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Alexis Marcano.
alexis_ypy@hotmail.com
RESUMEN: las diversas caractersticas de los cristales lquidos y como estos pueden ser utilizados dentro de pantallas para presentar imgenes. Por sus propiedades especiales (Twisted Nematic) estos elementos estn siendo utilizados dentro dispositivos electrnicos como elemento fundamental para la formacin de imgenes ya sean en blanco y negro o a color en con pantallas de tipo LCD. Adems se explicar en detalle como funcionan estos tipos de pantallas. Por ltimo se mostrarn dispositivos de alta tecnologa que usan los cristales lquidos.
PALABRAS CLAVE: Cristales lquidos, twisted Nematic, polarizador, pantallas LCD.
siempre de la misma forma. El estado lquido se caracteriza porque las molculas cambian su orientacin y se mueven a travs del lquido. Hay sustancias que tienen un estado raro, en el cual las molculas mantienen su orientacin pero se pueden mover a otras posiciones. Es sta la naturaleza de los cristales lquidos.
1.-INTRODUCCIN
Los cristales lquidos han sido estudiados desde hace ms de 100 aos, dentro de las capacidades de estos elementos se encuentra una de gran utilidad al permitir o no el paso de luz en un medio. Esta caracterstica ha sido explotada en el mundo de la presentacin de imgenes en pantallas. Estas han sido conocidas como LCD. Figura 1: Estados en cristales lquidos
2.-CRISTALES LIQUIDOS.
El cristal lquido fue descubierto por el botnico austriaco Rheinitzer en 1888. Cristal lquido es un trmino que hace referencia al estado de una sustancia que no es ni lquida ni slida. En 1963, Williams descubri que la manera en que la luz pasaba a travs del cristal lquido cambiaba cuando era estimulada por una carga elctrica. La materia puede estar en 3 estados tpicos, a saber: slido, lquido y gaseoso. En el estado slido, las molculas tienden a mantener su orientacin y posicin
El caso que nos compete en el desarrollo de este trabajo es el ISDBT y especficamente el servicio porttil o mejor conocido como One Seg.
Figura 2: Estados de un cristal lquido LA velocidad de respuesta de los cristales lquidos, fue mejorada a travs de lo llamado Super Twisted Nematic, donde el giro forado por las molculas no se da desde 0 hasta 90 sino que se forma entre 180 y 270.
5.1. DIRECTO
Representa el mtodo de control y exitacin de pxel ms sencillo y consiste en el establecimiento de conexiones directas con cada elemento (pxel) para regular su tensin individualmente. ste mtodo es apropiado para LCD de pocos elementos, como por ejemplo relojes, calculadoras, entre otros. Si aumentamos la cantidad de pxels, se incrementara a gran escala la complejidad de las conexiones requeridas.
4.Pantallas (LCD).
de
Cristal
Lquido
Las pantallas LCD son ampliamente utilizadas en la actualidad, dado su bajo consumo de energa y la precisin en la formacin de imgenes, estn se encuentran presentes en artefactos electrodomsticos, computadoras porttiles equipos de posicionamiento, calculadoras y un sin fin ms de equipos. Ahora bien para formar una pantalla LCD se requiere la unin de diversas capas que permitan o impidan el paso de luz. La disposicin de estas capaz se muestra en la siguiente imagen
Figura 3 Capaz de una LCD Las pantallas que se muestran en la imagen son: Un vidrio en la parte de atrs (LCD pasivo), un vidrio polarizado con ranuras, un electrodo de iridio, capas de molculas de cristal lquido, luego sigue un vidrio con un electrodo y finalmente un vidrio polarizado en ngulo recto con relacin al primero.
Figura 5 Matriz de LCD Cada pxel es activado a travs de un impulso de control aplicado a toda una fila y se suma o resta la tensin de una columna. Si la tensin resultante es suficiente, el pxel se activa, volvindose opaco. El pxel puede mantener por un tiempo relativamente corto su carga (donde se vuelve opaco). Al desactivar la tensin, el cristal lquido acta como un capacitor en descarga, tardando un tiempo en volverse transparente. Transmitiendo estos pulsos a una frecuencia adecuada (60 Hz) se consigue el efecto de permanencia al igual que en el caso de un CRT. La ventaja de este mtodo se presenta que a mayor densidad de filas y columnas, se crea un efecto de campo que activa parcialmente los pixels vecinos a uno activo, creando un efecto de imagen fantasma.
Figura 8: Matriz activa de LCD En esta configuracin, los transistores se pueden activar individualmente, provocando una excitacin en cada pxel sin afectar a los vecinos. Este tipo de matrices no sufren las limitaciones de las pasivas (efecto fantasma y rastro), pero requieren una retroiluminacin mayor ya que el TFT no es muy transparente y absorbe parte de la luz.
