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TECNOLGICO DE ESTUDIOS SUPERIORES DE ECATEPEC

TEMARIO 09 ERGONOMA

EXAMEN GLOBAL A PERIDICO


ALUMNO: RAMREZ CRUZ ERICK DOMINGO

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INTRODUCCION.

Ergonoma es la ciencia que estudia el trabajo en relacin con el ambiente o entorno donde se lleva a cabo, y busca la manera de que el lugar o puesto de trabajo se adapte al trabajador, en lugar de obligar al trabajador a que se adapte a su puesto de trabajo. El lugar de trabajo que est diseado ergonmicamente va a reducir o eliminar las lesiones y accidentes de la espalda que pueden ser causadas por tensin y movimientos repetitivos. La Ergonoma se utiliza para disear o adaptar el equipo, las herramientas, el puesto de trabajo con el objeto de reducir la fatiga, distintos problemas de salud, lesiones y accidentes. El diseo del trabajo tambin incluye otros factores como: la organizacin del trabajo, la cantidad del trabajo, la cantidad de personal, los descansos y los horarios de comida. La mayora de los lugares de trabajo fue diseada antes de que se pensara en trminos ergonmicos. Por eso, mucha maquinaria es difcil de operar ya que no fue diseada para ser utilizada segn las caractersticas del trabajador. La aplicacin y uso de la Ergonoma en el lugar de trabajo reporta muchos beneficios evidentes; en particular elimina o reduce las lesiones y accidentes msculoeskeletales, que son las lesiones causadas a los msculos, tendones, nervios y tejido blando.

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INDICE.

UNIDAD I
CONCEPTOS DE ERGONOMA................................................................6 DEFINICIN...........................................................................................6 HISTORIA..............................................................................................7 ALCANCES ............................................................................................9 SISTEMAS HOMBRE-MQUINA............................................................11 COSTOS Y RECOMPENSAS DE LA ERGONOMA...................................13 DISCIPLINAS RELACIONADAS..............................................................14 ENTRADA DE INFORMACION Y SU PROCESAMIENTO..........................15

UNIDAD II
TABLEROS VISUALES Y AUDITIVOS.....................................................18 TABLEROS VISUALES Y SU CLASIFICACIN.........................................18 TABLEROS GRFICOS.........................................................................19 TABLEROS PARA LECTURAS DE VERIFICACIN...................................19 TABLEROS PARA POSICIN Y SEGUIMIENTO.......................................19 TABLEROS DIGITALES (CONTADORES)...............................................20 TABLEROS ANALGICO Y DIGITAL PARA LECTURAS CUANTITATIVAS 20 TABLEROS VISUALES..........................................................................21 TABLEROS PARA LECTURAS CUANTITATIVAS......................................21 TABLEROS PARA LECTURAS CUALITATIVAS........................................21 DISEO DE TABLEROS VISUALES........................................................21 ESCALAS CUANTITATIVAS: .................................................................22 VARIABLES CUALITATIVAS: ................................................................22 INDICADORES DE ESTATUS................................................................23 LUCES DE SEAL Y ALARMA...............................................................23 REPRESENTACIONES FIGURATIVAS.....................................................24 TABLEROS DE POSICIN DE UN AVIN...............................................24 REPRESENTACIONES ALFANUMRICAS...............................................24 TAMAO DE LOS CARACTERES ALFANUMRICOS...............................24 CDIGOS VISUALES, SMBOLOS Y SIGNOS.........................................25 TABLEROS AUDITIVOS........................................................................25 TABLEROS AUDITIVOS PARA PROPSITOS ESPECFICOS....................26 INTENSIDAD DE SONIDO.....................................................................26 EFECTO DOPPLER...............................................................................27 PRINCIPIOS PARA EL DISEO DE TABLEROS AUDITIVOS.....................28 TABLEROS DE ADVERTENCIA..............................................................30 TABLEROS DE SEGUIMIENTO (TRACKNG)..........................................31

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DISPLAYS VISUALES Y SU CLASIFICACIN...........................................32 TIPOS DE DISPLAYS VISUALES............................................................33 CARACTERSTICAS DE LOS DISPLAYS CUANTITATIVOS.......................36 ESCALAS CUALITATIVAS.....................................................................38 DISPLAYS PARA LECTURAS DE COMPROBACIN.................................39 TABLEROS AUDITIVOS........................................................................40

UNIDAD III
CONTROLES Y HERRAMIENTAS...........................................................45 CONTROLES........................................................................................45 FACTORES QUE AFECTAN EL DISEO DE CONTROLES.......................45 FUNCIN DE CONTROLES...................................................................47 CONTROLES MANUALES Y DE PIE.......................................................48 HERRAMIENTAS..................................................................................51

UNIDAD IV
CONDICIONES AMBIENTALES..............................................................64 ILUMINACIN......................................................................................64 FACTORES DE VINCULACIN TECNOLGICA......................................66 PROPIEDADES PTICAS......................................................................67 FACTORES DE VINCULACIN HUMANA...............................................67 TEMPERATURA....................................................................................71 RUIDO ................................................................................................77 VIBRACIN..........................................................................................82 VIBRACIN DE CUERPO ENTERO........................................................83

UNIDAD IV
ANTROPOMETRA................................................................................88

UNIDAD IV
DISEO DEL LUGAR DE TRABAJO........................................................98 REQUERIMIENTOS FSICOS DEL LUGAR DE TRABAJO..........................98 AMBIENTE FSICO................................................................................99 EL PUESTO DE TRABAJO....................................................................100 LAS HERRAMIENTAS MANUALES Y LOS CONTROLES........................108

ANEXOS..............................................................115 CONCLUSIONES...................................................122

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UNIDAD I
CONCEPTOS DE ERGONOMA

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CONCEPTOS DE ERGONOMA
DEFINICIN, HISTORIA Y ALCANCES DEFINICIN:
Ergonoma es una palabra compuesta por dos partculas griegas: ergos y nomos las que significan - respectivamente - actividad y normas o leyes naturales. Una traduccin literal sera la de las normas que regulan la actividad humana. La disciplina cientfica relacionada con la comprensin de las interacciones entre humanos y otros elementos de un sistema, as como la profesin que aplica teora, principios, datos y mtodos para disear a fin de optimizar el bienestar humano y el rendimiento global del sistema. Es una disciplina que busca que los humanos y la tecnologa trabajen en completa armona, diseando y manteniendo los productos, puestos de trabajo, tareas, equipos, etc. en acuerdo con las caractersticas, necesidades y limitaciones humanas. Dejar de considerar los principios de la Ergonoma llevar a diversos efectos negativos que - en general se expresan en lesiones, enfermedad profesional, o deterioros de productividad y eficiencia. La ergonoma es bsicamente una tecnologa de aplicacin prctica e interdisciplinaria, fundamentada en investigaciones cientficas, que tiene como objetivo la optimizacin integral de Sistemas Hombres-Mquinas, los que estarn siempre compuestos por uno o ms seres humanos cumpliendo una tarea cualquiera con ayuda de una o ms "mquinas" (definimos con ese trmino genrico a todo tipo de herramientas, mquinas industriales propiamente dichas, vehculos, computadoras, electrodomsticos, etc.). Al decir optimizacin integral queremos significar la obtencin de una estructura sistmica (y su correspondiente comportamiento dinmico), para cada conjunto interactuante de hombres y mquinas, que satisfaga simultnea y convenientemente a los siguientes tres criterios fundamentales:
Participacin: de los seres humanos en cuanto a creatividad tecnolgica, gestin, remuneracin, confort y roles psicosociales. Produccin: en todo lo que hace a la eficacia y eficiencia productivas del Sistema Hombres-Mquinas (en sntesis: productividad y calidad).

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Proteccin: de los Subsistemas Hombre (seguridad industrial e higiene laboral), de los Subsistemas Mquina (siniestros, fallas, averas, etc.) y del entorno (seguridad colectiva, ecologa, etc.).

HISTORIA:
Desde la antigedad, los cientficos han estudiado el trabajo para explicarlo y/o para mejorar su rendimiento, y as por ejemplo, Leonardo Da Vinci en sus "Cuadernos de anatoma" (1498) investiga sobre los movimientos de los segmentos corporales, de tal manera que se puede considerar como precursor directo de la biomecnica, al igual que los anlisis de Alberto Durero recogidos en "El arte de la medida" (1512) sirvieron de inicio a la moderna Antropometra, e incluso Juan de Dios Huarte en su "Examen de ingenios" (1575) busca la adecuacin de las profesiones a las posibilidades de las personas. Pero lo cierto es que solamente ser, a partir de la llamada Revolucin Industrial, cuando se realicen las primeras investigaciones cientficas en este campo, por lo que como asegura Martnez Sierra, "paradjicamente, la evolucin tecnolgica ha sido la que se ha puesto de relieve la necesidad de optimizar las funciones humanas". Efectivamente, fue la creciente exigencia de que los hombres adaptasen a las nuevas y cada vez ms complejas maquinas creadas a partir de la Revolucin Industrial lo que uso de manifiesto la importancia de los factores humanos ya que, tal y como sigue diciendo este autor, "en sistemas complejos, donde parte de las funciones clsicamente ejecutadas por el hombre han podido ser sustituidas por maquinas, una incorrecta adaptacin de las funciones humanas pueden invalidar la fiabilidad de todo el sistema". De aqu que, en esta etapa histrica no solo se tengan en cuenta los factores fsicos del hombre sino tambin los fisiolgicos , hasta el punto de como dice Marcolli, "el conocimiento de las relaciones dimensionales y fisiolgicas del hombre tuvo de este modo una funcin de primer plano en el diseo de las maquinas". Pero aunque ya en 1829 Dupine defenda la necesidad de ajustar las herramientas al hombre y no el hombre a las herramientas, Y Karl Marx haba denunciado en 1850: "La deshumanizacin del trabajo", en el que la maquina impona su ritmo, durante toda esta etapa el criterio bsico de todos los estudios fue solamente el de la eficacia mecnica. Razn por la que como dice Laville, "bajo este patrn tecnocrtico de conducta, un obrero, por ejemplo, tendr que ajustar sus msculos, sus reflejos, su estatura, su envergadura y posicin, sus brazos y manos a la altura, tamao y condiciones de la maquina". Ello explica la utilizacin durante toda esta etapa de la denominacin "Human

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factors Enginering" o "Ingeniera humana", para definir los estudios sobre los procesos de trabajo, como respuesta cientfica a los problemas que planteaban los sistemas de organizacin industrial imperantes sobre todo en Estados Unidos. Y en los que convergen investigaciones en el campo de la biologa, como la fisiologa del trabajo, y de la ingeniera, como la biomecnica del trabajo dando lugar a la llamada "Organizacin Cientfica del Trabajo". Generalmente y con toda razn, se considera que como nos recuerda Niklison "fue el ingeniero norteamericano Frederic Taylor, quien primero se ocupo del problema de la organizacin cientfica del trabajo". Cuando a finales del pasado siglo comienza a estudiar la organizacin del trabajo en los talleres mecnicos. Sobre estas experiencias a travs del tiempo, y despus de distintos procesos histricos, polticos, econmicos y culturales, se fue produciendo un renovado inters por las condiciones en que el ser humano desarrolla su trabajo pero desde un nuevo enfoque, al considerar que la relacin hombre-maquinaambiente es una reaccin interactiva en la que los tres elementos han de ser vistos como componentes de un mismo sistema, con lo que el objeto de estudio pasara a ser "el hombre en actividad" o, como indica Parcaud, "los intercambios reguladores entre el entorno profesional y el trabajador. Y como dicen Castillo y Prieto, "La novedad de este enfoque a dar lugar a un vocablo capaz de expresarlo: Ergonoma". Este vocablo, obtenido a partir de las races griegas epyyov (ergon): trabajo; y nomos: ley o normas, aparece por primera vez, que yo sepa, en 1857, en un libro titulado "Compendio de Ergonoma o de la ciencia del trabajo basada en verdades tomadas de la naturaleza" escrito por el polaco Wojciech Jastrzebowki, y del que seguramente lo toma el psiclogo Ingles Hywel Murrel para denominar la primera organizacin especializada, a "Ergonomic Research Society", constituida en 1949 por un grupo multidisciplinar de expertos britnicos y cuyo objetivo era el emprender estudios e investigaciones sobre los problemas del trabajo humano. Su propio "inventor", Murrel defina la ergonoma como el "conjunto de los estudios cientficos de la interaccin entre el hombre y su entorno de trabajo". Pero este estudio se refiere, no solo al hombre aislado ni al entorno, sino al binomio integrado por ambos ya que como dice al respecto Oborne, "La ergonoma es una disciplina aplicada y el papel del ergnomo es aplicar sus conocimientos y su experiencia en lo concerniente a la interaccin del hombre con su ambiente, para asegurarse de que este es adecuado para l". Lo que plantea la posibilidad de desarrollarse, como as ha sido, desde distintos enfoques, segn predomine el inters por uno u otro de estos elementos. Por eso, mientras que en Norteamrica, y bajo la denominacin genrica de "Human Factors" todos los estudios se han orientado a mejorar los procesos

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laborales en s mismos, en Europa, y bajo la denominacin especfica de "Ergonoma", el objetivo bsico es la mejora de las condiciones en que el hombre se desenvuelve en su entorno laboral. Como afirma Wisner, "el movimiento europeo que adopta el nombre de Ergonoma se distingue esencialmente de los trabajos americanos de la Human Enginering, por la adopcin de un doble criterio: el de la productividad y el de la carga de trabajo". Segn puede comprobarse simplemente comparando el diferente objetivo a cubrir por este tipo de estudios: Segn los americanos Woodson y Conover, se trata de "una tentativa de aproximacin a los problemas que se presentan en la concepcin y la realizacin de los objetos utilizados por el hombre, que tiene por objeto el permitir al futuro usuario, una mayor eficacia y una menor posibilidad de error en la utilizacin de estos objetos". Mientras en cambio para el europeo Wisner, "es el conjunto de conocimientos cientficos relativos al hombre y necesario para concebir tiles, maquinas y dispositivos que puedan ser utilizados con la mayor eficacia, seguridad y confort". En todo caso y aunque se trate de enfoques distintos lo cierto es que, tanto si hablamos de factores humanos como si lo hacemos de ergonoma tal y como afirma Lee, "su finalidad consiste en estudiar las relaciones hombre maquina, la "adecuacin" entre las dimensiones y capacidades del ser humano y las maquinas que se construyen para que le ayuden". Quizs por ello la mayor parte de las mltiples y variadas definiciones que del concepto de Ergonoma podemos encontrar en la bibliografa especializada se centran en el limitado campo de lo laboral; y as por ejemplo: Para Murrel (1965) "la Ergonoma es el estudios del ser humano en su ambiente laboral". Grandjean (1969) la considera como "el estudio del comportamiento del hombre en su trabajo". Segn Montmollin (1970) "es una tecnologa de las comunicaciones dentro de los sistemas hombres maquinas". Para Cazamian (1973) "es el estudio multidisciplinar del trabajo humano que tiende descubrir sus leyes para formular mejor sus reglas".

Igualmente ocurre en aquellas otras definiciones elaboradas con un carcter ms general por organismo e instituciones como pueden comprobarse en las Organizacin Internacional de Normalizacin (ISO) que define en 1961 a la Ergonoma como "la aplicacin de las ciencias biolgicas del hombre, junto con las ciencias de la ingeniera, para lograr la adaptacin mutua optima del hombre y el trabajo".

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ALCANCES:
La ergonoma es una ciencia de amplio alcance que abarca las distintas condiciones laborales que pueden influir en la comodidad y la salud del trabajador, comprendidos factores como la iluminacin, el ruido, la temperatura, las vibraciones, el diseo del lugar en que se trabaja, el de las herramientas, el de las mquinas, el de los asientos y el calzado y el del puesto de trabajo, incluidos elementos como el trabajo en turnos, las pausas y los horarios de comidas. Ergonoma Cognitiva La ergonoma cognitiva (o tambin llamada 'cognoscitiva') se interesa en los procesos mentales, tales como percepcin, memoria, razonamiento, y respuesta motora, en la medida que estas afectan las interacciones entre los seres humanos y los otros elementos componentes de un sistema. Los asuntos que le resultan relevantes incluyen carga de trabajo mental, la toma de decisiones, el funcionamiento experto, la interaccin humanocomputadora (por ejemplo, la ley de Fits), la confiabilidad humana, el stress laboral y el entrenamiento y la capacitacin, en la medida en que estos factores pueden relacionarse con el diseo de la interaccin humano-sistema. El desarrollo de la Ergonoma cognitiva en espaol se ha beneficiado del trabajo del autor espaol Jos Caas (CAAS, Jos. Ergonoma Cognitiva: El Estudio del Sistema Cognitivo Conjunto. Universidad de Granada). Ergonoma Fsica La ergonoma fsica se preocupa de las caractersticas anatmicas, antropomtricas, fisiolgicas y biomecnicas humanas en tanto que se relacionan con la actividad fsica. Sus temas ms relevantes incluyen posturas de trabajo, sobreesfuerzo, manejo manual de materiales, movimientos repetidos, lesiones msculo-tendinosas

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(LMT) de origen laboral, diseo de puestos de trabajo, seguridad y salud ocupacional. Ergonoma Organizacional La ergonoma organizacional se interesa en la optimizacin de sistemas sociotcnicos, incluyendo estructura organizacional, polticas, y procesos. Son temas relevantes a este dominio los factores psicosociales del trabajo, la comunicacin, la gerencia de recursos humanos, el diseo de tareas, el diseo de horas laborables y trabajo en turnos, el trabajo en equipo, el diseo participativo, la ergonoma comunitaria, el trabajo cooperativo, los nuevos paradigmas del trabajo, las organizaciones virtuales, el teletrabajo y el aseguramiento de la calidad.

SISTEMAS HOMBRE-MQUINA
Es el objeto de estudio de la Ergonoma formado por el hombre y su puesto de trabajo, la unidad dentro de la que se establece una relacin mutua entre ambos elementos. Surge condicionado por la aparicin de sistemas cuya eficacia de funcionamiento est supeditada sobre todo por el hombre. Para llevar a cabo este estudio es necesario analizar los factores relativos al contenido del trabajo, condiciones materiales, organizacin y carga del trabajo que, al incidir sobre el sistema, inciden tambin en la produccin, calidad, seguridad y salud. Todo sistema forma parte de otro sistema ms amplio. As, hablaremos del puesto de trabajo individual que forma el sistema Hombre-Mquina incluido en el sistema Hombres-Mquinas que representaran el taller, empresa, etc... No se deben considerar los componentes de un trabajo o tarea en forma aislada sino conjunta, de esta manera tenemos el sistema hombre - mquina que es un matrimonio para toda la vida, que con sus orgenes en los albores de la Humanidad ha ido evolucionando a la par que la Historia del Trabajo. Es herramienta, inerte prolongacin de la mano del hombre en un primer momento, mquina - herramienta con fuerza propia cuando el ingenio aplicado al trabajo desarrolla la maquina de vapor, mquina con vida propia, prolongacin de la inteligencia, programada ya con capacidad de eleccin ante opciones distintas en el momento actual, y tal vez en un futuro muy prximo, independiente, de tal forma que hablar de sistemas hombre - mquina pueda resultar un tanto incongruente. No obstante, en ese momento persistir la concepcin del trabajo como dilogo entre un hombre y una maquina considerando a los dos como un nico sistema cuyas interrelaciones y comunicacin son el objeto de estudio de la Ergonoma, aunque este dilogo se realice distanciados tanto en el tiempo como en el espacio los dos componentes del modelo. La consideracin de sistema nos obliga definir qu entendemos por sistema?, s cree que la mejor definicin es la que comprende el Sistema como un conjunto, constituido por objetos, por las relaciones de estos objetos entre s y por las relaciones de los atributos de estos objetos entre s. El sistema

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hombre-mquina es aqul en el que al menos uno de los elementos es un hombre que trabaja, el sistema puede ser un hombre- una mquina o varioshombres varias-mquinas, y el estudio de las relaciones entre el hombre-y la mquina. El estudio de la informacin y control que genera el sistema hombremquina y que lo regula es lo que constituye en esencia la Ergonoma. Una de las definiciones que se ha dado de la Ergonoma es la de Tecnologa de las comunicaciones en los sistemas hombre-mquina (MAURICE MONTMOLLIN). El perfeccionamiento de ste sistema es el fin que se persigue y para ello nos valemos de una serie de ciencias y de tcnicas (Psicologa, Fisiologa, Matemticas, Biologa, etc., a travs de un mtodo). Las metodologas de estudio de los sistemas hombre - mquina son las de la Ergonoma en general: Observacin directa, Observaciones instantneas, Encuestas, Estudio de tiempos y movimientos, Check-list, Anlisis de errores, como ms importantes, siendo la bsica la creacin de modelos para trabajar experimentalmente con ellos y poder con posterioridad hacer una validacin de los mismos. Naturalmente los modelos no pueden reproducir totalmente la realidad si no exclusivamente aquellos aspectos, de la misma que tienen ms inters para nuestros fines. El modelo, para que resulte vlido, ha de ser pobre en elementos y rico en la calidad de estos elementos. El modelo ms sencillo es el que grficamente se representa en esquema por una mquina y un hombre, correlacionados por una seal emitida que genera a su vez una respuesta del hombre. Pero este modelo es incompleto ya que la mquina necesita hacer llegar su mensaje (seal, informacin) y el hombre necesita hacer llegar su respuesta a la mquina (mando, respuesta, control). El estudio de los modelos no es por supuesto la nica tcnica de que se vale la Ergonoma pero es probablemente, tras el anlisis del trabajo, aquella que nos proporciona los mejores resultados cuando se trata de estudiar los sistemas de informacin y control, y juntamente con la antropometra la que nos aproxima al diseo ergonmico. Hay que considerar que en la evolucin histrica del trabajo, hemos llegado a un punto de desarrollo tecnolgico que obliga al hombre a la manipulacin de elementos de mando en base a una gran cantidad de informacin recibida en poco tiempo y con una necesidad de decisin de la que va a depender la seguridad no solo del operador sino de la instalacin y an de una cantidad de personal en ocasiones difcil de calcular. De que el diseo del puesto de trabajo sea correcto, la informacin que facilita la mquina sea la adecuada para las condiciones del operador y la respuesta exigible est dentro de los lmites neurofisiolgicos del hombre, depende toda la aplicacin ergonmica a la realizacin del trabajo. La ergonoma busca maximizar la seguridad, eficiencia y la comodidad mediante el acoplamiento de las exigencias de la maquina del operario a sus capacidades. Si el hombre se adapta a los requerimientos de la maquina se establecer una relacin entre ambos, de tal manera que la maquina dar informacin al hombre por medio de su aparato sensorial, el cual puede responder de alguna manera.

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Podemos clasificar estos sistemas en funcin del grado y de la calidad de iteracin entre el usuario y los elementos del entorno utilizando una clasificacin comnmente acepta:

Sistemas manuales: la principal caracterstica estriba en que el propio usuario es el que aporta su energa para el funcionamiento y el control que ejerce sobre los resultados directos: un albail, un artesano, un ciclista. Sistemas mecnicos: el usuario aporta una cantidad limitada de energa, ya que la mayor cantidad de esta es producida por las maquinas o por alguna fuente exterior. Son sistemas en los cuales el hombre recibe iteracin del funcionamiento directamente o a travs de los de los dispositivos informativos y sobre su actuacin sobre controles; Un sistema mecnico es la conduccin de un automvil. Sistemas automticos: los sistemas automticos o de autocontrol, son ms tericos que reales, ya que deberan, una vez programados, mantener la capacidad de autoregulamiento. En la prctica no existen totalmente automticos siendo imprescindible la iteracin de la persona como parte del sistema, al menos la iteracin del supervisor de mantenimiento.

COSTOS Y RECOMPENSAS DE LA ERGONOMA


Se describe los costos y recompensas acrecentadas de dos estudios ergonmicos separados. El primero fue efectuado con el fin de evaluar la eficacia de ayudas visuales preparadas espacialmente para mejorar el desempeo de los inspectores de partes de mquinas. De acuerdo con los principios ergonmicos, el costo de este estudio, es decir, de preparar las ayudas visuales para los inspectores se calcul en 7,200 dlares aproximadamente; sin embargo, los ahorros del primer ao fueron aproximadamente de 10,000 dlares. Dado que la produccin sigui hasta un trmino de tres aos, podemos entonces argumentar que los ahorros totales dieron una suma de ms de cuatro veces el costo del estudio. El segundo estudio, de acuerdo con sus principios ergonmicos, se consider el lugar del trabajo de los ensambladores electrnicos. Al usar un tablero rediseado, por ejemplo, el tiempo que tardaba cada operario en completar su tarea se redujo en un 64%, con 75% de menos errores. El costo del estudio fue de 4,200 dlares, mientras que los ahorros por ao se calcularon en ms de 28,000 dlares. Estos son solo dos ejemplos de los beneficios que se pueden obtener si se considera el trabajo desde el punto de vista operario; sin embargo, los beneficios de la productividad para la compaa no siempre pueden medirse simplemente en trminos del nmero de unidades producidas; por ejemplo; en algunos casos la productividad puede aumentar simplemente porque todos los trabajadores permanecen en su lugar de

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trabajo. En estos trminos, la enfermedad y los accidentes pueden disminuir la fuerza de trabajo. Por entendido resulta pertinente considerar las tarifas ergonmicas cuando se someten a algn anlisis COSTOBENEFICIO. Es muy difcil planear una ecuacin COSTOBENEFICIO completa debido a muchos factores, algunos de ellos invisibles que interacten en la evaluacin de un sistema. Aquellos que se les considere importantes incluyen del lado de los beneficios el valor de todos los bienes y servicios producidos por el sistema y los valores que se acrecientan desde cualquier producto incidental. Del lado negativo de la ecuacin hay que incluir todos los costos del equipo, los costos de los repuestos o del mantenimiento de las partes, los costos de operacin etc. Muchos de estos factores pueden expresarse en trminos monetarios tangibles, sin embargo otros son menos (por ejemplo el costo de la contaminacin) cuantificables aun as hacen reducciones importantes para reducir la eficacia y la productividad de un sistema y deben de tenerse en cuenta.

DISCIPLINAS RELACIONADAS
La ergonoma se basa en muchas disciplinas cientficas a continuacin mencionare las ms importantes:
La

arquitectura: abarca principalmente temas referidos a los espacios y a los accesos. La Anatoma: que trata de la forma y estructura de los distintos rganos del cuerpo humano y del organismo en su conjunto. La Antropometra: que describe las diferencias cuantitativas de las medidas del cuerpo humano y estudia las dimensiones considerando las distintas estructuras anatmicas. La Biomecnica: que aplica las leyes de la mecnica a las estructuras del aparato locomotor y que permite analizar los distintos elementos que intervienen en el desarrollo de los movimientos. La Fisiologa: que se ocupa del funcionamiento de los sistemas fisiolgicos del organismo humano y se centra principalmente en el consumo metablico durante el trabajo. La Psicologa: que trata de las pautas del comportamiento humano, actitudes y mecanismos implicados en la percepcin y carga mental. La Ingeniera: que se ocupa del diseo de las mquinas y equipos de trabajo as como de las instalaciones y acondicionamiento del medio ambiente fsico.

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Estudio de tiempos y movimientos: se refiere primordialmente al

desempeo, incrementado mediante la medicin y la minimizacin del tiempo. La geografa: ayuda a establecer las condiciones telricas, climatolgicas en todas sus gamas.

ENTRADA DE INFORMACION Y SU PROCESAMIENTO


Cada elemento tiene algn propsito u objetivo. Para que un sistema cumpla sus propsitos ciertas funciones operaciones necesitan ser realizadas. Cada funcin operativa necesita a su vez ser realizada por un individuo o un componente. La ejecucin de cualquier funcin operacional tiene cuatro funciones bsicas: 1. 2. 3. 4. Sentido (informacin que percibe). Almacenaje de la informacin. Proceso informativo y decisin. Funciones de accin.

1. Sentido: parte de la informacin que entra en un sistema,

procede del exterior. El ser humano percibe la informacin a travs de la vista, odo y tacto y una maquina a travs de dispositivos, sensores electrnicos, fotogrficos y mecnicos. 2. Almacenaje de la informacin: la memoria es en donde almacena el ser humano la informacin; los componentes fsicos lo pueden almacenar en discos duros de memoria RAM o ROM, en una forma codificada o simblica. 3. Procesamiento de la informacin y decisin: el proceso informativo incluye la informacin recibida y almacenada. 4. Funciones de accin: las acciones resultan de las decisiones tomadas y puede ser de dos tipos: a. Accin de control fsico o de proceso, la activacin de ciertos mecanismos de control. b. Accin de comunicacin. Ya sea por voz, seales u otros mtodos.

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UN SISTEMA

Entrada Recurso s Costos

El sistema Subsistema Programas Actividades


Autores de decisiones

Salidas Resultado s Beneficios

Ejemplo: A continuacin se muestran las diferentes actividades que puede realizar un Sistema de Informacin de Control de Clientes: Entradas:
Movimientos del mes (pagos, depuraciones). Catlogo de clientes. Facturas. Datos generales del cliente: nombre, direccin, tipo de cliente, etc. Polticas de crditos: lmite de crdito, plazo de pago, etc. Facturas (interface automtico). Pagos, depuraciones, etc. Clculo de antigedad de saldos. Clculo de intereses moratorios. Clculo del saldo de un cliente.

Proceso:

Almacenamiento:

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Salidas:
Reporte de pagos. Estados de cuenta. Plizas contables (interface automtica) Consultas de saldos en pantalla de una terminal.

