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A Estamparia Digital desde a Concepo at Produo ou Novas Metodologias para implementar a Resposta Rpida na Estamparia Txtil

Jorge Neves Universidade do Minho, Departamento de Eng Txtil Campus de Azurm 4810-058 Guimares, Portugal Tel: + 351 53 510287, Fax: +351 53 510293 Email: jgneves@det.uminho.pt
ABSTRACT Pretende-se com este trabalho apresentar as sinergias resultants da aplicao da geometria fractal, da fotografia digital e da estamparia por jacto de tinta. Esta apresentao pretende examinar o benefcio para o sector da estamparia txtil resultante da sua aplicao prtica. KEYWORDS: Estamparia Digital, Geometria, Fotografia, Digital Photography, Sistemas CAD.

1. Introduo Os ltimos anos da indstria txtil tm sido caracterizados pela introduo dos conceitos de Quick Response (QR) e Just in Time (JIT) como consequncia do menor tamanho das encomendas, da rpida variao do produto procurado e do rigoroso controlo de qualidade. No pois de admirar que haja um incremento do nmero de coleces apresentadas ao longo do ano. Enquanto que dantes apenas existiam coleces de Inverno e Vero, hoje comum existirem mais de seis coleces por ano. As implicaes na indstria dos Acabamentos txteis so evidentes: - Maior variao dos desenhos; - Maior nmero de amostras; - Maior nmero de cores por desenho; - Individualizao das encomendas; - Repetio das encomendas. Nexte contexto a automao torna-se uma palavra chave, tal como o so flexibilidade e reprodutibilidade. Os computadores so cada vez mais utilizados devido no s sua evoluo no que respeita s suas capacidades, mas tambm porque eliminam significativamente os erros fortuitos introduzidos pelo homem.

A tecnologia da estamparia actual porque engloba um grande nmero de fases ir provavelmente ser muito aperfeioada. Por alguma razo o CAD txtil foi introduzido em primeiro lugar na estamparia. De facto, os actuais processos de estamparia txtil esto longe de se poder adaptar aos conceitos acima referidos do QR e JIT: necessrio criar o original, reduzir e separar as cores, fazer a gravura, preparar o tecido, preparar a pasta de estampar, fazer a estampagem propriamente dita, secar, fixar os corantes e fazer os tratamentos posteriores. Embora o uso de sistemas avanados CAD seja j um grande avano, este nmero de operaes e consequente variedade de especialistas torna a estamparia uma operao morosa nada de acordo com as actuais exigncias do mercado. Isto ainda mais grave quando se constata que grande nmero de operaes so realizadas normalmente anteriormente tomada de deciso da estampagem de facto do desenho. E entretanto os quadros foram feitos, as amostras j foram tiradas, as combinaes colorsticas j foram estudadas e as pastas preparadas. Passadas semanas, seno meses, o cliente rejeita-as (cerca de 60% das combinaes colorsticas nunca so utilizadas na produo). Existe portanto espao para desenvolvimento. As empresas de estamparia, porque sentem este problema constantemente, gostariam de o resolver. A soluo passa pelo uso de sistemas CAD/CAM flexveis em ligao com tcnicas de estampar de no contacto. As vantagens destes mtodos so inquestionveis: -O no contacto entre o mecanismo de impresso e o substracto txtil; -Ausncia de gastos com os quadros (incluindo o tempo que demoram a fazer); -Resposta rpida (reduo do "lead time" a poucas horas); -Alterao do padro e da cor muito verstil; - nmero de cores ilimitados; -Capacidade de impresso directa do CAD. O desenvolvimento de um sistema que possibilite um processo inovador de criao, processamento e organizao temtica de imagens para estampar, com recurso geometria fractal e fotografia digital e a estamparia destas, directamente do CAD, atravs de mquinas de "ink-jet" devidamente configuradas e adaptadas de modo a potencializar a flexibilidade e as possibilidades abertas por este sistema, tm assim todas as condies para se impor rapidamente no mercado da indstria txtil. Neste contexto, prope-se o seguinte processo: -Criao, processamento e organizao temtica de imagens para estampar, com recurso a Sistemas CAD, geometria fractal e fotografia digital. Tal processo permitir uma resposta rpida s exigncias do consumidor e a variabilidade do produto, possibilitando a criao de imagens e padres nicos.

