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SECRETARIA DE EDUCACIN PUBLICA SECRETARIA DE EDUCACIN CULTURA Y DEPORTE ESCUELA SECUNDARIA TCNICA # 13 PLAN ANUAL I. - DATOS DE IDENTIFICACION:
NOMBRE DE LA MATERIA: SILVICULTURA III NOMBRE DEL MAESTRO: ING. DAVID GUERRERO DURN NUMERO DE MODULOS POR SEMANA: 12 NUMERO DE MODULOS EN EL CICLO ESCOLAR: 480 E. S. T. # 13: TEPEHUANES, DGO. CICLO ESCOLAR: 2011-2012 GRADO: TERCERO.
II.- UBICACIN DE LA MATERIA A) UBICACIN TEORICA MATERIA ANTECEDENTE: SILVICULTURA II MATERIAS PARALELAS: FISICA II. QUINICA II.QUIMICA I, ESPAOL III, HISTORIA II B) UBICACIN PRCTICA TIPO DE ALUMNOS: JOVENES DE AMBOS SEXOS EDAD ENTRE 13 Y 15 AOS GRUPO: REGULAR (23 ALUMNOS) HORARIO: MATUTINO RECURSOS: SALN, CAMPO DE PRCTICAS, BIBLIOGRAFIA, TALLER, AULA DE MEDIOS.
De los procesos y productos tcnicos; los jvenes, entonces, debern adquirir o desarrollar Una cultura tecnolgica para comprenderlos, usarlos e intervenir en ellos de manera responsable
IV.- COMPETENCIAS:
A partir del Perfil l de Egreso de la Educacin Bsica Se establecen las competencias para la vida como una forma de mejorar el nivel educativo de los alumnos y obtener un mejor desempeo acadmico de los docentes. Las competencias Son caractersticas permanentes de la persona. Se ponen de manifiesto cuando se ejecuta Una tarea o se realiza una actividad. Estn relacionadas con la ejecucin exitosa en Una actividad, sea educativa o de otra ndole. Tienen una relacin causal con el rendimiento laboral; es decir, no estn solamente Asociadas con el xito, se asume que realmente contribuyen a lograrlo. Pueden ser generalizables a ms de una actividad. Los diversos desempeos en los que se manifiesta el desarrollo de habilidades, valores y actitudes pueden ser designados como competencias. La competencia, por tanto, se refiere al Caractersticas de las competencias 1. Movilizacin de saberes. 2. Integracin de aprendizajes. 3. Aplicabilidad en todos los mbitos. Con estas caractersticas se busca alcanzar el perfil de egreso de la educacin bsica y agregar valor y posibilidades al proceso educativo mediante la articulacin de contenidos con las diversas asignaturas del mapa curricular para la formacin integral de los estudiantes de la educacin Secundaria.
bagaje cultural y de informacin que debe servirle para el conjunto de su vida, que debe ser capaz de utilizarlo en momentos precisos y en situaciones distintas. Por eso, cualesquiera de esas competencias pueden alcanzarse si no en todas si en la mayora de las materias curriculares, y tambin por eso en todas estas materias podr utilizar y aplicar dichas competencias, independientemente de en cules las haya podido adquirir (transversalidad). Ser competente debe ser garanta de haber alcanzado determinados aprendizajes, pero tambin, no lo olvidemos, de que permitir alcanzar otros, tanto en la propia institucin escolar como fuera de ella, garanta de su aprendizaje permanente. Adquisicin de la competencia en el conocimiento y la interaccin con el medio fsico principalmente mediante el conocimiento y comprensin de objetos, procesos, sistemas y entornos tecnolgicos y a travs del desarrollo de destrezas tcnicas y habilidades para manipular objetos con precisin y seguridad. A la adquisicin de la competencia de aprender a aprender se contribuye por el desarrollo de estrategias de resolucin de problemas tecnolgicos, en particular mediante la obtencin, anlisis y seleccin de informacin til para abordar un proyecto. Por otra parte, el estudio metdico de objetos, sistemas o entornos proporciona habilidades y estrategias cognitivas y promueve actitudes y valores necesarios para el aprendizaje
Siempre previsibles, en el aula-taller. Para que la seguridad y la higiene en el aula taller Se consideren en los tres grados de secundaria como una situacin de aprendizaje, El docente debe poner nfasis en la importancia del cuidado y la seguridad de los alumnos, as como del equipo con que se cuenta en el aula-taller. Tambin es recomendable que este tema lo retome a lo largo de los bloques junto con los alumnos para reiterar las indicaciones y lineamientos bsicos, que contribuirn a un mejor desempeo de las actividades tecnolgicas .