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UNIDAD II
TABLEROS VISUALES Y AUDITIVOS

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TABLEROS VISUALES Y AUDITIVOS


DEFINICION: los tableros son Instrumentos solos o compuestos que presentan informacin acerca del estado de un sistema. OBJETIVO: El diseo de un tablero deber tenerse en cuenta tanto al trabajador como al trabajo a realizar. CRITERIOS: Normalmente el mejor tablero se escoge por medio de los criterios de: velocidad, precisin, sensibilidad, para comunicar la informacin importante. Y adems que el receptor interprete correctamente el mensaje.

TABLEROS VISUALES Y SU CLASIFICACION


Tipos de tablero: digital y analgico Los tableros visuales tal vez son los instrumentos ms utilizados para comunicar la informacin de la mquina al hombre; sin embargo, la mayora de las veces, tambin son mal diseados en ocasiones tienen resultados desastrosos. As pues, resulta evidente que hay muchas formas por medio de las cuales la informacin de la mquina, aunque es precisa, se puede interpretar de manera errnea, lo cual hace que errneamente conduzca a una accin de control del todo incorrecta y, por tanto, a una equivocacin muy seria. En esencia, los tableros visuales adoptan dos formas: los digitales y analgicos. El tablero digital que se ha vuelto comn en los aos recientes con la aparicin de las calculadoras de bolsillo y los relojes digitales, que presenta la informacin directamente en nmeros. Por otro lado, con el tablero analgico, el operario tiene que interpretar la informacin de la Posicin de un indicador o aguja en una escala, de la forma, posicin e inclinacin de una figura en una pantalla o de cualquier otra indicacin anloga al estado real de la maquina. Los tableros visuales son ms apropiados cuando: Se presenta la informacin en un ambiente ruidoso; En estas condiciones, los tableros auditivos quiz no se perciben. El mensaje es largo y complicado; por ejemplo, compararse un enunciado escrito de un reproductor telex (visual) y la misma informacin presenta en una grabadora (auditivos). Dado que los ojos pueden repasar una y otra vez el material escrito, la capacidad de la memoria a corto plazo no se sobrecarga. A menos que el material grabado se transcriba a material escrito, las memorias que se descodifican deberan quedar almacenadas en la memoria mientras se descodifican las otras palabras del mensaje. El mensaje debe volverse a consultar; la informacin visual puede producir un registro permanente (a menos que se use un equipo de grabacin auditiva) la informacin acstica se almacena slo en la memoria. El sistema auditivo se sobrecarga: tal vez porque hay demasiados tableros auditivos o tiene un ambiente ruidoso. El mensaje no requiere una respuesta inmediata.

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Por lo tanto los tableros visuales son ms apropiados para dar una informacin continua al operario. Por otro lado, los tableros auditivos son ms apropiados cuando: El mensaje requiere una respuesta inmediata; Por ello, los mensajes de advertencia o de peligro normalmente se presentan en forma de claxon o de campana, pues as atraen ms la atencin. El sistema visual queda sobrecargo; tal vez porque hay demasiados tableros visuales, o en condiciones con un nivel demasiado alto de luz ambiental. Se necesita presentar la informacin independiente de la posicin de la cabeza del operario. La inconveniencia de los tableros visuales radica en el hecho de que el operario debe observarlos antes que puedan comunicarle la informacin; sin embargo, los tableros auditivos no tienen estas restricciones. Por ello, son tan buenos como indicadores de alarma. La visin es limitada; por ejemplo, en la oscuridad, en la noche o cuando el operario no tenga tiempo de adaptarse a la luz o a condiciones de oscuridad.

TABLEROS GRFICOS El tablero grfico es un tipo particular de tablero cualitativo que, como su nombre lo indica, muestra al operado una representacin grfica del estado de la mquina. Ejemplos de este tipo de tablero se pueden encontrar en muchas industrias de proceso extenso, en las que el operado necesita saber qu etapa del proceso se ha logrado ya. El principio que rige sin excepcin en el diseo de los tableros grficos es asegurarse que la imagen que dan sea realista y se parezca lo ms posible a las situaciones de la vida real; por ejemplo, si se presenta grficamente la seccin de los rieles de una va de trenes mediante una sede de lneas interconectadas sobre el panel del guarda agujas, la longitud de las lneas deber estar en proporcin, lo ms cercano posible, a las Longitudes relativas de las secciones de la va, los puntos debern estar en sus posiciones relativas correctas, y la velocidad del "tren" (tal vez indicada por una luz que se mueve) deber ser proporcional a la velocidad del tren real. Si se siguen estos principios, los tableros grficos darn al operario una informacin muy til. TABLEROS PARA LECTURAS DE VERIFICACIN Este uso de tableros ya se estudi, cuando se demostr que un tablero analgico ayuda al operario en su tarea ms de lo que puede hacerlo un tablero digital. Como se dijo en otros prrafos, esto se debe probablemente a que en los juicios de lectura de verificacin se tiene en cuenta la posicin de la manecilla relativa al cuadrante total como en la lectura real. TABLEROS PARA POSICIN Y SEGUIMIENTO La posibilidad de que los tableros analgicos y digitales afecten diferencialmente la calidad (ms que la precisin) del desempeo del operario en una labor de posicin. Rolfe peda a sus sujetos que alteraran su "actitud",

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para lo cual deban usar un tablero digital o una combinacin de tableros analgico y digital (contador, manecilla), no se encontraron diferencias significativas en velocidad ni en precisin entre tos dos tableros; sin embargo, Una vez ms parecera que aadir el componente analgico a los tableros altera la conducta del operario, lo hace ms "conservador" y quiz ms precavido en fijar su posicin. TABLEROS DIGITALES (CONTADORES) Los tableros digitales pueden tomar una de las formas siguientes: mecnicos, electrnicos y generados por computadora, que usan un tubo de rayos catdicos (TRC). En el tipo de tablero mecnico, los nmeros estn impresos en un tambor revolverte o en piezas de metal que rotan. Son importantes dos aspectos de estos contadores: 2 3 La forma cmo cambian los nmeros. El diseo de los nmeros. Si los nmeros no cambian "de repente'' sino que dan vueltas alrededor de un tambor, se puede presentar una situacin indeseable, en la que slo se vean partes del nmero que se muestra en la ventanilla del tablero.

Con respecto al diseo de los nmeros, el primer problema es asegurarse de que no se puedan confundir dos o ms nmeros fcilmente; por ejemplo, los nmeros 0, 3, 6, 8 y 9 suelen confundirse unos con otros, dado que normalmente tienen contornos curvos o redondeados. TABLEROS ANALGICO Y DIGITAL PARA LECTURAS CUANTITATIVAS Cuando se estudiaron las ventajas relativas de los tableros analgicos y de los digitales para hacer lecturas cuantitativas, un*tablero analgico prob ser ms valioso cuando registraba cambios rpidos acerca del estado de la mquina, mientras que el tablero digital era ms apropiado cuando se hacan lecturas estticas. El tablero digital era ms til cuando se tenan que leer valores precisos. Por lo tanto lo mejor sera disear un tablero que tuviera ambos componentes: analgicos y digitales. El uso de tableros En muchos aspectos, el uso que se da al tablero determina el tipo que se escoge no obstante que existen excepciones a esta regla, como se ver ms adelante. Los tableros pueden emplearse como sigue: a) Para hacer lecturas cuantitativas; esto es, para leer el estado de la mquina en trminos numricos: la temperatura en grados centgrados, la altura en metros, la velocidad en kilmetros por hora, etc.

TABLEROS VISUALES

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-TABLEROS PARA LECTURAS CUANTITATIVAS Tanto los tableros digitales como los analgicos se pueden usar para las lecturas cuantitativas, a pesar de que slo recientemente, con el incremento de la tecnologa electrnica, se han puesto a disposicin los tableros digitales como una alternativa factible de los tableros analgicos. Un tipo de tablero mecnico digital que funciona mediante un sistema de engranes (velocmetros y odmetros de la mayora de los automviles). Dado que los tableros electrnicos estn ahora disponibles, cabe preguntar en qu circunstancias deber usarse los tableros analgicos o los digitales. Los tableros digitales hacen cometer menos errores en la lectura y tienen tiempo de lectura ms rpidos que los de sus contrapartes analgicas. - TABLEROS PARA LECTURAS CUALITATIVAS En algunas situaciones, el operario puede utilizar su tablero no para registrar lecturas precisas, sino para indicar el estado cualitativo de su mquina; por ejemplo, ms que conocer la temperatura de la mquina en grados centgrados, quiz simplemente necesite saber si est "caliente, "neutral" o "fra", o si se encuentra "segura", "peligrosa" o en estado "critico'. En consecuencia, esta tarea puede concebirse como una forma de lectura de verificacin. Por ello y debido a que no se necesita registrar ningn valor numrico, puede ser que en estas circunstancias el tablero analgico resulte ms eficaz que el tablero digital. - DISEO DE TABLEROS VISUALES Del anlisis anterior, resulta evidente que si se pretende maximizar la eficacia del sistema, es muy importante escoger el tipo correcto de tablero. Para hacer esto, se necesita examinar por completo la tarea que debe desarrollar el operario, quien despus puede ajustarse a las capacidades del tablero para llevar a cabo estos requerimientos. Para aquellos que necesitan comparar los diferentes tipos de UTV, son importantes cuatro factores cuando se examina la "ingeniera" del tablero: la luminosidad del tablero, la tasa de regeneracin, la resolucin y el color. Luminosidad: Gould (1968) seala que la cantidad de luz reflejada por las pginas de papel comn, que lee la gente hoy da, bajo luminosidad ambiental de la casa o de la oficina, es cerca de 50 mL. Por tanto, sugiere que este nivel se puede usar para calcular la luminiscencia recomendada para los smbolos en los TRC o en las UTV, Si la luminosidad se aparta significativamente de un nivel ptimo, puede ocurrir fatiga visual. Gould compar las especificaciones de las diferentes UTV actuales y estim que la mayora se halla dentro de esta especificacin indeterminada. Tasa de regeneracin: La tasa de regeneracin se refiere a la velocidad con que se presentan los smbolos sobre la pantalla y que si no es lo suficientemente rpida, har que parezca que los smbolos "parpadean'. Por tanto, es obvio que para reducir el parpadeo (y la fatiga visual), la tasa de regeneracin debe ser igual o mayor que la frecuencia de fusin crtica. Muchas variables influyen en la frecuencia de fusin crtica, incluyendo el nivel de iluminacin y la posicin de la pantalla relativa al observador.

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Color: Con el avance de la tecnologa, el uso de los smbolos de colores en las pantallas UTV es ahora una proposicin factible; por ejemplo. Radl (1980) emple 30 sujetos en un experimento para investigar el desempeo del operario mediante la utilizacin de diferentes smbolos de colores. Us el blanco y otras seis combinaciones de color y pidi a los sujetos que transcribieran las letras de una pantalla de UTV a un papel blanco Sus resultados muestran la ventaja de ejecucin de los caracteres en amarillo sobre todos los dems colores. Diseo de la informacin mostrada en los tableros: Analizar el diseo del tablero conduce, naturalmente, a estudiar las formas de producir los smbolos del tablero. Vartabedian dise una serie de caracteres alfanumricos para el tablero de puntos circulares de 7 X 9 Maddox, Burnette y Guttmann han hecho recomendaciones para un tablero con una matriz de 5 X 7 puntos.

ESCALAS CUANTITATIVAS: Variables cuantitativas: son aquellas cuyas categoras pueden expresarse numricamente. La naturaleza numrica de las variables cuantitativas permite un tratamiento estadstico ms elaborado debido a las operaciones matemticas que permiten. Por ello facilitan una descripcin ms precisa y detallada de la variable. Las variables cuantitativas, propiamente dichas, son de intervalo y de razn (o de cociente). Variables de intervalo: incluyen la nocin de orden y admiten las operaciones de suma y resta. Aqu se pueden establecer relaciones de igualdad y desigualdad, de orden y de igualdad de intervalos. Esto supone que hay una unidad de medida constante y uniforme a lo largo de todos los valores posibles de esta variable. En una escala interval el valor cero es un valor obtenido por consenso, es decir, arbitrario y no tiene un significado de ausencia del atributo. Variables de razn: son aquellas que admiten cualquier tipo de operaciones matemticas. Adems de todas las propiedades de las escalas precedentes, tienen un cero absoluto que significa ausencia total de la caracterstica medida. Aqu el cero es autntico, slo la unidad de medida es arbitraria. Se puede aplicar sobre ella todo tipo de tratamiento estadstico. Las variables cuantitativas pueden ser (segn los valores que pueda tomar la variable), discretas o continuas. Discretas son aquellas cuyas categoras slo pueden tomar valores enteros. Continuas son aquellas cuyas categoras pueden fraccionarse segn cualquier criterio. En la presentacin de los datos tabulados de las variables cuantitativas podemos emplear intervalos de clase, que es la presentacin de categoras agrupando valores de la variable segn un criterio de secuencia. VARIABLES CUALITATIVAS: Son las variables que expresan distintas cualidades, caractersticas o modalidad. Cada modalidad que se presenta se denomina atributo o categora y la medicin consiste en una clasificacin de dichos atributos. Las variables cualitativas pueden ser ordinales y nominales. Las variables cualitativas pueden ser dicotmicas cuando slo pueden tomar dos valores posibles como s y no, hombre y mujer o son politmicas cuando pueden adquirir tres o ms valores. Dentro de ellas podemos distinguir:

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1. Variable cualitativa ordinal: La variable puede tomar distintos valores ordenados siguiendo una escala establecida, aunque no es necesario que el intervalo entre mediciones sea uniforme, por ejemplo, leve, moderado, grave 2. Variable cualitativa nominal: En esta variable los valores no pueden ser sometidos a un criterio de orden como por ejemplo los colores o el lugar de residencia.

INDICADORES DE ESTATUS
Lo que ms reflejan estrictamente los indicadores de la situacin son condiciones separadas o distintas, tales como encendido o apagado, (o en el caso de las luces de trafico) parar, precaucin o va libre. En tales casos, el tipo de tablero ms sencillo es una seal de luz aunque se pueden usar otros indicadores. Podramos aadir que si un instrumento cualitativo va hacer utilizado tan solo para propsitos de una lectura de comprobacin cabria a emplear un indicador de situacin en vez de una escala cualitativa

LUCES DE SEAL Y ALARMA


Las luces estticas o de destello se usan para propsitos diferentes, entre ellos los siguientes: indicadores de alarma (como en las autopistas), identificacin de aviones durante la noche, auxilios para la navegacin y faros, y para llamar la atencin, como en ciertas localizaciones en un tablero de instrumentos, aparentemente, ha habido poca investigacin en lo referente a estas seales, sin embargo McCormick (1976), dice que hay varios factores que influyen en la detectabilidad de las luces, como son: tamao, luminancia y tiempo de exposicin; el color de las luces, empleando el tiempo de respuesta como expresin de la eficacia de cuatro colores diferentes Reynolds y otros investigadores proponen el siguiente orden (desde el ms rpido hasta el ms lento ), rojo, verde, amarillo, y blanco. Sin embargo, el color de fondo y la iluminacin ambiental pueden actuar entre s para influir en la aptitud para detectar y responder a luces de colores diferentes; Frecuencia de los destellos de las luces, se recomienda frecuencias de 3 a 10 segundos (con una duracin de al menos 0.05 s) para llamar la atencin (woodson y conover), y Markowitz expone que la gama de 60-120 destellos por minuto. (1 a 2 por segundo), tal como se emplea ahora en las autopistas y rutas areas, parecen ser compatibles con las capacidades humanas de discriminacin y las restricciones de los equipos disponibles; Fondo de las luces, las seales de luz no pueden ser bien distinguidas cuando otras luces de fondo son algo similares. En una investigacin Crawford uso tanto seales de luz esttica como destellantes contra fondos de luces irrelevantes (lo que podramos llamar ruido), todas ellas estticas, se perda completamente incluso si una luz de ruido de fondo era destellante, y que las seales estticas eran ms eficaces (podan ser identificadas con ms rapidez), que las seales destellantes. Si la proporcin de las luces de ruido era mayor

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que 1 de cada 10 en otras palabras, las luces destellantes contra otras luces con destello ponen realmente a prueba al que las ha detectar.

REPRESENTACIONES FIGURATIVAS
Son figuras o imgenes de ideas que sustituyen o representan la realidad y que su finalidad es la de comunicar en una forma inequvoca e inmediata algn mensaje visual. Los tableros figurativos, tanto estticos como dinmicos, tienden a concretarse en dos clases: 1. los que son esencialmente pictricos, (pensados para reproducir un objeto o escena, como la imagen en la pantalla de televisin o una fotografa area. 2. Los que son ilustrativos o simblicos. (Como los mapas o representaciones de posicin de aviones) en ambos casos la intencin es enviar una impresin visual que requiera poca o ninguna interpretacin.

TABLEROS DE POSICIN DE UN AVIN.


El problema de representar la posicin y el movimiento de aviones ha obsesionado a los diseadores y a los pilotos, durante aos. Un aspecto principal de este problema es el de las relaciones con los movimientos bsicos que deben ser descritas en los tableros; hay dos de ellas, y esta es su descripcin: Avin en movimiento: la tierra {especficamente el horizonte), esta fija, y el avin se mueve en relacin a ella (avin en movimiento o tablero exteriordentro) Horizonte en movimiento: el avin esta fijo, y el horizonte se mueve en relacin al (horizonte en movimiento o tablero interior fuera), (la mayora de los tableros de avin son de este tipo)

REPRESENTACIONES ALFANUMRICAS
La tipografa de los caracteres alfanumricos (diseo tamao, contraste, etc.), es especialmente crtica bajo condiciones adversas de visin. Los caracteres alfanumricos se deben presentar en grupos de tres o cuatro para facilitar una memoria ptima a corto plazo. Las letras maysculas y cifras utilizadas en representaciones visuales se leen con mayor precisin: Cuando el ratio de anchura del trazo con relacin a la altura es de 1:6 hasta 1:8 para negro sobre blanco, y algo mayor (hasta 1:10) para blanco sobre negro y cuando la anchura es al menos dos tercios de la altura.

TAMAO DE LOS CARACTERES ALFANUMRICOS.


La capacidad para hacer discriminaciones visuales en caracteres alfanumricos depende de factores tales como el tamao, el contraste, la iluminacin y el tiempo de exposicin. Para una distancia de lectura de 28 pulgadas los valores mnimos propuestos por Grether y Baker son de 0.20 pulgadas para informacin critica o condiciones de lectura adversas y 0.10 para lectura no

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critica. Para mayores distancias de visin es necesario por supuesto, incrementar las medidas de los caracteres.

CDIGOS VISUALES, SMBOLOS Y SIGNOS


En nuestra presente civilizacin existe una amplia variedad de cdigos visuales, smbolos y signos concebidos para transmitirnos informacin. Su utilizacin forma parte de casi todas las fases de las actividades humanas, como son los viajes, los negocios, la medicina, las ciencias, la religin, la ingeniera. En realidad, el uso de smbolos grficos como el medio de comunicacin origen temprano en la historia del hombre y forma parte del folklore de la mayora de las culturas. Figurativo: Dibujos bastantes precisos, simplificados de objetos, como el crneo y los huesos cruzados para representar peligro o de acciones, como un hombre en bicicleta para indicar un camino destinado a bicicletas. Abstracto: Smbolos que reducen los Amentos de un mensaje a trminos grficos, conservando tan solo un escaso parecido con et concepto original como los signos.

TABLEROS AUDITIVOS
Los tableros auditivos tambin tienen su valor particularmente si el sistema visual esta sobrecargado o si el operario necesita tener informacin sin considerar cual sea su enfoque en ese momento, si se combinan con los tableros visuales los tableros auditivos suelen tener un desempeo de contrc! :* vigilancia superior al uso nico de los tableros visuales, por lo tanto los tableros auditivos son adecuados primordialmente como mecanismos de advertencia o precaucin. Hay tres tipos de funciones humanas comprendidas en la recepcin de seales acsticas y dependen de la naturaleza de la seal: Deteccin: determinar si una seal dada esta o no presente. Discriminacin relativa: diferenciar entre dos o ms seales cuando aparecen muy juntas. Identificar una seal particular de cualquier clase, cuando solamente es esta la que aparece: La discriminacin relativa y la identificacin absoluta pueden hacerse en base a cualquiera de las diversas dimensiones de los estmulos, tales como intensidad, frecuencia, duracin y direccin.

TABLEROS AUDITIVOS PARA PROPSITOS ESPECFICOS


Seales de aviso y alarma, un sonido de advertencia es probablemente el tipo ms simple de un tablero auditivo, dado que transmite informacin del tipo Encendido-Apagado, el sistema es Seguro-Inseguro y su estado se puede indicar por la ausencia o presencia de sonido, por lo tanto para ser efectivo un sonido de advertencia deber ser tanto perceptible como captador de atencin.

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Los diversos tipos de aparatos disponibles determinadas y sus ventajas y limitaciones.

tienen

sus

caractersticas

Usar una seal modulada de 1 a 8 beeps por segundo o sonidos intermitentes que se perciban una o tres veces por segundo, puesto que resulta bastante diferente de los sonidos normales que exigen atencin. Usar seales con frecuencias diferentes de las que predominan en el ruido de fondo con la finalidad de reducir el efecto de Enmascaramiento. Usar seales de aparicin repentina de alta intensidad para poner al receptor en alerta. Si se utilizan diferentes seales de aviso para representar condiciones deferentes cada una ser perfectamente distinguible de las otras. Siempre que sea factible usar un sistema de comunicacin separado para las seales de aviso (altavoces).

INTENSIDAD DE SONIDO
Este se produce cuando hay una perturbacin peridica en el aire, que origina ondas sonoras longitudinales, que el ser humano las recibe a travs del odo en forma de sonido. Dos elementos son trascendentales para que exista el sonido, que son: una fuente de vibracin mecnica un medio elstico a travs del cual se propague

Es necesario resaltar que la velocidad del sonido depende de la elasticidad del medio a travs del cual se propaga y de la inercia de la inercia de sus partculas, por ejemplo: en el aire a 0 C la velocidad del sonido es de 331 m/s (1087 ft/s) el nico medio a travs del cual no se propaga el sonido es el vaci

Nos podremos preguntar qu es lo que hace que se produzcan las ondas?, para que una onda se produzca es necesario que exista un material que vibre y el medio elstico, en donde el movimiento del cuerpo que vibra produce que las molculas se compriman y se expandan, produciendo la onda. Se puede concluir definindolo que es el SONIDO: es una onda mecnica longitudinal que se propaga por un medio elstico. Cuando se estudian los sonidos audibles, los fisilogos utilizan los trminos fuerza, tono y calidad (timbre) para describir las sensaciones producidas. Por desgracia, estos trminos representan magnitudes sensoriales y por lo tanto subjetivas. A continuacin se muestra una tabla con la relacin que existe entre los efectos sensoriales y las propiedades fsicas. EFECTOS SENSORIALES Fuerza (volumen) Tono Calidad PROPIEDAD FISICA Intensidad Frecuencia Forma de onda

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La intensidad sonora es la potencia transferida por una onda sonora a travs de la unidad de rea normal a la direccin de propagacin. El umbral de audicin representa el patrn de intensidad mnima para que un sonido sea audible. El umbral del dolor representa la intensidad mxima que el odo promedio puede registrar sin sentir dolor. Cuando la intensidad l1 de un sonido es 10 veces mayor que la intensidad I2 de otro se dice que la relacin de intensidad es 1 BeL. A continuacin se muestran algunos niveles de intensidad de algunos sonidos comunes. SONIDO
UMBRAL DE AUDICIN SUSURRO DE HOJAS MURMULLO DE VOCES RADIO A VOLUMEN BAJO CONVERSACIN NORMAL ESQUINA DE TRANSITADA TRANSPORTE SUBTERRNEO UMBRAL DEL DOLOR MOTOR A PROPULSIN CALLE

NIVEL INTENSIDAD, dB 0 10 20 40 65 80 100 120 140-160

DE

EFECTO DOPPLER
Siempre que una fuente sonora se mueve en relacin con un oyente, el tono del sonido, como lo escucha el observador, puede no ser el mismo que el que se percibe cuando la fuente est en reposo. Por ejemplo, si uno est cerca de la va del ferrocarril y escucha el silbato del tren aproximarse, se advierte que el tono del silbido es ms alto que el normal que se escucha cuando el tren est detenido. A medida que el tren se aleja, se observa que el tono que se escucha es ms bajo que el normal. En forma similar, en las pistas de carreras, el sonido de los automviles que se acercan a la gradera es considerablemente ms alto en tono que el sonido de los autos que se alejan de la gradera. El fenmeno no se restringe al movimiento de la fuente. Si la fuente de sonido est fija, un oyente que se mueve hacia la fuente observar un aumento

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similar en el tono. Un oyente, que se aleja de la fuente de sonido escuchar un sonido de menor tono. El cambio en la frecuencia del sonido que resulta del movimiento relativo entre una fuente y un oyente se denomina efecto Doppler. El efecto Doopler se refiere al cambio aparente en la frecuencia de una fuente de sonido cuando hay un movimiento relativo de la fuente y del oyente.

- PRINCIPIOS PARA EL DISEO DE TABLEROS AUDITIVOS.


Bajo un punto de vista, hay tres tipos de funciones humanas comprendidas en la recepcin de seales acsticas, y dependen de la naturaleza de la seal en cuestin como sigue: 1. Deteccin: Determinar si una seal dada est o no presente, tal como podra ser una seal de aviso. 2. Discriminacin Relativa: Diferenciar entre dos o ms seales cuando aparecen muy juntas. 3. Identificar: Una seal particular de cualquier clase, cuando solamente es esta la que aparece La discriminacin relativa y la identificacin absoluta pueden hacerse basndose en cualquiera de las diversas dimensiones de los estmulos, tales como intensidad, frecuencia, duracin y direccin (diferencia en lo que respecta a la intensidad de las seales transmitidas hacia los dos odos). Para aquellos que necesitan comparar los diferentes tipos de UTV, son importantes cuatro factores cuando se examina la "ingeniera'1 del tablero, a saber: la luminosidad del tablero, la lasa de regeneracin, la resolucin y el color 4. Luminosidad: Gould seala que la cantidad de luz reflejada por las pginas de papel comn, lee lamente hoy da, bajo luminosidad ambiental de la casa o de la oficina, es cerca de 50 mL. Por tanto, sugiere que este nivel se puede usar para calcular la luminiscencia recomendada para los smbolos en los TRC o en las UTV si la luminosidad se aparta significativamente de un nivel ptimo, puede ocurrir fatiga visual. Gould compar las especificaciones de las diferentes UTV actuales y estim que la mayora se halla dentro de esta especificacin indeterminada. Aparejada a la luminosidad total, est la luminosidad en contraste entre los caracteres del tablero y el fondo. As la brillantez de los smbolos del tablero debe ser significativamente ms alta que la del fondo, a fin de asegurar que los smbolos se puedan identificar rpidamente y con precisin; sin embargo, el problema- no es tan simple de resolver como parece. Por ejemplo, mientras que la iluminacin de cualquiera de los caracteres de esta pgina es constante, un smbolo producido (o un punto de luz) en una UTV consta de un haz de niveles de iluminacin con la parte ms brillante en el centro y gradualmente se hace menos brillante hacia las orillas. Por tanto, esto significa que el contraste entre las orillas del smbolo y su fondo mi es tan alto como entre el centro y el fondo, lo cual da corno resultado un smbolo ligeramente "nebuloso". Para sobrepasar este efecto de nebulosidad ligera e

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incrementarla diferencia en el contraste, Gould sugiri reducir cf nivel de la iluminacin ambiental (y, por ende, la cantidad de iluminacin reflejada desde el fondo) y aadir un filtro oscuro a la pantalla. La cuestin acerca de s los smbolos claros debiesen verse contra un fondo oscuro (contraste positivo) o viceversa (contraste negativo) ha sido sugerida recientemente por un gran nmero de investigadores. La evidencia surgida parece demostrar de manera concluyente que la ejecucin aumenta cuando se usa la tcnica del contraste negativo (smbolos oscuros contrastados en un fondo claro) (Bauer y Cavonius, Radi) Desde luego, estos resultados estn en contradiccin con los de Berger quien investig la direccin del contraste en las placas para automvil, sin embargo, la razn de estas conclusiones diferentes quiz radica en la tarea particular que normalmente afronta el operario de unidad de tablero visual o sea, la trascripcin de la informacin de una pgina impresa a una pantalla y viceversa. Por tanto, como seala Radi, usar un contraste negativo de una imagen de las condiciones de adaptacin para el ojo es mejor para este tipo de tareas que requiere movimientos oculares entre la pantalla de la unidad de tablero visual y la hoja de papel. Ms an, tener un fondo claro reduce la posibilidad de que existan reflexiones brillantes en la pantalla y que tiendan a disimular los smbolos mostrados en el tablero, Esto slo destaca, una vez, ms, la necesidad de realizar ms investigaciones acerca del sistema sealado. TASA DE REGENERACIN. La tasa de regeneracin se refiere a la velocidad con que se presentan los Smbolos sobre la pantalla y que si no es lo suficientemente rpida, har que parezca que los smbolos "parpadean". Por tanto, es obvio que para reducir el parpadeo (y la fatiga visual), la tasa de regeneracin debe ser igual o mayor que frecuencia de fusin crtica. Muchas variables influyen en la frecuencia de fusin crtica, incluyendo el nivel de iluminacin y la posicin de la pantalla relativa al observador. Gould recomienda una tasa de regeneracin ms rpida que 60 cps, que es el ritmo de los receptores de televisin. Con base en esto, ms del 60% de las unidades de tablero visual que Gould ha investigado tienen tasas de regeneracin por debajo de su recomendacin. RESOLUCIN. Hay dos mtodos bsicos disponibles para producir smbolos en una UTV: Cursivos (de escritura de lneas) o rster* Mediante el empleo de (a regeneracin cursiva, el punto se refleja d tal manera que cada smbolo del tablero se traza a su tumo, con el punto en blanco entre smbolos. Este mtodo permite que las letras y los nmeros con formas convencionales se empleen, y utiliza la mxima resolucin posible de la unidad del tablero. Con el mtodo rster, el rayo del Electrn pasa por toda el rea de la pantalla en un patrn regular, pero slo se "enciende" cuando es apropiado para formar un carcter (de esta manera funciona una pantalla de televisin) Este mtodo da caracteres ligeramente menos definidos, pues la resolucin es menor debido a que hay espacios finitos entre las lneas rster; sin embargo, como se ha previsto que se use un nmero lo suficientemente grande de lneas (la televisin domstica usa 625), la estructura de lnea no es visible.