- Usar as novas tecnologias de estamparia por jacto de tinta aproveitando as suas grandes vantagens relativamente aos processos tradicionais em termos de "quick response", possibilidade de desenhos nicos e benefcios ambientais. - Ligar os sistemas CAD estamparia digital aproveitando as sinergias existentes, para reproduo de imagens fractais "on-line" em tecidos e malhas atravs da estamparia por jacto de tinta, potencializando as melhores caractersticas de cada um dos processos e consequentemente reduzir a apenas trs dias o tempo necessrio para a Preparao e para a Estamparia. Para entendermos as potencialidades deste processo apresentar-se-o neste trabalho captulos sobre os assuntos com ele relacionados, nomeadamente os sistemas CAD/CAM utilizados na Indstria Txtil e a sua reprodutibilidade distncia, processos de gerao automtica de imagens atravs quer da geometria fractal quer da fotografia digital, sistemas de estamparia digital FOTOGRAFIA DIGITAL REPRESENTANTE DE UMA NOVA TENDNCIA DE MODA APLICAO DE FILTROS FRACTAIS SOBRE IMAGENS DIGITAIS EM SISTEMAS CAD ESTAMPARIA EM JACTO DE TINTA A APRTIR DE IMAGENS GERADAS EM SISTEMA CAD Fig. 1 Processo proposto 2. O CAD e a sua importncia para a Resposta Rpida na Estamparia A venda tornou-se uma preocupao essencial para a maioria das empresas, onde a sua funo principal no produzir tendo por obrigao esgotar a produo, mas vender para poder continuar a produzir. Nesta nova ptica, tudo o que concorre para a criao, conservao e alargamento da clientela tornou-se numa das funes principais da empresa. necessrio, antes mesmo de produzir e conceber um produto, assegurar que esse produto vai dispor de uma clientela, vai satisfazer as necessidades e desejos de bastantes consumidores. Porm, a nossa sociedade, os seus valores e consequentemente as suas necessidades bsicas e extraordinrias esto em constante mudana. Se uma empresa quer subsistir tem de ser flexvel e inovadora. Para tal tem que dispor de meios para rapidamente conceber ou alterar produtos. No s mas tambm por este motivo, o Desenho Assistido por Computador ("Computer-Aided Design/Drafting") tem-se tornado, nos ltimos tempos, numa das reas da informtica mais faladas e em crescente evoluo.Qualquer pessoa pode interessar-se por trabalho com imagens de computador e realizar trabalhos interessantes na rea da manipulao e apresentao de imagens computacionais.

Um sistema CAD, como o prprio nome indica, consiste num sistema onde so elaborados desenhos com elevados padres de rigor e complexidade, nomeadamente desenho tcnico. Estes sistemas permitem uma computao grfica com tal exactido, rigor e potencialidades de manipulao que no so possveis atravs dos meios no informticos tradicionais de desenho nem mesmo a um programa vulgar de desenho. sabido que a indstria txtil vive fundamentalmente da inovao quer na creatividade, quer na produtividade. Da que o aparecimento de programas informticos de apoio ao design txtil e suas interfaces com as mquinas produtivas tenha surgido logo nos anos 70, e aps dificuldades iniciais explodiu h alguns anos quer em virtude do desenvolvimento de tcnicas neste campo (sofisticao da microinformtica, baixa de preo da memria, desenvolvimento das impressoras a cores), quer nas necessidades resultantes da evoluo do mercado txtil (flexibilidade, encurtamento das sries, necessidade de comunicao expedita com o mercado). Actualmente a moda impe industria txtil uma resposta imediata s novas tendncias. Porque os processos tradicionais no satisfazem as necessidades das polticas comerciais modernas, a indstria s pode responder concorrncia dos pases em vias de desenvolvimento com base na sua mo de obra barata, incrementando a qualidade, os novos designs e o quick response. O desenvolvimento dos sistemas CAD cai nesta estratgia no s porque permite a automatizao e a inovao, libertando o designer de aces repetetivas e consequentemente dedicar-se durante mais tempo parte criativa mas tambm devido sua versatibilidade, adaptao a pequenas produes e redues do tempo de entrega e ainda a possibilidade de produo de um grande nmero de amostras. Tendo sempre em ateno que os sistemas CAD no substituem o desenhador, apresentam-se resumidamente algumas das vantagens dos sistemas CAD de estamparia. - Reduo do trabalho do desenhador; - Reduo do tempo necessrio para adaptar e controlar os desenhos; - Reduo dos custos; - Perfeio dos desenhos; - Fcil avaliao das alternativas facilitada pela possibilidade de visulalizar no ecr simulaes realistas dos tecidos;
2.1 Introduo do Desenho no Sistema

