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ANOTAES
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Apresentao
Professor(a), O planejamento de 2011 que agora apresentamos est fundamentado nas relaes dirias entre ensino e aprendizagem vividas pelos nossos profissionais e pelos professores que selecionaram o sistema Microkids. Considerar que o conhecimento parte da ao fez que a equipe pedaggica Microkids pensasse em como propiciar ao aluno a compreenso da realidade a partir do uso e da produo de tecnologias como aparelhos, instrumentos e mquinas e dessa maneira, aqui so oferecidas propostas reais e sugestes viveis de aulas, facilitando e promovendo os objetivos pedaggicos que se quer atingir. No Planejamento Sugestivo 2011, alm das orientaes do MEC que constam nos Parmetros Curriculares Nacionais e na Diretrizes Curriculares Nacionais, buscamos referncias tericas atuais que foram estudadas criticamente, com a inteno de explorar e aprofundar o contexto que envolve as aes de ensinar e aprender na Educao bsica. Conhecedores da diversidade cultural que envolve nosso pas, temos aqui um material flexvel que pode e deve ser adequado a realidade de cada escola, e assim somado ao nosso suporte pedaggico conseguimos atender as necessidades e expectativas dos docentes que adotaram o Sistema Microkids para desenvolver a tecnologia educacional. As atividades e projetos encontrados na coleo Microkids orientam-se na valorizao da construo do conhecimento pelo aluno e em um mundo que vive transformaes profundas e velozes, observamos a necessidade de reformular alguns aspectos para o ano de 2011. Este material est voltado para atender professores que se contrapem a manuais, frmulas ultrapassadas de didtica e ensino e buscam a competncia em sua prtica e capacidade reflexiva integrando componentes curriculares numa abordagem interdisciplinar s tecnologias educacionais. Nossa disponibilidade para apoio e suporte aos docentes e discentes constante e estamos a disposio para compartilhar experincias do cotidiano encontrados nas escolas e assim enriquecer ainda mais o saber fazer de mbito educativo que envolve cada instituio. Juntos, acreditamos que podemos elevar a qualidade da educao bsica de nosso pas e assim contamos com cada um para o sucesso de 2011.
essencial que o aluno seja motivado a desvendar os mistrios que envolvem essa histria. Tempo estimado
Fevereiro / Abril - 10 aulas
Objetivo Geral
Conhecer a histria dos piratas da antiguidade e sua relao com a pirataria hoje.
Aula 1 O comeo
Objetivos especficos
Conhecer a dinmica do projeto; Acessar a Internet; Realizar pesquisas para solucionar o mistrio.
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O projeto convida o aluno a participar de uma fantstica aventura a bordo de um navio pirata. Ele conhecer a histria de piratas famosos e descobrir as maravilhas de uma viagem de navio atravs da criao de um roteiro pela costa brasileira.
Durante a leitura, faa bastante mistrio para motivar os alunos. Ao trmino, convide-os a desvendar esse mistrio e fale sobre os dois piratas famosos citados no hipertexto. Caso seja necessrio e a curiosidade dos alunos esteja bem aguada, realize uma pesquisa sobre esses dois piratas, para que possam analisar os registros da grande saga desses piratas.
Incentive os alunos a desvendarem logo o mistrio. A atividade de nmero 3 decisiva, pois j definir lugares maravilhosos com praias fantsticas. Para realizar a atividade 5, sobre a rota que o aluno faz de casa at a escola, diga a eles que na prxima aula sabero a importncia das rotas e para o que elas servem.
Sugestes
possvel fazer a reproduo da rota no Paint. Voc pode pedir como atividade para casa.
Recursos/Materiais
Livro Microkids, computador.
3. essencial ter as praias do sudeste do Brasil, principalmente Bsios, Cabo Frio e Arraial do Cabo. 4. 5. (C). Resposta pessoal.
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Aps toda essa introduo, solicite que acessem a internet para realizar a pesquisa proposta na pgina 8.
necessrio que os alunos j tenham um conhecimento prvio sobre essa matria, que dever ter sido trabalhado nas aulas de Geografia. importante o conhecimento das rotas martimas para que os alunos tenham base para o prximo trabalho.
