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Sprite

IDAT

Caso: SPRITE Tema: Anlisis interno y externo del consumidor de


Sprite y sus competidores

Profesor: MG. Alexander Villarreal Valverde Curso: COMPORTAMIENTO DEL CONSUMIDOR Integrantes:
    Cabello Anaya, Kiler Cuadros Cuba, Julio ------------------, Diego Aspajo Perez, Boris

2011

Sprite

IDAT

prite es una famosa marca reconocida mundialmente de bebida gaseosa con sabor a limn y sin cafena producida por la empresa "The Coca-Cola Company".

Fue la respuesta de Coca-Cola frente a la popularidad de 7Up, que empez como "Lithiated Lemon" en 1929. Sprite se presenta en latas principalmente verdes y azules o en botellas verde transparente con una etiqueta principalmente verde y azul. Actualmente Sprite se vende en ms de 190 pases. En los aos 1980, muchos aos despus de su presentacin, Coca -Cola presion a sus embotelladoras ms grandes, quienes distribuan 7 Up, para que reemplazaran a la competencia con su propio producto. Gracias, en gran medida, a la fuerza del sistema de embotelladores de Coca -Cola, Sprite logr liderar las ventas en el mercado de refrescos lima -limn en 1989. En 1974 se lanz Sprite Lig ht y aunque las ventas de Sprite no paran de crecer desde 1998, la Coca-Cola Company decidi renombrar Sprite Light "Sprite Zero", como un esfuerzo para aumentar las ventas. En Venezuela esta bebida se venda hasta 1997, cuando es absorbida por su similarChinotto. Esta ltima marca es propiedad de Hit de Venezuela, la cual fue adquirida por la Coca-Cola. En Colombia y otros pases, su eslogan actual es "Las Cosas como Son", en Chile en enerode 2010, fueron lanzadas variaciones de Sprite Zero, presentando una para hombres y otras para mujeres.

Sprit

Variables que influyen en el Consumidor


yVARIABLES PERSONALES:
1) Edad

Adolescentes jvenes, De 14-18 aos


2) Estilo de vida
P t l ,t i ll l t f i li i . i l i l i , f t t i fl l t

4) Ciclo de vida personal

La Adolescencia
5) Ocupacin

Estudiantes de secundaria pre Universitario.


6) Clase Social

Clases A, B y C
yVARIABLES CULTURALES:
1) Creencias

Creencias al que dirn a que se consideran incomprendidos, al temor a ser rechazados de un grupo.
2) Valores
E i j t t t i l. A t , , i t l l l i t ti i i t f t i l l i li ,l i f l . l t l

3) Costumbres

Las acciones no comentadas que pueda realizar un adolescente como la del desobediencia a los padres, la masturbacin, las ganas de probar algo nuevo, la necesidad de experimentar nuevas emociones y otras acciones tpicas en esta etapa de la vida.

Sprit
4) Cultura

La cultura que tiene el adolecente se basa en las presiones sociales que influyen en su personalidad, que busca libertad para expresa sus ideas, gusto y valores. La cual pueda reflejarse en la rebelda de los mismos. 5) Subcultura Las situaciones vivenciales de joven, expresin de rebelda, inseguridad o la combinacin de los mismos al igual que la aceptacin en su entorno.
yVARIABLES PSICOLGICAS:
1) Actitudes
La actit t ada elajada, di ecta, onesta t e no le i j ti de ebelda, desenfado, orta expresarse de anera libre.

2) Motivacin
Pertenecer a n rupo de j enes reales donde pueda ser entendido anejado a su ismo estilo de ida, a sus expectati as futuras, a su desenvolvimiento en su ambiente juvenil al i ual ue influir en ellos.

3) Personalidad
En esta etapa reflejan la personalidad de ser activas, alegres, frescas, ue les gusta salir a innovadoras, divertidas, amigueras, relajadas, onestas fiestas.

4) Aprendizaje

A mostrar sinceridad, transparencia ante situaciones inesperadas; como la capacidad de rerse de s mismos y de las cosas que les pasan, madurar en el echo de que esta creciendo psicolgicamente.
5) Atencin y Memoria

Son proactivos, poco atentos, son muy vulnerables a cualquier estimulo que podran afectarlo e incluso macarlos ya que se encuentran e una etapa critica de la vida humana.
6) Percepcin
El consumidor de Sprite relaciona las cosas ue le suceden a si mismo tales como las verdades no comentadas por ellos mismos, como la de tenerle ganas a la amiga, reconocer ue el amor te vulve est pido, o ue nos divierten las desgracias ajenas se busca de una manera ms sincera.

Sprit
yVARIABLES SOCIALES:
1) Grupos

La necesidad de pertenecer a un grupo en la cual el se sienta identificado, cmodo y aceptado.


2) Liderazgo

Por las caractersticas vistas el consumidor de Sprite ciento extrovertido, fresco y sincero es apto para influir de manera progresiva en su grupo juvenil de tal forma que podra liderar a los dems integrantes de su entorno.
3) Roles

Obediencia a los progenitores, Participar activamente en sus clases de aprendizaje estudiantil. Participacin en Grupo creados en su entorno.

COMPETIDORES DIRECTOS E INDIRECTOS

JULITO ESTA COMPROMETIDO A TERMINAR ESTA PARTE BUENO SOLO ADERIRLO, JULIO NI BIEN LO TERMINAS LO REENVIAS PA KE LO STUDIEN MIENTRAS ESTUDIEN ESTAS PAUTAS KE YA VIMOS.

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