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1.1 -Definies Bsicas Importantes........................................................................................... 1 Processamento De Dados.........................................................................................................1 Dado.........................................................................................................................................1 Informao............................................................................................................................... 1 O Valor da Informao............................................................................................................ 2 Conhecimento.......................................................................................................................... 2 Tecnologia de Informao....................................................................................................... 2 Sistema de Informao.............................................................................................................2 Sistema de Informaes com Tecnologia de Informao........................................................ 2 Sistemas de Numerao........................................................................................................... 2
2 O que computador?........................................................................................ 3
2.1 Funcionamento bsico de um Computador:....................................................................... 3
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Sistemas Computacionais
1 Sistema Informatizado
(sistema de processamento de dados) mquina; Software programas; Usurios/pessoas , Suporte,
Usurios/pessoas
Suporte Tcnico que por sua vez esto inseridos em um contexto maior de aplicao desses recursos: empresa; organizao, profissional liberal ou um ambiente qualquer com objetivo de realizar um determinado servio.
Dado
todo elemento conhecido que serve de base resoluo de um problema. No ambiente da informtica, so informaes usadas na forma digital. entendido como um elemento da informao, um conjunto de letras, nmeros ou dgitos, que tomado isoladamente, no contm nenhum significado claro. No transmite por si s nenhum conhecimento.
Informao
um conjunto organizado e estruturado de dados.
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todo dado trabalhado, til, tratado, com valor significativo atribudo ou agregado a ele e com um sentido natural e lgico para quem usa esta informao.
O Valor da Informao
Pode conferir poder, pois est presente em todas as atividades que envolvem processos, sistemas, recursos financeiros, tecnologias etc.. Na medida em que se sedimenta, qualquer atividade pode ser realizada com custo menor, com menos recursos, em tempo reduzido e com resultado melhor.
Conhecimento
uma informao valiosa da mente humana resultante de reflexo, anlise, contextualizao e sntese. a informao trabalhada por pessoas e/ou por recursos computacionais, possibilitando a gerao de cenrios, simulaes e oportunidades. s vezes a tarefa de transformar dados em informaes pode no ser to simples, pode ser lenta, pode ter alto custo e at pode exigir mo-de-obra especializada, um exemplo so as eleies presidenciais, o censo da populao, a apurao da sena, etc.
Tecnologia de Informao
todo e qualquer dispositivo que tenha a capacidade para tratar dados e/ou informaes, tanto de forma sistmica como espordica, quer esteja aplicada ao produto ou ao processo. Hardware, Software e Sistemas de Telecomunicaes. Tecnologia de Informao pode ser definida como o complexo tecnolgico que envolve computadores, softwares, redes de comunicao eletrnica: pblicas e privadas, rede digital de servios, tecnologias de telecomunicaes, protocolos de transmisso de dados e outros servios.
Sistema de Informao
Todo sistema que manipula, trata ou processa dados usando ou no recursos de Tecnologia de Informao (TI). Os resultados podem ser: relatrios empresariais, relatos de processos e normas para apoio tomada de uma deciso ou at a prpria deciso.
Sistemas de Numerao
As primeiras representaes de quantidades eram feitas primitivamente pelo uso dos dedos das mos, etc. Na representao utilizando os dedos, surgia um problema quando a quantidade era maior que dez. As pessoas tinham que usar a criatividade para contornar este problema. Diante da necessidade surgiram os primeiros algarismos, sendo que cada povo representava seus nmeros de acordo com o padro adotado. A padronizao pelos algarismos arbicos ocorreu na Europa na poca da Idade Mdia, quando um pouco da cultura rabe foi trazida do Oriente Mdio,
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que era muito avanada na rea da matemtica. Por isso os algarismos arbicos so utilizados como padro universal para representao dos nmeros at os dias de hoje. Os nmeros so representados por uma srie de sinais chamados algarismos. Para trabalhar com nmeros podemos usar diversos sistemas, cada um com seu conjunto de sinais. Existem diversos sistemas de representao numrica e, para cada um, existe uma respectiva base (nmero de diferentes algarismos usado por um sistema de numerao). No nosso dia a dia usamos o sistema decimal e em computao utilizamos o sistema binrio e o sistema hexadecimal. Tambm h muitas possibilidades de se padronizar cdigos para representaes de caracteres alfanumricos (nmeros, smbolos e letras), porm as mais utilizadas, por conveno, so o padro ASCII (American Standard Code Information Interchange) e EBCDIC (Extended Binary Coded Decimal Interchange Code). Sistema Decimal - O sistema decimal emprega 10 digitos ( 0 a 9); a base usada 10. o sistema que o homem est acostumado a usar. Sistema Binrio - O sistema binrio emprega 2 dgitos (0 e 1); usa base 2. Utilizado nos computadores eletrnicos pois representa adequadamente os possveis estados de um componente eletrnico: ligado (passando corrente eltrica) ou desligado (no passando corrente eltrica). Utiliza 8 bits para representar um caractere.
