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El compositor compone todava, pero tambin llega a hacer un viaje de programacin con capacidad de descubrimiento musical

su padre de Mozart al parecer una distincin entre la composicin (en el teclado, en bocetos) y escritura (la preparacin de una partitura completa y final), de ah la confusin acerca de la duracin del tiempo necesario para escribir algunas piezas de la msica.

COMPOSICIN ALGORTMICA: PENSAMIENTO COMPUTACIONAL EN LA MSICA


En el oeste, la visin del profano del artista creativo se une de forma en nociones romnticas de inspiracin sagrada o secular de origen. Las imgenes son abundantes, por ejemplo, un hombre alto y de pie sobre un acantilado, el viento soplando a travs de su larga cabellera, a la espera de que determinada idea iconoclasta de llegar a travs del ter
(a)

Los no especialistas pueden estar decepcionados de que la composicin comprende los mbitos aparentemente arbitrarios, los mtodos de inspiracin formal y de clculo.
(c)

qu vamos a ver

aqu es que el clculo ha sido parte de la tradicin occidental de la composicin de al menos 1.000 aos, este artculo se describe la historia de la composicin algortmica de la era de las computadoras pre-y postdigitales, la concentracin, pero no exclusivamente, sobre cmo se desarroll a partir de la avant-garde tradicin clsica occidental en la segunda mitad del siglo 20. Esta encuesta es ms ilustrativa que todos los servicios incluidos, presentando ejemplos de tcnicas especficas y parte de la msica que se ha producido con ellos.

cuentos,

algunos incluso cierto, de genios escribiendo peras conjunto. En cuestin de das, ms borrosa la realidad del proceso general de manera lenta forjado de la composicin. Mozart, con su velocidad celebr la escritura, es un ejemplo famoso, que en cierta medida se ajusta al clich, aunque quiz no tan bien como la leyenda lo tendra.
(b)

Una breve historia Los modelos de proceso musical son sin duda naturales a la actividad musical humana. Escuchar implica tanto el disfrute de la experiencia sonora sensual y la creacin de expectativas y posibilidades de lo que est por venir: el musiclogo Erik Christensen lo describi de la siguiente manera: "La retencin en la memoria a corto plazo
(C) por ejemplo, en el mbito de lanzamiento: la transposicin, la inversin, retrogradacin, la expansin de intervalos de compresin, y en el mbito de ritmo: aumento, disminucin, adems.

(a) Estoy pensando en particular en la pintura de Caspar David Friedrich de la cumbre en la Kunsthalle de Hamburgo. (b) el proceso de composicin de Mozart es compleja ya menudo mal entendida, complicada por el mito, especialmente en relacin con su ahora refutado capacidad de componer todo en su cabeza y sus propias declaraciones (tales como "tengo que terminar ahora, porque tengo que escribir en la vertiginosa velocidad - todo est compuesto por -. Pero no escrito todava "en una carta a

>> Ideas clave


permite que la experiencia de las entidades > Composicin de la msica ha sido siempre por guiadas del compositor pensamiento computacional propio, a veces incluso ms que por la interpretacin tradicional de la inspiracin. > Formalizacin de la tcnica de composicin en el software se puede liberar la mente de los clichs musicales y culturales, y conducir a resultados sorprendentemente original. > Sistemas algortmicos composicin esttica y cubrir todos los estilos, con algunas variantes de composicin abierta, que ofrece una alternativa a los servicios fijo, inmutable composiciones que en la mayora de nosotros define los lmites musicales. musicales coherentes, la comparacin con otros eventos en el flujo musical, la comparacin consciente o subconsciente con experiencia musical previa almacenada en memoria a largo plazo, y la formacin continua de las expectativas de los prximos eventos musicales. Esta segunda parte activa de la escucha musical es lo que da lugar a la posibilidad y el desarrollo de la forma musical, compositor Gyorgy Ligeti escribi: "Debido a que de manera espontnea comparar cualquier novedad que aparece en la conciencia con las caractersticas ya han experimentado, y de esta comparacin sacar conclusiones en venir caractersticas, que pasamos por el edificio musical, como si su construccin se halle en su totalidad. La interaccin de la asociacin, la abstraccin, la memoria y la prediccin es el requisito previo para la formacin de la Figura 1. Primera parte de Wrfelspiel Mozart Musikalisches ("dados musicales:"): Cartas sobre las columnas se refieren a ocho partes de un vals, los nmeros a la izquierda de las filas indican los valores posibles de dos dados lanzados, y los nmeros de la matriz se refieren a la barra de un nmero de cuatro pginas de los fragmentos musicales se combinaron para crear el vals algortmica. red de relaciones que hace que la concepcin de la forma musical posible. Durante siglos, los compositores se han aprovechado de esta propiedad de la cognicin musical para la formalizacin de la estructura compositiva. No podemos, por supuesto, combinar la planificacin formal, con tcnicas algortmicas, pero que el primero debe conducir a la ltima fue, como defiendo aqu, una inevitabilidad histrica. Alrededor de 1026, Guido d'Arezzo (el inventor de la notacin del personal) ha desarrollado una tcnica formal para establecer un texto a la msica. Un

