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Elementos de Bash Bash es un intrprete de comandos o lanza programas, que funciona como idioma de programacin y est integrado con

los sistemas Linux por defecto como parte indisoluble. Tiene la ventaja de que su uso es mas simple que otros sistemas de programacin y cualquiera persona con un poco de inters y algunos rudimentos de Bash puede escribir guiones que harn obedecer la PC en muchos campos. Su modo de operar es como "humanoide" es decir casi puede "conversarse" con la mquina tal y como si se hiciera con otra persona al escribir el guin, lo que lo convierte en el idioma de programacin de los "iniciados" en este mundo, aunque este mismo modo de comunicacin se utiliza muy parecido en otros idiomas de programacin populares. Su desventaja principal es que funciona a baja velocidad comparado con otros idiomas como C por ejemplo, por lo que para programas complejos no es apropiado. Historia Bash tiene su origen en la Shell de Unix, o Bourne Shell pero como esta Shell de Unix, era software propietario no poda utilizarse libremente. Un da el movimiento mundial de software libre (free software) lo adopt como propia y comenz a reescribirla y a incorporarle nuevas funciones y capacidades en lo que se conoce como Bash (Bourne again shell) que traducido al Espaol es algo as como "de nuevo la shell de Bourne". El Bash sigue siendo completamente compatible con sus predecesores y se desarrolla cada da mas, hasta ser un excelente aliado para el que quiere elaborar sus propios guiones. Elementos de Bash Antes de empezar Antes de empezar a tratar de aprender algo de Bash hay que saber algo de Linux, no pueden elaborarse guiones sin tener un conocimiento esencial integral del sistema operativo Linux, as es que si va a intentar hacer sus primeros "experimentos" como "guionero" primero necesita entender como es el sistema y su construccin modular de multi-programas integrados que se interrelacionan formando una potente herramienta de trabajo. Algunas "horas de vuelo" sentado en una PC con Linux le ayudarn mucho, especialmente si est migrando de Windows, cuyas posibilidades reales de interaccin son ridculas. En este articulo se utiliza mucho los trminos proceso y programa, por eso es bueno aclarar brevemente sus significados. Un programa es un archivo o conjunto de archivos que contienen cdigo ejecutable y datos, el programa normalmente esta ubicado en un disco. Se denomina proceso a un programa en ejecucin, normalmente esta ubicado en memoria. Puede suceder que el mismo programa se ejecute varias veces simultneamente, produciendo varios procesos. Por ejemplo supongamos dos usuarios en un sistema Linux , user1 y user2, ambos estn utilizando el programa ls, user1 esta listando sus archivos (ls /home/user1) y el user2 tambin (ls /home/user2). Ambos utilizan el mismo programa pero generan dos procesos distintos. Cada proceso tiene necesariamente un nmero de identidad con el cual el Kernel trabaja. La consola En Linux todo puede hacerse usando una consola de texto, incluyendo por supuesto el lanzamiento de programas, muchos de los cuales no tienen ninguna interfaz grfica, no obstante en el escritorio (desktop) todas las distribuciones de Linux tiene una o mas consolas con interfaz grfica que emulan la consola principal y permiten al usuario normal utilizar este servicio de manera mas fcil y amistosa. La utilizacin de la consola para obtener informacin sobre la disponibilidad de programas o su lanzamiento, sus opciones as como la prueba del guin mismo que se escribe sern en este mundo "el pan de cada da". esta consola representa la shell. El comando Un comando es comnmente un texto escrito en la consola o en un guin que el sistema operativo buscar como ejecutable dentro de los directorios apropiados ($PATH) y lo ejecutar, si el comando es verdadero (corresponde a un ejecutable) la consola mostrar la salida de la ejecucin, de lo contrario imprimir el texto "comand not found" (no encuentro el comando).