2 O que computador?
Conjunto de dispositivos eletrnicos interligados, os quais conseguem executar automaticamente um determinado trabalho, orientado por um programa e em grande velocidade. Computadores possuem capacidade de tratar informaes com rapidez e preciso. Eles vm sendo utilizados, desde a dcada de 60, em sistemas de controle de contas bancrias e de reservas de companhias areas. Por um bom tempo, os computadores foram privilgios apenas de grandes empresas. Naquela poca, utilizar um deles significava dispor de um grande espao fsico, devidamente refrigerado, e dezenas de funcionrios trabalhando em tempo integral na sua manuteno. A criao de microcomputadores pessoais de baixo custo permitiu que os computadores tambm se tornassem um equipamento de uso domstico e uma ferramenta indispensvel no dia a dia das pessoas.
Memria Principal
CPU
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Sada
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Memria Auxiliar
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3 Computadores Digitais :
So os mais encontrados em residncias, escolas, comrcio, etc.. Possuem velocidade de processamento extremamente grande, da sua grande aplicao comercial. Caractersticas: Processam matematicamente e efetuam resultados em forma de caracteres; Processo efetuado por meio de dgitos binrios; Manipulao do sinal eltrico do tipo digital; Programados por meio de linguagem de programao.
4- Hardware
O hardware o equipamento em si. Aquilo que podemos tocar. Corresponde a parte fsica do computador. O hardware de um computador formado por algumas partes simples: um gabinete e vrios perifricos. O gabinete contm todos os principais componentes de um sistema de computador, que permitem a ele processar e armazenar informaes.
Gabinete
O Gabinete nada mais do que a grande pea metlica que fica geralmente ao lado do monitor do usurio, e que serve nica e exclusivamente para guardar todas as peas internas do computador, aquelas que fazem realmente o trabalho de funcionamento. O gabinete possui uma unidade de fonte eltrica e locais de encaixe para as placas. A fonte de alimentao eltrica deve ter uma potncia adequada para a quantidade de perifricos que se pretende instalar no microcomputador. Quanto mais componentes se deseja instalar mais potncia ser necessria. Para ajudar a dissipar o calor gerado pela fonte eltrica, o microcomputador possui um ventilador acoplado, que joga o calor para fora pela parte de trs do gabinete. Na parte da frente do gabinete existem aberturas para os encaixes dos drives. Dentro dele so instaladas as placas, grupos de circuitos eletrnicos que servem para comandar o microcomputador e seus perifricos. As principais placas j vm instaladas quando se compra o microcomputador, mas, outras podem ser instaladas, para melhorar a performance, tais como placa aceleradora de vdeo ou placa de som.
Placa me
A placa me (motherboard) a placa de circuito impresso onde reside toda a principal parte eletrnica do computador. Os componentes eltricos/eletrnicos ligados placa-me so os seguintes: o microprocessador; o co-processador; a memria do computador; os slots de expanso e as placas especiais de expanso que so encaixadas neles; chips especiais, chamados de chips ROM; a BIOS; outros circuitos de suporte e comunicao.
