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Procesos de Reproduccin II

Universidad de San Carlos de Guatemala Escuela de Diseo Grfico Lic. Juan Bautista Sagastume Reyes

Separacin de colores
Que es el color? La luz se define como una porcin del espectro electromagntico que es visible para el ojo humano. La luz est compuesta de infinidad de colores, esto se puede demostrar al hacer pasar un haz de luz blanca a travs de un prisma, el resultado es la separacin de la luz en diferentes ngulos, creando as los colores visibles del espectro, si se dividen en secciones dominantes, encontramos tres colores: azul, verde y rojo (RGB, en sus siglas en ingls) o sea los colores luz primarios. Los colores se perciben gracias a la interaccin de tres elementos: una fuente de luz, un objeto y un receptor. El receptor puede ser el ojo humano, una pelcula fotogrfica o un instrumento sensible a la luz. Los objetos absorben cierta cantidad de luz y reflejan otra cantidad, produciendo as los diferentes colores. La percepcin depende de persona a persona. Este puede ser un fenmeno subjetivo, teniendo influencia de muchas variables como la fuente de luz, los colores circundantes, la psicologa del receptor y condiciones fsicas del mismo.

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Separacin de colores
Los colores aditivos comienzan con un fondo oscuro y se agrega luz de color rojo, verde y azul para producir otros colores, combinados estos tres en la misma proporcin crean luz blanca. Los monitores utilizan este principio. Los colores de substraccin comienzan con un objeto que absorbe luz y dependiendo del colorante natural o artificial (tintas o pinturas), reflejar los diferentes colores. Si el objeto refleja toda la luz, este ser blanco, pero si absorbe toda el objeto ser oscuro. La primer regla de color es no confiar en la representacin de colores sobre la pantalla, el monitor utiliza RGB (Red, Green y Blue) que combinados producen millones de colores, para impresin se utilizan CMYK (Cyan, Magenta, Yellow y Black) o Pantone, la combinacin de estos no es tan extensa como los RGB, aunque su equipo est super calibrado, tendr un mejor acercamiento al color impreso, pero nunca es exacto, por eso utiliza una gua de color CMYK, para revisar los valores correctos. Representar colores Pantone en la pantalla es an ms dificil, pero como existen libros Pantone no tendr ningn problema si se gua por estos. Recuerde que al convertir colores RGB a CMYK o de Pantone a CMYK siempre ocurre una degradacin de color, por lo tanto es buena idea revisar los verdaderos valores antes de hacer el negativo. En teora se dira que la mezcla de los tres colores "CMY" produciran un negro perfecto, pero en realidad se produce un color pardo, requirindose as de un color negro extra CMYK.

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Separacin de colores
puede ocacionar "banding". Esto es debido a que las mquinas PostScriptRIP unicamente producen 256 tonos de gris, por lo tanto es muy dificil que se logren unas graduaciones perfectas mayores a 18 cm. Este problema es ms pronunciado si se crean grandes gradaciones en programas de ilustracin (Illustrator o FreeHand) y QuarkXpress o PageMaker, es mejor hacer la gradacin en Photoshop , aplicar algunos filtros como blur y noise, de esta forma se crea una gradacin ms uniforme sin cambios bruscos de color. Al crear duotonos o tritonos recuerde utilizar los mismos nombres de colores ya sea en el documento Photoshop EPS (Encapsulated PostScript), Illustrator o QuarkXpress, de esta forma se asegura la separacin de color.

Cuando en la separacin de color se utilicen blends o gradaciones, es importante tomar en cuenta que se

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Separacin de colores
"Trapping" es un proceso dificil de entender y de aplicar, porque cada trabajo requiere diferente tratamiento. En general trapping es compensar los espacios blancos entre colores diferentes, esto es debido a que el papel se mueve a la hora de imprimir. En QuarkXpress y PageMaker el predeterminado (default) de trapping puede funcionar en algunos casos, pero en otros se tendrn que hacer algunos ajustes. En Illustrator y Freehand es dificil de lograr un buen trapping. La recomendacin es evitar lo ms posible los diseos con dos o tres colores uno sobre otro. Pero en caso de utilizar colores de esta forma es mejor preguntar a el proveedor de separacin de colores, si ellos lo pueden hacer en lugar de hacerlo por si mismo. Existen en el medio diferentes pruebas de color: Impresoras Laser de color, Inkjet (Sherpa), Cromalin y Color Key. Estas ltimas son pruebas producidas a partir de la pelcula o negativo. Las pruebas de color generadas en laser o inkjet, solo son buenas para revisar el texto, la posicin y calidad de las imgenes, si las dimensiones y pginas son las correctas, etc. Con este tipo de prueba an se pueden hacer cambios sin gastar mucho, pero el color nunca es correcto. Las pruebas de color a partir de la pelcula son las mejores, pero tambin las ms caras: El Color key se utiliza por lo general para tres o cuatro colores, en este se puede observar la separacin de color, el tramado y la interaccin del film, pero la representacin de colores es pobre. Lo mejor y el estndar para las impresiones de calidad son las pruebas Cromalin. Son capas de color laminado sobre un papel brillante, representan

