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La Realidad Virtual.

La Realidad virtual es un sistema tecnolgico, basado en el empleo de ordenadores y otros dispositivos, cuyo fin es producir una apariencia de realidad que permita al usuario tener la sensacin de estar presente en ella. Se consigue mediante la generacin por ordenador de un conjunto de imgenes que son contempladas por el usuario a travs de un casco provisto de un visor especial. Algunos equipos se completan con trajes y guantes equipados con sensores diseados para simular la percepcin de diferentes estmulos, que intensifican la sensacin de realidad. Su aplicacin, aunque centrada inicialmente en el terreno de los videojuegos, se ha extendido a otros muchos campos, como la medicina, simulaciones de vuelo, etc. La Virtualidad. La virtualidad establece una nueva forma de relacin entre el uso de las coordenadas de espacio y de tiempo, supera las barreras espaciotemporales y configura un entorno en el que la informacin y la comunicacin se nos muestran accesibles desde perspectivas hasta ahora desconocidas al menos en cuanto a su volumen y posibilidades. La realidad virtual permite la generacin de entornos de interaccin que separen la necesidad de compartir el espacio-tiempo, facilitando en este caso nuevos contextos de intercambio y comunicacin. Autores como Lvy, han sealado la existencia de diferentes niveles de virtualidad en su relacin con la dimensin bidimensional/tridimensional y su relacin con la realidad. Yendo desde un continuo que comienza con una menor virtualidad de aquellos aspectos que nos alejan de la realidad o que categorizamos a priori como claramente imaginarios o ilusorios, aumentando con lo bidimensional, hasta las posibilidades que ofrece la tridimensionalidad en su relacin de semejanza o analoga con lo real. La Relacin Real/Irreal. La realidad virtual ha eliminado la frontera existente entre realidad e irrealidad. No se trata en este caso de la imposibilidad de separacin entre lo real y aquello que no lo es, sino la difusin de los lmites que los separan. La amplia variedad de posibilidades que sta ofrece, ha facilitado el establecimiento de un estatus de realidad, sustentado fundamentalmente en tres aspectos: * La realidad virtual es compartida con otras personas. Se centra generalmente en la interaccin interpersonal, que a pesar de no producirse en el mismo espacio-tiempo, si es percibida como un acto colectivo. * Tiene una estrecha relacin con el mundo fsico dada su interrelacin e influencia mutua. La experiencia en la realidad virtual viene mediada por la experiencia en el mundo real y sta es influida por lo que all es experimentado. * Est interconectada con la produccin artstica, ya que se convierte en un espacio ms de creacin con motivaciones estticas.

La generacin de nuevas oportunidades en entornos diversos ha facilitado la existencia de posibilidades emergentes para la reconstruccin de la propia identidad. Los entornos virtuales, y ms concretamente la realidad virtual, han generado un espacio de moratoria para la construccin de la identidad sustentada en la creacin de ms de un yo. La existencia de estas identidades mltiples favorece la experimentacin, pudiendo adoptar, potenciar o desestimar aspectos puestos en prctica en estos entornos, en la propia cotidianidad. Se tratara pues de un espacio de interrelacin entre los espacios cotidianos y la realidad virtual, en que las propias experiencias en estos entornos producen una mutua influencia, generando una ruptura de las fronteras entre ambos. Inmersion Y Navegacion. La realidad virtual puede ser de dos tipos: inmersiva y no inmersiva. Los mtodos inmersivos de realidad virtual con frecuencia se ligan a un ambiente tridimensional creado por un ordenador, el cual se manipula a travs de cascos, guantes u otros dispositivos que capturan la posicin y rotacin de diferentes partes del cuerpo humano. La realidad virtual no inmersiva tambin utiliza el ordenador y se vale de medios como el que actualmente nos ofrece Internet, en el cual podemos interactuar en tiempo real con diferentes personas en espacios y ambientes que en realidad no existen sin la necesidad de dispositivos adicionales al ordenador. Nos acercamos en este caso a la navegacin, a travs de la cual ofrecemos al sujeto la posibilidad de experimentar (moverse, desplazarse, sentir) determinados espacios, mundos, lugares, como si se encontrase en ellos. La realidad virtual no inmersiva ofrece un nuevo mundo a travs de una ventana de escritorio. Este enfoque no inmersivo tiene varias ventajas sobre el enfoque inmersivo como son el bajo coste y fcil y rpida aceptacin de los usuarios. Los dispositivos inmersivos son de alto coste y generalmente el usuario prefiere manipular el ambiente virtual por medio de dispositivos familiares como son el teclado y el ratn que por medio de cascos pesados o guantes. El alto precio de los dispositivos inmersivos ha generalizado el uso de ambientes virtuales fciles de manipular por medio de dispositivos ms sencillos, como es el ejemplo del importante negocio de las videoconsolas o los juegos en los que numerosos usuarios interactan a travs de Internet. Es a travs de Internet como nace VRML, que es un estndar para la creacin de estos mundos virtuales no inmersivos, que provee un conjunto de primitivas para el modelaje tridimensional y permite dar comportamiento a los objetos y asignar diferentes animaciones que pueden ser activadas por los usuarios.