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Esses circuitos determinam todas as caractersticas da personalidade do computador: como ele funciona, como ele reage ao acionamento de cada tela, e o que ele faz. a principal. Possui um conjunto de circuitos integrados (chip set) que reconhecem e gerenciam o funcionamento do hardware e nela fica acoplado o processador. Na placa me reside o BIOS (Basic Input Output System), que o sistema bsico de entrada e sada de informaes. O BIOS controla o trnsito de informaes entre o equipamento e os programas, alm de ser o responsvel pelo autoteste inicial do sistema (POST - Power On Self Test). Aps o autoteste, o BIOS faz o chamado "boot", que consiste em carregar o programa do sistema operacional, que est arquivado no disco rgido, para a memria principal. Com o sistema operacional carregado, o microcomputador est pronto para executar os comandos e carregar outros programas. Tambm na placa-me que fica acoplada a unidade de processamento, ou processador, ou CPU (do ingls central processing unit) - que o circuito eletrnico que faz o processamento dos dados e a memria cache, que armazena temporariamente as informaes de uso mais imediato. O processador se comunica com outros circuitos e placas que so encaixadas nas fendas - slots ou conectores da placa-me. O caminho pelo qual se d essa comunicao entre o processador e as outras placas denominado de barramento. Os padres de barramentos mais comuns so do tipo ISA (Industry Standard Architecture) e PCI (Peripheral Component Interconnect). Na placa me que fica a controladora IDE (Integrated Device Eletronics) que controla os perifricos acopladas ao microcomputador e gerencia os dispositivos de entrada e sada: porta serial Com 1 ("Mouse"), porta serial Com 2 (Fax-Modem), porta paralela (impressora), porta SCSI (permite a conexo de at sete acessrios) e a interface USB ("Universal Serial Bus"), um tipo de conector universal que suporta a conexo de muitos acessrios. Nos computadores mais modernos o BIOS possui um sistema denominado de plug-and-play, que detecta automaticamente qualquer novo perifrico, facilitando a sua instalao.
Placa de Vdeo
A Placa de Vdeo responsvel por transmitir os sinais e convert-los em imagem para que possa ser visualizada no Monitor de vdeo. Sua funo ento fornecer ao Monitor a imagem.
Placa de Som
A Placa de som, que geralmente faz parte de um Kit Multimdia ( Kit Multimdia um pacote que contm: Drive de CD, Caixas de som e a Placa de som ), possibilita a execuo de som no computador. responsvel pela sada e Entrada de Som no computador. Tudo o que ligado a som, passa por esta placa.
Placa de Rede
Tem a finalidade de interligar um computador a outro, e assim sucessivamente. Rede so vrias mquinas interligadas para que todas elas possam compartilhar equipamentos e informaes.
Placa de Fax-Modem
O fax modem uma placa que permite ao usurio comunicar-se com o mundo atravs da INTERNET. O princpio de funcionamento da placa de fax que ele faz com que o computador possa conversar com outro computador atravs da linha telefnica. um dispositivo que conecta os computadores s linhas telefnicas. So imprescindveis para o acesso a servios de informao on-line. A palavra modem formada dos termos Modular/Demodulador. O Fax-Modem tambm podem receber e enviar fax.
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Slot de Expanso - um soquete na placa-me onde so conectadas as placas de expanso. Placas de Expanso - As placas de expanso permitem que se acrescente novos recursos ao computador, aumentando a sua capacidade. Por exemplo, uma placa de som pode adicionar som com qualidade de CD, uma placa de vdeo para capturar imagens de TV, etc. Portas - A porta um soquete, na parte traseira do computador, onde so ligados os dispositivos externos. Isso permite que instrues e dados sejam transmitidas entre o computador e os perifricos. As portas so tambm chamadas de interface de transmisso
Perifrico o nome dado s unidades de entrada e/ou sada de dados do computador, como uma impressora, um teclado ou um monitor de vdeo. Os perifricos se dividem em trs tipos: Perifricos de Entrada Perifricos de Sada Perifricos de Entrada e Sada ou Armazenamento
4.1.1- Teclado
Por seu intermdio passamos as ordens para o computador executar tarefas. Pode ser dividido em 4 partes: Alfanumrico : corresponde s teclas centrais do teclado. Baseia-se nas antigas mquinas de escrever. Numrico : Corresponde as teclas do lado direito do teclado. Baseia-se em uma simples calculadora. Funcional : Corresponde as 12 teclas (F1 a F12) localizadas na parte superior do teclado. Sua finalidade varia de acordo com o programa/ aplicativo que esteja executando. Movimentao : Contem as teclas que efetuam a movimentao do cursor.
