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Sumrio - ICC

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INFORMTICA .................................................................................................................... 8 HISTRIA E EVOLUO DOS COMPUTADORES ...................................................................... 8 2.1 Histria,Datas e Fatos Importantes ............................................................................... 8 CONCEITOS RELACIONADOS INFORMTICA ..................................................................... 12 3.1 Sistemas de Medida ................................................................................................... 13 3.1.1 Bits e Bytes ....................................................................................................... 13

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FASES DO FUNCIONAMENTO DO COMPUTADOR ................................................................. 14 SISTEMA DE INFORMAO ............................................................................................... 14 HARDWARE ..................................................................................................................... 15 6.1 Tipos de Computadores .............................................................................................. 15 6.2 Componentes ............................................................................................................ 15 6.3 Tipos de Memria ...................................................................................................... 16 6.4 Perifricos ................................................................................................................. 17 6.5 Impressora ................................................................................................................ 17

SOFTWARE ...................................................................................................................... 18 7.1 Sistema Operacional .................................................................................................. 18 7.2 Softwares Utilitrios ................................................................................................... 18 7.3 Softwares Aplicativos .................................................................................................. 18

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PEOPLEWARE ................................................................................................................... 20 REDES ............................................................................................................................ 21 9.1 Arquitetura de Rede ................................................................................................... 21

10 VRUS ............................................................................................................................. 22 11 INFRA-ESTRUTURA ........................................................................................................... 22 12 EXERCCIOS PROPOSTOS ................................................................................................. 23

Curso de Informtica Bsica - ICC

APRESENTAO
Com o passar do tempo o homem tem precisado cada vez mais tratar e transmitir informaes para atender essa necessidade est sempre criando mquinas e desenvolvendo mtodos para process-las. Para ajudar o homem surgiu a informtica, que a cincia encarregada dos estudos que resultam no desenvolvimento de novas mquinas, novos mtodos de trabalho, direcionados para a construo de aplicaes automticas e para a melhoria dos mtodos em aplicao existentes. Em casa, no trabalho, na fila de espera do banco, no uso do celular ou do caixa eletrnico, a informtica est intimamente ligada vida do ser humano. Muitas das vezes as pessoas no se do conta dessa intimidade dentro de suas prprias casas, ao ligar uma televiso, um DVD ou um aparelho microondas. A informtica vem marcando e consolidando a sua presena em quase tudo. No mundo atual esse contato e familiarizao com o computador inevitvel. Para voc que est tendo a oportunidade desse primeiro contato, conhea a seguir um pouco da histria do computador e entenda melhor as suas aplicaes e funcionamento. o primeiro passo para que voc possa aproveitar da melhor maneira possvel o que essa importante ferramenta (computador) tem a lhe oferecer de novidades e oportunidades para o seu desenvolvimento pessoal e profissional.

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1 INFORMTICA
Conceito a cincia do tratamento racional e automtico da informao, considerada como suporte dos conhecimentos e comunicaes, principalmente por meio de sistemas eletrnicos. A palavra INFORMTICA de origem francesa e foi criada por Dreyfus, em 1962. resultado da contrao das palavras INFORmao e AutoMTICA. A sua aplicao no se restringe apenas aos computadores, mas a toda atividade que acelere, facilite ou amplie a eficincia do trabalho, por meio da manipulao de informaes e em qualquer dos campos do conhecimento humano (matemtica, medicina, educao, direito, engenharia, etc) .

2 HISTRIA E EVOLUO DOS COMPUTADORES


No sendo diferente da maioria das descobertas tecnolgicas, os computadores foram construdos inicialmente para atender fins militares. O interesse pela construo do primeiro computador resultou numa disputa acirrada de corrida contra o tempo entre alemes e americanos, motivados particularmente pela necessidade estratgica, durante a 2 Guerra Mundial, de agilizar o processo de codificar e decodificar as mensagens trocadas durante o conflito. Logo aps a 2 guerra foi construdo o primeiro computador eletro-mecnico, de dimenses gigantescas. Funcionava a base de vlvulas e armazenava dados por meio de cartes perfurados. Uma verdadeira revoluo para a poca. Somente a partir de meados dos anos setenta que os computadores ganharam fama no mundo. As pesquisas cientficas e os avanos tecnolgicos possibilitaram o desenvolvimento de circuitos eltricos cada vez mais aperfeioados, possibilitando a fabricao de computadores de menor porte e de preo mais acessvel. A partir desses avanos chegou-se ao que hoje conhecido como Microcomputador ou PC (Personal Computer). Uma mquina pequena, cada vez mais leve e prtica, capaz de desenvolver os mais sofisticados trabalhos e que vem sendo constantemente aperfeioada. 2.1 HISTRIA, DATAS E FATOS MAIS IMPORTANTES Os computadores promoveram uma revoluo na produo, no processamento e na transferncia de informaes, a partir da sua capacidade de manipulao de grandes quantidades de dados em pouco tempo. A histria recente do computador, da informtica e suas aplicaes, pode ser citado em datas e fases importantes. 1622 Bastes de Napier: Desenvolvido por John Napier, o inventor dos logaritmos. Generalizou o procedimento tabular dos rabes e construiu um dispositivo simples e barato para resolver operaes matemticas elementares.