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COLOR.
Con el avance de la tecnologa, el uso de los smbolos de colores en las pantallas UTV es ahora una proposicin factible; por ejemplo. Engel seala que, adems del avivamiento de la imagen y la mejora en la legibilidad ce los tableros, el color tambin se puede usar para estructurar y destacar las partes del texto. Sin embargo, Engel tambin advierte contra el sobre uso del color en las unidades visuales del tablero. Las palabras o los grupos de palabras constituidas por diferentes colores pueden llegar a romper la agrupacin natural si se destacan los aspectos "incorrectos" de una "frase de tal manera que interrumpen la visibilidad. La necesidad del ergnomo de decidir cules aspectos del texto son importantes, y considerar algunos de los principios. Dado el uso de color en los tableros UTV que todava tienen un diseo reciente, existe muy poca bibliografa publicada que sugiera que los colores deban usarse, sin embargo, Radt emple 30 sujetos en un experimento para investigar el desempeo del operario mediante la utilizacin de diferentes smbolos de colores. Us el blanco y otras seis combinaciones de color y pidi a los sujetos que transcribieran las letras de una pantalla de UTV a un papel blanco. Sus resultados muestran la ventaja de ejecucin de los caracteres en amarillo sobre todos los dems colores.

TABLEROS DE ADVERTENCIA.
Un sonido de advertencia es probablemente el tipo ms simple de tablero auditivo, dado que trasmite informacin del tipo "encendido * apagado". El sistema es "seguro" o "inseguro" y su estado se puede indicar por la ausencia o presencia de sonido. Por ende, para ser eficaz, un sonido de advertencia deber ser tanto perceptible como captador de atencin. Desafortunadamente, existen pocos datos cientficos que permiten al diseador seleccionar los tableros de advertencia adecuados; Por ejemplo, Murrell (1971), sugiere que para que un sonido sea eficaz debe tener una intensidad de por lo menos 10 db ms fuerte que el sonido ele fondo, aun cuando no da ninguna evidencia que apoye esta afirmacin. Los efectos de enmascaramiento, el sonido de alarma o advertencia tiene que ser ms fuerte que el del ambiente (fondo), pero lo dems no queda claro, pues el nivel de enmascaramiento depende de diversos factores, como la frecuencia y la duracin de la seal Desafortunadamente, slo Murrell sugiere un nivel mnimo. Mientras pueda orse, un criterio posiblemente ms importante es la necesidad de que el tablero de advertencia sea captador de atencin. Una vez ms, se tienen pocos datos disponibles, aunque parecera sensato usar un sonido al que el odo es mximamente sensible, o sea, en el rango de 500 a 3 000 Hz. Mc Cormick (1976) ha coleccionado la mayora de la evidencia disponible en lo que respecta a las calidades del sonido adecuadas como seales de advertencia auditivas. Adems de emplear seales entre el rango de los 500 y los 3 000 Hz, sugiere que, si el sonido trene que viajar lejos, entonces debern emplear frecuencias por debajo de los 1 000 Hz, pero si tiene que "doblarse" o "dar la vuelta" a travs de obstculos mayores o pasar a travs de particiones, entonces la frecuencia deber reducirse por debajo de los 500 Hz. Tambin sugiere que una seal modulada (de uno a ocho golpes por segundo o sonidos

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de trino o gorjeo que van de una a tres veces por segundo) es lo suficientemente distinta de los sonidos normales para que requieran atencin. Por ltimo, Me Cormick argumenta que las seales de "alta intensidad' que se conectan sbitamente suelen ser deseables para alertar al operario, y pueden presentarse dicticamente (alternando la seal de un odo al otro) si se usan audfonos; sin embargo, una consideracin ms detallada es el requerimiento de que la calidad del sonido de alarma o advertencia sea diferente de cualquier otro sonido que el operario pueda experimentar en su lugar de trabajo. OTROS TABLEROS AUDITIVOS CUALITATIVOS De la misma manera que un tablero visual puede presentar al observador una informacin cualitativa relativamente de bajo nivel por ejemplo, si la mquina est "caliente", "tibia" o "fra", tambin pueden hacerlo los tableros auditivos. En este raso, el cdigo se hace normalmente en trminos de timbre o de tono o de cualquier otra cualidad. En la actualidad, los telfonos son un ejemplo ideal de estos usos. En cuanto se levanta el auricular, se oye un tono que indica que el sistema est funcionando y lisio para usarse. Al marcar un nmero, se oyen otros tonos diferentes, lo cual depende del nuevo estado del sistema; est sonando el nmero, est ocupado o no entr la llamada. Se pueden idear otros ejemplos del uso de la informacin, auditiva cualitativa de esta manera, en que los tonos que indiquen los diferentes estados de la mquina sean fcilmente distinguibles Tableros Auditivos para Propsitos Especficos. Seales de aviso y alarma. Un sonido de advertencia es probablemente el tipo ms simple de un tablero auditivo, dado que trasmite informacin del tipo "encendido-apagado". El sistema es "seguro", o "inseguro" y su estado se puede indicar por la ausencia o presencia de sonido. Por lo tanto, para ser eficaz, un sonido de advertencia deber ser tanto perceptible como captador de atencin. Los diversos tipos de aparatos disponibles tienen sus caractersticas determinadas y sus correspondientes ventajas y limitaciones. Un resumen de tales aspectos caractersticos es el que aparece en la tabla 1. A. Usar frecuencias entre 200 y 5000 Hz- Y preferiblemente, entre 500 y 3000 Hz. Debido a que el odo es mucho ms sensible a estas intensidades medias. B. Usar frecuencias por debajo de los 1000 Hz. Cuando las seales tengan que atravesar largas distancias (sobre 3000 m), debido a que las altas frecuencias no llegan tan lejos. C. Usar frecuencias por debajo de los 500 Hz. Cuando las seales tengan que "franquear obstculos importantes o atravesar tabiques". D. Usar una seal modulada (de 1 a 8 beeps por segundo o sonidos intermitentes que se perciban una o tres veces por segundo), Puesto que resultan bastante diferentes de los sonidos normales que exigen atencin. Usar seales con frecuencias diferentes de las que predominan en el ruido de fondo, con la finalidad de reducir el efecto de enmascaramiento.

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E. Preferentemente, usar seales de aparicin repentina de alta intensidad para poner al receptor en alerta. Cuando se utilicen auriculares, tener en cuenta la presentacin dictica (seal alternante que pasa de un odo al otro). F. Si se utilizan diferentes seales de aviso para representar condiciones diferentes, cada una debera ser perfectamente distinguible de las otras. Siempre que sea factible, usar un sistema de comunicacin separado para las seales de aviso, como altavoces, megfonos u otros aparatos que no se utilicen para otras finalidades.

TABLEROS DE SEGUIMIENTO (TRACKNG)


Las ayudas auditivas para seguimiento se emplearon durante algn tiempo ayudar a los pilotos a mantener el curso estable. Tal vez la ms simple de todas ellas fue el sistema de seales A/N, que consista en un tono continuo de 1 020 Hz, el cual se oa cuando el piloto volaba en curso. Si se desviaba hacia la izquierda, el tono se converta en un tono parecido al punto raya de la clave Morse A, mientras que si la desviacin era hacia la derecha se oa el tono N (raya-punto) y ambos se juntaban para dar la seal que formaba el tono continuo de "en curso". No obstante que se proclamaron algunos xitos derivados de este sistema, una vez ms depende de la distinguibilidad de ambos cdigos (A y N). Sin embargo, como lo seala Me Cormick (1976), en condiciones de ruido adversas, la diferencia entre las dos seales quiz no se identifique con propiedad, y el piloto puede pensar que est y la derecha del curso correcto, cuando en realidad se halla a la izquierda, y viceversa. Hofmann y Heimstra (1972) informaron de un sistema auditivo de seguimiento que prob ser mejor que los tableros visuales. En este caso, se requera que el sujeto mantuviera un curso particular al azar, para lo cual deba usar una rueda de mano (un volante), pero no oa ningn ruido si daba en el blanco; sin embargo, si se desviaba ms del A96t el sujeto reciba una seal de sonido en el odo derecho o en el izquierdo, dependiendo del lado que se desviaba el rumbo. Mediante el empleo de este sistema, pasaba ms tiempo sobre el blanco con el tablero auditivo que con el visual.N De estos dos ejemplos se infiere que los tableros acsticos pueden usarse para dar informacin simple unidimensional de seguimiento, no obstante que se necesita gran cuidado para asegurarse de que los diversos estados del sistema que as se muestran sean claramente distinguibles.

ANEXO TABLERO VISUAL Y AUDITIVO.


Escalas cuantitativas y escalas cualitativas Los displays visuales como lo indica su nombre, son representaciones que requieren primeramente del sentido de la vista para ser captados, dicho en otra forma son estmulos que pueden ser captados por el individuo dependiendo de su capacidad visual y pueden o no ser significativos para ste. Por lo tanto la informacin recibida por nuestros mecanismos sensoriales es en este caso a travs de la vista, utilizando como medio receptor el ojo.

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Las personas dependen primordialmente de la visin para procurarse de informacin, existen instrucciones, libros informativos, seales, planos, fotografas, instrumentos de medicin, en fin un sinnmero de representaciones visuales.

DISPLAYS VISUALES Y SU CLASIFICACIN


La gente por lo general se expresa de diferente forma dependiendo de sus diferentes empleos, ocupaciones o el medio en que se desenvuelva por lo que es necesario disear y proporcionar los displays de acuerdo a las necesidades de informacin requerida para cada trabajo, o cada situacin dada. La informacin que la gente por lo general requiere puede considerarse meramente del tipo de informacin instruccional, tal es el caso presente en el que en este momento, se est presentando informacin que indica algo de cmo interpretar o conocer la informacin presentada por los diversos tipos de displays, otra sera simplemente informacin de los productos de oferta en una tienda departamental. Existe un tipo de informacin que necesita el individuo que consiste en rdenes que requieren acciones o restricciones; la informacin de advertencia es recomendada para acciones o notificaciones de peligro o precaucin. Otro tipo de informacin que se presenta a la gente es el de respuestas a preguntas directas. Algunas respuestas pueden referirse a la identificacin de objetos, a la accin y reaccin de algn mecanismo o control, otro tipo de pregunta puede referirse al estado de alguna variable como puede ser la temperatura exterior, las condiciones atmosfricas, la velocidad de un carro. La precisin de la respuesta a la pregunta es sin embargo altamente dependiente de la situacin dada. Un tipo general de informacin es aquella relacionada a condiciones del pasado o del futuro, este tipo de informacin puede ser del tipo histrico o predictivo. Un tipo ms de informacin podra ser el referente simplemente al entretenimiento o aficin de cada persona. Todo este tipo de informacin ocurre en la comunicacin entre la gente o bien entre la comunicacin entre la gente y las mquinas o el medio ambiente. En muchos aspectos el uso que se da al display determina el tipo que se escoge, no obstante que existen excepciones para esta regla como se ver ms adelante, los displays pueden emplearse dependiendo de la forma como comunica la informacin. Otra dimensin importante de las diferencias de displays es el modo de codificar los displays visuales. Algunas de estas variedades son smbolos alfanumricos, (smbolos simples, palabras o abreviaciones), las representaciones pictricas, meramente abstracciones a diferentes niveles o meramente abstracciones como formas, lneas, colores o figuras. Estas dimensiones varan desde simples letras de nuestro lenguaje hasta objetos pictricos con grado de abstraccin dependiendo de las caractersticas de percepcin del aparato sensorial. Una tercera dimensin para distinguir los tipos de displays es por el "tipo de tecnologa utilizada para traducir el lenguaje mquina o el mensaje de alguna persona hacia el receptor, estos incluyen desde simples smbolos hasta formas ms sofisticadas, tales como mecnicas, qumicas, electrnicas. Por ejemplo el

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termmetro es una simple apreciacin de temperatura relacionada con un sistema mecnico-qumico. Sin embargo los tubos de rayos catdicos CRT (Cathod ray tubes), cristal lquido etc., son muestras de tecnologa ms sofisticada. Uno de los propsitos de identificar el tipo de tecnologa es el de identificar la capacidad o limitacin con que puede ser comunicada una informacin en un display dado. Por ejemplo las seales sin equipos mecnicos, no cambian con el tiempo pero ello es econmico y requiere de poco equipo de soporte. Sin embargo por otro lado los CRTs tienen mucha capacidad en los tipos de informacin dinmica, pero requieren considerablemente ms espacio fsico y ms equipos de soporte.

TIPOS DE DISPLAYS VISUALES.


El mundo est lleno de muchos y muy variados tipos de displays. Es tal la variedad existente, que tratar de categorizarlos en su totalidad, sera un tanto imposible. Los distintos nombres que puedan darse a los diversos displays pueden variar dependiendo de algn otro modo sensorial de percepcin como puede ser el tctil o el auditivo. No obstante que comercialmente existen disponibles muchos tipos de displays, a menudo la seleccin se reduce a unas cuantas tareas o situaciones particulares. Por tanto el ergnomo es la persona indicada para escoger el display que ms se ajuste a los requerimientos de la situacin. En la prctica normalmente, el "mejor" display se escoge tomando en cuenta los criterios de velocidad, precisin y sensibilidad para comunicar la informacin importante. La comunicacin es un acto que requiere que el receptor interprete correctamente el mensaje originado por el transmisor por esto debe explicarse la necesidad o el uso de la informacin, puesto que en ocasiones un criterio puede ser ms relevante que otro. Por ejemplo un piloto lee la altura rpidamente cambiante de un altmetro al despegar o al aterrizar su avin, en otras ocasiones la precisin puede ser la ms importante, como el hecho de tener lecturas ambiguas, pues de nada servira que el piloto pudiera leer en forma rpida lecturas imprecisas. Por lo anterior se infiere que un display es el nico medio que la mquina puede comunicar informacin acerca de su estado interno al operario. La mayora de los displays pueden presentar dos o ms tipos de informacin, haciendo ms compleja su clasificacin, sin embargo se har a continuacin alusin a ciertas directrices y principios para el diseo de displays que es posible seguir en muchas situaciones, estas directrices se refieren a una gran parte de los displays usados convencionalmente, aunque no es posible dar una norma para resolver cada problema de diseo, puesto que como ya fue dicho el diseo del display est supeditado al tipo de' informacin que se requiere presentar, principalmente para los tipos de displays para propsitos especficos. Displays visuales dinmicos.- Una clasificacin inicial y de mayor relevancia de los displays visuales sera catalogarlos como dinmicos y estticos. Un display dinmico como su nombre lo indica es aquel que proporciona informacin que cambia continuamente o que se encuentra en movimiento, tal es el caso de la temperatura en un termmetro, el velocmetro de un automvil

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en movimiento, o un programa de televisin. Reforzando el ya conocido dicho de que "el cambio es la regla y no la excepcin", nuestro mundo es un mundo cambiante continuo, estos cambios van desde las cosas ms elementales como las velocidades de desplazamientos de los vehculos, luces del trfico, intensidad de los sonidos etc. hasta el comportamiento de nuestros organismos y los fenmenos atmosfricos tales como presin sangunea, respiracin, temperaturas, grados de humedad etc. Es por tanto que se considera importante el conocimiento y diseo de ciertos tipos de displays, con el objeto de poder representar esa dinmica en una forma ms acertada y eficiente. La informacin que presentan los displays visuales dinmicos, puede ser utilizados en diversas formas, cuatro de las ms importantes son: Lectura cuantitativa, lectura cualitativa, lecturas de comprobacin y situacin de estado. Displays visuales estticos.- Contrario a los displays dinmicos los displays estticos son aquellos que se mantienen inalterables a travs del tiempo, como puede ser la medida de longitud en un escalmetro, la informacin proporcionada en una tabla de logaritmos, o bien un letrero de seal en una carretera. De ah derivan una serie de subclasificaciones que en forma general salvo contadas excepciones, pueden ser atribuibles tanto a displays estticos como dinmicos.

ESCALAS CUANTITATIVAS
Los displays cuantitativos tienen la finalidad de proporcionar informacin acerca de la cantidad del valor de ciertas variables. La presentacin de informacin cuantificable de alguna variable, es presentada por los displays de tipo cuantitativo, esto es que la informacin presentada por este tipo de displays, es generalmente de carcter numrico, se dice generalmente, dado que podra en un momento dado codificarse con algn smbolo o letra para efectos de valoracin, pero que para fines prcticos se categorizar esta informacin en otro rubro ms adelante. Este tipo de display presenta un tipo de informacin por lo general dinmica, como pueden ser los medidores de la energa elctrica o del consumo de agua potable. Cabe hacer la aclaracin que los displays cuantitativos no escapan del tipo de informacin esttica, como pueden ser las tablas estadsticas, informes mensuales de ventas de una empresa etc. como se ver posteriormente. Bases para el diseo de displays cuantitativos.- Los diseos de los displays pueden ser de muy diversas formas y tipos. Segn McCormick los displays cuantitativos convencionales se pueden catalogar en forma general bajo tres tipos. Escala fija con indicador mvil Escala mvil con indicador fijo Displays digitales

Escalas fijas con indicadores mviles.- En este tipo de displays, la escala permanece esttica, siendo el indicador el que se desplaza a travs de la escala presentada para sealar la lectura correspondiente, tal es el caso de un velocmetro de un carro en movimiento o los grados de temperatura que reporte un termmetro. Estos tipos de displays, pueden ser de varios tipos tales como escalas circulares, semicirculares, horizontales, verticales y de tipo

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de ventana abierta con muy variado tipo de presentaciones de acuerdo al uso para el que sea destinado (con sealamientos de incrementos, incrementos y decrementos, valores positivos y negativos etc.) pero en general la prctica de la costumbre ha hecho que independientemente del tipo de que se trate, los valores se ven incrementados o marcan nmeros positivos, cuando el indicador se desplaza hacia la derecha o hacia arriba y disminuyen o marcan nmeros negativos, cuando el indicador se desplaza hacia la izquierda o hacia abajo. Escalas mviles con indicadores fijos.- En este tipo de displays por el contrario, los indicadores permanecen inamovibles y las escalas son las que se desplazan de un lado a otro, estos tambin pueden ser de tipo circular, semicircular, horizontal, vertical y de ventana abierta, pudindose citar como ejemplo de este tipo de displays, cierto tipo de brjula, las bsculas de bao etc. Cabe sealar asimismo que en este tipo de displays los incrementos de la lectura se reflejan al desplazarse la escala hacia la izquierda o hacia abajo y la disminucin se lleva a efecto cuando las escalas se desplazan hacia la derecha o hacia arriba. Displays digitales o contadores. - En este tipo de displays, los nmeros de los contadores mecnicos cambian de posicin como es el caso de un cuentakilmetros de un vehculo, o bien cambian por un sistema electrnico como es el caso de los relojes digitales. En las dos primeras categoras antes citadas, (escalas fijas con indicadores mviles y escalas mviles con indicadores fijos) los displays son de tipo analgico y la tercera categora de tipo digital. Cabe hacer mencin que tanto los displays analgicos como los digitales se usan para lecturas cuantitativas y pueden ser presentados en la forma convencional, o sea por. displays mecnicos, y que solo recientemente con el uso de la tecnologa electrnica, se han puesto a disposicin los displays digitales como una alternativa de los displays analgicos, esto es que se presentan en la actualidad escalas de tipo analgico generadas electrnicamente, puesto que las de tipo digital convencionales ya llevan en uso en forma electrnica, mas de dos dcadas. Dado que los displays digitales tienen ventaja tanto en cuanto a precisin como en tiempo de lectura, esto ha contribuido a dar preferencia a stos. Sin embargo los displays analgicos poseen ventajas de otros tipos, dependiendo del diseo del que se trate. Tal es el caso del marcador de escala fija, en comparacin con el de escala mvil, puesto que en el primero, el indicador va marcando un camino o una tendencia sobre la escala, en tanto que en un marcador de escala mvil, sta se presenta por lo general en un marcador de tipo ventana y es difcil de apreciar, sin embargo, es de suma utilidad este tipo de displays cuando la gama de valores es tan extensa que no pueden ser mostrados en su totalidad, como es el caso de una bscula de bao cuyos valores pueden ir de cero a 200 Kg. o ms por lo que es necesario que la ventana solo muestre una porcin de la escala a fin de ocupar poco espacio al exponer solo una parte relevante de ella. El indicador digital al expresar un nmero preciso determinado, no nos proporciona una gama de tendencias como sera el caso del velocmetro analgico de un carro en el que se puede apreciar paulatinamente los incrementos o disminuciones de la velocidad.

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A CONTINUACIN SE PRESENTAN ALGUNAS DIRECTRICES QUE PUEDEN SER UTILIZADAS EN EL DISEO O SELECCIN DE DISPLAYS CUANTITATIVOS. Son preferibles los displays digitales o los de ventana abierta si los valores permanecen el tiempo suficiente para ser ledos. Si el incremento numrico esta tpicamente relacionado con interpretaciones naturales o de costumbre como incrementos hacia arriba o hacia la derecha y decrementos hacia abajo o hacia la izquierda, los displays con escalas horizontales o verticales con indicador mvil son preferibles a los displays circulares. (Tal es el caso de los termmetros). No se deben mezclar tipos de escalas e indicadores mviles para evitar errores en lecturas. Cuando se requieran dos o ms puntos de informacin relacionadas, podr disearse un display integrado con el cuidado debido para evitar ambigedad en las lectura. Por lo general son preferibles los displays con escalas fijas e indicadores mviles a los displays con indicadores fijos y escalas mviles, al menos que el diseo especfico lo requiera, como es el caso de escalas con cinta detrs del panel o contadores detrs de una escala circular, en donde s sera ms ventajoso el uso de escalas mviles. Para valores de cambio continuo represntese todo (o la mayor parte) de la gama de valores usando de preferencia displays circulares u horizontales. Es preferible usar un marcador para cada unidad de la escala al menos que sta sea muy pequea. Expresar sistema de progresin convencional al menos que exista alguna razn para hacerlo de otro modo.

CARACTERSTICAS DE LOS DISPLAYS CUANTITATIVOS. Se presentan algunos conceptos a tomar en cuenta en el diseo de los displays cuantitativos, rango de escala es la diferencia entre el ms bajo y el ms alto valor de la escala. Intervalo numerado es la diferencia entre nmeros adyacentes en la escala. Intervalo de graduacin es la diferencia numrica que existe entre los marcadores ms pequeos de la escala. Unidad de escala es la unidad ms pequea a la cual la escala debe ser leda y puede o no coincidir con el intervalo de graduacin. Algunas de las caractersticas relevantes en las escalas cuantitativas usadas, son: la progresin numrica usada, la longitud de la unidad de escala, los marcadores de escala (Cantidad y dimensiones), diseo de los indicadores y ubicacin de la escala numrica. Progresin numrica de las escalas.- Cada escala cuantitativa cuenta con una determinada progresin numrica que est caracterizado por el intervalo de graduacin de la escala y por el nmero de las marcas de escala. La escala ms comn y la ms fcil de usar es la escala que tiene una progresin de 1 (0,1,2,3, etc.), le sigue en facilidad de interpretacin, la escala de progresin 5 (0,5,10,15,.etc.), otra escala de dificultad moderada es la escala con progresin 2 ( 0,2,4,6,8etc..). Las escalas con progresiones

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diferentes por ejemplo de 3, 8, u otras no usuales, deben ser evitadas por el grado de dificultad en su interpretacin, salvo que se justifique plenamente para un fin especfico. Estas mismas escalas la permiten manejar marcadores mayores por ejemplo con mltiplos de 10 (0, 10,20,30. etc.) o mltiplos de 100, 1000 o lo que se requiera. La subdivisin de las escalas de progresin mayores permite una subdivisin intermedia como por ejemplo los valores intermedios de la escala de progresin 10, seran 5, 15, 25, 35, etc. Los decimales sin embargo dificultan un poco la lectura de las escalas, aunque en las escalas con decimales las distintas progresiones numricas pueden tener ciertas ventajas o desventajas, de cualquier forma, al ser usada este tipo de progresin, se debera omitir el uso del cero frente al punto decimal. Unidad de longitud de escala.- La unidad de longitud de escala es la longitud en la escala (centmetros, pulgadas o grados) que representa el valor numrico de la menor unidad a la cual la escala debe ser leda. Por ejemplo si un calibrador de presin tiene que ser ledo con una aproximacin de 10 Libras, (4.5 Kg.) y la escala est construida de 0.13 centmetros, (0.05 pulgadas) estas 10 libras deber representar la mnima unidad de escala. La longitud de la escala debe ser tal que pueda ser leda con ptimos resultados. La mayora de las recomendaciones citan que esta longitud puede variar entre 1.3 y 1.8mm. (0.05 y 0.07 pulgadas), an y cuando ciertas investigaciones han reportado la aceptacin de rangos que van con unidades de escala mnimo de 0.502 mm. (0.02 pulgada), los valores mayores sern aceptables solo cuando las condiciones sean inferiores a las condiciones ideales o generalmente aceptas por ejemplo en situaciones con baja iluminacin, o para lectura de personas con deficiencias visuales o bien bajo condiciones con apremio en el tiempo. Diseo de los marcadores de escala.-Una buena recomendacin es la de incluir un marcador para cada unidad de escala a ser leda. Sin embargo existen ciertas opiniones encontradas sobre la conveniencia de tener marcadores de escala para cada unidad que deba leerse, con el objeto de tener menos marcadores, lo que trae como consecuencia una interpolacin de valores entre marcadores. La experiencia aboga por el uso de marcadores de escala para cada unidad que deba ser leda. Las escalas son ledas con mayor prontitud cuando el indicador est precisamente en el marcador, en otras circunstancias, las personas necesitan redondear a la unidad de escala ms cercana, obviamente con ciertas tolerancias. Diseo de indicadores.- Los diseos de saetas o indicadores realmente han sido muy poco estudiados y se encuentra en el mercado una gran variedad de ellos, desde los ms simples como puede ser una barrita, hasta ciertos modelos adornados con formas y colores diversos. Los pocos estudios sobre el tema todava dejan grandes interrogantes. Algunas de las recomendaciones comunes son: El indicador debe tener una punta con un ngulo de 20 grados, que la punta de la saeta lleguen hasta el nmero a sealar pero sin que exista un traslape con ellos para evitar confusiones en la lectura, que el indicador sea del mismo color

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desde la punta hasta el centro de la escala (para caso de escalas circulares) y tener el indicador lo ms cerca posible de la escala para evitar errores de paralaje en la lectura. Ubicacin de la escala numrica.- Respecto a las dimensiones de la escala, se mencionaron tamaos a considerar, pero estas estn consideradas bajo distancias de visin normal que es de 71centmetros (28 pulgadas.) Si es necesario observar un display a mayor distancia, las dimensiones de escalas deben ser incrementadas proporcionalmente a fin de mantener el ojo con el mismo ngulo de visin del detalle.