Lembre-se que durante todo o tempo os alunos devem ficar atentos s pegadas, smbolo que marca as pistas. Comece ento a explicar sobre o trabalho no PowerPoint e pea que j iniciem com a capa. Em uma primeira aula explicando um software, interessante realizar uma reviso de seus comandos bsicos. Portanto, o ideal que, nesta primeira aula, voc explique como inserir plano de fundo, digitar e trabalhar com as formas para a criao de uma capa bem criativa.
Sugestes
Procure por filmes no Youtube sobre a bssola e passe para os alunos.
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Em seguida, selecione dois alunos da sala para lerem o dilogo da pgina 10 e aproveite para falar da imensido de belezas existentes no litoral do Brasil. Motive-os ento a criarem uma viagem com uma rota para aproveitar e descobrir a rota do navio pirata perdido.
Obs.: necessrio que os alunos cheguem, nesta aula, com os textos a serem utilizados rascunhados. Se necessrio, marque uma outra aula para pesquisas na Internet.
Recursos/Materiais/Materiais
Procedimentos metodolgicos
Inicie a aula falando sobre as animaes no PowerPoint. D exemplos de trabalhos com e sem animao para que observem como esse recurso faz a diferena em uma apresentao. Mostre como fazer o barquinho navegar. Deixe que faam esse procedimento e, em seguida, inicie as explicaes do pptPlex e algumas de suas funes. Os alunos devero utilizar todos os novos recursos aprendidos de acordo com as orientaes do Livro Microkids.
Recursos/Materiais/Materiais
Livro Microkids, Computador.
Aula 5 pptPlex
Objetivos
Aplicar recursos do pptPlex no trabalho; Identificar mais pistas; Reconhecer possibilidades de insero de arquivos dentro do PowerPoint.
Procedimentos metodolgicos
Relembrar o pptPlex e animaes. Explicar que possvel inserir um documento de outro programa dentro do PowerPoint.
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Nesse caso, faremos essa ao usando o pptPlex, mas haveria outra possibilidade utilizando apenas hiperlinks. Chamar a ateno dos alunos para mais uma pista na pgina 17, j que destaca apenas onde o navio pirata est passando.
Recursos/Materiais/Materiais
Livro Microkids, computador.
Aula 6 Paint
Objetivos
Relembrar ferramentas do Paint; Conhecer a histria da bandeira dos piratas; Relacionar o pirata Barba Negra com os piratas atuais.
Procedimentos metodolgicos
Iniciar a aula falando do significado da bandeira dos piratas. Ler os textos da pgina 19 com bastante suspense. Sugira uma pesquisa na Internet para conhecerem mais imagens das bandeiras dos piratas. Em seguida, fale da oportunidade de cada um criar a sua bandeira, como se fosse uma marca. Ao final da pgina, os alunos vo poder juntar algumas pistas para encontrarem alguma soluo. Selecione 3 alunos para que leiam e interpretem a historinha da pgina 21. Ao final, tire as concluses de onde o navio ir passar.
Sugestes
Inserir a bandeira junto ao trabalho no PowerPoint; Caso haja necessidade, dar um tempo para que os alunos finalizem o trabalho no PowerPoint; Realizar leitura prvia e atividades as pginas 22 e 23 para a prxima aula.
Recursos/Materiais/Materiais
Livro Microkids, computador.
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O documento do Word com a descrio dos lugares por onde o navio passar deve ser feito durante as aulas de informtica. Ele pode ser costrudo ao longo do trabalho, aproveitando para estudar os lugares.
Aula 7
Objetivos
Relacionar as aes da Era da Pirataria com a pirataria nos dias atuais; Interpretar texto-imagem; Conhecer recursos do Word.
Procedimentos metodolgicos
Com uma prvia leitura do texto realizada em casa pelos alunos, oua a opinio de cada um e faa a correo das atividades da pgina 23. Um dos objetivos desta aula que os alunos criem um jornalzinho com todas as pesquisas realizadas sobre a pirataria. Destaque mais a guia Inserir e grupos Ilustraes e Texto. No livro, demos o exemplo de utilizao de SmartArts como dica para inserir no trabalho. Lembre aos alunos que textos jornalsticos costumam ser em colunas, portanto, utilize mais esse recurso.