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Separacin de colores
el color cas como se imprimir. Se utilizan generalmente cuando se produce una gran tirada de calidad, as el cliente como el impresor pueden estar seguros del resultado final. Qu es Separacin de color? Obtener a partir de una imagen en color, cuatro pelculas en blanco y negro. Cada pelcula es para cada uno de los tres colores bsicos y la que queda es para el negro. Es posible usar como punto de partida los tres colores sustractivos (Cian, Magenta y Amarillo). En principio basta usar un soporte lo bastante blanco como para que represente un 100% de luz e ir aadiendo tintas para restar luz hasta llegar al 0% de luz (es decir 100% de negro). En teora si s u p e r p o n e m o s t r e s t ra m a s d e semitonos de esos tres colores sustractivos podremos obtener cualquier imagen en color susceptible de ser impresa en serie con una fidelidad "suficiente". Y s eso es verdad, para qu hace falta el negro? Pues por dos buenas razones. La primera es que la teora se basa en unas supuestas tintas cian, magenta y amarilla "puras", "ideales" que no existen en la realidad. Las mejores tintas lo ms que consiguen es un tono oscuro de matiz marrn de aspecto sucio al ojo humano (que es muy perceptivo en lo que a la distorsin de tonos que psicolgicamente "deberan" ser neutros). Para eso usamos una cuarta tinta negra, para lograr un verdadero negro, con fuerza en las sombras. La segunda razn es ms prctica. Usamos el negro en lugar de una combinacin de las tres tintas porque es ms barato usar una tinta que tres. Por eso usamos adems el negro, porque es caro

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Separacin de colores
intentar mantener el registro (superposicin perfecta) de tres placas para producir cosas (imgenes, texto, lneas) que podemos conseguir de forma muy sencilla slo con una placa. Esta es la apariencia de una separacin de color.

Cian

Magenta

Amarillo

Negro

El sistema de cuatricroma se suele denominar "CMYK" por las iniciales inglesas de Cyan (cian), Magenta, Yellow (amarillo) y Key (clave, ya que en impresin tradicional el color negro era "el color clave"). A veces lo vers tambin con el acrnimo espaol CMAN, lo cual es muy raro.

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Separacin de colores
Segn el tipo de papel a utilizar se suelen utilizar los siguientes lineajes: 100 133 150 papel peridico papel sin recubrir (bond) papel recubierto (couche) pero no se puede evitar, ya que es algo inherente a la reproduccin con tramas. Por eso se debe tener en cuenta a la hora de preparar los materiales para su reproduccin. Es ms intensa en los tonos medios y en las sombras. Las ganancias de punto varan segn sea el sistema de impresin, el soporte y las tintas usadas, la forma de preparar las placas y la humedad del ambiente. En una misma mquina es distinta para cada color de cuatricroma y es especialmente intensa en los tonos medios. Ganacia de Punto La ganancia de punto es el fenmeno por el que los puntos de una trama se perciben y reproducen como mayores de lo que se pretenda, lo que causa un oscurecimiento de lo reproducido. Se puede controlar, se puede reducir, Algunos distinguen entre ganancia de punto ptica y ganancia de punto mecnica. En cualquier caso, ambas van juntas y su efecto final es conjunto. En algunos procesos de impresin (como la impresin offset de peridicos en papel prensa o la impresin de

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Separacin de colores
cartones con flexografa) la ganancia de punto puede llegar a ser de cerca del 30%. Esto quiere decir que las tramas del 50% de negro resultan al final ser del 70%. Un fenmeno afn (por no decir que es una variante de ganancia de punto mecnica) es el "empastamiento" de los textos y filetes cuando son demasiado finos (y no se ha tenido en cuenta que las tintas siempre "engrosan" un poco y que el registro de placas no es 100% perfecto). Lineaje Es el nmero de filas de puntos por unidad de longitud usados en un tramado. Se mide en lneas por pulgada (LPP o LPI). Una impresora lser llega a un mximo de 50 LPI, en cambio la salida a negativo llega hasta 200 LPI. Este parmetro debe determinarse en base al mtodo de impresin y al comportamiento de la tinta sobre el papel. Si el papel es bueno, as como la maquinaria, pueden manejarse lineajes de 150 LPI; si se va imprimir sobre tela o un papel absorbente, o en serigrafa o peridico, entonces es mejor usar un lineaje bajo, como 60 80 LPI. Resolucin Es el nmero de puntos por unidad de longitud que definen el detalle de una imagen o salida. Se mide en puntos por pulgada (PPP o DPI). A mayor DPI los trazos y textos son ms claros.

60 Lneas

150 lneas

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Pruebas de Color
Cromalin Analgico Es un sistema de produccin de pruebas analgicas de fotomecnica a partir de negativos, que emplea colores en polvo muy fino, con el sistema de color de Dupont, sobre diversas densidades de papel.

Cromalin Digital Prueba de color sin negativos, el Cromalin Dupont es una nueva generacin de inyeccin de tinta. Utiliza un cabezal que permite imprimir a 1500dpi de resolucin de salida.

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Pruebas de Color
Color key Es un sistema de produccin de pruebas analgicas de fotomecnica, a partir de negativos, que usa lminas transparentes, muy parecidos a los acetatos, con una emulsin sensible a la luz, cada una con los colores de la separacin de color (CYMK), el proceso es muy similar al quemado de placas.

Sherpa Prueba de color digital, sin negativos que simula el comportamiento de la mquina de impresin, para comprobar el registro, mezclas, la nitidez, los detalles, el equilibrio de grises, la ganancia de punto, el trapping y la aceptacin de la tinta.

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