ESCALAS CUALITATIVAS
La informacin cualitativa por el contrario, es presentada por tipos de displays cualitativos que resaltan o dan a conocer caractersticas tendencias o cualidades de alguna situacin dada, Esto significa que el espectador est interesado en ciertas caractersticas del valor aproximado de una variable, como podra ser el conocer la condicin de fro o caliente de un medidor de temperatura de un carro, o el contenido del tanque de combustible en su versin de vaco a lleno. Los displays estticos tambin se consideran en este rubro como pueden ser las grficas que denotan cierta tendencia, velocidades mximas permitidas presentadas por letreros de avisos etc. Los displays cualitativos fundan sus bases por lo general en informacin de tipo cuantitativa, pero que por no requerir quiz del detalle es preferible que proporcionen en alguna forma los valores aproximados de la variable, lo anterior significa por ejemplo que basta con decir que la cantidad de gasolina de nuestro carro en un momento dado es de % o un % tanque y no de 20 10 litros. En algunos casos las personas o los operarios requieren de lecturas para indicar el estado cualitativo de su mquina y no para el registro de alguna lectura precisa, tal es el caso del conductor de un automvil el cual ms que conocer la temperatura en grados centgrados necesita saber si el motor est fro, con temperatura normal o caliente, quiz un operario desee conocer el estado de seguridad de su mquina, tal como "segura" ,"peligrosa" o en estado "crtico. En consecuencia estas tareas requieren de un display analgico que resulta para estos casos de mayor eficacia. Los diseos ptimos de los displays para lectura cualitativa dependen de la necesidad que se tenga en su lectura SI el rango de lectura de los estados de una mquina puede dividirse en ciertos niveles la mejor forma de representar esos niveles ser codificarlos en una cartula Para hacer esto por lo general se codifican de alguna manera las diferentes reas. Existe una gran variedad de mtodos de codificaci6n que van desde diferentes tipos de colores, hasta formas geomtricas, nmeros, letras o diferente grado de brillantez. En experimentos hechos por estudiosos de la materia, coinciden por lo general que los cdigos numricos y de color son los ms eficaces, el color es el ms indicado y parece ser el ms indicado de todos los mtodos de codificaci6n. Sin embargo, como todo tambin tiene sus limitaciones principalmente cuando se utiliza en ambientes iluminados, o con personas daltnicas. Puesto que si se

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utiliza luz de- color para iluminar una pared coloreada, el color resultante que se perciba no ser el mismo que el que se encuentre en un ambiente con iluminacin blanca. Los datos cuantitativos pueden ser usados como base para lectura cualitativa cuando: (1) para determinar el estado o condicin (Temperatura de una mquina fra, neutral o caliente), (2) para mantener aproximadamente alguna gama de valores (como conservar la velocidad de conduccin de aun automvil entre 90 y 100 Km. por hora, (3) para observar las tendencias, frecuencias de cambio, etc. (como observar la frecuencia de cambio de altitud de un avin). Los displays cuantitativos y su seleccin, no necesariamente son los mejores para una lectura cualitativa todo depende de los rangos u objetivos que se persigan en el display en cuestin. DISPLAYS PARA LECTURAS DE COMPROBACIN En trminos de lectura de comprobacin sta se refiere al uso de un instrumento para detectar cuando la lectura es "normal". Usualmente se lleva a efecto con escalas cuantitativas, pero la condicin "normal" se encuentra representada por un valor especfico o un rango estrecho de valores. En efecto la lectura de comprobacin es un caso especial de una lectura cualitativa. No obstante que al comparar dos lecturas (comparacin) o asegurarse que un valor se ha logrado (verificacin) quiz sean tareas que o no se llevan muy frecuentemente o no se les ha dado el inters debido, puesto que existen pocas investigaciones acerca del diseo de los displays para lecturas de comprobacin. Probablemente tambin puede deberse a que las lecturas de comprobacin en su uso ms extenso se han llevado a efecto con cdigos de colores que diferencian reas importantes de los cuadrantes, an y cuando quiz no sea la tcnica mas adecuada.

TABLEROS AUDITIVOS
Intensidad de sonido, Principios para el diseo de tableros auditivos Se ha comentado acerca de la importancia de la comunicacin, de la presentacin de la informacin entre las personas y entre los medios de trabajo y los individuos, sin embargo la mayor parte del nfasis del tema ha sido resaltar la importancia primaria de la comunicacin verbal entre las personas, y el de los displays visuales, que como fue dicho, representan quiz

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los instrumentos mas utilizados para comunicar la informacin de la mquina al hombre. No obstante que los displays visuales son los mas extensamente utilizados para presentar informacin al operario, los displays auditivos tambin tienen su valor e importancia y mucho mas cuando son utilizados en combinacin con algn display visual, lo cual acrecienta de sobremanera los desempeos de control, vigilancia o meramente de informacin. Al igual que al hablar de los displays visuales donde se proporcion una sntesis de los componentes del ojo humano y sus principales afecciones, aqu se darn a conocer algunas partes del odo y sus principales cuidados.

INTENSIDAD DEL SONIDO


Antes de tratar acerca de los displays auditivos y una vez que ya han sido analizadas las partes y el funcionamiento del odo, se considera conveniente comentar aunque en forma somera algunos conceptos relativos al sonido. El sonido y su causa.- La acstica es la parte de la Fsica que estudia el sonido. El sonido es el fenmeno producido por la vibracin de un cuerpo, se propaga a travs del aire con un movimiento ondulatorio y es percibido por el odo. El sonido se transmite en cualquier medio, slido, lquido o gaseoso, pero no en el vaco. La velocidad vara dependiendo del medio en que se transmita. Las cualidades del sonido son: Intensidad, tono y timbre. Intensidad.- Es el volumen del sonido y debido a esta propiedad, se puede considerar un sonido como fuerte o dbil al percibirlo. Tono.- El tono del sonido depende de la frecuencia del movimiento vibratorio del instrumento que lo produce. Timbre.- Es la cualidad que permite identificar el instrumento que produce un sonido, puesto que ste no es el producto de una sola sino de muchas ondas. Diferencia entre sonido y ruido.- El sonido es producido por una sucesin de vibraciones regulares que se perciben de manera idntica, Ejemplo de esto puede ser el sonido de una campana, de una cuerda de violn o de la voz etc. El ruido en cambio se produce por una serie de vibraciones irregulares, su percepcin es breve o discontinua, siendo desagradable y nocivo, por ejemplo el ruido en las calles, el producido por algunas mquinas o por las fbricas. El ruido y como afecta al individuo y al trabajo en general, ser tratado ms adelante en el captulo correspondiente a condiciones ambientales. Reflexin del sonido y eco.- La reflexin del sonido es el fenmeno producido por las ondas sonoras cuando stas al propagarse, encuentran alguna superficie dura y se refleja. El eco es la repeticin del sonido causado por su reflexin. Resonancia.- Es el fenmeno que se origina cuando un cuerpo vibra y pone en vibracin a otro cuerpo cercano, que es capaz de hacerlo con la misma frecuencia. Reverberacin. - Es la persistencia de un sonido dentro de un local despus que ha desaparecido su causa. Los sonidos son ms intensos en salas o locales cerrados porque se reflejan en las paredes, sin embargo cuando cada sonido

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de la voz o Instrumento musical emitido, tiene un tiempo de reverberacin que pasa de los dos segundos, ste es percibido al mismo tiempo con el que le sigue, en perjuicio de la .claridad o buena acstica del local. Para remediar este problema, las salas de espectculos, conferencias, grabacin de discos, estudios de radio y dems, tienen sus paredes y techos cubiertos con materiales de consistencia suave y porosa. Lmites de audibilidad en el hombre.- El odo humano nicamente puede percibir sonidos cuyas frecuencias estn comprendidas entre los 16 Hz. Y 20,000 Hz. Los sonidos que pasan estos lmites constituyen los llamados ultrasonidos u ondas ultrasnicas y son empleados en procesos qumicos para localizar grietas en las piezas metlicas, para matar algunos microorganismos, en silbatos especiales etc. Animales como el perro el delfn y principalmente el murcilago, captan sonidos de mayor frecuencia que el hombre. Enmascaramiento.- El enmascaramiento es una condicin en la que un componente del sonido ambiental reduce la sensibilidad del odo a otro componente. En otras palabras si consideramos dos tipos de sonidos llamndole a uno de ellos el enmascarante y al otro el enmascarado, el fenmeno de enmascaramiento se presenta cuando en el umbral de audibilidad de un sonido, (el enmascarado) es rebasado por el otro (enmascarante) ejemplo de esta situacin pude ser cuando nos encontramos en un aula de clases bajo un ambiente de ciertas condiciones de sonidos, como puede ser el que despiden los ventiladores, la voz del maestro, etc. y de momento escuchamos el paso cercano de una sirena de ambulancia, sta funge como enmascarante del medio antes sealado. PRINCIPIOS PARA EL DISEO DE DISPLAYS AUDITlVOS Como en todas las reas de la Ingeniera aplicada a la Ergonoma. Es necesario aceptar ciertas bases o principios. A continuacin se proporcionan algunos consejos que McCormick por su experiencia e investigaciones recomienda.

Principios generales. A.- Compatibilidad.- Mientras sea posible, la seleccin de las dimensiones de la seal y su codificacin, debern estar de acuerdo a las leyes naturales o de la costumbre. Por ejemplo la asociacin de las frecuencias agudas en el uso de emergencias. B.- Aproximacin.- Cuando se trate de una seal compleja, sta debe presentarse en dos etapas, la primera como llamada de, atencin y la segunda seguida de la seal de demanda de atencin que es la que propiamente presenta la informacin. Ejemplo de este principio es el utilizado en las salas de espera de los aeropuertos en los que para proporcionar algn aviso por ejemplo de llegadas o salidas de vuelos, en primera instancia existe un sonido en demanda de atencin e inmediatamente se proporciona la informacin. De otra manera, el efecto de la informacin tendra resultados deficientes.

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C.- Disociabilidad.- Las seales auditivas deben ser fcilmente discernibles de cualquier otra entrada auditiva. (Llmese ruido o alguna entrada significativa). D.- Parsimonia.- La entrada al receptor no debe proporcionar ms informacin que la necesaria. E.- Invariabilidad.- La misma seal deber proporcionar la misma informacin en todos los casos. F- Evitar los extremos de las dimensiones, auditivas. G.- Establecer la intensidad con relacin al ruido ambiental. H.- Utilizar seales variables o interrumpidas. Una seal estable tender a la adaptacin perceptiva y una seal variable tiende a reducirla.

Principios de presentacin.

Principios de Instalacin. l. - Las pruebas de seales a ser utilizadas deben hacerse con una muestra de poblacin significativa de usuarios potenciales a fin de asegurar el xito de la deteccin. J.- Evitar eI parecido con seales utilizadas anteriormente. K- Facilitar la sustitucin de un display previo. Cuando una seal auditiva vaya a sustituir otro tipo de representacin (por ejemplo un display visual), es aconsejable que ambos displays aparezcan por algn tiempo para acostumbrar a las nuevas seales.

Las caractersticas de la informacin audible pueden ser resumidas de la siguiente forma:


1. No requiere una posicin fija del trabajador

2. Resisten mas la fatiga


3. Llaman ms la atencin 4. Solo se utilizan para alarmas o indicativos de dos o tres situaciones con excepcin del lenguaje hablado que se utiliza para impartir instrucciones.

5. Se puede utilizar en combinacin con displays visuales 6. Su nivel de presin sonora en el punto de recepcin debe estar al menos 10 dB por encima del ruido de fondo. 7. La comunicacin oral sin amplificacin est en un rango de presin sonora entre 46 (susurro) y 86 (grito) dB. Y la audicin mxima se obtiene alrededor de los 3400 Hz. Los displays informativos del tipo auditivo se pueden clasificar en timbres, chicharra, sirena, gong, zumbador etc. adems del lenguaje hablado. En su utilizacin deben considerarse los siguientes principios. Para mensajes cortos y simples. Cuando el origen de la seal es por s misma un sonido. Cuando el mensaje trata solo de sucesos temporales. Cuando no haya que referirse a ellos posteriormente.

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Cuando se relacionan con sucesos o eventos en el tiempo. Cuando implican una accin inmediata. . Cuando el canal visual se encuentra sobrecargado. Cando en el lugar la iluminacin no sea la adecuada (muy oscuro o muy luminoso).

Existen tres tipos de funciones humanas comprendidas en la recepcin de seales acsticas (1) Deteccin, sta determina si una seal dada est o no presente, tal como podra ser una seal de aviso. (2) Discriminacin relativa, Es el hecho de diferenciar entre dos o ms seales cuando stas aparecen muy juntas. (3) Identificacin absoluta, identifica una seal particular de cualquier clase cuando es la nica que aparece. Cuando los displays auditivos son combinados con los displays visuales, suelen tener un desempeo de control o vigilancia superior al uso nico de los tableros visuales. Por tanto los displays auditivos son adecuados primordialmente como mecanismos de advertencia o precaucin. Es importante sealar que los displays auditivos sirven en algunos casos para presentar tambin informacin cuantitativa. Las campanadas de los relojes al sealar las horas y medias horas son un buen ejemplo de este uso.

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UNIDAD III
CONTROLES Y HERRAMIENTAS

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CONTROLES
Los controles son el eslabn final en el circuito cerrado hombre mquina y son complementos de las tableros.

TIPOS DE CONTROLES
De acuerdo con su funcin los controles se clasifican en dos tipos: a) Los que se usan para alterar discretamente el estado de la maquina. b) Son aquellos controles que se usan para hacer ajustes continuos. Discretas Continuas Ajuste cuantitativo: ajustar a la maquina a un valor particular a lo largo de un continuo. Controles continuos: alterar continuamente el estado de la mquina. Activacin: encender o apagar una maquina. Entrada de datos: como un tablero para introducir un nmero o letra Ajuste: cambiar estados de fa maquina.

FACTORES QUE DE IMPORTANCIA EN EL DISEO DE CONTROLES


Los conmutadores, las palancas y los botones y manillas de control tambin tienen que ser diseados teniendo presentes al trabajador y la tarea que habr de realizar. A continuacin figuran algunas normas con miras al diseo de los controles: Los conmutadores, las palancas y los botones y manillas de control deben estar fcilmente al alcance del operador de una mquina que se halle en una posicin normal, tanto de pie como sentado. Esto es especialmente importante si hay que utilizar los controles con frecuencia. Seleccione los controles adecuados a la tarea que haya que realizar. As, por ejemplo, elija controles manuales para operaciones de precisin o de velocidad elevada, y, en cambio, controles de pie, por ejemplo pedales, para operaciones que exijan ms fuerza. Un operador no debe utilizar dos o ms pedales. Disee o redisee los controles para las operaciones que exijan el uso de las dos manos. Los disparadores deben ser manejados con varios dedos, no slo con uno. Es importante que se distinga con claridad entre los controles de emergencia y los que se utilizan para operaciones normales. Se puede

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efectuar esa distincin mediante una separacin material, cdigos de colores, etiquetas claramente redactadas o protecciones de la mquina. Disee los controles de manera que se evite la puesta en marcha accidental. Se puede hacer espacindolos adecuadamente, haciendo que ofrezcan la adecuada resistencia, poniendo cavidades o protecciones. Es importante que los procedimientos para hacer funcionar los controles se puedan entender fcilmente utilizando el sentido comn. Las reacciones del sentido comn pueden diferir segn los pases y habr que tener en cuenta esas diferencias, sobre todo cuando haya que trabajar con equipo importado.

FACTORES QUE AFECTAN EL DISEO DE CONTROLES Retroalimentacin: Se refiere a la informacin que recibe el operario, tanto del ambiente como de su propio cuerpo y lo ayuda a precisar la posicin espacial tanto del mismo como de las partes de su cuerpo. Tamao: El tamao y las dimensiones del control deben relacionarse con las dimensiones antropomtricas de las extremidades que se usaran; el dimetro de un botn de presin deber ser por lo menos similar al dimetro de la yema del dedo (aproximadamente 16 mm). Peso: El peso de muchos controles se vuelve importante solo cuando la inercia suficientemente fuerte para causar una resistencia excesiva, evitando fatiga.

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FUNCIN DE CONTROLES.
TEXTURA DEL CONTROL La calidad de la accin del control depender del grado en que la extremidad del operario sea capaz de permanecer en contacto de ella; es obvio que la superficie de los controles sostenidos por la mano no debera ser tan suave para dificulta que se les asiera con firmeza; una superficie altamente pulida puede producir reflejos, que tal vez afecten de modo adverso el desempeo del operario en lo que corresponde a la tarea visual; por otro lado las superficies que se asirn con firmeza o que probablemente se tallen contra el cuerpo deben estar libres de cualquier propiedad 3brasiva, las superficies rugosas suelen contener arena , suciedad lo cual posibilita que una pequea herida se infecte; se debe tener en cuenta un balance entre estos dos extremos, por lo que la cuestin se convierte hasta ver en qu medida debe tener textura el control; para resolver esto se debe utilizar una capa cubridora ondulada y antireflejante; pero las ondulaciones no deben subir a tal grado que causen puntos dolorosos al ser presionadas.

CODIFICACIN DEL CONTROL


Es posible tener controles codificados de colores; sin embargo como por lo general son operados por una extremidad probablemente sea ms apropiado codificarlos a lo largo de una dimensin tctil as permite a los ojos que se liberen para aceptar otra informacin visual que les llegue.

CODIFICACIN POR FORMA


Un operario es capaz de distinguir formas diversas, primordialmente por las diferencias en presin que se producirn por cada protuberancia en la forma y que se marcan sobre los tejidos de la mano La codificacin de forma solo es til cuando la emplean opranos que no usan guantes. Los controles deben ser elegidos, diseados y colocados de modo que sean compatibles con las caractersticas (particularmente en movimientos) de la parte del cuerpo correspondiente a la operacin. Destreza, exactitud, velocidad y fuerza requeridas deben ser tenidas en cuenta, en particular: a) Tipo, diseo, y situacin de los controles deben corresponder a la tarea controlada, teniendo en cuenta las caractersticas humanas, incluso los posibles movimientos automticos adquiridos en otros sistemas. b) Los controles de desplazamientos y resistencia deben ser elegidos a la tarea controlada y de los datos biomecnicos y antropomtricos. c) El control de las respuestas de movimientos y de equipo, as como las respuestas de control de movimiento y de seales deben ser compatibles. d) La funcin de los controles debe ser fcilmente identificable para evitar confusiones. e) Cuando los controles sean numerosos deben ser colocados de manera que se manejen con seguridad y la operacin no sea

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ambigua sino precisa. Debe procurarse, similarmente, para las seales, que se agrupen de acuerdo con sus funciones en el proceso, por el orden en que han de ser usadas. f) Los controles deben ser protegidos contra operaciones inadvertidas.

CONTROLES MANUALES Y DE PIE


Elegir controles manuales para operaciones de precisin o de velocidad elevada, y, en cambio, controles de pie, por ejemplo pedales, para operaciones que exijan ms fuerza. Un operador no debe utilizar dos o ms pedales.
COMO CONTROLES DE PIE SE ENCUENTRAN:

Botones pulsadores de pie Pedales Volantes Botones pulsadores de mano Selectores rotativos Teclados y ratones

COMO CONTROLES DE PIE SE ENCUENTRAN:

CONTROLES DE PIE
PEDALES

Se emplean cuando se requiere aplicar grandes fuerzas con relativa velocidad. Estos controles obligan a mantener una postura forzada de la articulacin del tobillo o dificultando cambiarla, pero son pese a todo, imprescindibles: inclinacin, eje de giro y el poder cinestesico son algunos de los elementos a considerar cuando se debe optar por este tipo de control.
BOTONES PULSADORES DE PIE

Se emplean cuando las manos estn sobrecargadas de actividades. Aunque su accionamiento es ms lento, si se emplean deben de estar protegidos de accionamiento involuntarios.

CONTROLES MANUALES
VOLANTES

Para un control ininterrumpido (conduccin de vehculos) o para abrir y cerrar vlvulas de gran tamao (industria

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petroqumica). Las dimensiones de los volantes no solo dependen de la dimensin antropomtrica (anchura codo-codo) sino tambin de la frecuencia de uso, el tipo de vehculo y el lugar de desplazamiento, las fuerzas, la duracin de control, etc. Se debe considerar igualmente la inclinacin y los elementos de ajuste y regulacin.
BOTONES PULSADORES O DE MANO: Son los ms simples y sirven para activar

o desactivar por medio de los dedos.


SELECTORES ROTATIVOS

Son controles rotatorios que pueden fijar valores discretos o continuos. Traslacin y direccin de puente gra. Apertura y cierre de pinzas. Parada de emergencia. Desplazamiento de cabina. Convalidacin medida de posicin.

Los aspectos principales de todos los controles manuales se relacionan con las capacidades antropomtricas y biomecnicas de los dedos de la mano del operario, as como sus muecas.
PERILLAS O MANIJAS

La perilla es un control de forma cilndrica que funciona mediante el agarre de los dedos pulgar e ndice alrededor de la circunferencia, y se les hace mover en oposicin uno contra el otro. La perilla se puede usar para hacer ajustes finos y continuos o corno interruptor selector de rotacin. Es importante que el dimetro de este tipo de control no sea tan pequeo que no permita que se le agarre con facilidad o que se le de vuelta.
INTERRUPTORES DE BOTONES DE PRESIN: Son controles pequeos de una

sola accin que funcionan en una sola direccin; se conocen tres tipos de botones: las aldabas (o balancines del tipo de los apagadores de luz domsticos), los momentneos (empujar y liberar) y los de accin alternada (presionar para prender y presionar para apagar), normalmente se activan por medio de ios dedos, pero tambin se les puede hacer funcionar con el pie.
INTERRUPTORES: Los interruptores pueden ser selectores rotatorios, con

apariencia de perillas pero que se usan para hacer ajustes discretos; o ser del tipo de espiga con apariencia de una palanca en miniatura. Los interruptores de espiga generalmente tienen dos posiciones (encendido o apagado) y la velocidad y facilidad de funcionamiento se sacrificaran con ms posiciones
PALANCAS SIMPLES Y PALANCAS DE MANDO

La diferencia entre una palanca simple y una de mando es que esta ultima funciona en dos dimensiones, mientras que la simple solo en una; por lo que las palancas de mando se usan mas frecuentemente para seguimientos complejos o para tareas de posicin y las simples se utilizan en situaciones en las que solo se altera una dimensin. Las palancas de mando se usan en situaciones en las que se hacen ajustes de precisin, es deseable que solo se utilicen los dedos y la mano, pues sus msculos contienen ms nervios que el

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brazo, por eso las palancas de mando son ms pequeas que las palancas simples.
CONTROLES DE PIE - PEDALES

Los pedales se usan frecuentemente cuando se necesita aplicar grandes fuerzas con relativa velocidad, pero rara vez se emplean para procesos de control primarios, pues esta funcin suele estar reservada a los controles manuales. REGLAS PARA LA SELECCIN Y UBICACIN DE CONTROLES 1. Distribuir los controles para que ninguna extremidad se sobrecargue. Los controles que requieren ajuste rpido y precis se deben asignar a las manos. Los que requieran aplicaciones de fuerzas (empujando) grandes y continuas se deben asignar a (os pies. A las manos se les pueden destinar una gran cantidad y variedad de controles siempre que no requieran operacin simultnea, pero a cada pie soto debe asignarse uno o dos controles con empuje frontal o flexin del tobillo, 2. Seleccionar, ubicar y orientar los controles de forma compatible con los dispositivos informativos, componentes del equipa o vehculo asociado. 3. Seleccionar controles multirrotativos cuando se requiera un ajuste preciso en un amplio intervalo de ajuste, ya que los lineales estn limitados por la amplitud del movimiento. Con el control rotativo se puede lograr cualquier grado de precisin, aunque el tiempo de operacin puede verse afectado.

HERRAMIENTAS
ALICATES Y OTRAS HERRAMIENTAS El trmino alicate procede de la voz rabe al-laqqat, "tenaza". En diversos lugares se utiliza en plural: alicates ("He comprado unos alicates"). Los alicates son unas herramientas imprescindibles en cualquier equipo bsico con herramientas manuales porque son muy utilizados, ya que sirven para sujetar, doblar o cortar.
TIPOS DE ALICATES

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Alicates planos. Son los ms comunes. Tienen la boca cuadrada ligeramente estriad en su interior y con los brazos algo encorvados que sirven para doblar alambre, sujetar pequeas piezas, etc. Alicates redondos. nicamente se diferencian de los anteriores por terminar en dos piezas cilndricas o cnicas y se emplean especialmente para doblar alambres en forma de anillo y tambin para hacer cadenitas. Alicates de corte. Cuya boca est formada por dos dientes afilados de acero templado. Los ms comunes se utilizan para el corte de alambre y pequeas piezas metlicas y hay otros de forma especial cuya distancia entre los dos dientes se grada con un tornillo. Otros para cortar tubos de plomo y para cortar alambre de acero. Alicates combinados. Son los mismos antes descritos combinados de tal suerte que ueden servir para varios usos. As, estn los llamados universal y de electricista que se emplean para atornillar y cortar alambres y el de telfono, plano y contres muescas para el corte de alambres. Alicates de lamparista. Propios para atornillar tubos y objetos cilndricos que se distinguen por la forma particular de su forma cncava y estirada con uno de sus brazos terminado en forma de destornilador. PRECAUCIONES EN EL TRABAJO CON ALICATES Especial mencin tienen los alicates que utilizan los electricistas que debe de estar protegida toda su zona metlica con material aislante para evitar accidentes elctricos. No usarlos con las quijadas desgastadas o sueltas. No es aconsejable utilizarlos como llaves para apretar o aflojar tuercas o tornillos, porque redondean las cabezas y no aprietan lo suficiente.

HERRAMIENTA. (Del lat. ferramenta, pl. n. de ferramentum). f. Instrumento, por lo comn de hierro o acero, con que trabajan los artesanos. || 2. Conjunto de estos instrumentos. || 3. coloq. Arma blanca, pual, navaja, faca. || 4. coloq. Cuernos de algunos animales, como el toro y el ciervo. || 5. coloq. Dientes de la boca de una persona o de un animal. Para poder aplicar todo lo expuesto comenzaremos a analizar los distintos tipos de herramientas, comenzando por las de mano, en forma detallada desde el punto de vista netamente ergonmico
SIERRAS Y SERRUCHOS

Cuando uno conversa sobre un serrucho o sierra lo primero que surge es el tipo de hoja, tamao dentado, trabado, tipo de acero y sobre esta base se efecta el pedido del material.

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Nadie niega la importancia del corte en una herramienta de este tipo, pero bajo la ptica ergonmica, lo importante es de donde viene la energa que la acciona y aqu aparece el hombre, el motor, el entregador de la energa, como llega esta energa a la herramienta y de all a los puntos de corte. De hecho que la energa es transferida a la herramienta por las manos, en consecuencia surge el acople Hombre-herramienta. Se sabe que la carga laboral est compuesta por la sumatoria de todas las cargas parciales, posturas, esfuerzo para el accionamiento, posicin, ruido, etc. Si la importancia esta en la transferencia de energa las cargas de otro tipo no es rentable y agotan al hombre por lo tanto un mal mango es un punto en contra. Luego hay que tomar en cuenta la posicin a la que se obliga hacer el esfuerzo al hombre lo que indicar el tipo de herramienta a utilizar, ver figuras 88., en las que no se agotan todos los tipos de mangos existentes en el mercado Figura 88. Mango de serrucho, donde se observa la forma oval de la empuadura, superficie antideslizante, (mango), bordes redondeados, espacio para gua del ndice (Sandvik) Tambin hay sierras que poseen la empuadura igual que la de las limas, lo que se pretende que en el uso la mueca no se doble o gire dando lugar a una carga postural de las manos.

LIMAS
En la figura se observan mangos convencionales, lo que se busca es que la lima se alie en el momento del esfuerzo al eje de los huesos del antebrazo (radio y cbito), de tal manera que el esfuerzo por mantener el equilibrio del brazo sea lo ms prximo a cero Empuadura de lima de ltimo diseo, asimtrica, para indicar al operario la posicin de la hoja de la lima y con superficie antideslizante. (BACCO)

PINZAS, TENAZAS Y ALICATES

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De esta clase de herramientas hay una cantidad muy grande de tipos, ya mencionamos una serie de aspectos a tener en cuenta, podemos ampliar lo mencionado; por ejemplo, cuando se toma una barra con una pinza recta, cuando esta se aprieta, no disminuye el ngulo de los mangos, sino que permanece abierta, obligando a hacer un gran esfuerzo, por el gran estiramiento de la mano en su apertura. Cuando en su lugar se utiliza una pico de loro, esta se regula y cuando toma la barra, sus mangos quedan rectos de manera que siempre se puede realizar la mxima fuerza con el menor esfuerzo. Otro ejemplo se observa en la figura siguiente donde se presentan las alternativas entre la empuadura convencional de una pinza para sujetar caos y alternativas de su modificacin. La pinza (a) es la herramienta original, la pinza (b) est modificada, a la misma se le coloc en uno de los mangos una manopla recta y mvil, en cambi en la pinza (c) se coloc una manopla similar pero con superficie antideslizante y por ltimo en la pinza (d) de coloc una manopla anatmica antideslizante. Otra cosa que se debe tener en cuenta es la forma de las manoplas, como el caso de la figura siguiente donde las herramientas son iguales pero las manos no, razn por la cual una no calza bien. Cuando una mano es ms grande o pequea que el tamao de la considerada en el diseo, al usar la herramienta pueden efectuarse presiones no deseadas sobre las articulaciones. Hay alicates rectos y curvos, como se observa en la figura siguiente, los alicates rectos obligan a realizar con las muecas fuertes movimientos de flexin, adems en ellos ni el eje de rotacin ni el eje de empuje coinciden con los ejes correspondientes al brazo. En cambio un alicate curvo (de manoplas curvas) elimina totalmente estos problemas.

Las tijeras no son ajenas al problema, por ello existen distintos tipos de ellas para poder efectuar el mismo trabajo con distintas de la mueca de manera tal que se pueda buscar la que produce menos problemas al hombre.

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NOTA: Cuando se especifica alguna de estas herramientas se debe ser claro y concreto como ser para definir un alicate se puede elegir entre muchas variantes. 12345678Alicate de corte lateral Alicate de corte oblicuo Alicate de corte frontal Corta cables Alicate universal Alicate de punta Alicate de punta delgada Alicate pico de pato 9- Alicate punta aguja 10- Alicate punta aguja doblada 11- Alicate articulado 12- Alicate de presin 13- Alicate para anillos de retencin 14- Etc.

Los alicates se utilizan en forma especfica segn su tipo: Los de corte lateral, oblicuo o frontal para corte de cables y alambres

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Los corta cables como su nombre lo especifica Los de punta plana para montajes o trabajos de formado Lo mismo para los de punta fina, siendo estos ltimos para el doblado de alambres Los de anillos de retencin en todos sus tipos son utilizados en colocar o retirar anillos de retencin

Al seleccionar un alicate se debe verificar (solicitar) que las puntas (mordazas) estn templadas, ranuradas; los filos de corte perfectamente con el chafln perfectamente hecho y de acorde al material a trabajar; como toda herramienta si no es cromada tiene que tener su tratamiento para no oxidarse. En el caso de uso frecuente deben tener resorte de retorno (abertura), las empuaduras deben tener una cobertura confortable y anatmica y en el caso de utilizar la herramienta en trabajos de electricidad con tensin, esta cobertura debe ser realizada segn las normas especificas para este tipo de trabajo, (el que tenga cobertura no garantiza su capacidad de aislacin, esta solo se garantiza con el cumplimiento de las normas especficas).