As teclas mais importantes so: ENTER ou RETURN: Utilizada para confirmar alguma ordem que voc quer que seja executada. ESC (ESCAPE): usada geralmente para voltar a uma situao anterior ou sair do programa. BARRA DE ESPAO : Espaos entre as palavras. NUM LOCK : Ativa o teclado numrico. Quando aceso, podemos acessar os nmeros. Quando apagado executa as funes que esto abaixo dos nmeros. CAPS LOCK : Habilita as letras maisculas. Se estiver aceso, todos os caracteres sairo em letras maisculas SHIFT : Executa a Segunda funo das teclas. Por exemplo, para digitar o sinal de %, voc dever pressionar simultaneamente a tecla SHIFT e a tecla com o nmero5.
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BACKSPACE: utilizada para apagar um texto digitado. Ela apaga os caracteres da esquerda para a direita. SETAS : So utilizadas para movimentar o cursor na tela. INSERT : Permite insero de caracteres entre dois caracteres j digitados, sem apag-los. DEL : Apaga os caracteres direita da posio do cursor ou os que estiverem sob o cursor. HOME : Posiciona o cursor no canto esquerdo da linha que est sendo digitada. END : Posiciona o cursor no final da linha onde est o cursor. PAGEUP : Move o cursor para a pgina acima na tela. PAGEDOWN : Move o cursor para a pgina abaixo na tela. 4.1.2 - Mouse Dispositivo para controlar o cursor na tela, para selecionar opes do menu e acionar outros dispositivos exibidos. Em geral, seu funcionamento consiste em posicionar o cursor sobre o dispositivo desejado, exibido na tela, e dar um ou dois cliques em um dos botes. Muitas de suas funes podem ser executadas atravs do teclado. Normalmente o boto da esquerda do mouse utilizado para efetuar a seleo de algo na tela do computador, definir aes, arrastar objetos, etc.. O boto da direita, normalmente usado para efetuar resumos de aes (menus), evitando desta forma um caminho maior para executar a mesma operao. Existem diversos tipos de mouse: Caneta Trackball utilizado em notebooks Sem fio (infravermelho) Touch pad - tambm utilizado em notebooks
4.1.3 - Scanner
um perifrico que tem a finalidade de digitalizar fotografias e transferi-las para um micro. Um scanner capaz de transformar uma imagem de livro, uma foto, um RX, um diapositivo (slide), em uma imagem digital. Em alguns casos, necessrio que o scanner possua uma tampa especial para captar certas imagens, como RX e slide.
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- Outros: Cmara para vdeo conferncia; drive DVD; Joysticks, etc..
4.2.1 - Impressoras
No parte integrante do computador, pois ele pode funcionar sem ela, mas precisamos dela para imprimirmos os trabalhos em papel. Tipos: Matricial ou Impacto: O nome impacto vem do fato de a impresso ser efetuada por intermdio de agulhas que batem em uma fita de tecido contendo tinta que, em contato com o papel, transfere, na forma de pontos de tinta, a imagem criada pela batida das agulhas no formato de letras, nmeros, smbolos, etc. Em geral so robustas, fazem barulho demais, a qualidade de impresso no muito boa e so lentas. Sua velocidade expressa em CPS (Caracteres por Segundo). Jato de tinta: A tinta espirrada no papel, na forma de um jato, um minsculo pingo. Por meio do calor provocado por uma resistncia que aquece instantaneamente a tinta e faz com que esta seja aplicada gota a gota no papel, formando os caracteres. mais silenciosa, rpida e apresenta uma boa qualidade de impresso. Imprime somente em uma via, custam mais caro que as matriciais e os cartuchos de tinta tambm so caros. Laser: O computador envia para a impressora laser a informao a ser impressa. Uma vez recebida a informao, o feixe de raios laser inicia o trabalho, fazendo com que partculas de um p qumico e preto denominado toner sejam depositadas sobre um cilindro que possui uma superfcie lisa, existente na impressora. Estas partculas assumiro o formato dos caracteres a serem impressos, quando o papel passar pelo cilindro. Sua velocidade medida em PPM (PGINA POR MINUTO). Sua qualidade medida em DPI ( density per inchi), tambm conhecida de velocidade por polegada. Qualidade de impresso excelente; preo superior as demais; o toner utilizado caro. Impressoras trmicas: Utilizadas para impresso de cdigo de barras e logotipos. Sua tinta tem como base, plstico ou cera sobre uma pelcula de filme que, quando aquecida nas regies determinadas, liberam a tinta. Plotter: um traador grfico utilizado em aplicaes de engenharia, para desenhos e projetos. Usa canetas ou penas de tinta, requer dados em formato de grfico vetorial, que constri imagem como uma srie de linhas ponto a ponto.