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1642 Mquina de Somar PASCALINE: Primeira mquina de somar criada pelo filsofo francs Blaise Pascal, aos 19 anos idade.

1670 Calculadora de Leibnitz: Desenvolvida por Gottfried Leibnitz, com capacidade para efetuar operaes de multiplicao e diviso. Teear de Jacquard - Desenvolvida por Joseph Marie Jacquard, sendo a primeira mquina a se valer do conceito de Entrada Processamento Sada. 1821 Calculadora Mecnica: Desenvolvida pelo matemtico ingls, Charles Babbage, criador do conceito da Mquina Diferencial. Era uma calculadora mecnica movida a vapor, com capacidade para gerar tabelas para Astronomia. Aps 20 anos de trabalho, Babbage teve seu projeto cancelado pelo governo Britnico. 1833 Publicado por Ada Byron, Condessa de Lovelace, estudo sobre os fundamentos da computao, incluindo anlise de dados, estruturas de repetio (loopings) e endereamento de memria. 1842 Conceito da Mquina Analtica: Criado por Charles Babbage para funcionar como um mecanismo computacional capaz de resolver qualquer problema matemtico, a partir do uso de cartes perfurados, podendo inclusive executar operaes condicionais simples. 1853 Mquina Analtica de Babbage: Verso reduzida da mquina analtica de Babbage, criada por George e Evard Scheutz. Uma mquina que tinha a capacidade de processar nmeros de 15 dgitos e calcular diferenciais de quatro ordens. 1924 Fundao da IBM (International Business Machine). 1939 Apresentado o ABC (Atanasoff Berry Computer): Primeiro computador eletrnico digital no programvel e de uso dedicado soluo de sistemas de equaes diferenciais. Foi o primeiro a utilizar vlvulas. No chegou a ser completado e sua construo foi abandonada em 1942. 1943 Apresentado o COLOSSUS: O primeiro computador eletrnico programvel e de uso dedicado a decifrar mensagens codificadas usadas pelo exrcito alemo na 2 Guerra Mundial. Foi mantido em segredo at muito tempo depois do encerramento do conflito. Usava vlvulas e foi desenvolvido por Alan Turing.

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Curso de Informtica Bsica - ICC 1944 Apresentado o MARK 1, aps 7 anos de projeto e construo. Era eletromecnico e media 45 m2, tinha 750.00 partes e mais a de 700 Km de fios e cabos. 1945/46 Apresentado o ENIAC (Eletronic Numerical Integrator and Computer) - primeiro computador eletrnico, programvel e de uso geral, desenvolvido por J. Presper Eckert e John V. Mauchly. Ocupava mais de 170m2, pesava 30 toneladas, funcionava com 18.000 vlvulas, 10.000 capacitores, alm de milhares de rels e resistores. Consumia mais de 150.000 watts para executar 5.000 adies ou subtraes por segundo. Custou U$ 500.000,00 e era pouco eficiente se comparado com as atuais calculadoras. 1947 Desenvolvimento do transistor pelo Bell Laboratories. 1949 Nascimento do conceito de armazenagem de programas com o EDSAC (Eletronic Delay Storage Automatic Computer) ou Calculadora Automtica com Armazenamento por Retardo Eletrnico, o qual marcou o ltimo grande passo na srie de avanos decisivos inspirados pela guerra: Comeou a Era do Computador! 1951 Apresentado o UNIVAC (Universal Automatic Computer): construdo por Eckert e Mauchly para o processamento dos dados dos censos da populao americana. Tinha a capacidade de armazenar 12.000 dgitos. 1952 Concludo o EDVAC (Eletronic Discrete Variable Computer). Possua 10% do volume e 100 vezes mais memria do que o ENIAC . 1954/1955 Apresentado TRADIC o primeiro computador transistorizado, feito pela Bell Laboratorie. Possua 800 transistores, sendo cada um em seu prprio recipiente. 1958/59 EDVAC: Apresentado o circuito integrado pela Texas Instruments e Fairchild Semiconductors. 1962 Apresentado o IBM 7094, o primeiro computador totalmente transistorizado. 1963 Nascimento da linguagem CPL. 1964 Apresentado o CDC 6600: primeiro supercomputador a se valer completamente do processamento paralelo, desenvolvido por Seymour Cray.