En lo referente a pinzas la cantidad de modelos tambin es muy variada y los elementos a tomar en cuenta son similares a los de los alicates, podemos citar por ejemplo los tipos: Pinza regulable de dos posiciones (ford) Pinza regulable (pico de loro) Pinza universal Pinza de electricista Pinza de presin Etc.

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Las pinzas Ford, son aptas para tomar todo tipo de elementos, pudiendo tener dos posiciones para regularse segn el tamao del objeto a tomar, las pico de loro tienen el mismo uso pero poseen muchas ms posiciones pudiendo tomar elementos de mayor tamao y por su diseo (forma) evita el quiebre de la mueca eliminando una carga y el riesgo de dao en la mueca (sndrome del carpo, tendinitis, etc), esta evita los pellizcos por trabajo con piezas pequeas. Hay un tipo de alicates denominados entorchadoras, retorcedores de alambre, etc., esto sirven para hacer seguros de alambre, tomando estos con sus mordazas al alambre y luego tirando de la parte posterior lo trenza, de tal forma que se obtiene un retorcido perfecto, rpidamente sin tener que girar las muecas en la operacin de retorcido, esta es lenta y cansadora, provocando, si se hace en forma mas o menos continua, sndrome del carpo, tendinitis, tendo sinubitis o epiconditis. Las tenazas tambin tiene distintos modelos aptos para tareas diferentes, de carpintero de albail, de montaje, etc.

TIJERAS
En la figura siguiente se da un ejemplo de dos tijeras con el corte en distinto ngulo.

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En el anlisis de la figura anterior. Encontramos que una chapa cortada con la tijera de abajo nos obliga a doblarla chapa para ir introduciendo la tijera al ir profundizando el corte, con un alto riesgo de corte en la de arriba uno puede ir cortando la chapa sin doblarla y sin riesgo de corte, ambas son del mismo fabricante y tienen el mismo precio, pero la prestacin es diferente, lo que confirma que una buena especificacin es la que garantiza la calidad de uso de la herramienta

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Tijeras. (Sandvik)

LLAVES DE TUBO Y ACCESORIOS PARA SU USO


Con un anlisis del tipo estamos haciendo, en cada una de las herramientas vamos a encontrar defectos y virtudes que nos permitirn lograr resultados positivos sin inversin de importancia; el secreto solo es la correcta eleccin, si continuamos un poco ms el estudio nos encontraremos por ejemplo, que el empleo de dados (tubos, o llaves de tubo) puede dar a lugar grandes discusiones. Cuando uno hace la eleccin de un tubo se encuentra con muchas disyuntivas, la primera no ergonmica, es si se va a utilizar en una llave de impacto o no, la eleccin en este caso corresponde a la seguridad, dado que entra en el campo de la rotura de la herramienta por no ser la adecuada con los riesgos de dao al hombre, (el tubo de impacto se hace con distinto acero y el tratamiento trmico varia, debe ser absorbente a los impactos, por lo tanto elstica y de gran dureza superficial para eliminar es desgaste y tener una ranura que permita colocar un anillo de goma, el cual ante la eventualidad de una rotura haga que las esquirlas no se proyecten. Otro problema consiste en decidir que cantidad de puntas tendr 12, 8, 6 o 4. Cuanto ms puntas tenga la herramienta, el hombre tendr menos problemas en colocar el tubo sobre el tornillo, dado que para que las formas geomtricas coincidan, el mayor nmero de puntas da ms alternativas que hagan que se deba girar menos la mano para hacer entrar la cabeza del tornillo o tuerca en el tubo. Pero el tubo de menor nmero de puntas es ms fuerte. Tambin se puede estudiar si el tubo debe ser o no universal para poder trabajas en ngulo facilitando la tarea del hombre cuando hay poco espacio. Para la misma circunstancia, problema de espacio o distancia, se puede analizar las distintas alternativas de espesor del tubo, o la longitud.

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Una ltima alternativa la eleccin de los tubos puede ser la terminacin superficial, si es cromado es muy apto para trabajar en el mantenimiento en mquinas y equipos de la industria farmacutica o alimenticia, pero en la electrnica no conviene porque el desprendimiento de partculas de la capa superficial de cromo puede hacer puente en los microcircuitos y producir cortos (fallas), en la aeronutica partculas de cromo en las turbinas producen desgaste (erosin) y en la mecnica los golpes voluntarios o no producen fisuras donde, se junta suciedad bacterias, microbios, etc. lo cual unido a los filos de los bordes que daan la piel humana, pueden llevar a dermatitis, infecciones, etc. NOTAS: En la industria farmacutica o alimenticia, por lo expuesto anteriormente, ante cualquier dao superficial de la herramienta cromada debe ser dada de baja para evitar contaminacin. El cromo es un contaminante, por lo tanto el uso de herramientas no cromadas ayudan a salvaguardar el medio ambiente, adems son ms baratas. El mismo criterio se emplea en la eleccin de los mandos (llaves de crique, mangos, berbiqu, extenciones, llaves de pipa, etc.) Cuando no se puede usar una mquina para atornillar o destornillar, se recurre a herramientas manuales como la enumeradas anteriormente, en ellas un punto a destacar es determinar cual es la ms adecuada en funcin del ngulo necesario para girar o el que inevitablemente permite el lugar de trabajo, como as tambin su forma (con ngulo especial) o la necesidad de alguna articulacin para facilitar la tarea

Figura.: Mandos Con respecto a las llaves podemos hacer una anlisis ergonmico general y luego particularizar con cada tipo de ellas. En lo referente a la terminacin tenemos que adoptar el criterio expuesto anteriormente con respecto a las herramientas cromadas o negras.

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Con respecto al tamao necesario, cabe destacar que, para cualquier tipo de llave, siempre hay en el mercado ms de un tamao en lo referente al largo, cuando se realice la eleccin este tiene siempre que procurar el ms adecuado, (las herramientas hechizas, dobladas, alargadas o acortadas, son siempre un riesgo; la hechiza nunca se sabe hasta cuanto resiste, y las otras, tienen en las costuras un punto dbil, dado que all nunca se sabe si hay tensiones, por lo general se rompen en ese punto por fragilidad, adems para doblarlas se las calienta y creando al enfriarlas una zona de concentracin de tensiones por distinta dureza con respecto al resto de la herramienta y efecto del pliegue que se le da). En cuanto al espesor tambin hay ms de uno, nunca se debe afinar o angostar una herramienta (dado que se le quita resistencia adems al amolarla se eleva la temperatura del entorno, creando zonas frgiles y otras blandas). NOTA: Como una buena figura, foto o diagrama puede ms que mil palabras a continuacin pasaremos a detallar los accesorios de este conjunto de herramientas. Ya dimos una imagen de los anillos de seguridad para retencin de esquirlas en los tubos de impacto, en la figura 106 se da un ejemplo de la llave de impacto con su dado con anillo de seguridad (el dado es fosfatizado)

Llave de tubo de impacto(Usag) a la izquierda, llave de tubo para uso manual (Proto) derecha.

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Los distintos tipos de bocas que hay 12, 6 y 4 puntas, segn lo mencionado se presentan en la figura 108, adems se muestra la mueva forma de la boca, sin puntas rectas, sino redondeadas para que el apoyo y la fuerza no se efecte sobre el borde de la cara de a tuerca o tornillo, sino en la cara, esto evita le deformacin de las tuercas o tornillos, sobre todo en tareas de mantenimiento y el desgaste de los vrtices de las tuercas o tornillos, los cuales luego desgastan las herramientas y provocar los zafes con las consecuentes lesiones en las manos por golpes al descontrolarse el movimiento del puo.

Figura 108. Bocas (Bahco) Adems de poder elegir entre tubos cromados o no, largos, estndar o cortos, de pared normal o fina, o de diversas puntas estn los articulados, estos facilitan la tarea para acceder a lugares poco accesibles, o para permitir una adecuada posicin de la mano y no forzarla en los movimientos repetitivos del ajuste o desajuste de tuercas y tornillos. (ver figura 109)

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Tambin existen una gran cantidad de combinaciones de puntas de adaptacin como se de en las figuras siguientes.

Con respecto a los mandos tenemos muchas variables, fundamentalmente en las llaves de crique, donde las hay de distinto tipo de accionamiento, por relacin de engranajes, llaves con ngulos de trabajo amplio 12 , a 4 , las de menor ngulo permiten trabajar en lugares pequeos (carentes de espacio), sin necesidad de efectuar cosas extraas, complicadas o utilizando varios accesorios

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UNIDAD IV
CONDICIONES AMBIENTALES

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ILUMINACIN
La ergonoma es el estudio de los sistemas que conforma el ser humano con su entorno artificial, que en el contexto del presente trabajo denominare sistemas producto/usuario. El producto al que aqu nos referimos es el dispositivo que tiene por funcin distribuir o modificar la luz emitida por las lmparas, incluyendo implementos de fijacin, proteccin y elementos necesarios para el funcionamiento de las mismas, habitualmente denominado luminaria.

Las luminarias se clasifican de la siguiente manera:


Por su funcin:

Alumbrado Sealizacin

Por el mbito de desempeo:

Exteriores Interiores

Por la forma en que distribuyen el flujo y la intensidad lumnica: Directa Indirecta

Por el tipo de fuente:

De incandescencia De descarga: De vapor de mercurio De sodio Fluorescentes

La importancia de disear ergonmicamente los sistemas de iluminacin, reside en que estos pueden alterar de manera substancial la percepcin del espacio habitable. La luz puede crear una determinada atmsfera, comunicar sensaciones y suscitar la atencin. El campo de alternativas es tan amplio como las posibilidades tecnolgicas y las necesidades humanas lo impongan.

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El diseador que aborda la resolucin de un problema de iluminacin, sea este el diseo de luminarias o su correcta aplicacin, debe acotar el campo de consideraciones para no divagar en un universo de infinitas soluciones o propuestas, la mayora de las cuales probablemente no se adecuen a los resultados deseados. Por tal motivo, es importante sistematizar los elementos de juicio y los criterios de seleccin que fundamentan las decisiones de diseo. Se trata de uno de los rasgos distintivos del Diseo profesional. Objetivo: Desarrollar criterios cualitativos para la evaluacin de artefactos de iluminacin, desde el punto de vista del diseo y las modalidades de aplicacin con fundamentos ergonmicos.

E R G O O M : N A s u io E t d d e lo s s m a s i t e s P R O D U C O / S U A R I . T U O

a t F c ild a . ib d F u c n lid d n io a a .

s a E t ic .

1 . F c t r s e a o e d v in u la c n t c n l g c . c i e o i a

2 . a c o e d e F t r s in v c u c i n u m a a . la h n

3 . 1 r p d d s P o ie a e s r t a s e t c r e . u u l

1 . 2 o r i d d P p e a s e t p a . ic s

. 1 1 P r ie d d p o a e s d e e is m n .

2 . 1 P r p d d s o ie a e d e e e c n p r p i . c

. 2 r p d d s P o ie a e e a r c n d v lo a . i

2 . 3 P r p d d s o ie a e e a i u c n d m n p la i .

P r e i n o t t o c c n r a e u f I n D c r a ( u v d e s in t s d d n e i a ) . is m n e e t t is i s e t i s n ib r d l s n e a . a . d d i c n u

C lo r i . o c a n

E s e t d p c r e o

C lo . o r u L o M o C e D in m o n r t n lu s n a n o t s a m

Mo f g a r o . l i . c a S e i m a s v . I p a m c t . e t e mc o io a r i n o b me t . d e o lc l a ic t . o a n l . r o C a d d is a li a v u l. E n q e d la o f u e a t c n n e i . Me c o r a . d

D e c n lid d ir c io a a . e t e S l e S m r u g r t c u g ic a id r d a ic . a id r d . a P c ic a . a r t d d

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a t u s p r c la s lid a . D f i . s i u n s E s n u id d a t q e a . R e is n ia s t c e

me c n N o a m r E q ilb u R e c la i

a ic . a i . liz c n io i o r t mc . r n

e n l c s . t c o g / o o a t

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FACTORES DE VINCULACIN TECNOLGICA:


Comprende el conjunto de posibilidades y restricciones que la tecnologa ofrece para la concrecin de soluciones a las diversas necesidades de iluminacin. Propiedades de Emisin Espectro de emisin de las fuentes: Cada fuente emite radiaciones en diversas frecuencias o longitudes de onda, que son representadas por histogramas. A cada longitud de onda corresponde un color. Las longitudes de onda comprendidas en el espectro visible van desde los 380 nm, hasta los 780 nm. La altura de las barras del histograma cuantifica la intensidad emitida en cada frecuencia. Algunas fuentes emiten un espectro continuo donde todas las frecuencias son relevantes. Otras slo emiten de manera notoria en determinados colores o su espectro carece de alguno de ellos (espectro discontinuo). Intensidad: Las propiedades de emisin se cuantifican de diversas maneras, a los efectos de establecer relaciones matemticas que describan con precisin el comportamiento de las fuentes lumnicas y las superficies iluminadas. Para cuantificar la intensidad de la luz emitida por una fuente, se emplea la unidad denominada candela (cd), cuya principal ventaja es que, por definicin, puede establecerse con gran precisin de manera experimental: un centmetro cbico de platino incandescente (~2043 K) emite luz a una intensidad de 60 cd. Pero la candela representa slo la intensidad de la luz emitida por unidad de ngulo espacial (estereoradian), es decir, en una direccin del espacio determinada. En la prctica, una mejor expresin de las propiedades de emisin de una fuente la brinda el lumen (lm), que expresa el flujo lumnico o cantidad de luz que emite la fuente hacia el espacio circundante, y es anlogo al caudal en el estudio de los lquidos. Aunque estas descripciones cuantitativas de las fuentes son importantes como parmetros para su seleccin, es la capacidad para iluminar las superficies del entorno circundante lo que presenta particular inters a los efectos de su utilizacin prctica. El lux (lx) expresa el flujo luminoso que alcanza una superficie por unidad de medida o intensidad de iluminacin; por ejemplo, lx,[lm/m2]. En condiciones ideales (fuente puntual), la intensidad de iluminacin disminuye con el cuadrado de la distancia a la fuente. Este parmetro puede medirse directamente con instrumentos electrnicos denominados luxmetros, en el sitio iluminado y bajo condiciones tan diversas como lo requiera el estudio luminotcnico. Como referencia, la intensidad de iluminacin de la luz solar en un da claro es del orden de los 100.000 lx; en la sombra, de 10.000 lx; y en una noche clara de luna llena, de unos 3 lx. Un desempeo confortable en tareas visuales requiere un mnimo de 300 lx.

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PROPIEDADES PTICAS
Coloracin: Ms all de los colores emitidos por la fuente propiamente dicha, es posible determinar el color de la luz que abandona la luminaria. Los filtros bloquean ciertas frecuencias y permiten el paso de otras. As por ejemplo, un filtro rojo bloquea todas las frecuencias excepto la que corresponde al color rojo. La frecuencia filtrada debe estar presente de manera relevante en el espectro emitido por la fuente o el resultado deficiente. Existen filtros de material plstico flexible que ofrecen gran variedad de colores, pero se deterioran con el calor por lo que requieren un uso breve y espordico. Los filtros de vidrio resisten el calor pero ofrecen una variedad de colores limitada. Algunas fuentes poseen la cubierta de vidrio coloreada. Tambin pueden lograrse efectos de colores con reflectores dicroicos que tienen la propiedad de discriminar las frecuencias, reflejando el espectro deseado y refractando el resto. Difusin: Para difundir la luz que emana de la fuente, las luminarias apelan a las propiedades de refraccin y reflexin de los materiales y las formas que las constituyen. Un artefacto efecta una reflexin difusa, cuando devuelve gran parte de la luz que recibe de la fuente, pero en forma uniforme hacia todas las direcciones del espacio frente a la superficie iluminada. (Este es el caso, por ejemplo, de un zcalo de chapa metlica pintada de blanco que soporta un tubo fluorescente). Se produce reflexin especular, cuando la luminaria cubre a la fuente con una superficie pulida que reproduce ms o menos fielmente su imagen (reflectores de espejo, chapa de aluminio pulido, etc.). Cuando los materiales de la luminaria no son opacos, la luz que los atraviesa sufre un efecto de refraccin, que puede aprovecharse para dirigir el haz luminoso variando el espesor (por ejemplo, lentes de Fresnel en proyectores de alta potencia), o la transparencia del material (vidrio o material plstico opalino, etc.).

FACTORES DE VINCULACIN HUMANA:


Abarca el conjunto de consideraciones necesarias para adecuar los medios tecnolgicos de iluminacin a las personas que interactan con el ambiente iluminado o con las luminarias propiamente dichas.

Propiedades de Percepcin
Color: Percibido: El espectro til en luminotecnia es aquel comprendido en las longitudes de onda visibles y est compuesto por siete colores (rojo, anaranjado, amarillo, verde, azul, ndigo y violeta). Estudios fisiolgicos han determinado que el ojo humano es ms sensible a la luz verdeamarilla. Ello responde a que este rgano perceptivo se ha adaptado a lo largo de la evolucin humana a la luz solar que, si bien emite todos los colores del espectro, concentra su mayor intensidad en estos colores.

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Reproduccin: Cuando las ondas luminosas caen sobre una superficie cualquiera, penetran en la sustancia en una pequesima capa. En parte son absorbidas y en parte rechazadas en todas direcciones, es decir, son difundidas. La sensacin de color es, precisamente por la porcin del espectro que es devuelta o difundida. Tanto la reproduccin del color de los objetos que nos rodean como el emitido por la fuente, inducen a determinadas respuestas psicolgicas que dependen del usuario, del momento y lugar de la escena. Luminancia: El trmino luminancia fue adoptado para designar con precisin adecuada, ciertas propiedades que en lenguaje coloquial se engloban bajo el trmino brillo, incorporando consideraciones relativas a la posicin del observador. Para un observador situado a una cierta distancia y ngulo de una superficie que emite o refleja luz, es la relacin entre la luz que abandona la superficie y el rea que sta aparenta para el mismo. Monotona vs. Contraste: La existencia de contrastes adecuados de colores y luminancias ser necesaria para asegurar la apreciacin de los relieves sin recurrir a efectos de sombras demasiado marcados (poco favorables para el confort visual) y evitar la sensacin de monotona que influye, por ejemplo, negativamente en la eficiencia de trabajo. La iluminacin localizada, que deja las reas circundantes en penumbra, obliga al rgano de la visin a una acomodacin constante cada vez que la vista sale de la zona iluminada, provocando fatiga. La solucin es considerar el nivel de iluminacin del ambiente en general. Recprocamente, un ambiente carente de iluminacin localizada puede resultar excesivamente homogneo para quienes se desenvuelven en l. Deslumbramiento: Es el lmite por encima del cual la luminancia de un objeto o de una fuente de luz se vuelve molesta y reduce de manera ms o menos persistente la capacidad de percepcin visual. Depende de la posicin del objeto o de la fuente dentro del campo visual y de la diferencia de luminancia entre la fuente perturbante y su fondo. Las luminancias relativas demasiado elevadas traen como resultado molestias de tipo tanto fisiolgicas (reduccin de la capacidad de percepcin) como psicolgicas (fatiga, estado nervioso, etc.). Deslumbramiento directo: proviene de las luminarias con sus fuentes de luz expuestas a la vista y con ngulos de elevacin pequeos sobre la lnea de visin del observador. Para evitarlo deber limitarse la luminancia de las fuentes a ciertos valores y direcciones crticas, hacia y debajo de la lnea horizontal de la visin. Deslumbramiento por reflexin: cuando el valor de luminancia de los objetos que rodean al observador causan molestias en sus rganos visuales, se produce el efecto velo, que reduce la eficiencia visual por elevacin del lmite mnimo de contraste. Estas molestias visuales no se deben confundir con las reflexiones necesarias para destacar el relieve de los objetos.

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PROPIEDADES DE VALORACIN Hay luminarias concebidas para mostrarse y otras para ocultarse. Existen en este aspecto tres tipos de acentuacin esttica: estn las luminarias utilitarias cuya morfologa no excede en demasa al tamao de la fuente y que tienden a priorizar el aprovechamiento de la energa, resignando valores estticos. Por otra parte existen luminarias decorativas que forman parte del ambiente en que se encuentran y se integran estilsticamente a los dems elementos del entorno, relegando a un segundo plano el ptimo desempeo de la fuente. Esto es importante teniendo en cuenta que los artefactos no siempre estn encendidos y que de da, la decoratividad pasa a ser su funcin principal. Por ltimo se encuentran las luminarias cuyo diseo integra de manera equilibrada los valores estticos y la efectividad funcional. SEMITICA: De la luminaria: Habla del producto como lenguaje. El producto es utilizado por el emisor como un conjunto de cdigos para transmitir determinados mensajes al destinatario. Es en si, una seal que no slo comunica las caractersticas del diseador y las de la empresa (entre otros mensajes), sino que quien lo adquiere se siente identificado por el mismo y lo ostenta como smbolo de su personalidad. De la iluminacin: Cada caractersticas de la luz en blanca tpica de las fuentes propia de los hospitales; esparcimiento y comercio. cultura atribuye diversas significaciones a las un ambiente determinado. As por ejemplo, la luz fluorescentes se asocia, en occidente, a la asepcia o la luz multicolor del Nen a los lugares de

IMPACTO EMOCIONAL DEL COLOR: El color es un estmulo que incide consciente o inconscientemente en los estados emocionales de las personas. Aunque las preferencias personales respondan a los condicionamientos culturales, existe una tendencia casi antropolgica en las respuestas observables, en correspondencia con el temperamento de los individuos. Los colores denominados tranquilos del grupo verde-azul son calmantes, ejercen un efecto sosegador sobre las personas nerviosas. En oposicin, los colores llamativos del grupo rojo-amarillo constituyen un estmulo a aquellas personas predispuestas a la melancola o a la apata. Es imprescindible considerar el espectro de emisin de las fuentes, para obtener una eficaz reproduccin de los colores que resulte en un ambiente en correspondencia con el estado anmico deseado. CALIDAD VISUAL: Por Calidad Visual se hace referencia a la intensidad de iluminacin recomendada para desempearse cmodamente en distintas situaciones o tareas. La intensidad debe ser tanto mayor cuanto ms finos sean los detalles a tratar, cuanto ms contrastes se presenten en ellos, cuanto ms rpidamente haya que trabajar y cuanto ms tiempo dure el trabajo. Los valores recomendados se encuentran tabulados.

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PROPIEDADES DE MANIPULACIN
Direccionalidad:Una solucin a los problemas de deslumbramiento que da al usuario la posibilidad de apuntar la luz hacia el objeto o lugar deseado, en general a travs de movimientos de rotacin en las luminarias. Podemos definir a sta caracterstica de ciertas luminarias como sensitiva, ya que el usuario orienta el artefacto de acuerdo a su sensibilidad. Adems de evitar el deslumbramiento, la direccionalidad de la luminaria influye sobre los caracteres arquitectnicos del espacio en que habita el usuario. De esta manera, la lmpara de pi puede apuntarse hacia un cielorraso blanco, generando una agradable atmsfera de luz difusa; o bien concentrarla en la zona de trabajo. Tambin se pueden ubicar las luminarias de modo que no iluminen algunas de las paredes circundantes, de forma tal que se pierde la nocin de las dimensiones del espacio habitado y se crea una sensacin puramente psicolgica de espacio abierto. Seguridad elctrica: Por regla general, como cualquier artefacto elctrico, las luminarias presentan alguna parte de su estructura aislada de los conductores que alimentan a la fuente de luz. Debe ser as, ya que la mayora de los artefactos estn en alguna medida al alcance del contacto fsico con las personas, en su lugar de operacin. Esto es evidente en el caso de las lmparas de escritorio orientables, ya que su propsito impone una manipulacin frecuente; pero es importante an en los casos que operan desde una posicin fija en los techos o las paredes, para minimizar riesgos de electrocucin a manipuladores incautos en tareas de instalacin o mantenimiento. El riesgo se ha visto reducido en gran medida con el empleo de fuentes que requieren bajo voltaje, pero tambin en estos casos una parte de la instalacin contiene componentes tales como transformadores que operan a voltajes peligrosos. El empleo en la fabricacin de luminarias de materiales no conductores de la electricidad, tambin contribuye a la seguridad contra la electrocucin. Sin embargo, algunos sistemas de iluminacin combinan el empleo de luminarias modulares con una estructura de sujecin, cuya versatilidad radica en que las luminarias pueden instalarse en cualquier punto de la misma y desarrollar mltiples variantes con gran facilidad. Para ello, es la estructura misma la que est electrificada por lo general con 12 volts- y los elementos conductores se hallan expuestos. Seguridad trmica: No existen fuentes de luz elctrica que no transformen parte de la energa que se les suministra en calor. Las emisiones en la parte infrarroja del espectro se propagan en el espacio que circunda la fuente y elevan la temperatura del artefacto que la sostiene y la de los cuerpos que se encuentren a una cierta distancia. Por tal motivo, ms all de las consideraciones que hacen a la operatividad y supervivencia de la luminaria y la fuente, es importante tener en cuenta, al momento de disear o elegir un artefacto, la manera en que este distribuye y disipa la temperatura si se requiere que sea manipulado mientras est en funcionamiento o si se lo va a

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emplazar a corta distancia de materiales que se vean alterados por la elevacin de la temperatura. Las fuentes con reflector dicroico son ideales para este tipo de situaciones. Las fuentes fluorescentes operan a temperaturas que no representan un riesgo para la manipulacin, pero el factor se torna relevante en el caso de las lmparas incandescentes.

TEMPERATURA
DEFINICIN: es una magnitud referida a las nociones comunes de calor o fro. Por lo general, un objeto ms "caliente" tendr una temperatura mayor. Fsicamente es una magnitud escalar relacionada con la energa interna de un sistema termodinmico. Ms especficamente, est relacionada directamente con la parte de la energa interna conocida como "energa sensible", que es la energa asociada a los movimientos de las partculas del sistema, sea en un sentido traslacional, rotacional, o en forma de vibraciones. A medida que es mayor la energa sensible de un sistema se observa que est ms "caliente" es decir, que su temperatura es mayor. En el caso de un slido, los movimientos en cuestin resultan ser las vibraciones de las partculas en sus sitios dentro del slido. En el caso de un gas ideal monoatmico se trata de los movimientos traslacionales de sus partculas (para los gases multiatmicos los movimientos rotacional y vibracional deben tomarse en cuenta tambin). El desarrollo de tcnicas para la medicin de la temperatura ha pasado por un largo proceso histrico, ya que es necesario darle un valor numrico a una idea intuitiva como es lo fro o lo caliente. Multitud de propiedades fisicoqumicas de los materiales o las sustancias varan en funcin de la temperatura a la que se encuentren, como por ejemplo su estado (slido, lquido, gaseoso, plasma), su volumen, la solubilidad, la presin de vapor, su color o la conductividad elctrica. As mismo es uno de los factores que influyen en la velocidad a la que tienen lugar las reacciones qumicas. La temperatura se mide con termmetros, los cuales pueden ser calibrados de acuerdo a una multitud de escalas que dan lugar a unidades de medicin de la temperatura. En el Sistema Internacional de Unidades, la unidad de temperatura es el kelvin. Unidades de temperatura Se comparan las escalas Celsius y Kelvin mostrando los puntos de referencia anteriores a 1954 y los posteriores para mostrar cmo ambas convenciones coinciden. De color negro aparecen el punto triple del agua (0,01 C, 273,16 K) y el cero absoluto (-273,15 C, 0 K). De color gris los puntos de congelamiento (0,00 C, 273,15 K) y ebullicin del agua (100 C, 373,15 K). Las escalas de medicin de la temperatura se dividen fundamentalmente en dos tipos, las relativas y las

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absolutas. Los valores que puede adoptar la temperatura en cualquier escala de medicin, no tienen un nivel mximo, sino un nivel mnimo: el cero absoluto. Mientras que las escalas absolutas se basan en el cero absoluto, las relativas tienen otras formas de definirse.

RELATIVAS
Unidades derivadas del SI Grado Celsius (C). Para establecer una base de medida de la temperatura Anders Celsius utiliz (en 1742) los puntos de fusin y ebullicin del agua. Se considera que una mezcla de hielo y agua que se encuentra en equilibrio con aire saturado a 1 atm est en el punto de fusin. Una mezcla de agua y vapor de agua (sin aire) en equilibrio a 1 atm de presin se considera que est en el punto de ebullicin. Celsius dividi el intervalo de temperatura que existe entre stos dos puntos en 100 partes iguales a las que llam grados centgrados C. Sin embargo en 1948 fueron renombrados grados Celsius en su honor; as mismo se comenz a utilizar la letra mayscula para denominarlos.