Figura 2. Parte de un anuncio de la Geniac cerebro Electric, de DIY equipo de msica kit.

lanzamiento fue asignado a cada vocal para que la meloda variara de acuerdo con las vocales en el texto. De los siglos 14 y 15 vieron el desarrollo de la tcnica isorrtmicos casi-algortmica, donde los ciclos rtmicos (tlea) se repiten, a menudo con los ciclos meldicos (color) de la misma longitud o diferentes, en potencia, aunque en general no en la prctica, dando lugar a muy largas formas antes del comienzo de una repeticin rtmica y meldica coinciden. A travs de las edades y culturas, la repeticin, y por lo tanto, la memoria (de motivos breves, ya los temas y secciones enteras) es fundamental para el desarrollo de la forma musical. En el contexto occidental, esta repeticin se observa en diversas formas, incluyendo el clsico rondo (con estructuras de seccin, como ABACA); la fuga barroca, y la forma de la sonata clsica, con su regreso no slo de los temas, pero a la tonalidad, tambin. Preparaciones a base de relaciones de nmero tambin se encuentran a lo largo de la historia musical occidental, por ejemplo, (1400 - 1474) Guillaume Dufay isorrtmicos motete Nuper Rosarum Flores, escrita para la consagracin de la catedral de Florencia, 25 de marzo 1436. La estructura temporal del motete se basa en la relacin 6:4:2:3, que son las proporciones de la nave, cruzando el, el bside, y la altura del arco de la catedral. Un tema de gran debate es hasta qu punto el uso de los sistemas proporcionales fue consciente por parte de varios compositores, especialmente con respecto a los nmeros de Fibonacci y la seccin urea.
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musicales que se van a combinar al azar de acuerdo con tiradas de dados (ver Figura 1).
(d) de Fibonacci fue un matemtico italiano cuyo nombre lleva la serie de nmeros famosos. Esto es una progresin simple en nmeros sucesivos son la suma de las dos anteriores: 0 1 1 2 3 5 8 13 21... Ascendente la secuencia, la proporcin de dos nmeros adyacentes se acerca a la proporcin urea llamada (aproximadamente 1:1.618). (e) correspondiente a Mozart, aunque no legalizada a pesar de ser designado K. Anh. 294d en el Catlogo Kochel de sus obras.

Tales procedimientos de formalizacin no se limitan a la msica religiosa o el arte. El Melodista Cuadrilla, que se vende por el profesor J. Clinton del Real Conservatorio de Msica de Londres (1865) se comercializ como un juego de tarjetas que permite a un pianista para generar msica cuadrilla (similar a un baile de plaza). El sistema podra hacer que al parecer 428 millones cuadrillas. Justo en el comienzo de la era del ordenador, composicin algortmica se traslad directamente a la popular, kitconstructor de dominio. La Genio, Brain Electric permite a los clientes crear un equipo con el que podra generar melodas automtica (ver figura 2). Estos sistemas encuentran su contraparte moderna en el software de acompaamiento automtico musical Band-in-a-Box (http://band-in-abox.com/). La avant-garde. Despus de la Segunda Guerra Mundial, muchos compositores de msica clsica occidental continu desarrollando la serie
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La evidencia de las relaciones de Fibonacci se ha

encontrado en, por ejemplo, la msica de Bach, Schubert y Bartk, as como en varias otras obras del siglo 20. Mozart se cree que han utilizado tcnicas algortmicas explcitamente al menos una vez. Su Musikalisches Wrfelspiel ("dados musicales:")
(e)

utiliza fragmentos

tcnica

inventada por Arnold Schonberg (1874-1951) y otros. Aunque por lo general visto como una ruptura radical con la tradicin, a la luz de los primeros ejemplos histricos que acabamos de presentar, la organizacin detallada serialismo se puede ver como nada ms que una continuacin de la tradicin de la formalizacin de la composicin musical. De hecho, una de las crticas de la nueva generacin de Schonberg era que l slo se radicaliz estructura musical, dejando a otros parmetros (como el ritmo, dinmica, incluso la forma) en el siglo 19. Se miraron a la msica de Schonberg alumno de Anton Webern Von busca de inspiracin en la organizacin de estos otros parmetros de acuerdo a los principios de serie. Por lo tanto el aumento de la serialistas total: Boulez, Stockhausen, Pousseur, Nono, y otros en Europa, y Milton Babbitt y sus estudiantes en Princeton
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ordenador no, el compositor, compone la msica.