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Todo monitor, quando no monocromtico, RGB (Red/Green/Blue) ou seja, efetua uma composio das trs cores: vermelho, verde e azul, podendo ter uma variao de milhes de cores por ex.: 16,7 milhes de cores. Pode ser encontrado em diversos tamanhos: 14; 16 , 21, etc. PIXELS: ou ponto a menor unidade lgica que pode ser usada para construir uma imagem na tela. Um pixel criado com diversos pontos de luz adjacentes. Quanto menos pontos de luz usados para criar um pixel, maior a resoluo do monitor. RESOLUO: determina a quantidade de informao que o monitor pode exibir. Ela medida pelo nmero de pixels que o monitor pode exibir na horizontal e na vertical. A maioria dos monitores, juntamente com o adaptador de vdeo Suportam diversas resolues. Resolues mais baixas fazem com que as imagens na tela fiquem maiores. 640 x 480 Imagens maiores 800 x 600 1024 x 768 1280 x 1024 Imagens menores
4.3.1 Modem
O MODEM (Modulador/Demodulador) um perifrico capaz de, interligar um computador a outro, utilizando as linhas telefnicas. O nico problema encontrado para que os computadores se comunicassem por meio da linha telefnica era a linguagem. Os computadores utilizam uma linguagem de comunicao binria, que uma seqncia de nmeros "zero" e "um", enquanto a linha telefnica transmite ondas sonoras. Essa barreira de comunicao foi resolvida com a inveno do modem. Ao enviarmos dados, o modem converte os bits do computador para a forma de onda sonora para que possam ser transmitidos pela linha telefnica - ou seja, ele modula os dados. Quando estamos recebendo uma transmisso, o modem converte a forma de ondas que chega em bits, para que o computador possa entender a mensagem - ele demodula os dados. Portanto, esse perifrico converte os dados do computador em sinais telefnicos e vice-versa, possibilitando a conversao dos sistemas.
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As primeiras tecnologias utilizadas em memrias foram as memrias de ncleos magnticos, hoje apenas uma curiosidade. As memrias modernas so compostas por circuitos semicondutores, com novas tecnologias sendo criadas a cada ano permitindo que grandes quantidades de clulas de memria sejam encapsuladas em pequenas pastilhas. A quantidade de memria tambm determina a rapidez com que seus programas vo operar. A MP no o nico dispositivo de armazenamento de um computador. Em funo de caractersticas como tempo de acesso, capacidade de armazenamento, custo, etc., podemos estabelecer uma hierarquia de dispositivos de armazenamento em computadores. Tipo Capacidade Velocidade Custo Localizao Volatilidade muito Registrador Bytes muito alta UCP Voltil alto Memria Cache Kbytes alta alto UCP/placa Voltil Memria Mbytes mdia mdio Placa Voltil Principal Memria Auxiliar Gbytes baixa baixo Externa No Voltil A UCP v nesta ordem e acessa primeiro a que est mais prxima. Subindo na hierarquia, quanto mais prximo da UCP, maior velocidade, maior custo, porm menor capacidade de armazenamento.
4.5.1 Registradores
Registradores so dispositivos de armazenamento temporrio, localizados na UCP, extremamente rpidos, com capacidade para apenas um dado (uma palavra). Devido a sua tecnologia de construo e por estar localizado como parte da prpria pastilha ("chip") da UCP, muito caro. O conceito de registrador surgiu da necessidade da UCP de armazenar temporariamente dados intermedirios durante um processamento. Por exemplo, quando um dado resultado de operao precisa ser armazenado at que o resultado de uma busca da memria esteja disponvel para com ele realizar uma nova operao.
Memria ROM - ROM significa Read-Only Memory, ou seja, memria somente de leitura. So informaes armazenadas em chips que no podem ser alteradas por computadores comuns. O microprocessador pode ler a partir da ROM, mas no pode escrever ou fazer modificaes. A ROM permanente, isto , seu contedo no perdido quando o computador desligado. Ela contm instrues especiais e informaes que so constantes para o computador. Normalmente so instrues que devem ser executadas sempre da mesma forma. Ex.: inicializao (boot), configurao da mquina, etc.