La linea de comandos. La linea de comandos es una linea de texto escrita de forma determinada en la consola o el guin, que puede ser interpretada por uno o mas programas en particular para ejecutar un trabajo determinado de acuerdo al contenido de la linea. Las lineas de comandos generalmente comienzan con el nombre del programa que ejecutar la primera accin solicitada. Casi siempre el programa se invoca utilizando el nombre del programa y puede ser seguido por una o mas opciones propias del programa que varan de acuerdo al diseo seguido por el programador, esto puede ser variable, no obstante hay una receta bastante generalizada que se ha convertido en una suerte de estndar en los programas de Linux, esta es: "nombre del programa" "opciones" "archivo de entrada" "archivo de salida" El primer argumento del comando invoca el programa en cuestin que ejecutar la accin, el segundo le indica al programa alguna forma de ejecucin particular de la accin y los dos ltimos le indican al programa cual archivo utilizar como "materia prima" y donde debe colocar el "trabajo terminado". Repetimos que no es una receta nica pero puede servir de ejemplo bastante usual. La linea de comandos puede ser mas compleja e involucrar varios programas en una accin final solicitada. En una misma linea de comandos pueden ejecutarse varios comandos si se separan con el carcter (;) y su ejecucin ser consecutiva, tal y cual se hubieran escrito en lineas diferentes. Por lo general las opciones van precedidas por uno o dos guines (-) y una buena parte de los programas aceptan dos variantes de la opcin, la corta (una letra) y la larga (una palabra), el clsico ejemplo es el de como indicarle e un programa que nos muestre la ayuda, casi siempre se obtiene el mismo efecto cuando se escribe como opcin -h, o --help. As tenemos que si usted en la consola escribe: "sox -h", obtendr el mismo efecto que si escribe "sox --help" . Siempre hay que dejar un espacio entre cada una de las partes que conforman la linea de comandos. Bash interpreta este espacio vaco como el fin de una cosa y el comienzo de otra por defecto. Esta ayuda es lo primero que debe usted buscar para saber como invocar el programa y que opciones tiene a su disposicin. Una ayuda mas completa casi siempre se obtiene si escribe en la consola "man nombre del programa", se imprimir a la pantalla el manual. Tambin algunos programas tienen la opcin --longhelp que imprime una ayuda mas elaborada. En Linux existen una gran variedad de programas que se instalan por defecto y otros que pueden instalarse adicionalmente que conforman un amplio arsenal para casi cualquier cosa que necesite hacer en su guin. Un vistazo al comando "info coreutils" corrido en la consola le dar una muestra de algunos. El guin Un guin (script) para bash es un archivo de texto que contiene una sucesin de comandos de Shell que pueden ejecutar diversas tareas de acuerdo al contenido del texto del guin. De esta forma pueden automatizarse muchas acciones para alguna necesidad particular o para la administracin de sistemas. El guin debe escribirse en un orden lgico pues Bash ejecutar el guin en el orden en que se escriben las lineas, de la misma forma que cuando se realiza una tarea cualquiera por una persona, por ejemplo; primero hay que poner la escalera y luego subirse. Los guiones de Bash deben tener siempre como primera linea del guin el texto: #!/bin/bash Esto indicar al sistema operativo que debe ejecutar la accin usando el programa Bash. Una vez escrito el guin y guardado en el disco en alguno de los directorios "bin" con el nombre y permiso de ejecucin apropiados, se invoca, escribiendo en la consola el nombre del guin. Si el guin tiene una interfaz grfica se invoca como otro programa cualquiera, uno o dos clic sobre el guin o su icono. El guin puede escribirse en cualquiera de los editores de texto de Linux, por ejemplo Kwrite y ser ya un guin funcional cuando se salve a alguno de los "bin". Es buena prctica cuando se escribe un guin salvarlo apenas se hayan escrito las primeras lnea para ir comprobando su funcionamiento e ir corrigiendo los problemas. Variables Es impensable elaborar guiones de Bash sin el uso de las variables. Una variable es una estructura de texto (una letra, un nmero o sucesiones de ellos) que representa alguno de los elementos que varan en valor y/o significado en el entorno de la Shell, sirviendo como elemento bsico de entrada/salida de valores a y desde los comandos en su ejecucin consecutiva. Para invocar una variable se utiliza el carcter especial $ precediendo al nombre de la variable. Hay dos tipos de variables: 1.- Variables intrnsecas de Bash. 2.- Variables creadas por el programador.

Las variables intrnsecas son elaboradas por defecto por el propio Bash y son: $0----------- Nombre del guin $1....$n ----Variables que almacenan los n argumentos (opciones) proporcionados al comando. $# ----------Variable que contiene el total de los argumentos proporcionados. $* -----------Conjunto de los argumentos. $? -----------Valor de ejecucin del comando anterior, si es cero es que el comando anterior se ejecut sin errores, de lo contrario hubo algn error. $$----------- Identifica el proceso del guin. $!------------ Identifica el ltimo proceso arrancado en el trasfondo (background). Las variables pueden ser creadas en cualquier momento, pero siempre antes de su utilizacin de manera muy simple, se escribe: nombre_variable=valor_variable en cualquier momento posterior a la creacin si se coloca $nombre_variable dentro del entorno de la Shell el sistema colocar all valor_variable, ejemplo. Variable SALUDO=Bienvenido En cualquier momento posterior si se pone $SALUDO, Bash colocar ah Bienvenido. Una variable tambin puede ser la salida de un comando si envolvemos este en el carcter (`) as por ejemplo el texto: SALIDA=`comando` le indicar al sistema que donde se escriba $SALIDA debe poner la salida de ese comando. Es prctica comn utilizar maysculas para las variables a fin de identificarlas fcilmente dentro del guin. Cuando se ejecutan guiones que pueden ser "hijos" de otro guin en ocasiones es necesario exportar las variables, esto se hace escribiendo; export nombre_variable Caracteres especiales Existe un grupo de caracteres especiales (tambin llamados meta caracteres) que tienen significado propio para Bash. Algunos son: \ ------ Le indica a Bash que ignore el carcter especial que viene despus. " " -----Cuando se encierra entre comillas dobles un texto o una variables si esta es una frase (cadena de palabras) Bash lo interpretar como una cadena nica. $ ------Identifica que lo que le sigue es una variable. ' ' ----- Las comillas simples se usan para desactivar todos los caracteres especiales encerrados dentro de ellas, as tenemos que si escribe '$VARIABLE' Bash interpreta literalmente lo escrito y no como variable. # ----- Cuando se coloca este carcter dentro de una linea del guin, Bash ignora el resto de la linea. Muy til para hacer comentarios y anotaciones o para inhabilitar una linea de comandos al hacer pruebas. ; ------ Este carcter se usa para separar la ejecucin de distintos comandos en una misma linea de comandos. `` ----- Se utiliza como se explic en el punto anterior, para convertir la salida de un comando en una variable. El comando en cuestin se ejecuta en una sub shell. Tambin estn |, (), !, >, <, cuyo significado se ver mas adelante. El espacio es otro carcter especial y se interpreta por bash como el separador del nombre del programa y las opciones dentro de la linea de comandos, por esta razn es importante encerrar entre comillas dobles el texto o las propias variables cuando son una frase de varias palabras. Otro carcter que debe evitarse en lo posible su uso es el guin (-) ya que para la mayora de los programas se usa para indicarle al propio programa que lo que sigue es una de sus opciones, de manera tal por ejemplo, si usted crea un archivo con nombre archivo (en caso que pueda) despus ser difcil borrarlo ya que rm (programa que borra) tratar el archivo como una de sus opciones (al "ver" el guin) y dar de error algo as, "Opcin -archivo no se reconoce". Palabras especiales Hay un grupo de palabras que tienen significado especial para bash y que siempre que se pueda deben evitarse cuando se escriben lineas de comandos para no crearle "confusiones" algunas son: exit, break, continue, true, false, return etc... cuyo significado es mas o menos as: exit ---------------Se sale del guin break -------------Se manda explcitamente a salir de un ciclo continue ---------Se manda explcitamente a retornar en un ciclo return ------------Como exit pero solo se sale del comando u operacin sin cerrar el guin true ---------------Indica que una condicin es verdadera false --------------Indica que una condicin es falsa