Varios compositores, en particular, Xenakis (1922-2001) y Ligeti (1923-2006), que ofrece la crtica y las alternativas para el serialismo, pero, significativamente, su msica era a menudo regidos por complejos, incluso algoritmos, procedimientos.
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La complejidad de los

sistemas de nueva composicin hecha su ejecucin programas de ordenador posada cada vez ms atractivos. Adems, el desarrollo de algoritmos de software de otras disciplinas, hizo la fertilizacin cruzada generalizada. As, algunos se inspiran en las tcnicas de los sistemas fuera del mbito de la msica (como la teora del caos, redes neuronales), y el movimiento browniano. Basados en PC Composicin Algortmica Lejaren Hiller (1924-1994) es ampliamente reconocido como el primer compositor que han aplicado programas de computacin para la composicin algortmica. El uso de los especialmente diseados, equipos de computacin nico era comn en las universidades de EE.UU. en mediados del siglo 20. Hiller utilizaron el ordenador Illiac en la Universidad de Illionois, UrbanaChampaign, para crear nueva msica experimental con algoritmos. Su

(f) El serialismo es un sistema de organizacin en la cual lanzamientos (primer lugar) se organizan en los llamados tonos de 12 filas, donde cada tono en una octava musical est presente e, idealmente, distribuidos uniformemente a lo largo de la pieza. Esta tcnica fue desarrollada ms famosa por Schonberg en la dcada de 1920 al menos en parte como respuesta a la dificultad de estructurar la msica atonal, la msica sin ningn centro tonal o la tecla (como Do mayor). (g) En este caso, empezamos a distinguir entre las piezas que organizan lanzamiento slo de acuerdo a la serie (dodecafona) de los que la organizacin se extiende a otros parmetros de la msica-estrictamente hablando serialismo, tambin conocido como el serialismo integral o total.

Gran parte de la resistencia a la composicin algortmica que persiste hasta nuestros das se debe a la tendencia equivocada de que el

colaboracin con Leonard hijo Isaac dio en 1956 en la primera se conoce la composicin asistida por ordenador, la suite Illiac para cuarteto de cuerda, programado en el sistema binario, y utilizando, entre otras tcnicas, Cadenas de Markov
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influencias de la abundancia y - yo estara dispuesto a decir - residuos " Estocsticas con los procedimientos deterministas. Una divisin bsica histrica en el mundo de la composicin algortmica es entre los modelos indeterminado y determinado, o aquellas que utilizan procedimientos estocsticos / al azar (como las cadenas de Markov) y aquellos en los que los resultados son fijados por los algoritmos y se mantienen sin cambios, sin importar la frecuencia con que el algoritmo se ejecute. Ejemplos de esto ltimo son los autmatas celulares (aunque pueden ser deterministas o estocsticos), Sistemas de Lindenmayer (ver la seccin sobre la determinista debate entre estocstico en este contexto); limitada Charles Ames de algoritmos de bsqueda para la seleccin de las propiedades del material a una serie de restricciones, y las composiciones de David Cope que el uso de sus experimentos en el sistema de Inteligencia Musical. Esta ltima se basa en el concepto de "recombinacin", donde se crea la nueva msica de las obras existentes, lo que permite la recreacin de la msica en el estilo de diferentes compositores clsicos, para sorpresa y deleite de muchos.

en el lanzamiento

la generacin de caminata aleatoria de algoritmos. Famoso por sus propias composiciones al azar de influencia de procesos, si no su trabajo con las computadoras, el compositor John Cage reconoci el potencial de los sistemas de Hiller ms temprano entonces. Los dos colaboraron en HPSCHD, una pieza para siete clavecines reproduccin de msica aleatoria procesados por Mozart y otros compositores, de 51 cintas de sonidos generados por computadora, de aproximadamente 5000 lminas de dibujos abstractos y la exploracin espacial, y varias pelculas.
(h) Para una introduccin muy accesible al pensamiento musical de Ligeti y Xenakis, ver el tiempo-espacio musical, el captulo 2, en particular las pginas 36-39. (i) Presentado por primera vez en 1906, las cadenas de Markov se llaman as por el matemtico ruso Andrei Markov, cuya investigacin sobre los procesos de rankom condujo a su teora del mismo nombre, y hoy se encuentran entre las herramientas de composicin algortmica ms populares. Siendo los procesos estocsticos, en los futuros estados dependen de los estados actuales y pasados tal vez, que sean aplicables, por ejemplo, la seleccin de tono.