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Curso de Informtica Bsica - ICC 1965 Apresentado o IBM 360: o primeiro computador a usar circuitos integrados. 1967 Nascimento da linguagem BCPL. 1968 Fundada a Intel por Gordon Moore and Robert Noyce. Apresentados os primeiros minicomputadores, dentre os quais o PDP-8 da DEC Computers. 1969 Incio do funcionamento da ARPANET. Apresentado o CDC 7600, o primeiro computador com processamento vetorial, desenvolvido por Seymour Cray. 1970/71 Apresentado o primeiro microprocessador, o Intel 4004, que trabalhava com 4 bits. Nascimento da linguagem B. 1972 Apresentado o primeiro microprocessador a trabalhar com 8 bits, o Intel 8008. 1974 Apresentado o Mark-8 - primeiro minicomputador, desenvolvido por Jonathan A. Ttus. 1975 Apresentado o primeiro computador pessoal - o Altair 8800, desenvolvido pela MITS. O nome Altair se deve a uma estrela. Consideraram na ocasio o lanamento desse computador como um evento estelar. 1979 Estabelecimento da USENET, por meio da conexo entre a Universidade da Carolina do Norte e a Universidade Chapel Hill & Duke. 1980 Nascimento do MS-DOS, sistema operacional da Microsoft. 1981 Lanamento do IBM PC. O MS-DOS acompanhava o equipamento. Sua arquitetura ainda a mais utilizada. 1984 Lanamento do Macintosh pela Apple Computer. Foi o primeiro rival do IBM PC. 1985 Lanamento do Windows 1.0 pela Microsoft. 1988 Lanamento do Windows 3.0 pela Microsoft. 1990 Tim Berners-Lee, cria na Sua a Linguagem de Marcao de Hipertexto (HTML). 1991 Desenvolvimento da WWW (World Wide Web) por Tim Berners-Lee. O CERN lana o primeiro servidor Web. Nasce o sistema operacional aberto mais famoso e bem sucedido do mundo, o LINUX.
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Curso de Informtica Bsica - ICC 1992 criada a linguagem Java pela empresa Sun Microsyst e lanado o Windows NT. 1994 A Microsoft e a Intel consolidam-se como padro para o mercado comum do PC. 1995 Pentium Pro (686): Lanamento do Windows 95, que rapidamente tornou-se padro para a computao de usurio final e do Internet Explorer pela Microsoft que entra definitivamente para a batalha dos paginadores da Web. 1997 Pentium II/ K6: A Intel introduz as instrues MMX nos projetos Pentium Pro, estas instrues so para melhorar o desempenho multimdia e dos jogos em seus processadores. 1998 Pentium III/ Athlon Lanamento do Windows 98 pela Microsoft. 1999 So lanados os primeiros computadores comercializados com o Linux pr-instalado. 2000 Pentium IV / Duron 2001 A Microsoft lana o Windows XP .

3 CONCEITOS RELACIONADOS INFORMTICA


Dados um fato isolado que completa a informao. Uma vez processados (ordenados, somados, filtrados) constituem informao til. Informao definida como conjunto de dados que permite transmitir qualquer tipo de conhecimento. Portanto, existir informao sempre que se der a conhecer algo que at ento se desconhecia. Processamento de Dados o trabalho realizado pelo computador a fim de obter um resultado prtico. Teleinformtica ou Telemtica a conjuno de telecomunicaes e da informtica para a troca de informaes, com a disponibilidade de um vdeo acionado por meio de um teclado adaptado. Milhes de operaes bancrias so realizados por esta tecnologia, com um CPD (Centro de Processamento de Dados) ligado a um computador central que, ligado aos minicomputadores de suas agncias on-line, permite ao cliente saber seu saldo, realizar saques, pagamentos, etc. Sistemas Numricos um conjunto de regras que nos permite escrever e ler qualquer nmero, utilizando para isto smbolos bsicos. O sistema de numerao utilizado o sistema decimal, assim denominado por ser composto de 10 elementos agrupados de 10 em 10 (ou base 10). Atualmente, alm do sistema decimal, so utilizados em informtica o sistema binrio (base 2), o octal (base 8) e o hexadecimal (base 16).

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Curso de Informtica Bsica - ICC Sistemas Numricos Binrio Octal Decimal Hexadecimal 0,1 0,1,2,3,4,5,6,7 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,A,B,C,D,E,F

3.1 SISTEMAS DE MEDIDAS Os computadores atuais so mquinas digitais que processam dados como nmeros. Os computadores digitais realizam suas operaes em nmeros binrios, ou seja, nmeros na base 2, enquanto nosso sistema de numerao e contagem baseado na base 10, ou seja, usamos dgitos de 0 a 9. Portanto, sendo o computador digital usurio de base numrica 2, significa que este s usa internamente grandezas que corresponderiam aos dgitos 0 e 1. 3.1.1 Bits e Bytes No computador, Bit (b) representa a sua menor unidade de processamento e em ltima instncia corresponde aos dgitos 0 e 1. Quando se tem um conjunto formado por 8 bits, chamamos por conveno de byte. A seguir um exemplo esquemtico de um byte. 1 0 1 0 1 0 1 0