A introduo do desenho no sistema pode ser feita por: i) Criao do desenho no prprio sistema Pode ser feita atravs de ferramentas do sistema, do rato ou da caneta digital (dependendo das preferncias do desenhador) ii) Introduo de um desenho com o scanner

Este o meio mais comum de introduzir um desenho no sistema CAD. A zona que vai ser digitalizada tem que ser definida assim como a sua resoluo (limitada pela resoluo do scanner). iii) Introduo do desenhos criados noutro software possvel introduzir desenhos criados noutro software, se estes desenhos tiverem um formato de ficheiro compatvel. Iremos dar dois exemplos desta ltima situao. 2.2. Exemplos de ferramentas de criao exteriores aos sistemas CAD de Estamparia 2.2.1 - Geometria Fractal A geometria fractal, um ramo da matemtica com pouco mais de duas dezenas de anos, tem tido aplicao em ramos da cincia to diversificados como a economia e a astronomia, a msica e a cintica qumica. A sua aplicao engenharia ainda muito recente e, no caso particular na indstria txtil a Universidade do Minho tem sido pioneira na sua utilizao como ferramenta para o desenvolvimento do design txtil. Os fractais so mais do que uma curiosidade matemtica, pois alm da beleza de algumas das suas imagens oferecem um mtodo extremamente compacto de descrio de objectos ou conjunto de objectos que permite promover a unidade da cincia e da arte: so uma linguagem matemtica para os cientistas e podem ao mesmo tempo ser usados como uma fonte virtualmente ilimitada de criao e de beleza para o artista. Melhor do que qualquer outra ferramenta fazem a ponte entre a criao e os sistemas CAD: beleza --> matemtica--> computador --> design A classificao de imagens fractais por tpicos, tais como plantas, animais, emoes, sentimentos, folclore, temas regionais, tem vindo a resultar em ondas de moda inspirada na geometria fractal. De facto, quem j teve oportunidade de folhear um livro de divulgao da geometria fractal no ter ficado indiferente beleza e fascnio das suas estruturas as quais, na sua complexidade infinita, permitem visualizar nuvens, florestas, galxias, folhas, penas, flores, montanhas, torrentes de gua, tapetes, tijolos, drages e muitas coisas mais. De uma maneira geral os fractais do tipo "escape time" (tempos de fuga) so os que melhor se adaptam estamparia tradicional. O seu nome deriva do facto do algoritmo que os geram funcionar pela determinao do nmero de iteraes ocorridas antes de uma rbita escapar a uma dada circunferncia. Como exemplo vejamos como gerado o mais famoso entre eles, o chamado conjunto de Mandelbrot: No plano complexo todos os pontos (por ex. cada pixel no ecran de um computador) podero ser representados por um nmero imaginrio da forma a+bi a que chamaremos C. Partindo deste ponto poder-se- gerar um conjunto de pontos (conjunto esse a que chamamos rbita) pela seguinte frmula de iterao Zn+1 = Z2n + C