Se estren en la Universidad de Illinois, UrbanaChampaign, en 1969. Resumiendo perspicazmente de una diferencia esencial entre la composicin tradicional y asistida por ordenador-, Cage dijo en una entrevista durante la composicin de HPSCHD, "Antes, cuando uno trabajaba solo en un momento dado se tom la decisin, y se fue en una direccin en lugar de otra , mientras que, en el caso de trabajar con otra persona y con las instalaciones informticas, la necesidad de trabajar como si las decisiones eran escasas-como si hubiera que limitarse a una idea - ya no es urgente es un cambio de las influencias de la escasez, o la economa a las

La composicin algortmica es a menudo vista como

una actividad secundaria en la actividad musical contempornea, a diferencia de una aplicacin lgica y la incorporacin de la tcnica de composicin en el dominio digital.
Xenakis. Conocido principalmente por sus composiciones instrumentales, sino tambin como ingeniero y arquitecto Iannis Xenakis fue un pionero de la composicin algortmica y msica por ordenador. Utilizando un lenguaje tpico de la edad de la ciencia ficcin, escribi: "Con la ayuda de computadoras electrnicas, el compositor se convierte en una especie de piloto: se presiona botones, introduce coordina y supervisa los controles de un velero csmico en el espacio de sonido, a travs de las constelaciones y las galaxias sonoras que poda vislumbrar que antes slo en un sueo lejano. " Enfoque de Xenakis, lo que llev al programa de msica estocstica (en adelante, SMP) y las piezas totalmente nuevo (como Pithoprakta, 1956), utiliza frmulas originalmente desarrollado por los cientficos para explicar el comportamiento de las partculas de gas (de Maxwell y la teora cintica de Boltzmann de gases). Vio a sus composiciones estocstico como las nubes de sonido, con notas individuales como el anlogo de las partculas de gas. La eleccin y la distribucin de las notas fueron determinadas por los procedimientos que implican una eleccin aleatoria, tablas de probabilidad

pesada la ocurrencia de eventos especficos en contra de los de los dems. Xenakis cre varias obras con leche desnatada en polvo, a menudo ms de uno con la salida de un proceso de equipo solo lote, probablemente debido al limitado acceso a la IBM 7090 que ha utilizado. Su EONTA (1963-1964) para dos trompetas, tres trombones tenor y piano fue compuesto con leche desnatada en polvo. El programa se aplica en particular a la creacin del solo de piano de la apertura masiva complejo. Al igual que otro de composicin algortmica y pionero de msica por ordenador, Gottfried Michael Koenig (1926 - ), Xenakis no tena ningn reparo adaptar la produccin de sus algoritmos a su antojo. En cuanto a Atres (1962), el bigrafo de Xenakis Nouritza Matossian reclamaciones Xenakis utiliza "el 75% de material informtico, componen el resto de s mismo. "Al menos en Projekt Koenig 1 (1964) l Koenig vio la transcripcin (de salida del ordenador a partitura musical) como una parte importante del proceso de composicin algortmica, por escrito," Ni los histogramas ni el algoritmo de conexin contiene ninguna pistas sobre la prevista ", se desarroll" puntuacin, que consiste en instrucciones para la divisin del trabajo del modo de produccin los cambios, es decir, la divisin en partes de rendimiento. El histograma, desarrollado para mostrar el tiempo individual y los valores de parmetros, tiene que ser dividido en las voces. "

estilsticamente - el llamado escasos-los Hiller, en cambio, cree que si la salida del algoritmo, se considere insuficiente, entonces el programa debe ser modificado y se regenera la salida. Varios programas que facilitan la composicin algortmica incluyen conexin directa a su cuenta o de terceros la generacin de sonido del ordenador. Esta conexin evita la necesidad de transcripcin e incluso impide esta intervencin sin duda fructfera. Adems, estos sistemas permiten la puntuacin tradicional, o incluso conceptual a ser redundante. Por lo tanto tcnicas algortmicas composicin permite una relacin fluida y unificada entre la macro-estructural la forma musical y microestructurales sntesis de sonido / procesamiento, como lo demuestra una vez ms por Xenakis en su programa dinmico estocstico Gendy3 Sntesis (1992). Ejemplos ms actuales. Contempornea (siglo 20) las tcnicas tienden a ser hbridos de los enfoques deterministas y estocsticos. Los sistemas que utilizan tcnicas de inteligencia artificial (IA) y / o la lingstica son los generadores - gramtica - Bol sistema basado en software de procesador y sistemas expertos (como CORAL Kemal Ebcioglu es). Otros enfoques estadsticos que utilizan, por ejemplo, modelos ocultos de Markov (como en Jordanous y Smaill), tienden a necesitar una cantidad significativa de datos para entrenar el sistema, por lo tanto confiar y generar copias de pastiche de la msica de un compositor en particular (que debe ser codificada en formato legible por mquina) o el estilo histrico. Aunque, naturalmente, importantes para la investigacin en IA, la lingstica y la informtica, los sistemas tienden a ser de uso limitado a los compositores a escribir msica en un estilo moderno y personal que tal vez se resiste a la codificacin por su complejidad de notacin y de sonido y, ms simplemente, la falta de datos suficientes y consistentes datos del problema. Pero esto es tambin en cierta medida indicativa de la dificultad general del lenguaje de modelado y la cognicin humana, la codificacin de software del funcionamiento de una lengua hablada y entendida por muchos estandarizados segn la razn es una cosa y la codificacin del campo de rpido desarrollo y ampliamente divergentes de la msica contempornea es otra cosa. As, podemos ser testigos de una divisin entre los compositores interesados en la creacin de nueva msica con sistemas personalizados e investigadores interesados en el desarrollo de sistemas de aprendizaje automtico y la inteligencia artificial. Siendo esta ltima puede resultar ms comprensible, til para generar msica de estilos bien conocidos, no slo porque no hay datos existentes, sino tambin por la familiaridad de material simplifica algunos aspectos de la evaluacin de los resultados. Naturalmente, sin embargo, una mayor colaboracin entre compositores e investigadores podran llevar a resultados fructferos, estticamente progresista.