No computador um caractere representado por um Byte. Para quantificar a memria do computador utilizado um sistema de medida - O byte (B). Quando se tecla no computador uma letra qualquer (a), automaticamente ele utiliza um caractere da sua memria. Se voc digitar, por exemplo, a palavra INFORMTICA, significa que o computador utilizou 11 caracteres da sua memria. Como cada caractere representado por um byte, significa dizer tambm que foram utilizados 11 bytes. Para facilitar a escrita destes valores utilizada a seguinte unidade abaixo:
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KB, Kilobyte, corresponde a 1 byte x 1.000 MB, Megabyte, corresponde a 1 byte x 1.000.000 GB, Gigabyte, corresponde a 1 byte x 1.000.000.000 TB, Terabyte, corresponde a 1 byte x 1.000.000.000.000

As unidades acima discriminadas esto colocadas de forma simplificada, para facilitar o aprendizado. Na realidade estes valores obedecem a uma tabela e so assim representados:

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Curso de Informtica Bsica - ICC Unidade Bit Byte KiloByte Megabyte Gigabyte Terabyte Smbolo b B Kb Mb Gb TB 8 bits 1024 bytes 1024 kilobytes 1024 megabytes 1024 gigabytes Valor 0 ou 1 20= 1 210= 1 024 220= 1 048 576 230= 1 073 741 824 240= 1 099 511 627 776 Valor Exato

4 FASES DO FUNCIONAMENTO DO COMPUTADOR


Para que um computador funcione ele tem que basicamente estar constitudo de uma parte chamada fsica (hardware), que compreende os equipamentos essenciais ao seu funcionamento (as memrias, CPU e os equipamentos perifricos) e a parte denominada de lgica (software), que compreende os programas que so fornecidos ao computador para que ele execute as suas funes. Observe:
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Entrada so as informaes inseridas no computador. Processamento o trabalho realizado pelo computador. Sada o resultado obtido pelo processamento.
Unidades de Entrada CPU Unidades de Sada

Memria Principal

Memria Auxiliar

5 SISTEMA DE INFORMAO
Atualmente um sistema de informao entendido como uma juno de trs componentes bsicos: hardware, software e peopleware. Podemos assim caracteriz-los: Hardware O conjunto de componentes fsicos de um computador e os perifricos ligados a ele. Exemplo: teclado, impressora, monitores e outros. Software Conjunto de programas que so processados num computador. a parte lgica do computador. Ex: Sistema Operacional, editores grficos, jogos, entre outros. Peopleware um conjunto de pessoas dedicadas a todo sistema computacional. Forma o conjunto de recursos humanos deste sistema e envolve analistas de sistema, programadores, entre outros.
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6 HARDWARE
6.1 TIPOS DE COMPUTADORES PC (Personal Computer) o mais conhecido. O primeiro computador pessoal do mercado mundial foi lanado pela IBM. Em funo dos avanos tecnolgicos, esses computadores esto com os preos cada vez mais baixos, tornando-os mais acessveis s pessoas. So equipamentos que realizam desde as tarefas rotineiras at as mais avanadas. Workstations (Estao de Trabalho) So computadores mais poderosos e mais caros. So mquinas desenvolvidas normalmente para atender as necessidades de empresas, em sistemas bancrios ou para computao grfica, que requerem maior confiabilidade. Notebooks So computadores portteis e que reproduzem todos os aspectos dos modelos de mesa. A vantagem que podem ser transportados, funcionam com baterias recarregveis, esto cada vez mais leves e oferecem a possibilidade de voc trabalhar com eles em qualquer lugar. Os primeiros computadores portteis eram chamados de laptops, maiores e mais pesados do que os atuais notebooks. Mainframes Tambm chamados de supercomputadores - So mquinas de grande porte. Algumas aplicaes como de sistemas bancrios ou de controle de vos espaciais, por exemplo, necessitam de computadores de grande porte. Palmtop Cabe na palma da mo e realiza quase todas as tarefas de um PC. fcil de transportar, pode ser usado em qualquer lugar ou ocasio, sendo atualmente uma ferramenta muito utilizada por executivos de empresas, principalmente.