Argumentos propios de bash* Bash como programa tiene algunos argumentos tiles y propios que se usan con frecuencia en la elaboracin de guiones en los condicionales vinculados a la determinacin de elementos sobre los archivos, variables, cadenas de palabras o cadenas de pruebas, los mas comunes son: Argumentos de Archivos -d -c -e -h -s -f -r -w -x -O -G -n Archivo1 nt Archivo2 Archivo1 -ot Archivo2 Cierto si.... (salida 0) Archivo existe y es un directorio Archivo existe y es de caracteres Archivo existe Archivo existe y es un vnculo simblico Archivo existe y no est vaco Archivo existe y es normal Tienes permiso de lectura del archivo Tienes permiso de escritura en el archivo Tienes permiso de ejecucin del archivo Eres propietario del archivo Perteneces al grupo que tiene acceso al archivo Variable existe y no es nula Archivo1 es mas nuevo que Archivo2 Archivo1 es mas viejo que Archivo2

Agumentos de cadenas -z -n cadena1 = cadena2 cadena1 != cadena2 cadena1 < cadena2 cadena1 >cadena2

Cierto si La cadena est vaca La cadena no est vaca Si las cadenas son iguales Si las cadenas son diferentes Si la cadena 1 va antes en el orden lexicogrfico Si la cadena 1 va despues en el orden lexicogrfico

* En realidad estos argumentos cuando se encuentran entre [ ], son un atajo al argumento correspondiente del programa test, que es un programa independiente pero que ha sido incorporado al propio Bash. Entrada/salida En algunas ocasiones ser necesario leer ciertas variables desde el teclado o imprimirlas a la pantalla, para imprimir a la pantalla se pueden invocar dos programas en la linea de comandos: echo printf (que es un echo mejorado) y para leer desde el teclado se usa: read si hacemos un read sin asignar variable, el dato de almacena en $REPLY una variable del sistema. Tanto el comando echo como read tienen sus propias opciones. Ejemplos: 1.-Si creamos en una linea del guin una variable como un comando y queremos imprimir la variable a la pantalla podemos hacer

algo as VARIABLE=`comando` echo "$VARIABLE" La palabra $VARIABLE est puesta entre comillas dobles para que se imprima todo el texto ignorando los espacios entre palabras. 2.- Si escribimos en una linea del guin read PREGUNTA habremos creado una variable de nombre PREGUNTA as es que si luego ponemos echo "$PREGUNTA" se imprimir a la pantalla lo que se escribi en el teclado al presionar la tecla Enter. Con los elementos tratados hasta aqu ya podemos escribir nuestros primeros guines Guin 1 #!/bin/bash echo Hola mundo Cuando se corre este guin se imprimir a la pantalla Hola mundo Guin 2 Lo mismo usando una variable #!/bin/bash VARIABLE=Hola mundo echo "$VARIABLE" Ntese la variable entre comillas dobles para que imprima todo el texto. Guin 3 Cuando se usan mas de una variable #!/bin/bash VARIABLE=Hola SALUDO=mundo echo "$VARIABLE""$SALUDO" En los tres casos se imprimir a la pantalla Hola mundo Guin 4 Si se usan caracteres especiales la cosa puede cambiar #!/bin/bash VAR=auto echo "Me compr un $VAR"---------------Imprimir Me compr un auto echo 'Me compr un $VAR' ---------------Imprimir Me compr un $VAR echo "Me compr un \$VAR"--------------Imprimir Me compr un $VAR Note como las comillas simples y el carcter \ hacen que Bash ignore la funcin del carcter especial $. Siempre las comillas simples harn que se ignore todos los meta caracteres encerrados entre ellas y \ solo el que sigue despus. Condicionales Los condicionales son claves para "explicarle" a la mquina como debe proceder en una tarea cualquiera, esto se hace casi como si se estuviera explicando una tarea a ejecutar a otra persona. El condicional por excelencia tiene seis palabras claves que son if, elif, else, then y fi. Donde las palabras tienen un significado comunicativo (en Ingls) casi literal, tal y cual se tratara con otra persona y que Bash por defecto las entienda con ese significado. if ---si condicional (de si esto o lo otro) elif ---tambin si (contraccin de else if) else ---De cualquier otra manera then ---Entonces