Fuera de la academia. Aplicacin de


tcnicas algortmicas de composicin no se limita al mbito acadmico o de la vanguardia clsica. Pop / ambiente msico Brian Eno (1948 - ) es conocido por su admiracin y el uso de los sistemas generativos en Music for Airports (1978) y otras piezas. Eno fue inspirado por los minimalistas americanos, en particular, Steve Reich (1936 - ) y su obra para cinta

que va a llover (1965). Esto no es msica de la computadora, pero la msica proceso por el cual un sistema est concebido, por lo general repetitivas en el caso de los minimalistas, y se deja correr, la generacin de la msica en forma de notacin o sonido electrnico. Eno, dijo sobre su Discreet Music (1975), "Desde siempre he preferido hacer planes para la ejecucin de ellos, han evolucionado hacia situaciones y sistemas que, una vez puesta en funcionamiento, podra crear msica con poca o ninguna intervencin de mi parte. Eso es decir, yo me inclino por el papel de planificador y programador, y luego se convierten en una audiencia a los resultados. "

la improvisacin, el modelo sujeto-sujeto del discurso, en lugar de un estmulo / respuesta de configuracin" Un sistema de improvisacin relacionados, OMAX, de la Recherche et Instituto de Coordinacin Acstica / Msica de Pars, est disponible en el momento ms ampliamente utilizado de msica por ordenador sistemas de Max / MSP y Open Music. OMAX utiliza AIaprendizaje basado en mquina-tcnicas para analizar los datos de entrada musical de los msicos humano, entonces los resultados del anlisis para generar nuevo material en un contexto de improvisacin.

Los sistemas de la improvisacin. Tcnicas algortmicas


composicin son, pues, claramente no se limita a la msica de una cierta persuasin esttica o estilstica. Tampoco se limita a un punto de vista completamente fija de la composicin, donde todos los tonos y los ritmos son establecidas de antemano. Voyager George Lewis es una obra de improvisadores humanos y "por ordenador", orquesta de improvisacin virtual. "Interactivo" Sus races son, de acuerdo con Lewis, en la tradicin afro-americana de multi-dominio, descrito por l (prstamos de Jeff Donaldson) como la participacin de mltiples flujos simultneos estructurales, que son en el caso de la Voyager en "tanto la estructura lgica del software y su articulacin rendimiento." Lewis Voyager programado en el lenguaje Forth popular entre los msicos de un ordenador en la dcada de 1980. Aunque en el Voyager el ordenador se utiliza para analizar y responder a un improvisador humanos, de entrada, no es esencial para que el programa genere la msica (a travs de MIDI). Lewis escribi: "Yo concibo un espectculo de Voyager como mltiples paralelas de la generacin de la msica, que provienen tanto de los ordenadores y los seres humanos -. Uno no jerrquico,

Pollo resbaladizo. En mi caso, trabajar en


el programa especializado de pollo algortmica composicin resbaladiza est en marcha desde el ao 2000. Escrito en Common Lisp y su extensin orientada a objetos, el Common Lisp Sistema de objetos, es principalmente determinista, pero tambin tiene elementos estocsticos. Se ha utilizado para crear la estructura musical de las piezas desde sus inicios y ahora est en la etapa en que puede generar, en un solo paso, completar las partituras musicales de los instrumentos tradicionales o con los mismos datos escribir archivos de sonido con muestras o realizaciones de archivos MIDI de la puntuacin instrumental. El principal objetivo del proyecto es facilitar una fusin de mundos de sonido electrnico e instrumental, no slo en el sonoro, pero a nivel estructural. Por lo tanto, ciertos procesos comunes en un medio (por ejemplo, cortar audio y bucles) se

transfieren a otro (como el corte de notacin frases musicales y la instigacin de los bucles sub-frase). Tambin se ofrecen tcnicas para la innovadora combinacin de los datos de ritmo y tono, que es, en mi opinin, uno de los aspectos ms difciles de hacer convencer a algoritmos musicales.