em que Z0 = 0 + 0 i. De cada vez que gerado um novo ponto Zn+1 verifica-se se saiu do crculo de raio previamente definido (por exemplo 2) centrado na origem. Sero coloridos de branco todos os pontos que sairam deste crculo. Se aps um determinado limite de iteraes a "rbita" no sair do crculo o ponto declarado preto. A colorao a preto e branco dar origem a uma linda imagem a qual porm poder ser refinada se lhe adicionarmos cor. Por ex. se o escape da rbita se der aps algumas iteraes o ponto pode ser colorido de vermelho, mas se demorar mais algumas pode ser colorido de azul O conjunto de Mandelbrot pode ser considerado como uma espcie de catlogo "infinito" de um determinado tipo de fractais chamado conjuntos de Julia. Nestes o ponto a ser testado identificado por Zo = a + bi sendo C um nmero complexo que se mantm constante durante a iterao Zn + 1 = Z2n + C. Do mesmo modo que no conjunto de Mandelbrot o ponto Zo ser colorido conforme ou no atrado para o infinito. Alm dos fractais "escape time" outros existem com possibilidade de aplicao no Design Txtil, nomeadamente as chamadas "orbitas caticas": Durante anos nenhum outro objecto inspirou mais ilustraes, at desenhos animados, do que a misteriosa curva, a dupla espiral que ficou conhecida por Atractor de Lorenz. Ao resolver um sistema de trs equaes no lineares tradutores de conveco atmosfrica, Lorenz colocou os valores sucessivos das trs variveis em forma de grfico tridimencional e verificou que a sequncia de pontos (rbita) era uma linha contnua constituida por duas espirais conectadas com algumas propriedades bizarras: limitada como uma elipse mas ao contrrio desta no peridica nunca se repetindo ou cruzando sobre ela mesmo. A forma revela uma desordem total mas igualmente um certo tipo ordem. Traduz uma espcie de caos ordenado. Na "fractalteca"(classificao do fractais por tpicos), que entretanto construimos, este tipo de fractais enquadra-se perfeitamente em vrias temticas relacionadas com a vida (por exemplo: mscaras). Refiramo-nos finalmente aos "sistemas de funes iteradas": Michael Barnsley descobriu que podia recriar qualquer objecto que contivesse, uma ordem fractal (auto-semelhana), atravs de iteraes de sistemas de funes. Esta tcnica exige um computador com um monitor grfico e um gerador de nmeros aleatrios. A partir de um ponto inicial, de um conjunto de regras definidoras da relao entre o objecto e as suas partes auto semelhantes e da iterao aleatria dessas regras reproduz-se a informao nelas contida, sem atender escala. Os novos pontos marcados aleatriamente vo definir o objecto fractal de maneira gradual, inicialmente uma imagem esbatida mas ganhando nitidez progressiva. Mas na construco da referida fractalteca no ficamos limitados aos chamados fractais puros. Na realidade utilizamos algumas metodologias de manipulao de imagens fractais: i) Modificao dos parmetros matemticos das equaes geradoras dos fractais;

ii) sobreposio de imagens de contexturas txteis (filtros no fractais) sobre figuras fractais; iii) sobreposio de imagens fractais sobre fotografias digitais no fractais. Permitir a partir de uma simples fotografia (digital ou no) representativa de uma tendncia de moda gerar toda uma coleco de imagens sobre esse tema. Sobretudo esta ltima metodologia enquadra-se perfeitamente nas necessidades de Resposta Rpida da Estamparia. 2.2.1.2 - Resultados Nas fig 2 e 3 apresentam-se 2 tipos de fractais obtidos com o gerador de fractais Freeware FRACTINT criado por "The Waite Group's.

Fig. 2- Fractal Whorls modificado

Fig. 3- Fractal Sierpinsky Gasket

2.2.2. Fotografia digital Existem muitas diferenas prticas entre a imagem digital e a analgica convencional. A imagem digital formada por pontos (pixels) que podem ser individualmente processados e alterados a qualquer momento, sem deixar vestgios - o que no acontece no caso de imagens gravadas em filmes. O registo digital, realizado magneticamente, tambm permite refazermos as imagens o nmero de vezes que quisermos ou precisarmos, utilizando sempre o mesmo suporte. O filme base de prata, pelo contrrio, no regravvel e o seu custo maior; alm disso, os erros no podem ser apagados, s eliminados. Outra diferena entre o processo digital e o analgico, talvez a maior de todas, o facto de ser impossvel distinguir a imagem original das suas cpias, devido natureza numrica da sua codificao, com o que a informao e o seu suporte resultam independentes. A informao digital constituda por bits (relaes formais abstradas de um suporte) e no por tomos (relaes qualitativas materializadas num suporte). Assim, podemos trabalhar a mesma imagem inicial de vrias formas e simultaneamente, sem risco de perder a sua primeira verso, se processarmos apenas imagens provenientes da original. A qualquer momento podemos retom-la e recomear o seu processamento desde o incio, at atingir um resultado satisfatrio (as alteraes no afectam a imagem inicial, e podem ser eliminadas a qualquer momento). A caracterstica numrica da informao digital vai acrescentar outra diferena entre as fotografias tradicionais e as digitais: a possibilidade do seu transporte de um lugar para outro do universo, sem nenhuma degradao de forma. Podemos captar imagens no espao, por exemplo, e envi-las Terra rapidamente para exibio e registo sem nenhum deslocamento de tomos e sem distores por rudo. No dia a dia do design, isso significa a possibilidade da sua disseminao ad infinitum, pois pode ser reproduzida sem degradao e rapidamente difundida pela Internet, sem que haja qualquer diferena entre os bits das cpias e os bits do arquivo original. A caracterstica da imagem digital poder ser processada por algoritmos matemticos, permite-nos ainda poder melhorar qualquer imagem inicial captada em condies no ideais para torn-la mais ntida, mais agradvel, mais "limpa" e melhor composta. claro que tambm podemos utilizar aqueles algoritmos para criar imagens novas (deformadas, transformadas, alteradas, etc.) que em nada se assemelham imagem inicial. Podemos realizar colagens de vrias imagens, por sobreposio ou por transparncia, para obter efeitos surreais, dramticos, nostlgicos ou ainda cmicos. Nesse ponto, a tecnologia da imagem digital tem sido aceite e adoptada entusiasticamente pela maior parte dos artistas, designers e publicitrios que trabalham com fotografia e ilustrao, devido aos imensos recursos de criao e manipulao que ela oferece, juntamente com a possibilidade de poder esconder totalmente os vestgios daqueles processos. A imagem digital capaz de realizar totalmente as promessas e