Por ltimo hay que destacar algunas mejoras que facilitan los sistemas de realidad virtual, en lo que se refiere al tratamiento de enfermedades relativas a problemas de movilidad. Un ejemplo de ello lo realizan con simuladores de snowboard, obteniendo progresos en el tratamiento de los enfermos.

Reconocimiento del habla El Reconocimiento Automtico del Habla (RAH) o Reconocimiento Automtico de Voz es una parte de la Inteligencia Artificial que tiene como objetivo permitir la comunicacin hablada entre seres humanos y computadoras electrnicas. El problema que se plantea en un sistema de RAH es el de hacer cooperar un conjunto de informaciones que provienen de diversas fuentes de conocimiento (acstica, fontica, fonolgica, lxica, sintctica, semntica y pragmtica), en presencia de ambigedades, incertidumbres y errores inevitables para llegar a obtener una interpretacin aceptable del mensaje acstico recibido. Un sistema de reconocimiento de voz es una herramienta computacional capaz de procesar la seal de voz emitida por el ser humano y reconocer la informacin contenida en sta, convirtindola en texto o emitiendo rdenes que actan sobre un proceso. En su desarrollo intervienen diversas disciplinas, tales como: la fisiologa, la acstica, el procesamiento de seales, la inteligencia artificial y la ciencia de la computacin.

Diseo de un sistema de RAH Aprendizaje Un aspecto crucial en el diseo de un sistema de RAH es la eleccin del tipo de aprendizaje que se utilice para construir las diversas fuentes de conocimiento. Bsicamente, existen dos tipos: Aprendizaje Deductivo: Las tcnicas de Aprendizaje Deductivo se basan en la transferencia de los conocimientos que un experto humano posee a un sistema informtico. Un ejemplo paradigmtico de las metodologas que utilizan tales tcnicas lo constituyen los Sistemas Basados en el Conocimiento y, en particular, los Sistemas Expertos. Aprendizaje Inductivo: Las tcnicas de Aprendizaje Inductivo se basan en que el sistema pueda, automticamente, conseguir los conocimientos necesarios a partir de ejemplos reales sobre la tarea que se desea modelizar. En este segundo tipo, los ejemplos los constituyen aquellas partes de los sistemas basados en los modelos ocultos de Markov o en las redes neuronales artificiales que son configuradas automticamente a partir de muestras de aprendizaje. En la prctica, no existen metodologas que estn basadas nicamente en el Aprendizaje Inductivo, de hecho, se asume un compromiso deductivo-inductivo en el que los aspectos generales se suministran deductivamente y la caracterizacin de la variabilidad inductivamente. Decodificador acstico-fontico Las fuentes de informacin acstica, fontica, fonolgica y posiblemente lxica, con los correspondientes procedimientos interpretativos, dan lugar a un mdulo conocido como decodificador acstico-fontico (o en ocasiones a un decodificador lxico). La entrada al decodificador acstico-fontico es la seal vocal convenientemente representada; para ello, es