La informacin y el uso de las TIC para la resolucin de problemas y el trabajo por proyectos en los procesos productivos. Proyecto tcnico. TIC. Informacin. Procesos productivos. Resolucin de problemas.
La evaluacin como parte de la resolucin de problemas tcnicos y el trabajo por proyectos en los procesos productivos.
Evaluacin. Gestin. Resolucin de problemas. Procesos productivos. Proyecto tcnico
Proyecto de innovacin Acercamiento a los procesos productivos: fases del proyecto de innovacin para el desarrollo sustentable. Fuentes de innovacin tcnica. Fases de proyecto. Ciclos de innovacin tcnica. Innovacin. Proyecto tcnico. Desarrollo sustentable.
X.-RESOLUCIN DE PROBLEMAS
Representan un reto intelectual para lo alumnos. Son alcanzables, en las condiciones y los contextos donde se definen. Permiten la intervencin activa de los alumnos. Recuperan la experiencia y los conocimientos acerca de situaciones similares de quien los pretende resolver. Valoran las diversas alternativas de solucin por descabelladas que parezcan.
Trabajo con proyectos XII.-ANLISIS SISTMICO DE LOS SISTEMAS TCNICOS Esto permite analizar: Los intereses, necesidades, ideales y valores que favorecieron la innovacin. Las condiciones naturales existentes que representaron retos o posibilidades. La delegacin de las funciones en nuevas estructuras u objetos. El cambio en la organizacin de las personas. El cambio en las acciones y funciones realizadas por las personas. Los efectos sociales y naturales ocasionados. XIII.-JUEGO DE PAPELES Presentacin de la situacin. El maestro deber plantear de manera clara y sencilla el propsito y la descripcin general de la situacin. Preparacin del grupo. El docente propondr la estrategia, convocar la participacin voluntaria de los alumnos en la dramatizacin y prever algunas condiciones para su puesta en prctica, como la distribucin del mobiliario en el saln de clases y seleccionar algunos recursos a su alcance para la ambientacin de la situacin. Dramatizacin. XIV.-DEMOSTRACIN Los contenidos temticos que se pueden relacionar. A quines entrevistar. Las posibles preguntas que se pueden hacer. Las formas de acercarse a las personas entrevistadas.
XV.-INVESTIGACIN DOCUMENTAL oriente en los siguientes aspectos: Acerca del tipo de documentos en los que puede encontrar la informacin. El lugar donde puede encontrar dichos documentos. Las estrategias necesarias para realizar su bsqueda: uso de fi cheros, ndices, estrategias para bsquedas en internet. La elaboracin de fichas de trabajo. La forma de organizar y presentar la informacin que encontraron
XVI.-VISITAS DIRIGIDAS
Planear las etapas que componen un proceso de produccin, el anlisis de los papeles y acciones de las
personas, la funcin de las herramientas y las mquinas, las entradas y transformaciones de los insumos, as como las salidas de productos y desechos. Tambin es recomendable que se elabore un anlisis en relacin con los elementos sociales y naturales, como precisar a quines beneficia la empresa en cuestin, qu implicaciones sociales y naturales tiene, entre otras. Este tipo de visitas permiten conocer procesos, condiciones y aplicaciones reales de una actividad tcnica en el sector productivo. XVII.- EXPECTATIVAS DEL PROCESO DE APRENDIZAJE POR PROYECTOS el alumnos: Moviliza y descubre saberes. Se vincula con prcticas sociales de su vida cotidiana. Articula contenidos de distintas asignaturas. Identifica sus logros y limitaciones a travs de la autoevaluacin. Desarrolla el sentido de cooperacin y del trabajo colaborativo. Se valora como ser creativo, autnomo y con poder de decidir por s mismo. Negocia y conduce proyectos Fases del proyecto El docente deber cuidar y garantizar que durante el desarrollo de cada fase de los proyectos las actividades tengan relacin directa con el logro de los aprendizajes esperados para el campo. Si bien las fases pueden variar segn la complejidad del proyecto IXX.