Recursos/Materiais
Livro Microkids, Computador.
Procedimentos metodolgicos
Utilizar a aula para que os alunos finalizem o jornal.
Sugesto
Imprimir o jornal e distribuir por toda a escola.
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Recursos/Materiais/Materiais
Livro Microkids, Computador.
Aula 9
Objetivos
Alertar a escola sobre a ilegalidade da pirataria; Conhecer outros recursos do Word; Relembrar alguns conceitos do Cybermundo; Fixar o conceito de pirataria nos dias atuais.
Procedimentos metodolgicos
Com o objetivo de conscientizar o aluno acerca da ilegalidade da pirataria, para que ele leve isso at sua famlia, continuar esse assunto atravs da criao de cartazes que devem ser espalhados pela escola. Pense, com os alunos, sobre quais aes eles pensam e at fazem que podem ser consideradas pirataria. Atravs da realidade deles que este cartaz ser montado. Para isso, recursos do Word como Importar fontes, bordas, cores e tamanhos devem ser relembrados. Concomitante a isso relembre, com os alunos, alguns conceitos da Internet contidos nas pginas 27 e 28.
Sugesto
Explique, com riqueza de detalhes, como importar as fontes.
Recursos/Materiais/Materiais
Livro Microkids, Computador.
Aula 10
Objetivos
Apresentar trabalhos realizados no PowerPoint; Descobrir o final de todo o mistrio; Enviar o jornal feito no Word para os amigos atravs do endereo eletrnico.
Procedimentos metodolgicos
O ideal para esta aula iniciar com a leitura do texto das pginas 30 e 31 para solucionar o mistrio. Em seguida, os alunos devero
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apresentar os trabalhos realizados no PowerPoint. Se a escola possuir datashow, interessante utiliz-lo. Porm, caso haja necessidade, reserve uns minutos para que concluam o cartaz e comece as apresentaes.
Sugestes
Reserve um tempo maior para as apresentaes, afinal, o fechamento do projeto; Imprima todos os cartazes e, junto com a turma, cole-os pela escola.
Recursos/Materiais/Materiais
Livro Microkids, Computador, Datashow.
Objetivo Geral
Desenvolver o raciocnio lgico atravs do jogo de xadrez, conhecimento do Excel e Scratch.
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Aula 1 Introduo
Objetivos Especficos
Conhecer um pouco sobre a histria do Xadrez e o mistrio que envolve esse projeto; Realizar pesquisas na Internet; Observar o smbolo das pistas.
Sugestes
Nesta aula inicial interessante que o gosto por jogar Xadrez seja instigado.
Aula 2
Objetivos Especficos
Aprender o movimento das peas do Xadrez; Jogar o AlphaChess; Estimular o desenvolvimento do raciocnio lgico.
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Sugestes
interessante marcar um tempo maior para que a aula na quadra seja realizada.
Recursos/Materiais/Materiais
Livro Microkids, Computador.
Aula 3
Objetivos Especficos
Conhecer novos recursos do Excel; Criar um jogo no Excel; Desenvolver questes para o jogo.
Sugestes
Deixe que terminem as perguntas em casa e faam as correes nas aulas de Lngua Portuguesa.
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Recursos/Materiais/Materiais
Livro Microkids, Computador.
Aula 4
Objetivos
Continuar o jogo no Excel; Conhecer Formatao Condicional; Aprender a proteger o jogo.
Sugestes
Explique formatao condicional e como proteger o jogo e deixe que faam at o final da aula.
Recursos/Materiais/Materiais
Livro Microkids, Computador.
Aula 5
Objetivos
Concluir o jogo; Relembrar os mistrios; Jogar o jogo criado.
Sugestes
Solicite aos alunos que levem para a prxima aula uma tabela com os gastos que os pais tm com o supermercado.
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Recursos/Materiais
Livro Microkids, Computador.