fi -------if invertido, indica que se acab la condicional abierta con if Solo son imprescindibles en la estructura del guin if then y fi. Supongamos ahora que es usted el jefe de una oficina y tiene una secretaria y que por alguna razn le han pedido que enve una copia de cualquier documento que lo identifique; normalmente le dira a la secretaria algo as: "Maria, por favor, busca en el archivo alguna identificacin" (condicin a evaluar) if "si es una copia del pasaporte" (primer resultado de la condicin); then (entonces) " envala por fax a...." (equivalente al comando a ejecutar) elif "si es de la licencia de conduccin" (segundo resultado de la condicin); then "envala por correo" (otro comando a ejecutar) elif " si es del carnet de identidad" (tercer resultado de la condicin); then "envala con un mensajero " (otro comando diferente) else "de cualquier otra manera" "pasa un fax diciendo que la enviar maana" (otro comando) fi Observe que la accin a ejecutar (equivalente al comando) se hace si la condicin se evala como verdadera de lo contrario se ignora y se pasa a la prxima, si ninguna es verdadera se ejecuta finalmente la accin despus del else. La sintaxis de bash se debe tener en cuenta a la hora de escribir el guin o de lo contrario Bash no entender lo que usted quiso decirle, Pongamos ejemplos de guiones reales Guin 5 #!/bin/bash VAR1=Pablo VAR2=Pedro if [ "$VAR1" = "$VAR2" ]; then echo Son iguales else echo Son diferentes fi Los corchetes son parte de la sintaxis de Bash y en realidad son un atajo (shortcut) al programa test que es el que ejecuta la accin de comparacin. Observe siempre los espacios vacos entre los elementos que conforman la linea de comandos (excepto entre el ltimo corchete y el ;), recuerde que ese espacio vaco por defecto Bash lo interpreta como final de un elemento y comienzo de otro. Si corre este guin siempre se imprimir a pantalla Son diferentes, ya que la condicin es falsa. Pero si cambia el valor de VAR2=Pablo entonces se imprime Son iguales. Guin 6 Un guin que verifica si existe un directorio y si no existe lo crea e imprime mensajes a pantalla comunicando la accin ejecutada. #!/bin/bash DIR=~/fotos (crea como variable el directorio /home/fotos) if [ ! -d "$DIR" ]; then (verifica si no existe el directorio) mkdir "$DIR" (si la condicin es cierta, no existe el directorio, lo crea) if [ $? -eq 0 ]; then (verifica si la accin se ejecut sin errores, de serlo imprime lo que sigue) echo "$DIR" ha sido creado..." else (de lo contrario imprime) echo "Se produce un error al crear "$DIR" fi (Se cierra la condicin abierta en la realizacin del directorio segundo if) else ( de lo contrario, relativo al primer if) echo "Se usar "$DIR" existente" fi En este guin pueden verse varias cosas nuevas: 1.- El carcter ! niega la accin, si se hubiera escrito if [ -d "$DIR" ] lo que se estaba evaluando era la condicin existe el directorio"$DIR"? pero al colocar ! se evala lo contrario. 2.- El carcter ~ significa el /home del usuario. 3.- La expresin -eq se utiliza cuando quieren compararse valores numricos, y significa =