potencialidades mgicas que a fotografia tradicional sempre sugeriu mas que raramente possibilitou executar com facilidade e perfeio. 2.2.2.1 Resultados De modo a podermos utilizar as vantagens da fotografia digital na criao de desenhos para eventual aplicao na estamparia por jacto de tinta ou em jacquard, utilizamos o seguinte processo: - Escolhe-se uma imagem representativa de uma tendncia de moda; - A cmara digital captura esta imagem com a mior resoluo possvel, de modo que os pixels no sejam visualizados se se fizer uma eventual ampliao da imagem; - Esta imagem pr-visualizada e introduzida no computador no caso de ser aceite; - Manipula-se a imagem por ajuste das cores, brilho e contraste; - Isola-se uma poro da imagem; - Aplica-se um plug-in a esta poro da imagem. H diferentes plug-ins que permitem crear de uma maneira contnua uma grande quantidade de padres usando simetrias, translaes, rotaes ou efeito de espelho; - Os diversos padres so ajustados de modo a no apresentarem descontinuidades, o que pode ser feito usando softwares auxiliarespriados; - Seleciona-se outra poro da imagem inicial; - Cria-se uma base de dados com milhares de padres, todos eles com base na mesma foto representativa da tendncia de moda. Um designer txtil pode posterriormente tratar esta base de dados; - Uma impressora txtil digital ou uma rede dessas impressoras executa sequencialmente (ou no) os padres seleccionados.

Fig.4. Exemplo de operaes feitas por um plug-in

3. Sistemas de Estamparia Digital 3.1. Introduo At h pouco tempo as tecnologias de impresso digital ainda tinham muitos problemas na sua exequibilidade prtica como a pouca rigidez do tecido que deformava quando puxado, a hidrofilidade que levava a que os tecidos absorvessem muito os corantes e consequentemente aumentassem excessivamente o seu peso aps a impresso, os contornos do desenho que eram perdidos pelo alastramento dos corantes (problema agravado pelas impurezas e sujidade do prprio tecido). Face a estes problemas, entre outros, a grande maioria das empresas txteis mundiais continuaram a usar maioritariamente a estamparia convencional. No entanto, hoje em dia quando se recorre tecnologia digital e sua aplicao, todo o processo de desenvolvimento e concretizao em artigos txteis se torna mais verstil. Os padres podem ser criados no cran do computador ou enviados pela Web de um gabinete de qualquer parte do mundo; no necessrio um sistema CAD especfico de estamparia, mas um computador comum com capacidade de processar imagens; a entrega quer da criao, quer da produo de pequenas sries mais rpida; o armazenamento dos artigos reduzido; o uso da tecnologia digital ao longo do processo criativo e produtivo, permite acompanhar as rpidas mudanas da moda. Vrias so as foras que parecem apoiar a importncia crescente da tecnologia digital aplicada a novos ramos de actividade empresarial txtil, como por exemplo, as que se centralizam no mercado de pequenos lotes, como o das etiquetas, lenos, gravatas, designs exclusivos.... A produo digital para alm da sua versatilidade impem-se com o valor acrescentado dos seus custos ambientais, que so muito mais reduzidos que a estamparia convencional (sendo s necessria cerca de 10% da gua utilizada nos processos tradicionais, no h desperdcios de corante e evita o uso de metais constituintes dos quadros). Refira-se porm que no fcil modificar e adaptar as tecnologias de impresso usuais (em que o substracto o papel) utilizando novos suportes com caractersticas, comportamentos, reaces e exigncias impresso totalmente diferentes, como o so os artigos txteis. necessrio avaliar e ponderar o diferencial de custos entre as tcnicas tradicionais e as tecnologias emergentes. 3.2. Tecnologias digitais de impresso txtil H pouco mais de 15 anos, a impresso digital nos txteis, parecia uma prtica impossvel. As exigncias de aplicao eram muitas, principalmente quando comparadas com a impresso em papel. A variedade de tecidos, com texturas e caractersticas muito diferenciadas, desde os sintticos aos naturais, obrigava a que cada um deles necessitasse de corantes de estamparia compatveis e especficos. Como se disse anteriormente a absoro do volume de tinta era muito maior que na impresso de papel, elevando o peso dos tecidos, o prprio toque final dos tecidos depois de