6.2 COMPONENTES Cada dispositivo tem uma funo especfica. A seguir vamos conhecer alguns dos principais componentes de um computador: Gabinete onde esto instaladas as partes do computador responsveis por armazenar e processar as informaes. Existem dois modelos de gabinete no mercado: o AT e o ATX. Quanto ao formato, podem ser horizontal (desktop) ou vertical (torre e minitorre). So constitudos normalmente de estrutura metlica, mas j existe no mercado tambm os gabinetes de estrutura acrlica, transparente ou em cores, porm com os preos de custo ainda bem mais alto do que os tradicionais (metlicos). Placa Me ou MotherBoard um item importante de um computador. Tem a funo de permitir que o processador se comunique com todos os perifricos instalados. na placa me que
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Curso de Informtica Bsica - ICC encontramos o microprocessador, a memria principal, os circuitos de apoio, a placa controladora, os conectores do barramento. Existem dois tipos de Placa-Me: On-board e Off-board. Processador Tambm conhecido como CPU (Central Processing Unit), ou UCP (Unidade Central de Processamento). um chip de silcio conectado a placa-me, onde uma combinao de circuitos controla o fluxo de funcionamento da mquina. o elemento principal do funcionamento de um computador. Tem a funo de pegar os dados, process-los, devolvendo o resultado sem se preocupar de onde vem esses dados ou para onde iro os resultados. Da a importncia da memria, da qual vamos falar no prximo item. Existem vrios fabricantes e modelos diferentes de processadores no mercado. A INTEL no momento a principal fabricante de processadores do mercado mundial (modelos Pentium I, II, III e IV, Pro, Celeron), tendo como concorrentes outros modelos de processadores, tais como: Duron e Athlon (da AMD), VIA Cyrix MII e VIA Cyrix III (da CYRIX). Memria um dispositivo encarregado de armazenar e guardar informaes (dados + clculos) usados pelo processador. Existem diferentes tipos de Memria RAM. Observe as memrias ao lado, a partir do alto: SIPP SIMM 30 pin, SIMM 72 pin, , DIMM, RIMM. Fonte Uma caixa que contm um transformador responsvel por pegar a corrente alternada de 110 ou 220 volts que vem da rede de energia, e transformar em corrente contnua, geralmente de 12,5 ou 3,3 volts. Cabos So fios responsveis pela conexo e comunicao entre os perifricos (placa-me, gabinete e rede eltrica). Perifricos So equipamentos conectados placa-me, gerenciados pela CPU e com a funo de enviar ou receber informaes da memria principal. 6.3 TIPOS DE MEMRIA Memria RAM (Random Access Memory) - a memria de trabalho mais importante do computador. composta por mdulos (pentes), encaixados diretamente na placa me. A caracterstica principal dessa memria que ela voltil. Significa dizer que quando o computador desligado, todo seu contedo perdido. Memria de Consulta ROM (Read-Only Memory ) - Guarda instrues bsicas para o correto funcionamento do computador e so gravadas uma nica vez pelo fabricante. a memria responsvel por ativar os dispositivos necessrios para a inicializao das tarefas e onde esto armazenadas as rotinas de verificao do sistema. No podem ser regravadas, alteradas ou apagadas. So acessadas exclusivamente para leitura. So memrias onde seu contedo gravado de forma permanente.
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Curso de Informtica Bsica - ICC Existem trs tipos bsicos de memria ROM: PROM (Programmable Read-Only Memory) - Podem ser escritas com dispositivos especiais porm no podem mais ser apagadas. EPROM (Erasable Programmable Read-Only Memory) - Memria similar a ROM. Dispe de uma pequena parte que pode ser alterada ou apagada. EAROM (Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory) - Podem ter seu contedo modificado eletricamente, mesmo quando j estiver funcionando num circuito eletrnico. Memria Auxiliar ou Dispositivos de Armazenagem Tambm chamada de memria secundria, externa ou de massa. Tem como caracterstica principal reter uma determinada informao durante o tempo que se desejar, recuperando-a quando lhe for requerido. Podem ser divididas em dois tipos: 1. (Discos) - Disquete, Disco Rgido, ZipDisk, CD-Rom, DVD-Rom, CD-R, DVDR, CD-RW , DVD-RW, Pen Drive, etc. O acesso aos dados feito de forma direta. 2. (Fitas) - DAT e STREAMER. O acesso aos dados feito de forma seqencial.
Disco Rgido