La auto-similitud es evidente cuando grandes conjuntos de resultados se producen, observando las repeticiones de las secuencias (por ejemplo, 2 1 1 3 2 3 2 y 3). Estos nmeros se pueden aplicar a cualquier parmetro musical o material, incluyendo el tono, ritmo, expresin dinmica, y la armona. Visto musicalmente, los resultados de tales simples L-sistemas tienden hacia la estasis en que slo los resultados que son parte de las reglas originales son devueltos, y todos los resultados se presentan a lo largo de la secuencia devuelta. Sin embargo, el resultado depende de las reglas definidas: las manipulaciones sutiles de los ms complejos / numerosas normas puede dar lugar a desarrollos interesantes musicalmente. Por ejemplo, los compositores han utilizado ms finessed LSystems - donde el resultado de una determinada norma puede depender de un sub-imperio - que conduce a ms orgnica, formas de desarrollo. (1960) Hanspeter Kyburz de clulas para saxofn y conjunto es un ejemplo. Cena Martin describi el uso Kyburz de L-Systems, utilizando los resultados de 13 generaciones de L-System vuelve a escribir para seleccionar previamente elaborado motivos musicales. Hiller como antes que l, Kyburz utiliza tcnicas algortmicas para generar la composicin y seleccin de material musical para la preparacin de las puntuaciones de instrumental. Sin embargo, el oyente es probablemente consciente de la aplicacin

Sistemas de Lindenmayer. Como escribir un artculo,


componer msica, sobre todo con la computadora basada en algoritmos, es a menudo un proceso iterativo. El material se acaba de establecer en forma cruda, slo para ser editado, desarrollado y vuelto a trabajar en varios pasos antes de que la forme refinada final se consigue. Para el compositor, procedimientos estocsticos, si no simplemente que se utiliza para generar material para ser vuelto a trabajar con la mano o de alguna otra manera, representan problemas particulares. Si una alteracin del algoritmo se considera necesario, no importa cun pequeo, entonces volver a ejecutar el procedimiento es esencial. Pero volver a ejecutar va a generar un conjunto diferente de resultados al azar controlados, quizs ahora que carecen de algunas caractersticas del compositor considerado musicalmente significativa despus de la primera pasada. Los procedimientos de determinacin pueden ser ms oportunos. Por ejemplo, los sistemas de Lindenmayer (en adelante L-Systems), cuya sencillez y elegancia sin embargo, como resultado de auto-similitud hacen ideales para la composicin. Tomemos un ejemplo sencillo, donde un conjunto de reglas se define y se asocia una clave con un resultado de dos llaves, adems, que en los ndices de forma a su vez de un nmero arbitrario de repeticiones de la sustitucin de claves. Teniendo en cuenta una semilla de partida para el procedimiento de bsqueda y sustitucin (o volver a escribir, ya que es ms conocida), un nmero infinito de los resultados se pueden generar.

de software en la composicin de tales msicas.

algo que, con lpiz y papel, se consume tanto tiempo como para ser prohibitivo.

La transicin de L-Systems: Tramontana. Como tiendo


a escribir la msica que se ocupa del desarrollo y en transicin, mi uso de la L-Systems es un poco ms complicado. Mi propia Tramontana (2004) para viola y equipo utiliza L-Systems en su seccin de conclusiones. A diferencia de los L-Systems, sin embargo, emplear la transicin L-Systems, mi propia invencin, que los nmeros devueltos por la L-System se utilizan como ndices de bsqueda en una tabla de cuyo resultado depende de las transiciones entre el material relacionado, pero en desarrollo. Las transiciones se utilizan Fibonacci basada en "doblar-en" las estructuras donde se entremezcla el nuevo material poco a poco hasta que llega a ser dominante, por ejemplo, una transicin a partir de material de 0 a 1 el material podra ser similar. En el caso de la seccin final de la Tramontana, que es el lento desarrollo de los acordes rpidos, que se repite a dulzainas cada vez ms en la C y G cadenas. Lanzamientos normales y dulzainas medio comienzan a dominar, con una tendencia hacia ms de lo primero. En este punto, dulzainas en la cadena de D tambin se introducen. Todos estos desarrollos son creados con la transicin de L-Systems. La puntuacin se ha generado con Common Bill Schottstaedt software de notacin musical, aprovechando su capacidad para incluir algoritmos coloc cabezas de nota no estndar y otros signos musicales. Tal vez convenga sealar es que incluso antes de empezar a trabajar con las computadoras, yo ya estaba componiendo en esa forma. Ahora, con algoritmos de pollo resbaladizo, estas estructuras se pueden programar para generar la msica, probar, volver a trabajar, y volver a generar. Una ventaja especial de trabajo con el ordenador es que se trata de una simple cuestin de extender o acortar las secciones,

CURTS ROADS, 1996: Se necesita un buen compositor de diseo de algoritmos que dan como resultado una msica que captura la imaginacin.