impressos no era agradvel, pelo que estes factores tiveram que ser ultrapassados durante o desenvolvimento da tecnologia digital de impresso em artigos txteis. A impresso digital tem vindo a crescer e a desenvolver uma vasta gama de novas mquinas, corantes, aplicaes e ferramentas. As tradicionais mquinas de vlvulas de jacto, so hoje digitais. O estudo da composio das tintas factor importante para as impressoras jacto de tinta para aplicao na impresso de tecidos. A sua importncia decisiva na obteno de uma boa solidez, luz e s lavagens. Nelas existe, por uma contradio: as tintas lquidas tm que ter uma baixa viscosidade para correr livremente ao imprimir e tambm precisam de ter uma forte aderncia para evitar o seu espalhamento.
50% 45% 40% 35% 30% 25% 20% 15% 10% 5% 0% Classes de Corantes Utilizadas em Estamparia Pigmentos Reactivos Dispersos Cubas Aninicos Diversos

Foi com base na produo e conhecimento de corantes para a estamparia convencional, que se efecturam estudos de aplicao para as impressoras digitais. Inicialmente, as tintas baseadas em pigmentos eram tidas como soluo, mas a dificuldade existente entre a sua penetrao e o controlo do seu alastramento no artigo (levando perda dos contornos da imagem); a alterao do toque; a fraca solidez frico; a estabilidade limitada; a influncia de luz e a no reaco qumica com a fibra, levaram a que com a experincia adquirida com a estamparia ao quadro cilndrico se incorporassem aos pigmentos agentes ligantes, polimeralizveis posteriormente por aco da luz ultravioleta. Uma vez que os resultados obtidos produziam cores mais claras que as pretendidas, tm vindo a produzir-se novas solues baseadas em oligmetros polimeralizveis mais viscosos, mas simultaneamente susceptveis de serem utilizados pelas cabeas das impressoras sem as entupir. A importncia do desenvolvimento das tintas pigmentares usadas na estamparia digital, tem vindo a ser citada ao longo dos ltimos tempos. No custa admitir tal, sobretudo atendendo importncia do algodo no mercado txtil global (cerca de metade do consumo total de todos os artigos txteis estampados).