6.4 PERIFRICOS Perifricos de Entrada So dispositivos responsveis por enviar as informaes para o processador. Ex: Mouse, Teclado, Scanner, microfone, Web cmaras, filmadoras, sensores diversos, entre outros. Perifricos de Sada So dispositivos que podem mostrar o resultado do processamento e/ ou acompanhar as tarefas executadas pelo computador. Ex: Impressora, Monitor, Caixas de Som, etc. Perifricos de Entrada e Sada So unidades que tem as duas funes (entrada e sada) na mesma unidade. Ex: Unidades de Disco: Unidade de Disquete, Disco Rgido e Zip Drive. Unidades de Fita: DAT e STREAMER. Gravadores de CD e DVD. Modem e Placa de Rede. 6.5 IMPRESSORA Equipamento que permite a impresso em papel dos trabalhos criados no computador (textos, grficos, figuras entre outros). Existe no mercado uma grande variedade de impressoras, com diferenas de qualidade e velocidade de impresso. Entre as mais utilizadas esto: Matricial Tecnologia de impresso por matriz de 9 ou 24 agulhas, que pressionam uma fita com tinta sobre o papel, como uma mquina de escrever. uma impressora popular e pioneira, excelente para trabalhos que no exijam rapidez, tampouco boa qualidade de impresso. Jato de Tinta Tecnologia de impresso em que a imagem formada por minsculas gotas de tinta lanadas sobre o papel. Impressora que apresenta uma qualidade de impresso muito boa e uma resoluo excelente. Tornou-se o novo padro, em substituio matricial. Utiliza o chamado cartucho,
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Curso de Informtica Bsica - ICC que pode ser colorido ou preto. Dois cuidados devem ser observados no uso desse tipo de impressora: a espera da secagem da tinta no papel e a proteo contra gua. Jato de Cera Impressora que utiliza a mesma tecnologia da impressora jato de tinta, porm com a vantagem de que a cera depositada no papel no solta nem borra com a presena de umidade. Laser Tecnologia de impresso baseada na sensibilizao do papel por raio laser, com uso de toner (p). Nesse processo a pgina impressa de uma s vez. a melhor impressora disponvel no mercado, possui velocidade de impresso e, dependendo do modelo, pode imprimir colorido.

7 SOFTWARE
7.1 SISTEMA OPERACIONAL Um computador para funcionar precisa sempre de no mnimo um programa em execuo por todo o tempo em que estiver sendo operado. Este programa conhecido como sistema operacional, sendo ele quem determina quais programas vo ser executados, quando, e quais recursos (como memria e E/S) ele poder utilizar. Este mesmo sistema operacional tambm responsvel pelo gerenciamento do hardware. Resumindo, o sistema operacional quem organiza tudo no computador. Exemplos: MS-DOS, Unix, OS/2, Windows 98 (verses ME, XP 2000 e 2003), Windows NT Server, , Linux, FreedBsd, Mac-OS, dentre outros. 7.2 SOFTWARES UTILITRIOS Os Softwares Utilitrios oferecem meios para o usurio realizar tarefas que no so executadas pelo sistema operacional do computador.
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Anti-Vrus So importantssimos para proteger os computadores do ataque de vrus e exi-

gem atualizao permanente, o que pode ser feito periodicamente via Internet. Exemplos: AVG, Vruscan, Norton Antivrus, Panda, etc.
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Gerenciadores de Unidade de Disco Previnem as ocorrncias de falhas nas unidades de Otimizadores de Memria Organizam o contedo da memria principal, aumentando a

disco. Exemplos: Defrag, Norton Disk Doctor, Scandisk, etc.


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rapidez da execuo de outros programas. Exemplos: Qemm, Optimizer, etc. 7.3 SOFTWARES APLICATIVOS Os Softwares Aplicativos so criados para finalidades especficas, atendendo a necessidade de grupos de pessoas, organizaes ou interesses individuais. Exemplos de Ambientes de Desenvolvimento: Delphi, Visual Basic, Turbo C++, Flapp, etc. Exemplos de Linguagens de Programao: Cobol, C, Assembler, Java, Pascal, Basic, dentre outras.

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Curso de Informtica Bsica - ICC Editores de Texto Representam hoje a aplicao mais popular dos computadores pessoais. So softwares que permitem aos computadores desempenhar o papel das antigas mquinas datilogrficas, com enormes e incomparveis vantagens. Destaque-se:
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Digitar o texto no computador; Alterar ou fazer correes a qualquer instante; Formatar o texto e configurar pginas; Transportar e Incluir Tabelas, Grficos e Desenhos; Fazer Correes de Ortogrfica e Gramtica do texto; Aplicar autocorreo; Criar documentos e/ou tipo de correspondncias padronizadas; Mandar Imprimir o texto completo ou apenas parte dele.

Editores de Imagem So softwares grficos que auxiliam nos trabalhos de programao visual. Ajudam a criar, alterar, corrigir, melhorar e editar figuras e imagens. Exemplos: Corel Draw, Adobe PhotoShop, Picasa, dentre outros. Planilha Eletrnica So softwares criados para ajudar na elaborao de planilhas e na gerao de grficos. Enquanto no Editor de Texto o elemento principal so as letras, na Planilha Eletrnica o elemento principal so os nmeros. So programas que permitem:
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Inserir nmeros e/ou textos como contedo de uma clula; Construir frmulas de acordo com a planilha desejada; Construir planilhas de acordo com o trabalho desejado; Gerar grficos ilustrativos e/ou demonstrativos; Fazer clculos e reclculos automticos com as frmulas construdas; Fazer a impresso das planilhas e/ou grficos de acordo com a necessidade.