4.- Se usa una de las variables del sistema "$?" explicada mas arriba. 5.- Pueden utilizarse unos condicionales dentro de otros siempre que se cierren apropiadamente. Guin 7 #!/bin/bash echo "Diga si o no:" read VAR if [ "$VAR" = si ]; then echo "Escribiste -si-" elif [ "$VAR" = no ]; then echo "Escribiste -no-" elif [ "$VAR" = "" ]; then echo "No puede dejarlo en blanco" else echo "Lo que escribi no se acepta" fi Observe que se est evaluando varias opciones de la misma condicin por lo que lo apropiado es incorporar los respectivos elif dentro de la misma condicional. Un elemento nuevo que se incorpora aqu es la condicin " " que quiere decir "la variable est vaca", en este caso, cuando no se escribi nada. Condicional case-in esac Cuando una variable puede puede adquirir varios valores o significados diferentes, ya hemos visto como puede usarse la palabra elif para hacer diferentes ejecuciones de comandos dentro de una misma condicional if-then-fi de acuerdo al valor de la variable. Una forma de realizar la misma accin sin escribir tantas lineas de condicionales elif y con ello disminuir el tamao del guin es la utilizacin de la sentencia case-in-esac. Esta sentencia permite vincular patrones de texto con conjuntos de comandos; cuando la variable de la sentencia coincide con alguno de los patrones, se ejecuta el conjunto de comandos asociados. La sintaxis de la sentencia case-in esac es como sigue case "nombre_variable" in posibilidad 1) "uno o mas comandos" ;; posibilidad 2) "uno o mas comandos" ;; posibilidad n) "uno o mas comandos" ;; esac Ejemplo Guin 8 #!/bin/bash echo "Diga si o no:" read VAR case "$VAR" in si) echo "Escribiste -si-" ;; no) echo "Escribiste -no-" ;; *) echo "Lo que escribi no se acepta" ;; esac Este guin es el mismo guin 7 pero utilizando la sentencia case-in-esac Observe que el carcter (*) utilizado en la ltima opcin significa "patrn no contemplado" en este caso.

Funciones Como mecanismo de estructuracin en la codificacin de guiones, existe la posibilidad de crear funciones. Su definicin exige la definicin de un nombre y un cuerpo. El nombre que debe ser representativo , es seguido de apertura y cierre de parntesis, mientras que el cuerpo se delimita con llaves. La sintaxis es la siguiente. nombre_funcin () { uno o mas comandos } Una vez definida la funcin se utiliza como si de un comando se tratase, invocndolo con el nombre de la funcin. Hay que hacer una invocacin de la funcin ya definida para que se ejecute el cdigo en su interior y se convierta en operativa. Las funciones son muy tiles cuando segmentos del cdigo de guin son repetitivos, de tal forma solo se escriben una vez y se invocan todas las veces que haga falta, practicando el divino arte de la recursin. Ejemplos Creando una funcin simple ayuda () (se define la funcin ayuda) { echo "Las opciones son si o no, luego apriete Enter" } Despus de creada y activada la funcin, cada vez que necesitemos la "ayuda" dentro del guin solo colocamos la palabra ayuda como si se tratase de un comando mas y Bash ejecutar el cdigo incluido dentro de la funcin, es decir imprimir el texto "Las opciones son si o no, luego apriete Enter". Las funciones pueden ser definidas en cualquier orden, pueden ser tantas como haga falta y pueden contener un paquete relativamente complejo de comandos. Un programador que ha pensado la estructura del guin antes de empezarlo puede y de hecho se hace, crear todas las funciones que necesitar al empezar el guin. Pruebe lo siguiente Guin 9 #!/bin/bash salir () #(Se crea la funcin salir) { exit #(comando) } hola() #(Se crea la funcin Hola) { echo Hola #(comando) } hola # (Se invoca la funcin Hola) salir # ( Se invoca la funcin salir) echo "Esto no se imprime nunca" Ver que el ltimo echo no se imprime ya que primero se invoca la funcin hola y luego la funcin salir que cierra el guin (exit). Trate ahora poniendo un comentario (#) a la linea que invoca la funcin salir (linea 11) y note la diferencia, vera como se imprime el ltimo echo. Observe tambin como se han comentado aquellas cosas que no son parte integrante del guin pero que se pueden escribir para hacer aclaraciones o anotaciones de inters.

Ciclos, lazos o bucles Indistintamente llamados (loop) en Ingls, los ciclos permiten repetir una secuencia de acciones un cierto nmero de veces, ya sea fijo o determinado por el cumplimiento de una condicin y pueden ser de tres tipos. While-do-done La sentencia while-do-done se utiliza para ejecutar un grupo de comandos en forma repetida mientras una condicin sea verdadera. Su sintaxis es: while lista de comandos 1 do lista de comandos 2 done Mientras la condicin de control (lista de comandos1) sea verdadera, se ejecutaran los comandos comprendidos entre do y done en forma repetida, si la condicin da falsa (o encuentra una interrupcin explcita dentro del cdigo) el programa sale del bucle (se para) y continua la ejecucin por debajo del while. Un ejemplo de la utilidad de este lazo es la posibilidad de poder escoger varias opciones de un men sin tener que correr el guin para cada opcin, es decir se escoge y evalua una opcin y el programa no se cierra, vuelve al men principal y se puede escoger otra opcin, tantas veces como sea necesario. Veamos un ejemplo de como elaborar un men de opciones. Guin 10 #!/bin/bash while [ "$OPCION" != 5 ] do echo "[1] Listar archivos" echo "[2] Ver directorio de trabajo" echo "[3] Crear directorio" echo "[4] Crear usuario" echo "[5] Salir" read -p "Ingrese una opcin: " OPCION case $OPCION in 1) ls;; 2) pwd;; 3) read -p "Nombre del directorio: " DIRECTORIO mkdir $DIRECTORIO;; 4) if id | grep uid=0 then read -p "Nombre del usuario: " NOMBREUSUARIO useradd $NOMBREUSUARIO else echo "Se necesitan permisos de root" fi;; 5);; *) echo "Opcin ingresada invalida, intente de nuevo";; esac done exit 0 Descripcin del guin 1.-En la primera linea condicionamos el lazo a que la opcin escogida sea diferente de 5. 2.-Luego se hace una lista de echos de las opciones desde 1 hasta 5 con su descripcin para que sean imprimidas a la pantalla y as poder escoger alguna.

