesidad de utilizar ningn ms eficiente partiendo de un lenguaje de programacin problema dado. web

3,4,8

UNIDAD 6.- Registro de Obra Objetivo Educacional


El estudiante conocer los trminos legales para registro de obra de diseo grfico o fotogrfico

Actividades de Aprendizaje
6.1.- Elaborar un diseo y determinar en que clasificacin podra ser registrado.

Fuentes de Informacin
1,2

10. FUENTES DE INFORMACIN

1. Bengas Lynch (h), Alberto(Author). Apuntes sobre el concepto de copyright - Libertas 29. Argentina: Eseade, 2002. 2. Cole, Julio H.(Author). Patentes y copyrights. Argentina: Eseade, 2002. 3. Perez, Cesar; Dreamweaver 8; Ed. Alfa y Omega, 2007. 4. Pascual, Francisco; Adobe Dreamweaver CS3; Ed. Alfa y Omega, 2008. 5. Staiger, Uli; Composicion y montaje con Adobe Photoshop CS3; Ed. Alfa y Omega, 2008. 6. MEDIAactive; El gran libro de Photoshop CS4; Ed. Marcombo, 2009. 7. MEDIAactive; Aprender Flash CS4, Ed. Marcombo, 2009. 8. http://www.manualesgratis.es

11. PRCTICAS Unidad 1 2 Prctica 1 Elaborar carpeta de trabajos para un ensayo de insercin laboral

1 Elaborar dibujos utilizando tcnicas de imitacin 2 Elaborar dibujos utilizando tcnicas del dibujo constructivo 3 Elaborar diseos utilizando la combinacin de tcnicas de dibujo constructivo y dibujo de imitacin, haciendo uso de un software especializado 1 1 1 1 Elaborar fotomontajes y dibujos avanzados utilizando herramientas de software de diseo fotogrfico. Elaborar animaciones publicitarias, haciendo uso de GIF animadas Utilizar software para el sencillo diseo de pginas web Elaborar un diseo creativo y original, para registrarlo en alguna de las categoras del INDAUTOR

3 4 5 6

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