Musical Ejemplo: Dsordre Ligeti Gyrgy Ligeti (1923-2006) es conocido por el pblico en general, principalmente a travs de su msica en varias pelculas de Stanley Kubrick: 2001: Una odisea del espacio, que incluy Lux Aeterna y Requiem (sin permiso de Ligeti, lo que provoc una prolongada, pero no demanda), El resplandor, que inclua Lontano y Eyes Wide Shut, que incluy Musica Ricercata. Despus de salir de su Hungra natal a finales de 1950, Ligeti trabaj en los mismos estudios de msica electrnica de Colonia pioneros Karlheinz Stockhausen y Gottfried Michael Koenig, aunque produce poco de msica electrnica de su cuenta. Sin embargo, su inters por la ciencia y las matemticas dio lugar a varias piezas instrumentales influenciados por, por ejemplo, la geometra fractal y la teora del caos. Sin embargo, estas influencias no se han traducido en un enfoque algortmico por

ordenador. Fue citado en Steinitz dijo: "En algn lugar por debajo, muy profundamente, hay un lugar comn en nuestro espritu, donde la belleza de las matemticas y la belleza de la msica se encuentran. Pero no se encuentran en el nivel de los algoritmos o hacer msica por el clculo. Es mucho ms bajo, mucho ms profunda-o mucho ms, se podra decir. " Sin embargo, como un ejemplo ms, vamos a considerar la estructura de Dsordre Gyrgy Ligeti desde su primer libro de Estudios de Piano por varias razones:

Algoritmos de Dsordre. El principal


argumento de Dsordre consiste en primer plano y texturas de fondo:

Primer plano (con acento, voz alta). Dos


instancias simultneas de un mismo proceso bsico, meldica / rtmica, uno en cada mano, ambos se duplic en la octava nota, y el blanco (derecha) y negro notas (pentatnica, izquierda) los modos y

Fondo (tranquilo). Continua, en general, el


aumento de corchea (corchea) observa el pulso, centrado entre las octavas en primer plano, uno en cada mano, en el mismo modo que la mano en primer plano. En la primera parte de la pieza del proceso en primer plano bsico consiste en un ciclo de patrn meldico que consiste en la forma de escala de paso en la Figura 8. Este ciclo se indica en cada vez ms elevados (de la derecha, 14 veces, una transposicin de paso diatnica) e inferior (izquierda, 11 veces, a dos pasos de transposicin diatnica) grados. Por lo tanto, un enfoque global, a largo plazo el movimiento se crea a partir de mediados del piano hacia el exterior, a los extremos superior e inferior. El proceso en primer plano rtmico se compone de ms lentos, combinaciones irregulares de corchea-mltiples que tienden a reducir la duracin en el ciclo se repite meldica para crear una aceleracin hacia pulsos de corchea continuo. La similitud entre la estructura rtmica de primer plano las dos manos "es obvio, pero la duracin de siete corcheas en la mano

Estructuras. Las estructuras de Dsordre son


aparentemente simples en su concepto pero bello y elegante, en efecto, donde el pensamiento algortmico claramente determinista se presta naturalmente a la implementacin del software;

Composicin algortmica. Ligeti fue un compositor


importante, admirado por los expertos y no expertos por igual, y generalmente no se asocia con la composicin algortmica, de hecho, Dsordre era casi seguro que compuso "algoritmos" a mano, con lpiz y papel, en lugar de en un teclado de computadora. Como tal, Dsordre muestra la clara relacin en la historia de la composicin de pensamiento algortmico / computacionales, con lo que la composicin algortmica en el foco musical convencional, y

Modelos algortmicos. Me han puesto en prctica


modelos algortmicos de la primera parte de Dsordre en el sistema de datos de cdigo abierto de software puro, que, junto con la discusin que sigue, se basa en anlisis de Tobias Kunze, que se utiliza aqu con permiso, y Hartmut Kinzler. Se puede descargar libremente desde mi http://www.michaeledwards.org/software/desordre.zip sitio Web, jugando con los estados iniciales de datos es instructivo y divertido.