Objetivos
Trabalhar com funes e frmulas no Excel; Perceber o Excel como um importante software para o controle das despesas de uma casa; Controlar os gastos pessoais.
Sugestes
Deixe esta aula para que os alunos concluam esta primeira parte, assim, na prxima aula, apenas aplicaro as frmulas.
Recursos/Materiais
Livro Microkids, Computador.
Aula 7
Objetivos
Concluir planilha no Excel; Conhecer frmula de soma e subtrao; Refletir sobre a planilha criada.
Sugestes
Caso sobre tempo da aula, mostre o jogo Sudoku para os alunos e leia sobre ele na pgina 46. Solicite que realizem as atividades desta pgina em casa.
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Recursos/Materiais/Materiais
Livro Microkids, computador.
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Pgina 46
4. Esta atividade pode ser trabalhada na aula de Artes e cada um pode fazer da maneira que melhor desejar.
3 7 9 4 9 4 1 6 8 1 3 5 7 9 1 2 2 8 4 3 7 9 7 8 5 8 5 6 3 4 6 4
8 1 3 9 4 6 5 7 1 6 9 2 8
6 3 8 4 1 5
Aula 8 Scratch
Objetivos
Conhecer o Scratch; Desenvolver o raciocnio lgico; Relacionar o Scratch com os mistrios que cercam o projeto.
Sugestes
Deixe a atividade da pgina 50 para quando acabar todo o projeto.
Recursos/Materiais
Livro Microkids, Computador, Datashow.
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Aula 9
Objetivos
Continuar o projeto no Scratch; Atentar-se para mais pistas que vo aparecer; Conhecer novas ferramentas do Scratch.
Sugestes
Solicite aos alunos que faam as atividades da pgina 58 em casa.
Recursos/Materiais
Livro Microkids, computador.
Aula 10
Objetivos
Concluir o projeto no Scratch; Corrigir as atividades da pgina 58; Relembrar MKGibi; Solucionar o mistrio.
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Sugestes
Imprimir todos os quadrinhos com diversos finais dos alunos e montar um painel com o texto inicial no meio.
Recursos/Materiais
Livro Microkids, computador.
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Objetivo geral
Resgatar valores essenciais ao ser humano atravs de reflexo das atitudes dirias.
Aula 1
Objetivos Especficos
Interpretar texto proposto; Conhecer recursos iniciais do MovieMaker; Iniciar a tela de abertura.
Sugestes
Fale a respeito da criao do vdeo. Estimule-os a criar vdeos bem interessantes para que possam ser publicados no Youtube posteriormente.
Recursos/Materiais
Livro Microkids, Computador.
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a) Diz respeito aos valores ticos e morais. Resposta pessoal com b) O Senhor Rolmes era um detetive e foi chamado porque era
um dos melhores para solucionar o caso.
Aula 2
Objetivos Especficos
Selecionar imagens de acordo com o tema do vdeo; Aplicar efeitos; Perceber outras situaes cotidianas em que fundamental ter respeito.
Sugestes
Verifique a questo do tempo dos efeitos, de acordo com a dica da pgina 64. Utilize o CD Microkids para selecionar as imagens.
Recursos/Materiais
Livro Microkids, CD Microkids, Computador.
Aula 3
Objetivos
Aprender a inserir vdeos; Adicionar som; Finalizar o projeto.
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Sugestes
Organize uma manh ou tarde de filmes dentro do laboratrio de informtica para que todos os alunos vejam os filmes dos colegas. Estimule-os a corrigirem possveis erros no vdeo e testarem para visualizarem se as animaes e efeitos esto corretos.
Recursos/Materiais
Computador, Livro Microkids.
Aula 4
Objetivos
Perceber as diversas pistas espalhadas at este momento; Pesquisar na Internet; Conhecer o Estatuto do Idoso.
Sugestes
Caso sobre um tempinho, solicite aos alunos que abram seus projetos do vdeo para fazerem alteraes necessrias ou para acrescentarem novas telas, etc.
Recursos/Materiais
Computador, Livro Microkids.