3.- Le sigue el comando read para que lea del teclado la opcin escogida (variable OPCION), a read se le ha agregado -p que hace que imprima un mensaje, en este caso imprime Ingrese una opcin. 4.-Para ahorrar lineas del guin se elabora un case con los comandos que deben ejecutarse en cada caso ls para listar los archivos [1], pwd (present work directory) para ver directorio de trabajo [2], otro read para escribir el nombre del directorio que quiere crear [3] y hacer la variable DIRECTORIO seguido por mkdir que crea el directorio, luego se crea una condicional if-fi para chequear si el usuario tiene permisos de root, necesario para la opcin [4] de crear un usuario rechazndolo de lo contrario, despues viene la opcin [5] vaca que ejecuta el comando exit 0, finalmente se incluye "cualquier otra cosa" con el carcter * Este guin resulta interesante porque se usan las dos formas de compactar el guin vistas hasta ahora, la sentencia case-in-esac y la while-do-done. Adems empiezan a aparecer incluidos en los comandos algunos de los programas muy usados de Linux al escribir guiones. until-do-done La sentencia until-do-done es lo contrario de while-do-done es decir el lazo se cierra o para, cuando la condicin sea falsa. Si le parece que ambas son muy parecidas est en lo cierto. En ambos casos se pueden elaborar bucles o ciclos infinitos si la condicin de control es siempre verdadera o falsa segn el caso, veamos Lazos infinitos Bucles infinitos son aquellos donde la ejecucin continua dentro del bucle indefinidamente, veamos como hacer un bucle infinito mediante while: while true do comando 1 comando 2 comando n done La condicin siempre es verdadera y se ejecutara el bucle indefinidamente, mediante until sera as: until false do comando 1 comando 2 comando n done Existe la posibilidad de salir de un bucle, independientemente del estado de la condicin, el comando break produce el abandono del bucle inmediatamente. Veamos el guin anterior sobre la creacin de un men utilizando un lazo infinito y el comando break Guin 11 while true do echo "[1] Listar archivos" echo "[2] Ver directorio de trabajo" echo "[3] Crear directorio" echo "[4] Crear usuario" echo "[5] Salir" read -p "Ingrese una opcin: " OPCION case $OPCION in 1) ls;; 2) pwd;; 3) read -p "Nombre del directorio: " DIRECTORIO

mkdir $DIRECTORIO;; 4) if id | grep uid=0 then read -p "Nombre del usuario: " NOMBREUSUARIO useradd $NOMBREUSUARIO else echo "Se necesitan permisos de root" fi;; 5) echo "Abandonando el programa..." break;; *) echo "Opcin ingresada invalida, intente de nuevo";; esac done exit 0 for-in-done Es otro tipo de ciclo o lazo disponible, la diferencia con los anteriores es que no se basa en una condicin, sino que ejecuta el bucle una cantidad determinada de veces, su sintaxis es la siguiente: for variable in arg 1 arg 2 ......arg n do comando 1 comando 2 comando n done Ejemplos Guin 11 for LETRA in a b c d e f do echo $LETRA done En este guin el comando echo se ejecutara tantas veces como argumentos se hayan puesto despus del in, por lo tanto imprimir seis lineas cada una con una letra de la a a la f. Guin 12 for ARCHIVO in * if [ -d $ARCHIVO ]; then cd $ARCHIVO rm *.tmp cd .. fi done Este es un guin entra en todos los subdirectorios del directorio actual de trabajo y borrar todos los archivos .tmp (temporales). En este caso el carcter * se usa en la primera linea con el significado "tantas veces como sea necesario" y en la penltima linea como "cualquier cosa". Redireccionamiento