En 1954 la escala Celsius fue redefinida en la Dcima Conferencia de Pesos y Medidas en trminos de un slo punto fijo y de la temperatura absoluta del cero absoluto. El punto escogido fue el punto triple del agua que es el estado en el que las tres fases del agua coexisten en equilibrio, al cual se le asign un valor de 0,01 C. La magnitud del nuevo grado Celsius se define a partir del cero absoluto como la fraccin 1/273,16 del intervalo de temperatura entre el punto triple del agua y el cero absoluto. Como en la nueva escala los puntos de fusin y ebullicin del agua son 0,00 C y 100,00 C respectivamente, resulta idntica a la escala de la definicin anterior, con la ventaja de tener una definicin termodinmica. Grado Fahrenheit (F). Toma divisiones entre los puntos de congelacin y evaporacin de disoluciones de cloruro amnico. Es una unidad tpicamente usada en los pases anglosajones. Grado Raumur (R, Re, R). Usado para procesos industriales especficos, como el del almbar. Grado Rmer o Roemer. En desuso. Grado Newton (N). En desuso. Grado Leiden. Usado para calibrar indirectamente bajas temperaturas. En desuso. Grado Delisle (D) En desuso.

ABSOLUTAS
Las escalas que asignan los valores de la temperatura en dos puntos diferentes se conocen como escalas a dos puntos. Sin embargo en el estudio de la termodinmica es necesario tener una escala de medicin que no dependa de las propiedades de las sustancias. Las escalas de ste tipo se conocen como escalas absolutas o escalas de temperatura termodinmicas. Sistema Internacional de Unidades (SI)

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Kelvin (K) El Kelvin es la unidad de medida del SI. La escala Kelvin absoluta es parte del cero absoluto y define la magnitud de sus unidades, de tal forma que el punto triple del agua es exactamente a 273,16 K.

CONVERSIN DE TEMPERATURAS
Las siguientes frmulas asocian con precisin las diferentes escalas de temperatura:
Kelvin Grado Celsiu s Grado Fahrenh eit Grado Rankin e Grado Raum ur Grado Rmer Grado Newto n Grado Delisl e

Kelvin

K=K

K = C + 273,15

K = (F + 459,67) K = Ra

K = Re + 273,15

K (Ro

= -

K = N + 273,15

K = 373,1 5 - De

7,5) + 273,15

Grado Celsius

C = K 273,15

C = (F C=C 32)

C = (Ra 491,67)

C = Re

C (Ro 7,5)

= -

C = N

C = 100 De

Grado Fahrenhe it

F = C F = K 459,67 F=F + 32

F = Ra 459,67

F = Re + 32

F = (Ro - 7,5) + 32

F = N + 32

F = 121 De

Grado Rankine

Ra = K

Ra = (C + 273,15 )

Ra = Re Ra = F + 459,67 Ra = Ra + 491,67

Ra (Ro

= -

Ra = N + 491,67

Ra = 171,6 7 - De

7,5) + 491,67

Grado Raumur

Re = (K 273,15)

Re = C

Re = (F 32)

Re = (Ra 491,67)

Re (Ro Re = Re 7,5)

= -

Re = N

Re 80 De

= -

Grado

Ro =(K

Ro = C

Ro = (F -

Ro = Ra

Ro = Re

Ro

Ro = N

Ro

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Rmer

273,15) +7,5 +7,5 32) +7,5

- 491,67 +7,5 +7,5 Ro +7,5

60 De

Grado Newton

N = (K 273,15)

N = C

N = (F 32)

N = (Ra 491,67)

N = Re

N (Ro 7,5)

= -

N=N

N 33 De

= -

Grado Delisle

De = (373,15 - K)

De = (100 C)

De = (121 - F)

De = (671,67 - Ra)

De (80 Re)

= -

De (60 Ro)

= -

De = (33 - N)

De De

TEMPERATURA EN DISTINTOS MEDIOS


La temperatura en los gases Para un gas ideal, la teora cintica de gases utiliza mecnica estadstica para relacionar la temperatura con el promedio de la energa total de los tomos en el sistema. Este promedio de la energa es independiente de la masa de las partculas, lo cual podra parecer contraintuitivo para muchos. El promedio de la energa est relacionado excusivamente con la temperatura del sistema, sin embargo, cada partcula tiene su propia energa la cual puede o no corresponder con el promedio; la distribucin de la energa, (y por lo tanto de las velocidades de las partculas) est dada por la distribucin de MaxwellBoltzmann. La energa de los gases ideales monoatmicos se relaciona con su temperatura por medio de la siguiente expresin: , donde (n= nmero de moles, R= constante de los gases ideales). En un gas diatmico, la relacin es:

El clculo de la energa cintica de objetos ms complicados como las molculas, es ms difcIl. Se involucran grados de libertad adicionales los cuales deben ser considerados. La segunda ley de la termodinmica establece

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sin embargo, que dos sistemas al interactuar el uno con el otro adquirirn la misma energa promedio por partcula, y por lo tanto la misma temperatura. En una mezcla de partculas de varias masas distintas, las partculas ms masivas se movern ms lentamente que las otras, pero aun as tendrn la misma energa promedio. Un tomo de Nen se mueve relativamente ms lento que una molcula de hidrgeno que tenga la misma energa cintica. Una manera anloga de entender esto es notar que por ejemplo, las partculas de polvo suspendidas en un flujo de agua se mueven ms lentamente que las partculas de agua. Para ver una ilustracin visual de ste hecho vea este enlace. La ley que regula la diferencia en las distribuciones de velocidad de las partculas con respecto a su masa es la ley de los gases ideales. En el caso particular de la atmsfera, los meteorlogos han definido las temperaturas virtual y potencial, para facilitar algunos clculos. Sensacin trmica Es importante destacar que la Sensacin trmica es algo distinto de la temperatura tal como se define en termodinmica. La sensacin trmica es el resultado de la forma en que el cuerpo humano percibe la temperatura de los objetos y del entorno, y no un reflejo fiel de la temperatura real de las cosas. La sensacin trmica es un poco compleja de medir, por distintos motivos:

El cuerpo humano mide la temperatura a pesar de que su propia temperatura se mantiene aproximadamente constante (alrededor de 37 C), por lo tanto no alcanza el equilibrio trmico con el ambiente o con los objetos que toca. Los aumentos o incrementos de calor producidos en el cuerpo humano desvan la sensacin trmica del valor real de la temperatura, lo cual produce unas sensaciones de temperatura exageradamente alta o baja.

Sin embargo, existen varias formas de simular en un termmetro la sensacin trmica tal y como la percibe el cuerpo humano: TEMPERATURA SECA Se llama temperatura seca del aire de un entorno, o ms sencillamente, temperatura seca, a la temperatura del aire, prescindiendo de la radiacin calorfica de los objetos que rodean ese ambiente concreto y de los efectos de la humedad relativa y de los movimientos de aire. Se puede obtener con el termmetro de mercurio, respecto a cuyo bulbo, reflectante y de color blanco brillante, se puede suponer razonablemente que no absorbe radiacin. TEMPERATURA RADIANTE La temperatura radiante tiene en cuenta el calor emitido por radiacin de los elementos del entorno. Se toma con un termmetro de bulbo, que tiene el depsito de mercurio encerrado en una esfera o bulbo metlico de color negro, para asemejarlo lo ms posible a un cuerpo negro y absorba la mxima radiacin. Para anular en lo posible el efecto de la temperatura del aire, el bulbo negro se asla mediante

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otro bulbo en el que se ha hecho al vaco. Las medidas se pueden tomar bajo el sol o a la sombra. En el primer caso tendr en cuenta la radiacin solar y dar una temperatura bastante ms elevada. Temperatura hmeda Temperatura de bulbo hmedo o temperatura hmeda es la temperatura que da un termmetro a la sombra, con el bulbo envuelto en una mecha de algodn hmedo bajo una corriente de aire. La corriente de aire se produce mediante un pequeo ventilador o poniendo el termmetro en un molinete y hacindolo girar. Al evaporarse el agua, absorbe calor, rebajando la temperatura, efecto que reflejar el termmetro. Cuanto menor sea la humedad relativa ambiente, ms rpidamente se evaporar el agua que empapa el pao. Este tipo de medicin se utiliza para dar una idea de la sensacin trmica, o en los psicrmetros para calcular la humedad relativa y la temperatura del Punto de roco.

CON QU SE MIDE LA TEMPERATURA?


Bien, ya que tenemos un conocimiento mayor de lo que es la temperatura descubriremos uno de los instrumentos con los que se puede obtener la cuantificacin de la misma. El ms comn es el termmetro de mercurio, que es un tubo capilar de vidrio al vaco con un depsito de mercurio en el fondo y el extremo superior cerrado. Debido a que el mercurio se dilata ms rpidamente que el vidrio, cuando aumenta la temperatura este se dilata y sube por las paredes del tubo. Este termmetro es el ms usado, aunque no el ms preciso, porque el mercurio a los - 40 0C se congela restringiendo el rango o intervalo en que se puede usar. Por este motivo hay otros mtodos de medicin que algunas veces resultan complicados en su estudio pero en la prctica son de gran ayuda, como los siguientes: TERMOPAR: Se basa en un voltaje elctrico producido por la unin de conductores diferentes y que cambia con la temperatura, este voltaje se usa como medida indirecta de la temperatura. TERMISTOR: Este mtodo se obtiene gracias a la propiedad de variacin de la resistencia elctrica con la temperatura. PIROMETROS: Se usa en los casos donde las temperaturas a medir son altas. La medicin se logra por el registro de la energa radiante (radiacin electromagntica; por ejemplo emisin de infrarrojo) que desprende un cuerpo caliente. BANDAS DE METAL: Cuando dos tiras de metal delgadas, unidas en uno de sus extremos, se dilatan a diferente velocidad cuando cambia la temperatura. Estas tiras se utilizan en los radiadores de los automviles, y en los sistemas de calentamiento y aire acondicionado.

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RUIDO
El ruido representa un importante problema ambiental para el hombre, desde tiempos pasados hasta la actualidad, en el Imperio Romano ya existan reglas relativas al ruido emitido por las ruedas de hierro de los carros, que al rozar con las piedras del pavimento, podan molestar a los ciudadanos y en la Europa Medieval se prohibi el uso de los carruajes en ciertas ciudades durante la noche, con el fin de asegurar un sueo tranquilo a sus habitantes. Sin embargo, el problema del ruido del pasado no es nada comparado con lo que es en la actualidad: la inmensa cantidad de coches que circulan en ciudades y carreteras, los camiones pesados sin motor silenciado, el ruido producido por aviones, trenes, el ruido industrial, etc..., son algunos ejemplos. Adems, en comparacin con otros contaminantes del medio ambiente, el control de ruido no es del todo suficiente en muchos casos, debido a la falta de conocimiento de los efectos nocivos que conlleva la exposicin a l. El ruido es un elemento distorsionador que invade el ambiente que nos rodea produciendo un deterioro de la calidad medioambiental, constituyndose hoy da como uno de los contaminantes atmosfricos ms agresivos, estando la contaminacin por ruido considerada uno de los mayores problemas medioambientales, ya que no solo causa un deterioro del medio ambiente, si no que es causa de trastornos fsicos (perdidas de audicin) y de desequilibrios psicolgicos en las personas sometidas a ciertos niveles de ruido. La produccin de ruido, es inherente a toda "actividad" y nos da idea del "desorden de la misma", pero de alguna forma est relacionado con "la vida" de una comunidad por lo que el planteamiento de un medio ambiente sin ruido es esencialmente contrario a la actividad social, es por esto que, se ha de buscar un punto de equilibrio entre los niveles de contaminacin que producen daos entre una parte de la poblacin y la cantidad de ruido necesaria para que se pueda desarrollar la actividad social. Es por tanto necesario que exista una regulacin que establezca unos limites y

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la necesidad de mantenerlos, que establezca unas medidas correctoras y que disponga de los sistemas de vigilancia para realizar un control efectivo de la situacin.

EL RUIDO: El ruido es un concepto inherente a todo proceso de transporte de


informacin. El elemento portador de la informacin recibe, a veces, agresiones que deterioran o causan la perdida de la informacin. Cuando esto ocurre se dice que el elemento portador ha pasado por un proceso ruidoso.

En acstica este proceso puede contemplarse desde dos puntos de vista: Uno objetivo en el que la onda sonora es interferida o "tapada" por otros sonidos, no deseados, que interfieren la comunicacin oral o cualquier otro sonido que realmente queremos escuchar. Y el otro subjetivo en el cual recibimos sonidos que no son de nuestro agrado y nos producen "molestia".

En ambos casos la clave es que el sonido recibido es "no deseado", por tanto "ruido en acstica es todo sonido no deseado". El ruido tiene dos componentes: Una objetiva, que es el sonido en s, y por tanto, medible y cuantificable. Otra subjetiva, 'la sensacin que nos produce', que no se puede medir pues depende de: quin, dnde, cundo y cunto se perciba el sonido.

El ruido es un producto secundario en numerosos procesos y actividades industriales y sociales que, una vez generado, es transmitido a travs de un medio elstico (generalmente el aire) hasta alcanzar el receptor. La respuesta de este receptor, considerado individualmente o como parte integrante de una comunidad, sealar los valores lmites permisibles de ruido de cada situacin particular, e indicar las acciones de control encaminadas a conseguir dichos lmites. Los aspectos a considerar en el planteamiento de una accin de control de ruido y acondicionamiento acstico contemplan:

Fuente sonora, definida por:


la potencia sonora que radia al medio que le rodea el espectro sonoro, es decir, la distribucin de la potencia sonora emitida en funcin de la frecuencia la directividad de la fuente la evolucin con el tiempo de las caractersticas anteriores

Transmisin de las ondas sonoras, comprendiendo:

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las caractersticas del medio en que se propagan las ondas sonoras la absorcin acstica de los distintos materiales existentes en el medio la prdida de transmisin de la energa acstica al cambiar de medio la presencia de obstculos la sensibilidad del individuo, funcin del nivel sonoro y de la frecuencia el tiempo de exposicin al ruido caractersticas esperadas del sonido recibido

Receptor, caracterizado por

Sobre cada uno de estos elementos se podr ejercer una accin de control destinada a conseguir una disminucin determinada, tal y como se indica en la imagen. Estudiaremos las acciones a emprender sobre cada uno de los elementos para conseguir el control de ruido emitido.

CONTROL DEL RUIDO ALTERANDO EL MEDIO DE TRANSMISION El medio de propagacin y las caractersticas del mismo no cabe duda que representan un factor importante dentro de la accin de control y dentro de este medio podremos realizar dos tipos de actuaciones: 2 Una primera actuando sobre los paramentos limtrofes del recinto que contiene la fuente para modificar las caractersticas de transmisin, a travs de ellos, de los ruidos producidos por las fuentes (Aislamiento acstico) Y la segunda, modificando los parmetros acsticos del recinto para modificar la propagacin

y las caractersticas del campo sonoro dentro del recinto. Esto es, modificar el tiempo de reverberacin, la absorcin...etc. (Acondicionamiento Acstico)

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ACONDICIONAMIENTO ACUSTICO
Consiste en modificar las caractersticas de propagacin de las ondas sonoras dentro del recinto de forma que se modifiquen los niveles del campo sonoro existente en el interior del recinto, para conseguir un determinado fin. Si un mismo instrumentista fuera ejecutando la misma pieza musical, en salas diferentes y grabramos estas ejecuciones en un magnetfono, al reproducirlas observaramos que el sonido del instrumento cambia con la sala, y en alguna de las reproducciones posiblemente nos resultara costoso el distinguir el instrumento con el que se ejecuta la pieza. Esto es debido a que en el punto de colocacin del micrfono para realizar la toma de sonido, tenemos una intensidad sonora suma de dos componentes: una que llega directa desde el instrumento y otra que saliendo del punto anterior llega al macro despus de reflejarse en las paredes del recinto.

ABSORCIN ACSTICA
La propagacin del sonido en recintos cerrados se ve influenciado por la presencia de las superficies que los limita. En efecto, las ondas sonoras, al chocar contra las paredes, pierden parte de su energa, al ser absorbida por ellas, reflejando el resto de energa al interior de las salas. En el caso ideal que los materiales que constituyen las paredes fuesen totalmente absorbentes, no existiran ondas reflejadas y la propagacin sera similar a la que se presenta en situacin de campo libre o anecoico. Si, por el contrario, las paredes del recinto fuesen totalmente reflejantes, las ondas sonoras sufriran una serie de reflexiones; en esta situacin, se dice que el campo es reverberante. En la prctica, las situaciones nunca son totalmente reverberantes, ya que siempre existe una cierta absorcin acstica en los recintos. COEFICIENTE DE ABSORCIN Y REFLEXIN Se define el Coeficiente de Absorcin de un material como la relacin entre la energa que absorbe y la energa de las ondas sonoras que inciden sobre l por unidad de superficie. El Coeficiente de Reflexin de un material se definir como la relacin entre la energa reflejada y la incidente. Toda sala tiene un sonido propio debido a que el proceso de propagacin dentro de ella introduce un paso de filtro al sonido que por ella se trasmite. Las caractersticas de ese filtro son funcin de la geometra del local y de los materiales que componen su decoracin. Es por esto que esta funcin de transferencia se ha de optimizar para cada tipo de destino que le demos al recinto. As si la fuente de sonido va ser un dbil violn o en general una fuente poco energtica que debe de ser escuchada por una gran audiencia, es obvio que no podremos colocarla en la zona de campo directo, pues la fuente slo alcanzara unos cuantos metros, lo que tendremos que usar la componente de campo reverberante para poder llegar a toda la audiencia con un nivel constante. Pero adems, tenemos que trasladar a la audiencia el sonido del violn alterndolo lo menos posible, y esto slo lo conseguimos optimizando la funcin de transmisin de forma que el mensaje no se altere. Si por el contrario la fuente de sonido es un conjunto de RocK & Roll , que lleva una gran amplificacin y que adems lleva un

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procesado electrnico de la seal, con introduccin de reverberaciones artificiales, por tanto una fuente muy energtica trataremos que en las salas que acojan este tipo de fuentes, la audiencia este siempre en la zona de campo directo, y como nica condicin, lo mas equidistantes posibles de ella para mantener los niveles que lleguen a ella.

MATERIALES ABSORBENTES
Son materiales que transforman energa sonora en calor en su interior. Son siempre porosos, como representantes de ellos tenemos las fibras vegetales, minerales, foam, alfombras, plsticos blandos, telas acsticas, etc. se caracterizan por tener una absorcin en funcin de la frecuencia y segn se representa en la figura 3. Influyendo en la absorcin el espesor, la densidad y la distancia de colocacin con respecto a las paredes, producindose en todos los casos efectos similares al aumento de los parmetros y estos son un desplazamiento de la curva de la absorcin hacia arriba.

AISLAMIENTO ACUSTICO
Se entiende como "aislamiento acstico" de una particin la prdida de energa que experimentan las ondas sonoras al pasar a travs de ella. La transmisin de las ondas sonoras a travs de una particin puede fsicamente explicarse considerando, que aqullas se propagan en forma de presin. Un elemento de aire infinitamente prximo a la superficie de particin, se ver forzado a desplazarse al llegar la onda sonora. Esta energa que recibe se emplea en obligar a vibrar a la superficie slida y en comprimir el elemento de aire prximo a l, en la direccin opuesta a dicha particin. Es decir, que parte de la energa incidente sobre la pared es transmitida y parte es reflejada. La energa transmitida es a su vez empleada parte en desplazar las molculas del slido, consecuentemente la perturbacin se propaga, y parte es disipada absorbindola el material por efecto de las fuerzas intermoleculares. En su propagacin por el interior del slido, la perturbacin alcanza la superficie de ste, opuesta a la que recibe la onda inicialmente y mediante un proceso anlogo es radiada nuevamente en forma de sonido areo. Es decir al incidir sobre una pared una onda sonora, se transmitir parte de la energa de sta, originndose una vibracin mecnica en la particin que a su vez se transformar en ondas sonoras, con una prdida de energa debido a reflexiones y a la absorcin interna del material. Es interesante interpretar el concepto de aislamiento como la resistencia a vibrar que presenta la particin absorbiendo consecuentemente parte de la energa de las ondas sonoras incidentes. Es decir que "aislamiento acstico" es la resistencia que ofrece una particin a moverse cuando se le aplica una presin acstica.

CONTROL DEL RUIDO EN LA FUENTE


Siendo este mtodo el ms directo para la reduccin de los niveles sonoros emitidos por las distintas fuentes, en la prctica es el ms difcil de aplicar por la necesidad de conocer los principios fsicos y mecnicos de funcionamiento de los diversos elementos que generan el ruido, sus vas de transmisin una vez originados, a travs de la estructura de la fuente y finalmente, las superficies de sta que lo radian al medio ambiente circundante. Es evidente que cualquier, cuidada y acertada, modificacin en los parmetros y fuentes simples se traducir en una reduccin de los niveles de ruido generados por los equipos, mquinas y procesos. Ahora bien, como regla principal del tema, del ruido de una instalacin , actividad, etc. debe considerarse desde el estado inicial de proyecto elaborando adecuadas especificaciones para la compra de equipo Algunas soluciones generales para la reduccin del ruido en la fuente son:

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- En los procesos en los que ocurren impactos tales como trabajos de remachado, calderera, etc. las posibilidades de reducir el ruido en la fuente se reducen a no utilizar ms energa que la necesaria. - En trabajos en los que ocurren impactos tales como prensas, estampaciones, cortadores, etc. la sustitucin de troqueles planos por otros en cortados en bisel o escalonados con la consiguiente modificacin del tiempo del corte reducir la energa sonora radiada.

VIBRACION
Historia del anlisis de vibracin y su uso en el mantenimiento de maquinaria. El primero analizador de vibracin fue el cerebro humano, combinado con los sentidos del odo y del tacto, y todava es uno de los mejores cuando el sujeto est bien entrenado. Muchos operadores de mquinas y gente de mantenimiento son capaces de diagnosticar problemas de mquinas por el tacto y con el uso de su fiel mango de escoba o desarmador para transmitir el sonido de un rodamiento al odo. El mecanismo del odo humano es extremadamente apto para reconocer patrones y muchas veces es capaz de reconocer las firmas distintivas, causadas por un defecto tal como una astilla en el anillo de un rodamiento con bolas. Desgraciadamente el analizador de vibraciones humano no tiene salida elctrica. , tiene una memoria deficiente y por lo general se jubila en la cumbre de su productividad. Para incrementar la consistencia y para poder recordar las historias en el tiempo, necesitamos poder poner nmeros a las mediciones de vibraciones y guardar archivos. Esos son las reas donde el analizador de vibracin humano falla. Era inevitable que fueran desarrollados mtodos mecnicos y electrnicos para ese propsito. Los primeros medidores de vibracin fueron introducidos en los aos 1950. Ellos medan el nivel general o nivel de banda ancha de vibracin en maquinaria, o bien en mils (milsimos de pulgada) pico a pico de desplazamiento vibratorio o en pulgadas por segundo (PPS) de velocidad vibratoria. Un poco ms tarde, los filtros anlogos fueron agregados para poder hacer la diferencia entre los componentes de frecuencia diferente y de esta manera producir una especie de espectro de vibracin. Los aos 1970 vieron la llegada de la computadora personal y el procesador de las seales digitales que lleva al analizador TRF y eso posibilit el clculo de un espectro de frecuencias muy rpido. , desde una seal de vibracin grabada. Los primeros analizadores eran muy voluminosos y pesaban hasta 35 kilogramos. , y eso les haca ms adecuados como instrumentos de laboratorio que como unidades porttiles para uso en la industria. Los aos 1980 vieron la explotacin del microprocesador en un nico chip de silicn. y ste fue seguido muy rpidamente por el verdadero analizador de seales digitales porttil. , activado por bateras. Es un aparato que junto con un programa de computadora almacena los datos y maneja los aspectos lgicos de la recopilacin de datos, que revolucion la aplicacin del anlisis de vibracin en el diagnstico de maquinaria. CONCEPTO Se denomina vibracin a la propagacin de ondas elsticas produciendo deformaciones y tensiones sobre un medio continuo(o posicin de equilibrio). Afecta a materiales slidos, lquidos y gaseosos. La vibracin es la causa de generacin de todo tipo de ondas. Toda fuerza que se aplique sobre un objeto genera perturbacin. En su forma ms sencilla, una vibracin se puede considerar como la "oscilacin" o el movimiento repetitivo de un objeto alrededor de una posicin de equilibrio. La posicin de "equilibrio" es la que llegar cuando la fuerza que acta sobre l sea cero. Este tipo

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de vibracin se llama vibracin de cuerpo entero, lo que quiere decir que todas las partes del cuerpo se mueven juntas en la misma direccin en cualquier momento. El estudio del ruido, la vibracin y la severidad en un sistema se denomina NVH. Estos estudios van orientados a medir y modificar los parmetros que le dan nombre y que se dan en vehculos a motor, de forma ms detallada, en coches y camiones.

VIBRACION DE CUERPO ENTERO Se conoce como vibracin de cuerpo entero, cuando un elemento se encuentra oscilando repetitivamente alrededor de una posicin de equilibrio. En el momento que la suma de fuerzas que actuan sobre ese objeto se iguale a 0, el objeto se mantendr en la posicin de equilibrio. Se le llama vibracin de cuerpo entero porque todas las partes del cuerpo se mueven hacia la misma direccin. MEDIDORES DE VIBRACIN Los medidores de vibracin se emplean para medir vibraciones y oscilaciones en muchas mquinas e instalaciones, as como para el desarrollo de productos (por ejemplo de componentes o herramientas). La medicin proporciona los siguientes parmetros: aceleracin de la vibracin, velocidad de vibracin y variacin de vibracin. De este modo se caracterizan las vibraciones con precisin. Los medidores de vibracin son porttiles y sus resultados se pueden almacenar parcialmente. Los certificados de calibracin de fbrica se entregan con el primer pedido. A modo adicional pueden ir acompaados de un certificado de calibracin DIN ISO 9000 (con el primer pedido, pero igualmente con una re-calibracin anual, segn el manual ISO). Los medidores de vibracin son una ayuda insustituible para el profesional.

VIBRMETRO PCE-VT 2600


El vibrmetro sirve fundamentalmente para el mantenimiento preventivo de mquinas de pro- duccin. Este vibrmetro realiza mediciones rpidas del desequilibrio y comprueba el estado de los cojinetes y engranajes. Con frecuencia se utiliza tambin para valorar el estado de pequeos electromotores.

MEDIDOR DE VIBRACIONES PCE-VT 2700


El medidor de vibraciones es ideal para que los trabajadores de mantenimiento comprueben de forma rpida las vibraciones en piezas, mquinas e instalaciones. El medidor de vibraciones le muestra directamente en la pantalla la aceleracin, la velocidad y el desplazamiento de vibracin. Con este aparato puede detectar y efectuar un seguimiento del desequilibrio y las averas en cojinetes. El medidor de vibraciones se enva con sensores de aguja (2 x 50 mm) sensor de apoyo, peana magntica, asidero y maletn. MEDIDOR DE VIBRACIN ELECTRNICO PCE-S 41 El medidor de vibracin funciona con bateras y es muy manejable. Este medidor de vibracin puede ser usado para detectar ruidos en mquinas, como p.e. en rodamientos, vlvulas en ventiladores, bombas... Esto convierte al medidor de vibracin en una herramienta ptima para la supervisin de ruidos y vibraciones, dando al responsable del mantenimiento la

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posibilidad de reconocer las fuentes de error antes que surja una avera en mquinas o instalaciones (prevevencin y conservacin).

OTROS MEDIDORES DE VIBRACIN.

(medidores para vibraciones para diversas reas, memoria de 16.000 valores de medicin)

(calcula la aceleracin a la que est sometido el cuerpo humano en su puesto de trabajo)

(medidores para medir la velocidad de vibracin en mquinas e instalaciones)

(medidores para controlar la temperatura / humedad / presin / aceleracin)

(logger para fuerza G a travs de 3 ejes, memoria para 349.525 valores de medicin)

ANLISIS DE VIBRACIN
Aunque los principios de la vibracin fueron descubiertos desde hace dcadas, estos no fueron aplicados en la industria si no hasta el principio de los 60's. La iniciativa generada para la aplicacin de estos estudios surgi de la Armada Naval de los Estados Unidos, de la industria petroqumica y de las plantas nucleares de generacin de energa. Debido a que los programas de Anlisis de Vibracin ayudan a encontrar problemas antes de que fallas catastrficas ocurran, estos ofrecen grandes ventajas que incluyen: Dramtica reduccin en los altos costos de mantenimiento no planeado. (mantenimiento correctivo)

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Altas reducciones en inventario de partes de repuesto, debido a un mejor conocimiento sobre el estado de la maquinaria. Reduccin en las ordenes de trabajo de emergencia y tiempo extra. Reparaciones ms eficientes, porque equipo nuevo y reparado puede ser cuidadosamente inspeccionado para asegurar la calidad de la reparacin. Incremento en la capacidad de produccin, debido a menos rechazos por fallas en el equipo ocasionadas por excesiva vibracin. Mejores condiciones de seguridad, debido a que las maquinas no estn condicionadas a trabajar hasta que fallen.