Aula 5
Objetivos
Identificar um outro valor; Identificar letras ocultas;
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tiver sendo estudado no momento. Siga todos os passos da pgina 71 e salve o trabalho para continuar na prxima aula.
Sugestes
interessante que as palavras cruzadas e as atividades para o JCloze sejam criadas durante as aulas de Lngua Portuguesa, para que j sejam feitas as devidas correes.
Recursos/Materiais
Computador, Livro Microkids.
Aula 7
Objetivos
Continuar a criao dos jogos; Aprender o JCloze; Desenvolver habilidades para criao de atividades.
Sugestes
vivel que comecem o JCloze para que, ao final da criao, todos troquem de computador para jogar o do colega.
Recursos/Materiais
Livro Microkids, Computador.
Aula 8
Objetivos
Finalizar os jogos;
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Em nosso projeto, utilizamos apenas duas ferramentas do HotPotatoes, mas nada impede que as outras opes sejam utilizadas tambm. Depender apenas, da questo tempo.
Sugestes
No modelo do livro, foi criada apenas uma lacuna. O ideal que produzam outras mais. Solicite que faam as atividades da pgina 76 em casa para discutirem na prxima aula. Levar para a prxima aula vrias fotos. Voc pode decidir a melhor for-10(q.420)-1( 07)8(e)-10( )-15( 07)-4(e-4(o)(!20)(a)4( 07)-4(a)-2(ql)3(s)-5(o)2(a2)-5(c)2(u)-2(105o)-6(l)3(u)-4(z)-18(a)1( 07)8(e)-10(o)-10( )-12(a)4(sTdn[(q927.640( )-10( )-10(m)-1(052\b76a)4(sTf(6)-10(d)-40(a)-2(\04sTf( )-12(p)-8(a)1(r)-5(sTdn[(rql-10( )-12(O)-12(t)2(i)]TJn27.640Tdn(-)Tjn-27.64n3)(v)-5(a)1(872-0 )-12f8(a)1(l)-12(10( )r-12(a)4(872-06a)-4(d)-4(9023i)-1(t)7(82-1.Tdn[(d)-4(q0)-2(89r7e)-18(r)2(o)10(87b- )-12(c)-6(r)-10( )-15(87b026f)nJ)12f-8(a31(v)-5()1(-38r)2(o)10(87b-.2Tdn[(d)-4(q0)-1(d)-12( )-12a)1(872-0a)1(872-0 )-31(f)-2(o)1( )-15(87b2O)-1.2TDn[(p)-(d)-4(c)-6(a c90213s2vg-1(j)-9
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Explique os passos para finalizar o JCloze e deixe um tempo disponvel para que joguem.
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Recursos/Materiais
Computador, Livro Microkids.
Aula 10
Objetivos
Finalizar a edio das fotos; Montar o lbum; Descobrir o final desta histria.
Sugestes
Grave um CD com o lbum de cada um e entregue para que vejam com suas famlias. Com o auxlio de um datashow, deixe que cada aluno apresente o seu lbum contando os momentos vivenciados de acordo com cada foto.
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Recursos/Materiais
Livro Microkids, Computador.
Este projeto carregado de problemas reais de nosso planeta, levando o aluno a encontrar solues. Para isso, ele vai se sentir um super-heri de verdade e ter que aprender muito sobre o nosso planeta para desvendar os mistrios mais alucinantes. Tempo estimado
Outubro / Dezembro
Objetivo Geral
Conhecer alguns desastres naturais que assolam o planeta Terra, percebendo que podemos ser super-heris de verdade quando contribumos com a reduo desses desastres, garantindo assim, um futuro melhor para as prximas geraes.
Aula 1
Objetivos especficos
Conhecer o projeto e seu primeiro desafio; Realizar pesquisas na Internet; Diferenciar os continentes e localiz-los no mapa-mundi.
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rica do Sul. (p.87) As atividades da pgina 88 so para auxiliar na construo de uma opinio sobre o assunto. Deixe que utilizem a Internet para encontrarem as respostas.
Para a prxima aula, interessante que as explicaes sobre o terremoto sejam realizadas na aula de Geografia, para que os alunos j tenham um pr-conceito formado sobre o assunto.