necesario que sta sufra un preproceso de parametrizacin. En esta etapa previa es necesario asumir algn modelo fsico, contndose con modelos auditivos y modelos articulatorios. Modelo del lenguaje Las fuentes de conocimiento sintctico, semntico y pragmtico dan lugar al modelo del lenguaje del sistema. Cuando la representacin de la Sintaxis y de la Semntica tiende a integrarse, se desarrollan sistemas de RAH de gramtica restringida para tareas concretas. Los modelos del lenguaje ms complejos necesitan para su correcto funcionamiento grandes corpora de voz y de texto escrito para el aprendizaje y la evaluacin de los correspondientes sistemas. Gracias a ellos, se pueden abordar gramticas ms complejas y acercarse al Procesamiento de lenguajes naturales. Caractersticas de los sistemas existentes Los sistemas comerciales han estado disponibles desde 1990. A pesar del aparente xito de estas tecnologas, muy pocas personas utilizan el sistema del reconocimiento del habla en sus computadoras. Parece ser que muchos de los usuarios utilizan el ratn y el teclado para guardar o redactar documentos, porque les resulta ms cmodo y rpido a pesar del hecho de que todos podemos hablar a ms velocidad de la que tecleamos. Sin embargo, mediante el uso de ambos, el teclado y el reconocimiento del habla, nuestro trabajo sera mucho ms efectivo. Este sistema donde est siendo ms utilizado es en aplicaciones telefnicas: agencias de viajes, atencin al cliente, informacin etc. La mejora de estos sistemas de reconocimiento del habla han ido aumentando y su eficacia cada vez es mayor. Clasificacin Los sistemas de reconocimiento de voz pueden clasificarse segn los siguientes criterios: Entrenabilidad: determina si el sistema necesita un entrenamiento previo antes de empezar a usarse. Dependencia del hablante: determina si el sistema debe entrenarse para cada usuario o es independiente del hablante. Continuidad: determina si el sistema puede reconocer habla contnua o el usuario debe hacer pausas entre palabra y palabra. Robustez: determina si el sistema est diseado para usarse con seales poco ruidosas o, por el contrario, puede funcionar aceptablemente en condiciones ruidosas, ya sea ruido de fondo, ruido procedente del canal o la presencia de voces de otras personas.

Tamao del dominio: determina si el sistema est diseado para reconocer lenguaje de un dominio reducido (unos cientos de palabras p. e. reservas de vuelos o peticiones de informacin meteorolgica) o extenso (miles de palabras). Usos y aplicaciones Aunque en teora cualquier tarea en la que se interacte con un ordenador puede utilizar el reconocimiento de voz, actualmente las siguientes aplicaciones son las ms comunes: Dictado automtico: El dictado automtico es, en el 2007, el uso ms comn de las tecnologas de reconocimiento de voz. En algunos casos, como en el dictado de recetas mdicas y diagnsticos o el dictado de textos legales, se usan corpus especiales para incrementar la precisin del sistema. Control por comandos: Los sistemas de reconocimiento de habla diseados para dar rdenes a un computador (p.e. "Abrir Firefox", "cerrar ventana") se llaman Control por comandos. Estos sistemas reconocen un vocabulario muy reducido, lo que incrementa su rendimiento. Telefona: Algunos sistemas PBX permiten a los usuarios ejecutar comandos mediante el habla, en lugar de pulsar tonos. En muchos casos se pide al usuario que diga un nmero para navegar un men. Sistemas porttiles: Los sistemas porttiles de pequeo tamao, como los relojes o los telfonos mviles, tienen unas restricciones muy concretas de tamao y forma, as que el habla es una solucin natural para introducir datos en estos dispositivos. Sistemas diseados para discapacitados: Los sistemas de reconocimiento de voz pueden ser tiles para personas con discapacidades que les impidan teclear con fluidez, as como para personas con problemas auditivos, que pueden usarlos para obtener texto escrito a partir de habla. Esto permitira, por ejemplo, que los aquejados de sordera pudieran recibir llamadas telefnicas.

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