- METODOLOGIA DEL TRABAJO. en este curso se utilizar la tcnica expositiva nicamente para hacer el encuadre general del mismo, de cada unidad didctica y al inicio de cada sesin. los alumnos obtendrn sus propias conclusiones de los temas y actividades realizadas. conforme lo demande el desarrollo de cada unidad bloque, se empleara el enfoque metodolgico centrado en el proceso de resolucin de problemas que abarca entre otros, mtodos de: proyectos, juegos de simulacin, anlisis sistemicos, mtodos de fabricacin y visitas a empresas. los mtodos y medios de enseanza como: el de situaciones experimentales, practica de campo, prcticas en la comunidad, demostracin discusin, investigacin documental, tcnicas grupales y otros, sern utilizados de la misma forma para el desarrollo del programa de estudio. el mtodo de proyecto, ya s que inicia con la solucin de un problema, juegos de simulacin, ya que tiene tres dimensiones que son la intelectual, social y afectiva, ya que ofrece la posibilidad de representar una situacin de la realidad, simplificndola y analizando los distintos factores que intervienen en ella. anlisis sistemico representa una forma de reflexin y observacin metdica, que le posibilite a los alumnos desarrollar la innovacion. visita a empresas es un recurso que favorece el acercamiento de los alumnos al mundo del trabajo, elementos bsicos del diseo, incluyendo prospectiva. XX.- CRITERIO Y MECANISMO DE EVALUACIN Se aplicara un formato especial de seguimiento por alumno, en el cual s irn anotando los resultados de los trabajos expositivos, practicas, tareas, participaciones (en aula de medios y dibujo tcnico) entre otros, los cuales se tomaran en cuenta para
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la aplicacin de evaluaciones, de igual continuas manera se realizaran las evaluaciones pedaggicas con las cuales se valorara el nivel de aprovechamiento de los alumnos con el fin de: estimar la funcionalidad y uso adecuado de la metodologa, instrumentos, herramientas, etc. valorar s las secuencias y organizacin de los contenidos ha sido bien elaborada. revisar si la seleccin y organizacin de los contenidos ha sido la adecuada. observar que han aprendido los alumnos, que han asimilado y que cambios hay que plantear para mejorar el resultado obtenido. en las diferentes actividades se valorara, los productos de aprendizaje permitiendo obtener elementos para configurar el proceso de evaluacin y tomar decisiones para la acreditacin.
el maestro y los alumnos acordaran los elementos para la acreditacin, asignando el porcentaje a los productos de aprendizaje y a otros trabajos y actividades que realicen durante el ciclo escolar.
CONOCIMIENTOS: textos escritos, cuadernos de clase o trabajos, exposicin de los temas, investigaciones, trabajos en Word, power point. DESTREZAS: representaciones graficas, producciones, resolucin de ejercicios y problemas, elaboracin de proyectos, practicas, entrevistas. HABILIDADES INTELECTUALES: resmenes, investigaciones, trabajo de investigacin, sntesis. AXIOLOGICAS: escalan estimativas y de observacin, registros anecdticos. XXI.- BIBLIOGRAFIA: antologa de formacin tecnolgica bsica. antologa de acercamiento al mbito forestal libros de texto de materias paralelas. libros varios de la biblioteca de la escuela y personales. antologas de los cursos taller aula de medios (internet)
Tepehuanes, Dgo. A 5 septiembre del 2011 Vo. BO. Prof. Fernando Gutirrez Q. Coordinador de Tecnologas Prof. Ruben Rodrguez G. subdirector de la E.S.T. # 13
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