Es frecuente la necesidad de redirigir resultados de la ejecucin de un comando a diferentes lugares, que pueden ser los descriptores de ficheros stdin, stdout y stderr, a la entrada de otro comando o a un archivo en el disco duro, esto se llama redireccin y es muy til en la escritura de guiones. Los descriptores de archivos. En Bash al igual que en cualquier otro programa de consola de Linux tenemos tres flujos o descriptores de archivos abiertos por defecto: La entrada estndar (STDIN) La salida estndar (STDOUT) El error estndar (STDERR) El primero puede ser utilizado para leer de l, y los otros dos para enviar datos hacia ellos. Normalmente STDIN viene del teclado de la terminal en uso, y tanto STDOUT como STDERR van hacia la pantalla. STDOUT muestra los datos normales o esperados durante la ejecucin, y STDERR se utiliza para enviar datos de depuracin o errores. Cualquier programa iniciado desde el shell, a menos que se le indique explcitamente, hereda estos tres descriptores de archivo permitiendole interactuar con el usuario. Enviar STDOUT a un archivo En ocasiones necesitamos enviar la salida estndar a un archivo y no a la pantalla, ya sea porque es muy grande para "manejar a ojo" o porque nos interesa guardarla a disco duro. Para enviar la salida estndar a un archivo usamos > con lo que se sobreescribe el archivo si ya existe, o >> que solo agrega los datos de salida al final del archivo ya existente. Ejemplo Guin 13 #!/bin/bash ls -R /home/mis_fotos > /tmp/indice Crear un archivo llamado /tmp/indice donde estar el listado de los archivos bajo /home/mis_fotos. Tomar STDIN de un archivo Si queremos que un proceso tome su entrada estndar de un archivo existente usamos < como es el caso por ejemplo de los procesos que piden datos de confirmacin (nombre de usuario, contrasea etc). Para esto creamos un archivo con los datos de confirmacin y agregamos un < antes del comando que ejecutar el proceso. Enviar STDERR a un archivo Si queremos enviar la salida de errores a un archivo se procede igual que lo que se mencionaba con respecto a la salida estndar pero se usa &> o &>> segun el caso. Enviar STDERR a STDOUT Para esto se escribe al final de la linea de comandos 2>&1. Enviar STDOUT a STDERR En este caso se escribe al final de la linea de comandos 1>&2 Entubado Las tuberas se utilizan para enviar la salida de un comando o proceso a la entrada de otro, esto es con frecuencia necesario para completar una accin iniciada con un comando que debe ser completada con otro. Es simple el modo de operar, solo se coloca el

carcter | en la linea de comandos entre un programa y otro. Este carcter (|) se conoce como tubo (pipe) Ejemplo Guin 14 #!/bin/bash file -b "$1" | grep -i "vorbis" >/dev/null 2>&1 if [ $? -eq 0 ]; then oggdec "$1" echo "Hecho" else echo "Archivo no soportado" exit fi Este guin convierte a wav cualquier archivo de audio ogg. Primero se invoca a file para que analice el tipo de archivo correspondiente a la variable $1 que como ya se sabe es el primer argumento introducido en la linea de comandos (por ejemplo la ruta hasta un archivo). Luego la salida de file se entuba al programa grep que determina si dentro del archivo aparece la palabra vorbis (caso de los archivos de audio ogg). El condiciomal if- then-fi chequea que sea cierto (es decir la palabra vorbis si exista, por lo que es un archivo ogg de audio), entonces se decodifica a wav con el comando oggdec, de lo contrario se imprime que es un archivo no soportado. Tanto la salida estndar como la de errores se enva a /dev/null, un dispositivo que "desaparece" la informacin suprimiendo la salida por pantalla. Esto es conveniente y saludable en muchas lineas de comandos cuando la salida puede generar gran cantidad de informacin tanto de salida estndar como de errores y estos no nos interesan. Solo se escribe >/dev/null 2>&1. Aliases Podemos indicarle a Bash que cada ves que le demos una estructura de texto la sustituya por otra, eso se hace con el comando alias. Cuando bash ejecuta cualquier proceso, verifica si la primera palabra que tengan todos los comandos aparecen en su lista de aliases y la sustituye antes de seguir ejecutando la linea. La sintaxis para crear un alias es como sigue: alias algo='comando', por ejemplo: alias lista='ls -l'. Cada vez que pongamos la palabra lista como un comando Bash ejecutar ls -l. Ahora, si escribimos echo lista, como no es la primera palabra imprimir lista a secas, pero si ecribimos echo `lista` nos imprimir el resultado de ls -l ya que lo encerrado entre comillas invertidas se ejecuta en un sub shell para la cual la primera palabre es lista. Pueden definirse tantos aliases como necesitemos para trabajar con comodidad y ahorrarnos teclazos. Para consultar la lista de aliases se ecribe en la consola alias sin argumentos. Para eliminar los aliases se escribe unalias y el nombre. Las distribuciones y los propios programas instalados ya vienen por defecto con varios aliases, haga la prueba en el suyo. Globales y expansiones. Globales Estos son aliados cuando uno quiere ahorrarse teclazos y funcionan como "generalizadores" de cosas, los globales mas comunes son: 1. ~ Le dice a Bash que es el directorio home del usuario. 2. * Significa "todo lo que puedas incluir ah" de forma tal que si ponemos el comando ls ~/*.wav listar todos los archivos .wav que estn en el directorio home del usuario. Ahora si escribimos ls ~/m* nos listar todos los archivos de home que empiecen con m. 3.- . Un punto en el entorno de la shell significa "el directorio donde estamos trabajando" Ejemplo: Guin 15 #!/bin/bash DIR=. mkdir "$DIR" echo "$?" Si escribimos este guin y lo corremos dar un error. Por supuesto, le estamos mandando a hacer el directorio donde estamos.