6. ILUMINACIN
Hasta ahora se ha descrito como un pxel de LC se activa y desactiva e incluso como se activa parcialmente (graduando el voltaje aplicado entre encendido y apagado), este no puede generar luz por si mismo, slo deja pasar la luz o no. Para poder ver la actividad de un pxel es necesaria una fuente de luz, que se sita en la parte posterior del LCD. En los LCD actuales se distinguen tres tipos de iluminacin: reflectiva, transmisiva y transreflexiva.
6.1.- REFLECTIVO
Es el ms sencillo de los mtodos de iluminacin y el ms usado en los paneles ms simples, como puedan ser los de calculadoras o relojes. Consiste en la colocacin de un espejo o superficie reflectante, de esta manera la luz que nos permite ver el panel es producto de la reflexin de la luz ambiente en el fondo del LCD. Tiene la ventaja de no necesitar una fuente de tensin y por tanto no influye en el consumo del aparato. Como desventaja, depende fuertemente de la luz ambiental y del ngulo de incidencia de la misma.
6.3. TRANSREFLECTIVO
El mtodo Transreflectivo es una combinacin de los dos anteriores. Incorpora una capa reflectiva pero tambin una fuente de luz que puede estar tanto detrs del reflector (teniendo este un cierto grado de transparencia) como bordeando la capa de LC (y aprovechando as el reflector). Ejemplos de este uso son las pantallas iluminadas de los telfonos mviles o de ciertas consolas porttiles (PSP).
6.2.- TRANSMISIVO
La iluminacin transmisiva es la usada en los paneles LCD modernos tales como los monitores TFT o las pantallas de los ordenadores porttiles. Consiste en colocar una fuente de luz blanca (un halgeno por norma general) en la parte posterior del LCD. Proporciona un buen contraste y definicin independientemente de la luz ambiente. La fuente de luz ha de ser muy homognea, si no, pueden aparecer sombras que desvirten la imagen y el color.
Para poder generar color en LCD, se recurre a la teora del color y a formulas y usadas en otras tecnologas de representacin. Como ya se sabe, la luz blanca es la suma de todas las longitudes de onda que la componen, esto es, de los diferentes colores. Por tanto, al sumar colores obtenemos luz blanca. Es lo que se dice la teora aditiva del color. Bastan tres colores primarios (rojo, verde y azul) para que mediante la combinacin de diferentes intensidades de los mismos obtengamos todo el espectro de colores. Esta es la manera en la que se generan los colores en los monitores CRT, cuando un haz de electrones incide sobre un fsforo de uno de estos tres colores. Cuando se iluminan tres elementos consecutivos RGB (Red, Green, Blue) a diferentes intensidades, obtenemos un pxel de color.
esta rodeado a derecha e izquierda y por encima y por debajo de subpxeles de color diferente. El diseo de la matriz es simple, pero su fabricacin es complicada. Presentan un buen comportamiento general de mezcla de color y resolucin .
8.3.- DELTA
Para finalizar, la geometra delta, los subpxeles se agrupan en filas en una disposicin RGB, pero con la particularidad que cada fila esta desplazada lateralmente medio subpxel con respecto a la superior. De esta manera, cada subpxel se halla en el centro de un hexgono cuyos vrtices ocupan subpxeles de color diferente al suyo. El diseo y fabricacin de la matriz son complicados, pero es el que ofrece mejores caractersticas de color y resolucin .
Pues bien, en los LCDs se aplica exactamente el mismo principio, salvo que lo que se ilumina para cada color primario es un pxel LC. Delante de cada uno de esto se halla un filtro de color que colorea (valga la redundancia) la cantidad de luz que ha dejado pasar el pxel LC. La combinacin de tres pxeles da como resultado un pxel de color. En un panel de matriz activa, esto implica que para cada subpxel hace falta un transistor.
BIBLIOGRAFA
LA BIBLIA DEL LCD Y PLASMA ING ALBERTO H PICERNO http://www.electronicaamg.eshost.com.ar/tecn ologia_lcd.pdf http://www.hedus.com/white-papers/AN006_LCD_Module_Construction_Methods.pdf http://www.oocities.org/vifibio/06PRINCIPIODE FUNCIONAMIENTOLCD.PDF http://www.plasma.com/classroom/fabricating_ tft_lcd.htm
8.1. TIRAS
En esta distribucin, los subpxeles se ordenan por filas en una disposicin RGB, de manera que los colores estn agrupados por columnas. Son de fabricacin y diseo muy simples, presentando una mezcla de color pobre y de poca resolucin:
8.2.- MOSAICO En esta geometra, Se distribuyen los subpxeles de cada color en diagonal por la matriz, de manera que un subpxel de un color