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Despejamos F
y
:
= n = . =
Clculo de F
x
:
os =
coo oocn
ponso
=
Despejamos F
x
:
= cos = .8 = .
SUMA DE MS DE DOS VECTORES CONCURRENTES O
ANGULARES.
Para sumar ms de dos vectores angulares o concurrentes en forma grfica, se utiliza el
llamado Mtodo del polgono dicho mtodo consiste en trasladar paralelamente a s mismo
cada uno de los vectores sumados, de tal manera que al tomar uno de los vectores como base
los otros se colocarn uno a continuacin del otro, poniendo el origen de un vector en el
extremo del otro y as sucesivamente hasta colocar el ltimo vector. La resultante ser el vector
que una el origen de los vectores con el extremo libre del ltimo vector.
EJEMPLO:
Encontrar en frma analtica la resultante de la suma de los siguientes vectores. Determinar
tambin el ngulo que forma la resultante respecto al eje horizontal.
30
0
F x
Fy
F = 40 N
F
x
= Cateto Adyacente
F
y
= Cateto Opuesto
F = Hipotenusa
Solucin por el mtodo grfico del polgono:
Para hallar la resultante podemos tomar como base cualquiera de los cuatro vectores. Si
tomamos a F1, entonces trasladamos el origen de F2 al extremo de F1; el origen de F3 al
extremo de F2; y el origen de F4 al extremo de F3. La resultante ser el vector que una el
origen de F1 con el extremo de F4. Como se muestra en la figura:
Solucin por el mtodo analtico.
Para encontrar la resultante por el mtodo analtico se procede de la siguiente forma:
Paso 1: Descomponer cada vector en sus componentes rectangulares.
25
0
40
0
F1=2.5 N
F2=3 N
F3=4 N
F4=2.5 N
25
0
40
0
F1=2.5 N
F2=3 N
F3=4 N
F4=2.5 N
Escala: 1 cm = 1 N
26.5
0
R= 5.2 N
= 26.5
0
R=?
25
0
40
0
F1=2.5 N
F2=3 N
F3=4 N
F4=2.5 N
F2x
F2y
F4y
F4x
Paso 2: Calcular el valor de cada componente rectangular. Si la componente es horizontal a la
derecha o vertical hacia arriba, es positiva. Si la componente es horizontal a la izquierda o
vertical hacia abajo, es negativa.
F1
F1x = 0
F1y = F1 = 2.5 N
F2
F2x = F2 Cos 25
0
= 3 N 0.9063
F2X = 2.7189 N
F2y = F2 Sen 25
0
= 3 N 0.4226
F2y = 1.2678 N
F3
F3x = F3 = 4 N
F4
-F4x = -F4 Cos 40
0
= -2N 0.7660
-F4x = -1.532 N
-F4y = -F4 Sen 400 = -2N 0.6428
-F4y = -1.2856 N
Paso 3: Una vez calculados los valores de las componentes en X y en Y de cada vector, hacer la
suma de componentes en X y en Y, de tal manera que el sistema se reduzca a 2 vectores
perpendiculares.
Rx
Rx = Fx = F2x + F3x + (-F4x) = 2.7189 N + 4 N 1.532N
Rx = 5.1869 N
Ry
Ry = Fy = F1y + F2y + (-F4y) = 2.5N + 1.2678 N 1.2856 N
Ry = 2.4822 N
Como podemos ver, los valores de Rx y Ry son positivos, lo que significa que el vector Rx
apunta a la derecha y el vector Ry apunta hacia arriba.
Adems tambin podemos observar que el sistema ya se redujo a 2 vectores rectangulares
como se muestra a continuacin
Ry=2.4822 N
Ry=5.1869 N
R=?
= ?
Paso 4: Encontrar la resultante de los 2 vectores mediante el teorema de Pitgoras.
=
2
+
2
= (.89)
2
+ (.8)
2
R = 5.75 N
Paso 5: Por medio de la funcin tangente, calcular el ngulo que forma la resultante con la
horizontal.
tan =
= on
-1
= on
-1
.8
.89
= .