derecha al final del ciclo de 1a, a diferencia de las ocho de la izquierda, hace que la disociacin claramente audible de las dos partes. Este es el comienzo del proceso de desorden o el caos, y se refleja en las lneas de comps sincronizado de la partitura a partir de este punto (ver figura 10). En Dsordre que experimentamos de forma clara, convincente desarrollo, musical pero no del todo predecible de la aceleracin rtmica, junto con un movimiento del piano registro medio de los extremos de altas y bajas, todo ello expresado a travs de dos ciclos meldicos relacionados y repitiendo con una longitud ligeramente diferentes que resulta en una combinacin que se disloca y conduce al desorden mtrica. Invito al lector a investigar esto con ms detalle mediante la descarga de mi implementacin de software. Conclusin No ha sido (y sigue siendo) una resistencia considerable a la composicin algortmica por todos lados, desde los msicos al pblico en general. Esta resistencia puede compararse a la recepcin del enfoque de serie supuestamente demasiadas matemticas introducidas por los compositores de la Segunda Escuela de Viena de los aos 1920 y 1930. Junto a las tcnicas de la msica de otros compuestos a partir de principios del siglo 20 en adelante, el principio de serie en s es a menudo considerado como la razn por la msica de la llamada msica moderna, aunque ahora cerca de 100 aos de edad-no puede apelar. Propongo que un enfoque ms inteligente para las artes en general, especialmente las que presentan un desafo, sera un examen ms hacia el interior de la respuesta individual, un aplazamiento del juicio y de reconocimiento de que, en primer lugar, la falta de familiaridad con el estilo y el contenido puede llevar a una respuesta del pblico neutral o negativa.

Slo despus de que una mayor investigacin y la familiarizacin puede deficiencias en el trabajo de tener en cuenta. Composicin algortmica es a menudo vista como una actividad secundaria en la actividad musical contempornea, a diferencia de una aplicacin lgica y la incorporacin de la tcnica de composicin en el dominio digital. Sin querer dar a entender que la composicin instrumental est en un estado general de estancamiento, si el ordenador es la herramienta universal, seguramente hay ninguna duda de que no lo aplique a la composicin sera, si no es exactamente un ejemplo de ludismo, por lo menos al riesgo faltan importantes novedades estticas que slo el equipo puede facilitar, y que otras disciplinas artsticas ya aprovechar. Que el pensamiento algortmico est presente en la composicin occidental por lo menos 1.000 aos ha sido establecido. Que este tipo de pensamiento que se presta a la formalizacin en los algoritmos de software era inevitable. Sin embargo, el trabajo de Hiller y el artculo de Scientific American 1959 condujo a una gran controversia y atencin de la prensa. La hostilidad de sus logros fue tal que el diccionario de la arboleda de la msica y los msicos no incluir un artculo sobre l hasta poco antes de su muerte en 1994. Esta hostilidad se levant sin duda ms de una percepcin errnea de la prctica de la composicin que de algo intrnseco al trabajo de Hiller.

Gran parte de la resistencia a la composicin algortmica que persiste hasta nuestros das se debe a la tendencia equivocada de que el ordenador no, el compositor, compositor de la msica. En la gran mayora de los casos en que el compositor es tambin el programador, esto simplemente no es cierto. Como compositor y msico de Carreteras equipo Curtis seal ms de 15 aos, se necesita un buen compositor de diseo de algoritmos que dan como resultado una msica que captura la imaginacin. Adems, el uso de algoritmos de composicin tcnicas no por necesidad, implica menos trabajo de composicin o un acceso directo a los resultados musicales, sino que es un cambio de enfoque de la nota a nota la composicin de una formalizacin de arriba hacia abajo del proceso de composicin. La composicin es, de hecho, a menudo frenado por la exigencia de que las ideas musicales se expresen y sus caractersticas encapsuladas en unos lenguajes de programacin muy estructurados y no musicales en general. El aprendizaje de la disciplina de la programacin es en s un tiempo y, para algunos autores, un problema insuperable. Tal vez contra intuitivamente, formalizacin de la tcnica de composicin personal permite al compositor proceden de ideas concretas o abstractas musical formal en mbitos inimaginables hasta ahora, a veces imposible de alcanzar por cualquier otro medio de programas informticos. Como compositor Helmut Lachenmann escribi: "Un compositor que sabe exactamente lo que quiere, slo quiere lo que sabe y que es un modo u otro muy poco." La computadora puede ayudar a superar los compositores recrear lo que ya saben por ayudar a las investigaciones ms a fondo del material, una vez que los procedimientos se han programado, modificaciones y manipulaciones son ms simples que con lpiz y papel.

Por "pulsar los botones, la introduccin de coordenadas, y la supervisin de los controles", para citar de nuevo Xenakis, el compositor es capaz de dar un paso atrs y elaborar el material de composicin en masa, aplicando los procedimientos y evaluar, rechazar, aceptar, o los resultados de un proceso ms a menudo naturaleza sorprendente. Tcnicas algortmicas ms claramente la composicin musical y el desarrollo individual de composicin a travs de ordenador dotado de tarjeta de programacin, viajes de descubrimiento musical.

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