Exemplos: Lotus 1-2-3, Microsoft Excel e outros. Programas de Apresentao So softwares voltados para a criao de apresentaes, para serem usadas em palestras, congressos, conferncias, aulas e seminrios. O programa permite ao usurio juntar informaes, tabelas, grficos e animaes, que vo enriquecerr o material de exposio e facilitar o trabalho do expositor. Exemplos: Microsoft Power Point, Everest, Lotus Freelancer e outros. Navegadores para Internet So aplicativos utilizados para visualizar pginas na Internet. So tambm chamados de browsers.

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Curso de Informtica Bsica - ICC Exemplos: Internet Explorer, Netscape Navigator, Opera entre outros. Gerenciadores de Banco de Dados - So softwares que permitem ao usurio criar e gerenciar bancos de dados. Permitem que as informaes armazenadas nos Bancos de Dados possam ser ordenadas e recuperadas de acordo com vrios critrios que podem ser estipulados. So basicamente a base para Aplicaes Pessoais, as quais desenvolvem sistemas para gerenciar suas operaes atravs de Gerenciadores de Bancos de Dados. Permitem: - Criao de Bancos de Dados; - Gerenciamento (manipulao) de Banco de Dados; - Recuperao de Informaes; Exemplos: Microsoft SQL Server, Oracle, entre outros.

8 PEOPLEWARE
Com a variedade de hardwares e softwares, a informtica est ganhando mais simpatizantes. Ao mesmo tempo, cada vez maior o nmero de pessoas que tm suas funes intrinsecamente ligadas a informtica. So pessoas que esto trabalhando em um diversificado mercado de trabalho da informtica. A seguir alguns profissionais da rea: Analista de Sistema Profissional responsvel em projetar e elaborar os programas necessrios para seu cliente. Estuda as necessidades, as opes, o quanto existe de volume de dados e consultas e faz a anlise de um programa. Engenheiro da Computao Profissional recente no mercado, o engenheiro tem a funo de propor novos softwares e componentes de hardware na computao. Tcnico de Manuteno Profissional responsvel em deixar o computador e seus perifricos em perfeito funcionamento. o tcnico quem entra em ao quando algo no funciona bem ou est com defeito. Digitador Profissional responsvel por inserir dados no computador. Ele utiliza os programas para inserir informaes que sero necessrias a empresa onde trabalha, ou a outras pessoas. O digitador precisa ser gil e rpido. Instrutor de Informtica o profissional responsvel pelo treinamento tcnico da rea.

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9 REDES
A rede tem por finalidade o compartilhamento de informaes e de equipamentos. As redes podem ser projetadas para: Compartilhar impressora, compartilhar informaes, arquivos, mensagens eletrnicas, etc.
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Rede Local As estaes esto conectadas diretamente por meio de cabos e sensores, Rede Remota As estaes no esto ligadas diretamente. Elas necessitam de outro meio

cobrindo uma rea geogrfica limitada.


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para efetuar a conexo, tais como: radiofonia, canal de satlite, linha telefnica etc. 9.1 ARQUITETURA DE REDE A forma como todos os equipamentos de uma rede esto interligados e interagem entre si, chamada de arquitetura de rede. As mais comuns so: Anel: nessa arquitetura os dados circulam num cabo que conecta todas as estaes da rede num formato circular. Os dados so transmitidos e caminham em apenas um sentido. Barramento: arquitetura comum das redes ligadas por cabos coaxiais, em que os computadores da rede vo sendo conectados ao longo do cabo. A vantagem desse tipo de arquitetura de rede o seu baixo custo, a facilidade e rapidez com que se pode agregar novas ligaes de computadores. A desvantagem que um problema em qualquer ponto vai comprometer toda a rede. Estrela: nessa arquitetura todos os pontos e equipamentos da rede convergem para um ponto central. Significa que cada computador tem uma conexo individual ao ponto central, independente e isoladamente dos demais. Significa tambm que caso haja qualquer falha no ponto central da rede, toda a rede fica prejudicada. Entretanto, nesse tipo de arquitetura de rede mais fcil de detectar as falhas. Internet (INTERnational NETword = rede internacional) Trata-se de uma imensa rede de computadores, de todos os tipos e tamanhos, interligados ao redor do mundo com o objetivo de trocar informaes. Sua estrutura permite que qualquer computador, conectado a qualquer ponto da rede, possa se comunicar com outros computadores do planeta. Para a conexo com a Internet, precisamos de um computador e programas apropriados, uma linha telefnica comum e de uma conta em algum servidor ou provedor. Nos dias atuais imprescindvel a utilizao da Internet nas empresas, seja para transmitir e receber informaes sobre produtos, acessar contas bancrias, transmitir arquivos, vender e comprar produtos, acessar e-mail, so inmeras as vantagens desta tecnologia.