Cada una de estas ventajas, es un argumento para las empresas de clase mundial que asegura una produccin continua y estable para cumplir con sus tiempos de entrega a tiempo. PRINCIPIOS DEL ANLISIS DE VIBRACIN. Cada mquina que est fallando no importando si la falla es de naturaleza mecnica o elctrica- genera vibraciones a una especfica frecuencia. Por ejemplo, el desbalance ocurre a una frecuencia de valor igual a la velocidad de rotacin de la flecha. Esto es porque el punto de desbalance del rotor, pasa travs del censor de vibracin una vez por cada revolucin de la flecha. De forma similar, otras frecuencias que son ledas a travs de los instrumentos, corresponden a otro tipo de fallas comunes como: desalineamiento, cavitacin, defectos en las bandas o bandas flojas, aflojamiento en la cimentacin o base, daos en los rodamientos y muchos otros defectos. Un espectro de vibracin es una imagen de clculo de datos que nos muestra los datos de frecuencia contra amplitud. La frecuencia ayuda a determinar el origen de la vibracin, mientras la amplitud ayuda a determinar el grado de severidad del problema. CUANTA VIBRACIN ES EXCESIVA? Para poder responder a semejante pregunta es importante tener en cuenta que nuestro objetivo debe ser el de valernos de las medidas de vibracin para detectar los defectos en su primera etapa para poder programar su correccin. La meta que se persigue no es la de saber cuanta vibracin aguanta una maquina antes de descomponerse sino la de tener una advertencia de dificultades inminentes para poderlas eliminar antes de producirse una falla. No son posibles tolerancias o limites absolutos de vibracin que de rebasarse, den lugar a una falla mecnica inmediata, puesto que el desarrollo de un defecto mecnico es muy complejo para que existan semejantes limites. Sin embargo sera imposible utilizar la vibracin como indicacin del estado de las maquinas si no hubiera algunos parmetros y si junto con los muchos aos de experiencia de los expertos en la materia de las maquinas y la vibracin que las afecta no proporcionaran unos parmetros realistas. Los parmetros que se ofrecen en la actualidad provienen de tablas de los fabricantes del equipo, y tablas de normatividad de ISO.

PROGRAMA DE MONITOREO DE CONDICIONES

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El programa Monitoreo de Condiciones para el Mantenimiento preventivo propuesto por Infratherm, tiene como fin lograr un servicio largo e interrumpido del equipo esencial de la planta, evitar paros costosos y mantener el funcionamiento productivo y eficaz de su planta. Los seis pasos que se deben seguir para la implementacin de este programa son: Se enumeran las maquinas esenciales que se incluirn en el programa. Se establecen los niveles aceptables de vibracin de la maquinaria. Se determina la condicin de cada mquina y el nivel normal de vibracin Se eligen los puntos regulares de inspeccin. Se elige el intervalo entre las inspecciones regulares. Se inicia un sistema sencillo para anotar la informacin.

Beneficios obtenidos con la aplicacin del Mantenimiento Predictivo (PDM) 1 Reduccin de los costos de Mantenimiento.

Identificando y corrigiendo los problemas en las maquinas, antes de que estos sean ms serios y ms costosos de reparar. Incrementando la eficiencia para la deteccin de fallas en las maquinas. Reduccin de partes para mantenimiento en inventario. Identifica y reemplaza prcticas pobres de mantenimiento. Reduce el costo de horas de labor del personal de mantenimiento Reduce el mantenimiento preventivo programado, que puede ser innecesario y costoso. Mejora la planeacin y los programas de mantenimiento. Incremento de la Produccin. Reduce los tiempos muertos inesperados por fallas en el equipo. Extiende la vida del equipo. Reduce los peligros y accidentes generados al fallar el equipo. Incrementa la velocidad del proceso y la velocidad de produccin. Aumenta el valor de cada mquina, por el incremento anual de produccin. Reduce las prdidas de materia prima de generadas por fallas. Permite mantener una calidad constante en el proceso. Aumenta el grado de confiabilidad de la maquinaria, permitiendo cumplir a tiempo con las ordenes de produccin.

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UNIDAD IV
ANTROPOMETRA

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LA ANTROPOMETRA.
Se considera a la antropometra como la ciencia que estudia las medidas del cuerpo humano, con el fin de establecer diferencias entre individuos, grupos, razas, etc. Esta ciencia encuentra su origen en el siglo XVIII en el desarrollo de estudios de antropometra racial comparativa por parte de antroplogos fsicos; aunque no fue hasta 1870 con la publicacin de "Antropometrie, del matemtico belga Quetlet, cuando se considera su descubrimiento y estructuracin cientfica. Algunos de los factores que influyen en las dimensiones anatmicas son los siguientes: La edad (hasta la madurez). El sexo (masculino o femenino). La raza. La ocupacin (granjero o camionero, comparado con un contador). El vestido (especialmente en climas fros).

La hora del da (por las maanas uno mide aproximadamente 6 mm ms porque los discos de la columna vertebral no estn comprimidos, mientras que nuestro peso es mnimo porque se pierde agua a travs de la respiracin y la transpiracin durante el sueo). OBJETIVOS: La bsqueda de la adaptacin fsica entre el cuerpo humano en actividad y los diversos componentes del espacio que lo rodean. Esta es la esencia de la antropometra. Disear los puestos de trabajo, aplicacin de los mtodos fsicocientficos al ser humano para el desarrollo de los estndares de diseo, para los requerimientos especficos y para la evaluacin de los diseos de ingeniera, modelos a escala, productos manufacturados, con el fin de asegurar la adecuacin de estos productos a la poblacin del usuario pretendida.

TIPOS DE ANTROPOMETRA: Antropometra esttica:

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Es aquella que mide las diferencias estructurales del cuerpo humano, en diferentes posiciones y sin movimiento. Antropometra dinmica:

Considera las posibles resultantes del movimiento, y va ligada a la biomecnica.

PORQU ES IMPORTANTE LA ANTROPOMETRA? Las posturas estresantes, con frecuencia, se derivan de una mala adecuacin entre la estacin de trabajo y las personas que la utilizan. El problema es en realidad ms complicado que una simple cuestin de qu tan alta est la mesa en relacin con la estatura del trabajador.

Qu puede suceder cuando la distribucin de la estacin de trabajo y el diseo de las herramientas, equipo y maquinaria no se acomodan a las dimensiones fsicas del trabajador? Puede que tenga que esforzarse para alcanzar los controles o las partes, y llegar a lastimarse las muecas, codos y hombros como resultado de trabajar en posturas incmodas. La espalda puede estar constantemente con dolor por tener que inclinarse sobre el trabajo. Puede que tenga que ponerse guantes que no sean de su medida; si le quedan ajustados, puede que tenga que ejercer una fuerza adicional para manipular los objetos. Si los guantes son demasiado grandes, sus manos pueden deslizarse dentro de ellos, haciendo que su agarre sea inestable y por tanto ms estresante. Si su estatura es alta, puede que se golpee en la cabeza contra los dispositivos que estn suspendidos, o tendr que agacharse para alcanzar los objetos y los controles que estn ubicados demasiado abajo. Si es corpulento, puede que experimente dificultad al entrar a lugares reducidos para llevar a cabo reparaciones o labores de mantenimiento.

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Si sus manos son pequeas, puede que experimente dificultad al sujetar las asas, agarraderas o mangos de las herramientas de contenedores de gran tamao.

DISEO ERGONMICO Y LA ANTROPOMETRA A la hora de disear antropomtricamente un mueble, una mquina, una herramienta, un puesto de trabajo con displays de variadas formas, controles, etc., se deben tomar en cuenta los siguientes supuestos bsicos: 1. Principio de diseo para extremos. 2. Principio de diseo para un intervalo ajustable. 3. Principio del diseo para el promedio.

PRINCIPIO DE DISEO PARA EXTREMOS. En ciertos casos, se tiene que disear para una medida extrema de la poblacin. Los requerimientos dependern del uso y propsito del elemento en cuestin. Por ejemplo: Una entrada deber ser lo suficientemente alta para acomodar a la persona de ms elevada estatura que la utilice, as cualquiera que tenga una estatura menor podr utilizarla sin el riesgo de una lesin. Un panel de control deber ser colocado de tal manera que el trabajador con los brazos ms cortos, pueda utilizarlo cmodamente.

CUNDO SE DEBE DISEAR PARA LOS EXTREMOS? Es importante en lo que respecta a las aplicaciones de seguridad. Por ejemplo, una guarda en una mquina que deber evitar que el usuario inserte su mano en los puntos que pudieran aplastarla; deber estar diseada para evitar la entrada de los dedos ms delgados. PRINCIPIO DEL DISEO PARA UN INTERVALO AJUSTABLE En algunas aplicaciones, un rango de dimensiones del ser humano deber acomodarse. Por ejemplo: una forma de reducir el estrs relacionado con el levantamiento. Arreglara la distribucin de la estacin de trabajo de tal manera que los trabajadores no tengan que levantar o depositar objetos pesados en

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lugares ms altos que sus hombros o ms bajos que sus rodillas. Esto disminuye el tener que doblarse por la cintura y el estrs en los hombros. Este es el caso del silln del dentista o del barbero, ya que el ajuste se efecta por comodidad de estos y no de los clientes, a quienes no les hace falta por disponer de apoyapis. Este diseo es idneo porque el operario ajusta el objeto a su medida, a sus necesidades, pero el ms caro por los mecanismos de ajuste. El objetivo es decidir los lmites del intervalo. PRINCIPIO DEL DISEO PARA EL PROMEDIO Es un error frecuente el disear para la persona promedio, ya que las personas ms grandes o pequeas no podrn acomodarse. Esto es lo que puede suceder: O Si una entrada se disea para la altura promedio, La mitad de las personas que la utilicen se golpearn la cabeza!.

O Un banco de trabajo diseado para la estatura promedio requerir que el trabajador ms bajo promedio estire los brazos y los hombros para alcanzar el trabajo.

Nota: Solo se utiliza en contadas situaciones, cuando la precisin de la dimensin tiene poca importancia o su frecuencia de uso es muy baja. La situacin se complica cuando la poblacin es numerosa, para ello se necesita una muestra representativa. Los datos antropomtricos tienen una distribucin normal, la curva de Gauss est presente en la antropometra. Conociendo la media y la desviacin estndar de cada dimensin de cada dimensin de la poblacin, se pueden hacer clculos y tomar decisiones

TRMINOS ESPECIALES UTILIZADOS EN ANTROPOMETRA


Frecuencia: el nmero de individuos en una poblacin que tienen una medida en particular para cierta caracterstica fsica. Por ejemplo, si 35 individuos en su poblacin estn entre 173 centmetros (68 pulgadas) y 175 centmetros (69 pulgadas) de esta estatura, entonces 35 es la frecuencia para ese rango de estaturas.

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Distribucin de frecuencia: en antropometra, la distribucin de frecuencia se refiere a una presentacin estadstica, con frecuencia en la forma de una grfica, que muestra ciertas caractersticas fsicas de la poblacin. Por ejemplo, antes de decidir cuntos pares de guantes de varios tamaos habr que ordenar una distribucin de frecuencia en cuanto a las longitudes de las manos de su poblacin, mostrando el nmero de personas cuyas manos son de las longitudes designadas. Percentil: la medicin para una caracterstica fsica por debajo de la cual un cierto porcentaje de la poblacin queda incluido. Por ejemplo, la 5a percentil para estatura entre la poblacin de mujeres americanas es de 152 cm (60 pulgadas). Esto significa que el 5% de las mujeres americanas son de una estatura menor de 152 cm (60 pulgadas).

MEDIDAS BSICAS PARA EL DISEO DE PUESTOS DE TRABAJO


POSICIN SENTADO: (AP) Altura popltea (SP) Distancia sacro-popltea (SR) Distancia sacro-rtula (MA) Altura del muslo desde el asiento (MS) Altura del muslo desde el suelo (CA) Altura del codo desde el asiento (AmnB) Alcance mnimo del brazo (AmxB) Alcance mximo del brazo (AOs) Altura de los ojos desde el suelo (ACs) Anchura de caderas sentado (CC) Anchura de codo a codo (RP) Distancia respaldo-pecho (RA) Distancia respaldo-abdomen

CLASIFICACIN DE LAS MEDICIONES


PESO: Peso del cuerpo. Peso.- debe tomarse en una bscula normal en kilogramos. El sujeto permanece parado erecto, mirando hacia el frente, con el peso distribuido equitativamente en ambos pies. APLICACION: Descripcin general del cuerpo; Tamao de la ropa y equipo de proteccin personal;

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Distribucin de espacio de trabajo; Diseo de equipo: soporte estructural para asientos, plataformas, sillas y sistemas de soporte del cuerpo.

ALTURA DEL OJO: La altura, desde el piso, hasta el ngulo palpebral externo. El sujeto permanece parado erecto viendo hacia el frente. APLICACION: Descripcin general del cuerpo, tamao de la ropa y equipo de proteccin personal; Distribucin de espacio de trabajo; ALTURA DEL HOMBRO: Distancia vertical del piso al acromio (la parte ms alta del hombro). El sujeto permanece parado erecto, mirando hacia el frente, con el peso distribuido equitativamente en ambos pies. APLICACION: Descripcin general del cuerpo; Distribucin de espacios de trabajo. ANCHO DE CODOS CON LAS MANOS AL CENTRO DEL PECHO: La distancia entre los codos, medidos con los brazos flexionados horizontalmente, las palmas de las manos hacia abajo, los dedos derechos y juntos y los pulgares tocando el pecho. El sujeto permanece erecto con la vista hacia el frente. APLICACION: Descripcin general del cuerpo. Distribucin de espacio de trabajo. Diseo de equipo. MEDICIONES EFECTUADAS CON EL SUJETO SENTADO ERECTO El mximo dimetro que se puede asir con el dedo pulgar y el dedo medio al nivel mas ancho de un cono. APLICACION: Descripcin general del cuerpo. Diseo de equipo. Diseo de herramienta. ALTURA DEL ASIENTO A LA CABEZA El mximo dimetro que se puede asir con el dedo pulgar y el dedo medio al nivel mas ancho de un cono. APLICACION: Descripcin general del cuerpo. Diseo de equipo. Diseo de herramienta.

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ALTURA DEL ASIENTO AL CODO La distancia vertical desde la superficie del asiento al angulo palpebral externo. El sujeto se sienta erecto, mirando hacia el frente, con sus rodillas y tobillos en ngulo recto. APLICACION: Descripcin general del cuerpo; Distribucin de espacio de trabajo; Diseo de equipo: distancia vertical del asiento a la posicin del ojo del operador para ptima visin de espacio de trabajo. ALTURA DEL ASIENTO AL CODO 90 GRADOS La distancia vertical desde la superficie del asiento hasta la parte ms baja del codo. El sujeto permanece erecto con su brazo colgado relajadamente y el antebrazo y mano extendidos horizontalmente hacia adelante. APLICACION: Distribucin de espacio de trabajo. Diseo de equipo: distancia vertical desde la superficie del asiento hasta la parte superior del descansabrazo.

VARIABLES ANTROPOMTRICAS
Una variable antropomtrica es una caracterstica del organismo que puede cuantificarse, definirse, tipificarse y expresarse en una unidad de medida. Las variables lineales se definen generalmente como puntos de referencia que pueden situarse de manera precisa sobre el cuerpo. Las variables antropomtricas son principalmente medidas lineales, como la altura o la distancia con relacin al punto de referencia, con el sujeto sentado o de pie en una postura tipificada; anchuras, como las distancias entre puntos de referencia bilaterales; longitudes, como la distancia entre dos puntos de referencia distintos; medidas curvas, o arcos, como la distancia sobre la superficie del cuerpo entre dos puntos de referencia, y permetros, como medidas de curvas cerradas alrededor de superficies corporales, generalmente referidas en al menos un punto de referencia o a una altura definida. Algunas de las variables antropomtricas son las siguientes: 1. Alcance hacia adelante (hasta erguido,contra una pared) el puo, con el sujeto de pie,

2. Estatura (distancia vertical del suelo al vrtex) 3. Altura de los hombros (del suelo al acromion) 4. Altura de la punta de los dedos (del suelo al eje de agarre del puo) 5. Anchura de los hombros (anchura biacromial) 6. Anchura de la cadera, de pie (distancia entre caderas) 7. Altura sentado (desde el asiento hasta el vrtex)

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8. Altura de los ojos, sentado (desde el asiento hasta el v rtice interiordel ojo) 9. Altura de los hombros, sentado (del asiento al acromion) 10.Altura de las rodillas (desde el apoyo de los pies hasta la superficie superior del muslo) 11.Longitud de la parte inferior de la pierna (altura de la superficie deasiento) 12.)Longitud del antebrazo (de la parte posterior del codo doblado aleje del puo) 13.Profundidad del cuerpo, sentado (profundidad del asiento) 14.Longitud de rodilla-nalga (desde la r tula hasta el punto ms posterior de la nalga) 15.Distancia entre codos (distancia entre las superficies laterales de ambos codos) 16.Anchura de cadera, sentado (anchura del asiento) 17.Anchura del pie INSTRUMENTOS A pesar de que se han descrito y utilizado instrumentos antropomtricos complejos para obtener datos de forma automatizada, los instrumentos antropomtricos bsicos son bastante simples y fciles de utilizar. Debe tenerse mucho cuidado para evitar errores comunes derivados de una mala interpretacin de los puntos de referencia o de una postura incorrecta del sujeto. El instrumento antropomtrico ms corriente es el antropmetro y consiste en una varilla rgida de 2 metros de largo con dos escalas de medicin que permiten determinar las dimensiones corporales verticales, como la altura de los puntos de referencia desde el suelo o el asiento, y las dimensiones transversales, como las anchuras. Generalmente, la varilla puede dividirse en 3 4 secciones acoplables entre s. Un accesorio deslizante con un extremo recto o curvo permite medir alturas desde el suelo o dimetros a partir de un punto fijo. Existen antropmetros ms complejos con una sola escala que sirve para medir tanto alturas como dimetros, lo que evita errores en la eleccin de las escalas, o que cuentan con un dispositivo de lectura electrnico o mecnico digital .Un estadimetro es un antropmetro fijo, que por lo general se utiliza nicamente para medir la estatura y que se encuentra frecuentemente asociado con una bscula de escala transversal. Para medir los dimetros transversales pueden utilizarse distintos tipos de calibradores: los pelvmetros, para mediciones de hasta 600 mm o los cefalmetros, para medidas de hasta300 mm. Este ltimo es particularmente adecuado para mediciones de la cabeza cuando se utiliza junto con un comps extensible.

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PLANEANDO PARA LAS MEDICIONES


LOS ELEMENTOS DE UN PLAN DE MEDICIN SON LOS SIGUIENTES: Las facilidades. El espacio donde se efectuarn las mediciones debe ser privado y debe estar adecuado con todos los implementos necesarios (sillas, escritorios, etc.). Es recomendable utilizar cuartos separados cuando ms de un sujeto est siendo medido. El equipo. El equipo de medicin debe tener disponible los instrumentos antropomtricos necesarios, las sillas, mesas, etc. El equipo de cmputo necesario y los formatos para anotaciones tambin deben tenerse a mano. El Personal. Cada medicin que vaya a efectuarse a un individuo, requiere del trabajo de dos analistas: uno para efectuar fsicamente la medicin y otro para realizar las anotaciones. Es recomendable tambin que los hombres midan a los hombres y las mujeres a su mismo sexo tambin. Un entrenador. Las personas encargadas de la medicin, necesitan un entrenador o capacitador, para que les valide el hecho de estar utilizando la misma tcnica de medicin y anotacin EJEMPLO DE ANTROPOMETRA APLICADA 1. Posicin del sujeto: la mayora de las medidas son hechas con el sujeto en una de las dos posiciones siguientes: parado erecto o sentado erecto. a) Parado erecto: el sujeto permanece parado erecto, viendo hacia el frente, con los tobillos juntos, el peso distribudo equitativamente en ambos pis y con sus brazos colgando naturalmente a sus lados. b) Sentado erecto: el sujeto permanece sentado erecto, con la vista hacia el frente, los brazos colgando relajadamente, antebrazos y manos extendidos hacia delante, los muslos horizontales, y los pis descansando en una superficie ajustada de manera que las rodillas estn flexionadas en un ngulo de 90. 2. Tcnica de medicin: las medidas deben tomarse con el personal semidesnudo y sin zapatos. 3. Los datos: los datos se pueden dividir, dependiendo del objetivo, por sexo, por grupos de edad, por regin geogrfica de nacimiento, entre otros. Una vez obtenidos los datos, se le trata estadsticamente.

VERIFICAR EL SOFTWARE Y LOS PROCEDIMIENTOS.

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DIMENSIONES MS USUALES PARA LA CREACION DE ESPACIOS DE TRABAJO ANEXO LIBRO ANTROPOMETRIA

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UNIDAD IV
DISEO DEL LUGAR DE TRABAJO

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REQUERIMIENTOS FSICOS DEL LUGAR DE TRABAJO


a) Ambiente fsico: Las condiciones ambientales varan considerablemente de una oficina a otra y de una fbrica a otra. Adems, las evidencia indica que aun las variaciones relativamente modestas en temperatura, ruido, iluminacin o calidad del aire pueden ejercer efectos apreciables en el desempeo y las actitudes del empleado. Comprende:

Temperatura: La temperatura es una variable donde existen grandes diferencias individuales. As que, para maximizar la productividad, es importante que los empleados trabajen en un ambiente en le cual la temperatura est regulada de tal manera que caiga dentro del rango aceptable del individuo. Ruido: La intensidad del ruido se mide en decibeles, la cual es una escala logartmica. Una diferencia de 10 decibeles en la intensidad es realmente 10 veces la diferencia en el nivel del sonido. La evidencia de los estudios del ruido indica que ruidos constantes o predecibles generalmente no causan deterioro en el desempeo en el trabajo. Si lo hay, es a niveles de cerca de 90 decibeles, lo cual es equivalente al ruido generado por un tren subterrneo a seis metros. Pero los efectos del ruido impredecible parecen ser uniformemente negativos, tienden a interferir con la capacidad de los empleados de concentrarse y poner atencin. Los ruidos fuertes y no predecibles tambin tienden a incrementar la excitacin y llevar a una reduccin en la satisfaccin en el trabajo.

Iluminacin: La intensidad adecuada de luz depende de la dificultad de la tarea y de la precisin requerida. De la edad del empleado las ganancias en desempeo a niveles altos de iluminacin son mucho ms grandes para los viejos que para los empleados jvenes. Los beneficios de un incremento en la iluminacin no son lineales. Son mayores a niveles relativamente ms bajos de iluminacin y disminuyen en magnitud conforme la iluminacin se incrementa a moderada y de ah a niveles altos.

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Calidad del aire: En relacin con el desempeo en el trabajo, la evidencia indica que diversos contaminantes pueden reducir la produccin o la precisin en muchas tareas. La gente parece acostumbrarse al aire contaminado. La gente se vuelve menos interesada acerca de los altos niveles de contaminacin y se siente menos amenazada por la exposicin prolongada a tales condiciones.

b) El diseo del lugar de trabajo, comprende:

Tamao: Definido por el metro cuadrado por empleado. el hecho de que el estatus y el espacio estn altamente correlacionados demuestra el valor simblico que tiene la cantidad de espacio que uno controla. En los rangos de la gerencia, el espacio de oficina puede ser la ms anhelada y peleada de todas las recompensas que la organizacin ofrece, despus del dinero y los ttulos. Debido a que connota logro y rango, no es raro que las organizaciones, especialmente las grandes, definan los metros de espacio para cada nivel en la jerarqua. Y debido a que el estatus es le determinante clave en el tamao del lugar de trabajo, las desviaciones de este patrn probablemente disminuyan la satisfaccin en el trabajo para aquellos individuos que se perciben a s mismo en el lmite de la discrepancia.

Distribucin: Se refiere a la distancia entre la gente y las instalaciones, influye de manera significativa en la interaccin social. Una persona probablemente interactuar ms con aquellos individuos que estn ms cerca fsicamente, por tanto, puede influir en la informacin a la que uno tiene acceso y a la inclusin o exclusin de uno de los eventos de la organizacin.

Privacia: Es en parte una funcin de la cantidad de espacio por persona y la distribucin de ese espacio. Tambin est influido por lo muros, divisiones y otras barreras fsicas. La mayora de los empleados desea un gran cantidad de privacia en sus trabajos. Sin embargo, la mayora de los empleados tambin quieren oportunidades de interactuar con colegas, las cuales se restringen conforme la privacia aumenta.

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Existe una evidencia cada vez mayor de que el deseo de privacia es fuerte en la mayora de la gente. La privacia limita las distracciones, las cuales pueden ser particularmente problemticas para la gente que hace tareas complejas. Sin embargo, la tendencia es claramente hacia menos privacia en el lugar de trabajo. Se necesita ms investigacin para determinar si los esfuerzos organizacionales por abrir los espacios de trabajo y las preferencias individuales sobre la privacia son o no incompatibles y dan como resultado un desempeo y satisfaccin menores del empleado.

EL PUESTO DE TRABAJO
El puesto de trabajo es el lugar que un trabajador ocupa cuando desempea una tarea. Puede estar ocupado todo el tiempo o ser uno de los varios lugares en que se efecta el trabajo. Algunos ejemplos de puestos de trabajo son las cabinas o mesas de trabajo desde las que se manejan mquinas, se ensamblan piezas o se efectan inspecciones; una mesa de trabajo desde la que se maneja un ordenador; una consola de control; etc. Es importante que el puesto de trabajo est bien diseado para evitar enfermedades relacionadas con condiciones laborales deficientes, as como para asegurar que el trabajo sea productivo. Hay que disear todo puesto de trabajo teniendo en cuenta al trabajador y la tarea que va a realizar a fin de que sta se lleve a cabo cmodamente, sin problemas y eficientemente. Si el puesto de trabajo est diseado adecuadamente, el trabajador podr mantener una postura corporal correcta y cmoda, lo cual es importante porque una postura laboral incmoda puede ocasionar mltiples problemas, entre otros: 1 2 3 lesiones en la espalda; aparicin o agravacin de una LER; problemas de circulacin en las piernas. asientos mal diseados; permanecer en pie durante mucho tiempo; tener que alargar demasiado los brazos para alcanzar los objetos; una iluminacin insuficiente que obliga al trabajador a acercarse demasiado a las piezas.

Las principales causas de esos problemas son:

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A continuacin figuran algunos principios bsicos de ergonoma para el diseo de los puestos de trabajo. Una norma general es considerar la informacin que se tenga acerca del cuerpo del trabajador, por ejemplo, su altura, al escoger y ajustar los lugares de trabajo. Sobre todo, deben ajustarse los puestos de trabajo para que el trabajador est cmodo.

ALTURA DE LA CABEZA Debe haber espacio suficiente para que quepan los trabajadores ms altos. Los objetos que haya que contemplar deben estar a la altura de los ojos o un poco ms abajo porque la gente tiende a mirar algo hacia abajo. ALTURA DE LOS HOMBROS Los paneles de control deben estar situados entre los hombros y la cintura. Hay que evitar colocar por encima de los hombros objetos o controles que se utilicen a menudo. ALCANCE DE LOS BRAZOS Los objetos deben estar situados lo ms cerca posible al alcance del brazo para evitar tener que extender demasiado los brazos para alcanzarlos o sacarlos. Hay que colocar los objetos necesarios para trabajar de manera que el trabajador ms alto no tenga que encorvarse para alcanzarlos. Hay que mantener los materiales y herramientas de uso frecuente cerca del cuerpo y frente a l. ALTURA DEL CODO Hay que ajustar la superficie de trabajo para que est a la altura del codo o algo inferior para la mayora de las tareas generales. ALTURA DE LA MANO Hay que cuidar de que los objetos que haya que levantar estn a una altura situada entre la mano y los hombros. LONGITUD DE LAS PIERNAS Hay que ajustar la altura del asiento a la longitud de las piernas y a la altura de la superficie de trabajo. Hay que dejar espacio para poder estirar las piernas, con sitio suficiente para unas piernas largas.

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Hay que facilitar un escabel ajustable para los pies, para que las piernas no cuelguen y el trabajador pueda cambiar de posicin el cuerpo.

TAMAO DE LAS MANOS Las asas, las agarraderas y los mangos deben ajustarse a las manos. Hacen falta asas pequeas para manos pequeas y mayores para manos mayores. Hay que dejar espacio de trabajo bastante para las manos ms grandes. TAMAO DEL CUERPO Hay que dejar espacio suficiente en el puesto de trabajo para los trabajadores de mayor tamao.
Dos ejemplos de puestos de trabajo correctos

A CONTINUACIN FIGURAN ALGUNAS PROPUESTAS PARA UN PUESTO DE TRABAJO ERGONMICO:

Hay que tener en cuenta qu trabajadores son zurdos y cules no y facilitarles una superficie de trabajo y unas herramientas que se ajusten a sus necesidades. Hay que facilitar a cada puesto de trabajo un asiento cuando el trabajo se efecte de pie. Las pausas peridicas y los cambios de postura del cuerpo disminuyen los problemas que causa el permanecer demasiado tiempo en pie. Hay que eliminar los reflejos y las sombras. Una buena iluminacin es esencial.

Cuando piense acerca de cmo mejorar un puesto de trabajo, recuerde esta regla: si parece que est bien, probablemente lo est. Si parece incmodo, tiene que haber algo equivocado en el diseo, no es culpa del trabajador.

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PUNTOS QUE HAY QUE RECORDAR ACERCA DEL DISEO DEL PUESTO DE TRABAJO
El puesto de trabajo es el lugar que ocupa el trabajador cuando desempea un trabajo. Es importante que el puesto de trabajo est bien diseado para evitar enfermedades relacionadas con condiciones laborales incorrectas y para que el trabajo sea productivo. Hay que disear cada puesto de trabajo teniendo presentes al trabajador y las tareas que habr de desempear. Si el puesto de trabajo est diseado adecuadamente, el trabajador podr mantener una postura corporal correcta y cmoda. Al disear un puesto de trabajo hay que tener en cuenta varios factores ergonmicos, entre ellos la altura de la cabeza, la altura de los hombros, el alcance de los brazos, la altura del codo, la altura de la mano, la longitud de las piernas y el tamao de las manos y del cuerpo. Cuando piense en cmo mejorar un puesto de trabajo recuerde esta regla: si parece correcto, probablemente lo sea. Si parece incmodo, probablemente hay algo equivocado en el diseo, no es culpa del trabajador.