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Ex.: Bios (Basic Intput-Output System) - Alm do microprocessador e da memria, o computador precisa de algumas instrues que lhe indiquem o que fazer. Essas instrues esto gravadas em um chip de memria ROM especial chamado BIOS, que significa basic input/output system. A funo da BIOS comunicao, ela permite que o microprocessador controle outras partes do computador. A BIOS (Basic Intput-Output System ou Sistema Bsico de Entrada e Sada) que inicializa o computador. Aps uma srie de testes internos procura pelo sistema operacional. Memria RAM - RAM significa Random-Access Memory, ou seja, memria de acesso aleatrio (randmico). Refere-se aos chips de memria capazes de armazenar informaes, nos quais o microprocessador pode facilmente ler e escrever. Seu contedo perdido quando o computador desligado. a memria conhecida como memria de trabalho do computador. A memria RAM pode ser dividida em: memria convencional, superior, estendida e expandida.
Os tamanhos tpicos de memria RAM so 8, 16, 32, 64, 128, 256, 512 Mb, 1 Gb, 2Gb e assim por diante. Na escolha do seu micro, esta especificao quase to importante quanto a da CPU. Muitas vezes, a simples adio de mais memria pode deixar o seu computador mais rpido, sem que haja a necessidade de troc-lo por um modelo mais moderno.
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Memrias cache tambm so VOLTEIS, isto , dependem de estar energizadas para manter gravado seu contedo. OBS.: Cache de disco no a mesma tecnologia da memria cache. Trata-se do emprego do mesmo conceito da memria cache, para acelerar a transferncia de dados entre disco, MP e UCP, usando um programa (um software, por ex.: SmartDrive) para manter um espelho do contedo de parte do disco (a mais provvel de ser requisitada a seguir pela UCP) gravado em uma parte da Memria Principal. Recentemente, as unidades de disco passaram a incorpor em sua interface chips de memria - tipicamente 32 a 64 Kbytes - para acelerar a transferncia de dados, utilizando um algoritmo de cache. 4.5.4 - Memria Intermediria ou Buffer rea de armazenamento da memria, que guarda as informaes que esto indo de um lugar para outro esto sendo processadas at que o dispositivo que as vai receber esteja pronto para aceit-las. Pode ser considerada, tambm um pequeno banco de memria fsica, utilizada quando um perifrico tem velocidade de transmisso de dados diferente da CPU ou de outro perifrico, compatibilizando a velocidade, ou seja, retendo as informaes temporariamente e mandando devagar para o perifrico mais lento (buffer de impresso, buffer de teclado, etc.).
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- Memria Virtual: Esse tipo de memria se caracteriza por fazer uso de um espao do disco rgido como complemento da memria RAM DO SISTEMA. As aplicaes do MS-DOS no fazem uso deste recurso. A memria virtual utilizada tipicamente em ambientes multitarefa para armazenar dados e programas que no so necessrios imediatamente, mas que devero estar disponveis a qualquer momento.