Existem, no entanto, outras fibras e como tal so usados outros tipos de corantes que no os pigmentos. Assim, para a seda, poliamidas e l so usados corantes cidos, para as fibras sintticas em especial o poliester so usados corantes dispersos e para as fibras celulsicas (algodo, linho, viscose) so usados corantes reactivos. Estes corantes so fornecidos quer pelos fabricantes de impressoras (quando estas exigem compatibilidade) ou por empresas qumicas especializadas para esse fim. Neste momento, toda a industria das tecnologias de impresso digital incide os seus esforos na velocidade e qualidade de impresso das suas impressoras, como forma de dominar a indstria de impresso de cor. De entre outros estudos que contribuem para esse fim, de salientar a importncia dada a factores como a velocidade do carreto (velocidade com que a cabea de impresso se desloca no tecido) e o nmero de passagens necessrias para concluir a imagem (velocidade de avano no tecido). Tais estudos investigam processos sobre o controlo preciso do tamanho, da forma e do posicionamento dos pontos na impresso, assim como o mecanismo de avano que assegure o alinhamento perfeito do tecido quando o carreto se desloca. Aumentar o nmero de jactos no suficiente para optimizar a velocidade de impresso, j que quando a preciso baixa continuam a ser necessrias vrias passagens da cabea de impresso para eliminar e efeito de faixa.. Neste momento de entre as tecnologias de impresso txtil digital, a tecnologia de jacto de tinta a mais promissora, apesar das tecnologias electrosttica (processo de sublimao) e de transferncia trmica de ceras coloridas estarem a ser usadas h j algum tempo na indstria, especialmente na produo de T-shirt. 3.3- Impresso Ink Jet Este processo de estamparia consiste numa forma de impresso na qual so expelidas pequenas gotas de tinta dum orifcio para a superfcie a imprimir. A impresso jacto de tinta uma forma de impresso sem contacto. O facto da jacto de tinta ser uma impresso de no contacto faz dela uma excelente opo para a impresso em superfcies de difcil impresso. Basicamente h duas formas de impresso por jacto de tinta, o dod (drop on demand) e o contnuo. A impresso por jacto de tinta, requer fixadores nos artigos txteis, mas com a incluso destes fixadores na prpria tinta pode causar o entopimento das cabeas. As velocidades da produo podero alcanar 40 metros quadrados por hora, consideravelmente mais lento que a estamparia convencional. O facto da impresso jacto de tinta ser adequada Resposta Rpida no deve fazer esquecer, que por exemplo, no caso do uso de algodo, haver necessidade de um tratamento prvio especfico, uma vaporizao posterior impresso e uma lavagem com tempos e graus determinados pelas especificaes das mquinas de impresso.

4- Versatilidade e flexibilidade de aplicaes da estamparia digital (CAD/CAM) As tecnologias CAD/CAM permitem envolver conjuntamente o design, a impresso, as medidas, o corte e a produo final e consequentemente uma srie de vantagens, entre as quais salientamos: -S so necessrios em stock artigos txteis brancos (crs) onde sero impressos os motivos; - Os inventrios em excesso so eliminados, s se produzindo o que for vendido; - Marcas devidas a incorreces so eliminadas; - Os desperdcios de material so reduzidos porque utilizado um software de corte que optimiza cada pea de roupa; - Pode-se combinar e imprimir vrios tipos de padres pensados previamente; - Tem benefcios ambientais, usam jactos de tinta na quantidade estritamente necessria sua impresso; - Os artigos ficam disponveis aps o pedido, em vez de demorarem at 2 meses (pelo processo convencional); - Permite a produo de pequenas sries ou prottipos; - Este sistema viabiliza a produo just in time e a resposta rpida e proporciona um vesturio personalizado. O hardware CAM de impresso digital na estamparia, surge nos mercados de impresso como um factor de "mass customization", que se traduz basicamente na simplificao do percurso desde as especificaes do artigos at produto final, processo tambm chamado fabrico gil, em que os diferentes passos de criar, imprimir, cortar, coser, so combinados de forma interligada (sejam os artigos com especificaes e/ou artigos standard). A aplicao da tecnologia digital na estamparia oferece maior poder de escolha ao consumidor a vrios nveis como a personalizao (os produtos a consumir, fabricados em grandes quantidades, podem ser "customizados" face especulao do cliente individual), as medidas a contento (dimenses especficas do corpo do cliente so importadas para o processo de fabrico), ou o design individual (o comprador pode participar electronicamente no design e no preenchimento da cor da sua indumentria). 5. Concluso As oportunidades para as aplicaes da tecnologia digital aos sectores txteis e de vesturio j so vastas, mas esta ainda uma rea recente, em fase inicial de crescimento, em que se abrem portas a novos percursos e a novos negcios. Dando continuidade a todo este processo, neste momento o ideal seria o surgimento de um hardware em que a impresso fosse mais rpida e os custos mais baixos, que o ajuste de cores cran-impresso fosse um dado adquirido, que no houvesse necessidade de tratamentos nos tecidos e que a impresso digital e o corte automtico fossem um processo nico. Assim, talvez

se comeasse questionar a continuidade da estamparia por processos convencionais e se optasse pela estamparia digital. BIBLIOGRAFIA Jorge Neves , Manual de Estamparia Txtil, Escola de Engenharia da Univ. Minho, 2000 Manuela Neves, Desenho Txtil, TecMinho, vol.1, 2000.

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