Habr notado usted que es muy comn a la hora de compilar programas desde el binario utilizar ./configure, con esto le estamos diciendo a Bash "corre el archivo configure que est en este mismo directorio". Expansiones Las expanciones son mas configurables y trabajan con argumentos mucho mas definidos, est claramente hecha para hacer mas inteligente la shell. Cuando especificamos una lista de valores o argumentos separados por comas entre llaves, Bash la expande convirtindola en la cadena expandida con cada uno de los argumentos, por ejemplo: el comando echo este/directorio/{algo,muy,demasiado}/largo dar como resultado la impresin a pantalla de: este/directorio/algo/largo este/directorio/muy/largo este/directorio/demasiado/largo Hay que tener en cuenta que: 1.- La expansin funciona sobre una sola palabra sin espacios si escribimos: echo esto {es,parece} difcil escribir; esto es parece difcil 2.- La expansin no se realiza entre comillas simples ni dobles por lo que no sirve para corregir el ejemplo anterior: echo "esto {es,parece} difcil" dar: esto {es,parece} difcil 3.- Lo que debe hacerse es ignorar o escapar los espacios y escribir echo esto\ {es,parece}\ confuso as obtendremos lo que queramos: esto es difcil esto parece confuso. Pueden ponerse mltiples expansiones en una sola linea y se obtendrn todas las combinaciones posibles. echo {una,otra}\ combinacin\ { bastante,muy}\ difcil. Responde una combinacin bastante difcil. otra combinacin bastante difcil. una combinacin muy difcil. otra combinacin muy difcil. Aritmtica de Bash Se pueden ejecutar en Bash las principales acciones aritmticas entre las variables utilizando los signos: + -----suma - -----resta * -----multiplicacin / ------divisin Las operaciones tienen su sintaxis que debe ser respetada para que Bash lo haga adecuadamente. 1.- Pruebe esto en la shell o la linea de comandos (consola). echo 1+1, la respuesta ser 1+1 porque bash lo interpreta como caracteres simples, para que realice la operacin de suma hay que escribir: echo $((1+1)) o echo $[1+1] Bash no maneja nmeros fraccionarios solo nmeros enteros por lo tanto si usted escribe: echo $[3/4] la respuesta ser cero, sin embargo si escribe: echo $[4/2] la respuesta ser correcta 2 2.- Tambin podr utilizar a expr para las operaciones de la forma siguiente: expr argumento1 signo argumento2 pruebe en la consola expr 2+2 la respuesta ser 4 o expr 4 / 2 la respuesta ser 2 Cuando se use es signo * para la multiplicacin debe anteponerle una barra invertida para que Bash no lo interprete como un global, sera: expr 10 \* 10 la respuesta ser 100 El programa expr da sus resultados directamente a la salida estndar pero tampoco maneja nmeros fraccionarios. Hay que observar

siempre un espacio entre los argumentos. 3.-Para operar con fraccionarios debe entubar la expresin al programa bc de la forma siguiente: echo operacin | bc -l por ejemplo; echo 3/4 | bc -l el resultado ser 0.75 o echo 2+2.5 | bc -l devolver 4.5 En algunas distribuciones el programa bc no se instala por defecto. Hay otras expresiones que Bash interpreta aritmticamente; -lt -le -eq -ge -gt -ne Lgica de Bash. Para la shell los caracteres que tienen un significado lgico en la comparacin o evaluacin de archivos son: > < >= <= ! || && Ejemplo: Guin 16 #!/bin/bash ARCHIVO=$1 file -b "$1" | grep -i 'JPEG' || file -b "$1" | grep -i 'GIF' || file -b "$1" | grep -i 'PNG' || file -b "$1" | grep -i 'BITMAP' >/dev/null 2>&1 if [ $? -eq 0 ]; then echo "Es una imagen" else "No es una imgen" fi En este guin hemos supuesto que un archivo cualquiera se convierte en la variable $1 y queremos averiguar si el archivo es una imgen en alguno de los formatos mas comunes, primero acudimos a file para que "lea" el texto que contiene el archivo y lo entubamos a grep que buscar patrones de texto de lo que le entrega file. Como necesitamos averiguar si alguno de los patrones JPEG, GIF, PNG o BITMAP aparece dentro del archivo utilizamos varias instancias de file y grep separadas con OR (||), de esta forma le estamos diciendo en el comando "busca si aparece JPEG o GIF o PNG o BITMAP, si lo encuentras entonces imprime" "Es una imgen" de cualquier otra forma imprime "No es una imgen" Mayor que Menor que Mayor o igual que Menor o igual que Diferente que OR () AND (y) Menor que Menor o igual que Igual que Mayor o igual que Mayor que Distinto que

Consideraciones finales No existe forma alguna de que se aprenda Bash que no sea usndolo, son tantas y tan variadas las herramientas a su disposicin as como las vas para lograr un objetivo que solo la experiencia puede ayudarle a aprenderlo. Al principio le parecer inalcanzable pero si persevera se dar cuenta de que es posible y hasta fcil, despus que uno le encuentra "las cosquillas" dir con orgullo "esto es pan comido" cuando quiera automatizar una tarea o quiere hacer un "programita" para cumplir un objetivo. Haga lo mismo que yo, empec jugando y ya he aprendido algo. Le deseo suerte.

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