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10 VRUS
Vrus So programas criados especialmente para causar falhas e danos aos computadores. Capazes de se auto-copiar para outros programas ou modificarem suas estruturas, de modo a no serem detectados pelos programas antivrus. Exemplos de alguns vrus: Navidad, I Love You, Hybris, Branca de Neve, Romeu e Julieta, Melissa e outros. Observe a seguir algumas aes comuns durante a execuo de um vrus:
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Apresenta mensagens variadas na tela; Danifica a rea de boot, impedindo o funcionamento do computador; Trava o teclado ou troca a funo das teclas.

O primeiro caso documentado de um vrus ocorreu em outubro de 1987, chamava-se Brain

Existem diferentes formas de disseminao de um vrus:


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Uso de discos contaminados; Recebimento de e-mails; Execuo de arquivos contaminados; Redes de computadores.

11 INFRA-ESTRUTURA
Para um bom funcionamento do computador e seus perifricos, necessria a adoo de algumas providncias consideradas importantes. Destaque-se: Refrigerao Apesar do sistema interno de ventilao estar adequado para oferecer a refrigerao necessria para o equipamento, recomendado que sejam instalados e operados em ambiente com ar-condicionado ou pelo menos com ventilao adequada. Proteo e Aterramento Embora os modernos sistemas de computao sejam protegidos variao de tenso, eles ainda necessitam de proteo contra pulsos, rudos da linha de energia e, o que mais importante, variaes de tenso eltrica. Estabilizador Equipamento indicado para estabilizar pequenas variaes no fornecimento de energia eltrica para o computador.

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12 EXERCCIOS PROPOSTOS
1. Escreva (V) para verdadeiro e (F) para falso: ( ) ( ) Os computadores foram construdos inicialmente com finalidade educacional. A utilizao da informtica no est associada apenas aos computadores, mas a toda atividade que acelere, facilite ou amplie a eficincia do trabalho, por meio da manipulao de informaes. ( ) ( ) Aps a 1 Guerra que surgiu o interesse para do primeiro computador. Os primeiros computadores foram construdos com dimenses gigantescas, funcionava a base de vlvulas e armazenava dados por meio de cartes perfurados. 2. Marque a resposta certa: (a) A primeira calculadora mecnica foi construda em 1823 pelo matemtico Charles Babbage, era movida a vapor, com capacidade para gerar tabelas para Astronomia. (b) Em 1974 foi apresentado o primeiro microprocessador, o Intel 4004, que trabalhava com 4 bits. (c) O primeiro computador Pessoal foi apresentado em 1975 - o Altair 8800. (d) Em 1980 foi o ano do desenvolvimento da WWW (World Wide Web) por Tim Berners-Lee. 3. Quantos estados o sistema binrio admite: (a) 1( um) (b) 8 (oito) (c) 2 (dois) (d) 16 (dezesseis) 4. Marque a resposta certa: (a) 1 byte a menor unidade de medida. (b) No computador um caractere representado por um Bit. (c) 1(um) bit representado pelo conjunto de 8 bytes. (d) 1(um) Kilobyte representado por 1.024 bytes. 5. Relacione as fases de funcionamento do computador: (a) Entrada (b) Processamento (c) Sada ( ( ( ) o resultado obtido pelo processamento ) so as informaes inseridas no computador. ) o trabalho realizado pelo computador.

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8. A funo da Placa me (motherboard) : (a) Tem a funo de permitir que o processador se comunique com todos os perifricos instalados. (b) Responsvel pelo armazenamento de informaes (dados + clculos) usados pelo processador. (c) Evitar a propagao de vrus no computador. (d) N.D.A 9 . Marque a resposta correta. So exemplos de Softwares Utilitrios: (a) MS-DOS, SCANDISK, DEFRAG (b) SCANDISK, MS-DOS, WINDOWS ME (c) WINDOWS ME, MS-DO, LINUX (d) SCANDISk, NORTON ANTIVRUS E DEFRAG. 10. Marque ( V) para verdadeiro e (F) para falso. ( ) A memria Ram no voltil. ( ) A memria Rom no pode ser regravada, alterada ou apagada. ( ) A memria auxiliar tem como principal caracterstica ser voltil. ( ) Disco Rgido, Pen Drive, CD-R so tipos de memria auxiliar. 11. Qual a finalidade de uma Rede de computadores? (a) Trocar recursos via e-mail e com isso aumentar a velocidade de acesso na rede. (b) Unir vrios computadores para enviar e receber software a fim de serem impressos. (c) O compartilhamento de informaes e de equipamentos. (d) N.D.A

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Curso de Informtica Bsica - ICC 12. Marque a resposta certa: (a) So programas responsveis pela execuo de rotinas do computador. (b) So programas criados especialmente para causar falhas e danos aos computadores. (c) So programas responsveis em organizar o contedo da memria principal. (d) So programas responsveis pelo gerenciamento do hardware.

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