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I.P. 1 curso 2005/2006 Tema 1.

Conceptos Básicos

TEMA 1. Conceptos básicos

1.1 Introducción
Dos definiciones de Informática:
• Ciencia que estudia todo lo referente al procesamiento
automático de la información.
• Teoría, diseño, fabricación y uso de computadores.

Sistema de información

DATOS PROCESO INFORMACIÓN

La abstracción es un proceso mental, que ante un determinado


concepto u objeto, realiza un estudio basado en dos aspectos
complementarios:
• destacar sus detalles relevantes.
• ignorar sus detalles irrelevantes.
Se estructura en niveles jerárquicos y reduce la complejidad del
concepto en estudio.

1.2 Autómatas y programas.


máquina = dispositivo capaz de realizar un trabajo
máquina virtual o abstracta
máquina de Babbage (1834)
maquina de Von Neumann (1946).
requieren estímulos de distinta graduación
Según su grado de autonomía:
• No automáticas: (Necesitan de un estímulo externo
constante para operar). Ejemplos típicos la máquina de
escribir o el piano.
• Automáticas: (Requieren de mínimos estímulos externos):

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• No programables: (Realizan siempre la misma


operación). Ejemplos: copiadora, ascensor o caja de
música.
• Programables: (Realizan diversas operaciones
según el programa que las gobierna). Ejemplo:
tocadisco u ordenador.
autómata = máquina automática
en las programables:
• Programa: Parte variable de la máquina = Conjunto de
instrucciones .
• Máquina base: Parte fija y física de la máquina.
su comportamiento depende del programa que se ejecuta
sobre ella
una máquina programable es inútil sin un programa

cómputo = determinación de una cantidad o resultado


mediante el calculo o procesamiento con unos datos =
tratamiento de la información.
computador (ordenador)= autómata programable de
propósito general
programa = descripción de un cómputo = comportamiento
de un computador.

Lenguaje de programación :
Lenguaje que nos permite comunicarnos con el
computador.
Notación para describir algoritmos y estructuras de
datos.
Convención para escribir descripciones que puedan
ser evaluadas.

computador:
componente fijo = hardware = aspectos físicos
componente variable = software = aspectos lógicos.
computadores actuales = máquinas de programa
almacenado (Von Neumann):
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• Memoria: (Almacén de Programa y Datos) Componente


pasivo cuya calidad viene determinada por el tamaño
(espacio, capacidad).
• Procesador: (Calculador de cómputos) Componente activo
cuya calidad viene determinada por la velocidad (tiempo de
ejecución)
• Entrada/Salida.: (Conexión de la máquina con el exterior
recibiendo los argumentos de entrada y devolviendo los
resultados de salida)

1.3 Algoritmos
Sucesión finita de instrucciones que describe con precisión
cómo resolver todos los problemas de un mismo tipo. Uzbeco
Al-Kuaritzmi (880)

lenguaje algorítmico --> abstracción --> algoritmo --> facilidadad -


-> generalidad

lenguaje de programación --> codificación --> programa

programa = descripción del comportamiento de un computador


real
algoritmo = descripción del comportamiento del computador
abstracto.
ejecución del algoritmo --> estados

• Coordenadas: conjunto de elementos necesarios para


poder describir el problema
• Dominio (Tipo): conjunto de valores que puede tomar
cada una de las coordenadas
• Estado: uno de los posibles conjuntos de valores
asociados a cada una de las coordenadas
• Espacio de estados: conjunto de todos los estados
posibles

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1.4 Programación e Ingeniería del Software


programación = técnicas y razonamientos para el desarrollo de
programas (tarea o labor de desarrollar programas).
historia de la programación = camino hacia un grado creciente
de abstracción.
programas pequeña escala (PROGRAMACIÓN)
programas gran escala (INGENIERÍA DEL SOFTWARE)
dificultad, tamaño, número de programadores y planificación.

FASES DE LA PROGRAMACION A PEQUEÑA ESCALA


┌───────────────────┐
│ PROBLEMA │
│ │
└─────────┬─────────┘

│ ELABORACION

┌─────────┴─────────┐
│ ESPECIFICACION │
│ │
└─────────┬─────────┘

│ DISEÑO

┌─────────┴─────────┐
│ IMPLEMENTACION ├───→ ANALISIS
│ │
└─────────┬─────────┘

│ CODIFICACION

┌─────────┴──────────┐
│ │
│ PROGRAMA │
└────────────────────┘

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ESQUEMA BÁSICO DE ALGORITMO

algoritmo (alg) nombre del algoritmo

ent Coordenadas de entrada o argumentos (a).

sal Coordenadas de salida o resultados (r)

ent/sal Coordenadas de entrada-salida(w)

Pre: Q(a,w)

Pos: R(a,r,w)

Declaraciones usadas en implementación

principio (prin)

Sentencias

fin

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