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CD-ROM (Compact Disk - Ready Only Memory ) A capacidade de armazenamento em um CD-ROM algo em torno de 650 Mbytes de dados. Estas unidades de disco so perifricos de leitura e gravao que permitem armazenar grandes quantidades de dados, utilizando uma tecnologia semelhante a dos CDs (Compact Disk - musicais). Os sistemas a laser possuem duas vantagens sobre os winchesters e disquetes: alm da possibilidade de armazenar grande quantidade de dados, h a facilidade de transporte e a segurana na guarda das informaes. Obs.. No confunda CD-ROM com o termo multimdia. O primeiro nada mais que um dispositivo de armazenamento de dados, enquanto que multimdia o uso combinado de vdeo, imagem, som e texto numa s aplicao. Devido sua grande capacidade de armazenamento, baixo custo e grande portabilidade, os CD-ROM tm sido muito usados na distribuio de aplicaes multimdia, da vindo a confuso. Como dito anteriormente, multimdia o uso combinado de vdeo, imagem, som e texto em programas de computador. Para que o seu computador possa "ler" estes programas, deve ser, no mnimo, equipado com uma placa capaz de reproduzir som estreo com qualidade de CD. Como a maioria dos programas que usam recursos de multimdia so distribudos em CD-ROM, tambm deve ser adquirido um drive capaz de l-los. Os kits multimdia so a melhor opo para os interessados em ter estes recursos, pois incluem a placa de som, o drive de CD-ROM, caixas de som portteis e ainda alguns programas em multimdia (jogos, enciclopdias, entretenimento, etc). Alm disso, os componentes so do mesmo fabricante, facilitando a instalao e evitando incompatibilidades. A principal especificao a ser verificada a velocidade do drive de CD-ROM. 4.5.5.4 Zip drive Utiliza uma tecnologia hbrida (magneto-ptica). So capazes de armazenar 100Mb (70 vezes mais que um disquete) ou 400 Mb em cada disco de 3 polegadas - o mesmo tamanho de um disquete. Este dispositivo possui grandes vantagens em relao aos disquetes convencionais: tm razovel capacidade de armazenamento, maior durabilidade, boa portabilidade, mas a preo ainda no to baixo. 4.5.4.5 - DVD (Digital Versatile Disk) Apesar de ter as mesmas dimenses e funcionamento interno do CD-ROM, consegue proporcionar mais capacidade de armazenamento - 4.7 Gigabytes de informao - em cada lado do disco, atravs de uma maior utilizao do espao disponvel do disco. Este aumento aumenta o leque de utilizaes deste tipo de tecnologia, podendo armazenar, por exemplo, 133 minutos de vdeo de alta qualidade (compresso MPEG-2) com udio de alta fidelidade. Outras especificaes indicam o uso de duas camadas por lado do disco, o que aumenta, ainda, a capacidade total do DVD para os 17 Gigabytes, 28 vezes maior do que a capacidade mxima de um CD-ROM - 650 Megabytes.
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A grande vantagem desse dispositivo ser compacto (tamanho aproximado de um chaveiro) com a possibilidade de ter uma grande capacidade de armazenamento, voc pode transport-la para qualquer lugar e plug-la em qualquer computador com uma porta USB. Podemos dizer que a pen drive tem a funo de um mini HD removvel.
Medindo Informaes:
Bit (Binary DigiT) ou Dgito Binrio, pois baseado somente em dois nmeros: 0 = Desligado 1 = Ligado O Bit a menor unidade de informao, mas sozinho no se efetua muita coisa com ele, da a necessidade de haver mais bits para poder ler um conjunto de sinais e o que se quer informar. Depois de vrios estudos, chegaram a um nmero suficiente para guardar todos os sinais representados do alfabeto, nmeros e pontuao. Este nmero o 8 (oito), sendo oito vias de acesso que conseguem receber os sinais binrios e da formar uma combinao de 256 caracteres ( 28 = 256). A esta combinao de oito bits d-se o nome de Byte (BinarY Term) ou termo binrio, sendo equivalente a um caractere (letras, nmeros e smbolos). Para controlar estes 256 caracteres, desenvolveu-se uma tabela padro de armazenamento de cada cdigo e seu correspondente. A esta tabela d-se o nome de Tabela ASCII. Ex. 0 0 00000000 d 100 01100100 1 1 00000001 e 101 01100101 2 2 00000010 f 102 01100110 3 3 00000011 A 65 01000001 4 4 00000100 B 66 01000010 5 5 00000101 C 67 01000011 10 10 00001010 D 68 01000100 a 97 01100001 E 69 01000101 b 98 01100010 F 70 01000110 c 99 01100011 A quantidade de memria disponvel medida em bytes sendo os seus mltiplos o kilobyte (Kb, equivale a 1024 bytes), o megabyte (Mb, 1024 Kb) e o gigabyte (Gb, 1024 Mb), o Terabyte (Tb 1024 Gb)., etc. 1 byte aproximadamente um caracter 8 bits ou um caracter. 1 Kbyte (Quilo byte - 1024 bytes (210 = 1024)) aproximadamente igual a 1000 caracteres ou 1 pgina de texto. 1 Mbyte (Mega byte 1024Kbyte) aproximadamente igual a 1000 Kbyte aproximadamente 1000 pginas de texto. 1 Gbyte (Giga byte 1024Mbyte) aproximadamente igual a 1000 Mbytes ou 1.000.000 de pginas de texto. Os Bytes so usados para tomar referncia memria e capacidade de dispositivos de armazenamento como disquetes e discos rgidos.
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