Recursos/Materiais
Computador , Livro Microkids.
Aula 2
Objetivos Especficos
Revisar o contedo Terremoto; Conhecer o software EQuake 3D; Aprender sobre a Escala Richter.
Sugestes
Pea para que pesquisem na Internet sobre os terremotos e a destruio que causam. Utilizar vdeos.
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Sugestes
Recursos/Materiais
Computador, Livro Microkids.
Aula 3
Objetivos Especficos
Conhecer como um vulco se forma; Aprender como colocar Proteo de Tela diferente das disponveis no Windows; Criar um vulco para visualizar o processo de erupo.
Sugestes
Observe a dica da pgina 93 e solicite aos alunos que acessem o site sugerido. A atividade 1 da pgina 94 pode ser realizada de forma paralela, em casa ou em uma aula extra de informtica, sempre com a mediao do professor. A experincia do vulco pode ser realizada durante as aulas de Artes e Cincias.
Recursos/Materiais
Computador, Livro Microkids.
Aula 4
Objetivos Especficos
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Aprender um software de animao; Criar um vulco virtual; Aprender conceitos iniciais de animao.
Os alunos podem desenhar vrias partes da animao do vulco, ou utilizar a imagem do livro, que est disponvel no CD Microkids. Explique como importar as imagens e organizar as camadas. Salve o arquivo para que seja finalizado na prxima aula.
Sugestes
Mostre algumas animaes feitas no Pencil para que os alunos se sintam estimulados.
Recursos/Materiais
Livro Microkids, Computador.
Aula 5
Objetivos Especficos
Finalizar projeto no Pencil; Aprender a exportar o arquivo; Refletir a charge.
Recursos/Materiais
Computador, Livro Microkids.
Aula 6
Objetivos Especficos
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Iniciar a aula dizendo que vo construir um vulco virtual usando o Pencil, que um programa de fcil manipulao para animaes simples.
Saber da existncia de outro mistrio; Realizar pesquisas na Internet; Aprender sobre os Gadgets.
Utilizar a Internet para realizar as atividades da pgina 100. Em seguida, aproveitar o assunto sobre o tempo no nosso planeta e explicar sobre a utilidade dos Gadgets na pgina 101.
Sugestes
Solicite que, em casa, naveguem pelo site sugerido na dica da p. 101.
Recursos/Materiais
Livro Microkids, Computador.
Aula 7
Objetivos especficos
Descobrir outro mistrio; Estudar sobre os furaces; Relembrar ferramentas do PowerPoint.
ANOTAES
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Iniciar a aula lendo com os alunos o texto da pgina 99 com os alunos. Deve-se ter bastante ateno para as pistas.
Sugestes
Solicite, na aula anterior, que j reparem um rascunho em casa d que dever ter a apresentao, no mximo 3 slides, para que consigam finalizar em uma nica aula.
Aula 8
Objetivos especficos
Finalizar a apresentao no PowerPoint, se houver necessidade; Criar uma roupa de super-heri no Gimp; Aprender recursos do Gimp.
Sugestes
Se houver necessidade, reserve um tempo desta aula para que possam finalizar a apresentao no PowerPoint.
Recursos/Materiais
Computador, Livro Microkids.
Aula 9
Objetivos especficos
Continuar o tratamento da foto no Gimp; Aprender novos recursos que vo dar origem roupa de super-heri.
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Recursos/Materiais
Continuar o trabalho apresentando novos recursos, como retirar o fundo branco das imagens, alterar a cor da roupa e colocar uma estampa. Em toda esta aula os alunos devero dar continuidade a seus trabalhos para que sejam finalizados na prxima aula.
Recursos/Materiais
Livro Microkids, Computador.
Aula 10
Objetivos Especficos
Finalizar o projeo no Gimp; Perceber que somos responsveis pelo futuro do planeta; Aprende sobre Tsunamis.
Sugestes
Separe os trabalhos construdos ao longo deste projeto e monte uma apresentao para que, na ltima aula, seja exibida para toda a turma.
Recursos/Materiais
Computador, Livro Microkids.
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Sugestes