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SIMETRIA DINAMICA

Comenzamos con el movimiento rgido, que es una transformacin que no deforma mtricamente las figuras geomtricas. El ms simple es la traslacin. Le siguen la rotacin y la reflexin. Combinando la reflexin con la traslacin, obtenemos la reflexin con desplazamiento, que consiste en una reflexin especular seguida de una traslacin paralela al espejo. Estos movimientos rgidos generan diferentes tipos de simetras: a) Simetra traslatoria o especular b) Simetra rotatoria c) Simetra especular o simetra bilateral

Para introducir un lenguaje matemtico y redefinir la simetra, consideraremos una configuiracin espacial F. Diremos que todos los movimientos que dejan la figura F invariante, forman una estructura algebraica llamada grupo de transformaciones G. Dicho grupo de transformaciones describe exactamente las simetras de la figura F. As, la simetra de cualquier figura en el espacio tri-dimensional queda descripta por un subgrupo del grupo G.

La Simetra Dinmica: Situando el Centro de Inters


Muchas veces hemos explicado que una de las recomendaciones en cuanto a la composicin es no situar el centro de inters de nuestra foto en el centro de la foto, sino buscar un punto en la foto con ms atractivo. La regla de los tercios es el sistema ms conocido por simple de ubicar el centro de inters, pero no es el nico. Hoy te traigo otro: la Simetra Dinmica. Quieres saber lo qu es? Las frmulas de reparto del espacio y los elementos de la foto suelen provenir de la aplicacin de la proporcin urea. Hoy no me voy a entretener en la explicacin de la proporcin urea ni del nmero ureo, pero aprovechar para aclararte que la regla de los tercios es una forma simplificada de acercarnos al centro de inters que genera la proporcin urea. La simetra dinmica es una alternativa que nos permitir calcular los puntos donde situar nuestro centro de inters por facilitar la atraccin de las imgenes. Para calcularlo, basta con realizar los siguientes pasos.

Simetra Dinmica: Calculando los puntos


Coge tu foto y traza una diagonal imaginaria que recorra la foto. Sobre la diagional, traza una recta que parta de uno de los vrtices libres formando un ngulo de 90 grados sobre la diegonal.

La interseccin de las dos rectas es uno de los puntos.

Si haces la misma operacin desde el otro vrtice, conseguirs sacar el otro punto.

Al igual que la regla de los tercios, puedes sacar cuatro puntos. Los dos que te faltan los obtienes a partir de la otra diagonal.

Repite el proceso y sacars los puntos restantes. Con un poco de prctica, conseguirs tomar referencias en tu visor o en tu LCD de la ubicacin aproximada de estos puntos. Mientras lo consigues, y para poder ajustar el resultado, siempre puedes preparar una plantilla en Photoshop o tu programa de edicin de fotos favorito para reencuadrar las fotos despus de hacerlas acercando el centro de inters de tu foto a uno de estos puntos.

Simetra Dinmica
Se refiere a relaciones que no guardan apariencia simtrica, pero cuyas razones presentan relaciones matemticas constantes, tales el nmero de oro, la serie Fibonacci, etc.

La simetra Se refiere a relaciones que no guardan apariencia simtrica, pero cuyas


razones presentan relaciones matemticas constantes y cambiantes

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