Al comparar los resultados obtenidos por el mtodo grfico y el analtico, se observa una
pequea diferencia, la cual se debe a que por el mtodo grfico estamos expuestos a cometer
varios errores al medir los vectores y los ngulos. Por tanto, la ventaja de utilizar le mtodo
analtico es el que nos dar un resultado ms confiable.
VECTORES UNITARIOS
Un vector unitario es aquel que tiene una magnitud igual a uno y no tiene dimensiones. Se
utiliza con el nico fin de especificar una direccin determinada, ya que no tiene ningn otro
significado fsico
En un sistema de coordenadas rectangulares es comn utilizar los smbolos especiales , y k
para representar vectores unitarios en las direcciones y sentidos de los ejes X, Y, Z
respectivamente. Por lo tanto, los vectores unitarios , y k forman un conjunto de vectores
perpendiculares entre s, como se muestra en la siguiente figura:
No es forzoso que los vectores , y k estn localizados en el origen del sistema de
coordenadas, ya que como todos los vectores, tambin ellos se pueden trasladar a cualquier
lugar en el espacio de las coordenadas con la condicin de que conserven su misma direccin y
sentido.
X
Y
Z
k
PRODUCTO DE UN VECTOR POR UN ESCALAR
El producto de un escalar k y de un vector r se escribe: kr y se define como un nuevo vector
cuya magnitud es k veces mayor que la magnitud r
Por ejemplo:
Si r = 5 N y k = 6
Kr = 6 5 N = 30 N
Es decir:
Como se puede apreciar, el nuevo vector tiene el mismo sentido que r si k es positivo; sin
embargo, si k es negativo, el vector resultante cambiar su sentido y mangitud, o slo su
sentido, es decir:
Si r = 4 N y k = -1
kr = -1 4 = -4 N
PRODUCTO ESCALAR DE DOS VECTORES
Llamado tambin producto punto, da como resultado una magnitud escalar, pues carece de
direccin y sentido. Por definicin, el producto escalar de dos vectores es igual a multiplicar la
magnitud de un vector por la componente perpendicular de otro vector en la direccin del
primero.
o b
= ob cos
Algunas magnitudes fsicas que resultan del producto escalar de dos vectores son: el trabajo
mecnico, la potencia elctrica y la densidad de energa electromagntica.
EJEMPLO:
Calcula el producto escalar de los siguientes vectores:
r = 5 N
kr = 30 N
r = 4 N
kr = -4 N
25
0
F=3N
d=4 m
= cos
= .89
= 9.8
SOLUCIN
PRODUCTO VECTORIAL DE DOS VECTORES
Llamado tambin producto cruz, da como resultado otro vector, el cual siempre es
perpendicular al plano formado por los dos vectores que se multiplican.
o b
= c
Por definicin, la magnitud del producto vectorial de dos vectores es igual a multiplicar la
magnitud de un vector por la componente perpendicular del otro respecto al primero
|o b
| = ob sen0
NOTA: en el producto vectorial, el orden de los factores debe tomarse en cuenta, pues no es
lo mismo o b
que b
o.
En el producto vectorial de a y b la multiplicacin de ab sen nos proporciona nicamente la
magnitud del vector c, porque si deseamos conocer su sentido se debe usar la regla de la mano
derecha que a continuacin se explica-
Se analiza primero la direccin que llevar la resultante, la cual resulta perpendicular al plano
formado por los vectores. Consideramos la direccin del vector resultante como si fuera un
eje, alrededor de l cerramos los dedos de la mano derecha con el pulgar extendido. Las puntas
de los dedos sealarn el sentido del giro producido por el efecto de la fuerza; mientras el dedo
pulgar indicar el sentido del vector resultante.
Algunas magnitudes fsicas que resultan del producto cruz son: el momento de una fuerza, la
fuerza que recibe una carga en movimiento al penetrar a un campo magntico y la cantidad de
movimiento angular.
EJEMPLO:
Calcular el producto vectorial de los siguientes vectores F y d determinando el sentido del
vector resultante c
Solucin:
|
| = sen0 = sen
|
| = 8.
El sentido del vector resultante de acuerdo a la regla de la mano derecha es hacia arriba,
saliendo de la hoja.
F=25N
d=5 m
40
0