EL TRABAJO QUE SE REALIZA SENTADO Y EL DISEO DE LOS ASIENTOS


EL TRABAJO QUE SE REALIZA SENTADO
Si un trabajo no necesita mucho vigor fsico y se puede efectuar en un espacio limitado, el trabajador debe realizarlo sentado. Nota: estar sentado todo el da no es bueno para el cuerpo, sobre todo para la espalda. As pues, las tareas laborales que se realicen deben ser algo variadas para que el trabajador no tenga que hace nicamente trabajo sentado. Un buen asiento es esencial para el trabajo que se realiza sentado. El asiento debe permitir al trabajador mover las piernas y de posiciones de trabajo en general con facilidad. A continuacin figuran algunas directrices ergonmicas para el trabajo que se realiza sentado: El trabajador tiene que poder llegar a todo su trabajo sin alargar excesivamente los brazos ni girarse innecesariamente. La posicin correcta es aquella en que la persona est sentada recta frente al trabajo que tiene que realizar o cerca de l. La mesa y el asiento de trabajo deben ser diseados de manera que la superficie de trabajo se encuentre aproximadamente al nivel de los codos. La espalda debe estar recta y los hombros deben estar relajados. De ser posible, debe haber algn tipo de soporte ajustable para los codos, los antebrazos o las manos.

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La posicin de trabajo debe ser lo ms cmoda posible. Las flechas indican las zonas que hay que mejorar para evitar posibles lesiones. Para mejorar la posicin de la trabajadora que est sentada a la derecha, se debe bajar la altura de la silla, inclinarla ligeramente hacia adelante y se le debe facilitar un escabel para que descanse los pies.

EL ASIENTO DE TRABAJO Un asiendo de trabajo adecuado debe satisfacer determinadas prescripciones ergonmicas. Siga las siguientes directrices al elegir un asiento: El asiendo de trabajo debe ser adecuado para la labor que se vaya a desempear y para la altura de la mesa o el banco de trabajo. Lo mejor es que la altura del asiento y del respaldo sean ajustables por separado. Tambin se debe poder ajustar la inclinacin del respaldo. El asiento debe permitir al trabajador inclinarse hacia adelante o hacia atrs con facilidad. El trabajador debe tener espacio suficiente para las piernas debajo de la mesa de trabajo y poder cambiar de posicin de piernas con facilidad. Los pies deben estar planos sobre el suelo. Si no es posible, se debe facilitar al trabajador un escabel, que ayudar adems a eliminar la presin de la espalda sobre los muslos y las rodillas. El asiento debe tener un respaldo en el que apoyar la parte inferior de la espalda.

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El asiento debe inclinase ligeramente hacia abajo en el borde delantero. Lo mejor sera que el asiento tuviese cinco patas para ser ms estable. Es preferible que los brazos del asiento se puedan quitar porque a algunos trabajadores no les resultan cmodos. En cualquier caso, los brazos del asiento no deben impedir al trabajador acercarse suficientemente a la mesa de trabajo. El asiento debe estar tapizado con un tejido respirable para evitar resbalarse.

En algunos trabajos los soportes de los brazos y los brazos de los asientos pueden disminuir la fatiga de los brazos del trabajador.

Para algunos trabajadores, sobre todo de los pases en desarrollo, buena parte de la informacin que acabamos de exponer puede resultar algo idealista. Ahora bien, es esencial que los trabajadores y sus representantes entiendan que muchos problemas de salud y de seguridad guardan relacin con la inaplicacin de los principios de la ergonoma en el lugar de trabajo. Si entienden la importancia de la ergonoma, los trabajadores pueden empezar a mejorar su situacin laboral, sobre todo si la direccin comprende las relaciones que hay entre la productividad y unas buenas condiciones ergonmicas.

Puntos que hay que recordar acerca del trabajo que se realiza sentado y el diseo de los asientos
Si un trabajo no exige mucho vigor fsico y se puede efectuar en un espacio reducido, el trabajador debe llevarlo a cabo sentado. Ahora bien, estar sentado todo el da no es bueno para el cuerpo y, por lo tanto, las tareas laborales que se realicen deben ser variadas. Si se debe trabajar sentado, es esencial que el asiento sea bueno. El trabajo que se debe realizar sentado tiene que ser concebido de

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manera tal que el trabajador no tenga que alargar desmesuradamente los brazos ni girar innecesariamente para alcanzar la zona de trabajo. Al disear trabajos que han de realizarse sentado y elegir un asiento para el trabajador que desempear esas tareas hay que tener en cuenta varios factores ergonmicos.

EL PUESTO DE TRABAJO PARA TRABAJADORES DE PIE


Siempre que sea posible se debe evitar permanecer en pie trabajando durante largos perodos de tiempo. El permanecer mucho tiempo de pie puede provocar dolores de espalda, inflamacin de las piernas, problemas de circulacin sangunea, llagas en los pies y cansancio muscular. A continuacin figuran algunas directrices que se deben seguir si no se puede evitar el trabajo de pie: 1. Si un trabajo debe realizarse de pie, se debe facilitar al trabajador un asiento o taburete para que pueda sentarse a intervalos peridicos. 2. Los trabajadores deben poder trabajar con los brazos a lo largo del cuerpo y sin tener que encorvarse ni girar la espalda excesivamente. 3. La superficie de trabajo debe ser ajustable a las distintas alturas de los trabajadores y las distintas tareas que deban realizar. 4. Si la superficie de trabajo no es ajustable, hay que facilitar un pedestal para elevar la superficie de trabajo a los trabajadores ms altos. A los ms bajos, se les debe facilitar una plataforma para elevar su altura de trabajo. 5. Se debe facilitar un escabel para ayudar a reducir la presin sobre la espalda y para que el trabajador pueda cambiar de postura. Trasladar peso de vez en cuando disminuye la presin sobre las piernas y la espalda. 6. En el suelo debe haber una estera para que el trabajador no tenga que estar en pie sobre una superficie dura. Si el suelo es de cemento o metal, se puede tapar para que absorba los choques. El suelo debe estar limpio, liso y no ser resbaladizo. 7. Los trabajadores deben llevar zapatos con empeine reforzado y tacos bajos cuando trabajen de pie. 8. Debe haber espacio bastante en el suelo y para las rodillas a fin de que el trabajador pueda cambiar de postura mientras trabaja. 9. El trabajador no debe tener que estirarse para realizar sus tareas. As pues, el trabajo deber ser realizado a una distancia de 8 a 12 pulgadas (20 a 30 centmetros) frente al cuerpo.

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Un asiento, un escabel, una estera para estar encima de ella y una superficie de trabajo ajustables son elementos esenciales de un puesto de trabajo en el que se est de pie.

El puesto de trabajo debe ser diseado de manera tal que el trabajador no tenga que levantar los brazos y pueda mantener los codos prximos al cuerpo.

A l

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determinar la altura adecuada de la superficie de trabajo, es importante tener en cuenta los factores siguientes: la altura de los codos del trabajador; el tipo de trabajo que habr de desarrollar; el tamao del producto con el que se trabajar; las herramientas y el equipo que se habrn de usar.

Hay que seguir estas normas para que el cuerpo adopte una buena posicin si hay que trabajar de pie: Estar frente al producto o la mquina. Mantener el cuerpo prximo al producto de la mquina. Mover los pies para orientarse en otra direccin en lugar de girar la espalda o los hombros.

Puntos que hay que recordar acerca de los puestos de trabajo en que hay que estar de pie Se debe evitar en la medida de lo posible permanecer de pie trabajando durante largos perodos de tiempo. Si se permanece mucho tiempo de pie se pueden tener problemas de salud. Al disear o redisear un puesto de trabajo en el que hay que permanecer de pie hay que tener en cuenta varios factores ergonmicos. El trabajador debe considerar adems varios factores importantes para adoptar una posicin correcta si tiene que trabajar de pie.

LAS HERRAMIENTAS MANUALES Y LOS CONTROLES


Las herramientas manuales Hay que disear las herramientas manuales conforme a prescripciones ergonmicas. Unas herramientas manuales mal diseadas, o que no se ajustan al trabajador o a la tarea a realizar, pueden tener consecuencias negativas en la salud y disminuir la productividad del trabajador. Para evitar problemas de salud y mantener la productividad del trabajador, las herramientas manuales deben ser diseadas de manera que se adapten tanto a la persona como a la tarea. Unas herramientas bien diseadas pueden contribuir a que se adopten posiciones y movimientos correctos y aumentar la productividad. Siga las siguientes normas al seleccionar las herramientas manuales: Evite adquirir herramientas manuales de mala calidad.

Escoja herramientas que permitan al trabajador emplear los msculos ms grandes de los hombros, los brazos y las piernas, en lugar de los msculos ms pequeos de las muecas y los dedos.

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Evite sujetar una herramienta continuamente levantando los brazos o tener agarrada una herramienta pesada. Unas herramientas bien diseadas permiten al trabajador mantener los codos cerca del cuerpo para evitar daos en los hombros o brazos. Adems, si las herramientas han sido bien diseadas, el trabajador no tendr que doblar las muecas, agacharse ni girarse. Escoja asas y mangos lo bastante grandes como para ajustarse a toda la mano; de esa manera disminuir toda presin incmoda en la palma de la mano o en las articulaciones de los dedos y la mano. No utilice herramientas que tengan huecos en los que puedan quedar atrapados los dedos o la piel. Utilice herramientas de doble mango o asa, por ejemplo tijeras, pinzas o cortadoras. La distancia no debe ser tal que la mano tenga que hacer un esfuerzo excesivo. No elija herramientas que tengan asas perfiladas; se ajustan slo a un tamao de mano y hacen presin sobre las manos si no son del tamao adecuado. Haga que las herramientas manuales sean fciles de agarrar. Las asas deben llevar adems un buen aislamiento elctrico y no tener ningn borde ni espinas cortantes. Recubra las asas con plstico para que no resbalen. Evite utilizar herramientas que obliguen a la mueca a curvarse o adoptar una posicin extraa. Disee las herramientas para que sean ellas las que se curven, no la mueca. Elija herramientas que tengan un peso bien equilibrado y cuide de que se utilicen en la posicin correcta. Controle que las herramientas se mantienen adecuadamente. Las herramientas deben ajustarse a los trabajadores zurdos o diestros.

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Estas ilustraciones muestran cmo el diseo de las herramienta s puede evitar que haya que trabajar curvando la mueca.

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No utilicen herramientas que tengan huecos en los que puedan quedar atrapados los dedos o la carne.

Controles Los conmutadores, las palancas y los botones y manillas de control tambin tienen que ser diseados teniendo presentes al trabajador y la tarea que habr de realizar. A continuacin figuran algunas normas con miras al diseo de los controles: Los conmutadores, las palancas y los botones y manillas de control deben estar fcilmente al alcance del operador de una mquina que se halle en una posicin normal, tanto de pie como sentado. Esto es especialmente importante si hay que utilizar los controles con frecuencia.

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Seleccione los controles adecuados a la tarea que haya que realizar. As, por ejemplo, elija controles manuales para operaciones de precisin o de velocidad elevada, y, en cambio, controles de pie, por ejemplo pedales, para operaciones que exijan ms fuerza. Un operador no debe utilizar dos o ms pedales. Disee o redisee los controles para las operaciones que exijan el uso de las dos manos. Los disparadores deben ser manejados con varios dedos, no slo con uno. Es importante que se distinga con claridad entre los controles de emergencia y los que se utilizan para operaciones normales. Se puede efectuar esa distincin mediante una separacin material, cdigos de colores, etiquetas claramente redactadas o protecciones de la mquina. Disee los controles de manera que se evite la puesta en marcha accidental. Se puede hacer espacindolos adecuadamente, haciendo que ofrezcan la adecuada resistencia, poniendo cavidades o protecciones. Es importante que los procedimientos para hacer funcionar los controles se puedan entender fcilmente utilizando el sentido comn. Las reacciones del sentido comn pueden diferir segn los pases y habr que tener en cuenta esas diferencias, sobre todo cuando haya que trabajar con equipo importado.

Puntos que hay que recordar acerca de las herramientas manuales y los controles

A. Hay que disear las herramientas manuales conforme a las prescripciones de la

ergonoma. Unas herramientas manuales diseadas incorrectamente, o unas herramientas que no se ajusten a cada trabajador o tarea pueden tener consecuencias negativas en la salud y disminuir la productividad del trabajador. Para evitar problemas de salud y mantener la productividad del trabajador, hay que disear las herramientas manuales de manera que se ajusten a la persona y a las tareas que sta habr de realizar. Al disear o redisear las herramientas manuales hay que tener en cuenta diversos factores ergonmicos.

B.

C. Es preciso disear los interruptores, las palancas y los botones o manillas de control teniendo presente al trabajador y las tareas que ste habr de realizar.

EL TRABAJO FSICO PESADO El trabajo manual debe ser diseado correctamente para que los trabajadores no se agoten ni contraigan una tensin muscular, sobre todo en la espalda. La realizacin de un trabajo fsico pesado durante mucho tiempo hace aumentar el ritmo de la respiracin y el ritmo cardaco. Si un trabajador no est en buenas condiciones fsicas, es probable que se canse fcilmente al efectuar un trabajo fsico pesado. Siempre que sea posible, es til utilizar energa mecnica

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para efectuar los trabajos pesados. Esto no quiere decir que los empleadores deban sustituir a los trabajadores por mquinas, sino que los trabajadores utilicen mquinas para efectuar las tareas ms arduas. La energa mecnica disminuye los riesgos para el trabajador y al mismo tiempo proporciona ms oportunidades laborales a personas con menos fuerza fsica. Aplique las siguientes normas para disear puestos de trabajo que exijan una labor fsica pesada: El trabajo pesado no debe superar la capacidad de cada trabajador. El trabajo fsico pesado debe alternar a lo largo de la jornada, en intervalos peridicos, con un trabajo ms ligero. El trabajo fsico pesado debe alternar a lo largo de la jornada, en intervalos peridicos, con un trabajo ms ligero.

Nota: un puesto de trabajo que no exija esfuerzo fsico es tan poco de desear como un puesto de trabajo que nicamente entrae un trabajo fsico pesado. Los puestos de trabajo que no exigen movimientos fsicos son por lo general cansadores y aburridos. Para disear correctamente un puesto de trabajo que requiera un trabajo fsico pesado es importante considerar los factores siguientes: el peso de la carga; con qu frecuencia debe levantar el trabajador la carga; la distancia de la carga respecto del trabajador que debe levantarla; la forma de la carga; el tiempo necesario para efectuar la tarea.

A continuacin figuran recomendaciones ms detalladas para el trabajo pesado, en particular el que requiere levantar cargas. (Vase el ANEXO al final de este mdulo las directrices sobre tcnicas adecuadas para levantar y llevar cargas.) Disminuir el peso de la carga: reempaquetar la carga para disminuir el tamao; disminuir el nmero de objetos que se llevan de una vez; asignar ms personas para levantar cargas pesadas extraordinarias. Hacer que sea ms fcil manipular la carga: modificar el tamao y la forma de la carga para que el centro de gravedad est ms prximo a la persona que la levanta; almacenar la carga a la altura de las caderas para que el trabajador no tenga que agacharse; utilizar medios mecnicos para levantar la carga por lo menos a la altura de las caderas; utilizar ms de una persona o un instrumento mecnico para mover la carga; arrastrar o hacer rodar la carga con instrumentos de manipulacin como carretillas, sogas o eslingas;

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hacer recaer el peso de la carga en las partes ms slidas del organismo utilizando ganchos, bandas o correas.

Utilizar tcnicas de almacenamiento para facilitar la manipulacin de los materiales: utilizar repisas, estanteras o plataformas de carga que estn a una altura adecuada; cargar las tarimas de manera que los artculos pesados estn en torno a los bordes de la tarima, no en el centro; de esta manera, el peso estar distribuido por igual en la tarima. Ahora bien, hay que tener cuidado de que los artculos no se caigan con facilidad de la tarima y lesionen a alguien. Disminuir todo lo posible la distancia que debe ser transportada una carga: mejorar la distribucin de la zona de trabajo; redistribuir la zona de produccin o almacenamiento. Disminuir todo lo posible el nmero de levantamientos que haya que efectuar: asignar ms personas a esa tarea; utilizar instrumentos mecnicos; reorganizar la zona de almacenamiento o trabajo. Disminuir todo lo posible el nmero de giros que debe hacer el cuerpo: mantener todas las cargas frente al cuerpo; mantener todas las cargas frente al cuerpo; dejar espacio suficiente para que todo el cuerpo pueda girar; girar moviendo los pies en vez de girando el cuerpo. Puntos que hay que recordar acerca del trabajo fsico pesado Siempre que sea posible, utilcese energa mecnica en lugar de efectuar el trabajo pesado. Los trabajadores deben poder utilizar mquinas para efectuar las tareas ms arduas, no para sustituir a los trabajadores. El trabajo pesado debe alternar con trabajo ms ligero a lo largo de la jornada. La tarea debe comportar perodos de descanso. Hay que considerar factores ergonmicos, como el peso y la forma de la carga o la frecuencia con que el trabajador debe levantar la carga, cuando se diseen las tareas que comporten un trabajo fsico pesado. Otras recomendaciones ergonmicas son: disminuir el peso de la carga, hacer que la carga sea ms fcil de manipular; utilizar las tcnicas de almacenamiento para facilitar la manipulacin; disminuir la distancia que debe recorrer una carga; disminuir todo

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lo posible el nmero de levantamientos y disminuir en la medida de lo posible los giros que debe efectuar el cuerpo. El diseo de los puestos de trabajo Es importante disear los puestos de trabajo teniendo en cuenta los factores humanos. Los puestos de trabajo bien diseados tienen en cuenta las caractersticas mentales y fsicas del trabajador y sus condiciones de salud y seguridad. La manera en que se disea un puesto de trabajo determina si ser variado o repetitivo, si permitir al trabajador estar cmodo o le obligar a adoptar posiciones forzadas y si entraa tareas interesantes o estimulantes o bien montonas y aburridas. A continuacin se exponen algunos factores ergonmicos que habr que tener en cuenta al disear o redisear puestos de trabajo: tipos de tareas que hay que realizar; cmo hay que realizarlas; cuntas tareas hay que realizar; el orden en que hay que realizarlas; el tipo de equipo necesario para efectuarlas.

Adems, un puesto de trabajo bien diseado debe hacer lo siguiente: permitir al trabajador modificar la posicin del cuerpo; incluir distintas tareas que estimulen mentalmente; dejar cierta latitud al trabajador para que adopte decisiones, a fin de que pueda variar las actividades laborales segn sus necesidades personales, hbitos de trabajo y entorno laboral; dar al trabajador la sensacin de que realiza algo til; facilitar formacin adecuada para que el trabajador aprenda qu tareas debe realizar y cmo hacerlas; facilitar horarios de trabajo y descanso adecuados gracias a los cuales el trabajador tenga tiempo bastante para efectuar las tareas y descansar; dejar un perodo de ajuste a las nuevas tareas, sobre todo si requieren gran esfuerzo fsico, a fin de que el trabajador se acostumbre gradualmente a su labor.

Puntos que hay que recordar acerca del diseo de los puestos de trabajo Los puestos de trabajo diseados correctamente tienen en cuenta las caractersticas mentales y fsicas del trabajador y las condiciones de salud y seguridad. El diseo del puesto de trabajo determina si el trabajo ser variado o repetitivo, si permitir al trabajador estar cmodo o le obligar a adoptar posiciones forzadas y si entraar tareas interesantes y estimulantes o bien aburridas y montonas. Al disear o redisear puestos de trabajo habr que tener en cuenta varios factores ergonmicos, como el tipo de las tareas que se habr de realizar, cmo habr que hacerlas y el tipo de equipo necesario para llevarlas a cabo. Si el puesto de trabajo est bien diseado, el trabajador podr cambiar de postura; comprender distintas tareas interesantes; dejar cierta latitud al trabajador en materia de adopcin de decisiones; le dar una sensacin de utilidad; formar para las nuevas tareas laborales; facilitar horarios de trabajo y descanso adecuados y dejar un perodo de ajuste a las nuevas tareas.

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ANEXOS
Cmo levantar y llevar cargas correctamente
LEVANTAMIENTO Y PORTE ADECUADOS
El levantamiento y el porte son operaciones fsicamente agotadoras, y el riesgo de accidente es permanente, en particular de lesin de la espalda y de los brazos. Para evitarlo, es importante poder estimar el peso de una carga, el efecto del nivel de manipulacin y el entorno en que se levanta. Es preciso conocer tambin la manera de elegir un mtodo de trabajo seguro y de utilizar dispositivos y equipo que hagan el trabajo ms ligero.

Posicin de la espalda y del cuerpo

El objeto debe levantarse cerca del cuerpo, pues de otro modo los msculos de la espalda y los ligamentos estn sometidos a tensin, y aumenta la presin de los discos intervertebrales. Deben tensarse los msculos del estmago y de la espalda, de manera que sta permanezca en la misma posicin durante toda la operacin de levantamiento. Posicin de las piernas

Acrquese al objeto. Cuanto ms pueda aproximarse al objeto, con ms seguridad lo levantar.

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Separe los pies, para mantener un buen equilibrio.

Posicin de los brazos y sujecin

Trate de agarrar firmemente el objeto, utilizando totalmente ambas manos, en ngulo recto con los hombros. Empleando slo los dedos no podr agarrar el objeto con firmeza. Proceda a levantarlo con ambas manos, si es posible. Levantamiento hacia un lado Cuando se gira el cuerpo al mismo tiempo que se levanta un peso, aumenta el riesgo de lesin de la espalda. Coloque los pies en posicin de andar, poniendo ligeramente uno de ellos en direccin del objeto. Levntelo, y desplace luego el peso del cuerpo sobre el pie situado en la direccin en que se gira. Levantamiento por encima de los hombros

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Si tiene que levantar algo por encima de los hombros, coloque los pies en posicin de andar. Levante primero el objeto hasta la altura del pecho. Luego, comience a elevarlo separando los pies para poder moverlo, desplazando el peso del cuerpo sobre el pie delantero. La altura del levantamiento adecuada para muchas personas es de 70-80 centmetros. Levantar algo del suelo puede requerir el triple de esfuerzo. Levantamiento con otros Las personas que a menudo levantan cosas conjuntamente deben tener una fuerza equiparable y practicar colectivamente ese ejercicio. Los movimientos de alzado han de realizarse al mismo tiempo y a la misma velocidad.

Los pesos mximos recomendados por la Organizacin Internacional del Trabajo son los siguientes: Hombres: ..............................................ocasionalmente 55 kg, repetidamente 35 kg. Mujeres: ...............................................ocasionalmente 30 kg, repetidamente 20 kg. Si le duele la cabeza, no levante absolutamente nada. Una vez pasado el dolor, comience la tarea con cuidado y hgala gradualmente.

PORTE
Las operaciones de porte repercuten sobre todo en la parte posterior del cuello y en los miembros superiores, en el corazn y en la circulacin. Lleve

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los objetos cerca del cuerpo. De esta manera, se requiere un esfuerzo mnimo para mantener el equilibrio y portar el objeto. Los objetos redondos se manejan con dificultad, porque el peso est separado del cuerpo. Cuando se dispone de buenos asideros, se trabaja ms fcilmente y con mayor seguridad. Distribuya el peso por igual entre ambas manos. Las operaciones de porte son siempre agotadoras. Compruebe si el objeto puede desplazarse mediante una correa transportadora, sobre ruedas o un carrito. Compruebe que no trata de desplazar un objeto demasiado pesado para usted, si existen asideros adecuados, si stos se encuentran a la distancia apropiada, si hay sitio para levantar y portar el objeto, si no est resbaladizo el piso, si no hay obstculos en su camino y si el alumbrado es suficiente. A menos que estn bien concebidos, los escalones, las puertas y las rampas son peligrosos.

ROPA
La ropa debe regular la temperatura entre el aire y el calor generado por su cuerpo. No debe ser tan suelta, tan larga o amplia que resulte peligrosa. Debe protegerse las manos con guantes, que le ayudarn adems a sujetar bien el objeto. El calzado debe ser fuerte, y de suelas anchas, que se agarren bien. La parte superior debe proteger los pies de los objetos que caigan. Para el levantamiento mecnico, es esencial un casco. Este debe ajustarse firmemente, de manera que no pueda desprenderse en el momento vital ni obstruir su visin. Un cinturn ancho que le sujete los riones (un cinturn de halterfilo) puede ser til.

DISPOSITIVOS AUXILIARES
Los dispositivos utilizados para facilitar su trabajo han de ser ligeros y de fcil uso, para reducir el esfuerzo y el riesgo de accidentes. Por ejemplo, los electroimanes las cucharas excntricas y de palanca, las ventosas de aspiracin y los

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marcos transportadores, como yugos y cinturones de porte, permiten sujetar bien la carga y mejorar la posicin de trabajo. Los carritos transportadores, las mesas elevadoras, los transportadores de rodillo y de disco y las correas transportadoras disminuyen el trabajo de desplazamiento.

QU HACE USTED SI CREE QUE TIENE UN TRASTORNO TRAUMTICO ACUMULADO? Notifquelo a su empleador Hgalo ante un testigo o por escrito y guarde una copia de la notificacin. Vea a un doctor lo antes posible Como las lesiones traumticas acumuladas se desarrollan lentamente, a menudo los trabajadores no hacen caso de los sntomas hasta que son graves. Para entonces, la lesin puede ser permanente. No deje de explicar al doctor el tipo de trabajo que hace usted. Documentacin Haga notas de los hechos relacionados con esta lesin, sin olvidarse de anotar con quin ha hablado y cundo, y todos los gastos mdicos que haya entraado la lesin y todas las conversaciones o correspondencia que haya sostenido con su empleador. Esas notas pueden ser valiossimas si surgiese un litigio a propsito de la lesin.

Pngase en contacto con su sindicato para que le ayude

Exige su

trabajo que:

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a. b. c. d. e. f. g. h. i. j.

Curve y gire repetidamente las muecas; Gire repetidamente los brazos; Mantenga repetidamente los codos alejados del cuerpo; Utilice repetidamente pinzas; Alcance o levante repetidamente objetos por encima de los hombros; Utilice repetidamente una herramienta que vibra; Utilice repetidamente la mano para hacer fuerza; Gire o presione repetidamente la espalda; Levante repetidamente objetos situados ms abajo de las rodillas; Trabaje repetidamente con la cabeza agachada?

Todas stas son posiciones "arriesgadas" que pueden provocar lesiones por esfuerzos repetidos. Si ha respondido usted "s" a alguna de estas preguntas, dgaselo a su sindicato y a su empleador.
EL CONTROL DE LOS RIESGOS QUE PROVOCAN LAS VIBRACIONES; ENCUESTA SANITARIA: VIBRACIONES QUE AFECTAN A TODO EL CUERPO Y VIBRACIONES QUE AFECTAN A LAS MANOS Y LOS BRAZOS

ADAPTAR EL TRABAJO AL TRABAJADOR El control de los riesgos que presentan las vibraciones Eliminar la necesidad de utilizar mquinas vibratorias. Ejemplo: las mejoras de las tcnicas de fabricacin de moldes en las fundiciones han disminuido la necesidad de desbarbar las piezas fundidas. Sustituir un proceso por otro. Ejemplo: el acanalado con arco de aire es una manera de eliminar metales que no requiere vibraciones. Automatizar. Ejemplo: Utilizar robots para poner piezas en contacto con una muela abrasiva. Hallar una herramienta que produzca menos vibraciones. Ejemplo: algunas herramientas neumticas modernas han sido diseadas especialmente para que causen menos vibraciones que sus antecesoras... Colocar mangos que ayuden a aislar las vibraciones. Ejemplo: algunas sierras mecnicas modernas. Efectuar un mantenimiento correcto. Ejemplos: la cobertura correcta de los volantes; la renovacin peridica de los aislantes de vibraciones; la puesta a punto peridica de los motores; el afilado frecuente de las herramientas cortantes; el mantenimiento general efectuado peridicamente. prever lugares de apoyo en las muelas abrasivas;

Sujetar la herramienta o la pieza. Ejemplos:

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prever sistemas de suspensin para las herramientas para zurdos. sierras mecnicas con mangos calentados; herramientas neumticas con fundas de plstico; precalentar las piezas fundidas antes de desbarbarlas; apartar de las manos del operario los conductos aductores del aire.

Calentar la herramienta o la pieza. Ejemplos:

Calentar el lugar de trabajo instalando la adecuada calefaccin y zonas de descanso calientes. Disminuir el tiempo que se pasa en el trabajo rotando a los trabajadores, disminuyendo la produccin o haciendo pausas peridicas.

CONCLUSIONES El estudio de esta materia me sirvi bsicamente para hacer de mi conocimiento las innumerables herramientas que el ser humano necesita para hacer sus actividades diarias de la mejor forma posible an ms la mas cmoda, el estudio de la fisiologa humana dependiendo de las caractersticas sociales, sexo, edad, etc. Me da una idea ms idnea de cmo implementar estas herramientas en cosas comunes; es bien sabido que la ergonoma tiene un gran campo de estudio y es bsico para nosotros los ingenieros conocer este tipo de materias, para poderlas aplicar principalmente en el desarrollo de proyectos tecnolgicos y productivos. Con la ergonoma podemos resolver muchos problemas de salud en la industria por malos posicionamientos en el puesto de trabajo, o la utilizacin de herramientas en tareas comunes.

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Anexo disco con la informacin extensa de la mayora de los temas y este trabajo ya depurado con los temas ms importantes.